لعبة محاكاة الحياة

تُشكّل ألعاب محاكاة الحياة نوعًا فرعيًا من ألعاب الفيديو المحاكاة، حيث يعيش اللاعب أو يتحكم بشخصية افتراضية واحدة أو أكثر (بشرية أو غير بشرية). قد تتمحور هذه الألعاب حول "الأفراد وعلاقاتهم، أو قد تكون محاكاة لنظام بيئي". [ 1 ] ومن المصطلحات الأخرى المستخدمة: لعبة الحياة الاصطناعية [ 1 ] ولعبة محاكاة الحياة ( SLG ).
تعريف
تتمحور ألعاب محاكاة الحياة حول "الحفاظ على حياة افتراضية وتنميتها"، [ 2 ] حيث يُمنح اللاعبون القدرة على التحكم في حياة أشخاص أو كائنات مستقلة. [ 1 ] ترتبط ألعاب الحياة الاصطناعية بأبحاث علوم الحاسوب في مجال الحياة الاصطناعية . ولكن "نظرًا لأنها مُصممة للترفيه لا للبحث، فإن ألعاب الحياة الاصطناعية التجارية لا تُطبق سوى جزءٍ مما يبحث فيه مجال أبحاث الحياة الاصطناعية". [ 2 ] يشمل هذا النوع الواسع ألعاب الآلهة التي تُركز على إدارة أتباع القبائل، بالإضافة إلى الحيوانات الأليفة الاصطناعية التي تُركز على حيوان واحد أو عدة حيوانات. كما يشمل ألعاب الحياة الاصطناعية الجينية، حيث يُدير اللاعبون مجموعات من الكائنات عبر عدة أجيال. [ 1 ]
تاريخ
تعود أصول ألعاب الحياة الاصطناعية ومحاكاة الحياة إلى أبحاث الحياة الاصطناعية ، بما في ذلك لعبة كونواي للحياة من عام 1970. [ 1 ] لكن من أوائل ألعاب الحياة الاصطناعية التي حققت نجاحًا تجاريًا كانت لعبة "ليتل كمبيوتر بيبول" عام 1985، [ 1 ] وهي لعبة لجهاز كومودور 64 تتيح للاعبين كتابة طلبات لشخصيات تعيش في منزل افتراضي. تُعتبر هذه اللعبة رائدةً غير معروفة لألعاب محاكاة الحياة الافتراضية التي تلتها. [ 3 ] [ 4 ] ومن أوائل ألعاب محاكاة المواعدة ، لعبة "تينشيتاشي نو جوجو" ، [ 5 ] التي صدرت لجهاز الكمبيوتر NEC PC-9801 ذي 16 بت في العام نفسه، [ 6 ] على الرغم من وجود عناصر محاكاة المواعدة في لعبة " جيرلز جاردن" من سيجا عام 1984. [ 7 ]
في منتصف التسعينيات، بدأت الحيوانات الأليفة الافتراضية مثل بيتز وتاماغوتشي بالظهور. وفي نفس الفترة تقريبًا، أصبحت لعبة كريتشرز "أول تطبيق ترفيهي تجاري متكامل للحياة الاصطناعية والخوارزميات الجينية". [ 8 ] وبحلول عام 2000، طورت لعبة ذا سيمز الصيغة التي ظهرت في لعبة ليتل كمبيوتر بيبول ، وأصبحت أنجح لعبة حياة اصطناعية تم إنتاجها حتى الآن. [ 1 ]
في عام 2008، صدرت لعبة Spore ، التي تُعد مثالًا بارزًا على أسلوب اللعب المبتكر في ألعاب محاكاة الحياة، حيث استعارت عناصر من أنواع ألعاب مختلفة . تتميز Spore، التي يقوم فيها اللاعب بتطوير نوع فضائي حسب رغبته والتحكم به خلال مراحل حياته المختلفة، بأنماط لعب متنوعة تبعًا لكل مرحلة: بدءًا من مستوى بركة المد والجزر الميكروبية (مرحلة الخلية) الذي يُصوَّر كلعبة حركة بسيطة ، وصولًا إلى المرحلة النهائية حيث يُمكنه بناء إمبراطورية بين النجوم (مرحلة الفضاء)، والتي تتضمن عناصر من ألعاب الاستراتيجية . [ 9 ]
