محاكي الوظيفة

محاكي الوظائف: أرشيفات 2050
المطور(ون)مختبرات أولكيميا
الناشر(ون)مختبرات أولكيميا
محركالوحدة
المنصة(المنصات)HTC Vive ، PlayStation VR ، PlayStation VR2 ، Oculus Rift ، Oculus Quest ، Valve Index ، Windows Mixed Reality ، Apple Vision Pro
يطلق
  • مايكروسوفت ويندوز
  • 5 أبريل 2016
  • بلاي ستيشن 4
  • 13 أكتوبر 2016
  • أوكولوس كويست
  • 21 مايو 2019
  • بلاي ستيشن 5
  • 22 فبراير 2023
  • ابل فيجن برو
  • 29 مايو 2024
النوع(الأنواع)محاكاة
الوضع(الأوضاع)لاعب واحد

Job Simulator: The 2050 Archives ، والمعروفة عادةً باسم Job Simulator ببساطة ، هي لعبة فيديو محاكاة للواقع الافتراضي طورتها ونشرتها Owlchemy Labs لنظام التشغيل Microsoft Windows و PlayStation 4 و PlayStation 5 و Apple Vision Pro و Oculus Quest و Oculus Quest 2 و Meta Quest 3 ، حيث يشارك اللاعبون في تقريبات كوميدية للوظائف في العالم الحقيقي. تم إصدار تكملة، Vacation Simulator ، في عام 2019 ولها فرضية مختلفة تمامًا.

طريقة اللعب

يشارك اللاعبون في وظائف محاكاة في متحف وظائف يديره روبوتات تشبه شاشات الكمبيوتر العائمة ذات الوجوه. يتم تمثيل الوظائف على أنها تقريب ساخر للوظائف الحقيقية: " ميكانيكي سيارات "، و" طاهي ذواق "، و" موظف متجر "، و" موظف مكتب ". بصحبة شخصية كمبيوتر تقدم شرحًا وتعليمات، يقوم اللاعبون بأداء المهام المرتبطة بهذه الوظيفة، بعضها واقعي وبعضها الآخر مضحك. على سبيل المثال، في محاكاة "موظف المكتب"، يشارك اللاعبون في أنشطة مثل تقييم الموظفين الجدد وتحويل المكالمات، ولكن يُطلب منهم أيضًا تناول الكعك ، ومشاركة الصور عند مبرد المياه، والمشاركة في مهام مكتبية أخرى.

باستخدام وحدات التحكم في الحركة في HTC Vive وOculus Touch و PlayStation Move وسماعات الرأس Windows Mixed Reality و Valve Index و PlayStation VR2 Sense، أو اعتمادًا على المنصة، لتمثيل أيديهم، يتفاعل اللاعبون مع البيئة الافتراضية على نحو مماثل لكيفية تفاعلهم في الحياة الواقعية. يمكن التفاعل مع معظم الأشياء في متناول اللاعب - يمكن التقاط العديد منها والتلاعب بها، بينما تحتوي الأشياء الثابتة مثل لوحات المفاتيح والأجهزة على أزرار أو رافعات أو أقراص يمكن للاعب استخدامها. بعد إكمال قدر معين من المهام، يُعرض على اللاعب العودة إلى المتحف أو الاستمرار في التفاعل مع البيئة. بمجرد أن يكمل اللاعب جميع عمليات محاكاة الوظائف الأربع، يُعرض عليه مجموعة متنوعة من المعدلات التي تغير فيزياء اللعب.

غالبًا ما يُمنح اللاعب قدرًا كبيرًا من الحرية الإبداعية في كيفية إكمال المهمة. على سبيل المثال، عند طهي البيتزا في محاكاة الطاهي، يمكن للاعبين اختيار أي مكون يمكنهم الوصول إليه، مثل لحم الخنزير المقدد أو البيض أو التفاح أو البسكويت لاستخدامه كإضافات للبيتزا . عند إجراء إصلاحات للسيارة في محاكاة ميكانيكي السيارات، يمكن للاعبين اختيار نوع الأجزاء التي سيتم استخدامها كبدائل (على سبيل المثال، عند استبدال إطار مثقوب، يمكن للاعب الاختيار من بين أي من 9 أنماط إطارات متاحة) ويُسمح لهم بإجراء الإصلاحات والاستبدالات التي لا يطلبها العميل. كما يتمتع اللاعب بحرية العبث بالأشياء المختلفة في متناوله، مثل رمي الأشياء في صناديق القمامة أو على الروبوتات أو تناول الطعام الموجود في الجوار أو خلع النظارات الشمسية عن العميل.

