قصص مصورة رقمية
القصص المصورة الرقمية (المعروفة أيضًا باسم القصص المصورة الإلكترونية ، [1] eComics ، [ 2] e-comics ، [ 3] أو ecomics [4] / ˈiː ˌkɒmɪks / ) هي قصص مصورة تم إصدارها رقميًا، على عكس الكتب المصورة المطبوعة . عادة ما تأخذ القصص المصورة الرقمية شكل القصص المصورة المحمولة . قد تندرج القصص المصورة على شبكة الإنترنت أيضًا تحت مظلة "القصص المصورة الرقمية".
خلفية
مع الاستخدام المتزايد للهواتف الذكية والأجهزة اللوحية وقراءة شاشة سطح المكتب، بدأ الناشرون الرئيسيون في إصدار القصص المصورة والروايات المصورة والمانغا بتنسيقات رقمية. [ متى؟ ] أدى انخفاض المبيعات وانتهاك حقوق النشر إلى دفع بعض الناشرين إلى إيجاد طرق جديدة لنشر قصصهم المصورة، بينما يتكيف آخرون مع العصر الرقمي مع استمرار تحقيق نجاح كبير مع تنسيق القصص المصورة المطبوعة. [5] كانت محاولات الناشرين الأمريكيين لإنشاء منصات نشر رقمية للقصص المصورة والمانغا المحلية حتى الآن أكثر نجاحًا من محاولات نشر المانغا الرقمية في اليابان، والتي تفتقر إلى استراتيجية متماسكة لإنشاء منصات رقمية ناجحة للنشر، وكانت لديها اعتبارات تتعلق بالإيرادات من تأثير المسح الضوئي غير القانوني . [6] بُذلت بعض المحاولات في اليابان، لكنها فشلت، مثل JManga ؛ بينما اندمج آخرون مع موزعين عالميين أكبر كما في حالة نشر Square Enix الرقمي الذي انضم إلى Hachette Book Group للتوزيع في أكثر من 200 دولة. [7] أغلقت بعض المنصات الغربية البارزة مثل Graphicly بسبب توظيف المبدعين من قبل منصة النشر الذاتي Blurb. [8]
تتوفر بعض القصص المصورة في البداية كإصدارات "رقمية أولاً" أو "رقمية أولاً". تحتوي هذه الإصدارات عادةً على نصف أو ثلث محتوى إصدار المجلة المطبوعة، على الرغم من أن هذه "الفصول" لها نقاط سعر أقل من إصدارات المجلات الكاملة. يتم تقديم العديد من القصص المصورة "الرقمية أولاً" أفقيًا، مع نصف تخطيط الصفحة الرأسية التقليدي، لسهولة العرض على شاشات الكمبيوتر (والتي عادةً ما تكون أطول طولاً من ارتفاعها). [9] [10]
الموزعون الرقميون البارزون
This section relies excessively on references to primary sources. (November 2017) |
comiXology عبارة عن منصة رسوم هزلية رقمية تعتمد على السحابة وتقدم مواد من أكثر من 75 ناشرًا ومبدعًا مستقلاً، والتي يمكن شراؤها أو تنزيلها مجانًا. [11] يتضمن كتالوج الناشرين كلًا من الناشرين الأمريكيين الكبار مثل Marvel Comics و DC؛ وترجمات المانجا من خلال الناشرين مثل Tokyopop . [12] اعتبارًا من عام 2014، أصبحت المنصة مملوكة لشركة Amazon.com . [13]
أطلقت مارفل كوميكس خدمة Marvel Digital Comics Unlimited ، وهي خدمة اشتراك تسمح للقراء بقراءة العديد من القصص المصورة من تاريخ مارفل عبر الإنترنت، في 13 نوفمبر 2007. تتضمن الخدمة أيضًا إصدارات دورية من القصص المصورة الجديدة غير المتوفرة في أي مكان آخر. مع إصدار Avenging Spider-Man ، أصبحت مارفل أيضًا أول ناشر يقدم نسخًا رقمية مجانية كجزء من النسخة المطبوعة من الكتاب الهزلي. [14]
أطلقت دارك هورس كوميكس متجرها الرقمي عبر الإنترنت في عام 2011 والذي يدعم كل من أجهزة الكمبيوتر وأجهزة iOS وAndroid. يسمح الموقع بمعاينة أكثر من 2000 قصة مصورة. [15]
منذ عام 2012، عرضت شركة دي سي كوميكس بيع قصصها المصورة من خلال جميع متاجر الكتب الإلكترونية الرئيسية الثلاثة: متجر أمازون كيندل ، ومتجر آي بوك ستور ، ومتجر نوك ، وكذلك من خلال الموقع www.readdcentertainment.com ومن خلال comiXology. كانت دي سي كوميكس أول من قدم للقراء تنسيقات متعددة للتنزيل وإصدارات الإصدارات الرقمية في نفس يوم نظيراتها المطبوعة. [16] ذكرت الشركة أنها ترى المستقبل في القصص المصورة الرقمية، لكن مبيعاتها الرقمية تساعد أيضًا الكتب المطبوعة. تقدم دي سي أيضًا خدمة مماثلة لـ Marvel Unlimited، وهي DC Universe Infinite .
أطلقت Image Comics متجرها "Image Digital Comics Store" في عام 2013 وهو جزء من موقع الشركة على الويب. [17] وقد حظيت بالاهتمام لبيع القصص المصورة رقميًا الخالية من إدارة الحقوق الرقمية، مما يسمح للمستخدمين بتنزيل قصصهم المصورة بتنسيق PDF و EPUB وتنسيقات ملفات CBR أو CBZ Comic Book Archive على أجهزتهم الإلكترونية المختلفة. [18] كما أن لديها إصدارات رقمية حصرية على موقعها على الويب وتقدم معاينات من 5 صفحات من قصصها المصورة عبر الإنترنت. [19] كانت Image Comics أول ناشر كبير يقدم قصصًا مصورة رقمية خالية من إدارة الحقوق الرقمية في الولايات المتحدة، وذكرت أنها تعتقد أنه يجب أن يكون المستهلكون قادرين على امتلاك ما اشتروه في حالة وجود مشكلات فنية كبيرة في المنصة أو ترك السوق تمامًا. كما ذكرت أنها لا ترى الانتهاك مشكلة كبيرة لأن معظم المستهلكين سيشترون القصص المصورة عالية الجودة. [20]
تم إنشاء موقع Humble Bundle في الأصل في عام 2010 لبيع حزم ألعاب مستقلة محدودة الوقت ادفع ما تريد. منذ عام 2012، كان يطرح حزم كتب ادفع ما تريد، والتي تضمنت بين الحين والآخر قصصًا هزلية. كانت أول حزمة مخصصة بالكامل للقصص المصورة في أبريل 2014، واستضافت مواد من Image comics . [21] حزم Humble Comic هي إدارة حقوق رقمية مجانية ودعم للجمعيات الخيرية. [22] استضاف الموقع حزمًا للقصص المصورة من بعض الناشرين مثل Dark Horse Comics و Top Cow و Oni Press و Boom! Studios و Valiant Comics ، من بين آخرين. الفكرة وراء الحزم من وجهة نظر الناشر هي محاولة العثور على جماهير جديدة لمنتجاتهم بأسعار مخفضة للغاية. [23]
في عام 2013، تلقت Panel Syndicate إشادة من النقاد واهتمامًا إعلاميًا لدورها في نشر واحدة من أولى القصص المصورة الخالية من إدارة الحقوق الرقمية، والتي ادفع ما تريد من أجلها، والتي كتبها مبدعون رفيعو المستوى. [24] [25]
القصص المصورة الرقمية الآسيوية
في آسيا، أصبحت القصص المصورة الرقمية شائعة جدًا نظرًا لأن القراء يقرؤون العناوين في الغالب على هواتفهم الذكية وانخفاض الحاجز لإنشاء قصصهم المصورة الخاصة. في بعض البلدان، أعادت القصص المصورة الرقمية تنشيط الصناعة أو حتى أنشأت قصصًا مصورة لم تكن موجودة من قبل.
في الصين، تُعرف القصص المصورة الرقمية باسم " مانهوا الويب " وقد أنشأ العديد من عمالقة الإنترنت الكبار في البلاد منصات يمكن لأي شخص من خلالها تقديم أعماله الخاصة وقراءة العديد من العناوين مجانًا، و"U17" هو مثال على ذلك. [26] وبفضل الوصول المجاني إلى هذه القصص المصورة وكون معظمها ملونًا، شهدت صناعة المانهوا زيادة في الإيرادات والإنتاج في كل من الصين وتايوان. على هذه المنصات، توجد قصص مصورة أنشأها ما يسمى "مؤلفو البلاتين" الذين لديهم أكثر من مليون "اشتراك مدفوع/مشاهدات" وأحد أكثرها نجاحًا هو "端脑" (النسخة الإنجليزية تسمى "مت الآن"). تحتوي سلسلة القصص المصورة الفردية هذه على أكثر من 2,109,000,000 (2.109 مليار) مشاهدة. [27] كسب فريق المؤلفين لهذه المانهوا على الويب أكثر من عشرة أضعاف متوسط الراتب الوطني في الولايات المتحدة. في السنوات الأخيرة، تم تكييف العديد من المانهوا على الويب في سلسلة رسوم متحركة ، مع إنتاج مشترك مع صناعة الرسوم المتحركة اليابانية .
في اليابان، بدأت المانجا على شبكة الإنترنت تكتسب زخمًا حيث اختار العديد من فناني المانجا تحميل أعمالهم الأصلية على مواقع استضافة الصور ووسائل التواصل الاجتماعي متخليين عن الناشرين التقليديين. كما أطلق العديد من الناشرين الكبار مجلات ومواقع إلكترونية رقمية حيث يتم إصدار المانجا على شبكة الإنترنت جنبًا إلى جنب مع الأعمال المطبوعة التقليدية. على عكس القصص المصورة الرقمية في البلدان الآسيوية الأخرى، يتم إصدار المانجا على شبكة الإنترنت دائمًا تقريبًا باللونين الأسود والأبيض بدلاً من الألوان على الرغم من إصدارها رقميًا على النقيض من العناوين الصادرة في البلدان المجاورة.
لقد ابتكرت صناعة المانهوا في كوريا الجنوبية شكلها الأصلي الخاص للقصص المصورة والذي يسمى webtoons والذي ساعد في تنشيط صناعة المانهوا في البلاد. قبل ذلك، واجهت الصناعة صعوبة في الانطلاق واكتساب شعبية بين القراء بسبب شعبية المانجا المترجمة ونقص الدعم للعناوين المحلية. لقد جلبت Webtoons قراء ومحبين جدد للمانهوا، سواء في كوريا الجنوبية أو في جميع أنحاء العالم. لقد أدت شعبية webtoons حتى إلى قيام دول أخرى بتبني الشكل لإصدار قصصها المصورة الخاصة.
انظر أيضا
- ملف أرشيف القصص المصورة ، وهو تنسيق وسائط رقمية يستخدم لعرض القصص المصورة المؤرشفة
- قصص مصورة للموبايل ، قصص مصورة للأجهزة المحمولة
- متحف الكوميكس الرقمي
- ويبكوميك
- ويبتون
مراجع
- ^ إيان هاج، القصص المصورة والحواس: نهج متعدد الحواس للقصص المصورة والروايات المصورة ، روتليدج، 2014، الفصل 2: "البصر، أو المنظور المثالي والجسدية للرؤية".
- ^ eComics – دارك هورس كوميكس
- ^ إيفان دوركين (w)، جيل تومسون (a)، "الأحداث الخطيرة"، وحوش العبء #4، دارك هورس كوميكس، ديسمبر 2009، عمود الرسائل .
- ^ دون ماكنوتن، كتالوج بافيفيرس ، ماكفارلاند، 2011: "جمعت هيئة الإذاعة البريطانية 14 قصة من سلسلة بافي دارك هورس في مجموعة "كوميكس" أو مجموعة كوميكس على شبكة الإنترنت."
- ^ جاكسون ميلر، جون. "إجمالي سوق القصص المصورة المطبوعة تجاوز 700 مليون دولار في عام 2012". مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2014. تم الاسترجاع 9 نوفمبر 2014 .
- ^ تومسون، جيسون (23 يناير 2012). "لماذا يموت نشر المانجا (وكيف يمكن أن يتحسن)". io9 . تم الاسترجاع في 9 نوفمبر 2014 .
