الرسومات الحاسوبية (علوم الحاسوب)

تصميم حديث لإبريق شاي يوتا، وهو نموذج مميز بتقنية الرسومات الحاسوبية ثلاثية الأبعاد ابتكره مارتن نيويل عام 1975

الرسومات الحاسوبية هي فرع من فروع علوم الحاسوب يدرس أساليب توليف المحتوى المرئي ومعالجته رقميًا. ورغم أن المصطلح يشير غالبًا إلى دراسة الرسومات الحاسوبية ثلاثية الأبعاد ، إلا أنه يشمل أيضًا الرسومات الحاسوبية ثنائية الأبعاد ومعالجة الصور .

ملخص

يدرس علم رسومات الحاسوب معالجة المعلومات المرئية والهندسية باستخدام تقنيات حسابية. ويركز على الأسس الرياضية والحسابية لتوليد الصور ومعالجتها بدلاً من التركيز على الجوانب الجمالية البحتة . غالباً ما يتم التمييز بين رسومات الحاسوب ومجال التصور البصري ، على الرغم من وجود العديد من أوجه التشابه بينهما.

تشمل الدراسات ذات الصلة ما يلي:

تشمل تطبيقات رسومات الحاسوب ما يلي:

تاريخ

نشأت رسومات الحاسوب نتيجةً لتطورات أوسع في الحوسبة وتقنيات العرض والتفاعل بين الإنسان والحاسوب. استخدمت الأنظمة المبكرة شاشات عرض متجهة بشكل شائع، وشهد عام 1963 إنجازًا هامًا مع برنامج Sketchpad لإيفان ساذرلاند ، وهو برنامج تفاعلي على جهاز TX-2 يسمح للمستخدمين بإنشاء رسومات خطية ومعالجتها في الوقت الفعلي باستخدام قلم ضوئي. يُعتبر Sketchpad على نطاق واسع برنامجًا أساسيًا لرسومات الحاسوب التفاعلية والتصميم بمساعدة الحاسوب . [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]

خلال أواخر الستينيات والسبعينيات، أرست مجموعات بحثية، مثل مختبر الرسومات بجامعة يوتا، العديد من الأفكار الأساسية للرسومات ثلاثية الأبعاد الحديثة. وساهمت الأعمال التي أُجريت هناك وفي أماكن أخرى في نقل هذا المجال من الرسومات الخطية الهيكلية إلى النماذج المضلعة والأسطح المظللة والرسوم المتحركة الحاسوبية. وفي عام 1975، ابتكر مارتن نيويل إبريق شاي يوتا ، الذي أصبح نموذجًا قياسيًا لاختبار تقنيات العرض والواقعية البصرية. [ 4 ] [ 5 ]

في أواخر سبعينيات وثمانينيات القرن العشرين، شاع استخدام الرسومات النقطية لإنتاج صور أكثر واقعية، وبحلول تسعينيات القرن نفسه، جعلت وحدات معالجة الرسومات المتخصصة الرسومات ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي عمليةً بشكل متزايد على أجهزة الكمبيوتر الشخصية ومحطات العمل وأنظمة الألعاب. [ 6 ] [ 7 ] ومع نمو هذا المجال، ظهرت أيضًا مراكز بحثية متخصصة، منها SIGGRAPH التي تأسست رسميًا عام 1969، و Eurographics التي تأسست عام 1980، ومجلة ACM Transactions on Graphics . [ 8 ] [ 9 ]

الحقول الفرعية

يمكن تصنيف المجالات الفرعية الرئيسية في رسومات الحاسوب على النحو التالي:

  1. الهندسة : طرق تمثيل ومعالجة الأسطح
  2. الرسوم المتحركة : طرق تمثيل الحركة ومعالجتها
  3. العرض : خوارزميات لإعادة إنتاج انتقال الضوء
  4. التصوير : الحصول على الصور أو تحرير الصور

الهندسة

التقريبات المتتالية لسطح محسوبة باستخدام مقاييس خطأ التربيع

يدرس فرع الهندسة تمثيل الأجسام ثلاثية الأبعاد في بيئة رقمية منفصلة. ولأن مظهر الجسم يعتمد بشكل كبير على سطحه الخارجي، فإن تمثيلات الحدود هي الأكثر شيوعًا. تُعد الأسطح ثنائية الأبعاد تمثيلًا جيدًا لمعظم الأجسام، على الرغم من أنها قد تكون غير متعددة الشعب . ولأن الأسطح غير محدودة، تُستخدم تقريبات رقمية منفصلة. تُعد الشبكات المضلعة (وإلى حد أقل أسطح التقسيم الفرعي ) التمثيل الأكثر شيوعًا، على الرغم من أن التمثيلات القائمة على النقاط أصبحت أكثر شيوعًا مؤخرًا (انظر على سبيل المثال ندوة الرسومات القائمة على النقاط). [ 10 ] هذه التمثيلات لاغرانجية، مما يعني أن المواقع المكانية للعينات مستقلة. في الآونة الأخيرة، تم تطوير أوصاف أسطح أويلر (أي حيث تكون العينات المكانية ثابتة) مثل مجموعات المستوى إلى تمثيل مفيد للأسطح المتغيرة التي تخضع للعديد من التغيرات الطوبولوجية (وتُعد السوائل أبرز مثال على ذلك). [ 11 ]

تشمل المجالات الفرعية للهندسة ما يلي:

  • نمذجة الأسطح الضمنية - مجال فرعي أقدم يدرس استخدام الأسطح الجبرية، والهندسة الصلبة البنائية ، وما إلى ذلك، لتمثيل الأسطح.
  • تندرج معالجة الهندسة الرقمية - بما في ذلك إعادة بناء السطح ، والتبسيط، والتسوية، وإصلاح الشبكة، وتحديد المعلمات ، وإعادة تشكيل الشبكة، وتوليد الشبكة ، وضغط السطح، وتحرير السطح - تحت هذا العنوان. [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ]
  • الهندسة التفاضلية المنفصلة – مجال ناشئ يحدد الكميات الهندسية للأسطح المنفصلة المستخدمة في رسومات الحاسوب. [ 15 ]
  • الرسومات القائمة على النقاط - مجال حديث يركز على النقاط باعتبارها التمثيل الأساسي للأسطح.
  • أسطح التقسيم الفرعي
  • معالجة الشبكات خارج الذاكرة الرئيسية - مجال حديث آخر يركز على مجموعات بيانات الشبكات التي لا تتناسب مع الذاكرة الرئيسية.

الرسوم المتحركة

يدرس فرع الرسوم المتحركة وصف الأسطح (وغيرها من الظواهر) التي تتحرك أو تتشوه بمرور الوقت. تاريخياً، ركزت معظم الأعمال في هذا المجال على النماذج البارامترية والقائمة على البيانات، ولكن في الآونة الأخيرة، أصبحت المحاكاة الفيزيائية أكثر شيوعاً مع ازدياد قوة الحوسبة لدى الحواسيب.

تشمل المجالات الفرعية للرسوم المتحركة ما يلي:

عرض

محاكاة التشتت المنتشر غير المباشر باستخدام تتبع المسار وتخزين الإشعاع

تُنتج عملية العرض صورًا من نموذج ثلاثي الأبعاد. وقد تُحاكي هذه العملية انتقال الضوء لإنشاء صور واقعية، أو قد تُنتج صورًا ذات طابع فني مميز في العرض غير الواقعي . وتتمثل العمليتان الأساسيتان في العرض الواقعي في انتقال الضوء (كمية الضوء التي تنتقل من مكان إلى آخر) وتشتته (كيفية تفاعل الأسطح مع الضوء).

تشمل الحقول الفرعية للعرض ما يلي:

باحثون بارزون

تطبيقات لاستخدامها

تصميم الصور النقطية / تحرير الصور

رسم متجهي

بنيان

تحرير الفيديو

النحت، والرسوم المتحركة، والنمذجة ثلاثية الأبعاد

التأليف الرقمي

عرض

أمثلة أخرى للتطبيقات

انظر أيضاً

مراجع

  1. "Sketchpad | الرسم التفاعلي، الرسومات المتجهة، والتصميم بمساعدة الحاسوب" . موسوعة بريتانيكا .
  2. "إيفان ساذرلاند الرائع" . متحف تاريخ الحاسوب .
  3. "الرسومات الحاسوبية" . موسوعة بريتانيكا .
  4. "التكنولوجيا + الفن" . متحف تاريخ الحاسوب .
  5. "إبريق شاي يوتا" . متحف تاريخ الحاسوب .
  6. "الرسومات الحاسوبية" . موسوعة بريتانيكا .
  7. "وحدة معالجة الرسومات (GPU)" . موسوعة بريتانيكا .
  8. "تاريخ مؤتمر ACM SIGGRAPH" . اتصالات ACM .
  9. "التاريخ" . جمعية يوروغرافيكس .
  10. "الرسومات القائمة على النقاط 2007 - PBG07" . Graphics.ethz.ch . تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 مايو 2014 .
  11. "رون فيدكيو" . graphics.stanford.edu . تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 مايو 2014 .
  12. أُرشف بتاريخ 14 فبراير 2007 في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine) .
  13. CS 598: معالجة الهندسة الرقمية (خريف 2004) رابط قديم مؤرشف بتاريخ 25-10-2004 على archive.today
  14. "معالجة الهندسة الرقمية" . cs.ubc.ca. تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 مايو 2014 .
  15. "الهندسة التفاضلية المنفصلة" . ddg.cs.columbia.edu . تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 مايو 2014 .

للمزيد من القراءة

  • فولي وآخرون . رسومات الحاسوب: المبادئ والممارسة .
  • شيرلي. أساسيات رسومات الحاسوب .
  • وات. رسومات حاسوبية ثلاثية الأبعاد .
  • تاريخ نقدي لرسومات الحاسوب والرسوم المتحركة
  • سلسلة مقالات حول تاريخ رسومات الحاسوب

صناعة

تشمل المختبرات الصناعية التي تجري أبحاثًا في مجال الرسومات "النظرية" ما يلي:

تشمل استوديوهات الأفلام الكبرى المعروفة بأبحاثها في مجال الرسومات ما يلي: