ووركرافت 3: عهد الفوضى

لعبة Warcraft III: Reign of Chaos هي لعبة فيديو استراتيجية خيالية عالية المستوى ، طورتها ونشرتها شركة Blizzard Entertainment ، وصدرت في يوليو 2002. وهي الجزء الثاني من سلسلة Warcraft: Orcs & Humans ، بعد Warcraft II: Tides of Darkness ، وهي اللعبة الثالثة في عالم Warcraft الخيالي، والأولى التي تُعرض بتقنية ثلاثية الأبعاد .صدرت حزمة توسعة بعنوان The Frozen Throne في يوليو 2003. تدور أحداث Warcraft III بعد عدة سنوات من أحداث Warcraft II ، وتروي قصة محاولة الفيلق المحترق غزو عالم أزيروث الخيالي بمساعدة جيش من الموتى الأحياء يُعرف باسم السوط، بقيادة الفارس الساقط آرثاس مينيثيل . وتوثق اللعبة الجهود المشتركة لتحالف البشر، وجحافل الأورك ، وجنود الليل لإيقافهم قبل أن يتمكنوا من إفساد شجرة العالم .

في هذه اللعبة، كما هو الحال في العديد من ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي، يجمع اللاعبون الموارد، ويدربون الوحدات والأبطال، ويبنون قواعد لتحقيق أهداف متنوعة (في وضع اللاعب الفردي)، أو لهزيمة اللاعب الخصم. يمكن الاختيار من بين أربع فصائل قابلة للعب : البشر، والأورك (كلاهما ظهر في الأجزاء السابقة)، وفصيلان جديدان: الجان الليليون والأموات الأحياء. تُشبه حملة اللاعب الفردي في Warcraft III حملة StarCraft ، وتُروى أحداثها من خلال الأجناس بطريقة تدريجية. يمكن للاعبين أيضًا خوض مباريات ضد الكمبيوتر، أو ضد لاعبين آخرين، باستخدام الشبكة المحلية (LAN) أو منصة Battle.net من Blizzard .

بعد إصدار لعبة Warcraft II: Beyond the Dark Portal ، الجزء الأخير من سلسلة Warcraft ، عام 1996، بدأت شركة Blizzard بتطوير لعبة مغامرات من نوع التأشير والنقر بعنوان Warcraft Adventures: Lord of the Clans ، والتي كان من المفترض أن تُكمل القصة. إلا أن مشروع Lord of the Clans أُلغي لصالح Warcraft III عام 1998، والتي عُرضت للجمهور في معرض التجارة الأوروبي للحاسوب في سبتمبر 1999. وقد خضع تصميم اللعبة وأسلوب لعبها لتغييرات جذرية أثناء التطوير، حيث لم تعد النسخة النهائية تُشبه النسخة الأصلية المعروضة إلا قليلاً (انظر أوجه التشابه مع StarCraft ).

حظيت اللعبة بإشادة النقاد، الذين أثنوا على أسلوب عرضها وميزات اللعب الجماعي . وتُعتبر مثالًا مؤثرًا لألعاب الفيديو الاستراتيجية في الوقت الحقيقي، وواحدة من أعظم ألعاب الفيديو على الإطلاق . حققت Warcraft III نجاحًا تجاريًا باهرًا، حيث بيع منها 4.4 مليون نسخة في المتاجر، [ 2 ] أي أكثر من مليون نسخة خلال شهر واحد. أدت تعديلات ألعاب الفيديو التي أُنشئت باستخدام محرر العالم ، مثل Defense of the Ancients ، إلى تغييرات جذرية وألهمت العديد من الألعاب اللاحقة. في عام 2020، أصدرت Blizzard نسخة مُحسّنة من Warcraft III وتوسعتها The Frozen Throne ، تحت اسم Warcraft III: Reforged .

أسلوب اللعب

تدور أحداث لعبة Warcraft III على خريطة متنوعة الأحجام، تشمل سهولًا وحقولًا شاسعة، وتضاريس متنوعة كالأنهار والجبال والبحار والمنحدرات. تكون الخريطة مخفية في البداية، ولا تظهر إلا من خلال الاستكشاف. [ 3 ] تُغطى المناطق التي لم تعد ضمن نطاق رؤية الوحدات أو المباني الحليفة بضباب الحرب ، ما يعني أنه بينما تبقى التضاريس مرئية، فإن التغييرات التي يُحدثها اللاعبون، مثل تحركات قوات العدو وبناء المباني، تكون غير مرئية. [ 3 ] خلال اللعبة، يجب على اللاعبين إنشاء مستوطنات للحصول على الموارد، والدفاع ضد الخصوم، وتدريب الوحدات من المباني لاستكشاف الخريطة ومحاربة الأعداء الذين يتحكم بهم الكمبيوتر. [ 4 ] هناك ثلاثة موارد رئيسية تُدار في Warcraft III : الذهب والخشب والطعام . [ 5 ] يُعدّ الذهب والخشب ضروريين لبناء الوحدات والمباني، بينما يُقيّد الطعام الحد الأقصى لعدد الوحدات التي يمكن امتلاكها في الوقت نفسه. [ 4 ] بالإضافة إلى ذلك، يعني نظام "الصيانة" الجديد أن إنتاج الوحدات بكميات تتجاوز حدًا معينًا سيقلل من كمية الذهب التي يمكن كسبها، مما يجبر اللاعبين على التركيز على اللعب بعدد محدود من الوحدات لتجنب العقوبات. [ 6 ] [ 4 ] [ 7 ] [ 8 ]

لقطة شاشة من حملة اللاعب الفردي، تُظهر بطل الأورك ثرال وهو يقترب من علامة مهمة وواجهة اللعبة الكاملة

تعرض اللعبة الوحدات والمباني، بالإضافة إلى البيئة المحيطة، من منظور علوي كلاسيكي بزاوية طفيفة، مع إمكانية تكبير وتدوير طفيفين فقط. [ 4 ] [ 5 ] [ 7 ] تتميز اللعبة بواجهة ثابتة أسفل الشاشة تعرض خريطة مصغرة ، ومعلومات عن الوحدة أو مجموعة الوحدات المحددة حاليًا، والإجراءات الممكنة لهذه الوحدة أو المبنى. [ 6 ] [ 9 ] في حال تحديد وحدات متعددة، تقوم اللعبة تلقائيًا بتجميعها حسب النوع، مما يسمح بإعطاء جميع الوحدات من النوع نفسه أوامر خاصة (مثل استخدام مهاراتها). [ 6 ] يعرض شريط علوي صغير الوقت الحالي من اليوم، بالإضافة إلى الموارد المملوكة حاليًا ومستوى الصيانة الحالي. تعرض الزاوية العلوية اليسرى صورة بطل (أبطال) اللاعب للوصول السريع. إذا لم يكن لدى وحدات العمال مهام للقيام بها، فسيتم عرض أيقوناتها في الزاوية السفلية اليسرى لتسهيل تعيينها. [ 6 ]

تضم لعبة Warcraft III أربع فصائل قابلة للعب: تحالف البشر - وهو ائتلاف من البشر والأقزام والجان العاليين - وجحافل الأورك - المؤلفة من الأورك والترولز والتورين المستوحى من المينوتور - تعود من الأجزاء السابقة، بينما تمت إضافة جحافل الموتى الأحياء وجان الليل كفصيلين جديدين. [ 6 ] وكما هو الحال في StarCraft ، يمتلك كل عرق مجموعة فريدة من الوحدات والمباني والتقنيات ومنهجية بناء القواعد. [ 6 ]

The game also introduces creeps, computer controlled units that are hostile to all players.[6][7] Creeps guard key areas such as gold mines or neutral buildings and, when killed, provide experience points, gold, and special items that can be used by heroes.[6][7]Warcraft III also introduced a day/night cycle to the series.[6][7] Besides having advantages or disadvantages for certain races, at night most creeps fall asleep, making nighttime scouting safer; however, the line of sight for most units is also reduced.[6][7] Additionally, some Night Elf units become invisible at night when not moving.[5][10] Other minor changes to the gameplay were due to the 3D terrain. For instance, units on a cliff have an attack bonus when attacking units at lower elevations.[11]

In addition, Warcraft III adds powerful new units called heroes.[12] For each enemy unit killed, a hero will gain experience points, which allow the hero to level-up to a maximum level of 10.[12] Progressing up a level increases the hero's attributes and also allows the hero to gain new spell options (bringing role-playing video game elements to the series).[6] Certain hero abilities can boost allied units.[6][4] All heroes can equip items to increase skills, defense, and other abilities.[5] At level six, the hero can obtain an "ultimate" skill that is more powerful than the three other spells that the hero possesses.[12] Heroes can also utilize the various natural resources found throughout the map, such as controllable non-player characters, and markets in which the hero can purchase usable items.[12] Often, hero units become the deciding factor in determining a winner.[6]

ينقسم طور القصة في لعبة Warcraft III إلى أربع حملات، كل منها تُمثل فصيلًا مختلفًا. [ 6 ] وتنقسم كل حملة بدورها إلى فصول، ويجب لعبها بترتيب مُحدد، حيث تتبع القصة أحداث هذه الحملات. [ 6 ] [ 7 ] بالإضافة إلى ذلك، يُمكن لعب حملة تمهيدية اختيارية تُعتبر بمثابة درس تعليمي قبل بدء الحملة الرئيسية. [ 6 ] [ 7 ] [ 12 ] على عكس ألعاب Blizzard السابقة، مثل Warcraft II أو StarCraft ، لا توجد في Warcraft III عروض تقديمية للمهام تُشرح فيها الحبكة وتُعلن فيها الأهداف؛ بل تستخدم نظام " المهام السلسة ". [ 13 ] [ 5 ] يحدث بعض تطور الحبكة في مشاهد سينمائية بين الحين والآخر، لكن معظمه يحدث داخل اللعبة من خلال مشاهد سينمائية. [ 6 ] تُكشف الأهداف، المعروفة بالمهام، أثناء التقدم في الخريطة. [ 5 ] [ 14 ] المهام الرئيسية هي تلك التي يجب إكمالها للانتقال إلى الفصل التالي، ولكن هناك أيضًا مهام جانبية اختيارية لا يتم الكشف عنها في البداية، ولكن يمكن اكتشافها وإكمالها أثناء اتباع مسار المهمة الرئيسية، وغالبًا ما تمنح فوائد تساعد في تحقيق تلك الأهداف الرئيسية. [ 5 ] [ 14 ]