يأتي الكثير من الفكاهة في اللعبة من المواقف النمطية والمبالغ فيها في الوظائف التي يتم إجراؤها؛ كطاهٍ، يُطلب من اللاعب رشوة ناقد طعام والتنقل حول الحساسية الخاصة لعميل قاصر يحتفل بعيد ميلاده (ومع ذلك، لا تعاقبك اللعبة إذا لم تفعل ذلك)؛ كميكانيكي سيارات، يوجه الرئيس اللاعب لتخريب السيارات أو تجريد السيارة من أجزاء . يأتي بعض الفكاهة في اللعبة من التورية وأشكال أخرى من اللعب بالألفاظ : كميكانيكي سيارات، يشبه أحد الأنواع التسعة للإطارات التي يمكن للاعب تقديمها للعملاء دونات مغطاة بالشوكولاتة مع رشات كنوع من اللعب على المصطلح غير الرسمي "إطارات الدونات" المستخدم غالبًا لوصف الإطارات الاحتياطية المدمجة غير المناسبة عمومًا للقيادة لمسافات طويلة؛ كطاهٍ، يُطلب من اللاعب خبز كعكة لحفلة عيد ميلاد عميل قاصر، وأحد المكونات هي زهرة ، والتي تبدو مشابهة صوتيًا لـ " الدقيق ". ويعلق المدرب أيضًا بشكل مستمر على الطبيعة البشرية للوظائف التي تتعارض مع كفاءة الروبوتات، وتقادم البشر بشكل عام، وفي مرحلة ما يشير إلى حدث يسمى "الانتفاضة البشرية في عام 2027".

تتميز اللعبة أيضًا بـ "وضع المتفرج" الخاص الذي يهدف إلى توفير منظور أكثر تسلية للمشاهدين الذين يراقبون شخصًا يلعب اللعبة: بصرف النظر عن عرض الشخص الأول، يمكن للاعب الذي يرتدي الخوذة وضع الكاميرات حول نفسه والتبديل بينها، مما يوفر بعد ذلك منفذ عرض للشاشة الخارجية لإعداد الواقع الافتراضي؛ يتم تمثيل اللاعب بعد ذلك على أنه خوذة واقع افتراضي غير مجسدة وقفازين. [1] هذا متاح فقط على نظام التشغيل Windows .

تطوير

مقطع دعائي للعبة العينة

كانت لعبة Job Simulator هي أول لعبة تم الإعلان عنها لجهاز SteamVR . [2] كما تم تضمين اللعبة مع HTC Vive عند إطلاقها في 5 أبريل 2016. [1] [3] خفض المطورون لاحقًا سعر اللعبة استجابةً لمراجعات العملاء. [4] ابتكر المطورون "وضعًا بشريًا أصغر" للاعبين الذين لا يمكنهم الوصول إلى الأشياء الموضوعة أعلى في بيئة الواقع الافتراضي. [5] تستخدم اللعبة محرك الألعاب Unity . [6]

استقبال

كتب بوليجون أن وضع المتفرج في اللعبة، حيث يمكن للاعب تحريك كاميرا عائمة في الفضاء الافتراضي، كان الطريقة المثالية للبث والمشاهدة داخل الواقع الافتراضي. [1] كتب كوتاكو أن Job Simulator كانت واحدة من الألعاب القليلة التي بدت وكأنها تجارب كاملة عند إطلاق HTC Vive. [13]

فازت لعبة Job Simulator بجائزة أفضل لعبة VR/AR في مؤتمر مطوري الألعاب لعام 2017. [14] وخلال حفل توزيع جوائز DICE السنوي العشرين ، رشحت أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية لعبة Job Simulator لجائزة " لعبة الواقع الغامر لهذا العام " و" الإنجاز التقني للواقع الغامر ". [15] أدرجتها مجلة PlayStation البريطانية الرسمية في المرتبة الثالثة عشرة كأفضل لعبة PS VR. [16]

تم تصنيف Job Simulator على أنه "قوي" على موقع OpenCritic ، مع متوسط ​​​​أعلى للنقاد يبلغ 75٪ و 50٪ من 19 نقادًا يوصون باللعبة. أشاد العديد من النقاد بقيمة الإنتاج العالية والانطباع الأولي الممتع، لكن البعض شعر بخيبة أمل بسبب الافتقار إلى العمق وقيمة إعادة التشغيل. [17]

مبيعات

أعلنت شركة Owlchemy Labs أن لعبة Job Simulator باعت "أكثر من مليون وحدة" وحصلت رسميًا على شهادة البلاتين . وفي بيانها الصحفي، ادعت شركة Owlchemy Labs أنها كانت ثاني لعبة "مُصممة للواقع الافتراضي" تحقق هذا الإنجاز. ظهرت لعبة Job Simulator لأول مرة ضمن أفضل 10 ألعاب PSVR أثناء إطلاقها في أكتوبر 2016 ولا تزال كذلك حتى البيان الصحفي في يناير 2020. وكانت أيضًا لعبة PSVR رقم 1 من عام 2017 حتى عام 2019. [18]

مراجع

  1. ^ abc Kuchera, Ben (30 مارس 2016). "كيف ابتكر Job Simulator طريقة مثالية للمشاهدة والبث من داخل الواقع الافتراضي". Polygon . مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2019 . تم الاسترجاع في 12 أبريل 2016 .
  2. ^ Savage, Phil (2 مارس 2015). "Job Simulator is the first SteamVR game to be detected". pcgamer . مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2019 . تم الاسترجاع في 12 أبريل 2016 .
  3. ^ "مراجعة HTC Vive". Polygon . 5 أبريل 2016. مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2016. تم الاسترجاع 10 أبريل 2016 .
  4. ^ فرانك، أليجرا (20 أبريل 2016). "Job Simulator gets a permanent price drop, two weeks after launch". بوليجون . مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2016. تم الاسترجاع في 13 أكتوبر 2019 .
  5. ^ Kuchera, Ben (4 مايو 2016). "Behind the scenes with Job Simulator's 'Smaller Human Mode'". Polygon . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2016 . تم الاسترجاع في 13 أكتوبر 2019 .
  6. ^ تاكاهاشي، دين (31 يناير 2016). "تجربة عملية مع لعبة الواقع الافتراضي Job Simulator السخيفة من Owlchemy لجهاز HTC Vive". VentureBeat . مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2021 . تم الاسترجاع في 24 أبريل 2022 .
  7. ^ "Job Simulator for PC Reviews". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2021 . تم الاسترجاع في 11 أبريل 2021 .
  8. ^ "مراجعات لعبة Job Simulator لبلاي ستيشن 4". ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2018. تم الاسترجاع في 11 أبريل 2021 .
  9. ^ "Job Simulator review". PC Gamer . 9 أبريل 2016. مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2021. تم الاسترجاع في 11 أبريل 2021 .
  10. ^ "Job Simulator: The 2050 Archives". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2021 . تم الاسترجاع في 11 أبريل 2021 .
  11. ^ "مراجعة: Job Simulator". Destructoid . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2020 . تم الاسترجاع في 11 أبريل 2021 .
  12. ^ "Job Simulator PlayStation VR Review". IGN . 5 أكتوبر 2016. مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2021. تم الاسترجاع في 11 أبريل 2021 .
  13. ^ جرايسون، ناثان. "جهاز HTC Vive المدعوم من Valve هو الواقع الافتراضي في أفضل حالاته وأسوأها". Steamed . Gawker Media. مؤرشف من الأصل في 29 ديسمبر 2016. تم الاسترجاع في 12 أبريل 2016 .
  14. ^ دورنبوش، جوناثان (2 مارس 2017). "GDC 2017: Overwatch تفوز بجائزة لعبة العام في Game Developers". IGN . مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2019. تم الاسترجاع 2 مارس 2017 .
  15. ^ "جوائز DICE حسب تفاصيل لعبة الفيديو محاكي الوظائف". interactive.org . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . تم الاسترجاع في 30 نوفمبر 2023 .
  16. ^ قاعة مشاهير PS VR، مجلة PlayStation الرسمية في المملكة المتحدة ، العدد 136، يونيو 2017، Future Publishing ، الصفحة 108
  17. ^ "Job Simulator (VR) for Oculus, Vive Reviews". OpenCritic . 5 أبريل 2016. مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2016. تم الاسترجاع في 9 يناير 2020 .
  18. ^ "Job Simulator Goes Platinum!". Owlchemy Labs . 7 يناير 2020. مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2020. تم الاسترجاع في 9 يناير 2020 .

قراءة إضافية

  • مير، أليك (5 أبريل 2016). "ماذا أفكر: محاكي الوظائف". حجر، ورق، بندقية . مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2021. تم الاسترجاع في 24 أبريل 2022 .
  • نونيز، مايكل (11 أبريل 2016). "مراجعة HTC Vive: جهاز جميل ينتظر الألعاب". جيزمودو أستراليا . مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2022. تم الاسترجاع في 24 أبريل 2022 .
  • روبرتسون، آدي (10 مايو 2017). "استحوذت جوجل للتو على أحد أنجح استوديوهات ألعاب الواقع الافتراضي". The Verge . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 24 أبريل 2022 .
  • تاكاهاشي، دين (26 فبراير 2017). "كيف صممت Owlchemy Labs لعبة الواقع الافتراضي الناجحة Job Simulator". VentureBeat . مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2022. تم الاسترجاع في 24 أبريل 2022 .

الوسائط ذات الصلة بـ Job Simulator في ويكيميديا ​​كومنز

  • الموقع الرسمي
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=محاكي_الوظائف&oldid=1238580637"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate