الرسومات الحاسوبية (علوم الحاسوب)

الرسومات الحاسوبية هي فرع من فروع علوم الحاسوب يدرس أساليب توليف المحتوى المرئي ومعالجته رقميًا. ورغم أن المصطلح يشير غالبًا إلى دراسة الرسومات الحاسوبية ثلاثية الأبعاد ، إلا أنه يشمل أيضًا الرسومات الحاسوبية ثنائية الأبعاد ومعالجة الصور .
ملخص
يدرس علم رسومات الحاسوب معالجة المعلومات المرئية والهندسية باستخدام تقنيات حسابية. ويركز على الأسس الرياضية والحسابية لتوليد الصور ومعالجتها بدلاً من التركيز على الجوانب الجمالية البحتة . غالباً ما يتم التمييز بين رسومات الحاسوب ومجال التصور البصري ، على الرغم من وجود العديد من أوجه التشابه بينهما.
تشمل الدراسات ذات الصلة ما يلي:
- الرياضيات التطبيقية
- الهندسة الحسابية
- الطوبولوجيا الحاسوبية
- رؤية الحاسوب
- معالجة الصور
- تصور المعلومات
- التصوير العلمي
تشمل تطبيقات رسومات الحاسوب ما يلي:
تاريخ
نشأت رسومات الحاسوب نتيجةً لتطورات أوسع في الحوسبة وتقنيات العرض والتفاعل بين الإنسان والحاسوب. استخدمت الأنظمة المبكرة شاشات عرض متجهة بشكل شائع، وشهد عام 1963 إنجازًا هامًا مع برنامج Sketchpad لإيفان ساذرلاند ، وهو برنامج تفاعلي على جهاز TX-2 يسمح للمستخدمين بإنشاء رسومات خطية ومعالجتها في الوقت الفعلي باستخدام قلم ضوئي. يُعتبر Sketchpad على نطاق واسع برنامجًا أساسيًا لرسومات الحاسوب التفاعلية والتصميم بمساعدة الحاسوب . [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]
خلال أواخر الستينيات والسبعينيات، أرست مجموعات بحثية، مثل مختبر الرسومات بجامعة يوتا، العديد من الأفكار الأساسية للرسومات ثلاثية الأبعاد الحديثة. وساهمت الأعمال التي أُجريت هناك وفي أماكن أخرى في نقل هذا المجال من الرسومات الخطية الهيكلية إلى النماذج المضلعة والأسطح المظللة والرسوم المتحركة الحاسوبية. وفي عام 1975، ابتكر مارتن نيويل إبريق شاي يوتا ، الذي أصبح نموذجًا قياسيًا لاختبار تقنيات العرض والواقعية البصرية. [ 4 ] [ 5 ]
في أواخر سبعينيات وثمانينيات القرن العشرين، شاع استخدام الرسومات النقطية لإنتاج صور أكثر واقعية، وبحلول تسعينيات القرن نفسه، جعلت وحدات معالجة الرسومات المتخصصة الرسومات ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي عمليةً بشكل متزايد على أجهزة الكمبيوتر الشخصية ومحطات العمل وأنظمة الألعاب. [ 6 ] [ 7 ] ومع نمو هذا المجال، ظهرت أيضًا مراكز بحثية متخصصة، منها SIGGRAPH التي تأسست رسميًا عام 1969، و Eurographics التي تأسست عام 1980، ومجلة ACM Transactions on Graphics . [ 8 ] [ 9 ]
الحقول الفرعية
يمكن تصنيف المجالات الفرعية الرئيسية في رسومات الحاسوب على النحو التالي:
- الهندسة : طرق تمثيل ومعالجة الأسطح
- الرسوم المتحركة : طرق تمثيل الحركة ومعالجتها
- العرض : خوارزميات لإعادة إنتاج انتقال الضوء
- التصوير : الحصول على الصور أو تحرير الصور
الهندسة

يدرس فرع الهندسة تمثيل الأجسام ثلاثية الأبعاد في بيئة رقمية منفصلة. ولأن مظهر الجسم يعتمد بشكل كبير على سطحه الخارجي، فإن تمثيلات الحدود هي الأكثر شيوعًا. تُعد الأسطح ثنائية الأبعاد تمثيلًا جيدًا لمعظم الأجسام، على الرغم من أنها قد تكون غير متعددة الشعب . ولأن الأسطح غير محدودة، تُستخدم تقريبات رقمية منفصلة. تُعد الشبكات المضلعة (وإلى حد أقل أسطح التقسيم الفرعي ) التمثيل الأكثر شيوعًا، على الرغم من أن التمثيلات القائمة على النقاط أصبحت أكثر شيوعًا مؤخرًا (انظر على سبيل المثال ندوة الرسومات القائمة على النقاط). [ 10 ] هذه التمثيلات لاغرانجية، مما يعني أن المواقع المكانية للعينات مستقلة. في الآونة الأخيرة، تم تطوير أوصاف أسطح أويلر (أي حيث تكون العينات المكانية ثابتة) مثل مجموعات المستوى إلى تمثيل مفيد للأسطح المتغيرة التي تخضع للعديد من التغيرات الطوبولوجية (وتُعد السوائل أبرز مثال على ذلك). [ 11 ]
تشمل المجالات الفرعية للهندسة ما يلي:
- نمذجة الأسطح الضمنية - مجال فرعي أقدم يدرس استخدام الأسطح الجبرية، والهندسة الصلبة البنائية ، وما إلى ذلك، لتمثيل الأسطح.
- تندرج معالجة الهندسة الرقمية - بما في ذلك إعادة بناء السطح ، والتبسيط، والتسوية، وإصلاح الشبكة، وتحديد المعلمات ، وإعادة تشكيل الشبكة، وتوليد الشبكة ، وضغط السطح، وتحرير السطح - تحت هذا العنوان. [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ]
- الهندسة التفاضلية المنفصلة – مجال ناشئ يحدد الكميات الهندسية للأسطح المنفصلة المستخدمة في رسومات الحاسوب. [ 15 ]
- الرسومات القائمة على النقاط - مجال حديث يركز على النقاط باعتبارها التمثيل الأساسي للأسطح.
- أسطح التقسيم الفرعي
- معالجة الشبكات خارج الذاكرة الرئيسية - مجال حديث آخر يركز على مجموعات بيانات الشبكات التي لا تتناسب مع الذاكرة الرئيسية.
الرسوم المتحركة
يدرس فرع الرسوم المتحركة وصف الأسطح (وغيرها من الظواهر) التي تتحرك أو تتشوه بمرور الوقت. تاريخياً، ركزت معظم الأعمال في هذا المجال على النماذج البارامترية والقائمة على البيانات، ولكن في الآونة الأخيرة، أصبحت المحاكاة الفيزيائية أكثر شيوعاً مع ازدياد قوة الحوسبة لدى الحواسيب.
تشمل المجالات الفرعية للرسوم المتحركة ما يلي:
- التقاط الأداء
- تحريك الشخصيات
- المحاكاة الفيزيائية (مثل نمذجة الأقمشة ، وتحريك ديناميكيات السوائل ، وما إلى ذلك).
عرض

تُنتج عملية العرض صورًا من نموذج ثلاثي الأبعاد. وقد تُحاكي هذه العملية انتقال الضوء لإنشاء صور واقعية، أو قد تُنتج صورًا ذات طابع فني مميز في العرض غير الواقعي . وتتمثل العمليتان الأساسيتان في العرض الواقعي في انتقال الضوء (كمية الضوء التي تنتقل من مكان إلى آخر) وتشتته (كيفية تفاعل الأسطح مع الضوء).
تشمل الحقول الفرعية للعرض ما يلي:
- يُشير مصطلح النقل إلى كيفية انتقال الإضاءة في المشهد من مكان إلى آخر. وتُعدّ الرؤية عنصراً أساسياً في نقل الضوء.
- التشتت: تُستخدم نماذج التشتت (كيفية تفاعل الضوء مع السطح عند نقطة معينة ) والتظليل (كيفية اختلاف خصائص المادة عبر السطح) لوصف مظهر السطح. في مجال الرسومات، تُدرس هذه المشكلات غالبًا في سياق العرض، نظرًا لتأثيرها الكبير على تصميم خوارزميات العرض . عادةً ما تُوصف التشتت باستخدام دالة توزيع التشتت ثنائية الاتجاه (BSDF). تتناول هذه الدالة كيفية توزيع أنواع التشتت المختلفة على السطح (أي، أي دالة تشتت تنطبق على أي منطقة). تُعبّر هذه الأوصاف عادةً باستخدام برنامج يُسمى " المظلل" . (يحدث بعض الالتباس لأن كلمة "المظلل" تُستخدم أحيانًا للإشارة إلى البرامج التي تصف التغيرات الهندسية المحلية ).
- عرض غير واقعي
- العرض القائم على الفيزياء – يهتم بإنشاء الصور وفقًا لقوانين البصريات الهندسية
- العرض في الوقت الحقيقي - يركز على العرض للتطبيقات التفاعلية، ويستخدم عادةً أجهزة متخصصة مثل وحدات معالجة الرسومات (GPUs).
- إعادة الإضاءة – مجال حديث يهتم بإعادة عرض المشاهد بسرعة
باحثون بارزون
- آرثر أبيل
- جيمس أرفو
- برايان أ. بارسكي
- جيم بلين
- جاك إي. بريسنهام
- لورين كاربنتر
- إدوين كاتمول
- جيمس هـ. كلارك
- روبرت ل. كوك
- فرانكلين سي. كرو
- بول ديبفيك
- ديفيد سي. إيفانز
- رون فيدكيو
- ستيفن ك. فاينر
- جيمس د. فولي
- ديفيد فورسيث
- هنري فوكس
- أندرو غلاسنر
- هنري غورو (عالم حاسوب)
- دونالد ب. غرينبيرغ
- إريك هاينز
- آر إيه هول
- بات هانراهان
- جون هيوز
- جيم كاجيا
- تاكيو كانادي
- كينيث نولتون
- مارك ليفوي
- مارتن نيويل (عالم حاسوب)
- جيمس أوبراين
- كين بيرلين
- مات فار
- بوي تونغ فونغ
- برزيميسلاف بروسينكيويتش
- ويليام ريفز
- ديفيد ف. روجرز
- هولي راشمير
- بيتر شيرلي
- جيمس سيثيان
- إيفان ساذرلاند
- ديمتري تيرزوبولوس
- كينيث تورانس
- جريج تورك
- أندريس فان دام
- هنريك وان جنسن
- غريغوري وارد
- جون وارنوك
- ج. تيرنر ويتد
- لانس ويليامز
تطبيقات لاستخدامها
تصميم الصور النقطية / تحرير الصور
رسم متجهي
بنيان
تحرير الفيديو
النحت، والرسوم المتحركة، والنمذجة ثلاثية الأبعاد
- بلندر ثلاثي الأبعاد
- أجنحة ثلاثية الأبعاد
- برنامج ZBrush
- سكلبتريس
- برنامج SolidWorks
- راينو ثلاثي الأبعاد
- سكتش أب
- 3ds Max
- سينما فور دي
- المايا
- هوديني
التأليف الرقمي
عرض
- في-راي
- الانزياح الأحمر
- ريندرمان
- عرض أوكتان
- تعويذة
- لوميون (التصور المعماري)
أمثلة أخرى للتطبيقات
- ACIS - النواة الهندسية
- أوتوديسك سوفت إيميج
- POV-Ray
- سكريبوس
- صومعة
- مسدس
- الموجة الضوئية
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ "Sketchpad | الرسم التفاعلي، الرسومات المتجهة، والتصميم بمساعدة الحاسوب" . موسوعة بريتانيكا .
- ↑ "إيفان ساذرلاند الرائع" . متحف تاريخ الحاسوب .
- ↑ "الرسومات الحاسوبية" . موسوعة بريتانيكا .
- ↑ "التكنولوجيا + الفن" . متحف تاريخ الحاسوب .
- ↑ "إبريق شاي يوتا" . متحف تاريخ الحاسوب .
- ↑ "الرسومات الحاسوبية" . موسوعة بريتانيكا .
- ↑ "وحدة معالجة الرسومات (GPU)" . موسوعة بريتانيكا .
- ↑ "تاريخ مؤتمر ACM SIGGRAPH" . اتصالات ACM .
- ↑ "التاريخ" . جمعية يوروغرافيكس .
- ↑ "الرسومات القائمة على النقاط 2007 - PBG07" . Graphics.ethz.ch . تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 مايو 2014 .
- ↑ "رون فيدكيو" . graphics.stanford.edu . تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 مايو 2014 .
- ↑أُرشف بتاريخ 14 فبراير 2007 في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine) .
- ↑ CS 598: معالجة الهندسة الرقمية (خريف 2004) رابط قديم مؤرشف بتاريخ 25-10-2004 على archive.today
- ↑ "معالجة الهندسة الرقمية" . cs.ubc.ca. تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 مايو 2014 .
- ↑ "الهندسة التفاضلية المنفصلة" . ddg.cs.columbia.edu . تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 مايو 2014 .
للمزيد من القراءة
- فولي وآخرون . رسومات الحاسوب: المبادئ والممارسة .
- شيرلي. أساسيات رسومات الحاسوب .
- وات. رسومات حاسوبية ثلاثية الأبعاد .
روابط خارجية
- تاريخ نقدي لرسومات الحاسوب والرسوم المتحركة
- سلسلة مقالات حول تاريخ رسومات الحاسوب
صناعة
تشمل المختبرات الصناعية التي تجري أبحاثًا في مجال الرسومات "النظرية" ما يلي:
- مختبرات أدوبي للتكنولوجيا المتقدمة
- ميرل
- مايكروسوفت للأبحاث – الرسومات
- أبحاث إنفيديا
تشمل استوديوهات الأفلام الكبرى المعروفة بأبحاثها في مجال الرسومات ما يلي:
- رسومات الحاسوب
