سوبر ماريو أدفانس
لعبة Super Mario Advance هي لعبة منصات صدرت عام 2001 ، طورتها ونشرتها شركة نينتندو كلعبة إطلاق لجهاز Game Boy Advance (GBA). وهي نسخة محسّنة منلعبة الفيديو Super Mario Bros. 2 (1988) لجهاز NES ، باستخدام أسلوب الرسومات الخاص بلعبة Super Mario All-Stars (1993). يتحكم اللاعبون بشخصيات ماريو ، لويجي ، بيتش ، أو تود، أثناء رحلتهم عبر عوالم سابكون السبعة لإنقاذ المملكة من الضفدع الشرير وارت. تتضمن اللعبة العديد من الإضافات، بما في ذلك مقاطع صوتية لجميع الشخصيات القابلة للعب، وتجسيدات عملاقة للأشياء، ووضع لعب جماعي مستوحى من لعبة Mario Bros. الأصلية .
بدأ تطوير لعبة Super Mario Advance استجابةً لنجاح Super Mario Bros. Deluxe (1999)، وهي نسخة مُحسّنة من Super Mario Bros. صدرت لجهاز Game Boy Color . كُشف عنها لأول مرة في مؤتمر تجاري ياباني في يناير 2001، ثم صدرت عالميًا على مدار العام، كما صدرت في الصين في يونيو 2004. لاقت Super Mario Advance استحسان النقاد عند إصدارها لتحسينات العرض وأسلوب اللعب، على الرغم من أن البعض رأى أنها أقل جودة من Deluxe . حققت اللعبة نجاحًا تجاريًا كبيرًا، حيث بيع منها 5.5 مليون نسخة حول العالم، مما جعلها واحدة من أكثر ألعاب Game Boy Advance مبيعًا . طوّرت Nintendo ثلاث ألعاب أخرى تحمل اسم Super Mario Advance ، وهي نسخ مُحسّنة من Super Mario World و Yoshi's Island و Super Mario Bros. 3 ، والتي حققت بدورها نجاحًا نقديًا وتجاريًا مماثلًا، مما أدى إلى تطوير New Super Mario Bros. (2006).
أسلوب اللعب
أسلوب اللعب مشابه للنسخة الأصلية من لعبة سوبر ماريو بروس 2 لجهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم . [ 5 ] [ 6 ] قبل كل مرحلة، يختار اللاعب أحد الشخصيات الأربع الرئيسية: ماريو ، لويجي ، تود ، والأميرة بيتش . تستطيع جميع الشخصيات الأربع الجري والقفز وتسلق السلالم أو الكروم، لكن لكل شخصية ميزة فريدة تجعل التحكم بها مختلفًا. على سبيل المثال، يتمتع ماريو بسرعة متوازنة، وارتفاع قفز مناسب، وقوة بدنية جيدة؛ يستطيع لويجي القفز لأعلى ارتفاع، لكنه أبطأ قليلًا وأقل قوة بدنية؛ تستطيع الأميرة بيتش الطفو بفضل فستانها، لكنها الأقل سرعة وقوة بدنية؛ يتمتع تود بأعلى سرعة وقوة بدنية، مما يسمح له بالتقاط الأشياء بسرعة، لكنه الأقل ارتفاعًا في القفز. [ 5 ] [ 6 ] يقوم اللاعبون بالتقاط الأعداء ورميهم بدلًا من القفز عليهم كما هو الحال في معظم ألعاب ماريو التقليدية. وينطبق الأمر نفسه على العناصر. [ 5 ] [ 7 ] يمكن للاعبين التقاط جرعات تسمح لهم بالسفر إلى الفضاء الفرعي، حيث يمكنهم التقاط فطر للحصول على صحة إضافية وعملات معدنية تسمح لهم باستخدام آلة المكافآت في نهاية المستوى للحصول على أرواح إضافية .
تتضمن اللعبة العديد من التغييرات للاستفادة من إمكانيات جهاز غيم بوي أدفانس . تم تطبيق تأثيرات تغيير الحجم على العديد من الرسومات، مثل الفاكهة القابلة للرمي التي يمكن تغيير حجمها، كما تم تضمين أداء صوتي رقمي مع عودة تشارلز مارتينيه وجين تايلور لأداء صوتي ماريو/لويجي وتود/بيتش على التوالي. توجد خمس عملات "آس" في جميع المراحل، تُمنح اللاعب حياة إضافية. [ 5 ] يتم فتح " تحدي يوشي " عند إتمام اللعبة، حيث يجد اللاعبون بيض يوشي في جميع المستويات، على غرار وضع التحدي في لعبة سوبر ماريو بروس ديلوكس . [ 5 ] [ 7 ] كما يمكن للاعبين حفظ تقدمهم. [ 7 ]
النمط الثاني هو نسخة مُعاد تصميمها من لعبة ماريو بروس ، ويتيح اللعب الجماعي المتزامن من لاعب واحد إلى أربعة لاعبين. في هذا النمط، تجري اللعبة على شاشة واحدة، والهدف هو هزيمة جميع الأعداء الذين يخرجون من ستة أنابيب. يتم هزيمة هؤلاء الأعداء بضرب الأرض من الأسفل لقلبهم؛ ثم يجب على اللاعب الذهاب إلى مستواهم ولمسهم قبل أن يعودوا إلى وضعهم الطبيعي. إذا انقلبوا، يتحول لونهم إلى الأزرق ويتحركون بسرعة أكبر. في وضع اللعب الجماعي، يتنافس اللاعبون لهزيمة الأعداء ويمكنهم إعاقة بعضهم البعض. لكل لاعب عدد محدود من المحاولات؛ بمجرد نفادها، يخسر.
التطوير والإصدار
بدأ تطوير لعبة Super Mario Advance بعد إصدار Super Mario Bros. Deluxe لجهاز Game Boy Color عام 1999؛ [ 8 ] كانت Deluxe نسخة محسّنة من لعبة Super Mario Bros. الأصلية ، مع ميزات إضافية ورسومات محسّنة، وحققت نجاحًا تجاريًا كبيرًا ببيع 2.8 مليون وحدة في الولايات المتحدة. [ 9 ] على الرغم من أن رسوماتها مستوحاة من نسخة Super Mario All-Stars من Super Mario Bros. 2 ، إلا أنها ليست نسخة مُعدّلة، بل تمت برمجتها من الصفر. نظرًا لعدم وجود إضاءة خلفية في جهاز Game Boy Advance، تم زيادة سطوع جميع الرسومات، كما تم تعديل تصميم المراحل ليتناسب مع دقة الشاشة الأصغر. كان مشروع إعادة إنتاج Mario Bros. في الأصل مشروعًا منفصلاً في Nintendo قبل دمج المشروعين. أراد المصمم تاكاشي تيزوكا إضافة عناصر جديدة أكثر تعقيدًا، لكنه تراجع عن ذلك خشية أن تصبح هذه العناصر معقدة للغاية مع أربعة لاعبين. [ 8 ]
كُشِفَ عن لعبة سوبر ماريو أدفانس في 13 يناير 2001، خلال مؤتمر تجاري ياباني، تحت الاسم المبدئي ماريو أدفانس. [ 1 ] صدرت اللعبة كلعبة إطلاق في جميع المناطق، حيث صدرت أولاً في اليابان في 21 مارس 2001؛ [ 1 ] [ 2 ] ثم صدرت في أمريكا الشمالية في 11 يونيو 2001، [ 3 ] وفي أوروبا في 22 يونيو 2001. [ 2 ] ثم صدرت لاحقاً في الصين في يونيو 2004، حيث وُزِّع الجهاز تحت العلامة التجارية iQue . [ 4 ] وفي 2 أبريل 2006، أُعيد إصدارها في الولايات المتحدة تحت علامة Player's Choice . [ 10 ]
في 16 يوليو 2014، أُضيفت لعبة Super Mario Advance إلى خدمة Wii U Virtual Console في اليابان، [ 11 ] وفي أمريكا الشمالية في 6 نوفمبر 2014؛ وصدرت في أوروبا بعد ذلك بعامين تقريبًا في 10 مارس 2016. [ 12 ] وفي 26 مايو 2013، أُضيفت أول ثلاث ألعاب من سلسلة Super Mario Advance إلى خدمة Nintendo Classics لجهاز Switch . [ 13 ]
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| تصنيفات الألعاب | 82.35% [ 14 ] |
| ميتاكريتيك | 84/100 [ 15 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| فاميتسو | 27/40 [ 16 ] |
| جيم برو | 9/10 [ 6 ] |
| جيم سبوت | 8.2/10 [ 5 ] |
| جيم سباي | 4.5/5 [ 17 ] |
| IGN | 8/10 [ 7 ] |
| Jeuxvideo.com | 15/20 [ 18 ] |
| نينتندو لايف | 7/10 [ 19 ] |
| نينتندو باور | 3.5/5 [ ب ] |
| تقرير عالم نينتندو | 8.5/10 [ 21 ] |
عند إصدارها، حظيت لعبة Super Mario Advance بتقييمات "إيجابية بشكل عام" وفقًا لموقع Metacritic لتجميع التقييمات ؛ حيث حصلت على تقييم إجمالي قدره 84/100 بناءً على 19 مراجعة. [ 15 ]
حظي العرض التقديمي باستقبال جيد. أشار مارك نيكس من موقع IGN إلى الاستخدام المكثف لتأثيرات التكبير والتدوير، قائلاً: " لا تزال لعبة Super Mario Advance تختبر قدرات جهاز GBA، مع شخصيات قابلة للتكبير والتدوير، وشخصيات عملاقة... لقد أبدعت نينتندو في تصميم الشخصيات". كما أشاد بجودة الصوت، مع أنه تمنى لو احتوت اللعبة على المزيد من الموسيقى. [ 7 ] وشارك موقع GameSpot الرأي نفسه، مشيدًا بالرسومات والموسيقى المحسّنة، [ 5 ] وكذلك فعل موقع Nintendo Life في استعراضه للعبة. [ 19 ] مع ذلك، لاقت المقاطع الصوتية ردود فعل متباينة؛ فقد وجدها كل من IGN و GameSpot جذابة، لكنهما أقرا بأن اللاعبين قد ينزعجون منها. كما وُجهت انتقادات للعبة بسبب ما اعتُبر نقصًا في المحتوى الإضافي، على عكس Super Mario Bros. Deluxe . [ 5 ] [ 7 ]
حققت لعبة سوبر ماريو أدفانس نجاحًا تجاريًا باهرًا. ففي أسبوعها الأول في اليابان، بيع منها ما يقارب 159,000 نسخة. [ 22 ] وفي يوليو 2001، أفادت مجلة فاميتسو أن اللعبة باعت 592,897 نسخة في اليابان، ما جعلها رابع أكثر الألعاب مبيعًا منذ بداية العام. [ 23 ] وفي عام 2008، حازت على جائزة المبيعات "الذهبية" من جمعية ناشري برامج الترفيه والتسلية (ELSPA)، [ 24 ] ما يشير إلى بيع ما لا يقل عن 200,000 نسخة في المملكة المتحدة. [ 25 ] وبحلول عام 2021، باعت سوبر ماريو أدفانس ما يقدر بنحو 5,570,000 وحدة حول العالم، ما جعلها سادس أكثر ألعاب جيم بوي أدفانس مبيعًا على الإطلاق . [ 26 ]
إرث
بعد نجاح الجزء الأول، أصدرت نينتندو ثلاثة أجزاء أخرى ضمن سلسلة سوبر ماريو أدفانس ؛ سوبر ماريو أدفانس 2: سوبر ماريو وورلد، الذي صدر في 14 ديسمبر 2001، وسوبر ماريو أدفانس 3: جزيرة يوشي، الذي صدر في 23 سبتمبر 2002، [ 27 ] وسوبر ماريو أدفانس 4: سوبر ماريو بروس 3، الذي صدر في 11 يوليو 2003. لاقت الأجزاء الثلاثة استحسان النقاد، [ ج ] وتُعدّ من بين أكثر ألعاب جيم بوي أدفانس مبيعًا. [ 26 ]
بدأت شركة نينتندو بتطوير لعبة ماريو جديدة لجهاز نينتندو دي إس بعد إصدار لعبة أدفانس 4 ، والتي تطورت إلى لعبة نيو سوبر ماريو بروس في عام 2006. [ 31 ] [ 32 ]
ملحوظات
مراجع
- 1 2 3 "الكشف عن لعبة ماريو أدفانس" . IGN . 13 يناير 2001. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 ديسمبر 2025 .
- 1 2 3 4 برامويل، توم (21 مارس 2001). "يوم GBA: 22 يونيو" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . تم الاسترجاع في 27 ديسمبر 2025 .
- 1 2 فيلدر، لورين (16 مايو 2001). "معرض E3 2001: نينتندو تُطلق برنامج جيم كيوب، ولعبة جديدة من تصميم مياموتو، والمزيد" . جيم سبوت . فاندوم، إنك. تم الاطلاع عليه في 27 ديسمبر 2025 .
- 1 2 غو، دا (22 يونيو 2016).《记录》第17期:神游中国(上) - 触乐[ العدد 17 من مجلة ريكورد: رحلة روحية عبر الصين (الجزء 1) - تاتش لي ] (باللغة الصينية). تطبيق تشو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 ديسمبر 2025 .
- أحمد ، شاهد ( 5 يونيو 2001). "مراجعة لعبة سوبر ماريو أدفانس" . جيم سبوت . فاندم، إنك. مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 27 ديسمبر 2025 .
- 1 2 3 دينغو، ستار (11 يونيو 2001). "مراجعة: سوبر ماريو أدفانس [ جيم بوي أدفانس ] " . جيم برو . آي دي جي . مؤرشف من الأصل في 16 سبتمبر 2009. تم الاسترجاع في 28 ديسمبر 2025 .
- 1 2 3 4 5 6 نيكس، مارك (14 يونيو 2001). "سوبر ماريو أدفانس" . IGN . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2012. تم الاسترجاع في 27 ديسمبر 2025 .
- 1 2معلومات عنا[ مقابلة مع مطوري لعبة "سوبر ماريو أدفانس" ] . نينتندو . مؤرشف من الأصل بتاريخ 8 ديسمبر 2002. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 ديسمبر 2025 .
- ↑ "قائمة ألعاب الفيديو البلاتينية الأمريكية" . ذا ماجيك بوكس . 27 ديسمبر 2007. مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2024 .
- ↑ هاريس، كريغ (10 مارس 2006). "لعبة GBA تحصل على اختيار اللاعب" . IGN . تم الاسترجاع في 27 ديسمبر 2025 .
- ↑ "Kuru Kuru Kururin And Super Mario Advance Spinning On Wii U" . Siliconera . GAMURS Group . 9 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 ديسمبر 2025 .
- ↑ وايت هيد، توماس (7 مارس 2016). "تنزيل نينتندو: 10 مارس (أوروبا)" . نينتندو لايف . شبكة اللاعبين . تم الاسترجاع في 27 ديسمبر 2025 .
- ↑ ستيوارت، ماركوس (19 مايو 2023). "ثلاث ألعاب سوبر ماريو لجهاز جيم بوي أدفانس ستتوفر على خدمة نينتندو سويتش أونلاين الأسبوع المقبل" . جيم إنفورمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 ديسمبر 2025 .
- ↑ "سوبر ماريو أدفانس لجهاز جيم بوي أدفانس" . جيم رانكينجز . مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2009. تم الاطلاع عليه في 27 ديسمبر 2025 .
- 1 2 "مراجعات لعبة سوبر ماريو أدفانس" . ميتاكريتيك . فاندوم، إنك. تم الاطلاع عليه في 27 ديسمبر 2025 .
- ↑ "القائمة الكاملة لنتائج فاميتسو جيم بوي أدفانس" . IGN . 17 مارس 2001.
- ↑ ويسل، كريغ. "سوبر ماريو أدفانس (جيم بوي أدفانس)" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2005. تم الاطلاع عليه في 27 ديسمبر 2025 .
- ^ جيهم (20 يونيو 2001). "اختبار لعبة Super Mario Advance sur GBA" . Jeuxvideo.com (بالفرنسية) . تم الاسترجاع في 27 ديسمبر 2025 .
- 1 2 ماير، لي (20 نوفمبر 2014). "مراجعة لعبة سوبر ماريو أدفانس (جيم بوي أدفانس)" . نينتندو لايف . شبكة اللاعبين . تم الاسترجاع في 27 ديسمبر 2025 .
- ↑ هوفمان، كريس؛ أفريل، آلان؛ ويليامز، درو؛ موريس، سونيا؛ مايرز، آندي (يونيو 2001). "سوبر ماريو أدفانس". نينتندو باور . العدد 145. نينتندو . ص 117.
- ↑ كوبمان، دان (22 يوليو 2014). "مراجعة لعبة سوبر ماريو أدفانس" . تقرير نينتندو العالمي . تم الاطلاع عليه في 27 ديسمبر 2025 .
- ↑ برامويل، توم (29 مارس 2001). "أرقام مبيعات جهاز جيم بوي أدفانس الأولى" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 27 أبريل 2023 .
- ↑ "تقرير فاميتسو عن النصف الأول من عام 2001" . IGN . 13 يوليو 2001. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 ديسمبر 2025 .
- ↑ "جوائز مبيعات ELSPA: ذهبية" . رابطة ناشري برامج الترفيه والتسلية . مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2009.
- ↑ كاويلي، إريك (26 نوفمبر 2008). "ELSPA: Wii Fit و Mario Kart تصلان إلى مستوى الماسة في المملكة المتحدة" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2017.
- 1 22021CESA ゲ ム 白 書[ الأوراق البيضاء لألعاب CESA لعام 2021 ] (باللغة اليابانية). جمعية موردي الترفيه الحاسوبي . 2021. ISBN 978-4-902346-43-5.
- ↑ هاريس، كريغ (24 سبتمبر 2022). "جزيرة يوشي: سوبر ماريو أدفانس 3" . IGN . تم الاطلاع عليه في 28 ديسمبر 2025 .
- ↑ "مراجعات لعبة Super Mario World: Super Mario Advance 2" . موقع Metacritic . شركة Fandom. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 ديسمبر 2025 .
- ↑ "مراجعات لعبة جزيرة يوشي: سوبر ماريو أدفانس 3" . ميتاكريتيك . فاندوم، إنك. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 ديسمبر 2025 .
- ↑ "مراجعات لعبة Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3" . موقع Metacritic . شركة Fandom. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 ديسمبر 2025 .
- ^ إيواتا، ساتورو ؛ الأماكن القريبة : كونو، هيديكي؛ كويزومي ، يوشياكي (13 سبتمبر 2010). "إيواتا يسأل - المجلد 3 : مطورو سوبر ماريو - الصفحة 1" . نينتندو . تم الاسترجاع في 28 ديسمبر 2025 .
- ^ إيواتا، ساتورو ؛ الأماكن القريبة : كونو، هيديكي؛ كويزومي ، يوشياكي (13 سبتمبر 2010). "إيواتا يسأل - المجلد 3 : مطورو سوبر ماريو - الصفحة 4" . نينتندو . تم الاسترجاع في 28 ديسمبر 2025 .
- ألعاب الفيديو لعام 2001
- ألعاب جيم بوي أدفانس
- ألعاب نينتندو الكلاسيكية
- سوبر ماريو
- إعادة إنتاج ألعاب الفيديو
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في اليابان
- ألعاب وحدة التحكم الافتراضية
- ألعاب وحدة التحكم الافتراضية لجهاز Wii U
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
