التصوير المجسم التلقائي

مقارنة بين شاشات حاجز المنظر والشاشات العدسية المجسمة. ملاحظة: الشكل ليس بالحجم الطبيعي.

التصوير ثلاثي الأبعاد التلقائي هو أي طريقة لعرض الصور المجسمة (إضافة إدراك ثنائي العين لعمق ثلاثي الأبعاد) دون استخدام غطاء رأس خاص أو نظارات أو شيء يؤثر على الرؤية أو أي شيء للعين من جانب المشاهد. نظرًا لعدم الحاجة إلى غطاء رأس، يُطلق عليه أيضًا " ثلاثي الأبعاد بدون نظارات " أو " ثلاثي الأبعاد بدون نظارات ".

هناك طريقتان عريضتان مستخدمتان حاليًا لاستيعاب حركة المنظر المتوازي وزوايا المشاهدة الأوسع: تتبع العين، والمشاهد المتعددة بحيث لا تحتاج الشاشة إلى استشعار مكان عيون المشاهد. [1] تشمل أمثلة تقنية شاشات العرض المجسمة ذاتيًا العدسة العدسية وحاجز المنظر المتوازي والتصوير المتكامل . كما أن الشاشات الحجمية والهولوغرافية مجسمة ذاتيًا، حيث تنتج صورة مختلفة لكل عين، [2] على الرغم من أن البعض يميز بين تلك الأنواع من الشاشات التي تخلق تعارضًا بين التقارب والتكيف وتلك التي لا تفعل ذلك. [3]

كانت شاشات العرض المجسمة التي تعتمد على حاجز المنظر والمنهجيات العدسية معروفة منذ حوالي 100 عام. [4]

تكنولوجيا

طورت العديد من المنظمات شاشات عرض ثلاثية الأبعاد مجسمة ذاتيًا ، بدءًا من الشاشات التجريبية في الأقسام الجامعية إلى المنتجات التجارية، وباستخدام مجموعة من التقنيات المختلفة. [5] تم تطوير طريقة إنشاء شاشات عرض فيديو مسطحة مجسمة ذاتيًا باستخدام العدسات بشكل أساسي في عام 1985 بواسطة راينهارد بورنر في معهد هاينريش هيرتز (HHI) في برلين. [6] تم تقديم نماذج أولية لشاشات العرض الفردية بالفعل في التسعينيات، بواسطة Sega AM3 (نظام الصور العائمة) [7] و HHI. في الوقت الحاضر، تم تطوير هذه التكنولوجيا بشكل أكبر بشكل أساسي من قبل الشركات الأوروبية واليابانية. كانت إحدى أشهر شاشات العرض ثلاثية الأبعاد التي طورتها HHI هي Free2C، وهي شاشة ذات دقة عالية جدًا وراحة جيدة جدًا تم تحقيقها من خلال نظام تتبع العين والتعديل الميكانيكي السلس للعدسات. تم استخدام تتبع العين في مجموعة متنوعة من الأنظمة من أجل الحد من عدد المشاهد المعروضة إلى اثنين فقط، أو لتكبير النقطة المثالية المجسمة. ومع ذلك، نظرًا لأن هذا يقتصر على عرض مشاهد واحد، فهو غير مفضل بالنسبة للمنتجات الاستهلاكية.

في الوقت الحالي، تستخدم أغلب شاشات العرض المسطحة عدسات عدسية أو حواجز المنظر البعيد التي تعيد توجيه الصور إلى عدة مناطق عرض؛ ومع ذلك، يتطلب هذا التلاعب دقة صور منخفضة. فعندما يكون رأس المشاهد في وضع معين، تُرى صورة مختلفة بكل عين، مما يعطي وهمًا مقنعًا للصورة ثلاثية الأبعاد. ويمكن أن تحتوي مثل هذه الشاشات على مناطق عرض متعددة، مما يسمح لمستخدمين متعددين بمشاهدة الصورة في نفس الوقت، على الرغم من أنها قد تعرض أيضًا مناطق ميتة حيث لا يمكن رؤية سوى صورة غير مجسمة أو شبه مجسمة ، إن وجدت.

حاجز المنظر

تستخدم عائلة وحدات تحكم ألعاب الفيديو Nintendo 3DS حاجز المنظر الثلاثي الأبعاد؛ وفي الإصدار الأحدث، New Nintendo 3DS ، يتم دمج هذا مع نظام تتبع العين.

حاجز المنظر هو جهاز يوضع أمام مصدر الصورة، مثل شاشة الكريستال السائل، للسماح له بعرض صورة مجسمة أو صورة متعددة الأبعاد دون الحاجة إلى ارتداء المشاهد لنظارات ثلاثية الأبعاد. تم اختراع مبدأ حاجز المنظر بشكل مستقل من قبل أوغست بيرتييه، الذي نشر أولاً ولكنه لم ينتج أي نتائج عملية، [8] وفريدريك إي إيفز ، الذي صنع وعرض أول صورة مجسمة وظيفية معروفة في عام 1901. [9] بعد حوالي عامين، بدأ إيفز في بيع صور العينات كأشياء جديدة، وهو أول استخدام تجاري معروف.

في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، طورت شركة شارب تطبيق اللوحة المسطحة الإلكترونية لهذه التكنولوجيا القديمة للتسويق التجاري، وبيعت لفترة وجيزة جهازي كمبيوتر محمولين بشاشات LCD ثلاثية الأبعاد الوحيدة في العالم. [10] لم تعد هذه الشاشات متوفرة من شركة شارب ولكن لا يزال يتم تصنيعها وتطويرها من قبل شركات أخرى. وبالمثل، أصدرت شركة هيتاشي أول هاتف محمول ثلاثي الأبعاد للسوق اليابانية تحت التوزيع من قبل شركة KDDI. [11] [12] في عام 2009، أصدرت شركة فوجي فيلم الكاميرا الرقمية FinePix Real 3D W1 ، والتي تتميز بشاشة LCD مجسمة مدمجة يبلغ قياسها 2.8 بوصة (71 مم) قطريًا. تستخدم عائلة وحدة تحكم ألعاب الفيديو Nintendo 3DS حاجز المنظر للتصوير ثلاثي الأبعاد؛ في إصدار أحدث، New Nintendo 3DS ، يتم دمج هذا مع نظام تتبع العين.

التصوير المتكامل والمصفوفات العدسية

تم تقديم مبدأ التصوير المتكامل، والذي يستخدم مجموعة ثنائية الأبعاد (X–Y) من العديد من العدسات الصغيرة لالتقاط مشهد ثلاثي الأبعاد، بواسطة غابرييل ليبمان في عام 1908. [13] [14] التصوير المتكامل قادر على إنشاء شاشات عرض مجسمة تشبه النافذة والتي تعيد إنتاج الأشياء والمشاهد بالحجم الطبيعي، مع اختلاف المنظر الكامل وتحول المنظور وحتى إشارة العمق للتكيف ، ولكن تحقيق هذه الإمكانات بالكامل يتطلب عددًا كبيرًا جدًا من الأنظمة البصرية عالية الجودة والصغيرة جدًا ونطاق ترددي عالٍ جدًا. لم يتم إنتاج سوى تطبيقات تصوير وفيديو بدائية نسبيًا حتى الآن.

تم تسجيل براءة اختراع لمصفوفات أحادية البعد من العدسات الأسطوانية بواسطة والتر هيس في عام 1912. [15] من خلال استبدال أزواج الخطوط والفضاء في حاجز المنظر البسيط بعدسات أسطوانية صغيرة، تجنب هيس فقدان الضوء الذي خفف من حدة الصور التي يُشاهدها الضوء المنقول وجعل المطبوعات على الورق داكنة بشكل غير مقبول. [16] هناك فائدة إضافية وهي أن موضع المراقب أقل تقييدًا، حيث أن استبدال العدسات يعادل هندسيًا تضييق المسافات في حاجز الخطوط والفضاء.

حلت شركة فيليبس مشكلة كبيرة مع الشاشات الإلكترونية في منتصف التسعينيات من خلال إمالة العدسات الأسطوانية فيما يتعلق بشبكة البكسل الأساسية. [17] بناءً على هذه الفكرة، أنتجت شركة فيليبس خط WOWvx الخاص بها حتى عام 2009، والذي يعمل بدقة 2160 بكسل (دقة 3840 × 2160 بكسل) مع 46 زاوية عرض. [18] أنتجت شركة ليني ليبتون ، StereoGraphics، شاشات بناءً على نفس الفكرة، مستشهدة ببراءة اختراع سابقة بكثير للعدسات المائلة. كما شاركت Magnetic3d وZero Creative. [19]

عروض مجال الضوء المضغوط

مع التقدم السريع في التصنيع البصري وقوة المعالجة الرقمية والنماذج الحسابية للإدراك البشري، ظهر جيل جديد من تكنولوجيا العرض: شاشات مجال الضوء المضغوط . تستكشف هذه البنيات التصميم المشترك للعناصر البصرية والحوسبة المضغوطة مع مراعاة خصائص معينة للنظام البصري البشري. تتضمن تصميمات العرض المضغوط أجهزة مزدوجة [20] ومتعددة الطبقات [21] [22] [23] تعمل بواسطة خوارزميات مثل التصوير المقطعي المحوسب وعامل المصفوفة غير السلبي وعامل الموتر غير السلبي .

إنشاء المحتوى المجسم وتحويله

تم عرض أدوات التحويل الفوري للأفلام ثلاثية الأبعاد الموجودة إلى أفلام مجسمة ذاتيًا بواسطة Dolby وSterelabs وViva3D. [24] [25] [26]

آخر

أطلقت Dimension Technologies مجموعة من شاشات LCD القابلة للتبديل ثنائية الأبعاد/ثلاثية الأبعاد المتوفرة تجاريًا في عام 2002 باستخدام مزيج من حواجز المنظر البعيد والعدسات العدسية. [27] [28] طورت SeeReal Technologies شاشة ثلاثية الأبعاد تعتمد على تتبع العين. [29] عرضت CubicVue شاشة عرض ثلاثية الأبعاد بنمط مرشح الألوان في مسابقة i-Stage لجمعية الإلكترونيات الاستهلاكية في عام 2009. [30] [31]

توجد أيضًا مجموعة متنوعة من أنظمة الاستيريو التلقائي الأخرى، مثل العرض الحجمي ، حيث يشغل مجال الضوء المعاد بناؤه حجمًا حقيقيًا من المساحة، والتصوير المتكامل ، والذي يستخدم مجموعة عدسات عين الذبابة.

تم تقديم مصطلح العرض التلقائي المتعدد الأبعاد كمرادف أقصر لـ "العرض التلقائي ثلاثي الأبعاد متعدد المشاهد"، [32] وكذلك لـ "البانوراما المتوازية" الأكثر تحديدًا. يشير المصطلح الأخير في الأصل إلى أخذ عينات مستمرة على طول خط أفقي من وجهات النظر، على سبيل المثال، التقاط الصور باستخدام عدسة كبيرة جدًا أو كاميرا متحركة وشاشة حاجز متحركة، لكنه أصبح لاحقًا يشمل التوليف من عدد كبير نسبيًا من وجهات النظر المنفصلة.

تم إسناد الفضل إلى استوديوهات Sunny Ocean، التي تقع في سنغافورة، في تطوير شاشة متعددة الصور تلقائيًا يمكنها عرض صور ثلاثية الأبعاد بتقنية الاستريو التلقائي من 64 نقطة مرجعية مختلفة. [33]

لقد طور باحثون من مختبر الوسائط التابع لمعهد ماساتشوستس للتكنولوجيا نهجًا جديدًا تمامًا للصور المجسمة يسمى HR3D . سوف يستهلك هذا النهج نصف الطاقة، مما يضاعف عمر البطارية إذا تم استخدامه مع أجهزة مثل Nintendo 3DS ، دون المساس بسطوع الشاشة أو دقتها؛ وتشمل المزايا الأخرى زاوية عرض أكبر والحفاظ على تأثير ثلاثي الأبعاد عند تدوير الشاشة. [34]

حركة المنظر: أنظمة الرؤية الفردية مقابل أنظمة الرؤية المتعددة

يشير اختلاف المنظر الحركي إلى حقيقة أن منظر المشهد يتغير مع حركة الرأس. وبالتالي، يمكن رؤية صور مختلفة للمشهد عندما يتحرك الرأس من اليسار إلى اليمين ومن الأعلى إلى الأسفل.

العديد من شاشات العرض المجسمة هي شاشات ذات عرض واحد وبالتالي فهي غير قادرة على إعادة إنتاج إحساس المنظر الحركي، باستثناء المشاهد الفردي في الأنظمة القادرة على تتبع العين .

ومع ذلك، فإن بعض شاشات العرض المجسمة ذاتيًا هي شاشات متعددة المشاهد، وبالتالي فهي قادرة على توفير إدراك المنظر المتوازي للحركة من اليسار إلى اليمين. [35] تعتبر ثمانية وستة عشر وجهة نظر نموذجية لمثل هذه الشاشات. في حين أنه من الممكن نظريًا محاكاة إدراك المنظر المتوازي للحركة من أعلى إلى أسفل، إلا أنه لا يُعرف أن أنظمة العرض الحالية تقوم بذلك، ويُنظر إلى تأثير المنظر المتوازي للأعلى إلى الأسفل على نطاق واسع على أنه أقل أهمية من المنظر المتوازي للحركة من اليسار إلى اليمين. تصبح إحدى عواقب عدم تضمين المنظر المتوازي حول كلا المحورين أكثر وضوحًا مع عرض أشياء بعيدة بشكل متزايد عن مستوى الشاشة: عندما يقترب المشاهد من الشاشة أو يبتعد عنها، ستعرض هذه الأشياء بشكل أكثر وضوحًا تأثيرات تحول المنظور حول محور واحد ولكن ليس الآخر، حيث تظهر ممتدة أو مضغوطة بشكل مختلف للمشاهد غير الموجود على المسافة المثلى من الشاشة. [ بحاجة لمصدر ]

صراع التقارب والتوافق

تعرض شاشات العرض المجسمة ذاتيًا محتوى مجسمًا دون مطابقة العمق البؤري، وبالتالي تظهر تعارضًا في التقارب والتكيف . [3]

مراجع

  1. ^ Dodgson, NA (أغسطس 2005). "Autostereoscopic 3D Displays". IEEE Computer . 38 (8): 31–36. doi :10.1109/MC.2005.252. ISSN  0018-9162. S2CID  34507707.
  2. ^ Holliman, NS, Dodgson, NA, Favalora, GE, & Pockett, L. (2011). شاشات ثلاثية الأبعاد: مراجعة وتحليل للتطبيقات. IEEE transaction on Broadcasting 57 (2)، 362-371.
  3. ^ "حل تعارض التقارب والتوافق في شاشات العرض المثبتة على الرأس" (PDF) . 22 سبتمبر 2022. مؤرشف من الأصل (PDF) في 22 سبتمبر 2022. تم الاسترجاع 22 سبتمبر 2022 .
  4. ^ “عرض مجسم ذاتي”. إكس في آر ويكي . 1 ديسمبر 2013 . تم الاسترجاع في 6 أكتوبر 2024 .
  5. ^ Holliman, NS (2006). أنظمة العرض ثلاثية الأبعاد (PDF) . ISBN 0-7503-0646-7. مؤرشف من الأصل (PDF) في 4 يوليو 2010 . استرجاع 30 مارس 2010 .
  6. ^ بورنر ، ر. (1985). “3D-Bildprojektion في Linsenrasterschirmen”. Fernseh- und Kinotechnik (في المانيا).
  7. ^ Electronic Gaming Monthly ، العدد 93 (أبريل 1997)، الصفحة 22
  8. ^ بيرتييه، أوغست. (16 و 23 مايو 1896). "صور مجسمة ذات تنسيق كبير" (بالفرنسية). الكون 34 (590، 591): 205-210، 227-233 (انظر 229-231)
  9. ^ إيفز، فريدريك إي. (1902). "صورة مجسمة جديدة". مجلة معهد فرانكلين . 153 : 51–52. doi :10.1016/S0016-0032(02)90195-X.أعيد طبعه في "أوراق مختارة وعروض ثلاثية الأبعاد" في بينتون
  10. ^ "شاشات قابلة للتبديل ثنائية الأبعاد/ثلاثية الأبعاد" (PDF) . ورقة بيضاء من شركة Sharp . مؤرشف من الأصل (PDF) في 30 مايو 2008. تم الاسترجاع في 19 يونيو 2008 .
  11. ^ "Woooo ケ タ イ H001 - 2009年 - 製品 ア ー カ イ ブ - au بواسطة KDDI". Au.kddi.com. مؤرشفة من الأصلي في 4 مايو 2010 . تم الاسترجاع 15 يونيو 2010 .
  12. ^ "هيتاشي تطرح شاشة IPS ثلاثية الأبعاد بقياس 3.1 بوصة". News.softpedia.com. 12 أبريل 2010. تم الاسترجاع في 15 يونيو 2010 .
  13. ^ ليبمان ، ج. (2 مارس 1908). "Épreuves réversibles. صور فوتوغرافية متكاملة". Comptes Rendus de l'Académie des Sciences . 146 (9): 446-451. بيب كود :1908BSBA...13A.245D.أعيد طبعه في "أوراق مختارة حول الشاشات ثلاثية الأبعاد" في بينتون
  14. ^ فريدو دوران؛ معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا، مختبر علوم الكمبيوتر والذكاء الاصطناعي. "المطبوعات القابلة للعكس. الصور الفوتوغرافية المتكاملة" (PDF) . تم الاسترجاع في 17 فبراير 2011 .(ستكون هذه الترجمة الإنجليزية الخام لورقة ليبمان لعام 1908 أكثر قابلية للفهم إذا وضع القارئ في الاعتبار أن "الغرفة المظلمة" و"الغرفة المظلمة" هما الترجمة الخاطئة للمترجم لكلمة "chambre noire"، وهي المعادل الفرنسي للكلمة اللاتينية "camera obscura"، ويجب قراءتها "camera" في الأماكن الثلاثة عشر التي يحدث فيها هذا الخطأ.)
  15. ^ 1128979، هيس، والتر، "صورة مجسمة"، نُشرت عام 1915  ، تم تقديمها في 1 يونيو 1912، وحصلت على براءة اختراع في 16 فبراير 1915. قدم هيس عدة طلبات مماثلة لبراءات الاختراع في أوروبا في عامي 1911 و1912، مما أدى إلى إصدار عدة براءات اختراع في عامي 1912 و1913.
  16. ^ بنتون، ستيفن (2001). أوراق مختارة عن الشاشات ثلاثية الأبعاد . سلسلة مايلستون. المجلد. المخطوطة 162. مطبعة الهندسة البصرية SPIE. ص. xx-xxi.
  17. ^ فان بيركل، سيس (1997). فيشر، سكوت س؛ ميريت، جون أو؛ بولاس، مارك ت (المحررون). "توصيف وتحسين تصميم وحدة شاشات الكريستال السائل ثلاثية الأبعاد". وقائع SPIE . شاشات العرض المجسمة وأنظمة الواقع الافتراضي IV. 3012 : 179–186. رمز Bibcode : 1997SPIE.3012..179V. doi : 10.1117/12.274456. S2CID  62223285.
  18. ^ Fermoso, Jose (1 October 2008). "تلفزيون عالي الدقة ثلاثي الأبعاد من Philips قد يدمر استمرارية الزمكان والمحافظ - Gadget Lab". Wired.com . مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2010 . تم الاسترجاع في 15 يونيو 2010 .
  19. ^ "xyZ 3D Displays - Autostereoscopic 3D TV - 3D LCD - 3D Plasma - No Glasses 3D". مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2010. تم الاسترجاع في 15 يونيو 2010 .
  20. ^ لانمان، د.؛ هيرش، م.؛ كيم، ي.؛ راسكار، ر. (2010). "حواجز المنظر الطبيعي المتكيفة مع المحتوى: تحسين شاشات العرض ثلاثية الأبعاد ثنائية الطبقات باستخدام تحليل مجال الضوء منخفض الرتبة". {{cite journal}}: تتطلب المجلة الاستشهاد بها |journal=( مساعدة )
  21. ^ Wetzstein, G.; Lanman, D.; Heidrich, W.; Raskar, R. (2011). "Layered 3D: Tomographic Image Synthesis for Attenuation-based Light Field and High Dynamic Range Displays". ACM Transactions on Graphics (SIGGRAPH). {{cite journal}}: تتطلب المجلة الاستشهاد بها |journal=( مساعدة )
  22. ^ Lanman, D.; Wetzstein, G.; Hirsch, M.; Heidrich, W.; Raskar, R. (2011). "حقول الاستقطاب: عرض حقل الضوء الديناميكي باستخدام شاشات LCD متعددة الطبقات". ACM Transactions on Graphics (SIGGRAPH Asia). {{cite journal}}: تتطلب المجلة الاستشهاد بها |journal=( مساعدة )
  23. ^ Wetzstein, G.; Lanman, D.; Hirsch, M.; Raskar, R. (2012). "شاشات Tensor: تركيب مجال الضوء المضغوط باستخدام شاشات متعددة الطبقات مع إضاءة خلفية اتجاهية". ACM Transactions on Graphics (SIGGRAPH). {{cite journal}}: تتطلب المجلة الاستشهاد بها |journal=( مساعدة )
  24. ^ Chinnock, Chris (11 April 2014). "NAB 2014 – Dolby 3D Details Partnership with Stereolabs". Display Central . مؤرشف من الأصل في 23 أبريل 2014 . تم الاسترجاع في 19 يوليو 2016 .
  25. ^ "مخرجات ستيريو تلقائية من Viva3D لشاشات ثلاثية الأبعاد بدون نظارات". ViewPoint 3D . تم الاسترجاع في 19 يوليو 2016 .
  26. ^ Robin C. Colclough. "Viva3D Real-time Stereo Vision: Stereo conversion & depth determination with mixed 3D graphics" (PDF) . ViewPoint 3D . تم الاسترجاع في 19 يوليو 2016 .
  27. ^ سميث، توم (14 يونيو 2002). "مراجعة: Dimension Technologies 2015XLS". BlueSmoke. مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2011. تم الاسترجاع في 25 مارس 2010 .
  28. ^ McAllister, David F. (فبراير 2002). "Stereo & 3D Display Technologies, Display Technology" (PDF) . في Hornak, Joseph P. (محرر). موسوعة علوم وتكنولوجيا التصوير، مجموعة من مجلدين (غلاف مقوى). المجلد 2. نيويورك: Wiley & Sons. ص 1327-1344. ISBN  978-0-471-33276-3.
  29. ^ أوشيتا، جونيتشي (25 أكتوبر 2007). "SeeReal Technologies تعرض عرض فيديو ثلاثي الأبعاد بتقنية الهولوغرام، وتستهدف السوق لأول مرة في عام 2009". TechOn! . تم الاسترجاع في 23 مارس 2010 .
  30. ^ "CubicVue LLC : i-stage". I-stage.ce.org. 22 فبراير 1999. تم الاسترجاع في 15 يونيو 2010 .
  31. ^ هيتر، بريان (23 مارس 2010). "نينتندو تقول أن الجيل القادم من جهاز نينتندو دي إس سيضيف شاشة ثلاثية الأبعاد". مجلة بي سي .
  32. ^ توماس أكينين مولر، توماس (2006). تقنيات العرض 2006. إيه كيه بيترز، المحدودة، ص 73. رقم ISBN  9781568813516.
  33. ^ بوب، سيباستيان (3 فبراير 2010). "Sunny Ocean Studios تحقق حلم عدم استخدام النظارات ثلاثية الأبعاد". Softpedia.
  34. ^ Hardesty, Larry (4 مايو 2011). "ثلاثية الأبعاد أفضل بدون نظارات: نهج جديد تمامًا". Phys.org . تم الاسترجاع في 4 مارس 2012 .
  35. ^ Dodgson, NA; Moore, JR; Lang, SR (1999). "Multi-View Autostereoscopic 3D Display". IEEE Computer . 38 (8): 31–36. CiteSeerX 10.1.1.42.7623 . doi :10.1109/MC.2005.252. ISSN  0018-9162. S2CID  34507707. 
  • ثلاثية
  • فيفا 3D
  • فيسو موشن
  • شرح شاشات العرض ثلاثية الأبعاد
  • نظرة عامة على شاشات LCD المختلفة المجسمة ذاتيًا
  • عرض تقديمي لشاشة عرض تفاعلية بزاوية 360 درجة للضوء، وعرض توضيحي للتصوير المجسم التلقائي باستخدام مرآة دوارة، وناشر ثلاثي الأبعاد، وجهاز عرض فيديو عالي السرعة تم عرضه في SIGGRAPH 2007
  • فيديو خلف الكواليس حول إنتاج شاشات العرض المجسمة
  • 3D بدون نظارات - مستقبل تقنية 3D؟
  • تأثير الانعراج على مجال الرؤية ودقة التصوير التكاملي ثلاثي الأبعاد
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Autostereoscopy&oldid=1251693621"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate