شركة بليزارد إنترتينمنت

شركة Blizzard Entertainment, Inc. هي شركة أمريكية لتطوير ونشر ألعاب الفيديو ، مقرها في إرفاين، كاليفورنيا ، وهي شركة تابعة لشركة Activision Blizzard . تأسست الشركة عام 1991، وتشتهر بإنتاج لعبة تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت World of Warcraft (2004) ذات التأثير الكبير، بالإضافة إلى سلاسل ألعاب الفيديو الشهيرة Diablo و StarCraft و Overwatch التي حققت مبيعات بالملايين . [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] كما تدير الشركة أيضًا Battle.net ، وهي خدمة ألعاب عبر الإنترنت .

تأسست شركة Silicon & Synapse, Inc. على يد ثلاثة خريجين من جامعة كاليفورنيا في لوس أنجلوس : [ 5 ] مايكل مورهايم ، وآلان أدهام ، وفرانك بيرس. بدأت الشركة بتطوير برامجها الخاصة عام 1993، وأصدرت ألعابًا مثل Rock n' Roll Racing و The Lost Vikings . في العام نفسه، غيّرت اسمها إلى Chaos Studios, Inc. ، وفي عام 1994، بعد استحواذ شركة التوزيع Davidson & Associates عليها ، أُعيد تسميتها إلى Blizzard Entertainment . في عام 1994، أصدرت الشركة لعبة Warcraft: Orcs & Humans ، التي حظيت بالعديد من الأجزاء اللاحقة، وأدت إلى لعبة World of Warcraft الشهيرة . بحلول نهاية العقد، حققت Blizzard نجاحًا أيضًا مع لعبة تقمص الأدوار Diablo (1997) ولعبة الاستراتيجية StarCraft (1998). أصبحت الشركة جزءًا من شركة فيفندي جيمز في عام 1998، والتي اندمجت لاحقًا مع شركة أكتيفيجن في عام 2008، مما أدى إلى إضافة اسم العلامة التجارية بليزارد إلى اسم الشركة القابضة الناتجة؛ [ 6 ] أصبحت أكتيفيجن بليزارد مستقلة تمامًا عن فيفندي في عام 2013. [ 7 ] استحوذت مايكروسوفت على أكتيفيجن بليزارد في عام 2023، مؤكدةً أن الشركة ستواصل العمل ككيان تجاري منفصل، مع كونها جزءًا من قسم إكس بوكس ​​الأكبر ؛ وتحتفظ بليزارد إنترتينمنت بوظيفتها كناشر للألعاب التي طورتها استوديوهاتها.

منذ عام 2005، [ 8 ] دأبت شركة Blizzard Entertainment على تنظيم مؤتمرات سنوية لألعاب الفيديو ، تُعرف باسم BlizzCon ، تجمع المعجبين للترويج لألعابها، بالإضافة إلى عدد من الفعاليات العالمية خارج الولايات المتحدة. وخلال العقدين الثاني والثالث من الألفية، واصلت Blizzard تطوير حزم توسعة للعبة World of Warcraft (آخرها Midnight الصادرة عام 2026 )، إلى جانب إصدارها ألعاب StarCraft: Remastered (2017)، و Diablo III (2012)، و Diablo IV (2023)، فضلاً عن محتوى جديد، أبرزها ألعاب Hearthstone متعددة اللاعبين عبر الإنترنت ، وهي لعبة بطاقات قابلة للتجميع ؛ وHeroes of the Storm ، وهي لعبة ساحة معارك؛ و Overwatch و Overwatch 2 ، وهما لعبتا تصويب من منظور الشخص الأول . ومنذ عام 2018، تضررت سمعة الشركة جراء سلسلة من الألعاب التي لم تلقَ استحسانًا، والجدل الدائر بين اللاعبين والموظفين، وادعاءات التحرش الجنسي وسوء السلوك الأخرى الموجهة ضد كبار موظفي Blizzard. [ 9 ]

تاريخ

التأسيس (1991-1994)

مايك مورهايم، المؤسس المشارك لشركة بليزارد والرئيس التنفيذي السابق

تأسست شركة Blizzard Entertainment على يد مايكل مورهايم ، وآلان أدهام، وفرانك بيرس تحت اسم Silicon & Synapse في فبراير 1991، بعد أن حصل الثلاثة على شهادات البكالوريوس من جامعة كاليفورنيا في لوس أنجلوس في العام السابق. [ 5 ] [ 10 ]

كان اسم "سيليكون آند سينابس" فكرة مبتكرة من المؤسسين الثلاثة، حيث يرمز "سيليكون" إلى اللبنة الأساسية للحاسوب، بينما يرمز "سينابس" إلى اللبنة الأساسية للدماغ. [ 11 ] صمم ستو روز الشعار الأولي. [ 10 ] ولتمويل الشركة، ساهم كل منهم بحوالي 10,000 دولار، واقترض مورهايم المبلغ بدون فوائد من جدته. [ 12 ] أُنشئت مكاتبهم في مجمع أعمال بالقرب من جامعة كاليفورنيا، إرفاين، في مدينة إرفاين بولاية كاليفورنيا . [ 13 ]

خلال العامين الأولين، ركزت الشركة على تطوير نسخ مُحسّنة من ألعاب استوديوهات أخرى. كان برايان فارغو ، من شركة إنتربلاي برودكشنز ، صديقًا لأدهام، ويمتلك حصة 10% في شركة سيليكون آند سينابس. زوّد فارغو الشركة بجهات اتصال لتحويل الألعاب التي كانت إنتربلاي تنشرها، بدءًا من لعبة باتل تشيس . [ 1 ] وشملت الألعاب الأخرى التي تم تطويرها نسخًا مُحسّنة عناوين مثل رواية سيد الخواتم، الجزء الأول، لجيه آر آر تولكين، ولعبة باتل تشيس 2: الشطرنج الصيني . [ 14 ] [ 15 ] ثم استعان فارغو بشركة سيليكون آند سينابس حوالي عام 1991 للمساعدة في تطوير لعبة آر بي إم ريسينغ التي كانت إنتربلاي تُعدّها لإطلاق جهاز سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم . ظل فارغو مُعجبًا بعمل سيليكون آند سينابس، ومنحهم القدرة على كتابة ألعابهم الخاصة ليتم نشرها بواسطة إنتربلاي. أول لعبتين طورتهما الشركة بالكامل كانتا روك أند رول ريسينغ ، وهي تكملة للعبة آر بي إم ريسينغ ، ولعبة ذا لوست فايكنجز المُستوحاة من لعبة ليمينغز . [ 1 ]

في حوالي عام ١٩٩٣، أخبر المؤسس المشارك أدهم المديرين التنفيذيين الآخرين أنه لم يعد يُحب اسم "سيليكون آند سينابس"، لأن البعض كان يخلط بين عنصر السيليكون المستخدم في الرقائق الإلكترونية وبوليمر السيليكون المستخدم في زراعة الثدي . وبحلول نهاية عام ١٩٩٣، غيّر أدهم الاسم إلى "كايوس ستوديوز"، مُعبرًا عن عشوائية عمليات التطوير لديهم. [ ١١ ]

في نفس الفترة تقريبًا، بدأت الشركة باستكشاف خيارات نشر ألعابها الخاصة، نظرًا لتراجع ربحية عقود تحويل الألعاب. واستلهامًا من عناصر اللعب الجماعي في لعبة Dune II من إنتاج Westwood Studios ، وعالم الخيال الملحمي في سلسلة سيد الخواتم ، شرعت الشركة في العمل على ما سيصبح لاحقًا Warcraft: Orcs & Humans . رأى أدهام في هذه اللعبة بداية لسلسلة من الألعاب المترابطة، على غرار سلسلة Gold Box من إنتاج Strategic Simulations . ولدعم تطوير اللعبة والحفاظ على استمرارية الشركة، أبرم الاستوديو عدة عقود تحويل إضافية، على الرغم من أن المؤسسين كانوا يتكبدون ديونًا للحفاظ على وظائف مطوريهم الاثني عشر. [ 1 ] قدمت شركة Davidson & Associates ، المتخصصة في نشر البرامج التعليمية والتي سبق لها التعاقد مع Silicon & Synapse في عقود التحويل، عرضًا لشراء الشركة مقابل 4 ملايين دولار. كانت Interplay تتفاوض لتصبح ناشرة Warcraft ، وحذّر فارغو أدهام ومورهايم من بيع الشركة. رفض أدهم ومورهايم العرض الأولي لشركة ديفيدسون وشركائه، لكن الشركة عادت بعرض آخر بقيمة 6.75 مليون دولار (ما يعادل 14.7 مليون دولار في عام 2025 )، مؤكدةً للمؤسسين أنهما سيتمتعان بالسيطرة الإبداعية الكاملة على الألعاب التي سيطورانها. [ 16 ] قبل أدهم ومورهايم العرض في أوائل عام 1994. [ 17 ]  

بعد فترة وجيزة من البيع، تواصلت شركة من فلوريدا تُدعى "كاوس تكنولوجيز" مع الشركة، مطالبةً بحقوقها التجارية على اسم "كاوس" ومطالبةً بدفع 100,000 دولار أمريكي ( ما يعادل 217,220 دولارًا أمريكيًا في عام 2025 ) للاحتفاظ بالاسم. [ 18 ] ولعدم رغبة المديرين التنفيذيين في دفع هذا المبلغ، قرروا تغيير اسم الاستوديو إلى "أوغري ستوديوز" بحلول أبريل 1994. [ 11 ] إلا أن شركة "ديفيدسون وشركاؤه" لم تُعجبها هذه التسمية، وأجبرت الشركة على تغييرها. ووفقًا لمورهايم، بدأ أدهم منذ البداية بتصفح القاموس، مُدوّنًا أي كلمة تبدو مثيرة للاهتمام، ثم يُحيلها إلى القسم القانوني للتأكد من خلوها من أي تعقيدات. كانت كلمة "بليزارد" من أوائل الكلمات التي وجدوها مثيرة للاهتمام واجتازت الفحص القانوني، مما دفعهم إلى تغيير اسمهم إلى "بليزارد إنترتينمنت" بحلول مايو 1994. [ 11 ] [ 19 ] صدرت لعبة ووركرافت في نوفمبر 1994، وفي غضون عام، ساهمت في ترسيخ مكانة بليزارد بين استوديوهات التطوير الأخرى مثل ويستوود. [ 16 ]

استحواذ شركة فيفندي ولعبة وورلد أوف ووركرافت (1995-2007)

تغيرت ملكية شركة Blizzard Entertainment عدة مرات منذ ذلك الحين. استحوذت شركة CUC International على Davidson مع Sierra On-Line في عام 1996. ثم اندمجت CUC مع شركة HFS Corporation ، وهي شركة امتيازات فندقية وعقارية وتأجير سيارات، لتشكيل شركة Cendant في عام 1997. في عام 1998، اتضح أن CUC كانت متورطة في عمليات احتيال محاسبي لسنوات قبل الاندماج. فقدت أسهم Cendant 80% من قيمتها خلال الأشهر الستة التالية في فضيحة محاسبية واسعة النطاق. باعت الشركة عمليات برامجها الموجهة للمستهلكين، Sierra On-line (التي شملت Blizzard)، إلى دار النشر الفرنسية Havas في عام 1998، وهو نفس العام الذي استحوذت فيه Vivendi على Havas . [ 20 ] أصبحت Blizzard، التي كان عدد موظفيها آنذاك حوالي 200 موظف، جزءًا من مجموعة Vivendi Games التابعة لشركة Vivendi. [ 21 ]

في عام ١٩٩٦، استحوذت شركة بليزارد إنترتينمنت على شركة كوندور جيمز في سان ماتيو، كاليفورنيا ، والتي كانت تعمل آنذاك على لعبة تقمص الأدوار والحركة (ARPG) ديابلو لصالح بليزارد، وكان يديرها ديفيد بريفيك والأخوان ماكس وإريك شيفر. أُعيد تسمية كوندور إلى بليزارد نورث ، بينما أصبحت استوديوهات بليزارد القائمة في إرفاين تُعرف باسم بليزارد ساوث. [ ٢٢ ] صدرت لعبة ديابلو في بداية عام ١٩٩٧ بالتزامن مع إطلاق Battle.net ، وهي خدمة لتوفيق اللاعبين في اللعبة. طوّرت بليزارد نورث الجزء الثاني ديابلو ٢ (٢٠٠٠)، وحزمة التوسعة الخاصة به لورد أوف ديستراكشن (٢٠٠١).

بعد نجاح لعبة Warcraft II: Tides of Darkness ، بدأت شركة Blizzard بتطوير لعبة StarCraft ، وهي لعبة استراتيجية في الوقت الحقيقي ذات طابع خيال علمي، وأصدرتها في مارس 1998. كانت اللعبة الأكثر مبيعًا على أجهزة الكمبيوتر الشخصية في ذلك العام، [ 23 ] مما ساهم في نمو خدمة Battle.net واستخدام اللعبة في الرياضات الإلكترونية . [ 24 ] في عام 2000 تقريبًا، تعاونت Blizzard مع شركة Nihilistic Software لتطوير نسخة من StarCraft لأجهزة الألعاب المنزلية. أسس Nihilistic Software روبرت هوبنر، الذي عمل على StarCraft وألعاب أخرى أثناء عمله في Blizzard قبل أن يتركها ليؤسس الاستوديو. كانت لعبة StarCraft: Ghost لعبة تركز على التخفي مقارنةً بميزات الاستراتيجية في الوقت الحقيقي في StarCraft ، وكانت من أبرز معروضات معرض طوكيو للألعاب 2002 . مع ذلك، وخلال السنوات القليلة التالية، دخلت اللعبة في دوامة من المشاكل التطويرية بسبب الخلافات بين شركتي Nihilistic وBlizzard حول توجهها. أمرت Blizzard شركة Nihilistic بالتوقف عن العمل على StarCraft: Ghost في يوليو 2004، واستعانت بدلاً من ذلك باستوديو Swingin' Ape، وهو استوديو طرف ثالث كان قد أصدر بنجاح لعبة Metal Arms: Glitch in the System في عام 2003، لإعادة إطلاق تطوير Ghost . [ 24 ] استحوذت Blizzard بالكامل على Swingin' Ape Studios في مايو 2005 لمواصلة العمل على Ghost . ومع ذلك، ورغم أن اللعبة كانت مقررة للإصدار في عام 2005، إلا أنها كانت موجهة لأجهزة الجيل السادس ، مثل PlayStation 2 و Xbox الأصلي ، في حين كانت صناعة الألعاب تنتقل إلى الجيل السابع . قررت Blizzard إلغاء Ghost بدلاً من تمديد فترة تطويرها للعمل على أجهزة الجيل الأحدث. [ 24 ]

بدأت شركة Blizzard العمل على جزء ثانٍ للعبة Warcraft II في أوائل عام 1998، والذي أُعلن عنه كلعبة "استراتيجية تقمص أدوار". [ 25 ] [ 26 ] صدرت Warcraft III: Reign of Chaos ، وهي الجزء الثالث من سلسلة Warcraft الخيالية، في يوليو 2002. [ 27 ] ألهمت Warcraft III العديد من الألعاب اللاحقة، وكان لها تأثير كبير على ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي وألعاب ساحات المعارك متعددة اللاعبين عبر الإنترنت . [ 28 ] [ 29 ] لعبت العديد من الشخصيات والمواقع والمفاهيم التي قُدّمت في Warcraft III وتوسعتها أدوارًا رئيسية في العديد من ألعاب Blizzard اللاحقة. [ 28 ] [ 30 ] [ 31 ]

في عام 2002، تمكنت شركة Blizzard من استعادة حقوق ثلاثة من عناوينها السابقة من إنتاج Silicon & Synapse، وهي The Lost Vikings و Rock n' Roll Racing و Blackthorne ، من شركة Interplay Entertainment وأعادت إصدارها لجهاز Game Boy Advance المحمول. [ 32 ]

في حوالي عام 2003، كان استوديو Blizzard North يعمل على لعبة Diablo III، بالإضافة إلى نسخة خيال علمي مخططة تحمل اسم Starblo . وسط شائعات عن نية شركة Vivendi بيع قسم الألعاب التابع لها في نفس العام، طلبت قيادة Blizzard North، المكونة من بريفيك، وعائلة شايفر، وبيل روبر ، من Blizzard ضمان حماية الاستوديو من البيع المحتمل، وإلا سيستقيلون. بعد عدة جولات من المفاوضات المتوترة، قدم الأربعة استقالاتهم لإدارة Blizzard في 30 يونيو 2003. ونتيجة لذلك، تم تسريح جزء كبير من موظفي Blizzard North، وتوقف العمل على Starblo ، وركز الفريق المتبقي على Diablo III . [ 33 ] في أغسطس 2005، قررت إدارة Blizzard دمج Blizzard North في Blizzard Entertainment، ونقل الموظفين إلى مكاتب Blizzard الرئيسية في إرفاين. [ 22 ]

في عام 2004، افتتحت شركة Blizzard مكاتب أوروبية في ضاحية فيليزي بباريس ، إيفلين، فرنسا.