خلال حملة كل عرق، يحتفظ اللاعب بالتحكم في بطل واحد أو أكثر يكتسبون الخبرة تدريجيًا مع تقدم المستويات، وتنتقل هذه الخبرة إلى المهام اللاحقة، مما يسمح للبطل بأن يصبح أقوى طوال مسار الحملة. [ 9 ] [ 12 ] [ 15 ]

على الرغم من اختلافها من حيث القصة وأسلوب اللعب، إلا أن حملات جميع الأجناس المختلفة متشابهة في بنيتها. [ 9 ] تبدأ كل حملة بمستوى يتضمن آليات بسيطة لتقديم الفصيل والعناصر الأساسية لبطله ووحداته. [ 9 ] بعد مستوى أو مستويين من هذا القبيل، تبدأ "مهمة البناء" الأولى، والتي تتطلب منهم بناء قاعدة وصيانتها أثناء التنافس مع قوة معادية واحدة أو أكثر. [ 9 ] الحملة الوحيدة التي تخالف هذا النمط هي حملة الجان الليلي، حيث تتضمن مهمتها الأولى بناء قاعدة محدودة. [ 9 ] المستوى الأخير من حملة كل جنس هو "معركة ملحمية" يجب فيها هزيمة عدد كبير من الأعداء. [ 9 ]

يستخدم نمط اللعب الجماعي في اللعبة شبكة Battle.net . يمكن للاعبين إنشاء حسابات مجانية في "بوابات" إقليمية، مما يُساعد على تقليل التأخير ؛ وهذه البوابات هي: أزيروث ( شرق الولايات المتحدة )، ولورديرون ( غرب الولايات المتحدة )، ونورثريند ( أوروبا )، وكاليمدور ( آسيا ). [ 6 ] على عكس الألعاب السابقة التي تدعم Battle.net، قدمت Warcraft III نظام التوفيق المجهول ، الذي يجمع اللاعبين تلقائيًا في مباريات بناءً على مستوى مهاراتهم وتفضيلاتهم لأنواع الألعاب، مما يمنع الغش وتضخيم سجلاتهم بشكل مصطنع. [ 16 ] إذا رغب اللاعبون في اللعب مع صديق في مباريات مصنفة، توفر Warcraft III ميزة "مباريات الفرق المُرتبة"، حيث ينضم فريق إلى ردهة، وتقوم Battle.net بالبحث عن فريق آخر؛ وكما هو الحال مع التوفيق المجهول، لا يُعرف الفريق الخصم مسبقًا. [ 16 ]

بينما تتعدد أهداف ألعاب الحملات، فإن الهدف الوحيد في ألعاب اللاعبين المتعددين هو تدمير جميع مباني الخصم. [ 9 ] في مباريات الاشتباك المباشر الافتراضية، يمكن للاعبين اختيار أبطالهم، ولن تؤدي خسارة أحدهم إلى إنهاء اللعبة. [ 9 ] ولتسريع وتيرة اللعبة، تُكشف الخريطة بالكامل افتراضيًا ولكنها مغطاة بضباب الحرب. [ 11 ] تتيح لعبة Warcraft III ، مثل لعبة StarCraft السابقة من Blizzard ، تسجيل وإعادة عرض مباريات اللعب الفردي والجماعي، مما يسمح بلعب اللعبة بسرعات مختلفة وعرضها من منظور جميع اللاعبين. [ 17 ]

يمكن للاعبين أيضًا استضافة ألعاب مخصصة، باستخدام خرائط تم إنشاؤها في محرر العالم ، أو سيناريوهات اللعب الجماعي الافتراضية. [ 18 ] يتيح محرر الخرائط إنشاء مجموعة متنوعة من الخرائط المخصصة، مثل عدد من خرائط الدفاع عن الأبراج وخرائط ساحات المعارك متعددة اللاعبين عبر الإنترنت ، وأبرزها خريطة " الدفاع عن القدماء ". [ 18 ] توفر اللعبة أيضًا قوائم أصدقاء وقنوات للدردشة، حيث يمكن للاعبين إنشاء قنوات مخصصة أو الانضمام إلى القنوات المعتمدة من Blizzard. [ 6 ] كما تتيح Warcraft III للاعبين تشكيل "عشائر"، والتي يمكنها المشاركة في البطولات أو توفير جانب ترفيهي للعبة . يتم الاحتفاظ بالنتائج والترتيب العالمي في مباريات التوفيق بين اللاعبين على "سلم". [ 19 ]

ملخص

الإعداد والشخصيات

تدور أحداث لعبة Warcraft III في عالم أزيروث الخيالي. قبل أحداث اللعبة بسنوات، قام جيش من الشياطين يُعرف باسم الفيلق المحترق، عازمًا على تدمير أزيروث، بإفساد عرق يُدعى الأورك، وأرسلهم عبر بوابة لمهاجمة أزيروث. [ 20 ] عُرضت هذه الأحداث سابقًا في حلقات Orcs & Humans و Tides of Darkness و Beyond the Dark Portal . [ 20 ] بعد سنوات من القتال، هُزم الأورك على يد تحالف من البشر والأقزام والجان يُعرف باسم التحالف؛ وتم اقتياد الأورك الناجين إلى معسكرات اعتقال، حيث بدا أنهم فقدوا رغبتهم في القتال. [ 20 ] في غياب عدو مشترك، أعقب ذلك فترة من السلام، لكن التحالف بدأ بالتفكك. [ 20 ]

تتبع اللعبة قصة ثلاثة أبطال مختلفين: الفارس البشري الشاب والمثالي وولي عهد لورديرون، آرثاس مينيثيل ، وهو يصبح أكثر فأكثر فسادًا حتى ينضم إلى الموتى الأحياء ويساعد في استدعاء القوى الشيطانية إلى أزيروث؛ ومغامرات زعيم حرب الأورك ثرال وهو يقود شعبه إلى قارة كاليمدور هربًا من الأسر البشري والسقوط الوشيك للورديرون؛ والأحداث التي تشمل تيراند ويسبرويند، زعيمة الجان الليلي، التي يتعين عليها التعامل مع وصول البشر والأورك إلى أراضيهم المقدسة وغزو القوات الشيطانية.

قصة

تبدأ اللعبة باستيقاظ زعيم الأورك ، ثرال ، من كابوسٍ يُنذره بعودة الفيلق المحترق. [ القصة 1 ] بعد لقاءٍ خاطفٍ مع كائنٍ يُعرف فقط باسم "النبي"، وخوفًا من أن يكون حلمه أقرب إلى رؤيا منه إلى كابوس، يقود قواته في هجرةٍ جماعيةٍ من لورديرون إلى أراضي كاليمدور المنسية. [ القصة 2 ]

آرثاس يقف على قمة تل وهو يطرد معلمه وصديقه السابق.
مثال على كيفية تعامل اللعبة مع عرض الحبكة من خلال المشاهد السينمائية : يقرر آرثاس إبادة مدينة ستراثولم قبل أن يتمكن الموتى الأحياء من القضاء على سكانها، الأمر الذي يثير اشمئزاز معلمه وصديقه. تُعتبر مهمة "الإبادة" من المهام التي أشاد بها النقاد باعتبارها نقطة تحول محورية في شخصية آرثاس، فضلاً عن المعضلة الأخلاقية التي طرحتها.

في هذه الأثناء، يدافع آرثاس عن قرية ستراهنبراد ضد الأورك. [ القصة 3 ] ثم ينضم إلى رئيسة السحرة جاينا براودمور ، التي تساعده في التحقيق في وباء ينتشر بسرعة ، ويقتل ضحاياه من البشر ويحولهم إلى موتى أحياء. يقتل آرثاس مسبب الوباء، كيلثوزاد، ثم يطهر مدينة ستراثولم المصابة، مما يدفع جاينا إلى الانفصال عنه باشمئزاز. [ القصة 4 ] النبي، الذي فشل في إقناع قادة البشر الآخرين بالفرار غربًا، يتوسل إلى جاينا للذهاب إلى كاليمدور. [ القصة 5 ] يلاحق آرثاس سيد الرعب مالغانيس إلى قارة نورثريند الجليدية، حيث يساعد صديقه القديم مورادين برونزبيرد في العثور على سيف قوي يُدعى فروستمورن. عندما يُخبر بأن قواته قد استُدعيت من قبل المبعوث، يبدأ في فقدان عقله ويدبّر حرق سفنه لمنع عودتها. يعثر آرثاس ومورادين في النهاية على فروستمورن، لكنهما يكتشفان أن السيف ملعون. [ القصة 6 ] متجاهلاً التحذير، يعرض آرثاس روحه مقابل السيف، مما يؤدي إلى فقدان مورادين وعيه (وافتراض موته) بسبب شظية جليدية عند تحرر فروستمورن. يقتل آرثاس مالغانيس بالسيف ويعود إلى لورديرون حيث يقتل والده، الملك تيرينس.

Now an Undead Death Knight, Arthas meets with the leader of the dreadlords, Tichondrius, who tasks him with resurrecting Kel'Thuzad. After exhuming his body and killing his former mentor Uther the Lightbringer for his father's urn to transport the remains in, Arthas sets off to Quel'Thalas, kingdom of the high elves. He kills Sylvanas Windrunner, the Ranger General of Silvermoon (only to resurrect her as a banshee), corrupts their sacred Sunwell and revives Kel'Thuzad as a Lich. The Lich informs him of the Burning Legion, a vast demonic army who are coming to consume the world, as well as about his true master, the Lich King, who was created to aid the Legion with his Undead Scourge but in truth wishes for the Legion to be destroyed. Kel'Thuzad opens a dimensional portal and summons the demon Archimonde, who begins the Burning Legion invasion, not before destroying Dalaran. Arthas and Kel'Thuzad are cast aside by Archimonde but Kel'Thuzad reveals to Arthas that the Lich King has already foreseen this and is planning to overthrow the Burning Legion.

Thrall arrives on Kalimdor, meeting Cairne Bloodhoof and the Tauren and clashes with a human expedition on the way to find an Oracle. Meanwhile, the Orcish Warsong Clan is left behind in Ashenvale to build a permanent settlement, but angers the Night Elves and their demigod Cenarius by cutting down the forests for resources. To defeat them, the Warsong leader Grom Hellscream drinks from a fountain contaminated with the blood of the Legion's pit lord commander Mannoroth, successfully killing Cenarius, but binding his clan to the Legion's control. Thrall manages to reach the Oracle, in fact the Prophet, who tells him of Grom's actions. Following the Prophet's directions, Thrall and Jaina join forces and capture Grom, healing him of Mannoroth's corruption. Thrall and Grom begin to hunt Mannoroth and Grom kills him, dying in the process, but in doing so freeing the orcs from the demonic control of Mannoroth.

تيراند ويسبرويند، زعيمة جنود الليل، تستشيط غضبًا عندما تجد البشر والأورك ينتهكون حرمة الغابات، وتُحمّلهم مسؤولية موت سيناريوس، فتُقسم على تدميرهم جميعًا. لكنها سرعان ما تكتشف وصول الفيلق المحترق إلى كاليمدور. ولمواجهة هذا الفيلق، تُوقظ تيراند كهنة الجان النائمين، بدءًا بحبيبها مالفوريون ستورمريج، وتُحرر أخاه إيليدان ستورمريج من السجن، رغماً عن إرادة مالفوريون. يلتقي إيليدان بآرثاس، الذي يُخبره عن "جمجمة غولدان " القوية. يبتلع إيليدان الجمجمة، فيتحول إلى هجين بين شيطان وجان، ويستخدم قوتها لقتل تيشوندريوس، لكن أخاه ينفيه من الغابة لأنه أصبح نصف شيطان. في هذه الأثناء، يستدعي النبي ثرال، وجاينا، وتيراند، ومالفوريون، ويكشف أنه كان ميديف ، الحارس الأخير والخائن في لعبة ووركرافت: الأورك والبشر ، وقد عاد ليكفّر عن ذنوبه الماضية. ومع زحف الفيلق المحترق نحو جبل هيجال عازمًا على إفساد شجرة العالم وبالتالي العالم بأسره، يشكّل البشر والأورك وجان الليل تحالفًا مترددًا لنصب كمين للفيلق المحترق. ينجحون في تأخير الفيلق لفترة كافية لتتجمع العديد من الأرواح السلفية عند شجرة العالم وتدمر أرشيموند أثناء محاولته الوصول إليها، ولكن بفعل ذلك، يفقد جان الليل خلودهم وتتضاءل قوتهم على الطبيعة تدريجيًا مع مرور الوقت، مع أنهم لا يكترثون. يعود السلام إلى كاليمدور مرة أخرى مع تلاشي قوات الفيلق المحترق في هزيمتها. ثم يُعلن ميديف، في مونولوج أخير ، أنه كان عليه أن يُعلّم العالم أن الأوصياء لم يعودوا ضروريين لحماية أزيروث، وأنه راضٍ عن إتمام مهمته. بعد ذلك، يختفي ميديف، مُعلنًا أنه سينضم الآن إلى أساطير الماضي.

تطوير

لقطات من لعبة ألفا عُرضت في معرض ECTS عام ١٩٩٩. تُظهر لقطة الشاشة واجهة اللعبة الأصلية البسيطة ومنظور الكاميرا من فوق الكتف . وقد اعتُمدت زاوية كاميرا مماثلة في ألعاب لاحقة من السلسلة، مثل لعبة وورلد أوف ووركرافت .

بعد نجاح لعبتي Warcraft II (1995) و Warcraft II: Beyond the Dark Portal (1996)، خططت شركة Blizzard في البداية لمواصلة القصة بلعبة مغامرات تفاعلية بعنوان Warcraft Adventures: Lord of the Clans . [ 21 ] كان من المفترض أن تروي هذه اللعبة قصة ثرال منذ نشأته في الأسر وحتى توليه زعامة عشيرته. [ 21 ] إلا أنه في عام 1998، ألغت Blizzard مشروع Lord of the Clans لعدم استيفائها معايير الجودة الخاصة بالشركة. [ 21 ] تم دمج قصة ثرال في لعبة ووركرافت 3 ، التي بدأ تطويرها في أوائل عام 1998. [ 22 ] أُعلن عن اللعبة كلعبة استراتيجية تقمص أدوار (RPS) في 5 سبتمبر 1999، في مؤتمر صحفي عقده المصمم الرئيسي للعبة، روب باردو، داخل جناح هينلي في معرض التجارة الأوروبية للحاسوب 1999. [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ]

بحسب باردو، خطط مايك أوبراين ، المبرمج الرئيسي للعبة، في البداية للعبة استراتيجية - بعنوان مبدئي " أساطير ووركرافت" - بوحدات قليلة للقيادة، وكاميرا من منظور الشخص الثالث، وبدون بناء قواعد. [ 26 ] مع ذلك، وبعد عام من العمل، لم ينجح هذا المفهوم، واستُخدم الإطار الحالي لإنشاء ووركرافت 3 بدلاً من ذلك. [ 26 ] نتيجةً لهذه الخيارات التصميمية، لم يكن للنسخة الأولى التي عُرضت في مؤتمر ECTS عام 1999 واجهة مستخدم مميزة، لكنها احتوت على صور للأبطال. [ 23 ] [ 27 ] في العروض التقديمية الأولى، قُورن تصميم اللعبة وأسلوب لعبها بألعاب مثل ميث وهيروز أوف مايت آند ماجيك . [ 28 ] أظهرت مقالات مختلفة أن القدرات والعناصر تُستخدم بالنقر بزر الفأرة الأيمن على الوحدة وظهور أيقونة على شكل طوق. [ 23 ] في المراحل الأولى من التطوير، ركزت بليزارد على جانب لعب الأدوار وقللت من أهمية بناء القواعد. [ 27 ] في حوالي 24 يناير 2000، ظهر مقطع فيديو من كوريا على الإنترنت؛ عرض الفيديو بعض جوانب أسلوب اللعب مع تعليق من باردو. [ 29 ] كان لهذه النسخة بالفعل مفهوم واجهة المستخدم، إلا أن معظم عناصر الواجهة كانت مؤقتة. [ 29 ] احتوت على خريطة، وأيقونات للقدرات وأوامر الوحدات، وشاشة عرض على شكل عين للذهب. [ 29 ] في الأصل، كان من المخطط إطلاق اللعبة في نهاية عام 2000. [ 30 ] [ 22 ]

في معرض E3 2000، عرضت بليزارد أول عرض دعائي لأسلوب اللعب، والذي تضمن واجهة مستخدم تحمل بعض عناصر التصميم النهائي. [ 31 ] ثم، من معرض E3 2000، حوالي 12 مايو 2000، وحتى معرض ECTS 2000، لم تشهد اللعبة تغييرات كبيرة. وتُظهر لقطات من أسلوب اللعب في عام 2001 نسخة مُحسّنة من واجهة المستخدم التي ظهرت في عرض E3 2000. [ 32 ] في نوفمبر 2000، كان من المقرر أن تضم اللعبة خمسة أجناس قابلة للعب (مع إضافة الشياطين) وموردًا واحدًا فقط للتعدين. [ 33 ] في يناير 2001، أعلنت بليزارد عن إلف الليل كآخر جنس، بالإضافة إلى تحويل الشياطين إلى جنس من الشخصيات غير القابلة للعب . [ 34 ] وجاءت التغييرات الرئيسية التالية بين معرضي ECTS 2000 وE3 2001، عندما تم الكشف عن واجهة مستخدم مختلفة وجنس إلف الليل. تضمنت النسخ المعروضة في معرضي E3 2001 وECTS 2001 جميع الواجهات والوحدات النهائية. [ 35 ] [ 36 ] في أبريل 2001، كانت شركة Blizzard لا تزال تجرّب موارد مختلفة، وكان لديها نسخ من اللعبة تحتوي على الذهب والخشب وأحجار المانا وتكاليف الصيانة، أو مورد خاص بكل عرق يُمثّل عدد السكان، مثل الطعام المطلوب في النسخ الأحدث. [ 37 ]

في منتصف يناير 2002، أرسلت شركة بليزارد 5000 نسخة تجريبية من لعبة ووركرافت 3 إلى مجموعة مختارة عشوائيًا من المختبرين بهدف تحسينها قبل طرحها في المتاجر. [ 38 ] احتوت النسخة التجريبية على جميع وحدات اللعبة وأجناسها، إلا أنها كانت متاحة فقط عبر منصة Battle.net؛ ولم تكن ألعاب اللاعب الفردي أو اللعب عبر الشبكة المحلية (LAN) متاحة في النسخة التجريبية. [ 39 ] [ 40 ] صدرت ووركرافت 3 لأول مرة في الولايات المتحدة وأستراليا في 3 يوليو 2002 [ 41 ] [ 42 ] وفي أوروبا في 5 يوليو 2002. [ 43 ]

واصلت شركة Blizzard دعم لعبة WarCraft III ، فيما يتعلق بالمشاكل التقنية والتوافق مع أنظمة التشغيل الأحدث. [ 44 ] [ 45 ] [ 46 ] وفي أبريل 2018، أضافت Blizzard دعم الشاشات العريضة لأول مرة، بعد أكثر من 15 عامًا على الإصدار الأول للعبة. [ 47 ]