في عام ٢٠١٣، صدرت النسخة التجريبية الأولى من لعبة Thrive . تُقدّم Thrive فكرةً أكثر دقةً من الناحية العلمية مقارنةً بلعبة Spore ، التي تعتمد أسلوبًا أكثر بساطةً وجاذبية. وكما هو الحال في Spore ، تنقسم Thrive إلى مراحل، لم تُنجز منها سوى المرحلة الأولى، بينما لا تزال المراحل التسع الأخرى قيد التطوير. [ ١٠ ] [ ١١ ]
الأنواع
حيوانات أليفة رقمية
الحيوانات الأليفة الرقمية هي نوع فرعي من ألعاب الحياة الاصطناعية، حيث يقوم اللاعبون بتدريب حيوان مُحاكٍ ورعايته ومراقبته. [ 1 ] قد تكون هذه الحيوانات محاكاة لحيوانات حقيقية، أو حيوانات خيالية. [ 2 ] على عكس ألعاب الحياة الاصطناعية الجينية التي تركز على أعداد كبيرة من الكائنات الحية، تسمح ألعاب الحيوانات الأليفة الرقمية عادةً للاعبين بالتفاعل مع حيوان أليف واحد أو بضعة حيوانات في وقت واحد. [ 1 ] وعلى عكس ألعاب الحياة الاصطناعية، لا تتكاثر الحيوانات الأليفة الرقمية عادةً ولا تموت، [ 2 ] مع وجود استثناءات حيث قد تهرب الحيوانات الأليفة إذا تم تجاهلها أو إساءة معاملتها. [ 1 ]
عادةً ما تُصمَّم الحيوانات الأليفة الرقمية لتكون لطيفة، وتُعبِّر عن مجموعة من المشاعر والسلوكيات التي تُعلِّم اللاعب كيفية التأثير عليها. [ 1 ] "هذه الخاصية من الذكاء المُتطوّر تُميِّز الحيوانات الأليفة الاصطناعية عن أنواع أخرى من الكائنات الحية، حيث يمتلك الأفراد قواعد بسيطة، لكن المجموعة ككل تُطوِّر خصائص مُتطوِّرة ". [ 2 ] يستطيع اللاعبون مُداعبة الحيوان الأليف، وتزيينه، وتعليمه، ولذلك يجب أن يكون قادرًا على تعلُّم السلوكيات من اللاعب. [ 1 ] ومع ذلك، فإن هذه السلوكيات عادةً ما تكون "مُبرمجة مُسبقًا وليست مُتطوِّرة حقًا". [ 2 ]
يسعى مصممو الألعاب إلى جذب انتباه اللاعب من خلال مزج السلوكيات الشائعة بأخرى نادرة، ما يحفز اللاعب على مواصلة اللعب حتى يراها. [ 1 ] وإلا، فغالبًا ما تفتقر هذه الألعاب إلى شروط الفوز أو التحدي، ويمكن تصنيفها ضمن ألعاب البرمجيات . [ 2 ] وقد طُورت ألعاب مثل Nintendogs لجهاز Nintendo DS ، بالإضافة إلى ألعاب إلكترونية بسيطة تُحمل على سلسلة مفاتيح، مثل Tamagotchi . [ 1 ] كما توجد العديد من ألعاب تربية الحيوانات الأليفة/الحيوانات الأليفة الافتراضية عبر الإنترنت، مثل Neopets . وتشمل ألعاب محاكاة حياة الحيوانات الأليفة الأخرى ألعاب تربية كلاب العرض وألعاب تربية خيول العرض عبر الإنترنت.
المحاكاة البيولوجية
تتيح بعض ألعاب الحياة الاصطناعية للاعبين إدارة مجموعة من الكائنات الحية عبر عدة أجيال، والسعي لتحقيق أهدافها ككل. [ 1 ] تُعرف هذه الألعاب بألعاب الحياة الاصطناعية الجينية، [ 1 ] أو المحاكاة البيولوجية. [ 12 ] يستطيع اللاعبون تهجين الكائنات، التي تمتلك مجموعة من الجينات أو المؤشرات التي تحدد خصائصها. [ 1 ] كما تُدخل بعض الألعاب طفرات ناتجة عن عوامل عشوائية أو بيئية، والتي قد تُفيد المجموعة مع تكاثر الكائنات. [ 13 ] عادةً ما يكون عمر هذه الكائنات قصيرًا، كما هو الحال في سلسلة Creatures حيث يمكن للكائنات الحية البقاء على قيد الحياة من نصف ساعة إلى أكثر من سبع ساعات. [ 1 ] يستطيع اللاعبون مشاهدة قوى الانتقاء الطبيعي وهي تُشكّل مجموعتهم، كما يمكنهم التفاعل معها من خلال تهجين أفراد معينين، أو تعديل البيئة، أو إدخال كائنات جديدة من تصميمهم. [ 13 ]
تسعى مجموعة أخرى من ألعاب المحاكاة البيولوجية إلى محاكاة حياة حيوان فردي يتقمص اللاعب دوره (بدلاً من محاكاة نظام بيئي كامل يتحكم فيه اللاعب). وتشمل هذه الألعاب Wolf وجزئها الثاني Lion ، ولعبة WolfQuest المشابهة ، وسلسلة Odell التعليمية الأكثر تواضعاً .
بالإضافة إلى ذلك، فإن عددًا كبيرًا من الألعاب لها مواضيع بيولوجية أو تطورية فضفاضة ولكنها لا تحاول أن تعكس بدقة واقع علم الأحياء أو التطور: وتشمل هذه، ضمن نوع " لعبة الإله "، Evolution: The Game of Intelligent Life و Spore ، وضمن نوع ألعاب الأركيد/ألعاب تقمص الأدوار، العديد من منتجات برامج الترفيه بما في ذلك Eco و EVO: Search for Eden .
محاكاة اجتماعية
تستكشف ألعاب المحاكاة الاجتماعية التفاعلات الاجتماعية بين شخصيات اصطناعية متعددة . في بعض الحالات، قد يكون اللاعب مجرد مراقب دون تحكم مباشر، ولكنه يستطيع التأثير على بيئة هذه الشخصيات، كإنشاء منزل وتأثيثه، وخلق مواقف تتفاعل فيها هذه الشخصيات. تُصنف هذه الألعاب ضمن فئة فرعية من ألعاب الحياة الاصطناعية تُسمى أحيانًا "بيت الدمى الافتراضي". [ 1 ] تُعد لعبة "ذا سيمز" أبرز مثال على هذا النوع من الألعاب، وقد تأثرت بدورها بلعبة " ليتل كمبيوتر بيبول" الصادرة عام 1985. [ 14 ] [ 15 ]
في ألعاب أخرى، يضطلع اللاعب بدور أكثر فاعلية كشخصية تعيش جنبًا إلى جنب مع شخصيات اصطناعية أخرى، منخرطةً في أنشطة حياتية متشابهة لكسب المال أو إعالة شخصيتها، مع التفاعل الاجتماعي مع الشخصيات الأخرى، ساعيةً عادةً إلى بناء علاقات مثمرة معها جميعًا. يندرج العديد من هذه الألعاب ضمن فئة محاكاة الزراعة، حيث يدير اللاعب مزرعة في بيئة ريفية، يزرع المحاصيل ويربي الماشية لكسب المال اللازم لاستمرار مزرعته، بينما يعمل على تحسين علاقاته مع سكان البلدة المحليين. [ 16 ] تشمل هذه الألعاب سلسلة Story of Seasons و Animal Crossing و Stardew Valley . [ 17 ] ترتبط ألعاب محاكاة المواعدة بهذا النوع من الألعاب، ولكن بشكل عام، تسعى الشخصية الرئيسية إلى إقامة علاقة عاطفية مع شخصية أو أكثر يتحكم بها الكمبيوتر، وغالبًا ما تستهدف هذه الألعاب جمهورًا أكثر نضجًا مقارنةً بألعاب المحاكاة الاجتماعية التقليدية. قد تعتمد ألعاب محاكاة المواعدة بشكل أكبر على عناصر أسلوب اللعب الروائي المرئي مقارنةً بأسلوب لعب المحاكاة التقليدي. [ 18 ]
محاكاة الرفع
ألعاب محاكاة التربية هي نوع فرعي من ألعاب محاكاة الحياة، تركز على رعاية الشخصية وتطويرها بمرور الوقت، بدلاً من هزيمة الأعداء أو خوض المعارك. وتتميز هذه الألعاب عن ألعاب تقمص الأدوار وغيرها من ألعاب المحاكاة بالتركيز على التدريب المتكرر والرعاية وقرارات إدارة الحياة، حيث يوجه اللاعب عملية النمو. [ 19 ]
أرجعت الدراسات الأكاديمية الجذور المفاهيمية لهذا النوع من الألعاب إلى لعبة الحياة لكونواي (1970) كنموذج للتطور الذاتي، مع تحديد ألعاب تجارية صدرت في ثمانينيات القرن العشرين كأمثلة عملية رائدة: مثل Little Computer People (1985) و Puppy Love (1986) و Best Play Pro Yakyuu (1988). ركزت هذه الألعاب على الصيانة اليومية والتقدم طويل الأمد، لكنها لم تكن مصنفة تحت مسمى نوع واحد في ذلك الوقت. [ 19 ]
أدى نجاح لعبة Princess Maker إلى ظهور مصطلح "ألعاب التربية"، وهو نوع من الألعاب حيث يتولى اللاعبون دور الوصي أو المرشد لتوجيه نمو الشخصية. [ 20 ] في لعبة Princess Maker، يتجسد هذا المفهوم من خلال علاقة الأب بابنته، حيث يُكلف اللاعب بتربية فتاة صغيرة، وتنمية مهاراتها، وتشكيل مستقبلها. [ 20 ]
انحرف هذا النوع من الألعاب عن ألعاب الحركة التقليدية، واتجه نحو تجربة تربوية، حيث يتمحور أسلوب اللعب حول اتخاذ القرارات بشكل غير مباشر بدلاً من المشاركة الفعّالة. وقد أصبح هذا النهج، الذي يُركز على "البطل السلبي"، سمةً مميزةً لهذا النوع من الألعاب. [ 20 ] وعلى الرغم من هذه التحولات في المنظور، فإن المفهوم الأساسي للعبة، والمتمثل في تطوير الشخصية من خلال سلسلة من الخيارات والأحداث، قد وضع الأساس لنجاح ألعاب محاكاة التربية. [ 20 ]
بحلول عام 1993، بدأت التقارير الإعلامية واستطلاعات الصناعة في التعامل مع محاكاة تربية الأطفال كنوع مستقل، وغالبًا ما يتم تأطيرها على أنها " محاكاة تربية الفتيات الجميلات "، ورسمت سمتها المميزة على أنها ألعاب مخصصة بالكامل للنمو والرعاية. [ 19 ]
معظم ألعاب محاكاة تربية الأبناء فردية وتركز على التخطيط وإدارة الموارد. تتضمن بعض الألعاب عناصر من الروايات المرئية لدعم الأحداث المتفرعة وتفاعلات الشخصيات. ورغم أنها كانت أكثر شيوعًا في اليابان تاريخيًا، إلا أن ألعاب محاكاة تربية الأبناء بدأت تجذب اهتمامًا متزايدًا في الأسواق الغربية. [ 21 ]
تتمحور طريقة اللعب حول اتخاذ القرارات وتطوير سمات الشخصية لتحقيق أهداف أو إنجازات محددة. عادةً ما تكون هذه الألعاب قائمة على الأدوار ، حيث يُقسّم الوقت أحيانًا إلى أيام أو فصول تتطلب اتخاذ إجراءات في ذلك الدور. [ 22 ]
ومن الأمثلة البارزة على ألعاب محاكاة تربية الأطفال: Monster Rancher و The Idolmaster و Umamusume: Pretty Derby .
أمثلة
المحاكاة البيولوجية
- كرياتورا – بيئة تجريبية افتراضية للتطور، مع التركيز على علم الوراثة الدقيق علميًا ومحاكاة النظام البيئي المغلق، من تصميم كوكسني
- سلسلة المخلوقات ، من تطوير شركة كريتشر لابز/جيموير ديفيلوبمنت
- الأسد – الجزء الثاني من الذئب ؛ يحاكي حياة الأسد
- أوديل ليك وأوديل داون أندر ، ألعاب تعليمية بسيطة حولالحياة المائية والسلاسل الغذائية
- عالم المطر – يحاكي نظامًا بيئيًا ما بعد الحضارة وما بعد الصناعة [ 23 ]
- ساوريان – تحاكي حياة الديناصورات غير الطائرة في تكوين هيل كريك
- لعبة Science Horizons Survival – لعبة مبكرة تُعلّم أيضًا عن السلاسل الغذائية.
