بايوير
شركة BioWare هي شركة كندية لتطوير ألعاب الفيديو، مقرها في إدمونتون ، ألبرتا . تأسست عام 1995 على يد الأطباء حديثي التخرج راي موزيكا ، وجريج زيسشوك ، وأوغسطين يب. ومنذ عام 2007، أصبحت الشركة مملوكة لشركة النشر الأمريكية Electronic Arts .
تتخصص شركة BioWare في ألعاب الفيديو من نوع تقمص الأدوار ، وقد حظيت بشهرة واسعة بفضل تطويرها لسلاسل ألعاب مرخصة ناجحة ونالت استحسانًا كبيرًا، مثل Baldur's Gate و Neverwinter Nights و Star Wars: Knights of the Old Republic . ثم واصلت الشركة إنتاج العديد من الألعاب الناجحة الأخرى المبنية على ملكية فكرية أصلية، مثل Jade Empire وسلسلة Mass Effect وسلسلة Dragon Age . وفي عام 2011، أطلقت BioWare أول لعبة تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت (MMORPG) لها ، وهي Star Wars: The Old Republic .
تاريخ
مؤسسة
تأسست شركة BioWare على يد راي موزيكا وجريج زيسشوك وأوغسطين يب. [ 3 ] [ 4 ] كان موزيكا وزيسشوك وييب، من بين الفريق المؤسس، قد تخرجوا حديثًا من كلية الطب بجامعة ألبرتا ، ولديهم خبرة في البرمجة لاستخدامها في الدراسة. [ 5 ] وقد أنشأوا، بالتعاون مع يب، برنامجًا لمحاكاة الطب. [ 5 ] كما كان الثلاثة يمارسون ألعاب الفيديو كهواية، وقرروا في النهاية تطوير برنامجهم الخاص. [ 5 ] وقد وفر لهم نجاحهم في المجال الطبي التمويل اللازم لإطلاق شركة ألعاب فيديو. ولإنتاج لعبتهم الأولى، جمعوا مواردهم، حيث ساهم كل منهم بمبلغ 100,000 دولار كندي، مما أسفر عن رأس مال قدره 300,000 دولار. [ 5 ] تم تأسيس الشركة رسميًا في 1 فبراير 1995، على الرغم من إطلاقها رسميًا في 22 مايو 1995. [ 6 ] [ 7 ]
التسعينيات: شاترد ستيل وبوابة بالدور
بدأت لعبتهم الأولى، Shattered Steel ، كعرض تجريبي لإثبات المفهوم، على غرار ألعاب MechWarrior . قُدِّم هذا العرض التجريبي إلى عشر شركات نشر، سبع منها قدمت عروضًا للشركة. وفي النهاية، وُقِّعت صفقة نشر للعبة Shattered Steel مع شركة Interplay Entertainment . أسس برنت أوستر وترينت أوستر استوديوهات Pyrotek، التي واصلت تطوير Shattered Steel لكنها انفصلت بعد عام، وانضم ترينت إلى BioWare كموظف مبكر لإكمال اللعبة. [ 8 ] صدرت أول لعبة لشركة BioWare في العام التالي. وصف موقع IGN إصدار Shattered Steel بأنه "نجاح متواضع" مع "مبيعات جيدة". ومن أبرز مميزاتها التضاريس القابلة للتشوه (حيث تسبب ضرر أسلحة اللاعب في إحداث حفر في البيئة) وضرر المنطقة (حيث يمكن لإطلاق النار بدقة إسقاط الأسلحة المثبتة على الأعداء). خُطِّط لإصدار جزء ثانٍ من Shattered Steel في عام 1998 لكنه لم يُصدر. [ 5 ]
كان مؤسسو شركة BioWare وفريق عملها مهتمين بشدة بألعاب تقمص الأدوار، سواءً المحوسبة أو الورقية . ولذلك ، قرروا أن يكون مشروعهم التطويري التالي لعبة تقمص أدوار. عندما مولت شركة Interplay مرحلة "التطوير الاستكشافي"، قدمت BioWare للناشرين عرضًا تجريبيًا بعنوان Battleground: Infinity . أشارت Interplay إلى أن محرك اللعب المُستخدم في العرض سيكون مناسبًا تمامًا لرخصة Dungeons & Dragons التي حصلت عليها من Strategic Simulations . وبناءً على ذلك، أُعيد تصميم Infinity بما يتوافق مع قواعد Dungeons & Dragons . [ 5 ]
كانت النتيجة لعبة Baldur's Gate ، التي استغرق تطويرها ثلاث سنوات. خلال هذه الفترة، واصل الأطباء الثلاثة ممارسة الطب. لاحقًا، دفعت متطلبات التطوير موزيكا وزيشوك إلى ترك الطب والتفرغ للتطوير. أما أوغسطين يب، فقد قرر الاستمرار في ممارسة الطب. باعت Baldur's Gate أكثر من مليوني نسخة بعد إصدارها، مقتربةً بذلك من مبيعات Diablo . بعد نجاح Baldur's Gate ، استُخدم محرك Infinity Engine في لعبتي Planescape: Torment وسلسلة Icewind Dale . تبع نجاح Baldur's Gate إصدار حزمة توسعة للعبة بعنوان Tales of the Sword Coast . [ 9 ]
العقد الأول من الألفية الثانية: استحواذ EA، و Mass Effect و Dragon Age

في هذه المرحلة، قررت شركة BioWare العودة إلى ألعاب الحركة. كانت فكرة الشركة الأولية هي تطوير جزء ثانٍ للعبة Shattered Steel ، ولكن في النهاية وقع الاختيار على تطوير جزء ثانٍ للعبة MDK من شركة Shiny Entertainment . [ 5 ] صدرت لعبة MDK2 على أجهزة الكمبيوتر الشخصية، و Dreamcast ، ولاحقًا على PlayStation 2 ، مما منح BioWare أول تجربة لها في تطوير ألعاب لأجهزة الألعاب المنزلية . [ 9 ] حظيت MDK2 بنفس مستوى الإشادة الذي حظي به سابقتها، ولكن على الرغم من هذا النجاح، عادت BioWare إلى سلسلة Baldur's Gate لمشروعها التالي. [ 5 ]
صدرت لعبة Baldur's Gate II: Shadows of Amn في عام 2000، [ 9 ] بعد عامين من إصدار Baldur's Gate . [ 5 ] باعت Baldur's Gate II مليوني نسخة، مساويةً بذلك مبيعات الجزء الأول من السلسلة. مع ذلك، لم يكن نجاح كلٍ من Baldur's Gate II و MDK2 كافيًا لتحقيق الاستقرار المالي لشركة Interplay. [ 5 ] في 29 نوفمبر 2001، أعلنت BioWare إنهاء شراكتها مع Interplay، مُعللةً ذلك بعدم سداد حقوق الملكية الفكرية وتنازل Titus عن حقوق التوزيع لأطراف ثالثة. [ 10 ] لاحقًا، بدأت BioWare العمل مع Infogrames ، التي أُعيد تسميتها فيما بعد إلى Atari . [ 9 ] كان من المُقرر في الأصل أن تتولى Interplay نشر Neverwinter Nights ، لكن الشركة خسرت ترخيص اللعبة لصالح Atari وجزءًا من ترخيص Dungeons & Dragons لصالح BioWare. في النهاية، أعادت BioWare النظر في شراكتها مع Interplay. [ 11 ] بعد بيع ترخيص D&D لشركة أتاري، طورت شركة BioWare لعبتي Star Wars: Knights of the Old Republic و Jade Empire . وكانت تربطها علاقات نشر مع شركات Interplay Entertainment و Infogrames (التي أعيد تسميتها لاحقًا باسم أتاري) و LucasArts و Microsoft .
شهدت السنوات القليلة التالية عددًا من التغييرات في الوضع المؤسسي لشركة BioWare. ففي نوفمبر 2005، أُعلن عن اندماج BioWare مع Pandemic Studios (التي أسسها موظفون سابقون في Activision ) (مع احتفاظ كل منهما بعلامتها التجارية الخاصة)، حيث استثمر صندوق الأسهم الخاصة Elevation Partners في الشراكة الجديدة VG Holding Corp. وفي 11 أكتوبر 2007، أُعلن عن استحواذ Electronic Arts على VG Holding Corp. مقابل 775 مليون دولار أمريكي (ما يعادل 1.2 مليار دولار أمريكي في عام 2025 ). [ 12 ] وبذلك أصبحت BioWare وحدة تابعة لـ EA، مع احتفاظها بعلامتها التجارية الخاصة.
في عام ٢٠٠٧، أصدرت شركة BioWare لعبة تقمص الأدوار الخيالية العلمية Mass Effect . وفي العام التالي، أصدرت BioWare لعبة Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood على جهاز Nintendo DS ، وهي أول لعبة لها على جهاز ألعاب محمول . لاحقًا، أعلنت EA عن اندماج BioWare مع Mythic Entertainment ، وهي قسم آخر من EA، والذي غيّر اسمه إلى BioWare Mythic بعد إتمام الصفقة. [ ١٣ ]
أدى نمو مجموعة ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت (MMORPG) التابعة لشركة Electronic Arts في عام 2008 إلى إضافة ثلاثة استوديوهات أخرى إلى مجموعة BioWare خارج مقرها الرئيسي في إدمونتون. أُنشئ الاستوديو الأول، الكائن في أوستن، تكساس ، والذي يرأسه الخبيران المخضرمان في هذا المجال، غوردون والتون وريتشارد فوغل، للعمل على مشروع لعبة Star Wars: The Old Republic . أُعلن عن كل من الاستوديو والمشروع في 13 مارس 2006. وفي 2 مارس 2009، أعلنت BioWare عن افتتاح استوديو جديد في مونتريال ، كيبيك ، لدعم المشاريع القائمة عند الحاجة. [ 14 ]
خلال منتصف العقد الأول من الألفية الثانية، طوّر فريق عمل BioWare عددًا من مشاريع ألعاب الفيديو التي أُلغيت في نهاية المطاف. في عام 2008 ، تمّ استكشاف فكرة لعبة Mass Effect : Corsair ، وهي لعبة فرعية محمولة من سلسلة Mass Effect، مستوحاة من أسلوب لعب Star Control وتُلعب من منظور الشخص الأول، كمشروع محتمل لجهاز Nintendo DS . [ 15 ] كما كان يجري العمل على جزء ثانٍ للعبة Jade Empire في مرحلة ما. [ 16 ] ثمّ تحوّل المشروع إلى لعبة بديلة روحية تحمل الاسم الرمزي Revolver ، والتي أُلغيت بحلول عام 2008. [ 16 ] قاد ترينت أوستر فريقًا عمل على لعبة تقمص أدوار ذات طابع تجسسي تحمل الاسم الرمزي Agent قبل مغادرته الثانية لشركة BioWare في عام 2009. [ 17 ] تُعرض رسومات مفاهيمية غير مستخدمة للعبتي Agent و Revolver في كتاب BioWare: Stories and Secrets from 25 Years of Game Development ، الذي نُشر في يناير 2021. [ 16 ]
في 24 يونيو 2009، أعلنت شركة Electronic Arts عن إعادة هيكلة قسم تطوير ألعاب تقمص الأدوار وألعاب MMORPG التابعة لها، وذلك بدمجها في مجموعة جديدة تضم كلاً من Mythic Entertainment وBioWare. وتم تعيين راي موزيكا، المؤسس المشارك والمدير العام لشركة BioWare، مديرًا عامًا لمجموعة "BioWare Group" المُنشأة حديثًا. أما غريغ زيسشوك، المؤسس المشارك الآخر لشركة BioWare، فقد أصبح المسؤول الإبداعي للمجموعة الجديدة لاستوديوهات ألعاب MMORPG. وبقيت استوديوهات BioWare على حالها، واستمرت في تقديم تقاريرها إلى موزيكا. وفي أواخر عام 2009، أصدرت BioWare لعبة تقمص الأدوار الخيالية Dragon Age: Origins التي لاقت استحسان النقاد . [ 18 ]
العقد الثاني من الألفية: رحيل موزيكا وزيشوك، وتوقف لعبة ماس إفكت مؤقتًا، ولعبة أنثيم
في يناير 2010، أصدرت شركة BioWare الجزء الثاني من لعبة Mass Effect ، وهو Mass Effect 2 ، الذي حظي بإشادة النقاد وحصد العديد من الجوائز. وأعلنت الشركة عن افتتاح مكتب جديد لخدمة العملاء في غالواي ، أيرلندا، عام 2011. [ 19 ] أكملت BioWare تطوير ثلاث ألعاب رئيسية بين عامي 2011 و2012. لعبة تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت (MMORPG) Star Wars: The Old Republic مبنية على مساهمة BioWare السابقة في سلسلة Star Wars ، [ 20 ] وقد أُعلن عنها في 21 أكتوبر 2008، على الرغم من أن BioWare كانت قد أشارت لأول مرة إلى تعاون جديد غير محدد مع LucasArts في أكتوبر من العام السابق. [ 21 ] أما الألعاب الأخرى فهي Dragon Age II ، الجزء الثاني من Dragon Age: Origins ، و Mass Effect 3. [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ]
بعد إصدار لعبة Mass Effect 3 في مارس 2012، اشتكى العديد من اللاعبين من أن نهاياتها لم تفِ بوعود المطورين السابقة بشأن خاتمة الثلاثية. واستجابةً للجدل الدائر حول مشهد النهاية ، أعلنت شركة BioWare في 5 أبريل أنها ستعيد جدولة إنتاج المحتوى الإضافي لما بعد الإصدار، وستطرح حزمة محتوى إضافي بعنوان "النسخة الموسعة" (Extended Cut) تُوسّع النهايات الأصلية وتُعالج أبرز الانتقادات. [ 26 ] صدرت النسخة الموسعة كتحميل مجاني في 26 يونيو 2012. [ 27 ] وفي 18 سبتمبر 2012، أي في اليوم التالي للإعلان الرسمي عن الجزء الثالث من سلسلة Dragon Age ، [ 28 ] أعلن كل من راي موزيكا وجريج زيسشوك ، وهما من المؤسسين المشاركين المتبقين لشركة BioWare، في وقت واحد، اعتزالهما صناعة ألعاب الفيديو. [ 29 ] [ 30 ] بعد ما يقرب من عام دون رئيس رسمي، عيّنت EA ماثيو برومبيرغ مديرًا عامًا لمجموعة BioWare في 9 سبتمبر 2013. شغل برومبيرغ، الرئيس التنفيذي السابق لشركة Major League Gaming ، منصب المدير العام لشركة BioWare Austin منذ عام 2012؛ وبعد ترقيته، تولى جيف هيكمان منصب المدير العام في أوستن. وظلت آرين فلين مسؤولة عن BioWare Canada (إدمونتون ومونتريال)، وجون فان كانيغيم رئيسًا لشركتي Victory Games وWaystone Studio (التابعتين أيضًا لشركة BioWare). [ 31 ]
بعد استحواذ شركة والت ديزني على شركة لوكاس آرتس وتفكيكها ، أعلنت في مايو 2013 أن شركة إلكترونيك آرتس ستتولى إنتاج ألعاب حرب النجوم المستقبلية ، "بالإضافة إلى فريق بايو وير الذي يعمل حاليًا على تطوير ألعاب سلسلة حرب النجوم". [ 32 ] وفي نوفمبر 2013، نُشرت صور تشويقية للجزء التالي من سلسلة ماس إفكت . [ 33 ] وفي معرض E3 2014 ، أعلن استوديو بايو وير إدمونتون عن العمل على ملكية فكرية أصلية جديدة (لم يُكشف عن اسمها) بالإضافة إلى مواصلة تطوير سلسلتهم المعروفة. [ 34 ] كما تم الإعلان عن ملكية فكرية جديدة أخرى بعنوان شادو ريلمز، وهي لعبة تقمص أدوار وحركة جماعية عبر الإنترنت، تعتمد على القصة، وتُعرض على حلقات، بنظام 4 ضد 1، وقد تم الإعلان عنها في معرض جيمزكوم 2014. [ 35 ] وفي 9 فبراير 2015، أعلن استوديو بايو وير أوستن عن توقف تطوير شادو ريلمز . [ 36 ] [ 37 ]
غادر كيسي هدسون ، مبتكر سلسلة Mass Effect ، شركة BioWare في مايو 2014، بينما عاد درو كاربيشين ، كاتب Star Wars: Knights of the Old Republic وأول لعبتين من Mass Effect ، في عام 2015. [ 38 ] غادر ديفيد جايدر، كاتب Dragon Age ، شركة BioWare في يناير 2016. [ 39 ] غادر كل من كريس وين وكريس شليرف، اللذان كان لهما دور هام في تطوير Mass Effect: Andromeda ، في ديسمبر 2015 وفبراير 2016 على التوالي. [ 40 ] انضم أليكسيس كينيدي ، المؤسس المشارك لشركة Failbetter Games والمدير الإبداعي للعبة Dragon Age : The Last Court ، إلى BioWare كأول كاتب ضيف في تاريخها في سبتمبر 2016. [ 41 ]
في 13 سبتمبر 2016، أعلنت شركة EA عن تأسيس EA Worldwide Studios، التي ستضم BioWare Studios و EA Mobile و Maxis ، بقيادة باتريك سودرلوند، المؤسس المشارك لشركة DICE . في الوقت نفسه، عُيّنت سامانثا رايان، رئيسة EA Mobile وMaxis، رئيسةً جديدةً لـ BioWare Studios. [ 42 ] صدرت لعبة Andromeda في مارس 2017، وكانت محور جدلٍ واسع النطاق، إن لم يكن أكبر، من الجدل الذي أحاط بالجزء الثالث؛ بدءًا من الانتقادات اللاذعة التي تمّت معالجتها قبل إصدار اللعبة [ 43 ]، وصولًا إلى ردود الفعل الفاترة التي تلقتها من الصحافة المتخصصة وقاعدة المعجبين [ 44 ] ، مع مبيعات أقل من ألعاب Mass Effect السابقة . [ 45 ] في ظل هذه الظروف، أفادت التقارير أن شركة Electronic Arts جمّدت سلسلة Mass Effect بأكملها ، وخفّضت مستوى فرع BioWare Montréal من فريق تطوير رائد إلى فريق دعم، [ 46 ] ثم دمجته لاحقًا في Motive Studios . [ 47 ]
خلال المؤتمر الصحفي الذي أقامته شركة EA قبل معرض E3 في 10 يونيو 2017، كشفت BioWare عن لعبة Anthem ، وهي لعبة تقمص أدوار وحركة جديدة ، [ 48 ] حيث ساهم كاتب القصة في BioWare، درو كاربيشين ، الذي سبق له العمل على Mass Effect و Mass Effect 2 ، في تطوير اللعبة الجديدة. [ 49 ] في يوليو 2017، أعلن آرين فلين، المدير العام لشركة BioWare، عن مغادرته للشركة. وعاد هدسون إلى BioWare كمدير عام جديد. [ 50 ] وفي أكتوبر 2017، أعلن مايك لايدلو، كبير مطوري القصة في Jade Empire والمخرج الإبداعي للعبة Dragon Age ، عن مغادرته لشركة BioWare بعد 14 عامًا قضاها فيها. [ 51 ] غادر جيمس أولين ، المصمم الرئيسي لسلسلة Baldur's Gate و Neverwinter Nights و Knights of the Old Republic و Jade Empire و Dragon Age: Origins ، بالإضافة إلى مخرج لعبة The Old Republic MMO، الاستوديو بعد 22 عامًا في يوليو 2018. [ 52 ]
في 24 سبتمبر 2019، أُعلن أن شركة BioWare قد انتقلت من موقعها القديم في طريق كالجاري إلى ثلاثة طوابق من برج إيبكور في وسط مدينة إدمونتون. [ 53 ]
عقد 2020: ألعاب جديدة من سلسلة Dragon Age و Mass Effect
في 7 نوفمبر 2020، أو ما يُعرف بـ"يوم N7"، وهو تاريخ أعلنته شركة BioWare لأول مرة عام 2012 كاحتفال عالمي سنوي بسلسلة ألعاب Mass Effect ، تم الإعلان عن Mass Effect: Legendary Edition، بالإضافة إلى إصدار جديد كليًا للسلسلة كان قد بدأ تطويره للتو. [ 54 ] وفي الشهر التالي، في 3 ديسمبر، أعلن كل من هدسون ومارك دارا، المنتج التنفيذي لسلسلة Dragon Age ، عن مغادرتهما للاستوديو. وأكدت شركة Electronic Arts أن العمل على ألعاب Mass Effect و Dragon Age سيستمر في الاستوديو. [ 55 ] وبعد أسبوع، عُرض إعلان تشويقي للعبة Mass Effect التالية في حفل توزيع جوائز الألعاب . [ 56 ]
في 14 مايو 2021، تم إصدار لعبة Mass Effect: Legendary Edition على أنظمة تشغيل مايكروسوفت ويندوز ، وبلاي ستيشن 4 ، [ 57 ] وسلسلة إكس بوكس ون . [ 58 ]
في 23 أغسطس 2023، تم تسريح حوالي 50 مطورًا من شركة BioWare. [ 59 ] وقد رفعت مجموعة من الموظفين السابقين دعوى قضائية ضد شركة EA لاحقًا، مطالبين بتعويضات أفضل بعد تسريحهم. [ 60 ]
في 31 أكتوبر 2024، صدرت لعبة Dragon Age: The Veilguard ، الجزء الرابع من سلسلة Dragon Age . وحظيت اللعبة بتقييمات "إيجابية عمومًا" من النقاد، وفقًا لموقع Metacritic المتخصص في تجميع تقييمات الألعاب . [ 61 ] [ 62 ] [ 63 ] وصف موقع Eurogamer المبيعات بأنها "جيدة"، لكنه أشار إلى أن الأرقام قد لا تكون مرضية لشركة EA الناشرة. [ 64 ] تعرضت لعبة Dragon Age: The Veilguard لحملة تقييمات سلبية واسعة من المستخدمين على موقع Metacritic ، حيث وُصفت بأنها " مؤيدة للأفكار التقدمية" ، و " تدعم التنوع والإنصاف والشمول "، و"دعائية"، و" مدفوعة بأجندات معينة" ، مما دفع المنصة إلى إصدار بيان وحذف تقييمات المستخدمين التي خالفت إرشاداتها. [ 65 ] تُعد Veilguard أول لعبة من إنتاج BioWare تسمح لشخصية اللاعب بتحديد هويتها كشخص متحول جنسيًا . [ 66 ] في 7 نوفمبر 2024، أو ما يُعرف بـ"يوم N7"، أصدرت شركة BioWare تحديثًا أضاف عدة أزياء مستوحاة من لعبة Mass Effect إلى اللعبة. [ 67 ] في أواخر أكتوبر 2024، وبعد إصدار لعبة Veilguard ، صرّح المدير الإبداعي جون إبلر في مقابلة مع مجلة Rolling Stone أن تركيز BioWare قد "تحوّل بالكامل إلى لعبة Mass Effect التالية" . [ 68 ] غادرت كورين بوش، مخرجة لعبة Veilguard، شركة BioWare لتشغل منصبًا في شركة أخرى في يناير 2025. [ 69 ]