بدأت شركة بليزارد العمل على لعبة وورلد أوف ووركرافت قرب نهاية عام ١٩٩٩، وهي لعبة تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت (MMORPG) مبنية على سلسلة ووركرافت ، مع أسلوب لعب مستوحى من لعبة إيفركويست . أُعلن عن اللعبة رسميًا في سبتمبر ٢٠٠١. [ ٣٤ ] أدى حماس وسائل الإعلام للعبة وورلد أوف ووركرافت إلى نمو كبير في فريق التطوير الثاني من أربعين إلى مئات الموظفين، بالإضافة إلى ضغط عمل مكثف لإكمال اللعبة. في يناير ٢٠٠٤، أعلن أدهام مغادرته الشركة بسبب الإرهاق من عمله على وورلد أوف ووركرافت ، ونقل إدارة اللعبة إلى مورهايم. [ ٣٤ ] صدرت وورلد أوف ووركرافت في ٢٣ نوفمبر ٢٠٠٤ في أمريكا الشمالية، وفي ١١ فبراير ٢٠٠٥ في أوروبا. [ ٣٥ ] بحلول ديسمبر ٢٠٠٤، كانت اللعبة الأسرع مبيعًا على أجهزة الكمبيوتر في الولايات المتحدة، وبحلول مارس ٢٠٠٥، وصل عدد مشتركيها إلى ١.٥ مليون مشترك حول العالم. [ 36 ] دخلت شركة Blizzard في شراكة مع الناشر الصيني The9 لنشر وتوزيع لعبة World of Warcraft في الصين، نظرًا لعدم قدرة الشركات الأجنبية على النشر المباشر في البلاد. أُطلقت World of Warcraft في الصين في يونيو 2005. [ 37 ] وبحلول نهاية عام 2007، اعتُبرت World of Warcraft ظاهرة عالمية، إذ تجاوز عدد مشتركيها 9 ملايين مشترك [ 36 ] وتجاوزت إيراداتها مليار دولار أمريكي منذ إطلاقها. [ 38 ] وفي أبريل 2008، قُدِّرت حصة World of Warcraft في سوق اشتراكات ألعاب MMORPG بنسبة 62%. [ 39 ]

مع نجاح لعبة وورلد أوف ووركرافت ، نظمت شركة بليزارد إنترتينمنت أول مؤتمر جماهيري لها ، بليزكون، في أكتوبر 2005 في مركز مؤتمرات أنهايم . استقطب الحدث الافتتاحي حوالي 6000 شخص، وأصبح حدثًا سنويًا تستخدمه بليزارد للإعلان عن ألعاب جديدة وتوسعات ومحتوى جديد لألعابها. [ 36 ]

تضاعف عدد موظفي شركة بليزارد أربع مرات، من حوالي 400 موظف عام 2004 إلى 1600 موظف بحلول عام 2006، لتوفير المزيد من الموارد للعبة وورلد أوف ووركرافت وتوسعاتها المختلفة. [ 38 ] ولمواجهة هذا النمو، نقلت بليزارد مقرها الرئيسي من حرم جامعة كاليفورنيا في إرفاين ( UCI Research Park) إلى حرم جامعي جديد تبلغ مساحته 240 ألف قدم مربع في إرفاين، كان يشغله سابقًا مقر شركة برودكوم ، وقبلها شركة إيه إس تي للأبحاث (AST Research ). وقد استحوذت شركة لينكسيس (Linksys ) على موقع حرم جامعة كاليفورنيا في إرفاين . [ 40 ] اكتمل بناء مقر بليزارد الجديد بحلول مارس 2008، وأطلقت المدينة اسم "1 Blizzard Way" على الشارع الرئيسي في هذا الحرم الجامعي تكريمًا للشركة. [ 41 ] يضم الحرم الجامعي تمثالًا برونزيًا يبلغ ارتفاعه اثني عشر قدمًا لشخصية أورك من لعبة ووركرافت يمتطي ذئبًا، وتحيط به لوحات تمثل قيم الشركة الثمانية في ذلك الوقت، وهي: "اللعب أولًا"، و"الالتزام بالجودة"، و"اللعب النظيف والنزيه"، و"احتضان شغفك بالتقنية"، و"التعلم والتطور"، و"لكل صوت أهميته"، و"التفكير عالميًا"، و"القيادة بمسؤولية". [ 41 ]

اندماج شركة فيفندي مع شركة أكتيفيجن والنمو المستمر (2008-2017)

حتى عام 2006، كان بوبي كوتيك ، الرئيس التنفيذي لشركة أكتيفيجن ، يعمل على إنقاذ الشركة من حافة الإفلاس، وقد أنشأ عددًا من الاستوديوهات الجديدة. مع ذلك، كانت أكتيفيجن تفتقر إلى أي شيء في سوق ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت (MMO). لاحظ كوتيك أن لعبة وورلد أوف ووركرافت تُدرّ أكثر من 1.1 مليار دولار أمريكي سنويًا من رسوم الاشتراك، فبدأ بالتواصل مع جان برنارد ليفي، الرئيس التنفيذي لشركة فيفندي ، بشأن إمكانية الاستحواذ على قسم فيفندي جيمز المتعثر، والذي كان يضم شركة بليزارد إنترتينمنت. كان ليفي منفتحًا على فكرة الاندماج، لكنه اشترط أن يسيطر على أغلبية أسهم الشركة المندمجة، لعلمه بقيمة وورلد أوف ووركرافت بالنسبة لكوتيك. [ 42 ] من بين الذين استشارهم كوتيك مورهايم من بليزارد، الذي أخبره أنهم بدأوا في ترسيخ وجودهم المربح في السوق الصينية . وافق كوتيك على صفقة ليفي، وتمت الموافقة على الصفقة من قبل المساهمين في ديسمبر 2007. وبحلول يوليو 2008، اكتمل الاندماج، وتم حل شركة فيفندي جيمز فعليًا باستثناء شركة بليزارد إنترتينمنت، وتم تسمية الشركة الجديدة باسم أكتيفيجن بليزارد . [ 42 ]

أبرمت شركة بليزارد اتفاقية توزيع مع شركة نيت إيز الصينية في أغسطس 2008 لنشر ألعابها في الصين. ركزت الاتفاقية على لعبة ستار كرافت 2 ، التي كانت تكتسب شعبية متزايدة كرياضة إلكترونية في جنوب شرق آسيا، بالإضافة إلى ألعاب بليزارد الأخرى باستثناء لعبة وورلد أوف ووركرافت ، التي لا تزال شركة ذا 9 تتولى توزيعها. أنشأت الشركتان شركة شنغهاي إيز نت نتوورك تكنولوجي لإدارة الألعاب داخل الصين. [ 43 ] استعدت بليزارد وذا 9 لإطلاق توسعة وورلد أوف ووركرافت، راث أوف ذا ليتش كينج ، إلا أن التوسعة خضعت لتدقيق هيئة تنظيم المحتوى الصينية، الإدارة العامة للصحافة والنشر ، التي رفضت نشرها داخل الصين في مارس 2009، حتى مع التعديلات الأولية التي أجرتها ذا 9 للموافقة عليها. بلغت شائعات استياء شركة بليزارد من شركة The9 بسبب هذه المشكلة وغيرها من المشاكل السابقة المتعلقة بلعبة World of Warcraft ذروتها عندما أعلنت بليزارد في أبريل 2009 إنهاء عقدها مع The9، ونقل إدارة لعبة World of Warcraft في الصين إلى شركة NetEase. [ 36 ] [ 44 ] [ 45 ]

أصدروا نسخة محسنة من Battle.net (Battle.net 2.0) في مارس 2009 والتي تضمنت تحسينات في التوفيق بين اللاعبين، وميزات المتجر، ودعمًا أفضل لجميع عناوين Blizzard الحالية وخاصة World of Warcraft . [ 46 ]

بعد أن بلغت ذروة اشتراكات لعبة World of Warcraft عند 12 مليون اشتراك شهري في عام 2010، انخفضت إلى 6.8 مليون اشتراك في عام 2014، وهو أدنى رقم منذ نهاية عام 2006، قبل إصدار توسعة The Burning Crusade . [ 47 ] [ 48 ] [ 49 ] ومع ذلك، لا تزال World of Warcraft لعبة MMORPG الأكثر اشتراكًا في العالم، [ 50 ] [ 51 ] [ 52 ] وتحمل الرقم القياسي العالمي في موسوعة غينيس لأكثر ألعاب MMORPG شعبية من حيث عدد المشتركين. [ 53 ] [ 54 ] [ 55 ] [ 56 ] في عام 2008، كُرّمت شركة Blizzard في حفل توزيع جوائز إيمي السنوي التاسع والخمسين للتكنولوجيا والهندسة عن ابتكارها للعبة World of Warcraft . وقد تسلّم مايك مورهايم الجائزة. [ 57 ] [ 58 ]

بعد الاندماج، وجدت شركة بليزارد أنها تعتمد على علاماتها التجارية الراسخة، لكن في الوقت نفسه، كان قطاع الألعاب يشهد تحولًا نحو الألعاب المستقلة . أنشأت بليزارد فرقًا صغيرة داخل الشركة للعمل على تطوير مفاهيم جديدة تستند إلى منهجية تطوير الألعاب المستقلة التي يمكنها استخدامها. سرعان ما توصل أحد هذه الفرق إلى فكرة لعبة بطاقات قابلة للتجميع مستوحاة من عالم ووركرافت القصصي، والتي أصبحت فيما بعد لعبة هيرثستون ، التي صدرت كلعبة مجانية في مارس 2014. [ 59 ] وصل عدد لاعبي هيرثستون إلى أكثر من 25 مليون لاعب بنهاية عام 2014، [ 60 ] وتجاوز 100 مليون لاعب بحلول عام 2018. [ 61 ]

بدأ فريق داخلي صغير آخر العمل حوالي عام 2008 على مشروع جديد يُعرف باسم " تايتان" ، وهي لعبة تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت (MMORPG) معاصرة أو تدور أحداثها في المستقبل القريب، وكان من المفترض أن تتعايش مع لعبة "وورلد أوف ووركرافت" . اكتسب المشروع مزيدًا من الاهتمام في عام 2010 نتيجةً لبعض التسريبات المعلوماتية. واصلت شركة بليزارد الحديث عن تطوير " تايتان " خلال السنوات القليلة التالية، حيث عمل أكثر من 100 شخص داخل الشركة على المشروع. مع ذلك، واجه تطوير " تايتان " صعوبات، وفي مايو 2013، ألغت بليزارد المشروع داخليًا (وأعلنت ذلك رسميًا في عام 2014)، وأعادت توزيع معظم الموظفين، لكنها أبقت على حوالي 40 شخصًا، بقيادة جيف كابلان ، إما لابتكار فكرة جديدة في غضون أسابيع قليلة أو لإعادة توزيع فريقهم على أقسام أخرى في بليزارد. توصل الفريق الصغير إلى فكرة لعبة إطلاق نار جماعية متعددة اللاعبين، مع إعادة استخدام العديد من عناصر " تايتان" ولكن في سياق قصة جديدة تدور أحداثها في المستقبل القريب. حصل المشروع الجديد على الضوء الأخضر من شركة Blizzard وأصبح يُعرف باسم Overwatch ، والذي تم إصداره في مايو 2016. أصبحت Overwatch رابع ملكية فكرية رئيسية لشركة Blizzard، بعد Warcraft و StarCraft و Diablo . [ 62 ]

إلى جانب Hearthstone و Overwatch ، واصلت Blizzard Entertainment إنتاج أجزاء جديدة وتوسعات لألعابها الشهيرة خلال هذه الفترة، بما في ذلك StarCraft II: Wings of Liberty (2010) و Diablo III (2012). [ 63 ] [ 64 ] أُصدرت لعبتهم الرئيسية Heroes of the Storm كلعبة MOBA في عام 2015. [ 65 ] [ 66 ] تضمنت اللعبة شخصيات متنوعة من سلاسل Blizzard كأبطال قابلين للعب، بالإضافة إلى ساحات معارك مختلفة مستوحاة من عوالم Warcraft و Diablo و StarCraft و Overwatch . [ 67 ] في أواخر العقد الأول من الألفية الثانية، أصدرت Blizzard لعبتي StarCraft: Remastered (2017) و Warcraft III: Reforged (2020) ، وهما نسختان مُعاد تصميمهما من لعبتي StarCraft و Warcraft III الأصليتين ، على التوالي . [ 68 ] [ 69 ]

حققت لعبة Overwatch نجاحًا باهرًا عند إصدارها في مايو 2016 ، وكانت اللعبة الأكثر مبيعًا على أجهزة الكمبيوتر الشخصية في ذلك العام. [ 70 ] وقد أُقيمت العديد من فعاليات الرياضات الإلكترونية التقليدية خلال عام إصدار Overwatch ، مثل كأس العالم للعبة Overwatch ، لكن شركة Blizzard واصلت توسيع نطاقها وأعلنت عن أول دوري احترافي للرياضات الإلكترونية، وهو دوري Overwatch ، خلال فعاليات BlizzCon 2016. اشترت الشركة استوديو في استوديوهات Burbank في مدينة Burbank بولاية كاليفورنيا ، وحولته إلى ساحة مخصصة للرياضات الإلكترونية، أطلق عليها اسم Blizzard Arena، لاستخدامها في دوري Overwatch وفعاليات أخرى. [ 71 ] انطلق الموسم الأول من دوري Overwatch في 10 يناير 2018، بمشاركة 12 فريقًا عالميًا. وبحلول الموسم الثاني في عام 2019، توسع الدوري ليضم 20 فريقًا، ومع انطلاق موسمه الثالث في عام 2020، ستسافر هذه الفرق حول العالم بنظام انتقالي بين مباريات الذهاب والإياب.

في عام 2012، كان لدى شركة Blizzard Entertainment 4700 موظف، [ 72 ] ولها مكاتب في 11 مدينة، بما في ذلك أوستن، تكساس ، ودول حول العالم. اعتبارًا من يونيو 2015 كان لدى الشركة 2622 موظفًا في مقرها الرئيسي في إرفاين، كاليفورنيا. [ 73 ]

تغيير القيادة (2018-2022)

بحلول عام ٢٠١٨، نشأ خلاف بين كوتيك ومورهايم حول كيفية استمرار بليزارد في تطوير ألعابها، حيث أراد مورهايم منح المطورين حرية التجربة بينما ركز كوتيك على تحقيق الربح. كان مورهايم قد فكر في الاستقالة عام ٢٠١٧، لكن كوتيك أقنعه بالبقاء. أعلن مورهايم عن نيته التنحي عن منصبي رئيس الشركة ومديرها التنفيذي في ٣ أكتوبر ٢٠١٨، مع بقائه مستشارًا للشركة. صرّح مورهايم علنًا بأنه شعر أن الوقت قد حان لشخص آخر لقيادة بليزارد، لكن المقربين منه قالوا إنه سئم من الصراعات مع كوتيك. [ ٧٤ ] غادر مورهايم رسميًا في ٧ أبريل ٢٠١٩، وخلفه ج. ألين براك، المنتج التنفيذي للعبة وورلد أوف ووركرافت . [ ٧٥ ] [ ٧٦ ]

في فبراير 2019، أعلن كوتيك عن تسريح 8% من موظفي أكتيفيجن بليزارد، أي ما يقارب 800 وظيفة، بسبب انخفاض الإيرادات في عام 2018؛ وشمل ذلك جزءًا كبيرًا من قسم بليزارد إنترتينمنت، الذي شهد تزايدًا في عدد موظفيه على مر السنين. [ 77 ] كانت بليزارد تخطط للإعلان عن لعبتي ديابلو 4 وأوفر واتش 2 في مؤتمر بليزكون 2019، وللحفاظ على تركيز الشركة، تم إلغاء مشروعين آخرين، يحملان الاسم الرمزي آريس وأوريون . [ 77 ]

أعلن فرانك بيرس استقالته من منصبه كرئيس قسم التطوير في شركة بليزارد في 19 يوليو 2019، مع بقائه في دور استشاري مماثل لدور مورهايم. [ 78 ] كما أعلن مايكل تشو، الكاتب الرئيسي للعديد من سلاسل ألعاب بليزارد، بما في ذلك ديابلو وواركرافت وأوفر واتش ، مغادرته الشركة بعد 20 عامًا في مارس 2020. [ 79 ]

في 22 يناير 2021، نقلت أكتيفيجن شركة فيكاريوس فيجنز إلى بليزارد إنترتينمنت، مُعللةً ذلك بأن فريق فيكاريوس فيجنز لديه فرصة أفضل لتقديم دعم طويل الأمد لبليزارد. [ 80 ] وكانت فيكاريوس تعمل مع بليزارد لمدة عامين تقريبًا قبل هذا الإعلان على النسخة المُحسّنة المُخطط لها من ديابلو 2 ، ديابلو 2: ريزركتد ، ووفقًا لبراك، كان من المنطقي دمج فيكاريوس في بليزارد لضمان استمرار دعم اللعبة وألعاب ديابلو الأخرى ، بما في ذلك ديابلو 4. [ 81 ] [ 82 ] تم دمج فيكاريوس بالكامل في بليزارد بحلول 12 أبريل 2022، ليُعاد تسميتها إلى بليزارد ألباني. [ 83 ]

احتفالاً بالذكرى الثلاثين لتأسيسها، أصدرت شركة Blizzard Entertainment مجموعة ألعاب بعنوان Blizzard Arcade Collection في فبراير 2021 ، لأنظمة ألعاب الفيديو المختلفة. تضم المجموعة ألعابها الكلاسيكية الثلاث: The Lost Vikings و Rock n' Roll Racing و Blackthorne ، وكل منها مزودة بترقيات إضافية وميزات حديثة عديدة. [ 84 ] [ 85 ] [ 86 ]

في يوليو 2021، رفعت إدارة التوظيف والإسكان العادل في كاليفورنيا دعوى قضائية ضد شركة أكتيفيجن بليزارد ، زاعمةً أن الإدارة في بليزارد وأكتيفيجن شجعت لسنوات عديدة بيئة عمل غير مسؤولة سمحت بالتحرش الجنسي بالموظفات وشجعته، بالإضافة إلى التمييز في ممارسات التوظيف. [ 87 ] لاقت الدعوى القضائية ردود فعل واسعة من الموظفين وجماعات خارج أكتيفيجن بليزارد. في أعقاب هذه الأحداث، أعلن براك، أحد الأفراد القلائل الذين وردت أسماؤهم صراحةً في الدعوى، مغادرته بليزارد "للبحث عن فرص جديدة"، وسيحل محله كل من جين أونيل، رئيسة شركة فيكاريوس فيجنز وأول امرأة تشغل منصبًا قياديًا في الشركة، ومايك يبارا، نائب الرئيس التنفيذي في بليزارد. [ 88 ] وفي نوفمبر 2021، أعلنت أونيل أنها ستغادر الشركة بنهاية عام 2021، ليصبح يبارا القائد الوحيد لبليزارد. [ 89 ] [ 90 ]

نتيجةً للدعوى القضائية في كاليفورنيا، والتأخيرات ومشاكل إصدار ألعابها الأخيرة، تعرّض سهم شركة أكتيفيجن بليزارد لضغوط شديدة. بعد ذلك، انتهزت مايكروسوفت الفرصة لتصبح واحدة من أكبر شركات ألعاب الفيديو في العالم، وأعلنت نيتها الاستحواذ على أكتيفيجن بليزارد وشركاتها التابعة، بما فيها بليزارد، مقابل 68.7 مليار دولار في يناير 2022. تُعدّ هذه الصفقة أكبر عملية استحواذ في تاريخ التكنولوجيا، متجاوزةً صفقة اندماج ديل وإي إم سي عام 2016 التي بلغت قيمتها 67 مليار دولار. أُغلقت الصفقة في 13 أكتوبر 2023، وانتقلت أكتيفيجن بليزارد إلى قسم ألعاب مايكروسوفت . [ 91 ]

استحوذت شركة بليزارد على شركة بروليتاريا ، مطوري لعبة سبيلبريك ، في يونيو 2022 لدعم لعبة وورلد أوف ووركرافت . بقي الاستوديو الذي يضم 100 موظف في بوسطن، لكنه سيغلق لعبة سبيلبريك مع انتقاله إلى تطوير ووركرافت . [ 92 ]

التحديات المتعلقة باستحواذ شركتي NetEase وMicrosoft (2022–حتى الآن)

قبل تجديد ترخيصها في يناير 2023، صرّحت شركتا Blizzard (عبر Activision Blizzard) وNetEase في نوفمبر 2022 بأنهما لم تتمكنا من التوصل إلى اتفاق بشأن شروط تجديد الترخيص، وبالتالي ستتوقف معظم ألعاب Blizzard عن العمل في الصين في يناير 2023 حتى يتم حل المشكلة. [ 93 ] ووفقًا لتقرير نشرته صحيفة نيويورك تايمز ، فقد أثرت عدة عوامل على قرار Activision Blizzard بإنهاء الاتفاقية، بما في ذلك مطالب الحكومة الصينية المتزايدة بالاطلاع على شؤون Activision Blizzard الداخلية، ورغبة NetEase في ترخيص الألعاب مباشرةً بدلاً من إدارتها من خلال مشروع مشترك، ومخاوف Activision Blizzard من محاولة NetEase بدء مشاريعها الخاصة، بما في ذلك دفع 100 مليون دولار لشركة Bungie في عام 2018. كما كانت NetEase قلقة بشأن تأثير استحواذ Microsoft الوشيك على Activision Blizzard . أعلنت شركة أكتيفيجن بليزارد أنها تبحث عن شركات صينية أخرى كبديل لشركة نيت إيز لاستعادة ألعابها في الصين. [ 94 ]

بحلول أبريل 2024، اتفقت شركة Blizzard، بمساعدة مايكروسوفت، وشركة NetEase على شروط نشر جديدة، مع خطط لإعادة ألعاب Blizzard إلى الصين بحلول منتصف عام 2024، مع الاحتفاظ بجميع حقوق ملكية الألعاب السابقة من اتفاقية النشر الأصلية. وبموجب هذه الاتفاقية الجديدة، ستتمكن NetEase أيضًا من طرح الألعاب على منصة Xbox. [ 95 ] [ 96 ]

بعد إتمام عملية الاستحواذ، أعلنت مايكروسوفت عن تسريح 1900 موظف من قسم ألعاب مايكروسوفت في 25 يناير 2024. وفي الوقت نفسه، أعلن رئيس شركة بليزارد، مايك يبارا، وكبير مصمميها، ألين أدهام، عن مغادرتهما الشركة. كما تم إلغاء لعبة البقاء المخطط لها من بليزارد. [ 97 ] وفي 29 يناير 2024، عُيّنت جوانا فاريس، المديرة العامة السابقة لسلسلة ألعاب Call of Duty ، رئيسةً جديدةً لشركة بليزارد إنترتينمنت، وتولت منصبها في 5 فبراير. [ 98 ] [ 99 ]

بعد نجاح نقابة عمال الألعاب (GWA) التابعة لشركة Raven Software ، والمخصصة لمختبري ضمان الجودة ، أعلن فريق ضمان الجودة المكون من 20 عضوًا في شركة Blizzard Albany عن حملة لتشكيل نقابة في يوليو 2022 تحت اسم GWA Albany. [ 100 ] وقد تم إقرار القرار بالإجماع (14-0). [ 101 ]

في 24 يوليو/تموز 2024، صوّت 500 فنان ومصمم ومهندس ومنتج ومختبر ضمان جودة يعملون على لعبة World of Warcraft للانضمام إلى نقابة عمال الاتصالات الأمريكية ( CWA) . [ 102 ] وفي اليوم نفسه، صوّت 60 مختبر ضمان جودة في مكتب Blizzard في أوستن، والذين يعملون على ألعاب مختلفة منها Diablo IV و Hearthstone ، للانضمام إلى النقابة وشكّلوا نقابة "Texas Blizzard QA United-CWA". [ 103 ] وفي العام التالي، في مايو/أيار 2025، انضم أعضاء فريق Blizzard 4، الذين يعملون على لعبة Overwatch 2 ، إلى نقابة عمال الاتصالات الأمريكية، وانضم إليهم ما يقرب من 200 مطور ألعاب، وشكّلوا نقابة "Overwatch Gamemakers Guild-CWA". [ 104 ] وفي أغسطس/آب 2025، أعلن فريق تطوير القصة والامتياز في Blizzard انضمامه إلى نقابة عمال الاتصالات الأمريكية (CWA). [ 105 ] وفي وقت لاحق من ذلك الشهر، انضم 450 من مصممي ومهندسي وفناني وموظفي الدعم في شركة ديابلو إلى النقابات في إرفاين، كاليفورنيا ، وألباني، نيويورك ، وأوستن، تكساس . [ 106 ]

ألعاب

الجدول الزمني للإصدار
1994موت وعودة سوبرمان
بلاكثورن
ووركرافت: الأورك والبشر
1995ووركرافت 2: أمواج الظلام
1996ووركرافت 2: ما وراء البوابة المظلمة
1997ديابلو
الفايكنج المفقودون 2
1998ستار كرافت
ستار كرافت: التمرد
ستار كرافت: برود وور
ستار كرافت: ريتريبيوشن
1999ووركرافت 2: إصدار باتل نت
2000ديابلو 2
2001ديابلو 2: سيد الدمار
2002ووركرافت 3: عهد الفوضى
2003ووركرافت 3: العرش المتجمد
2004عالم ووركرافت
2005–2006
2007عالم ووركرافت: الحملة الصليبية المحترقة
2008عالم ووركرافت: غضب ملك الليتش
2009
2010ستار كرافت 2: أجنحة الحرية
عالم ووركرافت: الكارثة
2011
2012ديابلو 3
عالم ووركرافت: ضباب بانداريا
2013ستار كرافت 2: قلب السرب
2014هيرثستون
ديابلو 3: حاصد الأرواح
عالم ووركرافت: أمراء الحرب في دراينور
2015أبطال العاصفة
ستار كرافت 2: إرث الفراغ
2016أوفر واتش
عالم ووركرافت: ليجن
ستار كرافت 2: نوفا كوفيرت أوبس
2017ديابلو 3: صعود الساحر
ستار كرافت: ريماسترد
2018عالم ووركرافت: معركة من أجل أزيروث
2019عالم ووركرافت الكلاسيكي
2020ووركرافت 3: ريفورجد
عالم ووركرافت: شادولاندز
2021وورلد أوف ووركرافت: بيرنينج كروسيد كلاسيك
ديابلو 2: ريزركتيد
2022ديابلو الخالد
عالم ووركرافت: غضب ملك الليتش كلاسيك
أوفر واتش 2
عالم ووركرافت: رحلة التنين
2023ديابلو 4
معركة ووركرافت
2024وورلد أوف ووركرافت: كاتاسليم كلاسيك
عالم ووركرافت: الحرب في الداخل
ديابلو 4: وعاء الكراهية
ووركرافت 1 ريماسترد
ووركرافت 2 ريماسترد
2025عالم ووركرافت: ضباب بانداريا الكلاسيكي
2026عالم ووركرافت: منتصف الليل
ديابلو 4: سيد الكراهية
سيتم الإعلان عنه لاحقاًعالم ووركرافت: التيتان الأخير
اندفاع أوفر واتش

قامت شركة Blizzard Entertainment بتطوير 23 لعبة منذ تأسيسها عام 1991.