- ^ "إيقاف ميزة تصفح محتوى المانجا" . تم الاسترجاع في 9 نوفمبر 2014 .
- ^ ميلروز، كيفن (27 مايو 2014). "Graphicly to shut down as Blurb acquires employees" . تم الاسترجاع في 9 نوفمبر 2014 .
- ^ "أعلنت شركة DC عن توسيع نطاق DC DIGITAL FIRST وإضافة DC ESSENTIAL READS". 20 أبريل 2020.
- ^ "قصص DC المصورة الرقمية الأولى هي في الحقيقة قصص رقمية ثانية". أبريل 2021.
- ^ "حول comiXology". مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2012. اطلع عليه بتاريخ 8 نوفمبر 2014 .
- ^ "قائمة ناشري ComiXology". مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2014. استرجاع 8 نوفمبر 2014 .
- ^ "ComiXology اشترتها Amazon.com". مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2014. استرجاع 8 نوفمبر 2014 .
- ^ "Avenging Spider-Man #1 Makes Digital History". 12 أكتوبر 2011. تم الاسترجاع في 10 نوفمبر 2011 .
- ^ "ميزات الصفحة الرئيسية لـ Dark Horse". Darkhorse . تم الاسترجاع في 8 نوفمبر 2014 .
- ^ "كتب القصص المصورة الرقمية من DC Entertainment متاحة الآن على Kindle Store وiBookStore وNook Store". DC Comics. 7 نوفمبر 2012. تم الاسترجاع في 8 نوفمبر 2014 .
- ^ "مرحبًا بكم في موقع ImageComics.com الجديد" . تم الاسترجاع في 8 نوفمبر 2014 .
- ^ "تنسيقات القصص المصورة الرقمية". مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2015. اطلع عليه بتاريخ 9 نوفمبر 2014 .
- ^ "الأسئلة الشائعة". مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2014 . تم الاسترجاع 8 نوفمبر 2014 .
- ^ "Image Comics تبيع الآن قصص مصورة رقمية خالية من إدارة الحقوق الرقمية من موقعها على الويب". مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2014. تم الاسترجاع 8 نوفمبر 2014 .
- ^ "Humble Bundle, Image Offer All-Graphic Novel e-Bundle". Publishers Weekly . تم الاسترجاع في 8 نوفمبر 2014 .
- ^ "Valiant تدخل في لعبة الأعمال الخيرية بصفقة Humble Bundle الضخمة" . تم الاسترجاع في 9 نوفمبر 2014 .
- ^ "كيف تغير Humble Bundle وجه شراء القصص المصورة الرقمية". موارد الكتب المصورة. 3 أكتوبر 2014. تم الاسترجاع في 8 نوفمبر 2014 .
- ^ سافا، أوليفر. "كتاب برايان ك. فوغان "العين الخاصة" خطوة جريئة للأمام في مجال القصص المصورة الرقمية". نادي AV . تم الاسترجاع في 14 يوليو 2013 .
- ^ جونسون، مارك (20 أبريل 2013). "المحقق الخاص: أول فيلم رقمي ناجح وكيف يغير كل شيء". Bleeding Cool . تم استرجاعه في 14 يوليو 2013 .
- ^ “漫画-有妖气原创漫画梦工厂- 首页”. www.u17.com . تم الاسترجاع 2016/10/03 .
- ^ “端脑”. تحت 17 . أفضل ما في الأمر هو أن كل شيء على ما يرام . تم الاسترجاع 2016/10/02 .
مصادر
- مورينو، بيبي وجولد، مايك (مقدمة) (1990). باتمان: العدالة الرقمية ، دي سي كوميكس
- باركر، تشارلي (1997). أرجون زارك!، دار نشر آركلايت
- ماكلاود، سكوت (2000) إعادة اختراع القصص المصورة ، ص 140، 165، دار نشر بارادوكس
- Withrow, Stephen (2003). Toon Art: The art of Digital Cartooning ، ص. 12-21، 45، 118-119، 170-171، 174-175، 184-187، Watson-Guptill
روابط خارجية
- زادكوفسكي، جوزيف (1 يوليو 2000). "الإنتاج الرقمي يصل إلى مرحلة النضج في عالم الكوميكس"، مجلة Animation World
