الجريمة الإلكترونية

يمكن تعريف الجريمة الافتراضية بأنها فعل إجرامي يُرتكب في عالم افتراضي ، وغالبًا ما يكون ذلك في ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت (MMORPGs). لفهم تعريف الجريمة الافتراضية، لا بد من تقييم التفسير الحديث لمصطلح "افتراضي" لتوضيح دلالات الجريمة الافتراضية. بهذا المعنى، تصف الجريمة الافتراضية تلك الأفعال التي تُحاكي آثار الجريمة الحقيقية، ولكنها لا تُعتبر عادةً أفعالًا تستوجب الملاحقة القانونية. [ 1 ] وتختلف الجريمة الافتراضية عن الجريمة في ألعاب الفيديو ، التي تُعنى بتمثيل ومحاكاة ودراسة السلوك الإجرامي داخل ألعاب الفيديو، وليس بالأفعال الخاطئة التي يرتكبها المستخدمون في الفضاءات الافتراضية. 

توجد عدة تفسيرات لمصطلح "الجريمة الافتراضية". عرّف أحد الباحثين الجريمة الافتراضية بأنها تلك التي يجب أن تتوافر فيها جميع خصائص الجريمة الحقيقية، وبالتالي فهي ليست نوعًا جديدًا من الجرائم على الإطلاق. [ 2 ] من الصعب إثبات وجود آثار واقعية للجريمة الافتراضية، ولذلك لا يُعترف بها على نطاق واسع كجريمة تستوجب الملاحقة القضائية. [ 2 ]

تشمل أمثلة الجرائم الافتراضية السطو، والاعتداء الجنسي ، والسرقة ، وبناء مصانع استغلال العمال - وكلها تُرتكب عادةً داخل العوالم الافتراضية ، والعوالم الافتراضية ، والاقتصادات الافتراضية . [ 3 ] [ 4 ]

مصطلحات

ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت (MMORPG ) هي ألعاب فيديو تجمع بين عناصر ألعاب تقمص الأدوار التقليدية وألعاب الإنترنت الجماعية. وتُعدّ هذه الألعاب بيئةً خصبةً للجرائم الإلكترونية.

ألعاب MMOG أو MMO هي ألعاب فيديو جماعية عبر الإنترنت تضم عددًا كبيرًا من اللاعبين على نفس الخادم . كما أن منصات ألعاب MMOG عرضة للجرائم الإلكترونية.

الميتافيرس - في الخيال العلمي، الميتافيرس هو تجسيد افتراضي للإنترنت كعالم افتراضي واحد شامل وغامر، يتم تسهيله باستخدام نظارات الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR) والواقع المختلط / الممتد (MR/XR). [ 3 ] في الاستخدام الشائع، الميتافيرس عبارة عن شبكة من العوالم الافتراضية ثلاثية الأبعاد تركز على التواصل الاجتماعي والاقتصادي. [ 3 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] في البحث العلمي، يُعرَّف بأنه " بيئة إلكترونية ثلاثية الأبعاد يتفاعل فيها المستخدمون، المُمثَّلون بصور رمزية، مع بعضهم البعض في فضاءات افتراضية منفصلة عن العالم المادي الحقيقي". [ 5 ]

العالم الافتراضي - يُسمى أيضًا الفضاء الافتراضي، وهو بيئة محاكاة حاسوبية قد يسكنها العديد من المستخدمين الذين يمكنهم إنشاء شخصيات افتراضية شخصية، واستكشاف العالم الافتراضي بشكل متزامن ومستقل، والمشاركة في أنشطته، والتواصل مع الآخرين. [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] هنا تقع الجرائم الافتراضية.

الاقتصاد الافتراضي - يُعرف أيضًا بالاقتصاد التركيبي، وهو اقتصاد قائم داخل عالم افتراضي، حيث يستخدمه المستخدمون لشراء وبيع والاستثمار في السلع والخدمات والعقارات الافتراضية. [ 4 ] مع ازدياد شعبية العوالم الافتراضية، تشهد الاقتصادات الافتراضية ارتفاعًا في الاستخدام والطلب وتبادل العملات داخلها، تمامًا كما هو الحال في الواقع. [ 4 ] في عام 2014، بلغ حجم تبادل العملات مقابل العقارات الافتراضية في "سكند لايف" ، وهو عالم افتراضي شهير، 3.2 مليار دولار أمريكي. [ 4 ] وللمقارنة، كان هذا هو إجمالي حجم التجارة السنوية المقدرة للاقتصادات الافتراضية في عام 2004. [ 4 ]

يستكشف الأفراد أو اللاعبون في العوالم الافتراضية، ويبنون شخصياتهم ، ويجمعون العناصر من خلال اللعب أو إنجاز مهام متنوعة. [ 4 ] تحمل هذه السلع والخدمات قيمة ملموسة وفقًا للمفاهيم القياسية للقيمة الاقتصادية، لأن اللاعبين على استعداد لاستبدال موارد اقتصادية حقيقية من وقت ومال (رسوم شهرية) مقابل هذه الموارد. [ 4 ] مع ذلك، في معظم الألعاب، لا يمتلك اللاعبون، ماديًا أو فكريًا ، أي جزء من عالم اللعبة ، ويدفعون فقط لاستخدامه. [ 4 ] وقد تطورت ملكية اللاعبين للأصول داخل اللعبة مع ظهور ألعاب البلوك تشين . [ 11 ]

مع ازدياد شعبية العوالم الافتراضية ونمو اقتصاداتها، تبرز العديد من المشكلات والفرص على حد سواء. [ 4 ] فعلى سبيل المثال، سمح موقع eBay ، إلى جانب مواقع التجارة المتخصصة، للاعبين ببيع سلعهم، مما أدى إلى ازدهار عمليات البيع الاحتيالية والسرقة . [ 12 ] ويعارض العديد من مطوري الألعاب ، مثل شركة Blizzard Entertainment (المسؤولة عن لعبة World of Warcraft )، هذه الممارسة بل ويحظرونها. [ 13 ]

في عالم بريتانيا الافتراضي، تعادل عملة "أنوم" الواحدة حوالي 3.4 دولار أمريكي. [ 14 ] إذا سرق أحدهم العملة الافتراضية للاعب آخر ، فبإمكانه تحويلها إلى دولارات أمريكية عبر باي بال ، مع أن هذه المشكلة لم تُسجّل بعد. يثير هذا الأمر جدلاً حول ما إذا كان ينبغي التعامل معه كجريمة حقيقية، لما له من تداعيات في الواقع. [ 15 ]

أنواع الجرائم الإلكترونية

الاعتداء الجنسي الافتراضي

على الرغم من أن الاعتداء الجنسي الافتراضي لا يُسبب إصابات جسدية أو اعتداءً جسديًا، إلا أنه قد يُلحق ضررًا عاطفيًا وصدمة نفسية . [ 16 ] وقد سُجّلت إحدى أقدم حالات الاعتداء الجنسي الافتراضي في عام 1993 في عالم برمجة الحاسوب LambdaMOO . [ 16 ] وفي عام 2007، أبلغ مواطن بلجيكي الشرطة البلجيكية عن حالة نشاط جنسي غير توافقي في العالم الافتراضي Second Life . [ 16 ]

في عام 2005، في لعبة The Sims Online ، تم اكتشاف أن فتىً يبلغ من العمر 17 عامًا، يُعرف داخل اللعبة باسم "إيفانجلين"، قد أنشأ بيت دعارة إلكترونيًا ، حيث كان الزبائن يدفعون أموالًا افتراضية (عملة اللعبة) مقابل دقائق من ممارسة الجنس الإلكتروني . أدى ذلك إلى إلغاء حساباته، لكن لم تُتخذ أي إجراءات قانونية ضده، ويرجع ذلك أساسًا إلى أنه كان قد تجاوز السن القانونية في منطقته. [ 17 ]

في يوليو/تموز 2018، نشرت أمٌّ في الولايات المتحدة على فيسبوك أن شخصية ابنتها الافتراضية على منصة روبلوكس قد تعرضت للاغتصاب الجماعي من قِبَل مستخدمين آخرين. أعربت روبلوكس عن استيائها الشديد من انتهاك "مستخدم سيئ" لسياسات مجتمعها وقواعد السلوك، مؤكدةً عدم تسامحها مطلقًا مع مثل هذه الأفعال. [ 18 ] أدت هذه الحادثة إلى إعادة نشر صحيفة " ذا فيليدج فويس " لمقالها المنشور عام 1993 بعنوان "اغتصاب في الفضاء الإلكتروني". [ 19 ] وفي يوليو / تموز 2021، أُلقي القبض على مُدان سابق في قضايا جنسية في ولاية إلينوي بتهمة استدراج قاصر واستدراجها عبر منصة روبلوكس. [ 20 ]

في نوفمبر 2021، أبلغ أحد مستخدمي النسخة التجريبية من منصة Horizon Worlds عن تعرضه للتحرش داخل اللعبة، وأن مستخدمين آخرين أيدوا هذا السلوك. [ 21 ] ردت شركة Meta بأن هناك أدوات مدمجة لحظر التفاعلات مع المستخدمين الآخرين، وهي غير مفعلة افتراضيًا، وأنه على الرغم من أن الحادثة "مؤسفة للغاية"، إلا أنها تُقدم ملاحظات قيّمة لجعل خاصية الحظر "سهلة الاستخدام ويمكن الوصول إليها بسهولة". [ 21 ] بعد شهر، على منصة Horizon Worlds، أبلغت نينا جين باتيل، الباحثة في مجال الميتافيرس والمعالجة النفسية، عن تعرض شخصيتها الافتراضية للاغتصاب الجماعي في غضون 60 ثانية من انضمامها إلى المنصة. [ 22 ] تقول إيلينا مارتيلوزو، الأستاذة المشاركة في علم الجريمة بجامعة ميدلسكس، إن مثل هذا الاعتداء قد يكون نتيجةً لفقدان السيطرة على النفس بسبب نقص التفاعل المباشر، وهو ما يتفاقم في الميتافيرس. [ 22 ]

في عام 2022، تعرضت باحثة في بي بي سي نيوز، كانت تتظاهر بأنها فتاة تبلغ من العمر 13 عامًا على منصة VRChat ، لمحاولات استدراج من قبل رجال بالغين، حيث تم توجيهها إلى متاجر لبيع المنتجات الجنسية. [ 23 ] كما أفادت بي بي سي نيوز أن أحد الناشطين في مجال السلامة على علم بحالات أطفال تم استدراجهم عبر الألعاب وإجبارهم على ممارسة الجنس الافتراضي . [ 23 ]

ومن الأمثلة الأخرى على الاعتداء الجنسي في مجال الواقع الافتراضي حادثة وقعت عام 2021، حيث دخلت شانيل سيغنز إلى لعبة الواقع الافتراضي " Population One" وقام لاعب آخر بمحاكاة التحرش بها وقذف سائله المنوي عليها. [ 24 ]

في عام 2024، أفادت هيئة الإذاعة البريطانية (بي بي سي) أن الشرطة كانت تحقق في قضية اعتداء جنسي افتراضي. [ 25 ]

المصانع التي تستغل العمال

أدت الاقتصادات الافتراضية للعديد من ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت (MMOs) ، وتبادل العناصر والعملات الافتراضية مقابل أموال حقيقية، إلى ظهور ما يُسمى بـ "مصانع الاستغلال" داخل اللعبة . في هذه المصانع، يتقاضى العمال في الدول النامية - وخاصةً الصين، مع وجود تقارير عن هذا النوع من النشاط في دول أوروبا الشرقية - أجورًا حقيقية مقابل ساعات طويلة يقضونها في أداء مهام رتيبة داخل اللعبة. [ 26 ] تتضمن هذه المهام عادةً جمع الموارد أو العملات ، وهو ما أدى إلى ظهور لقب " مزارع الأدينا الصيني" ، نظرًا لاستخدامه الواسع النطاق لأول مرة في لعبة Lineage II .

تتضمن الحالات الأكثر خطورة استخدام ثغرات مثل استنساخ العملات أو العناصر. كما وردت تقارير عن تواطؤ أو تكامل رأسي بين مزارعي العملات الافتراضية ومنصات تداولها. في عام 2002، اعترفت شركة تُدعى بلاك سنو إنتراكتيف، وهي منصة لتداول عملات الألعاب، باستخدام عمال في "ورشة عمل افتراضية" في تيخوانا ، المكسيك، لجمع الأموال والعناصر من لعبتي ألتيما أونلاين ودارك إيج أوف كاميلوت . [ 27 ] عندما شنت شركة ميثيك إنترتينمنت حملة صارمة ضد هذه الممارسة، حاولت بلاك سنو مقاضاة شركة الألعاب. [ 27 ]

السرقة الإلكترونية

في نوفمبر 2007، أفادت التقارير باعتقال مراهق هولندي بتهمة سرقة أثاث افتراضي من "غرف" في خدمة التواصل الاجتماعي ثلاثية الأبعاد "هابو هوتيل" . [ 28 ] واتُهم المراهقون المتورطون بإنشاء مواقع ويب مزيفة لـ"هابو" بهدف استدراج المستخدمين لإدخال بيانات حساباتهم، والتي تُستخدم لاحقًا لسرقة أثاث افتراضي تم شراؤه بأموال حقيقية بقيمة إجمالية قدرها 4000 يورو. [ 29 ]

في الصين، حُكم على تشيو تشنغوي بالسجن المؤبد عام 2005 بعد طعنه وقتله زميله في لعبة "أسطورة مير 3" ، تشو تساو يوان. [ 30 ] في اللعبة، كان تشيو قد أعار تشو سيفًا قويًا (سيف التنين)، والذي باعه تشو لاحقًا على موقع eBay مقابل 7200 يوان (حوالي 473 جنيهًا إسترلينيًا أو 870 دولارًا أمريكيًا). [ 30 ]

السطو الافتراضي

صِيغَ مصطلح "السرقة الافتراضية" في اليابان عام 2005 عندما استخدم أحد لاعبي لعبة Lineage II برامج آلية لهزيمة شخصيات لاعبين آخرين والاستيلاء على ممتلكاتهم. [ 31 ] ألقت شرطة محافظة كاغاوا القبض على طالب تبادل صيني في 16 أغسطس/آب بعد ورود بلاغات عن سرقة افتراضية وبيع المسروقات عبر الإنترنت. [ 31 ]

العقاب

في السويد، هدد رجل عائلات 26 فتاة قاصر إذا لم يمارسن أفعالًا جنسية عبر الإنترنت ، وحُكم عليه بالسجن 10 سنوات ودفع تعويضات قدرها 131,590 دولارًا أمريكيًا. [ 32 ] توجد حاليًا إجراءات مقاضاة رسمية بشأن الجرائم الإلكترونية في دول مثل السويد، ولكنها غير موجودة في معظم دول العالم الحديث. [ 32 ] 

انظر أيضاً

مراجع

  1. انظر برينر، الجريمة الافتراضية، المجلد 4 من مراجعة قانون العقوبات في كاليفورنيا، الجزء 1، الفقرات 125-127
  2. 1 2 برينر، سوزان (2001). "هل يوجد شيء اسمه "الجريمة الافتراضية"؟" . مجلة القانون الجنائي في كاليفورنيا . 4 (1).
  3. نيوتن ، كيسي ( 22 يوليو 2021). "مارك زوكربيرج يراهن بمستقبل فيسبوك على الميتافيرس" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 6 نوفمبر 2023 .
  4. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ ٩ نذير، محمد؛ لوي، كاري سيو مان (١٠ أبريل ٢٠١٦). "نبذة تاريخية عن الاقتصاد الافتراضي" . مجلة أبحاث العوالم الافتراضية . ٩ (١). doi : 10.4101/jvwr.v9i1.7179 . ISSN 1941-8477 . مؤرشف من الأصل في ٣٠ أكتوبر ٢٠٢٣. تم الاطلاع عليه في ٨ نوفمبر ٢٠٢٣ . 
  5. 1 2 ريتربوش، جورج ديفيد؛ تايخمان، مالتي رولف (2023). "تعريف الميتافيرس: مراجعة منهجية للأدبيات" . IEEE Access . 11 : 12368-12377 . Bibcode : 2023IEEEA..1112368R . doi : 10.1109/ACCESS.2023.3241809 .
  6. بيترز، جاي (4 أكتوبر 2021). "ما هو الميتافيرس، وهل عليّ الاهتمام به؟" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 8 نوفمبر 2023 .
  7. "ما هو الميتافيرس ولماذا يجب أن أهتم به؟" . مجلة تايم . ١٥ نوفمبر ٢٠٢١. مؤرشف من الأصل في ١١ يناير ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ٨ نوفمبر ٢٠٢٣ .
  8. تشين، برايان (1 فبراير 2022). "ما كل هذه الضجة حول الميتافيرس؟" . نيويورك تايمز . تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2023 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  9. كابلان، أندرياس م.؛ هاينلين، مايكل (1 نوفمبر 2009). "عالم الخيال في سكند لايف: العوالم الاجتماعية الافتراضية وكيفية استخدامها" . مجلة بزنس هورايزونز . 52 (6): 563-572 . doi : 10.1016/j.bushor.2009.07.002 . ISSN 0007-6813 . 
  10. آيشنر، توماس؛ جاكوب، فرانك (مارس 2015). "قياس درجة استخدام الشركات لوسائل التواصل الاجتماعي" . المجلة الدولية لأبحاث السوق . 57 (2): 257-276 . doi : 10.2501/IJMR-2015-018 . ISSN 1470-7853 . مؤرشف من الأصل بتاريخ 31 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 نوفمبر 2023 . 
  11. نغوين، شوان ثاو؛ أستاذ القانون، بندلتون ميلر، في كلية الحقوق بجامعة واشنطن (10 يناير 2023). "ألعاب البلوك تشين ونموذج أعمال الشركات الثوري" . مجلة ستانفورد لقانون وسياسة البلوك تشين . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2025. تم الاطلاع عليه في 11 أبريل 2025 .
  12. "هل تحتاج الجرائم الإلكترونية إلى عدالة حقيقية؟" . 29-09-2003. مؤرشف من الأصل في 23-01-2024 . تم الاطلاع عليه في 08-11-2023 .
  13. "MDY Industries, LLC ضد Blizzard Entertainment, Inc. وآخرون، رقم القضية 2:2006cv02555 - الوثيقة رقم 82 (محكمة مقاطعة أريزونا، 2008)" . جستيا لو . مؤرشف من الأصل بتاريخ 8 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 نوفمبر 2023 .
  14. لاستوفكا، جريج وهنتر، دان، الجريمة الافتراضية. متاح على SSRN: SSRN 564801 
  15. HG.org. "عندما تتحول الجرائم الافتراضية إلى جرائم في الواقع" . HG.org . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2023 .
  16. 1 2 3 برينر، سوزان و. (خريف 2008). "جريمة الخيال: دور القانون الجنائي في العوالم الافتراضية" . مجلة فاندربيلت لقانون الترفيه والتكنولوجيا . 11 (1): 1-97 . مؤرشف من الأصل بتاريخ 9 يوليو 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 أبريل 2025 - عبر HeinOnline.
  17. "إيفانجلين: مقابلة مع طفلة تعمل في الدعارة الإلكترونية في مكتب خدمات الأطفال | صحيفة ألفافيل هيرالد" . alphavilleherald.com . تاريخ الاسترجاع: 10 أبريل 2025 .
  18. "حادثة اغتصاب جماعي في لعبة روبلوكس تُصدم أمًا" . بي بي سي نيوز . 3 يوليو 2018. مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 8 نوفمبر 2023 .
  19. فريق التحرير، صحيفة فيليدج فويس (25 يوليو 2018). "قبل روبلوكس: اغتصاب عبر الإنترنت عندما كان الفضاء الإلكتروني جديدًا" . صحيفة فيليدج فويس . مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه في 8 نوفمبر 2023 .
  20. jbonty@daily-journal.com | 815-937-3366، جيف بونتي | (23 يوليو 2021). "رجل يُتهم باستدراج قاصر عبر روبلوكس" . صحيفة ديلي جورنال . مؤرشف من الأصل بتاريخ 8 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 نوفمبر 2023 .{{cite web}}: صيانة CS1: الأسماء الرقمية: قائمة المؤلفين ( رابط )
  21. ١ ٢ "ميتا تتيح الوصول إلى منصة الواقع الافتراضي الاجتماعية Horizon Worlds - ذا فيرج" . ٢٠٢٢-٠٥-٢٨. مؤرشف من الأصل في ٢٠٢٢-٠٥-٢٨ . تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٠٢٣-١١-٠٨ .
  22. 1 2 ""تهديدات متكررة بالاغتصاب": آفة العنف الجنسي والإساءة العنصرية في العالم الافتراضي | صحيفة الإندبندنت . Independent.co.uk . ١٢ أبريل ٢٠٢٢. مؤرشف من الأصل في ١٢ أبريل ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٨ نوفمبر ٢٠٢٣ .
  23. ١ ٢ "تطبيق ميتافيرس يسمح للأطفال بدخول نوادي تعرٍّ افتراضية" . بي بي سي نيوز . ٢٠٢٢-٠٢-٢٣. مؤرشف من الأصل في ٢٠٢٢-٠٧-٢٢ . تم الاطلاع عليه في ٢٠٢٣-١١-٠٨ .
  24. فرينكل، شيرا (30 ديسمبر 2021). "الجانب المظلم للميتافيرس: ها هي المضايقات والاعتداءات قادمة" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 8 نوفمبر 2023 .
  25. «الشرطة تحقق في اعتداء جنسي افتراضي على صورة رمزية لفتاة» . بي بي سي نيوز . 2024-01-02 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2024-01-02 .
  26. ماير، آرون (18 نوفمبر 2019). "ورش العمل الافتراضية" . إمباكت لابز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 نوفمبر 2023 .
  27. 1 2 "جوليان ديبيل" . www.juliandibbell.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2023-11-08 .
  28. جونسون، بوبي (15 نوفمبر 2007). "الشرطة تعتقل مراهقًا بتهمة السرقة الإلكترونية" . صحيفة الغارديان . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0261-3077 . تاريخ الاسترجاع: 8 نوفمبر 2023 . 
  29. ""السرقة الإلكترونية تؤدي إلى الاعتقال" . 14 نوفمبر 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 نوفمبر 2023 .
  30. ١ ٢ "لاعب ألعاب إلكترونية صيني يُحكم عليه بالسجن المؤبد بتهمة القتل" . أخبار إن بي سي . ٨ يونيو ٢٠٠٥. مؤرشف من الأصل في ٨ نوفمبر ٢٠٢٣. تم الاطلاع عليه في ٨ نوفمبر ٢٠٢٣ .
  31. 1 2 نايت، ويل (18 أغسطس 2005). "شخصيات حاسوبية تتعرض للسرقة في موجة جرائم افتراضية" . مجلة نيو ساينتست . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 8 نوفمبر 2023 .
  32. 1 2 كول، سامانثا (2017-12-01). "في سابقة، يُتهم رجل بالاغتصاب عبر الإنترنت" . فايس . مؤرشف من الأصل في 2025-05-17 . تم الاسترجاع في 2023-11-08 .

المراجع الخارجية

  • لاستوفكا، جريج (2010). العدالة الافتراضية . مطبعة جامعة ييل. ISBN 978-0-300-14120-7.
  • توماس غابرييل روديجر: مرتكبو الجرائم الجنسية في العوالم الافتراضية . براندنبورغ 2013
  • توماس-غابرييل روديغر: العالم الحقيقي للمتحرشين جنسياً وألعاب الإنترنت . كن بطلاً للأطفال، 2015
  • سوزان دبليو. برينر. هل يوجد ما يسمى "الجريمة الافتراضية"؟ مجلة كاليفورنيا للقانون الجنائي، المجلد 4، العدد 1 أُرشف بتاريخ 13 فبراير 2005 في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine) .
  • 7 يوليو 2005. " عبيد الأجور " على موقع 1up.com. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 أغسطس 2005.
  • ٧ فبراير ٢٠٠٥. " العوالم الافتراضية تنتهي في محاكم العالم الحقيقي" - MSNBC. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٩ أغسطس ٢٠٠٥.
  • لاستوفكا، جريج وهنتر، دان. " الجرائم الافتراضية " مجلة كلية الحقوق في نيويورك.
  • ديانا سيلك، توماس-غابرييل روديغر: الألعاب الإلكترونية كمولدات للمخاطر للأطفال والمراهقين - تحليل عوامل الخطر في بيئات الألعاب، علم الجريمة، 2016