الامتيازات الرئيسية

معظم ألعاب شركة بليزارد المنشورة تنتمي إلى سلاسل ووركرافت ، وديابلو ، وستار كرافت . منذ إصدار ووركرافت: أوركس آند هيومنز (1994)، وديابلو (1997)، وستار كرافت (1998)، انصبّ التركيز بشكل شبه حصري على هذه السلاسل الثلاث. أصبحت لعبة أوفر واتش (2016) استثناءً بعد سنوات، ليصل عدد السلاسل الرئيسية إلى أربع. تدعم كل سلسلة وسائط أخرى مبنية على ملكيتها الفكرية، مثل الروايات، وألعاب البطاقات القابلة للتجميع، والقصص المصورة، ومقاطع الفيديو القصيرة. أعلنت بليزارد في عام 2006 أنها ستنتج فيلمًا واقعيًا من سلسلة ووركرافت . أخرج الفيلم دنكان جونز ، وموّلته وأنتجته ليجنداري بيكتشرز ، وأطلس إنترتينمنت ، وغيرهما، ووزعته يونيفرسال بيكتشرز . [ 107 ] صدر الفيلم في يونيو 2016. في 4 أكتوبر 2022، أُغلقت خوادم أوفر واتش رسميًا في نفس وقت إطلاق أوفر واتش 2 . [ 108 ]

الشركات المشتقة

أصدرت شركة Blizzard لعبتين فرعيتين من السلسلتين الرئيسيتين: Hearthstone (2014)، والتي تدور أحداثها في عالم Warcraft الحالي ، و Heroes of the Storm (2015)، والتي تضم شخصيات قابلة للعب من جميع سلاسل Blizzard الأربع.

نسخ مُعاد تصميمها

في عام 2015، أنشأت شركة Blizzard Entertainment قسم "الألعاب الكلاسيكية"، وهو فريق متخصص في تحديث وإعادة تصميم بعض ألعابها القديمة، مع التركيز المعلن مبدئيًا على StarCraft: Remastered (2017) و Warcraft III: Reforged (2020) و Diablo II: Resurrected (2021) . [ 109 ] [ 110 ]

ألعاب أعيد إصدارها

في فبراير 2021، أصدرت شركة Blizzard Entertainment مجموعة ألعاب بعنوان Blizzard Arcade Collection لأجهزة Microsoft Windows و Xbox One و PlayStation 4 و Nintendo Switch . تضم المجموعة خمس ألعاب فيديو كلاسيكية من Blizzard: The Lost Vikings و Rock n' Roll Racing و Blackthorne و The Lost Vikings 2 و RPM Racing ، مع إضافة اللعبتين الأخيرتين في أبريل 2021. تشمل بعض الميزات الحديثة دقة عرض 16:9، وشاشة مقسمة لأربعة لاعبين، وإمكانية حفظ تقدم اللعبة وإعادة تشغيلها، ومشاهدة الإعادات، وإضافة فلاتر رسومية لتغيير مظهر اللعبة. [ 84 ] [ 85 ] بالإضافة إلى ذلك، تحتوي المجموعة على ترقيات لكل لعبة، مثل تحسين وضع اللعب الجماعي المحلي للعبة The Lost Vikings ، وأغانٍ جديدة وعروض فنية للعبة Rock n' Roll Racing ، وخريطة مستوى جديدة للعبة Blackthorne. [ 86 ] يضم المتحف الرقمي، المضمن في المجموعة، رسومات ألعاب ومحتوى غير مستخدم ومقابلات. [ 84 ]

ألعاب لم تصدر بعد وألعاب مستقبلية

من بين العناوين البارزة التي لم تُصدر : Warcraft Adventures: Lord of the Clans ، وهي لعبة مغامرات أُلغيت في 22 مايو 1998؛ [ 111 ] وShattered Nations ، وهي لعبة استراتيجية تعتمد على الأدوار أُلغيت حوالي عام 1996؛ [ 112 ] و StarCraft: Ghost ، وهي لعبة أكشن كان من المقرر إصدارها على أجهزة الألعاب المنزلية، طُوّرت بالاشتراك مع Nihilistic Software ، والتي "أُجّلت إلى أجل غير مسمى" في 24 مارس 2006، بعد أن عانت من مشاكل التطوير لفترة طويلة. [ 113 ]

بدأ العمل على مشروع يُدعى نوماد حوالي عام ١٩٩٨ بعد إصدار لعبة ستار كرافت ، بقيادة دوان ستينيت. استُلهم نوماد من لعبة تقمص الأدوار الجماعية على الطاولة نيكروموندا ، التي تدور أحداثها في عالم ما بعد نهاية العالم . كان للمشروع أهداف غير محددة، وفي ذلك الوقت تقريبًا، بدأ العديد من موظفي بليزارد بلعب ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت إيفركويست وألتيما أونلاين . أُلغي مشروع نوماد عام ١٩٩٩ عندما تحولت بليزارد إلى تطوير لعبتها الخاصة، وورلد أوف ووركرافت . [ ١١٤ ]

في أعقاب عمليات التسريح التي جرت عام 2018، أُلغي مشروعان: الأول كان يحمل الاسم الرمزي "أوريون" ، وهي لعبة بطاقات غير متزامنة للأجهزة المحمولة صممها مطورو لعبة "هيرثستون" . ورغم أن اللعبة كانت تُعتبر ممتعة عند لعبها في الوقت الفعلي، إلا أن عنصر عدم التزامن قلل من متعة اللاعبين بها. أما المشروع الثاني، الذي يحمل الاسم الرمزي " آريس" ، فكان لعبة تصويب من منظور الشخص الأول تدور أحداثها في عالم "ستاركرافت"، مستوحاة من سلسلة " باتلفيلد " من إنتاج شركة "إلكترونيك آرتس " ، وقد استمر تطويرها لثلاث سنوات. [ 77 ]

بعد سبع سنوات من التطوير، كشفت شركة بليزارد عن إلغاء لعبة تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت (MMO) لم يُعلن عنها رسميًا، والتي تحمل الاسم الرمزي Titan، في 23 سبتمبر 2014، على الرغم من أن لعبة Overwatch قد تم تطويرها باستخدام أصولها. [ 115 ] ولدى الشركة أيضًا تاريخ في رفض تحديد مواعيد الإصدار، مفضلةً بدلاً من ذلك أخذ الوقت الكافي، قائلةً عمومًا إن المنتج "ينتهي عندما يكتمل". [ 116 ]

أُعلن في البداية عن لعبة Pax Imperia II كعنوانٍ ستنشره شركة Blizzard. إلا أن Blizzard تخلّت عنها لاحقًا، عندما رأت أنها قد تتعارض مع مشروعها الآخر في مجال ألعاب استراتيجية الفضاء، والذي عُرف باسم StarCraft . وفي نهاية المطاف، تعاقدت THQ مع Heliotrope وأصدرت اللعبة عام 1997 تحت اسم Pax Imperia: Eminent Domain .

أعلنت الشركة في يناير 2022 عن قرب إطلاق ملكية فكرية جديدة، تحمل اسم "أوديسي" وفقًا لبلومبيرغ نيوز ، وهي لعبة بقاء كان الاستوديو يعمل عليها لما يقرب من ست سنوات قبل إلغائها في عام 2024. [ 117 ] [ 97 ] وذكرت بلومبيرغ أن فكرة اللعبة تعود إلى مطور لعبة "وورلد أوف ووركرافت"، كريغ أماي، وتم تصميم نموذجها الأولي باستخدام محرك "أنريل إنجن" ، الذي حصلت بليزارد على ترخيصه من إيبك غيمز . عند الكشف عن اللعبة في عام 2022، كان حوالي 100 موظف يعملون عليها، ولكن في نفس الوقت تقريبًا، بُذلت جهود للانتقال من "أنريل" إلى "سينابس"، محرك بليزارد المستخدم في ألعاب الهواتف المحمولة، على الرغم من استمرار الفنانين في تطوير العناصر باستخدام "أنريل". مع اقتراب مايكروسوفت من إتمام استحواذها على أكتيفيجن بليزارد، ساد اعتقاد داخلي بأنها ستتمكن من ضم المزيد من المطورين لإتمام عملية الانتقال إلى منصة Synapse وتجهيز اللعبة لإصدارها في عام 2026، ولكن مع تسريح 1900 موظف من قسم ألعاب مايكروسوفت في يناير 2024، تم إلغاء تطوير اللعبة. [ 118 ]

الموانئ

ركزت الشركة، التي كانت تُعرف آنذاك باسم Silicon & Synapse، في البداية على نقل ألعاب الاستوديوهات الأخرى إلى منصات الكمبيوتر، [ 119 ] حيث طورت 8 عمليات نقل بين عامي 1992 و1993.

هيكل الشركة

كما هو الحال مع معظم الاستوديوهات التي تمتلك سلاسل ألعاب متعددة، قامت شركة Blizzard Entertainment بتنظيم أقسام مختلفة للإشراف على هذه السلاسل. رسميًا، منذ إصدار لعبة World of Warcraft عام 2004 تقريبًا، تم تمييز هذه الأقسام برموز رقمية بسيطة. [ 120 ] كانت الفرق الثلاثة الأصلية هي:

  • يتولى الفريق الأول إدارة حقوق ملكية StarCraft . [ 120 ] كما أشرف الفريق على تطوير لعبة Heroes of the Storm ، وهي لعبة فرعية من StarCraft . [ 121 ] ضم الفريق الأول أيضًا فريق الألعاب الكلاسيكية للعمل على إعادة تصميم ألعاب Blizzard السابقة لأجهزة الكمبيوتر الحديثة، والتي شملت StarCraft: Remastered و Warcraft III: Reforged [ 122 ] و Diablo II: Resurrected . تم حل فريق الألعاب الكلاسيكية في أغسطس 2020 تقريبًا، بعد حوالي ثمانية أشهر من إصدار Warcraft III: Reforged ؛ ووفقًا لجيسون شراير من بلومبيرغ نيوز ، كان ذلك بسبب ضغط Activision Blizzard على Blizzard للابتعاد عن إعادة تصميم ألعابها القديمة، وهو ما ساهم في مشاكل إطلاق Warcraft III: Reforged . [ 123 ]
  • يواصل الفريق الثاني إدارة وإنشاء المحتوى الخاص بلعبة وورلد أوف ووركرافت . [ 120 ]
  • يتولى الفريق الثالث الإشراف على سلسلة ألعاب ديابلو . [ 120 ]

منذ عام 2004، تم إنشاء فريقين جديدين:

  • تم إنشاء الفريق الرابع حوالي عام 2007 للعمل على أول ملكية فكرية جديدة لشركة بليزارد منذ لعبة وورلد أوف ووركرافت ، وهي لعبة تايتان . واجهت تايتان صعوبات في التطوير قرب عام 2013، وتم نقل معظم أعضاء الفريق الرابع إلى فرق أخرى، لكن الأعضاء المتبقين، بقيادة جيف كابلان، قاموا بتعديل فكرة تايتان لتصبح لعبة أوفر واتش ، التي لا تزال تحت إدارة الفريق الرابع منذ إصدارها في عام 2016. [ 120 ]
  • تأسس الفريق الخامس عام 2008 لاستكشاف ألعاب أصغر حجماً يمكن إدراجها ضمن مجموعة ألعاب شركة بليزارد. وقد أسفر ذلك عن ابتكار لعبة Hearthstone ، وهي لعبة بطاقات قابلة للتجميع مستوحاة من عالم Warcraft ، والتي أصبحت أولوية الفريق الخامس. [ 59 ]

استخدمت شركة Blizzard شعارًا غير رسمي، "سيكون جاهزًا عندما يحين وقته"، لوصف جدول إصدارات ألعابها. بدأ مفهوم قبول التأخير في إصدارات البرامج عندما قررت الشركة تأجيل إصدار لعبة Diablo لضمان جودة المنتج عند إطلاقه. وبحلول وقت إصدار World of Warcraft ، بدأ الموظفون باستخدام هذه العبارة استجابةً لتساؤلات المعجبين المتحمسين حول موعد الإصدار. [ 124 ] [ 34 ]

تكنولوجيا

Battle.net 2.0

أطلقت شركة Blizzard Entertainment خدمة Battle.net المُطوّرة عام 2009. توفر هذه المنصة خدمات الألعاب عبر الإنترنت ، والتوزيع الرقمي ، وإدارة الحقوق الرقمية ، والتواصل الاجتماعي . تتيح Battle.net لمستخدمي منتجات Blizzard تحميل نسخ رقمية من الألعاب التي اشتروها، دون الحاجة إلى أي وسائط تخزين مادية.

في 11 نوفمبر 2009، ألزمت شركة بليزارد جميع حسابات لعبة وورلد أوف ووركرافت بالتحويل إلى حسابات باتل.نت. ويعني هذا التحول إمكانية الوصول إلى جميع ألعاب بليزارد الحالية وتنزيلها ولعبها باستخدام حساب باتل.نت واحد. [ 125 ]

Battle.net 2.0 هي منصة خدمة التوفيق بين اللاعبين في ألعاب Blizzard، والتي توفر للاعبين مجموعة من الميزات الإضافية. يستطيع اللاعبون تتبع إنجازات أصدقائهم، وعرض سجل المباريات، والصور الرمزية، وغيرها. كما يمكنهم فتح مجموعة واسعة من الإنجازات في ألعاب Blizzard.

تُتيح هذه الخدمة للمستخدم ميزات مجتمعية مثل قوائم الأصدقاء والمجموعات، وتُمكّن اللاعبين من الدردشة في الوقت نفسه مع لاعبين من ألعاب Blizzard الأخرى باستخدام تقنية الصوت عبر الإنترنت (VoIP) والرسائل الفورية . على سبيل المثال، لم يعد اللاعبون بحاجة إلى إنشاء أسماء مستخدمين أو حسابات متعددة لمعظم منتجات Blizzard. [ 126 ] [ 127 ] ولتمكين التواصل بين الألعاب، يحتاج اللاعبون إلى أن يصبحوا أصدقاء عبر Battletag أو Real ID. [ 128 ]

عميل الحارس

استخدمت شركة Blizzard Entertainment نوعًا خاصًا من البرامج يُعرف باسم "عميل Warden". من المعروف أن عميل Warden يُستخدم مع ألعاب Blizzard عبر الإنترنت مثل Diablo و World of Warcraft ، وتتضمن شروط الخدمة بندًا يسمح لبرنامج Warden بإجراء عمليات مسح لذاكرة الوصول العشوائي (RAM) أثناء تشغيل لعبة من ألعاب Blizzard. [ 129 ]

يقوم برنامج Warden بفحص جزء صغير من شفرة العمليات الجارية لتحديد ما إذا كانت هناك أي برامج خارجية قيد التشغيل. والهدف من ذلك هو اكتشاف ومعالجة اللاعبين الذين قد يحاولون تشغيل شفرة غير موقّعة أو برامج خارجية داخل اللعبة. يتم تحديد البرامج الخارجية عن طريق تجزئة السلاسل الممسوحة ضوئيًا ومقارنة قيمة التجزئة بقائمة من التجزئات التي يُفترض أنها تُشير إلى برامج خارجية محظورة. [ 130 ] وقد أُثيرت تساؤلات حول موثوقية برنامج Warden في التمييز الصحيح بين الإجراءات المشروعة وغير المشروعة بعد وقوع حادثة واسعة النطاق. فقد تسببت هذه الحادثة في حظر العديد من مستخدمي Linux بعد أن أدى تحديث لبرنامج Warden إلى اكتشافه برنامج Cedega بشكل خاطئ كبرنامج غش. [ 131 ] أصدرت شركة Blizzard بيانًا زعمت فيه أنها حددت جميع الحسابات واستعادتها بشكل صحيح، وأضافت إليها رصيدًا لمدة 20 يومًا من اللعب. [ 132 ] يفحص برنامج Warden جميع العمليات الجارية على جهاز الكمبيوتر، وليس اللعبة فقط، وقد يصادف معلومات تُعتبر خاصة ومعلومات شخصية أخرى . بسبب هذه الفحوصات الطرفية، اتُهم برنامج Warden بأنه برنامج تجسس، وأثار جدلاً واسعاً بين المدافعين عن الخصوصية . [ 133 ] [ 134 ] [ 135 ]

شركة بليزارد إنترتينمنت ضد شركة فالف

بعد فترة وجيزة من تقديم شركة Valve طلبًا لتسجيل علامتها التجارية "DotA" لضمان حقوق امتياز لعبة Dota 2 ، قدمت شركة DotA-Allstars، LLC، التي يديرها مساهمون سابقون في لعبة Defense of the Ancients ، وهي اللعبة السابقة ، طلبًا معارضًا لتسجيل علامة تجارية في أغسطس 2010. [ 136 ] تم بيع شركة DotA All-Stars، LLC إلى شركة Blizzard Entertainment في عام 2011. بعد رفض طلب المعارضة لصالح Valve، قدمت Blizzard اعتراضًا ضد Valve في نوفمبر 2011، مستندةً إلى اتفاقية الترخيص المبرمة مع المطورين، بالإضافة إلى ملكيتها لشركة DotA-Allstars، LLC. [ 137 ]

تم التوصل إلى اتفاق بين شركتي Blizzard وValve في مايو 2012، يمنح Valve بموجبه حقوقًا تجارية غير قابلة للطعن في العلامة التجارية "DotA"، لا سيما فيما يتعلق بلعبة Dota 2 ، مع احتفاظ Blizzard بحقوق استخدام الاسم بطريقة غير تجارية لمجتمعها "فيما يخص الخرائط التي ينشئها اللاعبون للعبتي Warcraft III وStarCraft II". وكجزء من الاتفاق، أعادت Blizzard تسمية خريطة مخصصة طورتها في الأصل للعبة StarCraft II: Wings of Liberty من "Blizzard DOTA" إلى "Blizzard All-Stars"، والتي أصبحت فيما بعد اللعبة المستقلة Heroes of the Storm . [ 138 ]

إدارة التوظيف والإسكان العادل في كاليفورنيا ضد شركة أكتيفيجن بليزارد

بعد تحقيق استمر عامين، رفعت إدارة التوظيف والإسكان العادل في كاليفورنيا (DFEH) دعوى قضائية ضد شركة أكتيفيجن بليزارد في يوليو 2021 بتهمة التمييز على أساس الجنس والتحرش الجنسي، لا سيما داخل مقر عمل الشركة. وتزعم الإدارة أن الموظفات تعرضن لتحرش جنسي مستمر، وعدم المساواة في الأجور، والانتقام، فضلاً عن التمييز على أساس الحمل. كما وصفت الدعوى "ثقافة عمل ذكورية متفشية" في بليزارد تضمنت استغلال أجساد النساء والنكات حول الاغتصاب. [ 139 ] [ 140 ] وصفت أكتيفيجن بليزارد الدعوى بأنها لا أساس لها من الصحة، مؤكدةً اتخاذ الإجراءات اللازمة في جميع حالات سوء السلوك. كما اعترضت الشركة على عدم تواصل إدارة التوظيف والإسكان العادل معها قبل رفع الدعوى. [ 141 ] أدت الدعوى إلى إضراب الموظفين، بالإضافة إلى استقالة جيه ألين براك، رئيس قسم الموارد البشرية، وجيسي ميشوك. [ 139 ] [ 142 ] [ 143 ] وسط الدعوى القضائية، نشر مورهايم، سلف براك، بيانًا على تويتر كتب فيه أنه "يشعر بالخجل". [ 144 ] وبسبب هذه الادعاءات، غيّرت شركة بليزارد الأسماء التي تشير إلى موظفين في العديد من سلاسل ألعابها، بما في ذلك أوفر واتش وورلد أوف ووركرافت . [ 145 ]

فري كرافت

في 20 يونيو 2003، وجّهت شركة بليزارد إنذارًا قانونيًا لمطوري نسخة مفتوحة المصدر من محرك لعبة ووركرافت تُدعى فري كرافت ، بدعوى انتهاك حقوق الملكية الفكرية . كان هذا المشروع الهواة يحمل نفس أسلوب اللعب والشخصيات الموجودة في ووركرافت 2 ، ولكنه يتميز برسومات وموسيقى مختلفة.

إضافةً إلى الاسم المشابه، مكّن موقع FreeCraft اللاعبين من استخدام رسومات لعبة Warcraft II ، شريطة امتلاكهم قرص Warcraft II . أغلق مبرمجو النسخة المقلدة موقعهم دون أي اعتراض. بعد ذلك بوقت قصير، أعاد المطورون تنظيم صفوفهم لمواصلة العمل تحت اسم Stratagus . [ 146 ]

حظر لعبة Hearthstone واحتجاجات هونغ كونغ

خلال بث مباشر لبطولة Hearthstone Grandmasters في تايوان في أكتوبر 2019 ، استغل اللاعب نغ واي تشونغ، المعروف باسمه المستعار "Blitzchung"، فترة مقابلة لإظهار دعمه للمتظاهرين في احتجاجات هونغ كونغ 2019-2020 . بعد ذلك بوقت قصير، في 7 أكتوبر 2019، تم استبعاد Blitzchung من البطولة الحالية، ومصادرة جميع جوائزه حتى ذلك التاريخ، وحظره لمدة عام. كما عوقب المعلقان اللذان شاركا في المقابلة بحظر مماثل. بررت شركة Blizzard الحظر بأنه يستند إلى قواعد بطولة Grandmasters التي تمنع اللاعبين من أي شيء "يسيء إلى سمعتهم العامة، أو يسيء إلى فئة أو مجموعة من الجمهور، أو يضر بصورة Blizzard بأي شكل من الأشكال". [ 147 ] [ 148 ] [ 149 ]

أدى رد شركة بليزارد إلى احتجاجات عديدة من لاعبي هيرثستون الحاليين ، ولاعبي ألعاب فيديو آخرين، وانتقادات من موظفي بليزارد، خشية أن تكون الشركة تستسلم لرقابة الحكومة الصينية. [ 150 ] ونُظمت احتجاجات، بما في ذلك خلال مؤتمر بليزكون 2019 في أوائل نوفمبر، لحث بليزارد على التراجع عن قرارات الحظر. [ 151 ] كما لفت الوضع انتباه العديد من المشرعين الأمريكيين، الذين خشوا أن تسمح بليزارد، بصفتها شركة أمريكية، للصين بالتحكم في كيفية تعاملها مع حرية التعبير، وحثوا بدورهم على إلغاء قرارات الحظر. [ 152 ]

كتب الرئيس التنفيذي لشركة بليزارد، جيه. ألين براك، رسالة مفتوحة في 11 أكتوبر 2019، يعتذر فيها عن طريقة تعامل بليزارد مع الموقف، وخفّض مدة الحظر المفروضة على كل من بليتزتشونغ والمعلقين إلى ستة أشهر. وأكد براك مجددًا أن الشركة، رغم دعمها لحرية التعبير وأن قرارها لا يرتبط بأي شكل من الأشكال بالحكومة الصينية، إلا أنها ترغب في أن يتجنب اللاعبون والمعلقون الإدلاء بأي تصريحات خارج نطاق البطولة والمباريات في مثل هذه المقابلات. [ 153 ]

الجدل الدائر حول "أداة التنوع" التي طرحها كينغ

في 12 مايو 2022، نشرت شركة Blizzard Entertainment مقالًا على مدونتها حول أداة Diversity Space Tool، التي طوّرها فريق في King - وحدة أعمال الأجهزة المحمولة التابعة لشركة Activision Blizzard - بالتعاون مع مختبر ألعاب MIT . وصفت جاكلين شوماتاس، مديرة مشروع العولمة في King، الأداة بأنها "أداة قياس" لتحليل مدى تنوّع الشخصيات "مقارنةً بالمعيار". وعرض المقال صورًا توضيحية لاستخدام الأداة على شخصيات لعبة Overwatch ، مع رسوم بيانية توضح تفاصيل سمات الشخصيات، وذكر أن "فريق Overwatch 2 في Blizzard قد أتيحت له أيضًا فرصة تجربة الأداة، وكانت انطباعاته الأولية إيجابية للغاية". وأعلنت Blizzard عن نيتها إطلاق الأداة خلال صيف وخريف 2022، بهدف "إتاحتها لقطاع الألعاب ككل". [ 154 ] [ 155 ]

واجهت الأداة ردود فعل سلبية واسعة على الإنترنت. تساءل الكثيرون عن سبب لجوء شركة Blizzard إلى هذه الأداة بدلاً من توظيف فرق عمل متنوعة، وأثاروا تساؤلات حول مقياس تقييم الأداة. [ 155 ] [ 156 ] أشارت مدونة المنشور في البداية إلى استخدام الأداة في تطوير نشط، وتحديداً في لعبة Overwatch ، مما دفع بعض موظفي Blizzard العاملين على اللعبة إلى نفي استخدامها علنًا في تطوير Overwatch، بل وانتقاداتها بشدة. [ 155 ] في 13 مايو 2022، تم تعديل مدونة المنشور لحذف الصور التوضيحية للأداة وأي إشارة إلى Overwatch . [ 156 ] [ 157 ] لاحقاً، تم حذف المنشور نهائياً.

شركة إم دي واي للصناعات المحدودة ضد شركة بليزارد إنترتينمنت.

في 14 يوليو/تموز 2008، أصدرت محكمة الولايات المتحدة الجزئية لمنطقة أريزونا حكمها في قضية MDY Industries, LLC ضد Blizzard Entertainment, Inc. وقضت المحكمة بأن MDY مسؤولة عن انتهاك حقوق النشر ، حيث أن مستخدمي برنامج Glider bot التابع لها كانوا يخالفون اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي وشروط استخدام لعبة World of Warcraft . استأنفت MDY Industries حكم المحكمة الجزئية، وأصدرت محكمة الاستئناف للدائرة التاسعة حكمًا في 14 ديسمبر/كانون الأول 2010، نقضت فيه الحكم الصادر ضد MDY بتهمة المساهمة في انتهاك حقوق النشر. [ 158 ] [ 159 ] ومع ذلك، قضت المحكمة بأن البرنامج ينتهك قانون الألفية الرقمية لحقوق المؤلف (DMCA) ، وأُعيدت القضية إلى المحكمة الجزئية للمراجعة في ضوء هذا القرار. [ 160 ] [ 161 ]

أكد قرار محكمة الاستئناف في قضية MDY ضد Blizzard حكمًا سابقًا صادرًا عن الدائرة التاسعة في قضية Vernor ضد Autodesk، يقضي بأن تراخيص البرامج، مثل الترخيص الذي استخدمته Blizzard للعبة WoW ، قابلة للتنفيذ، ورسّخ مبدأ إمكانية بيع ألعاب الفيديو كترخيص للاعبين بدلًا من شرائها. ورغم أن هذا الحكم يقتصر على ولايات الدائرة التاسعة، فقد استغلته صناعة الألعاب لمواصلة بيع الألعاب كترخيص للمستخدمين. [ 162 ]

الجدل حول الخصوصية وبطاقة الهوية الحقيقية

في 6 يوليو 2010، أعلنت شركة Blizzard Entertainment عن تغيير آلية عمل منتدياتها، بحيث يُطلب من المستخدمين التعريف بأنفسهم بأسمائهم الحقيقية. [ 163 ] [ 164 ] كان رد فعل مجتمع اللاعبين سلبيًا للغاية، حيث وصفت العديد من مجلات الألعاب هذا التغيير بأنه "متهور" [ 165 ] و"فشل ذريع". [ 166 ] وقد أسفر ذلك عن ردود فعل واسعة من المستخدمين على منتديات Blizzard، بما في ذلك موضوع واحد وصل عدد الردود فيه إلى أكثر من 11000 رد. [ 167 ] [ 168 ] [ 169 ] [ 170 ] وشمل ذلك تفاصيل شخصية لأحد موظفي Blizzard الذي كشف عن اسمه الحقيقي "ليُظهر أن الأمر ليس مهمًا". [ 171 ] وبعد فترة وجيزة من كشفه عن اسمه الحقيقي، نشر مستخدمو المنتدى معلومات شخصية عنه، بما في ذلك رقم هاتفه وصورته وعمره وعنوان منزله وأفراد عائلته وبرامجه التلفزيونية وأفلامه المفضلة . [ 167 ]

أشارت بعض وسائل الإعلام التقنية إلى أن عرض الأسماء الحقيقية عبر نظام Real ID فكرة جيدة، وستعود بالنفع على كلٍ من Battle.net ومجتمع Blizzard. [ 172 ] لكن آخرين أعربوا عن قلقهم من أن Blizzard تُعرّض مُعجبيها لمخاطر حقيقية كالمطاردة والتحرش ومشاكل العمل، إذ يُمكن لصاحب العمل أن يكشف أنشطتهم على الإنترنت بمجرد بحث بسيط على الإنترنت. [ 167 ] [ 173 ] [ 174 ] [ 175 ]

ردّت شركة Blizzard في البداية على بعض المخاوف بالقول إن التغييرات لن تُطبّق بأثر رجعي على المشاركات السابقة، وأن بإمكان أولياء الأمور ضبط النظام بحيث لا يتمكن القاصرون من النشر، وأن النشر في المنتديات اختياري. [ 169 ] ومع ذلك، ونظرًا للردود السلبية الكبيرة، أصدر رئيس Blizzard، مايكل مورهايم، بيانًا يُلغي فيه خطة استخدام الأسماء الحقيقية في منتديات Blizzard في الوقت الحالي. [ 176 ] كانت الفكرة وراء هذه الخطة هي تسهيل تواصل اللاعبين الذين تربطهم علاقات خارج نطاق الألعاب عبر جميع ألعاب Blizzard. [ 167 ] [ 177 ]

دعاوى قضائية تتعلق بخصوصية لعبة ستار كرافت وغيرها

في عام 1998، رفع دونالد ب. دريسكول، وهو محامٍ من ألباني بولاية كاليفورنيا ، دعوى قضائية نيابةً عن منظمة "إنترفينشن"، وهي منظمة معنية بحماية المستهلك في كاليفورنيا، ضد شركة "بليزارد إنترتينمنت" بتهمة "الممارسات التجارية غير القانونية" لجمعها بيانات من حاسوب المستخدم دون إذنه. [ 178 ] [ 179 ]

في 19 مايو 2014، رفعت شركة بليزارد إنترتينمنت دعوى قضائية أمام محكمة فيدرالية في كاليفورنيا، تزعم فيها أن مبرمجين مجهولين متورطون في إنشاء برنامج لاختراق لعبة ستار كرافت 2. وتتعلق معظم التهم المزعومة بانتهاك حقوق النشر. [ 180 ] [ 181 ]

في مايو 2010، رفعت شركة بليزارد دعوى قضائية ضد شركة MBCPlus Media، التي تدير شبكة MBCGame (محطات تلفزيونية كورية تبث بطولات مبنية على لعبة StarCraft )، بتهمة بث بطولات StarCraft دون موافقة الشركة، مصرةً على أن StarCraft ليست ملكية عامة، حيث استثمرت بليزارد أموالاً وموارد كبيرة في تطوير لعبة StarCraft . [ 182 ]

التفاعلات مع الخوادم الخاصة في لعبة وورلد أوف ووركرافت

في 5 ديسمبر 2008، أصدرت شركة Blizzard Entertainment خطاب إنذار إلى العديد من مديري خوادم World of Warcraft الخاصة ذات الكثافة السكانية العالية (وهي في الأساس خوادم استضافة معدلة قليلاً للعبة World of Warcraft الأصلية ، والتي لا يدفع اللاعبون مقابلها). استخدمت Blizzard قانون الألفية الرقمية لحقوق المؤلف للتأثير على العديد من الخوادم الخاصة لإغلاقها نهائياً والتوقف عن العمل. [ 183 ]

على مر السنين، انتقل بعض موظفي شركة Blizzard Entertainment السابقين إلى شركات ألعاب خاصة بهم. حدث العديد من ذلك بعد اندماج شركة Activision Holdings مع شركة Vivendi Games ، الشركة الأم لشركة Blizzard آنذاك، في عام 2008، ومؤخرًا عندما اتجهت Activision Blizzard نحو الابتعاد عن ألعاب مثل Warcraft و StarCraft التي لا تُعتبر مربحة للشركة الأم. غادر هؤلاء الموظفون لتأسيس استوديوهاتهم الصغيرة سعيًا وراء الحرية الإبداعية التي افتقدوها في Blizzard. تُعرف هذه الاستوديوهات مجتمعة باسم "Blizzard 2.0". [ 184 ]

ملحوظات

  1. لم يحصل بيرس على أسهم عند التأسيس، بل اختار بدلاً من ذلك الحصول على راتب كأول موظف في الشركة، على الرغم من أنه كان يُعتبر تاريخياً أحد المؤسسين المشاركين. [ 1 ]

مراجع

  • شراير، جيسون (2024). العب بلطف: صعود وسقوط ومستقبل شركة بليزارد إنترتينمنت . دار غراند سنترال للنشر. رقم ISBN 9781538725429.
  1. 1 2 3 4 شراير، 2024، الفصل 1
  2. ساركير، ساميت (4 أغسطس 2015). "مبيعات لعبة ديابلو 3 تتجاوز 30 مليون وحدة" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2015. تم الاطلاع عليه في 5 أغسطس 2015 .
  3. بريندان سنكلير (31 مايو 2009). "ستاركرافت 2 بحلول نهاية عام 2009، وكول أوف ديوتي تتوسع إلى أنواع جديدة" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2009. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2009 .(حتى عام 2009: 20 مليون)
  4. "لعبة Overwatch تصل إلى 35 مليون لاعب" . PCGamesN . 16 أكتوبر 2017. مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 8 يناير 2021 .
  5. 1 2 م. أبراهام (6 نوفمبر 2006). "كلية الهندسة بجامعة كاليفورنيا في لوس أنجلوس تحتفل بالإنجازات في حفل توزيع الجوائز السنوي" . كلية هنري صامويلي للهندسة والعلوم التطبيقية بجامعة كاليفورنيا في لوس أنجلوس. مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 22 سبتمبر 2007 .
  6. أكتيفيجن، إنك (10 يوليو 2008). "فيفندي وأكتيفيجن تُكملان صفقة لإنشاء أكتيفيجن بليزارد" . فيفندي يونيفرسال. مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2015. تم الاطلاع عليه في 19 مايو 2015 .
  7. أعلنت شركة أكتيفيجن بليزارد عن استحواذها على أسهم من شركة فيفندي وهيكلها الرأسمالي الجديد. مؤرشف بتاريخ 28 يوليو 2013 في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine ). تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 يوليو 2013.
  8. "بليزكون 2019: كل ما تحتاج معرفته، بما في ذلك كيفية المشاهدة وما يمكن توقعه" . ون إي سبورتس . 31 أكتوبر 2019. مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2021 .
  9. ميسنر، ستيفن (31 يوليو 2021). "كيف انهارت سمعة بليزارد في غضون 3 سنوات فقط" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 31 يوليو 2021 .
  10. 1 2 كيفر، جون (31 مارس 2006). "جيم سباي ريترو: أصول المطورين، الصفحة 9 من 19" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2007.
  11. 1 2 3 4 ماركس، توم (7 ديسمبر 2016). "كيف حصلت بليزارد على اسمها" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2019. تم الاسترجاع في 11 ديسمبر 2019 .
  12. مور، بو (13 سبتمبر 2017). "أسس مايك مورهايم شركة بليزارد بفضل قرض بقيمة 15000 دولار من جدته" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 13 سبتمبر 2017 .
  13. ^ شراير، 2024، الفصل التاسع: Everquest، لكن أفضل
  14. "الجدول الزمني لشركة بليزارد" . شركة بليزارد إنترتينمنت. مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2001.
  15. "تم نقلها بواسطة شركة Blizzard Entertainment Inc" . موقع Mobygames. مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2008. تم الاطلاع عليه في 10 مارس 2008 .
  16. 1 2 شراير، 2024، الفصل 2
  17. تاكاهاشي، دين (13 مارس 1994). "المؤسس المشارك ينظر إلى الفوضى في المراحل المبكرة والتحديات المستقبلية" . صحيفة لوس أنجلوس تايمز . تم الاطلاع عليه في 20 أكتوبر 2024 .
  18. دين تاكاهاشي: حقيبة: التكنولوجيا. في: لوس أنجلوس تايمز، 24 مايو 1994.
  19. تاكاهاشي، دين (24 مايو 1994). "حقيبة: التكنولوجيا" . صحيفة لوس أنجلوس تايمز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 ديسمبر 2019 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  20. فايف، دنكان (29 أكتوبر 2020). "كيف تم القبض على سييرا، ثم قتلها، من خلال عملية احتيال محاسبي ضخمة" . فايس . مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 30 أكتوبر 2020 .
  21. تاكاهاشي، دين (3 أكتوبر 2018). "مايك مورهايم من شركة بليزارد يترك إرثًا من الجودة واللطف لصناعة ألعاب الفيديو" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 17 أغسطس 2021 .
  22. 1 2 ماراجوس، نيتش (1 أغسطس 2005). "عاصفة ثلجية تدمج عاصفة ثلجية شمالية في عاصفة ثلجية جنوبية" . جاماسوترا . أرشفة من الإصدار الأصلي في 11 كانون الأول 2019 . تم الاسترجاع في 11 ديسمبر 2019 .
  23. "ستار كرافت تُصنّف كأكثر الألعاب مبيعًا في عام 1998" . IGN . 20 يناير 1999. مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2016 .
  24. 1 2 3 "ستار كرافت: جوست - ما الخطأ الذي حدث؟" . بوليغون . 5 يوليو 2016. مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2020. تم الاطلاع عليه في 12 ديسمبر 2019 .
  25. أتكين، ديني (19 فبراير 2005). "نظرة أولى على لعبة ووركرافت 3" . CDMag.com . مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2005. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2018 .
  26. باومان، ستيف (10 سبتمبر 1999). "معاينة لعبة ووركرافت 3 - الجزء 1" . مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2005. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2018 .
  27. "WarCraft 3: Reign of Chaos: اختبار، نصائح، فيديوهات، أخبار، موعد الإصدار - PCGames.de" . ألعاب الكمبيوتر (بالألمانية). مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 23 يوليو 2018 .
  28. 1 2 زاكني، روب (7 مارس 2018). "الخلود الوحشي للعبة ووركرافت 3" . واي بوينت . مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2018. تم الاسترجاع في 17 يوليو 2018 .
  29. فريق عمل موقع Ars Technica (27 يناير 2020). "كيف أسست لعبة Warcraft III نوعًا جديدًا من الألعاب، وغيرت مسار سلسلة ألعاب، وحصلت على إعادة صياغة" . Ars Technica . مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2021 .
  30. "لعبة Heroes of the Storm تثبت أن لعبة استراتيجية جديدة مستوحاة من Warcraft قد تنجح" . كوتاكو . 30 يونيو 2015. مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2020 .
  31. "بطاقات هيرثستون والأبطال في ووركرافت 3" . يوتيوب . 13 فبراير 2019. مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 6 أكتوبر 2020 .{{cite web}}: CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( رابط )
  32. مورهايم، مايك (22 نوفمبر 2002). "صناعة لعبة الفايكنج المفقودين" . بليزارد إنسايدر (مقابلة). أجرت المقابلة بليزارد إنسايدر. مؤرشفة من الأصل في 11 فبراير 2003. تم الاطلاع عليها في 23 يونيو 2007 .
  33. ^ شراير، 2024، الفصل السادس: قبول الاستقالة
  34. 1 2 3 شراير، 2024، الفصل 9: Everquest ، لكن أفضل
  35. "شركة بليزارد إنترتينمنت تعلن عن لعبة وورلد أوف ووركرافت" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 3 نوفمبر 2007.
  36. ١ ٢ ٣ ٤ كورتيس، توم (٢٣ نوفمبر ٢٠١١). "سبع سنوات من عالم ووركرافت" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في ١٢ ديسمبر ٢٠١٩. تم الاسترجاع في ١٢ ديسمبر ٢٠١٩ .
  37. جيس، جيني (12 فبراير 2006). "مقابلة جويستيك: هويت ما، ذا ناين" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 12 ديسمبر 2019 .
  38. 1 2 شيسل، سيث (5 سبتمبر 2006). "لعبة إلكترونية أمريكية الصنع تكتسح العالم" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 12 ديسمبر 2019 .
  39. "حصة سوق اشتراكات ألعاب MMOG، أبريل 2008" . mmogchart.com، بروس ستيرلينغ وودكوك . 1 أبريل 2008. مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 24 سبتمبر 2008 .
  40. ريجستر، تامارا تشوانغ | مقاطعة أورانج (30 يوليو 2007). "لينكسيس تستحوذ على حصة بليزارد في السوق، وعمليات تبادل أخرى للمباني..." . ريجستر مقاطعة أورانج . تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2024 .
  41. 1 2 شراير، 2024، الفصل 13: آلام النمو
  42. 1 2 بيلر، بيتر (15 يناير 2009). "بطل أكتيفيجن غير المتوقع" . فوربس . مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2017. تم الاسترجاع في 12 فبراير 2019 .
  43. تاكاهاشي، دين (12 أغسطس/آب 2008). "بليزارد تُبرم صفقة مع نيت إيز دوت كوم لطرح لعبة ستار كرافت 2 في الصين" . فنتشر بيت . مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر/كانون الأول 2019. تم الاطلاع عليه في 12 ديسمبر/كانون الأول 2019 .
  44. جينكينز، ديف؛ جرافت، كريس (16 أبريل 2009). "ذا 9 تخسر صفقة لعبة وورلد أوف ووركرافت في الصين لصالح نيت إيز" . جاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 12 ديسمبر 2019 .
  45. أندروز، سكوت (17 يناير 2014). "أرشيف وورلد أوف ووركرافت: وورلد أوف ووركرافت في الصين، تاريخ غير خاضع للرقابة" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 12 ديسمبر 2019 .
  46. "ميزة قادمة لـ Battle.Net من Blizzard مستوحاة من Warcraft وXbox Live والحياة - Blizzcon 09" . Kotaku.com. 21 أغسطس 2009. مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2010. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2010 .
  47. "عدد مشتركي لعبة وورلد أوف ووركرافت من الربع الأول من عام 2005 إلى الربع الثالث من عام 2014" . ستاتيستا . مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 18 ديسمبر 2014 .
  48. "لعبة وورلد أوف ووركرافت تصل إلى 12 مليون مشترك" . 11 أكتوبر 2010. مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2011.
  49. رايان فليمنج (7 أكتوبر 2010). "لعبة وورلد أوف ووركرافت تصل إلى 12 مليون مشترك" . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2010.
  50. "لعبة وورلد أوف ووركرافت: غضب ملك الليتش تحطم الرقم القياسي لمبيعات اليوم الأول" . بليزارد إنترتينمنت. 20 نوفمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 20 نوفمبر 2008 .
  51. " الاشتراكات النشطة في ألعاب MMOG 21.0 مؤرشفة في 1 يوليو 2010، في Wayback Machine "، MMOGCHART.COM، 29 يونيو 2006.
  52. "أفضل 10 ألعاب MMO شعبية على موقع GigaOM" . 13 يونيو 2007. مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2010.
  53. غلينداي، كريغ (2009). كريغ غلينداي (محرر). موسوعة غينيس للأرقام القياسية 2009 ( طبعة ورقية). دار راندوم هاوس للنشر، ص 241. ISBN   978-0-553-59256-6أُرشف من الأصل في 28 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 18 سبتمبر 2009. لعبة تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت الأكثر شعبية [ كذا ] من حيث عدد المشتركين عبر الإنترنت، تُعد لعبة World of Warcraft لعبة تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت الأكثر شعبية (MMORPG)، حيث بلغ عدد مشتركيها 10 ملايين مشترك اعتبارًا من يناير 2008.
  54. ويليامز، بيكي (24 أغسطس/آب 2009). "فيديو: كواليس بليزكون 2009: آلاف من عشاق لعبة وورلد أوف ووركرافت يتوافدون على جنوب كاليفورنيا لحضور مؤتمر الألعاب الأسطوري لشركة بليزارد" . صحيفة ديلي تلغراف ، المملكة المتحدة. مؤرشف من الأصل في 1 سبتمبر/أيلول 2009. تم الاطلاع عليه في 18 سبتمبر/أيلول 2009. تدور أحداث اللعبة في عالم أزيروث الخيالي، وهي تحمل حاليًا الرقم القياسي العالمي في موسوعة غينيس لأكثر ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت (MMORPG) شعبية، وهو ما يفسر على الأرجح سبب كون بليزارد أكثر شركات نشر الألعاب ربحية في العالم.
  55. لانغشو، مارك (6 يونيو 2009). "موسوعة غينيس للأرقام القياسية تعلن عن أرقام قياسية عالمية في مجال الألعاب" . ديجيتال سباي المحدودة. مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 18 سبتمبر 2009. حصل مايك مورهايم وبول سامز من شركة بليزارد على جوائز عن لعبتي وورلد أوف ووركرافت وستاركرافت، اللتين فازتا بجائزة لعبة تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت الأكثر شعبية ولعبة استراتيجية الكمبيوتر الأكثر مبيعًا على التوالي.
  56. "موسوعة غينيس للأرقام القياسية - إصدار اللاعبين - الأرقام القياسية - ألعاب الكمبيوتر" . مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2008. لعبة World of Warcraft هي لعبة MMORPG الأكثر شعبية في العالم، حيث يبلغ عدد مشتركيها حوالي 12 مليون مشترك حول العالم.
  57. هاين، أنجيلا (8 يناير 2008). "إعلان الأكاديمية الوطنية للتلفزيون عن الفائزين بجوائز إيمي التاسعة والخمسين في مجال التكنولوجيا والهندسة خلال معرض الإلكترونيات الاستهلاكية" . الأكاديمية الوطنية للفنون والعلوم التلفزيونية . مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 27 فبراير 2018 .
  58. "مايك مورهايم" . مركز تاريخ الحوسبة . مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه في 27 فبراير 2008 .
  59. 1 2 ستيوارت، كيث (25 يونيو 2015). "هيرثستون: كيف حوّل مطور ألعاب 30 مليون شخص إلى مهووسين بالبطاقات" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 22 أبريل 2016 .
  60. ماتوليف، جيفري (5 فبراير 2015). "لعبة ديستني تضم أكثر من 16 مليون مستخدم مسجل" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 6 فبراير 2015 .
  61. تشوك، آندي (5 نوفمبر 2018). "بليزارد تحتفل بوصول عدد لاعبي هيرثستون إلى 100 مليون لاعب بتقديم حزم بطاقات مجانية للجميع" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 5 نوفمبر 2018 .
  62. أودواير، داني؛ هايوالد، جاستن (26 أبريل 2016). "قصة أوفر واتش: المقابلة الكاملة مع جيف كابلان" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2016 .
  63. "ستار كرافت 2 في عامها العاشر: ماضي وحاضر ومستقبل أعظم لعبة استراتيجية في العالم" . PCGamesN . 6 أغسطس 2020. مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 16 سبتمبر 2020 .
  64. "إطلاق لعبة ديابلو 3 في منتصف الليل: ما تحتاج لمعرفته" . بي سي وورلد . 14 مايو 2012. مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 16 سبتمبر 2020 .
  65. «عوالم بليزارد تتصادم عند إطلاق لعبة Heroes of the Storm في 2 يونيو - الجميع مدعوون للانضمام إلى معركة النكسوس عند بدء الاختبار التجريبي المفتوح في 19 مايو» (بيان صحفي). 20 أبريل 2015. مؤرشف من الأصل في 23 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 20 أبريل 2015 .
  66. كوتشيرا، بن (21 مايو 2014). "شرعت بليزارد في صنع تعديل للعبة ستار كرافت، لكنها أعادت ابتكار أكثر أنواع الألعاب شعبية" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2020. تم الاسترجاع في 7 يونيو 2020 .
  67. "من ووركرافت 3 إلى هيروز أوف ذا ستورم، الحديث عن الفن وتاريخ بليزارد الطويل مع ساموايز ديدييه - AusGamers.com" . ausgamers.com . مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 29 نوفمبر 2019 .
  68. "إليك متى يمكنك لعب 'ستار كرافت' برسومات 4K" . مجلة تايم . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 16 سبتمبر 2020 .
  69. كاربنتر، نيكول (17 ديسمبر 2019). "تأجيل لعبة Warcraft 3: Reforged إلى عام 2020" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 16 سبتمبر 2020 .
  70. سعيد، شريف (22 ديسمبر 2016). "حققت لعبة Overwatch أرباحًا أكثر من أي لعبة كمبيوتر مدفوعة أخرى في عام 2016" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 22 ديسمبر 2016 .
  71. سينكلير، بريندان (7 سبتمبر 2017). "بليزارد تفتتح منشأة إنتاج مخصصة للرياضات الإلكترونية" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 8 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2017 .
  72. فريق غاماسوترا (9 فبراير 2012). "مؤتمر DICE 2012: بيرس من بليزارد يتحدث عن تداعيات إطلاق لعبة World of Warcraft" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه في 23 يناير 2013 .
  73. «مدينة إرفاين، كاليفورنيا - التقرير المالي السنوي الشامل - للسنة المالية المنتهية في 30 يونيو 2015» . إرفاين، كاليفورنيا . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 31 يوليو 2016 .
  74. شراير، 2024، الفصل 24: تغيير الحرس
  75. «أكتيفيجن بليزارد تُعيّن المنتج التنفيذي للعبة وورلد أوف ووركرافت، جيه. ألين براك، رئيسًا جديدًا لشركة بليزارد إنترتينمنت» . بزنس واير (بيان صحفي). 3 أكتوبر 2018. مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2018. تم الاطلاع عليه في 3 أكتوبر 2018 .
  76. تشوك، آندي (10 يناير 2019). "مايك مورهايم سيغادر بليزارد نهائيًا في أبريل" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2019 .
  77. 1 2 3 شراير، 2024، الفصل 25: تخفيض التكلفة
  78. كابيل، كريس جيه. (19 يوليو 2019). "فرانك بيرس، المؤسس المشارك لشركة بليزارد، يستقيل بعد 28 عامًا" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 19 يوليو 2019 .
  79. تشو، مايكل (11 مارس 2020). "كاتب السيناريو الرئيسي للعبة Overwatch يغادر شركة Blizzard بعد 20 عامًا" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2020 .
  80. سينكلير، بريندان (22 يناير 2021). "اندماج فيكاريوس فيجنز مع بليزارد" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 22 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2021 .
  81. شراير، جيسون (22 يناير 2021). "بليزارد تستحوذ على استوديو أكتيفيجن بعد تفكيك فريق الألعاب الكلاسيكية" . بلومبيرغ نيوز . مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2021 .
  82. مينوتي، مايك (22 فبراير 2021). "قادة بليزارد، جيه. ألين براك وألين أدهام، يتحدثون عن التسريبات، ودروس ريفورجد، والهواتف المحمولة، والمزيد" . فنتشر بيت . مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2021 .
  83. "استوديو توني هوك، فيكاريوس فيجنز، لم يعد موجودًا بعد إتمام اندماجه مع بليزارد" . 12 أبريل 2022.
  84. 1 2 3 ماكويرتور، مايكل (19 فبراير 2021). "ثلاث ألعاب كلاسيكية من بليزارد تصدر اليوم لأجهزة الكمبيوتر الشخصية، وبلاي ستيشن 4، وسويتش، وإكس بوكس ​​ون" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 24 فبراير 2021 .
  85. ١ ٢ "مجموعة ألعاب Blizzard Arcade: الألعاب، والمحتوى الجديد، وتاريخ الإصدار، والمزيد" . gfinityesports.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ ٢٨ سبتمبر ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٤ فبراير ٢٠٢١ .
  86. ١ ٢ "استرجع الإرث: الإعلان عن مجموعة ألعاب Blizzard Arcade" . news.blizzard.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ ٢٨ سبتمبر ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٤ فبراير ٢٠٢١ .
  87. ألسوب، مايف (21 يوليو 2021). "رفع دعوى قضائية ضد شركة أكتيفيجن بليزارد بسبب ثقافة "فتى الجامعة" والتحرش" . بلومبيرغ لو .
  88. ماكوتش، إيدي (3 أغسطس 2021). "رئيس شركة بليزارد، ج. ألين براك، يغادر الشركة" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 3 أغسطس 2021 .
  89. مينوتي، مايك (2 نوفمبر 2021). "جين أونيل تترك منصبها كقائدة مشاركة في بليزارد، ومايك يبارا يصبح الرئيس الوحيد" . فينشر بيت . تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2021 .
  90. "رسالة من جين أونيل" . news.blizzard.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 نوفمبر 2021 .
  91. «مايكروسوفت تستحوذ على شركة أكتيفيجن بليزارد المتعثرة مقابل 68.7 مليار دولار» . www.cbsnews.com . 18 يناير 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 يناير 2022 .
  92. تاكاهاشي، دين (29 يونيو 2022). "بليزارد تستحوذ على استوديو بروليتاريات، مطور لعبة Spellbreak، لتعزيز لعبة World of Warcraft" . فينشر بيت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يونيو 2022 .
  93. باريش، آش (17 نوفمبر 2022). "بليزارد ستعلق لعبة وورلد أوف ووركرافت في الصين بسبب نزاع على الترخيص" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 نوفمبر 2022 .
  94. براونينغ، كيلين؛ تشي، تشانغ (29 مارس 2023). "الخلاف بين عمالقة صناعة الألعاب يُظهر أثر حملة الصين الاقتصادية" . صحيفة نيويورك تايمز . تاريخ الاسترجاع: 1 أبريل 2023 .
  95. هوانغ، جيا هوي. "شركة بليزارد لألعاب الفيديو تعود إلى الصين بموجب اتفاقية جديدة مع شركة نيت إيز" . صحيفة وول ستريت جورنال . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 أبريل 2024 .
  96. يانغ، جورج (10 أبريل 2024). "شركة بليزارد للألعاب تعود إلى الصين بموجب اتفاقية جديدة مع شركة نيت إيز" . IGN .
  97. 1 2 وارن، توم (25 يناير 2024). "مايكروسوفت تُسرح 1900 موظف من أكتيفيجن بليزارد وإكس بوكس" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه في 29 يناير 2024 .
  98. بارتيس، دانييل (26 أبريل 2021). "تعيين جوانا فاريس مديرة عامة جديدة لشركة كول أوف ديوتي" . GamesIndustry.biz . تاريخ الاسترجاع: 29 يناير 2024 .
  99. روث، إيما (29 يناير 2024). "بليزارد لديها رئيس جديد" . ذا فيرج . تم الاسترجاع في 29 يناير 2024 .
  100. باريش، آش (19 يوليو 2022). "عمال ضمان الجودة في شركة بليزارد في ألباني ينظمون ثاني نقابة لشركة أكتيفيجن" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 1 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2022 .
  101. كاربنتر، نيكول (2 ديسمبر 2022). "استوديو بليزارد ألباني يصبح ثاني استوديو مُنظّم نقابيًا في أكتيفيجن بليزارد" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2023 .
  102. إيدلسون، جوش (24 يوليو 2024). "موظفو قسم ألعاب 'وورلد أوف ووركرافت' في مايكروسوفت يصوتون لتشكيل نقابة" . Bloomberg.com . مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2024. تم الاطلاع عليه في 24 يوليو 2024 .
  103. فالنتاين، ريبيكا (24 يوليو 2024). "فريق تطوير لعبة وورلد أوف ووركرافت بأكمله قد انضم رسميًا إلى نقابة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 5 أغسطس 2024 .
  104. غاتش، إيثان (9 مايو 2025). "فريق لعبة Overwatch التابع لشركة Blizzard ينضم إلى نقابة: 'أكثر ما أريد حمايته هنا هو الناس'"" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2025. تم الاسترجاع في 9 مايو 2025 .
  105. كير، كريس (13 أغسطس 2025). "فريق تطوير القصة والامتياز في بليزارد يُشكّل نقابة" . www.gamedeveloper.com . تاريخ الاسترجاع: 30 أغسطس 2025 .
  106. براينت، فرانسيس (28 أغسطس 2025). "450 مطورًا للعبة ديابلو يصوتون للانضمام إلى نقابة بموجب اتفاقية العمل الجماعي" . www.gamedeveloper.com . تاريخ الاطلاع: 30 أغسطس 2025 .
  107. "بيان صحفي من شركة بليزارد إنترتينمنت" . 9 مايو 2006. مؤرشف من الأصل في 26 مايو 2006. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2006 .
  108. "إيقاف تشغيل خوادم لعبة Overwatch" . 3 أكتوبر 2022.
  109. "بليزارد تسعى لإحياء هذه الألعاب الكلاسيكية [ تحديث ] " . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2021 .
  110. فبراير 2021، جوش ويست 19 (19 فبراير 2021). "لماذا تستحق لعبة ديابلو 2 أن تُعاد إحياؤها؟" . جيمز رادار . مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2021 .{{cite web}}: صيانة CS1: الأسماء الرقمية: قائمة المؤلفين ( رابط )
  111. ^ شراير، 2024، الفصل الخامس: الهاربون
  112. شراير، 2024، الفصل 4: ووركرافت تتحول إلى اللون الأرجواني
  113. شراير، 2024، الفصل 11: "ذلك الملك يشبهني"
  114. ^ شراير، 2024، الفصل الثامن: البدوي
  115. كولار، فيليب (23 سبتمبر 2013). "بليزارد تلغي لعبة تيتان، لعبة تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت من الجيل التالي، بعد سبع سنوات" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2014.
  116. ^ طاقم عمل GamePro (29 أغسطس 2006). "سؤال وجواب حول GamePro: جيف كابلان من Blizzard يتحدث عن الحملة الصليبية المشتعلة" . GamePro . مؤرشفة من الأصلي في 14 كانون الثاني (يناير) 2009 . تم الاسترجاع في 30 سبتمبر 2006 .
  117. وايلد، تايلر (28 يناير 2022). "لعبة البقاء من بليزارد قيد التطوير منذ ما يقرب من 5 سنوات" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 يناير 2022 .
  118. شراير، جيسون (25 يناير 2024). "مايكروسوفت تلغي لعبة فيديو جديدة من إنتاج بليزارد بعد ست سنوات من التطوير" . بلومبيرغ نيوز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 يناير 2024 .
  119. تاريخ شركة بليزارد - IGN ، 22 أكتوبر 2010، مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2021 ، تم استرجاعه في 7 فبراير 2021
  120. 1 2 3 4 5 كولار، فيليب (3 أكتوبر 2014). "الحيوات الثلاث لشركة بليزارد إنترتينمنت" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 25 يناير 2021 .
  121. سيليس، بن (3 مايو 2015). "التطور غير المتوقع للعبة أبطال العاصفة" . ريد بول . مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 25 يناير 2021 .
  122. وو، كوانغ هي (3 يوليو 2017). "مقابلة حول لعبة StarCraft: Remastered: 'إن القيام بذلك بشكل صحيح هو الحفاظ على سعادة مجتمع اللاعبين الأساسي'"" . PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2021. تم الاسترجاع في 26 يناير 2021 .
  123. شراير، جيسون (22 يوليو/تموز 2021). "بليزارد تُفسد إعادة إنتاج لعبة ووركرافت 3 بعد خلافات داخلية وضغوط بشأن التكاليف" . بلومبيرغ نيوز . مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر/أيلول 2021. تم الاطلاع عليه في 22 يوليو/تموز 2021 .
  124. ^ شراير، 2024، الفصل الثالث: انقر فوق انقر فوق
  125. تم أرشفة لعبة وورلد أوف ووركرافت في 9 مارس 2009 على موقع Wayback Machine . تم الاطلاع على معلومات وورلد أوف ووركرافت في 8 يوليو 2011.
  126. "ميزة قادمة في Blizzard Battle.Net مستوحاة من Warcraft وXbox Live والحياة" . كوتاكو . 22 أغسطس 2009. مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2021 .
  127. كيم، مات (6 أكتوبر 2017). "Battle.net تحصل على بعض الميزات الاجتماعية الجديدة مثل الدردشة الصوتية والقنوات الاجتماعية" . USgamer . مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2021. تم الاسترجاع في 31 يناير 2021 .
  128. «بليزارد تعلن عن علامات BattleTags جديدة على Battle.net» . إنجادجيت . ١٥ يوليو ٢٠١٦. مؤرشف من الأصل في ١٣ يناير ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ١٢ يناير ٢٠٢١ .
  129. WoW -> قانوني -> شروط الاستخدام. مؤرشف بتاريخ 11 مايو 2008 في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine ). Worldofwarcraft.com (9 ديسمبر 2010). تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 يوليو 2011.
  130. rootkit.com
  131. هل مُنع مستخدمو لينكس من لعبة وورلد أوف ووركرافت؟ | لينكس لوك أب . موقع Web.archive.org (16 فبراير 2008). تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 يوليو 2011.
  132. رفعت شركة Blizzard الحظر عن لاعبي World of Warcraft على نظام Linux | Linuxlookup . Web.archive.org (3 أغسطس 2008). تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2011.
  133. غاتريج، لوك. (8 نوفمبر 2005) حارس لعبة وورلد أوف ووركرافت يثير الجدل – أخبار – بلاي. مؤرشف في 24 مارس 2009 على موقع Wayback Machine . تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2011.
  134. التعريفات والوثائق الداعمة مؤرشفة في 7 أغسطس 2007 على موقع Wayback Machine . Antispywarecoalition.org. تم الاطلاع عليها في 8 يوليو 2011.
  135. انظر ! ماذا تفعل شركة Blizzard على جهاز الكمبيوتر الخاص بك؟ – مركز أخبار MMOsite، مؤرشف في 31 أغسطس 2007، على موقع Wayback Machine . News.mmosite.com (27 نوفمبر 2006). تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2011.
  136. أوغسطين، جوش (17 أغسطس 2010). "مطور شركة Riot Games يرد على طلب تسجيل علامة "DotA" التجارية" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه في 19 أغسطس 2011 .
  137. بلانكيت، لوك (10 فبراير 2012). "بليزارد وفالف تدخلان في حرب بسبب اسم دوتا" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2012.
  138. رايلي، جيم (11 مايو 2012). "فالف وبليزارد تتوصلان إلى اتفاقية علامة تجارية خاصة بلعبة دوتا" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه في 23 مايو 2012 .
  139. 1 2 "فضيحة أكتيفيجن بليزارد تُشكّل "لحظة فارقة" للنساء في صناعة ألعاب الفيديو" . صحيفة الغارديان . 8 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أبريل 2022 .
  140. "داخل جناح بيل كوسبي سيئ السمعة من مطوري بليزارد"" . كوتاكو . 28 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 24 أكتوبر 2025 .
  141. هارينغ، بروس (21 يوليو/تموز 2021). "كاليفورنيا تقاضي شركة أكتيفيجن بليزارد بتهمة السماح بثقافة عمل "شبابية"" . ديدلاين هوليوود . مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر/أيلول 2021. تم الاطلاع عليه في 21 يوليو/تموز 2021 .
  142. «رئيس شركة Blizzard Entertainment يستقيل» . بي بي سي نيوز . 3 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أبريل 2022 .
  143. هوليستر، شون (3 أغسطس 2021). "رحيل رئيس قسم الموارد البشرية في بليزارد" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أبريل 2022 .
  144. لياو، شانون (6 أغسطس/آب 2021). "في شركة بليزارد، التحرش، وتدفق المشروبات الكحولية بحرية، والخوف من الانتقام، كلها أمور شوهت بيئة العمل "السحرية" . صحيفة واشنطن بوست . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0190-8286 . تاريخ الاطلاع: 8 أكتوبر/تشرين الأول 2024 . 
  145. فيلاري، أليساندرو. "مطورو لعبة Overwatch يكشفون عن اسم McCree الجديد بينما تنأى Blizzard بنفسها عن الجدل" . CNET . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أبريل 2022 .
  146. هوارد وين، ستراتاغوس: ألعاب استراتيجية مفتوحة المصدر ، linuxdevcenter.com، 15 يوليو 2004، مؤرشف في 18 ديسمبر 2011، في Wayback Machine . Linuxdevcenter.com. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2011.
  147. بورتر، جون (8 أكتوبر 2019). "حظر لاعب هيرثستون لدعمه متظاهري هونغ كونغ خلال بث مباشر" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه في 8 أكتوبر 2019 .
  148. ^ زيالسيتا ، باولو (8 أكتوبر 2019). "Blizzard Entertainment تحظر لاعب الرياضات الإلكترونية بعد التعليقات المؤيدة لهونج كونج" . الإذاعة الوطنية العامة . تم الاسترجاع في 8 أكتوبر 2019 .{{cite news}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  149. نيدلمان، سارة إي. (8 أكتوبر 2019). "أكتيفيجن توقف لاعبًا في الرياضات الإلكترونية لدعمه متظاهري هونغ كونغ" . صحيفة وول ستريت جورنال . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 أكتوبر 2019 .{{cite news}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  150. هانتر، غريغور ستيوارت؛ هوانغ، زيبينغ (8 أكتوبر 2019). "بليزارد تحظر لاعبًا، وتسحب منه أموالًا، بسبب دعمه لاحتجاجات هونغ كونغ" . بلومبيرغ نيوز . تم الاطلاع عليه في 8 أكتوبر 2019 .{{cite news}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  151. كاربنتر، نيكول (1 نوفمبر 2019). "متظاهرون من هونغ كونغ يتجمعون خارج مؤتمر بليزكون" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 1 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 1 نوفمبر 2019 .
  152. تشوك، آندي (18 أكتوبر 2019). "أعضاء من الحزبين في الكونغرس يدعون شركة بليزارد إلى إلغاء عقوبة بليتزتشونغ" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه في 18 أكتوبر 2019 .
  153. غرايسون، ناثان (11 أكتوبر 2019). "بليزارد تُعلّق أخيرًا على فضيحة هيرثستون، وتُخفّض عقوبات الإيقاف، وتُعيد جوائز مالية" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه في 11 أكتوبر 2019 .
  154. آلت، إريك (12 مايو 2022). "أداة فضاء التنوع في جامعة كينغز" . مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2022.
  155. 1 2 3 ماكجريجور، جودي (15 مايو 2022). "مطورون لعبة Overwatch يوضحون أنهم لم يستخدموا مخططات التنوع "المريبة" لكينج" . PC Gamer . تم الاطلاع عليه في 1 أبريل 2023 .
  156. 1 2 تاسي، بول (14 مايو 2022). "أكتيفيجن بليزارد تُجري تعديلات كبيرة على مدونة مولد التنوع في كينغ، وتزيل جميع صور "التصنيف"" . فوربس . تم الاطلاع عليه في 1 أبريل 2023 .
  157. آلت، إريك (12 مايو 2022). "أداة فضاء التنوع في جامعة كينغز" . مؤرشف من الأصل في 14 مايو 2022.
  158. "MDY Industries, LLC ضد Blizzard Entertainment, Inc. وآخرون - رقم الملف: 920101214" . مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2011.
  159. "آراء - uscourts.gov" . مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2011.
  160. ماكشيري، كورين (14 ديسمبر 2010). "حكم مختلط من الدائرة التاسعة في قضية MDY ضد بليزارد: مشترو لعبة WoW ليسوا مالكين - لكن مستخدمي الطائرات الشراعية ليسوا منتهكين لحقوق الطبع والنشر - تحليل قانوني" . مؤسسة الحدود الإلكترونية . مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2016.
  161. فون لومان، فريد (25 سبتمبر/أيلول 2009). "اشتريته، أنت تملكه: استئناف قضية MDY ضد Blizzard" . مؤسسة الحدود الإلكترونية . مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر/أيلول 2009. تم الاطلاع عليه في 8 أكتوبر/تشرين الأول 2009 .
  162. إيشنر، أندرو و. (2013). "انتهت اللعبة، أدخل العملة للمتابعة: الدخول في حقبة جديدة من إنفاذ حقوق الملكية الفكرية لألعاب الفيديو". IDEA . 53 : 101.
  163. نيثيرا (6 يوليو 2010). "تحديث Battle.net: تغييرات قادمة على المنتديات" . منتديات Battle.net . شركة Blizzard Entertainment. مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2010. تم الاطلاع عليه في 1 أبريل 2014 .
  164. هوليسكي، آدم (6 يوليو 2010). "تغييرات رسمية في المنتدى، سيتم عرض الأسماء الحقيقية" . WoW Insider . Joystiq . مؤرشف من الأصل في 9 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2011 .
  165. روبنسون، آندي (7 يوليو 2010). "غضب الجماهير من خطط بليزارد بشأن المنتديات" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2011.
  166. إدواردز، تيم (7 يوليو 2010). "لماذا تُعدّ خطة بليزارد الجديدة للمنتديات فشلاً ذريعاً؟" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2010. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2011 .
  167. 1 2 3 4 "جدل حول الهويات الحقيقية للاعبين" . بي بي سي نيوز . 7 يوليو 2010. مؤرشف من الأصل في 17 يوليو 2010.
  168. كوتشيرا، بن (6 يوليو 2010). "بليزارد: هل تنشرون منشورًا عن ستار كرافت 2؟ استخدموا اسمكم الحقيقي" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 11 سبتمبر 2011.
  169. 1 2 هوليسكي، آدم (6 يوليو 2010). "ردود بليزارد على قضية الهوية الحقيقية" . WoW Insider . Joystiq . مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2011 .
  170. ويلش، أولي (7 يوليو 2010). "منتديات بليزارد ستشترط استخدام الأسماء الحقيقية" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2010.
  171. نورثروب، لورا (6 يوليو 2010). "هل تريد أن يرتبط اسمك الحقيقي علنًا بحسابك في لعبة وورلد أوف ووركرافت؟" . كونسيومريست . مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2010.
  172. أُرشف بتاريخ 17 نوفمبر 2008 في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine) .
  173. "هل نظام الهوية الحقيقية من بليزارد آمن، أم أنه مرتع للمنحرفين جنسيًا؟" . فودو إكستريم . IGN . 24 يونيو 2010. مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2010.
  174. شغف التقنية...  » القرن الحادي والعشرون الرقمي (تم حجب بعض المعلومات) مؤرشف في 10 يوليو 2010 على موقع Wayback Machine . Geekingoutabout.com (6 يوليو 2010). تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2011.
  175. فاريل، نيك (7 يوليو 2010). "بليزارد تجبر المستخدمين على إظهار أسمائهم الحقيقية" . تيك آي . مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2010.
  176. منتديات وورلد أوف ووركرافت - الإنجليزية (أمريكا الشمالية) -> بخصوص الأسماء الحقيقية في المنتديات. مؤرشف بتاريخ 10 يوليو 2010 في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine ). Forums.worldofwarcraft.com. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 يوليو 2011.
  177. "منتديات وورلد أوف ووركرافت" . us.battle.net . مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 نوفمبر 2018 .
  178. تصحيحات: شركة بليزارد إنترتينمنت، مؤرشفة في 7 يوليو 2007، على موقع Wayback Machine . Attrition.org. تم الاطلاع عليها في 8 يوليو 2011.
  179. ستاينبرغ، سكوت (29 ديسمبر 2010). "أفضل 10 ألعاب فيديو لعام 2010" . سي إن إن . مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2012 .
  180. ستريبك، زاكاري (6 يونيو 2014). "أخبار قانونية: بليزارد ترفع دعوى قضائية ضد قراصنة ستار كرافت 2" . محامي ألعاب الفيديو | زاكاري سي. ستريبك | محامٍ . تم الاطلاع عليه في 30 مارس 2023 .
  181. "بليزارد تقاضي قراصنة لعبة ستار كرافت 2" . بي بي سي نيوز . 21 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 30 مارس 2023 .
  182. "شركة بليزارد تقاضي شبكة تلفزيونية كورية بسبب بطولة غير مرخصة للعبة ستار كرافت: برود وور" . شاك نيوز . نوفمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 3 أبريل 2023 .
  183. زيبارت، أليكس (23 ديسمبر 2010). "القسم القانوني لشركة بليزارد يستهدف الخوادم الخاصة" . موقع WoW Insider . موقع Joystiq . مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 12 أكتوبر 2009 .
  184. ^ شراير ، جيسون (3 يونيو 2021). ""بليزارد 2.0" تقتحم الساحة لتصنيع الألعاب التي لم تعد بليزارد ترغب في إنتاجها . بلومبيرغ نيوز . مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 يونيو 2021 .
  185. ^ ارينا نت . Web.archive.org (6 ديسمبر 2006). تم الاسترجاع 8 يوليو، 2011.
  186. كير، كريس (12 سبتمبر 2016). "مطورون سابقون في بليزارد يؤسسون استوديوهات بونفاير، ويحصلون على تمويل بقيمة 25 مليون دولار" . www.gamasutra.com . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 30 مايو 2020 .
  187. استوديوهات كاربين. مؤرشفة في 11 أكتوبر 2007، على موقع Wayback Machine . استوديوهات كاربين. تم الاطلاع عليها في 8 يوليو 2011.
  188. شراير، جيسون (8 سبتمبر 2018). "إغلاق استوديوهات كارباين، مطورة لعبة وايلد ستار" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2021 .
  189. حول شركة كاستاواي إنترتينمنت . Web.archive.org (12 يناير 2008). تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2011.
  190. أحد مؤسسي شركة Blizzard يفتتح شركة ألعاب جديدة، Dreamhaven، لتطوير لعبتين – IGN ، 23 سبتمبر 2020، مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2020 ، تم الاطلاع عليه في 23 سبتمبر 2020
  191. "إعلان لعبة Fantastic Pixel Castle عبر تويتر" . 2 أكتوبر 2023.
  192. "حول استوديوهات فلاجشيب" . مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2007.
  193. "مخضرمو بليزارد يؤسسون استوديوهات فروست جاينت" . GamesIndustry.biz . 20 أكتوبر 2020. مؤرشف من الأصل في 28 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 8 ديسمبر 2020 .
  194. "أسئلة وأجوبة حول ألعاب هايبوريل - شاك نيوز - أخبار ومراجعات وتحميل ألعاب الفيديو، بلاي ستيشن، إكس بوكس ​​360، ووي" . يوليو 2011. مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2015.
  195. "قادة بليزارد السابقون ج. ألين براك وجين أونيل يعودون لتأسيس استوديو جديد" . مارس 2023.
  196. "حول استوديوهات ريدي آت داون" . مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2007.
  197. "Red 5 Studios" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 يوليو 2019 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  198. هوليستر، شون (14 أغسطس 2008). "قيادة قارب النجاة: ماكس شيفر وترافيس بالدري من شركة رونيك جيمز" . جيم سايت . مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 11 أبريل 2009 .
  199. «شركة بن برود، Second Dinner، تطلب ترخيصًا من مارفل و30 مليون دولار من شركة NetEase» . VentureBeat . 3 يناير 2019. مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 23 سبتمبر 2020 .
  200. فالنتاين، ريبيكا (30 يونيو 2021). "مطورون سابقون في بليزارد يتعاونون مع تينسنت لتأسيس شركة أنكابد جيمز، ويعملون على لعبة استراتيجية في الوقت الحقيقي" . IGN . تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2022 .

للمزيد من القراءة

  • وينكي، لوك (27 فبراير 2021). "كيف تحوّل بليزارد معجبيها إلى موظفين" . وايرد . ISSN 1059-1028 . مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2021.