أكدت شركة أمازون إم جي إم ستوديوز رسميًا في 7 نوفمبر 2024 أن مسلسلًا تلفزيونيًا مقتبسًا من لعبة ماس إفكت قيد التطوير، وذلك بعد مفاوضات بدأت في أواخر عام 2021. وسيتولى المنتج التنفيذي لشركة بايوير، مايكل غامبل، أيضًا منصب المنتج التنفيذي في هذا العمل التلفزيوني. [ 70 ] [ 71 ]
في يناير 2025، خفّضت EA توقعاتها للإيرادات السنوية القادمة بسبب ضعف أداء كلٍ من EA Sports FC 25 و Veilguard . [ 72 ] [ 73 ] [ 74 ] وذكرت EA أن لعبة Veilguard قد استقطبت 1.5 مليون لاعب خلال الأشهر الثلاثة المنتهية في 31 ديسمبر 2024، أي أقل من توقعاتها بمقدار النصف. [ 2 ] [ أ ] وفي وقت لاحق من ذلك الشهر، أعادت EA هيكلة BioWare وقلّصت حجمها. [ 76 ] وبينما تم الإبقاء على فريق صغير من مطوري Mass Effect لمواصلة العمل، انخفض عدد موظفي الاستوديو من أكثر من 200 شخص قبل عامين إلى أقل من 100 شخص اليوم. [ 2 ] وشملت إعادة الهيكلة هذه تسريح موظفين من فريق Dragon Age ، [ 76 ] حيث أشارت IGN إلى أن الموظفين "المُسرّحين" "يُمنحون مهلة للتقدم لوظائف أخرى داخل الشركة إذا رغبوا في ذلك". [ 77 ] ذكرت بلومبيرغ أن بعض موظفي بايوير "أُعيروا إلى فرق أخرى داخل الشركة الأم"، ثم أُبلغت لاحقًا "أن هذه الإعارات تحولت إلى عمليات نقل دائمة" إلى شركات تابعة مختلفة لشركة EA. [ 2 ] سلطت مجلة PC Gamer الضوء على أن "مخضرمين معروفين في بايوير" لم يعودوا يعملون في الشركة، وأن "هذه التخفيضات مجتمعة تمثل خسارة كبيرة للمواهب الإبداعية للاستوديو، وتُذكّر بتسريح بايوير لنحو 50 موظفًا في عام 2023". [ 76 ]
تكنولوجيا
بين عامي 1998 و2011، طورت شركة BioWare عددًا من محركات ألعاب الفيديو الخاصة بها لتكون بمثابة الأساس التقني لألعابها. ثم رُخِّصت بعض هذه المحركات لشركات أخرى لتطوير ألعابها الخاصة. بينما أُرفقت محركات أخرى بأدوات تعديل ، مما أتاح لمجتمع المعجبين إمكانية ابتكار مغامرات أصلية باستخدام تقنية ألعاب BioWare.
ابتكرت شركة BioWare محرك Infinity Engine لاستخدامه كمكون أساسي في تطوير سلسلة Baldur's Gate (1998-2001)، وهي ألعاب فيديو ثنائية الأبعاد من نوع تقمص الأدوار مستوحاة من لعبة Dungeons & Dragons . كما استخدمته شركة Black Isle Studios لإنتاج لعبة Planescape: Torment (1999) التي نالت استحسان النقاد، وسلسلة Icewind Dale (2000-2002). عندما سعت شركة Beamdog للحصول على ترخيص من BioWare وبدأت بتطوير نسخ محسّنة من هذه الألعاب في عام 2012، ابتكرت نسخة محدّثة من محرك Infinity Engine، تُعرف باسم "محرك Infinity Enhanced Engine" (أو محرك Infinity Plus Engine أو محرك Infinity Bless Engine). [ 78 ]
الكان محرك أورورا خليفةً لمحرك إنفينيتي، حيث تميز ببيئات ثلاثية الأبعاد كاملة ،وإضاءة وظلال في الوقت الفعلي ، وصوت محيطي . [ 79 ] استخدمت شركة بايوير محرك أورورا لإنتاج لعبة نيفرونتر نايتس عام 2002 ، بالإضافة إلى حزمتي توسعة. تضمنت اللعبة مجموعة أدوات أورورا، وهي مجموعة من الأدوات التي تتيح للمستخدمين إنشاء وحدات مغامرات رقمية خاصة بهم للعب إما في وضع اللاعب الفردي أو في وضع اللاعبين المتعددين عبر الإنترنت. حظيت مجموعة الأدوات بشعبية كبيرة بين مجتمع تعديل الألعاب، حيث تم إنتاج أكثر من ألف وحدة من صنع المعجبين باستخدامها في غضون ستة أشهر من الإصدار. [ 80 ] استخدمت شركة أوبسيديان إنترتينمنت (خليفة بلاك آيل ستوديوز) نسخة محدثة من محرك أورورا الخاص بشركة بايوير، بعنوان "محرك إلكترون"، لإنتاج لعبة نيفرونتر نايتس 2 (2006) وحزم التوسعة الثلاث الخاصة بها (2007-2009). وكما هو الحال مع النسخة الأصلية، تم إصدار مجموعة أدوات إلكترون مع اللعبة. [ 81 ] استخدم استوديو CD Projekt Red البولنديمحرك Aurora لتطوير لعبة The Witcher ، وهي لعبة فيديو صدرت عام 2007 مقتبسة من سلسلة روايات الفانتازيا البولندية ، على الرغم منإعادة كتابة وحدة العرض من الصفر. [ 82 ]
استخدمت شركة BioWare نسخة محدثة من مركبة Aurora، بعنواناستُخدم محرك أوديسي من قبل شركة بايوير لإنتاج لعبة Star Wars: Knights of the Old Republic عام 2003، ولعبة Jade Empire، أول لعبة تقمص أدوار أصلية من إنتاج الشركة ، عام 2005. وكان محرك أوديسي أول محرك من بايوير يسمح بتطوير ألعاب الفيديو لمنصات الألعاب المنزلية ، حيث صدرت كلتا اللعبتين، Knights of the Old Republic و Jade Empire، في الأصل لجهاز إكس بوكس قبل نقلهما إلى منصة الحاسوب الشخصي. استخدمت شركة أوبسيديان إنترتينمنت محرك أوديسي لتطوير لعبة Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords (2004)، وهي الجزء الثاني من لعبة Knights of the Old Republic الأصلية. وقد اقتصر إشراف بايوير على تطوير أوبسيديان للعبة The Sith Lords ، بالإضافة إلى لعبة Neverwinter Nights 2. [ 83 ]
الحلّ محرك إكليبس محل محرك أوديسي، ودعم، من بين أمور أخرى،تسريع الأجهزة بتقنية فيز إكس . [ 84 ] استُخدم لإنتاج لعبة دراغون إيج: أوريجينز (2009) وحزمة التوسعة الخاصة بها، أويكنينغ (2010). وكما هو الحال مع نيفرونتر نايتس ،صدرت أوريجينز مع مجموعة أدوات تُمكّن اللاعبين من تشغيل وحدات المغامرات الخاصة بهم على محرك إكليبس. [ 85 ] استُخدمت نسخة مُطوّرة من محرك إكليبس، تُعرف داخليًا باسم محرك لايسيوم، لإنتاج لعبة دراغون إيج 2 (2011). [ 86 ]
في سبتمبر 2004، حصلت شركة BioWare على ترخيص استخدام محرك Unreal Engine 3 من شركة Epic Games المطورة . [ 87 ] [ 88 ] وقد استُخدم محرك Unreal Engine 3 لاحقًا لتطوير ثلاثية Mass Effect الأصلية (2007-2012)، بالإضافة إلى النسخة المُعاد تصميمها Mass Effect: Legendary Edition في عام 2021. [ 89 ] [ 90 ]
في عام ٢٠١٣، أكدت شركة EA أن جميع الألعاب المستقبلية التي ستطورها BioWare ستُصنع باستخدام محرك Frostbite الخاص بشركة DICE . [ ٩١ ] ومنذ ذلك التأكيد، طُوّرت جميع ألعاب BioWare باستخدام Frostbite 3 ( Dragon Age: Inquisition ، و Mass Effect: Andromeda ، و Anthem ، و Dragon Age: The Veilguard ) كجزء من التوجه العام نحو توحيد البنية التحتية التقنية في جميع استوديوهات التطوير التابعة لشركة Electronic Arts. [ ٩٢ ] [ ٩٣ ]
الشركات التابعة
- تأسست شركة BioWare Austin في أوستن، تكساس ، في مارس 2006 خصيصًا لتطوير لعبة Star Wars: The Old Republic (بمساعدة من BioWare Edmonton). بدأت BioWare Austin لاحقًا العمل على مشروع جديد بعنوان Shadow Realms ، [ 94 ] ولكن تم تعليق الإنتاج في فبراير 2015 للتركيز على استمرار إنتاج Dragon Age: Inquisition و The Old Republic . [ 95 ] في 27 يونيو 2023، أعلنت BioWare أن فرعها في أوستن سلّم تطوير SWTOR إلى Broadsword Online Games للعمل على الأجزاء التالية من Dragon Age و Mass Effect بالتعاون مع استوديو إدمونتون. [ 96 ]
سابق
- تأسست شركة BioWare Montreal في مونتريال، كيبيك ، في مارس 2009 لتقديم الدعم لاستوديو إدمونتون عند الحاجة. [ 14 ] قادت الشركة تطوير المحتوى الإضافي (DLC) لسلسلة Mass Effect ولعبة Mass Effect: Andromeda . [ 33 ] اندمجت BioWare Montreal مع استوديو Motive التابع لشركة EA في أغسطس 2017. [ 97 ]
- شركة BioWare San Francisco في سان فرانسيسكو، كاليفورنيا ؛ تأسست باسم EA2D وقامت بتطوير Mirror's Edge 2D و Dragon Age: Legends ، وأصبحت جزءًا من BioWare، ولكن تم إغلاقها في فبراير 2013. [ 98 ] [ 99 ] [ 100 ]
- شركة BioWare Mythic في فيرفاكس، فيرجينيا ؛ كانت تُعرف سابقًا باسم Mythic Entertainment، حتى يونيو 2009، ثم أعيد تسميتها إلى Mythic Entertainment في نوفمبر 2012 وأغلقت تمامًا في عام 2014. [ 101 ] [ 102 ]
- شركة فيكتوري جيمز في لوس أنجلوس، كاليفورنيا ؛ تأسست في فبراير 2011 باسم بايو وير فيكتوري لتطوير لعبة كوماند أند كونكر لعام 2013 ، [ 103 ] ثم تخلت عن اسم بايو وير في نوفمبر 2012 [ 102 ] لكنها ظلت جزءًا من مجموعة بايو وير. [ 31 ] تم حل الاستوديو في أكتوبر 2013. [ 104 ]
- شركة Waystone Games في لوس أنجلوس، كاليفورنيا؛ مطورة لعبة Dawngate ، التي تم إلغاؤها في نوفمبر 2014. [ 105 ]
- BioWare Sacramento في ساكرامنتو، كاليفورنيا ؛ تأسست باسم KlickNation 2008، وتم الاستحواذ عليها وتغيير اسمها إلى BioWare Sacramento في عام 2011، ثم أعيد تسميتها إلى EA Capital Games في عام 2014. [ 106 ]
الألعاب المطورة
الجوائز والتكريمات
يمكن الاطلاع على القائمة الكاملة للجوائز على موقعها الإلكتروني. [ 107 ]
- جوائز ألعاب الفيديو لعام 2010 من قناة سبايك تي في: استوديو العام (2010)
- دخول قاعة المشاهير (2010) [ 108 ]
إضافةً إلى العديد من جوائز الألعاب، في أكتوبر 2008، تم اختيار الشركة كواحدة من أفضل جهات التوظيف في ألبرتا من قبل شركة ميدياكورب كندا، وهو ما أعلنته صحيفة كالجاري هيرالد [ 109 ] وصحيفة إدمونتون جورنال . [ 110 ] [ 111 ]
تم اختيار المؤسسين المشاركين لشركة BioWare، راي موزيكا وجريج زيسشوك، كأعضاء في وسام كندا في ديسمبر 2018 "لمساهماتهم الثورية في صناعة ألعاب الفيديو كمطور ومؤسس مشارك لاستوديو مشهور عالميًا". [ 112 ]
ملحوظات
- ↑ لم تُعرّف EA مصطلح "التفاعل". ويشير موقع IGN إلى أن EA لا تُميّز بين مبيعات الوحدات أو اللاعبين المُكتسبين من خلال خدمة اشتراك Play Pro التابعة لها. [ 75 ]
مراجع
- ↑ «تأكيد تعيين غاري مكاي نائبًا للرئيس ومديرًا عامًا دائمًا لشركة BioWare في إدمونتون وأوستن» . BioWare . 6 يونيو 2021. مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 27 أكتوبر 2021 .
- 1 2 3 4 شراير، جيسون (31 يناير 2025). "شركة إلكترونيك آرتس تُخفض أسهم بايوير بعد فشل مبيعات لعبة دراغون إيج" . بلومبيرغ نيوز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 يناير 2025 .
{{cite news}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ "تاريخ شركة بايوير" .
- ↑ ماسون، غرايم (30 سبتمبر 2018). "كيف أحدثت شركة بايوير ثورة في ألعاب تقمص الأدوار" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 19 يونيو 2022 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 "موقع IGN يقدم تاريخ شركة BioWare" . 21 يناير 2010. مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 29 ديسمبر 2011 .
- ↑ كيفر، جون (31 مارس 2006). "جيم سباي ريترو: أصول المطورين، الصفحة 12 من 19" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2007.
- ↑ ماتوليف، جيفري (22 مايو 2015). "شركة بايوير تحتفل اليوم بعيد ميلادها العشرين" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 24 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 27 أبريل 2019 .
- ↑ بيل، دان (23 نوفمبر 2012). "مقابلة مع ترينت أوستر حول لعبة Baldur's Gate: Enhanced Edition: بناء "BioWare 0.6 Mark 2"تمت أرشفة هذا النص من المصدر الأصلي في 6 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 5 يناير 2018 .
- 1 2 3 4 وايت هيد، دان (16 نوفمبر 2007). "تاريخ شركة بايوير" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 29 ديسمبر 2011 .
- ↑ "شركة بايوير تنفصل عن إنتربلاي" . IGN . 1 ديسمبر 2001. مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2023. تم الاطلاع عليه في 12 ديسمبر 2023 .
- ↑ "BioWare و Interplay تتوصلان إلى تسوية" . IGN . 26 يناير 2002. مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2023. تم الاطلاع عليه في 12 ديسمبر 2023 .
- ↑ كليبيك، باتريك (11 أكتوبر 2007). "إي إيه تستحوذ على بايوير وباندميك" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2009 .
- ↑ فاهي، مايك (24 يونيو 2009). "شركة EA تدمج شركتي Mythic وBioWare في روبوت لعبة تقمص أدوار عملاق" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2024 .
- 1 2 ثورسن، تور (2 مارس 2009). "شركة بايوير تستقطب مطوري مونتريال بشكل جماعي" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2009. تم الاطلاع عليه في 22 يونيو 2009 .
- ↑ كوتش، كاميرون (29 يونيو 2021). "لعبة Mass Effect: Corsair كانت ستكون محاكاة فضاء من منظور الشخص الأول لجهاز نينتندو دي إس" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2021 .
- 1 2 3 لاواردورن، داميان (25 يناير 2021). "الكشف عن رسومات بيوير لمشروع ريفولفر، خليفة لعبة Jade Empire الملغاة" . ذا إسكيبست . مؤرشف من الأصل في 23 يوليو 2021. تم الاسترجاع في 23 يوليو 2021 .
- ↑ أوكونور، أليس (7 ديسمبر 2012). "الكشف عن لعبة تقمص الأدوار التجسسية الملغاة من BioWare بعنوان 'Agent'" . Shacknews . مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 23 يوليو 2021 .
- ↑ ماكيلوي، جاستن (2 مارس 2009). "تأجيل لعبة دراغون إيج: أوريجينز إلى النصف الثاني من عام 2009" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2015 .
- ↑ "شركة إلكترونيك آرتس ستوفر 200 وظيفة في غالواي" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 مارس 2012.
- ↑ جلاسر، إيه جيه (22 أكتوبر 2008). "حرب النجوم: الجمهورية القديمة - ما نعرفه حتى الآن" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2009. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2009 .
- ↑ "لوكاس آرتس وبيو وير كورب تُنتجان منتجًا ترفيهيًا تفاعليًا رائدًا" . LucasArts.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 فبراير 2014.
- ↑ "مقابلة ActionTrip حول لعبة Mass Effect" . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 18 مارس 2011.
- ↑ بورشيس، روبرت (28 يناير 2010). "جلسة أسئلة وأجوبة مباشرة حول لعبة Illusive Man من BioWare" . Eurogamer.net. مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2010. تم الاطلاع عليه في 2 فبراير 2010 .
- ↑ رانسوم-ويلي، جيمس (29 يناير 2010). "شركة بايوير تقول إن لعبة دراغون إيج 2 تبدو "رائعة للغاية"" . Joystiq. مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2015. تم الاسترجاع في 7 يوليو 2010 .
- ↑ برايتمن، جيمس (4 يونيو 2010). "بيو وير تتحدث عن نجاح ألعاب تقمص الأدوار، والجمهورية القديمة، وناتال، والمزيد" . industrygamers.com. مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2011 .
- ↑ "النسخة الموسعة من لعبة ماس إفكت 3" . بايوير. 5 أبريل 2012. مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه في 5 أبريل 2012 .
- ↑ "ماس إفكت 3: النسخة الموسعة" . بايوير. 22 يونيو 2012. مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 23 يونيو 2012 .
- ↑ غولدفراب، أندرو (17 سبتمبر 2012). "الإعلان عن لعبة دراغون إيج 3: إنكويزيشن" . IGN . مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 17 سبتمبر 2012 .
- ↑ موزيكا، راي (18 سبتمبر 2012). "من راي موزيكا" . مدونة بايوير. مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 20 سبتمبر 2012 .
- ↑ زيسشوك، جريج (18 سبتمبر 2012). "من جريج زيسشوك" . مدونة بايوير. مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 20 سبتمبر 2012 .
- 1 2 تاكاهاشي، دين (9 سبتمبر 2013). "EA تُعيّن رئيسًا جديدًا لعلامة BioWare (حصري)" . VentureBeat . مؤرشف من الأصل في 10 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 10 سبتمبر 2013 .
- ↑ جيبو، فرانك (6 مايو 2013). "إي إيه وديزني تتعاونان في ألعاب حرب النجوم الجديدة" . إلكترونيك آرتس . مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2014 .
- ↑ داير، ميتش (9 يونيو 2014). "معرض E3 2014: شركة BioWare، مطورة لعبة Mass Effect، تُشوق لملكية فكرية جديدة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2014 .
- ↑ "عرض أول تجربة لعب للعبة Shadow Realms - بث مباشر من IGN: معرض Gamescom 2014" . IGN . 15 أغسطس 2015. مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 21 أغسطس 2014 .
- ↑ "تحديث هام حول عوالم الظلال" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 فبراير 2015 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ "إلغاء لعبة Shadow Realms متعددة اللاعبين من BioWare لأجهزة الكمبيوتر" . 9 فبراير 2015. مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 10 فبراير 2015 .
- ↑ تشوك، آندي (21 سبتمبر 2015). "درو كاربيشين، الكاتب الرئيسي للعبة ماس إفكت، يعود إلى بايوير" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 22 سبتمبر 2015 .
- ↑ بورشيس، روبرت (9 فبراير 2016). "يبدو أن الكاتب المخضرم في شركة بايوير، ديفيد جايدر، قد حصل على وظيفة جديدة" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 10 فبراير 2016 .
- ↑ شيا، برايان (15 فبراير 2016). "كاتب السيناريو الرئيسي للعبة Mass Effect: Andromeda يترك شركة BioWare لينضم إلى شركة Bungie" . مجلة Game Informer . مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2016 .
- ↑ سميث، آدم (12 سبتمبر 2016). "أليكسيس كينيدي، مؤسس موقع Failbetter، يكتب لشركة BioWare" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 13 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 16 سبتمبر 2016 .
- ↑ ماسكارينهاس، هياسينث (15 سبتمبر 2016). "استوديوهات EA العالمية: اندماج BioWare وEA Mobile وMaxis" . صحيفة إنترناشونال بيزنس تايمز . مؤرشف من الأصل في 16 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 16 سبتمبر 2016 .
- ↑ «شركة بايوير تُقرّ بانتقادات لعبة 'ماس إفكت: أندروميدا'» . tomshardware.com . 30 مارس 2017. مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 مايو 2017 .
- ↑ "مراجعة شاملة للعبة Mass Effect Andromeda: أكثر لعبة مثيرة للجدل هذا العام" . tomsguide.com . 20 مارس 2017. مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2017. تم الاطلاع عليه في 11 مايو 2017 .
- ↑ "انخفاض مبيعات النسخة المادية من لعبة Mass Effect Andromeda مقارنةً بـ ME3" . eurogamer.net . 27 مارس 2017. مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2017. تم الاطلاع عليه في 11 مايو 2017 .
- ↑ «مصادر: تقليص حجم استوديو BioWare Montreal، وتأجيل Mass Effect مؤقتًا» . Kotaku.com . ١٠ مايو ٢٠١٧. مؤرشف من الأصل في ١٠ مايو ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه في ١١ مايو ٢٠١٧ .
- ↑ تشوك، آندي (2 أغسطس 2017). "سيتم دمج استوديو BioWare Montreal مع EA Motive" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 1 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 2 أغسطس 2017 .
- ↑ "معرض E3 2017: شركة BioWare تكشف عن مشروعها الجديد، Anthem" . IGN . 10 يونيو 2017. مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 12 يونيو 2017 .
- ↑ «كاتب Mass Effect 1 و2 وKOTOR يعمل على Anthem، وهي لعبة جديدة من إنتاج Bioware» . Neowin . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 يونيو 2017 .
- ↑ جوبا، جو (18 يوليو 2017). "آرين فلين من شركة بايوير تغادر الشركة، وكيسي هدسون تعود" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 19 يوليو 2017 .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (12 أكتوبر 2017). "المدير الإبداعي للعبة دراغون إيج يغادر شركة بايوير" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 23 أكتوبر 2017 .
- ↑ بافلوفيتش، أوروس (13 يوليو 2018). "رحيل آخر من بايوير مع مغادرة المصمم المخضرم جيمس أولين" . PlayStationLifeStyle.net . مؤرشف من الأصل في 27 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 27 يوليو 2018 .
- ↑ لابين، جيف (24 سبتمبر 2019). "مقر جديد: شركة بايوير تنتقل إلى موقع بمساحة 75000 قدم مربع في وسط مدينة إدمونتون" . صحيفة إدمونتون جورنال . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 24 سبتمبر 2019 .
- ↑ «شركة BioWare تؤكد إصدار لعبة Mass Effect جديدة كلياً، بالإضافة إلى نسخ مُحسّنة قادمة» . Video Games Chronicle . 7 نوفمبر 2020. مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليه في 12 أكتوبر 2022 .
- ↑ باريش، آش (3 ديسمبر 2020). "رئيس استوديو بايوير ومنتج لعبة دراغون إيج يغادران الاستوديو" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2020 .
- ↑ «عُرض أول عرض دعائي للعبة Mass Effect في حفل توزيع جوائز الألعاب» . CNET . ١٠ ديسمبر ٢٠٢٠. مؤرشف من الأصل في ١١ ديسمبر ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ٢٠ ديسمبر ٢٠٢٠ .
- ↑ بولت، نيل (20 مايو 2021). "مراجعة لعبة Mass Effect Legendary Edition (بلاي ستيشن 4) - نسخة مُحسّنة رائعة ومؤثرة لواحدة من أعظم ثلاثيات ألعاب الفيديو" . PSU . مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2021 .
- ↑ نيلسون، مايك (14 مايو 2021). "إصدار Mass Effect الأسطوري متوفر الآن لأجهزة Xbox One وXbox Series..." Xbox . مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2021 .
- ↑ سكوير، بوش (23 أغسطس 2023). "شركة بايوير تُقلّص حوالي 50 وظيفة، لكنها لا تزال واثقة من أن لعبة دراغون إيج: دريد وولف ستصل إلى "كامل إمكاناتها"" . Push Square . مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 أغسطس 2023. تم الاسترجاع بتاريخ 28 أغسطس 2023 .
- ↑ «موظفو لعبة Dragon Age السابقون يطالبون بتعويضات إضافية بعد تسريحهم من العمل» . Eurogamer.net . 4 أكتوبر 2023. مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2024 .
- ↑ "مراجعات نقاد الكمبيوتر للعبة Dragon Age: The Veilguard" . www.metacritic.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 نوفمبر 2024 .
- ↑ "مراجعات نقاد بلاي ستيشن 5 للعبة Dragon Age: The Veilguard" . www.metacritic.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 نوفمبر 2024 .
- ↑ "مراجعات النقاد للعبة Dragon Age: The Veilguard (إكس بوكس سيريس إكس)" . www.metacritic.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 نوفمبر 2024 .
- ↑ فيليبس، توم (17 يناير 2025). "مخرج لعبة Dragon Age: The Veilguard يغادر BioWare" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2025. تم الاسترجاع في 21 يناير 2025.
حظيت لعبة The Veilguard باستقبال نقدي جيد، وكانت مبيعاتها التجارية جيدة - ولكن هناك أيضًا ما يشير إلى أن المبيعات لم تتجاوز التوقعات.
- ↑ تاسي، بول. "موقع ميتاكريتيك يرد على حملة التقييمات السلبية المكثفة للعبة 'دراغون إيج: ذا فيلغارد'" . فوربس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 نوفمبر 2024 .
- ↑ رادولوفيتش، بيترانا (6 نوفمبر 2024). "لماذا صمم فريق Dragon Age: The Veilguard قصصه التي تشمل المتحولين جنسيًا؟" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 10 نوفمبر 2024 .
- ↑ تشوك، آندي (8 نوفمبر 2024). "التحديث الأول للعبة Dragon Age: The Veilguard يُضيف لمسة من Mass Effect إلى ملابسك" . PC Gamer . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 نوفمبر 2024 .
- ^ يانغ ، جورج (31 أكتوبر 2024). "لعبة "دراغون إيج: ذا فيلغارد" هي أفضل لعبة من إنتاج شركة بايوير منذ زمن طويل. إليكم كيف وصلوا إلى هذا المستوى . رولينغ ستون . تاريخ الاطلاع: ١٠ نوفمبر ٢٠٢٤ .
- ↑ "مخرج لعبة Dragon Age: The Veilguard يغادر شركة BioWare" . Eurogamer.net . 17 يناير 2025. تاريخ الاطلاع: 31 يناير 2025 .
- ↑ أوتيرسون، جو (7 نوفمبر 2024). "مسلسل "ماس إفكت" التلفزيوني قيد الإنتاج على أمازون من كاتب "فاست أند فيوريس 9" (حصريًا) . مجلة فارايتي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 نوفمبر 2024 .
- ^ أندريفا ، نيلي (23 نوفمبر 2021). "حققت سلسلة "عجلة الزمن" انطلاقة قوية مع قيام أمازون برايم فيديو بمضاعفة استثماراتها في هذا النوع من خلال اقتباس "ماس إفكت" والاستعداد لإطلاق "سيد الخواتم"." . الموعد النهائي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 نوفمبر 2024 .
- ↑ كاتشوالا، ظهير (23 يناير 2025). "انخفاض حاد في أسهم EA بعد فشل لعبة كرة القدم في تحقيق هدف" . رويترز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 يناير 2025 .
- ↑ «شركة EA تُلقي باللوم على "ضعف أداء" لعبتي Dragon Age وEA FC25، وتُخفض توقعاتها» . VGC . ٢٢ يناير ٢٠٢٥. تاريخ الاطلاع: ٣١ يناير ٢٠٢٥ .
- ↑ تشوك، آندي (22 يناير 2025). "شركة إلكترونيك آرتس تقول إن أداء لعبتي Dragon Age وEA Sports FC 25 كان دون المستوى المطلوب، وهي تُراجع توقعاتها المالية بالخفض" . بي سي غيمر . تاريخ الاسترجاع: 31 يناير 2025 .
- ↑ فالنتاين، ريبيكا (22 يناير 2025). "لعبة Dragon Age: The Veilguard حققت 1.5 مليون لاعب في أول شهرين، بينما توقعت EA ثلاثة ملايين" . IGN . مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 26 يناير 2025.
تجدر الإشارة إلى أن EA لم توضح أن رقم 1.5 مليون يمثل مبيعات الوحدات - فقد كانت لعبة Dragon Age: The Veilguard متاحة أيضًا كجزء من خدمة اشتراك EA Play Pro. بالإضافة إلى ذلك، ليس من الواضح ما إذا كانت EA تحسب النسخة التجريبية المجانية للعبة، والتي كانت متاحة من خلال اشتراك EA Play الأرخص، ضمن رقم 1.5 مليون.
- 1 2 3 تشوك، آندي (30 يناير 2025). "مخضرمو شركة بايوير يؤكدون تسريحهم من شركة إي إيه، بمن فيهم مطورو ألعاب دراغون إيج وماس إفكت البارزون" . بي سي غيمر . تاريخ الاسترجاع: 31 يناير 2025 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (30 يناير 2025). "مطورو لعبة دراغون إيج يكشفون عن تسريحهم بعد أن ركزت شركة بايوير تركيزها الكامل على لعبة ماس إفكت" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 يناير 2025 .
- ↑ «الإعلان عن لعبة Icewind Dale: Enhanced Edition في معرض PAX» . مجلة PC Gamer . 31 أغسطس 2014. مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 28 يناير 2015 .
- ↑ شيلدز، جو (27 أغسطس 2002). "الليل الجديد" . HEXUS.net. مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 19 مايو 2009 .
- ↑ غريغ، سكوت؛ وآخرون . (4 ديسمبر 2002). "تحليل ما بعد الإصدار: لعبة Neverwinter Nights من Bioware " . غاماسوترا . ص 4. مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2013 .
- ↑ "مجموعة أدوات نيفرونتر نايتس 2" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 21 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 يونيو 2016 .
- ^ باير، ثيلو. رويثر ، فيليب (27 أكتوبر 2022). "15 عامًا من The Witcher 1: CD Projekt Reds أول مرة في لعبة Retro-Rückblick [ Hinweis ] " . أجهزة ألعاب الكمبيوتر (باللغة الألمانية). مؤرشفة من الأصلي في 30 ديسمبر 2022 . تم الاسترجاع في 30 ديسمبر 2022 .
- ↑ "الإعلان الرسمي عن لعبة Neverwinter Nights 2" . IGN . 4 أغسطس 2004. مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 9 يونيو 2016 .
- ↑ هاتفيلد، ديمون (7 نوفمبر 2006). "شركة بايوير تدمج تقنية فيز إكس في إكليبس" . IGN . نيوز كوربوريشن . مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2013 .
- ↑ "مجموعة أدوات Dragon Age Origins" . شبكة BioWare الاجتماعية . مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2013 .
- ↑ هينكل، ديفيد (8 فبراير 2011). "معاينة لعبة Dragon Age 2: جرعة من الأدرينالين" . جويستيك. مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2011. تم الاسترجاع في 24 فبراير 2011.
على الرغم من أنها قد تبدو وكأنها تعمل بمحرك جديد، إلا أن لعبة Dragon Age 2 تستخدم نسخة مطورة من محرك Eclipse الخاص بلعبة Origins (والذي يُطلق عليه الآن داخليًا اسم محرك Lycium).
- ↑ "شركة BioWare ترخص محرك Unreal® Engine 3" . GamesIndustry.biz . 17 سبتمبر 2004. مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليه في 12 أكتوبر 2022 .
- ↑ "لعبة جديدة كليًا من BioWare تستخدم تقنية Unreal 3" . يورو غيمر . 17 سبتمبر 2004. مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليه في 12 أكتوبر 2022 .
- ↑ "لماذا لا تستخدم لعبة Mass Effect: Legendary Edition محرك Unreal Engine 4؟" . GameSpot . 3 فبراير 2021. مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 12 أكتوبر 2022 .
- ↑ «تستخدم لعبة Mass Effect: Legendary Edition محرك Unreal Engine 3 لسبب وجيه، وفقًا للمطورين» . GamesRadar+ . 4 فبراير 2021. مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 12 أكتوبر 2022 .
- ↑ غاستون، مارتن (28 مارس 2013). "ألعاب Mass Effect وDragon Age القادمة باستخدام Frostbite 3" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2013 .
- ↑ سيبالا، تيموثي ج. (19 نوفمبر 2013). "من باتلفيلد إلى ماس إفكت: كيف يُشكّل محرك واحد مستقبل ألعاب EA" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2013 .
- ↑ "كيف أصبح محرك Frostbite كابوسًا لشركة EA بشكل عام، ولشركة BioWare بشكل خاص" . usgamer.net . ١٥ أبريل ٢٠١٩. مؤرشف من الأصل في ٢٤ نوفمبر ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ١٢ أكتوبر ٢٠٢٢ .
- ↑ جيرا، إميلي (13 أغسطس 2014). "شادو ريلمز هي اللعبة القادمة من بايوير أوستن" . ألعاب الفيديو . مؤرشف من الأصل في 14 أغسطس 2014. تم الاسترجاع في 13 أغسطس 2014 .
- ↑ هيكمان، جيف. "تحديث هام حول عوالم الظلال" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 فبراير 2015 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ غاري مكاي؛ كيث كانيغ (27 يونيو 2023). "مستقبل مشرق للعبة Star Wars™: The Old Republic™" . مدونة BioWare . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2023. تم الاطلاع عليه في 2 يوليو 2023 .
- ↑ كير، كريس (1 أغسطس 2017). "إي إيه تؤكد اندماج بايو وير مونتريال مع موتيف" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 1 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2017 .
- ↑ ين، ويسلي (6 مارس 2013). "إي إيه تُلغي سلسلة ديد سبيس بعد ضعف مبيعات ديد سبيس 3 - تقرير • أخبار •" . Eurogamer.net. مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 6 مارس 2013 .
- ↑ ين، ويسلي (5 مارس 2013). "شركة BioWare San Francisco، مطورة لعبة Dragon Age: Legends، تغلق أبوابها - تقرير" . Eurogamer.net. مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 6 مارس 2013 .
- ↑ تشوك، آندي (5 مارس 2013). "ذا إسكيبست : أخبار : إي إيه تغلق استوديو بايوير في سان فرانسيسكو - تحديث" . Escapistmagazine.com. مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 6 مارس 2013 .
- ↑ شراير، جيسون (29 مايو 2014). "إي إيه تُغلق استوديو الألعاب العريق ميثيك إنترتينمنت" . كوتاكو . غوكر ميديا. مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2015 .
- 1 2 رايلي، جيم (8 نوفمبر 2012). "Mythic, Victory Drop 'BioWare' Label" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2013. تم الاسترجاع في 27 يناير 2013 .
- ↑ "مقابلة حصرية مع جون فان كانيغيم، المدير العام لشركة فيكتوري جيمز" . CommandAndConquer.com . إلكترونيك آرتس . 24 فبراير 2011. مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 5 أغسطس 2012 .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (29 أكتوبر 2013). "شركة EA تلغي لعبة Command & Conquer وتغلق استوديو التطوير" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 5 نوفمبر 2013 .
- ↑ نيلسون، توماس (4 نوفمبر 2014). "إي إيه تلغي إنتاج داونغيت، وتُحلّ شركة وايستون جيمز" . تيك رابتور . مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 5 يناير 2015 .
- ↑ سيفالدي، فرانك (11 ديسمبر 2011). "سيتم تغيير اسم أحدث استوديو تابع لشركة EA، وهو Victory Games، إلى 'BioWare'"" . gamasutra.com . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 8 مايو 2018 .
- ↑ "BioWare: جوائز BioWare للشركات والمجتمع" . مؤرشف من الأصل في 27 نوفمبر 2010.
- ↑ "تأثير شركة BioWare الهائل على ألعاب الفيديو يؤدي إلى دخولها قاعة المشاهير" . يو إس إيه توداي . 7 ديسمبر 2010. مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه في 28 أغسطس 2012 .
- ↑ "أفضل 40 مكانًا للعمل في ألبرتا" . صحيفة كالجاري هيرالد . 18 أكتوبر 2008. مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2015.
- ↑ "أفضل تركيز لألبرتا على جذب الموظفين والاحتفاظ بهم" . صحيفة إدمونتون جورنال . 31 أكتوبر 2008. مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2009.
- ↑ "جميع الوظائف في شركة BioWare ULC | Eluta.ca" . www.eluta.ca . مؤرشف من الأصل بتاريخ 4 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 يوليو 2019 .
- ↑ "«شرف عظيم»: مؤسسا شركة BioWare في إدمونتون يحصلان على وسام كندا | أخبار CBC . مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 يناير 2019 .
روابط خارجية
- بايوير
- 1995 منشأة في ألبرتا
- عمليات الاندماج والاستحواذ لعام 2007
- الشركات الكندية التي تأسست عام 1995
- الشركات التابعة الكندية للشركات الأجنبية
- شركات مقرها في إدمونتون
- الشركات التابعة لشركة إلكترونيك آرتس
- شركات ألعاب الفيديو التي تتخذ من ألبرتا مقراً لها
- شركات ألعاب الفيديو التي تأسست عام 1995