- لعبة Shelter و Shelter 2 – تحاكي حياة عائلة من الغرير والوشق في الألعاب الخاصة بهما، من إنتاج شركة Might and Delight
- سيمانت – لعبة من إنتاج ماكسيس تسمح للاعب بالتحكم في مستعمرة نمل
- SimEarth – لعبة أخرى من ألعاب Maxis تتناول تشكيل الكواكب وتوجيهها خلال تطورها الجيولوجي والبيولوجي.
- SimLife – لعبة أخرى من ألعاب Maxis التي تجرّب علم الوراثة والنظم البيئية.
- سيمبارك
- تحاكي لعبة Star Wars Episode I: The Gungan Frontier كوكبًا يقوم اللاعب بتعميره بمخلوقات تتنافس على إمدادات محدودة من الطعام. [ 24 ]
- Thrive – خليفة روحية مفتوحة المصدر للعبة Spore ، تركز على محاكاة بيولوجية أكثر دقة تم تطويرها بواسطة Revolutionary Games Studios.
- الذئب – يحاكي حياة الذئب، من صنع شركة سانكتشواري وودز.
- وولف كويست
ألعاب مستوحاة بشكل فضفاض من علم الأحياء والتطور
تتخذ بعض الألعاب علم الأحياء أو التطور كموضوع رئيسي، بدلاً من محاولة محاكاته.
- Ancestors: The Humankind Odyssey (2019, Panache Digital Games) – لعبة بقاء ، حيث يقوم اللاعب بتوجيه عشيرة من الرئيسيات في بيئتهم المفتوحة - ولكن المعادية - ، بينما يشرف على مسار تطورهم.
- مخلوقات (برنامج الحياة الاصطناعية) (1998-2002، مختبرات المخلوقات) – برنامج مبكر للحياة الاصطناعية، يتميز هذا المسلسل بمخلوقات تُسمى "نورنز"، لكل منها "حمض نووي رقمي" خاص بها يمكن للأجيال اللاحقة أن ترثه. تتمتع النورنز بقدرات شبه مستقلة، ولكن يجب تدريبها على التفاعل مع بيئتها لتجنب الموت جوعًا.
- Cubivore: Survival of the Fittest (2002، نينتندو) - لعبة مغامرات مليئة بالحركة .
- إيكو (1988، أوشن)
- إيفو: البحث عن عدن (1992، إينكس) – لعبة أركيد تصور كائنًا حيًا يتطور عبر مراحل مختلفة. تُكتسب "نقاط التطور" عن طريق التهام مخلوقات أخرى وتُستخدم للتطور.
- لعبة flOw (2006، جينوفا تشين) – لعبة فلاش مشابهة للعبة EVO
- LOL: Lack of Love (2000, ASCII Entertainment) – لعبة تقمص أدوار؛ يتولى اللاعب دور مخلوق يغير جسده تدريجياً ويحسن قدراته، ولكن يتم ذلك من خلال إنجازات أكثر تنوعاً، وغالباً ما تتضمن تفاعلات اجتماعية مع مخلوقات أخرى.
- Seaman (2000, Vivarium) – لعبة فيديو للحيوانات الأليفة الافتراضية لجهاز Sega Dreamcast.
- Seventh Cross Evolution (1999، UFO Interactive Games) – لعبة أكشن.
- لعبة Spore (2008، Electronic Arts) – لعبة إلهية متعددة الأنواع. المرحلتان الأولى والثانية ذات طابع بيولوجي، على الرغم من أن المرحلة الثانية تحتوي أيضًا على المزيد من عناصر ألعاب تقمص الأدوار.
محاكاة اجتماعية وتربية
- لعبة Alter Ego - لعبة كمبيوتر تعتمد على الشخصية، أصدرتها شركة Activision عام 1986
- أنيمال كروسينغ – سلسلة ألعاب محاكاة الحياة من إنتاج نينتندو . وقد أطلقت عليها الشركة أيضاً اسم "لعبة تواصل" كما فعلت مع ألعاب كيوبيفور ، ودوشين ذا جاينت ، وجيفتبيا. [ 25 ]
- أفاكين لايف – مجتمع افتراضي متعدد المستخدمين من إنتاج شركة لوكوود للنشر
- جنة المنبوذين
- إيكي - من إنتاج ميديا ريبابليك.
- واجهة - قصة تفاعلية قائمة على الذكاء الاصطناعي
- سلسلة The Story of Seasons - من إنتاج Marvelous Entertainment ، وهي عبارة عن محاكاة زراعية ولعبة تقمص أدوار ومحاكاة مواعدة مدمجة في لعبة واحدة.
- ذا أيدول ماستر -سلسلة ألعاب محاكاة تربية الآيدول من إنتاج نامكو (الآن بانداي نامكو إنترتينمنت )، والتي أصبحت علامة تجارية متعددة الوسائط للآيدول.
- لعبة Jones in the Fast Lane من إنتاج شركة Sierra Entertainment هي واحدة من أوائل ألعاب محاكاة الحياة.
- سلسلة Kudos - من إنتاج Positech Games .
- شخصيات الكمبيوتر الصغيرة - من تأليف ديفيد كرين ، ونشرتها شركة أكتيفيجن في عام (1985)
- حياتي حبي: بوكو نو يومي: واتاشي نو نيغاي - محاكاة للحياة لجهاز فاميكوم الياباني
- سلسلة " صانعة الأميرات" من إنتاج غايناكس ، هي لعبة محاكاة تربية حيث يتعين على اللاعب تربية ابنة بالتبني حتى بلوغها سن الرشد. وتختلف النتيجة النهائية من ملكة حاكمة إلى ربة منزل عادية، أو حتى عاهرة إذا أهمل اللاعب رعايتها.
- Real Lives – محاكاة تعليمية للحياة من إنتاج Educational Simulations حيث "يولد" اللاعب عشوائياً في مكان ما في العالم وغالباً ما يتعين عليه التعامل مع صعوبات العالم الثالث مثل الأمراض وسوء التغذية والحرب الأهلية.
- جذور باتشا - لعبة محاكاة الحياة في بيئة ما قبل التاريخ قيد التطوير من قبل شركة سودا دين.
- Tenshitachi no gogo – واحدة من أوائل ألعاب محاكاة المواعدة، [ 5 ] تم إصدارها لجهاز الكمبيوتر NEC PC-9801 ذي 16 بتفي نفس العام. [ 6 ]
- لعبة The Sims – من تأليف ويل رايت ، ونشرتها شركة EA لأجهزة الكمبيوتر الشخصية (2000)، والأجزاء اللاحقة، The Sims 2 (2004)، و The Sims 3 (2009)، و The Sims 4 (2014).
- حياة توموداتشي – من نينتندو
- الحب الحقيقي – (1995)، لعبة محاكاة مواعدة إباحية يابانية ولعبة محاكاة حياة عامة حيث يجب على اللاعب إدارة أنشطته اليومية، مثل الدراسة والتمارين الرياضية والعمل.
- سلسلة القرويين الافتراضيين - من إنتاج Last Day of Work .
- لعبة Moon RPG Remix Adventure - لعبة تقمص أدوار اجتماعية صدرت في اليابان فقط، من تصميم نفس مصمم لعبتي Lack of Love و GiFTPiA
- نيويورك نايتس: النجاح في المدينة - محاكاة اجتماعية تم إنشاؤها وتصميمها بواسطة Gameloft وتم إصدارها للهواتف المحمولة.
- Second Life – مجتمع افتراضي متعدد المستخدمين بدون هدف محدد أو آليات ألعاب تقليدية، تم إنشاؤه وتصميمه بواسطة Linden Lab في عام 2003.
- شينمو – سلسلة ألعاب فيديو عالم مفتوح تحاكي الحياة في اليابان والصينفي ثمانينيات القرن العشرين . [ 26 ]
- طفل وول ستريت - محاكاة حياة تدور حول الموازنة بين الحب والتمويل الضخم
- Paralives – لعبة محاكاة حياة مستقلة قادمة لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة ماك
- InZOI هي لعبة محاكاة حياة قادمة، من تطوير شركة Krafton . وهي لا تزال في مرحلة الوصول المبكر.
مراجع
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 رولينغز، أندرو؛ إرنست آدامز (2006). أساسيات تصميم الألعاب . برنتيس هول. مؤرشف من الأصل بتاريخ 2021-10-09.
- 1 2 3 4 5 6 7 رولينغز، أندرو؛ إرنست آدامز (2003). أندرو رولينغز وإرنست آدامز حول تصميم الألعاب . دار نشر نيو رايدرز. الصفحات 477-487 . ISBN 1-59273-001-9تمت أرشفة النسخة الأصلية بتاريخ 2020-05-02.
- ↑ "أبطال مجهولون: صغار الكمبيوتر" . جيم سبوت. مؤرشف من الأصل بتاريخ 2010-07-07.
- ↑ كيد، غراهام (أغسطس 1996). "احصل على حياة". متسوق الكمبيوتر .
- 1 2 Tenshitachi no Gogo في MobyGames
- 1 2 Tenshi-Tachi no Gogo رابط قديم مؤرشف بتاريخ 31-07-2012 على archive.today ، GameSpot
- ↑ "عروض تجريبية لفريق بيكسل بوي" . أتاري إيج . مؤرشف من الأصل بتاريخ 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 فبراير 2023 .
- ↑ أندرو ستيرن (1999). "الذكاء الاصطناعي يتجاوز ألعاب الكمبيوتر" . تقرير فني صادر عن الجمعية الأمريكية للذكاء الاصطناعي. مؤرشف من الأصل بتاريخ 9 أكتوبر 2021.
- ↑ "مراجعة لعبة Spore Creatures" . Eurogamer.net . 2008-09-04 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2025-04-08 .
- ↑ "المراحل" . ويكي مطوري Thrive . تم الاسترجاع في 7 مايو 2025 .
- ↑ "ها هي ذي، اللعبة التي كان من المفترض أن تكون عليها لعبة سبور" . كيل سكرين . 16-09-2016 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 07-05-2025 .
- ↑ رينغو، تاد. 1993. في طليعة التكنولوجيا. دار نشر سامز. "في لعبة سيم لايف، وهي محاكاة بيولوجية، يمكنك تصميم البيئة وأشكال الحياة حسب رغبتك".
- 1 2 إرنست آدامز (1 أبريل 2003). "المزيد من الجنس في ألعاب الكمبيوتر" . غاماسوترا. مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2021. تم الاسترجاع في 23 مايو 2010 .
- ↑ رايت، ويل. "حديث عن لعبتي "ذا سيمز" و"سيم سيتي""" سي إن إن . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2021-10-09 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2008-03-18 ."
- ↑ "مراجعة لعبة Little Computer People" . Eurogamer.net . Eurogamer. 26 أكتوبر 2007. مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2021.
- ↑ كاربنتر، نيكول (13 سبتمبر 2022)، "نحن في العصر الذهبي لمحاكيات الزراعة" ، بوليغون ، مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2022 ، تم استرجاعه في 17 سبتمبر 2022
- ↑ "GameSpy: أفضل 25 لعبة على مر العصور" . GameSpy. مؤرشف من الأصل بتاريخ 9 أكتوبر 2021.
- ↑ ليبويتز، جوزيا (2011). سرد القصص التفاعلي لألعاب الفيديو: نهج يركز على اللاعب لإنشاء شخصيات وقصص لا تُنسى . كلوج ، كريس. بيرلينجتون، ماساتشوستس: فوكال برس. ص 45. ISBN 9780240817187. OCLC 706802880 .
- 1 2 3 إينوي، أكيتو؛ موهري، هيتومي (2024). "تصوير تاريخ مواصفات ألعاب الفيديو لأنواع ألعاب الفيديو - من خلال دراسة حالة لنوع لعبة Raising Up". الصفحات 11-12 . arXiv : 2401.08682 [ cs.HC ].
- 1 2 3 4 بوصة . المجلد. 1. المكافأة. 1995. ص 58 – 63. ISBN 9784883176267.
- ↑ "إصدار أوماموسومي باللغة الإنجليزية" . شبكة أخبار الأنمي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 يوليو 2025 .
- ↑ "استعراض لعبة Princess Maker" . دليل الألعاب الاحترافية 101. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 يوليو 2025 .
- ↑ "نظرة على النظام البيئي المعقد لعالم الأمطار" . 80.lv. 2023-01-03. مؤرشف من الأصل في 2023-01-27 . تم الاطلاع عليه في 2023-01-27 .
- ↑ "حرب النجوم: حدود الغونغان" . IGN . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2021-10-09.
- ↑ "مراجعة NTSC-uk > نينتندو جيم كيوب > أنيمال كروسينج" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2012-02-06 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2006-08-17 .
- ↑ بيبلز، جيريمي (29 ديسمبر 2014). "شينمو تصل إلى الذكرى السنوية الخامسة عشرة" . هاردكور غيمر . مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 18 سبتمبر 2016 .
- ألعاب محاكاة الحياة
- أنواع ألعاب الفيديو