روب باردو، المصمم الرئيسي

التصميم المرئي

كانت لعبة Warcraft III أول لعبة من إنتاج Blizzard تُعرض بتقنية الرسومات ثلاثية الأبعاد. [ 4 ] وعلى عكس ألعاب ثلاثية الأبعاد أخرى في تلك الحقبة، شملت هذه التقنية جميع أجزاء اللعبة، بما في ذلك قوائمها. [ 4 ] جميع الشخصيات، بما فيها وحدات البيئة كالأغنام، لها صور ثلاثية الأبعاد خاصة بها عند اختيارها، وتتحرك هذه الصور عند حديث الوحدة. [ 4 ] لا تستخدم اللعبة ملخصات المهام كما في سابقتها، بل تروي القصة من خلال مشاهد سينمائية مُصممة باستخدام محرك اللعبة ثلاثي الأبعاد. [ 6 ] تُظهر هذه المشاهد الشخصيات من خلال كاميرا جانبية، مع تكبير النماذج. [ 6 ] بالإضافة إلى ذلك، تتضمن كل حملة مشاهد سينمائية مُصممة مسبقًا تُظهر نتائج الحملة. [ 6 ] [ 14 ]

بحسب ساموايز ديدييه ، المدير الفني للعبة Warcraft III في شركة Blizzard ، سعت الشركة، عند تطوير الجزء الأول من السلسلة، إلى خلق تجربة أكثر واقعية، انطلاقًا من اعتقادها بأن لاعبي الحاسوب يفضلون هذا النوع من الرسومات، مما أدى إلى ظهور Warcraft: Orcs and Humans بمظهر يُحاكي أوروبا في العصور الوسطى . [ 48 ] سمحت Blizzard لعوالم الفانتازيا الكلاسيكية، مثل Dungeons & Dragons و The Lord of the Rings، بالتأثير على Warcraft II ، مضيفةً المزيد من الأجناس الخيالية كالجنيات والغيلان والأقزام، مع الحفاظ على تصميم أكثر واقعية. [ 48 ] مع ترسيخ قاعدة جماهيرية واسعة بفضل نجاح الجزأين الأولين، قرر الفريق الإبداعي وراء Warcraft III التخلي عن رؤيتهم الفنية. ونتيجةً لذلك، تُشكل رسومات اللعبة تحولًا ملحوظًا عن الأجزاء السابقة من السلسلة، إذ تستخدم ألوانًا أكثر جرأة وحيوية، وتتبنى أسلوبًا أقرب إلى القصص المصورة. [ 48 ] ​​قام ديدييه أيضًا بدمج شخصيات صممها للعبة Dungeons & Dragons في لعبة Warcraft III ، مثل أوثر حامل النور وإيليدان ستورمريج. [ 49 ] استمر التحول نحو عالم ذي طابع كرتوني، والذي بدأ مع Warcraft III، في لعبة World of Warcraft التي استخدمت عمدًا رسومات أقل واقعية للسماح بلعبها على أجهزة كمبيوتر ذات قدرات أقل، مما زاد من قاعدة اللاعبين المحتملة. [ 50 ] كان للرسومات الفنية في Warcraft III تأثير كبير على عدد من ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي ذات الطابع الخيالي العالي التي تلتها. [ 51 ]

صوتي

أُلِّفَت معظم موسيقى لعبة Warcraft III بواسطة تريسي دبليو بوش، وديريك ديوك، وجيسون هايز، وجلين ستافورد. [ 52 ] [ 53 ] وجاء الإصدار المحدود من Reign of Chaos مزودًا بمعظم الموسيقى الأوركسترالية على قرص مضغوط منفصل. [ 54 ] ولكل عرق من الأعراق الأربعة القابلة للعب موسيقى خاصة به: موسيقى رهبانية للبشر؛ وموسيقى هادئة ذات طابع موسيقى السكان الأصليين لأمريكا الشمالية لعرق Night Elves؛ وموسيقى حربية لعرق Orcs؛ وموسيقى سريعة ومؤثرة لعرق Undeads. [ 5 ]

من السمات المميزة لألعاب بليزارد اقتباسات الوحدات: فإذا تم النقر على وحدة واحدة أربع مرات متتالية أو أكثر، تصبح عينات صوت الوحدة أكثر طرافة. [ 6 ] وقد تبدأ الوحدة بالغضب من اللاعب، أو تُلمّح إلى ألعاب أو أفلام أو نكات أخرى. [ 6 ]

كتابة

كريس ميتزن، كاتب ومدير إبداعي

كتب كريس ميتزن معظم مهام اللعبة وقصتها الخلفية ، كما أدى صوت ثرال. [ 55 ] وكان ميتزن قد ساهم سابقًا برسومات للعبة الأولى [ 56 ] وشارك في كتابة القصص والمهام في ووركرافت 2. [ 57 ] وكانت ووركرافت 3 أول لعبة عمل فيها ميتزن كمدير إبداعي، وهو الدور الذي استمر فيه في جميع ألعاب بليزارد حتى تقاعده عام 2016. [ 58 ]

صباح الخير

كما هو الحال في Warcraft II و StarCraft من قبل، تحتوي Warcraft III على برنامج محرر العوالم الذي يسمح للاعبين بإنشاء سيناريوهات وخرائط مخصصة. [ 59 ] يتميز محرر العوالم بقوته الكافية لتمكين مطوري التعديلات من تغيير أي جانب تقريبًا من اللعبة وإنشاء خرائط جديدة لا تحتوي إلا على القليل من المحتوى الأصلي للعبة. [ 60 ] على الرغم من وفرة ميزاته، كان محرر العوالم سهل الاستخدام بما يكفي للاعبين الذين ليس لديهم أي خبرة في البرمجة لتصميم ألعاب جديدة. [ 60 ] من خلال Battle.net، يمكن للاعبين مشاركة هذه الخرائط مع الآخرين، مما يزيد من شعبية الخرائط المخصصة. [ 18 ] لتسهيل عملية التعديل، أصدرت Blizzard ومطورو الطرف الثالث أدوات لمجموعة متنوعة من المهام. [ 18 ] [ 61 ] على الرغم من أن المحرر قد تلقى تحديثات من خلال تصحيحات اللعبة، إلا أنه غير مدعوم رسميًا كمنتج. [ 59 ] كانت سلسلة أفلام سيد الخواتم موضوعًا شائعًا بشكل خاص للخرائط المعدلة، حيث تم إصدار ثلاثية الأفلام في نفس وقت إصدار Warcraft III تقريبًا . [ 62 ]

حققت بعض الخرائط المُخصصة نجاحًا باهرًا، لا سيما الخرائط المُستوحاة من لعبة Aeon of Strife مثل Defense of the Ancients (DotA)، [ 63 ] والتي أصبحت عنصرًا أساسيًا في بطولات BlizzCon 2005 وغيرها من البطولات حول العالم. [ 64 ] [ 65 ] يُعزى الفضل الأكبر إلى DotA في كونها مصدر الإلهام الأهم لنوع ألعاب ساحات المعارك متعددة اللاعبين عبر الإنترنت (MOBA). [ 60 ] وقد أتاحت قاعدة المعجبين القوية فرصًا للرعاية والإعلان، مما أدى في النهاية إلى تحول هذا النوع من الألعاب إلى ظاهرة ثقافية عالمية. [ 66 ] [ 67 ] في عام 2012، استحوذت شركة Valve على الحقوق التجارية لعلامة DOTA التجارية. [ 68 ]

توسع

فور إصدار اللعبة، بدأت شركة بليزارد في تبادل الأفكار حول محتوى التوسعة، وبدأ تطويرها في أكتوبر 2002. [ 69 ] في يناير 2003، أعلنت بليزارد أن حزمة التوسعة تحمل اسم "العرش المتجمد" (The Frozen Throne) ، وتُكمل قصة الجان الليليين والبشر والأموات الأحياء بعد أحداث اللعبة الرئيسية، مع توفير حملة منفصلة تمامًا تركز على لعب الأدوار للأورك. [ 70 ] [ 71 ] [ 69 ] من بين التغييرات الأخرى، أضافت "العرش المتجمد" بطلًا جديدًا لكل فصيل، بالإضافة إلى خمسة أبطال محايدين يمكن لجميع الفصائل توظيفهم. [ 70 ] [ 69 ] بعد اختبار تجريبي عام سمح لـ 20,000 لاعب بتجربة التوسعة، [ 72 ] [ 73 ] تم إصدارها عالميًا في 1 يوليو 2003. [ 74 ]

إصدارات خاصة

عند إصدارها، أتاحت بليزارد لعبة ووركرافت 3 بأربعة أغلفة مختلفة، غلاف لكل فصيل، في إصدار محدود. [ 75 ] بالإضافة إلى اللعبة الأساسية، تم إصدار حزمة ووركرافت 3 محدودة الإصدار لهواة الجمع، تحتوي على قرص DVD سينمائي للعبة ووركرافت 3 ، يتضمن لقطات من وراء الكواليس ومشاهد سينمائية من جميع ألعاب ووركرافت السابقة؛ وموسيقى تصويرية خاصة بإصدار هواة الجمع ؛ ودليل استخدام خاص بإصدار هواة الجمع ؛ وكتاب فن ووركرافت ؛ ومطبوعات حجرية . [ 54 ] كما أصدرت بليزارد أيضًا صندوق معركة ووركرافت ، الذي يحتوي على توسعة رين أوف كاوس مع توسعة ذا فروزن ثرون في صندوق واحد. [ 76 ] أما الإصدار الآخر، وهو مجموعة الهدايا الحصرية، فقد جاء مزودًا بقرص DVD السينمائي، ودليل استراتيجية برادي جيمز الرسمي ، ولعبة ووركرافت 2: إصدار باتل نت. [ 77 ]

ووركرافت 3: ريفورجد

في مؤتمر بليزكون 2018 بتاريخ 2 نوفمبر 2018، أعلنت شركة بليزارد عن نسخة مُحسّنة من لعبة ووركرافت 3 وتوسعتها "العرش المتجمد" بعنوان "ووركرافت 3: ريفورجد"، والتي تضمنت شخصيات ورسومات مُعاد تصميمها، مع توقع إصدارها في عام 2020. [ 78 ] [ 79 ] وقد صدرت في 28 يناير 2020. [ 80 ] إلا أن العديد من الميزات والتحديثات الموعودة لم تُضمّن في البداية، كما أُجريت عدة تغييرات مثيرة للجدل على اللعبة حتى بالنسبة للاعبين الذين لم يشتروا "ريفورجد" . أدى ذلك إلى استقبال متباين من النقاد واستقبال سلبي من المعجبين ، مما دفع بليزارد إلى تقديم استرداد للأموال. [ 81 ] ونتج عن إصدار "ووركرافت 3: ريفورجد" توقف دعم لعبة ووركرافت 3 الأصلية وتوسعتها "العرش المتجمد" نهائيًا. [ 82 ]

استقبال

الاستقبال النقدي

حصل فيلم Warcraft III على تقييم 92/100 على موقع Metacritic ، وهو موقع يجمع تقييمات الأفلام والمسلسلات ، مما يشير إلى "إشادة عالمية". [ 85 ]

أشاد معظم النقاد برسومات اللعبة، سواءً تصميم الوحدات الفردية أو عالم اللعبة نفسه، وخلصوا إلى أن شركة Blizzard قد نجحت في دخول عالم الألعاب ثلاثية الأبعاد. [ 14 ] [ 86 ] [ 15 ] [ 5 ] وقد شبّهت مجلة PC Games الألمانية مظهر الوحدات بمتسابقات ملكات الجمال، وأبرزت العديد من التفاصيل مثل العباءات المتطايرة، والفرسان الذين يوازنون أوزانهم من قدم إلى أخرى أثناء وقوفهم، والمسطحات المائية التي تتلون باللون الأحمر عند موت الوحدات فيها. [ 5 ] وقد حظيت المشاهد السينمائية المتعلقة بالحملة بإشادة خاصة، حيث وصفها العديد من النقاد بأنها من أروع إنجازات معالجة الفيديو. [ 4 ] [ 87 ] [ 14 ] [ 15 ] ومع ذلك، لاحظ موقع GameSpot أن نماذج الشخصيات كانت ذات جودة متوسطة، خاصةً عند مشاهدتها عن قرب خلال المشاهد السينمائية داخل اللعبة. [ 6 ] كما أشاد النقاد بواجهة المستخدم لبساطتها وقوتها في الوقت نفسه، مما يسهل على اللاعبين التحكم بوحداتهم بفعالية. [ 6 ] [ 14 ]

حظيت الموسيقى التصويرية للعبة بإشادة واسعة النطاق، إذ وُصفت بأنها تُضفي أجواءً مميزة وتُعزز طابع اللعبة، وتضمنت موسيقى خاصة بكل فصيل، مثل الترانيم البطولية (للبشر) أو ألحان الناي الساحرة (لجن الليل). [ 87 ] [ 5 ] [ 14 ] [ 6 ] وأشاد النقاد بشكل خاص بالمؤثرات الصوتية للوحدات الفردية، وأصوات المعارك الواقعية، وأصوات المؤثرات السحرية الغامضة، بالإضافة إلى تعليقات الوحدات الفكاهية. [ 86 ] [ 14 ] [ 6 ] كما أثنى العديد من النقاد على الأداء الصوتي، [ 5 ] [ 87 ] حيث وجد موقع GameSpot أنه "يُجسد كل شخصية بوضوح ودقة". [ 6 ] وبينما أشاد موقع IGN بمعظم الأداء الصوتي، فقد أشار أيضًا إلى أن بعض الأصوات كانت متوسطة، وأن عددًا قليلًا جدًا منها كان سيئًا بالفعل. [ 14 ]

على الرغم من امتلاك كل فصيل وحدات مختلفة ذات نقاط قوة وضعف، فقد وُجد أن اللعبة متوازنة بما يكفي بحيث لا يكون أي فصيل قويًا بشكل مفرط. [ 14 ] أكد موقع GameSpot على أن اللعبة تُضيف تنوعًا مقارنةً بألعاب الاستراتيجية الأخرى في الوقت الحقيقي، لأنها تُجبر اللاعبين على الاستكشاف مبكرًا مع بناء قواعدهم في الوقت نفسه، حتى لا لا يكتسب بطلهم الخبرة الكافية للفوز في المعارك اللاحقة. [ 6 ] كما أشار التقرير إلى أن كل فصيل لديه آليات حماية لمنع أي لاعب من مهاجمة خصمه مبكرًا جدًا. [ 6 ] وأبرز موقع GamePro أيضًا أن الآليات المختلفة، مثل الأبطال والصيانة، تُتيح إمكانيات تكتيكية أكثر من أي وقت مضى. [ 84 ]

أشاد العديد من النقاد بحملة اللعبة لابتكارها قصة ملحمية تتجنب الصور النمطية المعتادة وتقدم تصويرًا دقيقًا للفصائل المختلفة. [ 87 ] [ 14 ] وخلص موقع Gamecritics.com إلى أن شركة Blizzard قد نجحت أخيرًا في إثراء قصة أول جزأين من سلسلة Warcraft ، مانحةً كل جانب دوافعه واختلافاته الخاصة التي تتجاوز المظاهر. [ 88 ] وفي مقال استعادي نُشر في مارس 2018، وصف موقع Waypoint قصة اللعبة بأنها "واحدة من أعظم حملات اللعب الفردي على الإطلاق"، مع التركيز بشكل خاص على مهمة التحالف "The Culling" التي يجد فيها اللاعب نفسه في موقف لا مفر منه، ويُجبر على مساعدة آرثاس في ذبح شعبه قبل أن يتحولوا إلى زومبي شرسين . [ 89 ] [ القصة 7 ] قبل ثلاث سنوات، في عام 2015، وصفت فايس "التطهير" بالإضافة إلى خيانة آرثاس في نهاية حملة التحالف وتدمير دالاران بأنها ثلاث من أعظم سبع لحظات في تاريخ بليزارد إنترتينمنت. [ 91 ]

حظيت ميزات اللعب الجماعي في اللعبة بإشادة واسعة من النقاد [ 87 ] [ 5 ] ، حيث وصفتها مجلة GamePro بأنها "مُسببة للإدمان" ونتيجة مثمرة لاختبارات تجريبية طويلة. [ 84 ] وأكد المراجعون أن دمج Battle.net جعل اللعب الجماعي أسهل من أي لعبة أخرى في ذلك الوقت، وأشادوا بتنوع الفصائل والتوازن بينها. [ 4 ] [ 87 ] [ 6 ]

مبيعات

باعت لعبة Warcraft III مليون نسخة في الشهر الأول من إصدارها، لتصبح أسرع لعبة فيديو مبيعًا على أجهزة الكمبيوتر في التاريخ آنذاك، متجاوزةً الرقم القياسي الذي حققته لعبة Diablo II. [ 92 ] [ 93 ] أعلنت مجموعة NPD أنها ثالث أفضل لعبة كمبيوتر مبيعًا في عام 2002. [ 94 ] في الولايات المتحدة، باعت Warcraft III مليون نسخة وحققت أرباحًا بلغت 49.4 مليون دولار بحلول أغسطس 2006، بعد إصدارها في يوليو 2002، مما جعلها سابع أفضل لعبة كمبيوتر مبيعًا في البلاد بين يناير 2000 وأغسطس 2006. [ 95 ] حصلت Warcraft III على جائزة المبيعات "الذهبية" من جمعية ناشري برامج الترفيه والتسلية (ELSPA)، [ 96 ] مما يشير إلى بيع ما لا يقل عن 200,000 نسخة في المملكة المتحدة. [ 97 ] في فرنسا، باعت أكثر من 200,000 نسخة بحلول مارس 2005. [ 98 ]

الجوائز

حصلت اللعبة على لقب "لعبة العام" من موقع GameSpot [ 99 ] ، بالإضافة إلى لقب "أفضل لعبة استراتيجية في الوقت الحقيقي للعام" من مجلة PC Gamer [ 70 ] ، ونالت العديد من الجوائز والتكريمات الأخرى من النقاد. [ 100 ] في عام 2018، صنّف موقع Rock, Paper, Shotgun لعبة Warcraft III في المرتبة 34 ضمن أفضل ألعاب الاستراتيجية على الإطلاق. [ 101 ] كما صنّفت مجلة GameStar الألمانية لعبة Warcraft III كأفضل لعبة استراتيجية وثاني أفضل لعبة حاسوب على الإطلاق في عام 2018، مشيرةً إلى أن اللعبة وحزمة التوسعة الخاصة بها حصلتا على تقييمات أعلى من أي لعبة أخرى منذ ذلك الحين. [ 102 ]

خلال حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي السادس ، منحت أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية لعبة Warcraft III جائزة " لعبة استراتيجية الكمبيوتر للعام "؛ كما رُشحت اللعبة لجوائز "لعبة الكمبيوتر للعام"، و"الابتكار في ألعاب الكمبيوتر"، و" الإنجاز المتميز في تصميم الألعاب "، و" الإنجاز المتميز في تأليف الموسيقى الأصلية ". [ 103 ]

إرث

الفرق الثلاثة الأولى التي احتلت المراكز الأولى في بطولة العالم الأولى للألعاب الإلكترونية " الدفاع عن القدماء"

كان للعبة Warcraft III تأثير كبير على ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي، لا سيما إضافة عناصر تقمص الأدوار والأبطال كوحدات. [ 89 ] أكثر من اللعبة نفسها، أدت التعديلات التي تم إنشاؤها باستخدام محرر العالم إلى تغييرات جذرية وألهمت العديد من الألعاب اللاحقة. [ 104 ] مهدت لعبة Defense of the Ancients (DotA) الطريق لنوع ألعاب ساحات المعارك متعددة اللاعبين عبر الإنترنت ، [ 67 ] وألهمت إنشاء الجزء الثاني المستقل من التعديل، Dota 2 ، وألعاب أخرى مثل League of Legends و Heroes of Newerth و Heroes of the Storm . [ 51 ] [ 60 ] [ 105 ] أشارت شركة Blizzard إلى DotA كمثال لما يمكن أن يبدعه مصممو الخرائط المتخصصون باستخدام أدوات تطوير قوية. [ 106 ] أصبحت بطولة DotA All-stars سيناريو بطولة مهمًا، بدءًا من بروزها في مؤتمر BlizzCon الأول لشركة Blizzard عام 2005. [ 107 ] ومنذ ذلك الحين، كان لألعاب MOBA تأثير كبير على تطور الرياضات الإلكترونية ، لتصبح من بين أكثر الألعاب مشاهدة في العالم. [ 108 ] [ 109 ] استُخدم محرر العالم كأداة لإنشاء العديد من خرائط الدفاع عن الأبراج المخصصة الشهيرة التي شكلت مصدر إلهام لألعاب الدفاع عن الأبراج المستقلة، مثل Plants vs. Zombies . [ 110 ]

لعبت العديد من الشخصيات والمواقع والمفاهيم التي ظهرت في لعبة Warcraft III وتوسعتها أدوارًا رئيسية في لعبة World of Warcraft (2004) من إنتاج شركة Blizzard، والتي أصبحت لعبة تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت ( MMORPG ) الأكثر شعبية في العالم من حيث عدد اللاعبين الذي بلغ قرابة 10 ملايين لاعب في عام 2009. [ 89 ] [ 111 ] [ 112 ] كما كان لها دور بارز في ألعاب أخرى من إنتاج Blizzard، مثل Hearthstone (2014). [ 113 ] وظهرت غالبية الأبطال القابلين للعب من Warcraft III في لعبة Heroes of the Storm (2015) متعددة اللاعبين. [ 51 ] [ 114 ] [ 115 ] وفي أكتوبر 2018، أدرج موقع Comic Book Resources أربع شخصيات ظهرت في Warcraft III ضمن قائمة أفضل 25 شخصية أيقونية ابتكرتها Blizzard على الإطلاق، بما في ذلك إيليدان ستورمريج وجاينا براودمور. [ 116 ]

انظر أيضاً

ملحوظات

  1. ثرال : أي كابوس هذا؟ / النبي (الذي كُشف لاحقًا أنه "ميديف"): لم يكن كابوسًا أيها القائد الشاب، بل رؤيا. اتبعني، وسأكشف لك ما يخبئه لك المستقبل. - بليزارد إنترتينمنت . ووركرافت 3: عهد الفوضى ( أبل ماكنتوش ). المستوى/المنطقة: المقدمة: "مطاردة الرؤى".
  2. النبي : انطلق الآن يا ثرال الشاب. أبحر غربًا إلى أراضي كاليمدور. هناك ستجد مصيرك. هناك سيُضمن خلاص شعبك. - بليزارد إنترتينمنت . ووركرافت 3: عهد الفوضى ( أبل ماكنتوش ). المستوى/المنطقة: المقدمة: "الرحيل".
  3. آرثاس : انظر، هذا هو وضعنا. أكد كشافونا وجود معسكر للأورك مختبئ في مكان ما خلف التلة التالية. / أوثر : كما توقعت. / آرثاس : بل يزداد الأمر سوءًا. إنهم يستعدون لمهاجمة قرية ستراهنبراد القريبة. على حد علمنا، القرية عاجزة تمامًا عن الدفاع عن نفسها. / أوثر حامل النور : عليّ التحرك فورًا نحو قاعدة الأورك. هل يمكنك الدفاع عن ستراهنبراد بمفردك؟ / آرثاس : بالطبع يا أوثر. لا تقلق عليّ. - بليزارد إنترتينمنت . ووركرافت 3: عهد الفوضى ( أبل ماكنتوش ). المستوى/المنطقة: حملة بشرية: "الدفاع عن ستراهنبراد".
  4. بليزارد إنترتينمنت. ووركرافت 3. المستوى/المنطقة: حملة البشر: "التطهير". آرثاس: سعيدٌ بقدومك يا أوثر. / أوثر حامل النور: انتبه لنبرة صوتك معي يا فتى. قد تكون أميرًا، لكنني ما زلتُ أعلى منك رتبةً كفارس. / آرثاس: وكأنني أستطيع النسيان. اسمع يا أوثر، هناك شيءٌ ما عن الطاعون يجب أن تعرفه... أوه لا. لقد فات الأوان. لقد أُصيب هؤلاء الناس جميعًا! قد يبدون بخير الآن، لكنها مسألة وقت قبل أن يتحولوا إلى موتى أحياء! / أوثر حامل النور: ماذا؟ / آرثاس: يجب تطهير هذه المدينة بأكملها. / أوثر حامل النور: كيف يمكنك حتى التفكير في ذلك؟ لا بد من وجود طريقة أخرى. / آرثاس: اللعنة عليك يا أوثر! بصفتي ملكك المستقبلي، آمرك بتطهير هذه المدينة! / أوثر حامل النور: أنت لست ملكي بعد يا فتى! ولن أطيع هذا الأمر حتى لو كنتَ كذلك! / آرثاس: إذن عليّ أن أعتبر هذا خيانة عظمى. / أوثر حامل النور: خيانة؟ هل فقدتَ عقلك يا آرثاس؟ / آرثاس: هل فقدتُ عقلي؟ يا سيد أوثر، بحقي في الخلافة وسيادة تاجي، أعفيك من قيادتك وأوقف فرسانك عن الخدمة. / جاينا براودمور: آرثاس، لا يمكنك ببساطة... / آرثاس: لقد تم الأمر! من منكم لديه الإرادة لإنقاذ هذه الأرض، فليتبعني! أما الباقون... فليخرجوا من أمام عيني! / أوثر حامل النور: لقد تجاوزتَ عتبةً رهيبة يا آرثاس. / آرثاس: جاينا؟ / جاينا براودمور: أنا آسفة يا آرثاس. لا أستطيع أن أراك تفعل هذا.
  5. The Prophet: [...] It falls to you now, young sorceress. You must lead your people to the west to the ancient lands of Kalimdor. Only there can you combat the shadow and save this world from the flame. - Blizzard Entertainment. Warcraft III: Reign of Chaos (Apple Macintosh). Level/area: Human Campaign: "The Culling".
  6. Muradin Bronzebeard: Hold, lad. There's an inscription on the dais. It's a warning. It says, "Whomsoever takes up this blade shall wield power eternal. Just as the blade rends flesh, so must power scar the spirit." Oh, I should've known. The blade is cursed! Let's get the hell out of here! / Arthas: I would gladly bear any curse to save my homeland. - Blizzard Entertainment. Warcraft III: Reign of Chaos (Apple Macintosh). Level/area: Human Campaign: "Frostmourne".
  7. According to David K. Fried, who designed the mission "The Culling", Blizzard originally planned to have children villagers as well as adults and had included sound files of villagers panicking and begging for their lives. Both were considered too disturbing and turned off but these resources still exist in the game and can be turned on by manipulating the game files.[90]
  1. Japanese version published/distributed by Capcom.[1]

References

  1. "カプコン、『ウォークラフトIii』公式サイトでユーザー参加型コンテンツを公開 - 電撃オンライン".
  2. Bramwell, Tom (January 5, 2004). "WarCraft III tops 1m sales in Europe". Eurogamer. Retrieved July 5, 2021.
  3. 12Blizzard Entertainment, ed. (2002). Warcraft III Instruction Manual: Fog of War. p. 22.
  4. 1234567891011Fahey, Rob (July 11, 2002). "WarCraft III: Reign Of Chaos". Eurogamer. Archived from the original on September 24, 2017. Retrieved July 8, 2018.
  5. 12345678910111213Weiss, Thomas (July 19, 2002). "Echtzeit-Strategie in Perfektion". PC Games (in German). Retrieved July 8, 2018.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 كاسافين، جريج (3 يوليو 2002). "مراجعة لعبة ووركرافت 3: عهد الفوضى" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2018 .
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 "مراجعة لعبة Warcraft III: Reign of Chaos" . GameRevolution . 2 يوليو 2002. مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2018 .
  8. 1 2 هارمز، ويليام (أغسطس 2002). "مراجعة لعبة ووركرافت 3" . مجلة بي سي غيمر : 62. مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2004. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2018 .
  9. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 بليزارد إنترتينمنت (3 يوليو 2002). ووركرافت 3 .
  10. "واركرافت 3. (معاينة للحاسوب الشخصي)" . مجلة بي سي وورلد الأسترالية . 1 يوليو 2002. مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2018 .
  11. 1 2 بليزارد. "أسئلة وأجوبة حول لعبة ووركرافت 3" . battle.net . مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2007. تم الاطلاع عليه في 25 فبراير 2007 .
  12. 1 2 3 4 5 6 شميت ، كريستيان (1 أغسطس 2002). "WarCraft 3 قيد الاختبار - أفضل لعبة استراتيجية" . غيم ستار (في المانيا). أرشفة من الإصدار الأصلي في 15 حزيران 2017 . تم الاسترجاع في 8 يوليو، 2018 .
  13. شركة بليزارد إنترتينمنت، محرر (2002).دليل تعليمات لعبة ووركرافت 3 : بدء حملة . صفحة  10.
  14. 123456789101112Adams, Dan (July 17, 2002). "WARCRAFT III: REIGN OF CHAOS". IGN. Archived from the original on November 9, 2012. Retrieved February 21, 2007.
  15. 1234Harms, William (May 4, 2006). "WarCraft III: Reign of Chaos review". GamesRadar. Archived from the original on December 19, 2017. Retrieved July 8, 2018.
  16. 12Blizzard Entertainment, ed. (2002). Battle.net: Anonymous Matchmaking & Arranged Team Games. p. 13.
  17. Blizzard Entertainment, ed. (2002). The Single-Player Game: Viewing a Replay. p. 11.
  18. 1234Langshaw, Mark (August 9, 2014). "Warcraft 3: Reign of Chaos retrospective". Digital Spy. Archived from the original on December 9, 2017. Retrieved July 8, 2018.
  19. Blizzard. "Matchmaking and Ladder Explanation". Battle.net. Archived from the original on December 13, 2007. Retrieved January 23, 2008.
  20. 1234"History of Warcraft: Chapter IV: Alliance And Horde". Bliizard Entertainment. Archived from the original on July 18, 2007. Retrieved August 6, 2018.
  21. 123Miller, Matt (July 1, 2011). "What Might Have Been: Warcraft Adventures: Lord of the Clans". Game Informer. Archived from the original on November 7, 2017. Retrieved July 15, 2018.
  22. 123Atkin, Denny (February 19, 2005). "Warcraft III First Look". CDMag.com. Archived from the original on February 19, 2005. Retrieved July 15, 2018.
  23. 123Pardo, Rob (September 5, 1999). Warcraft 3 announcement at ECTS 1999 (video). Archived from the original on June 26, 2017. Retrieved July 15, 2018.
  24. باومان، ستيف (10 سبتمبر 1999). "معاينة لعبة ووركرافت 3 - الجزء 1" . مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2005. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2018 .
  25. باومان، ستيف (11 سبتمبر 1999). "معاينة لعبة ووركرافت 3 - الجزء 2" . CDMag.com . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2005. تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2024 .
  26. 1 2 فوتر، مايك (3 نوفمبر 2014). "لعبة ووركرافت 3 كانت على وشك أن تكون لعبة استراتيجية في الوقت الحقيقي غير تقليدية تُسمى ووركرافت ليجندز" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2018 .
  27. ١ ٢ معاينة تجريبية للعبة Warcraft III من مجلة PC Gaming العدد ٥/١٩٩٩ (فيديو). مؤرشفة من الأصل بتاريخ ٢٦ يونيو ٢٠١٧. تم الاطلاع عليها بتاريخ ١٥ يوليو ٢٠١٨ .
  28. أوكامبو، جيسون (5 سبتمبر 1999). "الميزات - ووركرافت 3: التفاصيل الأولى" . مركز ألعاب سي نت . مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2000. تم الاطلاع عليه في 14 سبتمبر 2018 .
  29. 1 2 3 باردو، روب. ووركرافت 3 كوريا (فيديو). مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2018 .
  30. ^ شنيل ، مارتن (2 أغسطس 2001). "ركن اللاعبين: Geduld ist eine Tugend" . شبيجل اون لاين . أرشفة من الإصدار الأصلي في 16 تموز 2018 . تم الاسترجاع في 15 يوليو، 2018 .
  31. عرض دعائي للعبة Warcraft 3، 2000. بليزارد. مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2018 .
  32. ووركرافت 3 ألفا 2001. بليزارد. مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2018 .
  33. آشر، مارك (6 أبريل 2005). "معاينة لعبة ووركرافت 3" . CDMag.com . مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2005. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2018 .
  34. "بليزارد تُنهي اختيار الشخصيات في لعبة ووركرافت 3" - أخبار . CDMag.com . 6 فبراير 2005. مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2005. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2018 .
  35. تغطية ألعاب الكمبيوتر الشخصي للعبة Warcraft III في معرض E3 2001. مؤرشفة من الأصل في 26 يونيو 2017. تم الاطلاع عليها في 15 يوليو 2018 .
  36. عرض دعائي للعبة ECTS 2001. مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 يوليو 2018 .
  37. "تجربة عملية للعبة WarCraft III (على الكمبيوتر الشخصي)" . IGN . 20 أبريل 2001. مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2018 .
  38. "الوحدات الموجودة في Warcraft III | الأخبار | Gamer.nl" . gamer.nl (باللغة الهولندية). 14 فبراير 2002. مؤرشفة من الأصلي في 28 أبريل 2021 . تم الاسترجاع في 16 يوليو 2018 .
  39. "فرقة الإعدام - الانطباعات الأولى عن النسخة التجريبية من WarCraft III" . فرقة الإعدام. 14 فبراير 2002. مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2009. تم الاطلاع عليه في 9 مارس 2010 .
  40. آدامز، دان (8 فبراير 2002). "واركرافت 3: عهد الفوضى - انطباعات عن النسخة التجريبية" . IGN . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2018 .
  41. "واركرافت 3: عهد الفوضى" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 23 يوليو 2018 .
  42. " واركرافت 3 : عهد الفوضى ( واركرافت 3 ) للكمبيوتر الشخصي" . سوق الألعاب . مؤرشف من الأصل في 2 أغسطس 2002. تم الاطلاع عليه في 20 أبريل 2024 . 
  43. "WarCraft 3: Reign of Chaos: اختبار، نصائح، فيديوهات، أخبار، موعد الإصدار - PCGames.de" . ألعاب الكمبيوتر (بالألمانية) . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 يوليو 2018 .
  44. مايكل ماكويرتور (4 نوفمبر 2015). "بليزارد توظف مهندسين لإعادة ألعاب ستار كرافت، ووركرافت 3، وديابلو 2 إلى مجدها السابق"" . مضلع . مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2016. تم الاسترجاع في 11 أكتوبر 2016. "
  45. جاكسون، جيتا (11 أبريل 2018). "لعبة ووركرافت 3 لا تزال تتلقى تحديثات" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2018 .
  46. هورتي، صموئيل (12 أغسطس/آب 2017). "لا تزال شركة بليزارد تُحدّث لعبة ووركرافت 3 بعد 15 عامًا" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير/شباط 2018. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو/تموز 2018 .
  47. ين-بول، ويسلي (12 أبريل 2018). "لعبة ووركرافت 3 أصبحت الآن عريضة الشاشة" . Eurogamer.net . مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 17 يوليو 2018 .
  48. 1 2 3 ريمو، كريس (18 ديسمبر 2009). "خمسة عشر عامًا من ووركرافت : المقابلة" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 27 فبراير 2024 . 
  49. سكوت-جونز، ريتشارد (22 سبتمبر 2017). "شخصيتا إيليدان وأوثر حامل النور في لعبة ووركرافت كانتا من ابتكار مدير الفنون في شركة بليزارد في لعبة D&D" . PCGamesN . تاريخ الاسترجاع: 7 أغسطس 2018 .
  50. تشاندلر، دامون. "حيوي، ساحر، ملحمي: جماليات عالم ووركرافت" (ملف PDF) . مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 25 يناير 2020. تم الاطلاع عليه في 7 أغسطس 2018 .
  51. 1 2 3 أندرياديس، كوستا (30 نوفمبر 2016). "من ووركرافت 3 إلى هيروز أوف ذا ستورم، الحديث عن الفن وتاريخ بليزارد الطويل مع ساموايز ديدييه" . أوس جيمرز . تم الاطلاع عليه في 7 أغسطس 2018 .
  52. شركة بليزارد إنترتينمنت، محرر (2002).دليل لعبة ووركرافت 3: حقوق الملكيةص 152 
  53. "Blizzard Entertainment:Blizzard Music:Warcraft III: Reign of Chaos" . us.blizzard.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 أغسطس 2018 .
  54. 1 2 "الكشف عن النسخة المجمعة من لعبة ووركرافت 3" . IGN . 5 مارس 2002. مؤرشف من الأصل في 1 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2018 .
  55. بورشيس، روبرت (13 سبتمبر 2016). "كريس ميتزن، رئيس قسم القصة في بليزارد، يتقاعد عن عمر يناهز 42 عامًا" . Eurogamer.net . تاريخ الاطلاع: 6 أغسطس 2018 .
  56. " حقوق لعبة Warcraft: Orcs and Humans " . Allgame . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 يوليو 2008 .
  57. أندروود، بيتر (1999). " اعتمادات لعبة ووركرافت 2: أمواج الظلام ". ووركرافت 2 إصدار باتل نت (دليل المستخدم) . بليزارد إنترتينمنت . ص 94. 
  58. كولار، فيل (14 سبتمبر 2016). "عزيزي كريس ميتزن: شكرًا لك" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 6 أغسطس 2018 .
  59. 1 2 Blizzard Entertainment, ed. (2002).محرر عالم ووركرافت 3. ص  16.
  60. 1 2 3 4 أتكينسون، رايان (26 مارس 2018). "كيف مهد مجتمع تعديل لعبة ووركرافت 3 الطريق أمام لعبتي ليج أوف ليجيندز ودوتا 2" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2018 .
  61. "أدوات الرسم المتاحة في لعبة ووركرافت 3" . IGN . 6 نوفمبر 2003. مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2018 .
  62. دينغمان، هايدن (28 يناير 2020). "كيف أصبحت لعبة ووركرافت 3، عن طريق الصدفة، لعبة رائعة من سلسلة سيد الخواتم" . بي سي وورلد . تم الاطلاع عليه في 18 مايو 2024 .
  63. والبريدج، مايكل (12 يونيو 2008). "تحليل: الدفاع عن القدماء - ثورة سرية" . www.gamasutra.com . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2020 .
  64. "الألعاب الرسمية لبطولة العالم لألعاب الفيديو 2008!" . SK Gaming . مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 يوليو 2008.
  65. "CyberEvolution - Warcraft 3: Defense of the Ancients - Season 1" . مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2006.
  66. بولي، جاك (16 يوليو 2019). "10 لحظات مذهلة من ألعاب الفيديو من صنع المعجبين" . WhatCulture.com . تم الاطلاع عليه في 3 سبتمبر 2020 .
  67. 1 2 مينوتي، مايك (1 سبتمبر 2014). "تاريخ ألعاب MOBA: من التعديل إلى الشهرة" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2020 .
  68. "Valve وBlizzard تتوصلان إلى اتفاقية علامة DOTA التجارية - أخبار - www.gameinformer.com" . جيم إنفورمر . 24 يوليو 2012. مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه في 11 ديسمبر 2019 .
  69. 1 2 3 كولايكو، بوب (19 فبراير 2003). "معاينة لعبة ووركرافت 3: العرش المتجمد" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2018 .
  70. 1 2 3 هارمز، ويليام (8 ديسمبر 2003). "معاينة لعبة Warcraft III: Frozen Throne" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2003. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2018 .
  71. باركر، سام (22 يناير 2003). "الكشف عن توسعة لعبة ووركرافت 3" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2018 .
  72. باركر، سام. "إصدار تجريبي لتوسعة Warcraft III قريبًا" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2018 .
  73. باركر، سام (10 مارس 2003). "توسعة النسخة التجريبية من لعبة العرش المتجمد" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2018 .
  74. "مواعيد إصدار سلسلة Warcraft والمنصات" . مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2011.
  75. باركر، سام (21 مايو 2002). "معرض E3 2002: غلاف علبة لأربعة أجناس من لعبة Warcraft III" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 23 يوليو 2018 .
  76. "Warcraft III: Battlechest" . Gamespot . مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2018 .
  77. "لعبة فيديو: ويندوز إكس بي؛ ووركرافت 3: عهد الفوضى؛ مجموعة هدايا حصرية - فنون وثقافة جوجل" . معهد جوجل الثقافي . مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2018 .
  78. وايلد، تايلر؛ مور، بو (2 نوفمبر 2018). "تتضمن لعبة Warcraft 3: Reforged إضافة The Frozen Throne، وستكون خاصية اللعب الجماعي متوافقة مع النسخة الأصلية" . PC Gamer . تم الاطلاع عليه في 4 نوفمبر 2018 .
  79. أليغرا، فرانك (2 نوفمبر 2018). "Warcraft 3: Reforged هي النسخة المحسّنة عالية الدقة من اللعبة الكلاسيكية" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2018 .
  80. "إصدار لعبة ووركرافت 3: ريفورجد في 28 يناير 2020" . بليزارد إنترتينمنت . 17 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 ديسمبر 2019 .
  81. جيليام، رايان (3 فبراير 2020). "شركة بليزارد تقدم استردادًا تلقائيًا لأموال لعبة ووركرافت 3: ريفورجد" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2021 .
  82. روز، فيكتوريا (4 فبراير 2020) يُجبر مالكو لعبة Warcraft 3 Classic على تنزيل Reforged بدلاً من ذلك
  83. "مراجعات لعبة Warcraft III: Reign of Chaos لأجهزة الكمبيوتر الشخصية" . موقع Metacritic . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 يوليو 2016 .
  84. 1 2 3 "مراجعة لعبة ووركرافت 3 (للحاسوب الشخصي)" . جيم برو . 17 يوليو 2002. مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2007 .
  85. "Warcraft III: Reign of Chaos" . Metacritic . تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 أغسطس 2018 .
  86. 1 2 "WarCraft III | مراجعة | Gamer.nl" . gamer.nl (باللغة الهولندية). 11 يوليو 2002. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2018 .
  87. 1 2 3 4 5 6 لويبل، يورغ (3 يوليو 2002). "واركرافت 3: عهد الفوضى - اختبار" . 4Players (بالألمانية). مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2018 .
  88. بيل، إيرين (4 يونيو 2003). "واركرافت 3 على موقع Gamecritics" . gamecritics.com . مؤرشف من الأصل في 14 مايو 2007. تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2007 .
  89. 1 2 3 زاكني، روب (7 مارس 2018). "الخلود الوحشي للعبة ووركرافت 3" . واي بوينت . مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 17 يوليو 2018 .
  90. فريد، ديفيد ك. (2 فبراير 2017). ووركرافت 3 - أبرز رؤى التصميم 01 : حملة البشر . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 8 أغسطس 2018 . 
  91. بورتر، مات (9 يونيو 2015). "أعظم اللحظات في تاريخ شركة بليزارد إنترتينمنت" . فايس . مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2018 .
  92. سالتزمان، مارك (6 أغسطس/آب 2002). "بيع مليون وحدة من لعبة ووركرافت 3 في الشهر الأول" . صحيفة سينسيناتي إنكوايرر . مؤرشف من الأصل في 16 يوليو/تموز 2018. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو/تموز 2018 - عبر موقع Newspapers.com.
  93. وايلي، ب. (22 يوليو 2002). "واركرافت 3 تحطم أرقام المبيعات القياسية" . IGN . تم الاطلاع عليه في 11 أغسطس 2018 .
  94. حقائق أساسية حول صناعة ألعاب الكمبيوتر والفيديو؛ بيانات المبيعات والتركيبة السكانية والاستخدام لعام 2003 (ملف PDF) (تقرير). جمعية برامج الوسائط الرقمية التفاعلية . 14 مايو 2003، صفحة 5. مؤرشف من النسخة الأصلية (ملف PDF) في 11 يونيو 2003. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2018 . 
  95. ↑ فريق عمل إيدج (25 أغسطس 2006). "أفضل 100 لعبة كمبيوتر في القرن الحادي والعشرين" . إيدج . مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2012.
  96. "جوائز مبيعات ELSPA: ذهبية" . رابطة ناشري برامج الترفيه والتسلية . مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2009.
  97. كاويلي، إريك (26 نوفمبر 2008). "ELSPA: Wii Fit و Mario Kart تصلان إلى مستوى الماسة في المملكة المتحدة" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2017.
  98. ^ “VUG richit sa gamme Best Seller de deux nouveaux titres” (بالفرنسية). الوكالة الفرنسية للعبة الفيديو . 18 مارس 2005. مؤرشفة من الأصلي في 19 أكتوبر 2005.
  99. "لعبة العام على الكمبيوتر الشخصي" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2007. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2018 .
  100. "جوائز بليزارد إنترتينمنت" . blizzard.com . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2007. تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2007 .
  101. مير، أليك (28 يونيو 2018). "أفضل 50 لعبة استراتيجية على الكمبيوتر الشخصي" . روك، بيبر، شوتجن . تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2018 .
  102. ^ "Die zehn besten PC-Spiele aller Zeiten - Platz 2: Warcraft 3 - GameStar" . www.gamestar.de (باللغة الألمانية). 15 يوليو 2018. أرشفة من الإصدار الأصلي في 17 تموز 2018 . تم الاسترجاع 18 يوليو، 2018 .
  103. "الفائزون بجوائز الإنجاز التفاعلي السنوية السادسة" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2005. تم الاطلاع عليه في 25 يوليو 2023 .
  104. أورلاند، كايل (27 يناير 2020). "كيف أوجدت لعبة ووركرافت 3 نوعًا جديدًا من الألعاب، وغيرت مسار سلسلة ألعاب، وحصلت على إعادة صياغة" . آرس تكنيكا . تم الاطلاع عليه في 24 أبريل 2023 .
  105. "مقارنة ألعاب MOBA: Dota 2 ضد League of Legends ضد Heroes of Newerth" . VentureBeat . 27 يوليو 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 نوفمبر 2020 .
  106. أوستروف، جوشوا (29 يونيو 2009). "مقابلة: المنتج الرئيسي للعبة ستار كرافت 2، كريس سيغاتي" . إنجادجيت . تم الاطلاع عليه في 24 أبريل 2023 .
  107. فريق العمل (2005). "بطولات بليزكون 2005" . بليزارد. مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2007. تم الاطلاع عليه في 5 أغسطس 2007 .
  108. ويب، كيفن. "شاهد أكثر من 100 مليون شخص بطولة العالم للعبة "ليج أوف ليجيندز"، مما رسّخ مكانتها كأكثر الرياضات الإلكترونية شعبية" . بزنس إنسايدر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 يوليو 2020 .
  109. بودرو، إيان (26 أغسطس 2019). "بطولة The International 2019 كانت الحدث الأكثر مشاهدة على منصة Twitch في لعبة Dota 2 على الإطلاق" . PC Gamer . تم الاطلاع عليه في 19 يوليو 2020 .
  110. تومسون، مايكل (19 مارس 2010). "كائنات فضائية في الحديقة: الأصل السري للعبة النباتات ضد الزومبي" . آرس تكنيكا . تم الاطلاع عليه في 6 أكتوبر 2020 .
  111. مارشال، كاس (11 نوفمبر 2019). "العقد الذي غيّرت فيه ألعاب الفيديو عبر الإنترنت كل شيء" . بوليغون . تم الاسترجاع في 6 أكتوبر 2020 .
  112. غلينداي، كريغ (2009). كريغ غلينداي (محرر). موسوعة غينيس للأرقام القياسية 2009 ( طبعة ورقية). دار راندوم هاوس للنشر، ص 241. ISBN   9780553592566تم الاطلاع عليه في 18 سبتمبر 2009. لعبة MMORPG الأكثر شعبية (كذا) من حيث عدد المشتركين عبر الإنترنت، تعد لعبة World of Warcraft لعبة تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت (MMORPG) الأكثر شعبية، حيث بلغ عدد مشتركيها 10 ملايين مشترك اعتبارًا من يناير 2008 .
  113. "بطاقات هيرثستون والأبطال في ووركرافت 3" . يوتيوب . 13 فبراير 2019. مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 6 أكتوبر 2020 .
  114. "لعبة Heroes of the Storm تثبت أن لعبة استراتيجية جديدة مستوحاة من Warcraft قد تنجح" . كوتاكو . 30 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2020 .
  115. "نماذج Warcraft 3 Reforged جنبًا إلى جنب مع نماذج Heroes of the Storm" . يوتيوب . 26 نوفمبر 2019. مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 6 أكتوبر 2020 .
  116. غلين، آشلي (6 أكتوبر 2018). "أكثر 25 شخصية أيقونية ابتكرتها شركة بليزارد على الإطلاق" . موارد الكتب المصورة . تم الاطلاع عليه في 12 أكتوبر 2018 .