Volition (company)

Volition (Volition Games, LLC; formerly Volition, Inc. and Deep Silver Volition, LLC) was an American video game developer based in Champaign, Illinois. It is best known for its Red Faction and Saints Row series. Mike Kulas founded the company in November 1996 when he and Matt Toschlog split up Parallax Software, the developer they had founded in June 1993. At Parallax Software, Kulas and Toschlog had developed Descent (1995) and Descent II (1996) for Interplay Entertainment, which Volition followed with Descent: FreeSpace – The Great War (1998) and FreeSpace 2 (1999), while Toschlog's Outrage Entertainment developed Descent 3 (1999). Volition's Descent 4 was canceled and reworked into Red Faction (2001). The game, as well as Summoner (2000), was published by THQ, which acquired the studio in August 2000.

Following its 2004 move to downtown Champaign, Volition expanded rapidly from 80 employees to 175 by November 2006. With this increased headcount, the studio created the Saints Row series in 2006 and developed two further entries in the Red Faction series in 2009 and 2011. Kulas left the company in May 2011. During the development of Saints Row IV (2013), THQ filed for bankruptcy in December 2012, with Volition and the Saints Rowintellectual property (IP) acquired by Koch Media for its Deep Silver label in January 2013. Embracer Group acquired the Summoner and Red Faction IPs, while Interplay obtained FreeSpace. After 2017's Agents of Mayhem and the 2022 Saints Row reboot were commercially unsuccessful, Embracer Group, which had since acquired Koch Media, transferred the studio to Gearbox Entertainment in November 2022 and closed it in August 2023.

History

Parallax Software and Descent (1993–1995)

التقى المبرمجان مايك كولاس ومات توشلوغ لأول مرة عام 1986 في شركة سابلوجيك ، وهي شركة برمجيات تُطوّر برامج محاكاة الطيران . [ 3 ] [ 4 ] كان كولاس، وهو في الأصل من مورتون غروف، إلينوي ، قد انتقل إلى شامبين، إلينوي ، عام 1979 للدراسة في جامعة إلينوي في أوربانا-شامبين . [ 5 ] [ 6 ] كان يعتبر تطوير ألعاب الفيديو هواية أكثر منه مهنة، ولكن بعد تركه الدراسة عام 1981، علم بشركة سابلوجيك التي تتخذ من شامبين مقرًا لها وانضم إليها. [ 1 ] [ 6 ] نشأ توشلوغ على الساحل الشرقي والتحق بمدرسة كريستيانا الثانوية قبل انضمامه إلى شركة سابلوجيك عام 1986. [ 7 ] [ 8 ] غادر توشلوغ سابلوجيك عام 1988 للعمل على لعبة "كار أند درايفر" بشكل مستقل، وانضم إليه كولاس عام 1990. [ 4 ] [ 6 ] في أبريل 1993، وضعا مسودة من صفحتين للعبة أصلية، لكن عرضهما المقدم لشركة لوكينغ غلاس تكنولوجيز رُفض لأنهما كانا يسعيان للاحتفاظ بالملكية الكاملة لمنتجاتهما. [ 4 ] [ 6 ] إيمانًا منهما بأن إدارة شركة لن تكون صعبة، وتأكدًا من أن العودة إلى وظائف أخرى خيارٌ متاح، قرر كولاس وتوشلوغ ترك وظائفهما ومتابعة تطوير لعبتهما. [ 1 ] [ 3 ] أسسا شركة بارالاكس سوفتوير في 1 يونيو 1993. [ 7 ] [ 9 ]

The nascent company pitched the game with the two-page draft to Apogee Software, known for publishing games by id Software.[1][6] Apogee Software liked the idea and provided Parallax Software with a $10,000 check for hardware purchases before a publishing agreement was signed.[3][6] The studio subsequently hired John Slagel as a programmer and Che-Yuan Wang, who, although also a programmer by trade, worked mostly on level design.[1] It moved into an office in Champaign's Huntington Towers, which also housed Sublogic.[6] Toschlog worked remotely from Boston before joining Kulas in Champaign to lower his cost of living.[1][10] The team developed a concept for a game called Inferno, which they formally pitched to Apogee Software for a publishing contract. While the development was ongoing, Kulas felt that Apogee Software wanted Parallax Software to create a clone of id Software's Doom, which the studio did not want to do.[1] After seven months, in January 1994, Apogee Software backed out of the contract after seeing an early prototype.[3] Parallax Software had just hired Adam Pletcher, a graduate of Purdue University and the company's first out-of-town hire, having previously lacked an artist.[1][3][6] Furthermore, Kulas's wife Karen was five months pregnant at the time.[3][6] Without a publisher, the studio could only afford to continue operations for two more months, prompting the five-person team to assemble a demo within a few weeks and pitch it to several publishers.[1][3][6] Parallax Software received offers from Accolade, Interplay, and Trimark Interactive, with Interplay viewing the game as a potential Doomkiller.[1][3]اختار الاستوديو شركة إنتربلاي ووقع معها عقد نشر "في الوقت المناسب تمامًا". وسرعان ما أصبح جاسن وايتسايد الموظف الثامن في شركة بارالاكس سوفتوير، حيث عمل على تصميم المراحل أثناء دراسته للتصميم الصناعي . [ 1 ]

صدرت النسخة التجريبية من لعبة Inferno، والتي عُرفت لاحقًا باسم Descent، في 23 ديسمبر 1994. [ 3 ] تضمنت النسخة المجانية سبعة من أصل ثلاثين مستوى في اللعبة ، وتم توزيعها عبر الإنترنت، بما في ذلك عبر نظام لوحة إعلانات Software Creations التابع لشركة Apogee Software . [ 4 ] كانت هذه أول نسخة تجريبية لشركة Interplay. [ 11 ] لاحظ كل من كولاس وتوشلوغ الاستقبال الإيجابي للعبة أثناء قضائهما عطلة عيد الميلاد مع عائلتيهما. [ 3 ] [ 12 ] اعتبرت Interplay هذا الاستقبال بمثابة تأكيد لتوقعاتها. [ 3 ] بلغت تكلفة تطوير Descent ما يقارب 400,000 إلى 450,000 دولار أمريكي. [ 1 ] [ 6 ] استنفدت هذه التكاليف مدخرات Interplay، ومع ذلك رفضت Parallax Software طلب تمويل إضافي، واستثمرت بدلاً من ذلك أموالها الشخصية. [ 1 ] اكتمل تطوير اللعبة في فبراير 1995 بعد عشرين شهرًا من العمل، وصدرت في مارس. [ 7 ] [ 11 ] في ذلك الوقت، كان لدى شركة بارالاكس سوفتوير تسعة موظفين بدوام كامل، خمسة منهم مبرمجون. [ 12 ] وفي وقت لاحق ، وافقت شركة إنتربلاي في أبريل 1995 على نشر الألعاب الأربع التالية لشركة بارالاكس سوفتوير وترخيص محرك لعبة ديسنت لما يصل إلى ستة عناوين. [ 13 ]

Descent II وانقسام شركة Parallax Software (1995–1997)

بعد إتمام لعبة Descent ، اتفق كولاس وتوشلوغ على عدم رغبتهما في البقاء في شامبين على المدى الطويل. ومع ذلك، لم يستقرا على مكان لنقل الشركة، فاختارا بدلاً من ذلك إنشاء مكتب ثانٍ. [ 1 ] انتقل توشلوغ، برفقة ثلاثة مصممين ، إلى آن أربور، ميشيغان ، حيث وظّف مبرمجين إضافيين. [ 14 ] بدأت زوجته دراستها العليا في جامعة ميشيغان . [ 10 ] أُنشئ المكتب على مشارف المدينة، بالقرب من شارع باكارد وبوليفارد إيست ستاديوم، وبلغت تكلفة استئجاره 1000 دولار شهريًا. [ 15 ] [ 16 ] استغرقت الرحلة بين الاستوديوهين خمس ساعات. [ 17 ] بدأ المكتبان تطوير Descent II في وقت واحد. [ 14 ] صممت شركة Interplay اللعبة الثانية كنسخة محسّنة من الأولى، تتضمن ميزات إضافية ومستويات أكثر، مع تسويقها كجزء ثانٍ وفقًا لشروط العقد الأصلي. [ 1 ] كان من المخطط أن تستغرق عملية التطوير أربعة أشهر، لكنها استمرت في النهاية لمدة عام. [ 18 ] ومثل سابقتها، حققت اللعبة نجاحًا تجاريًا. [ 1 ] وبلغت المبيعات الإجمالية عدة مئات الآلاف من النسخ. [ 10 ]

على الرغم من هذا النجاح، واجهت الفرق صعوبة في إدارة تطوير الألعاب في موقعين متباعدين. [ 1 ] [ 14 ] في عام 1996، اتفق كولاس وتوشلوغ على فصل الاستوديوين ليصبحا شركتين منفصلتين. [ 10 ] طلب كولاس من موظفيه اقتراح أسماء لاستوديو شامبين قبل تأجيل القرار. [ 1 ] عندما أدرك أنه بحاجة إلى اسم لتقديم الأوراق المطلوبة، لم تعجبه أي من الاقتراحات الخمسين تقريبًا، وبدأ بدلًا من ذلك البحث في الكتب الموجودة في غرفة معيشته. وجد كلمة " volition " مُعرّفة بأنها "إرادة قوية وفعّالة لإنجاز شيء ما"، وهو ما شبّهه بتطوير البرمجيات الجماعي، وبالتالي استقر عليه كاسم للشركة. [ 1 ] [ 2 ] لإنشاء شعار لشركة Volition، قدّم كولاس التعريف لموظفيه وطلب منهم تصميماتهم. [ 1 ] على الرغم من أنه لم يُعجب بأي منها، إلا أن معظم الموظفين فضّلوا شعارًا يضم وجهًا أبيض وأسود مُركّبًا على الحرف "V" الكبير. [ ٢ ] صمم وايتسايد الشعار مستوحياً إياه من شعار شركة Wax Trax! Records ، بينما ابتكر بليتشر الخط المصاحب لاسم الشركة. [ ١ ] تم الاحتفاظ بالتصميم بشكل دائم. [ ١ ] [ ٢ ] أسس كولاس شركة Volition, Inc. في نوفمبر ١٩٩٦، ووظف جميع الموظفين الثلاثة عشر من مكتب Parallax Software في شامبين. [ ١٩ ] أصبح مكتب آن أربور، الذي نُقل لاحقاً إلى وسط المدينة، شركة Outrage Entertainment بحلول ديسمبر ١٩٩٦. [ ١٥ ] [ ٢٠ ] بلغ عدد موظفي الاستوديو ١٠ موظفين في أغسطس ١٩٩٧. [ ٢١ ] استمرت Parallax Software كشركة وهمية تمتلك حقوق الطبع والنشر لسلسلة Descent . [ ٢٢ ] [ ٢٣ ] بعد الانفصال، وبموجب الاتفاقية مع Interplay، كان من المقرر أن تقوم كل من Volition وOutrage بإنشاء لعبتين للناشر. [ 1 ] بينما كانت شركة Outrage تعمل على تطوير لعبة Descent 3 ، بدأت شركة Volition العمل على لعبة فرعية بعنوان Descent: FreeSpace – The Great War . [ 14 ]تم الإعلان عن الانقسام واللعبتين في 1 ديسمبر 1997. [ 24 ]

السنوات الأولى تحت اسم "فولشن" والاستحواذ عليها من قبل شركة "تي إتش كيو" (1998-2003)

استُلهمت لعبة FreeSpace بشكل كبير من لعبتي Star Wars: X-Wing و Star Wars: TIE Fighter . خلال تطويرها، تضاعف حجم الفريق، مما استلزم من الأعضاء الحاليين قضاء وقت طويل في تدريب الموظفين الجدد. في الوقت نفسه، قسم كولاس وقته بين البرمجة والمهام الإدارية، متوقفًا عن البرمجة عندما كان عليه الاهتمام بشؤون العمل. كانت FreeSpace آخر لعبة من إنتاج Volition ساهم فيها كولاس بشكل كبير في البرمجة. [ 1 ] أصدرت Interplay لعبة FreeSpace في يونيو 1998، وتلتها في أكتوبر التوسعة Silent Threat . [ 25 ] [ 26 ] مع اكتمال FreeSpace ، بدأت Volition العمل على أربع ألعاب في وقت واحد: FreeSpace 2 و Descent 4 و Summoner و Tube Racer . [ 1 ] أُلغيت الأخيرة بعد ستة إلى تسعة أشهر من بدء التطوير، بينما كانت الألعاب الأخرى في مراحل الإنتاج المبكرة عندما أُعلن عنها في ديسمبر 1998. [ 27 ] أشرف داريل جونز على تطوير FreeSpace 2 في Interplay، وكان جيم بون هو المنتج . [ 28 ] اكتمل تطوير اللعبة في غضون عام تقريبًا، إلا أن عملية التطوير توقفت قبل شهرين من الموعد المحدد بثلاثة أشهر فقط. اعتقد كولاس أن شركة إنتربلاي، التي أصبحت شركة مساهمة عامة مؤخرًا ، سعت إلى إصدار اللعبة في ربع مالي مبكر لتحقيق عوائد أفضل. ورغم أن اللعبة كانت من بين أفضل ألعاب فولشن استقبالًا، إلا أنها لم تحقق الأداء التجاري المأمول، وهو ما عزاه كولاس إلى فشل إنتربلاي في تعديل استراتيجيتها التسويقية لموعد الإصدار المبكر. [ 1 ] وعزا بون ضعف المبيعات إلى تراجع شعبية عصي التحكم . [ 29 ] [ 30 ]

كانت لعبة Summoner أول تجربة لشركة Volition في مجال ألعاب الفيديو من نوع تقمص الأدوار ، وهو نوع لم يكن لدى الفريق أي خبرة فيه. ولأن لعبة Descent 4 كانت ستفي بالتزامات الاستوديو تجاه شركة Interplay، ولأن الناشر كان يمتلك بالفعل عددًا كافيًا من الألعاب في هذا النوع، فقد عرضت Volition اللعبة على العديد من الناشرين الآخرين. [ 1 ] ووافقت THQ في النهاية على نشر اللعبة في يوليو 1999. [ 31 ] [ 32 ] كما عملت الشركتان لفترة وجيزة على لعبة تقمص أدوار مستوحاة من سلسلة هاري بوتر ، والتي لم تُعرض بنجاح على أصحاب الحقوق. [ 33 ] في هذه الأثناء، بدأت شركة Outrage Entertainment وموظفوها العشرون، بعد أن انتهوا من العمل على Descent 3 بحلول أواخر عام 1999، في عرض لعبتين أخريين غير Descent على الناشرين. وصرح توشلوغ بأنه كان "مستعدًا لشيء جديد" بعد العمل على السلسلة لمدة ست سنوات. [ 10 ] وتولت Interplay لعبة Rubu Tribe ، وهي لعبة مغامرات لجهاز PlayStation 2 ، والتي تولتها لاحقًا من خلال قسم Digital Mayhem التابع لها. [ 34 ] [ 35 ] استحوذت THQ على اللعبة الأخرى. [ 36 ] كانت Summoner أكبر مشروع لشركة Volition حتى ذلك الحين، حيث عمل عليها ما بين ثلاثين وأربعين شخصًا في وقت واحد. بدأت الشركة الناشرة لاحقًا مناقشات لجعل Volition استوديوًا داخليًا، واستحوذت عليه في 31 أغسطس 2000. [ 1 ] دفعت THQ 890,100 سهمًا من الأسهم العادية ، بالإضافة إلى 109,900 سهمًا في شكل خيارات، مع تحملها التزامات بقيمة 500,000 دولار من الاستوديو. [ 37 ] [ 38 ] بقي كولاس مديرًا للاستوديو. [ 39 ] على الرغم من المخاوف الأولية، احتفظ المطورون بحرية الإبداع في ظل الملكية الجديدة. أصبحت Summoner ، المصممة في الأصل لأجهزة الكمبيوتر الشخصية ، من ألعاب الإطلاق لجهاز PlayStation 2، الذي تم إطلاقه في أكتوبر 2000. [ 1 ]

كان من المفترض أن تكون لعبة Descent 4 الجزء الرئيسي الرابع في سلسلة Descent ، لكن واجهت شركة Interplay صعوبات مالية بالتزامن مع إصدار Descent 3 ، ورفضت الاستمرار في تمويل تطويرها. انفصلت شركة Volition عن الناشر، وقررت إعادة توظيف العمل الموجود في لعبة أصلية بعنوان Red Faction . تحوّل المشروع من لعبة قتال فضائي إلى لعبة تصويب من منظور الشخص الأول مع التركيز على البيئات القابلة للتدمير . بعد هذه التغييرات، شعر العديد من أعضاء الفريق أن Red Faction ستصبح لعبة "تتطلب جهدًا كبيرًا ولكنها في النهاية تفشل فشلًا ذريعًا". على عكس هذه التوقعات، لاقت اللعبة استحسانًا كبيرًا عند إصدارها في مايو 2001. [ 1 ] بلغت تكلفة تطويرها 3  ملايين دولار على مدى ثلاث سنوات. [ 40 ] في العام التالي، أصدرت Volition وTHQ لعبة Summoner 2 ، بهدف معالجة أوجه القصور في الجزء الأول، ولعبة Red Faction II . ولخيبة أمل الفريق، لم تحظَ الأخيرة بنفس نجاح سابقتها، واعتُبرت داخليًا فاشلة. تم التخلي عن خطط إصدار لعبة ثالثة من سلسلة Summoner ولعبة ثالثة من سلسلة Red Faction . بدأ الفريق المسؤول عن مشروع Summoner الملغى بتطوير لعبة سرقة بعنوان Underground ، وعمل عليها لمدة عام تقريبًا. [ 1 ] دارت إحدى النسخ التجريبية غير المنشورة للعبة حول شخصية باتمان الكوميدية . [ 41 ] عندما قررت إدارة التسويق أن ثلاثية Grand Theft Auto قد رفعت سقف التوقعات للتفاعل في ألعاب العالم المفتوح إلى مستوى مبالغ فيه، تم إلغاء Underground أيضًا. [ 1 ]

في غضون ذلك، استحوذت شركة THQ على شركة Outrage Entertainment (التي أعيد تسميتها لاحقًا إلى Outrage Games) في أبريل 2002. [ 36 ] [ 42 ] ثم ألغت الشركة الناشرة مشروع Rubu Tribe ، الذي أوقفت Interplay تمويله، وكلّفتها بدلاً من ذلك بتطوير نسخ من Red Faction II لأنظمة Windows و Xbox ، والتي صدرت في عام 2003. [ 43 ] [ 44 ] أغلقت THQ شركة Outrage Games بهدوء بعد إصدار Alter Echo في منتصف عام 2003، مما أدى إلى تفرق الفريق. أخذ توشلوغ إجازة لرعاية ابنه البالغ من العمر عامًا واحدًا بدوام كامل، باستثناء بعض الأعمال التعاقدية، قبل أن يشارك في تأسيس قسم ألعاب الفيديو Reactor Zero لشركة Quantum Signal في آن أربور عام 2005. [ 45 ] [ 46 ]

التوسع، وسلسلة Saints Row ، ورحيل كولاس (2003-2011)

في مارس 2003، بدأت شركة فولشن أعمال البناء لمبنى "ون مين" الواقع على زاوية شارع مين وشارع نيل في وسط مدينة شامبين. سعى كولاس إلى توفير مساحة مكتبية إضافية لشركة فولشن، وعمل مع مطور العقارات التجارية جون سوكولسكي على وضع الخطط. [ 47 ] كان كولاس قد طرح فكرة نقل فولشن إلى وسط المدينة لأول مرة في أغسطس 2002، لكنه اعتبرها غير قابلة للتنفيذ في ذلك الوقت. [ 48 ] أصبحا مالكين مشتركين للمبنى من خلال "مجموعة سوكولسكي/كولاس للملكية"، ودفع كل منهما للمدينة 500 ألف دولار مقابل الأرض. [ 49 ] وفي عام 2003 أيضًا، تعاونت فولشن مع مؤسسة "هابيتات من أجل الإنسانية" وكنيسة "فيلو رود" المسيحية لبناء منزل لعائلة من ذوي الدخل المحدود في مدينة أوربانا المجاورة . أرسلت الشركة خمسة عشر موظفًا للمساعدة في الموقع، وتبرعت بمبلغ 55 ألف دولار، احتفظت به مؤسسة "هابيتات من أجل الإنسانية" لمشاريع مستقبلية. [ 50 ] انتقلت شركة فولشن إلى مبنى وان مين في أبريل 2004، وكان عدد موظفيها حوالي 80 موظفًا، حيث شغلت الطابق الثالث، أي نصف المساحة التجارية المتاحة. [ 51 ] [ 52 ] هناك، نمت الشركة بسرعة ليصل عدد موظفيها إلى 107 موظفين بحلول يوليو، وسرعان ما توسعت لتشغل ما يقرب من نصف الطابق الثاني، حيث بلغ عدد موظفيها 115 موظفًا بحلول نوفمبر. [ 52 ] [ 53 ] وكجزء من هذا التوسع، عيّن كولاس دان سيرماك نائبًا لرئيس فولشن في عام 2003. وسرعان ما استبدل سيرماك الهيكل التنظيمي المسطح للاستوديو بهيكل مؤسسي يتناسب بشكل أفضل مع زيادة عدد الموظفين. [ 1 ]

في ذلك الوقت تقريبًا، تواصلت شركة THQ مع شركة Volition بفكرة تطوير لعبة مرخصة مستوحاة من شخصية "المعاقب" من قصص مارفل المصورة، بالتزامن مع الفيلم القادم . وقد قام الاستوديو، الذي كان يضم العديد من مُحبي "المعاقب"، بوضع تصور مبدئي حظي بالموافقة النهائية. زار فريق التطوير استوديوهات مارفل السينمائية، حيث اطلعوا على عملية الإنتاج، وتحدثوا مع مصممي الديكور، وشاهدوا تصوير بعض المشاهد. [ 1 ] قبل الإصدار، اضطرت Volition إلى حذف أو تخفيف حدة العديد من مشاهد التعذيب العنيفة لتجنب تصنيف اللعبة "للكبار فقط"، وهو تصنيف كان تجار التجزئة يرفضون عادةً عرضه. [ 1 ] [ 54 ] صدر فيلم "المعاقب" في يناير 2005. [ 55 ] وبحلول أكتوبر، بلغ عدد موظفي الشركة 140 موظفًا. [ 56 ] أما لعبة الاستوديو الأخرى في ذلك الوقت، "بلينغ بلينغ "، فقد نشأت من تمرين تصميمي بين موظفي Volition. كان أحد المفاهيم عبارة عن "محاكاة عصابات" على شكل لعبة تصويب من منظور الشخص الأول، والتي تطورت، بناءً على طلب سيرماك، إلى لعبة عالم مفتوح. اعتقد سيرماك أن هذا سيُمكّن الاستوديو من استغلال نوعٍ من الألعاب ذي جمهورٍ واسع، حيث كانت لعبة Grand Theft Auto المنافس الرئيسي الوحيد. [ 1 ] قدّم الاستوديو فكرة اللعبة في عام 2003، في وقتٍ وصف فيه سيرماك شركة THQ بأنها "شركة ألعاب مصارعة وألعاب أطفال". [ 5 ] [ 57 ] على الرغم من تردد THQ وبعض موظفي Volition بسبب موضوع اللعبة، فقد تمت الموافقة عليها وتخصيص ميزانية لها تتراوح بين 8 و9  ملايين دولار، وهو ما تجاوزه الاستوديو في نهاية المطاف. [ 1 ] صدرت لعبة Bling Bling تحت اسم Saints Row في عام 2006، وحققت نجاحًا نقديًا وتجاريًا كبيرًا، حيث بيع منها مليونا  نسخة لجهاز Xbox 360. [ 1 ] [ 58 ] نظرًا لأن اللعبة تلقت بعض الانتقادات لتشابهها مع Grand Theft Auto ، فقد تم تطوير الجزء الثاني، Saints Row 2 ، مع تركيز أكبر على الفكاهة. [ 5 ] [ 58 ] أصبح هذا الأسلوب المميز من الفكاهة سمة مميزة للمسلسل . [ 1 ] [ 5 ]

في نوفمبر 2006، بلغ عدد موظفي شركة فولشن 175 موظفًا، واستمرت الشركة في التخطيط لمزيد من النمو. كان كولاس يعتقد أنه لا داعي للانتقال من مبنى "ون مين"، حيث أن المساحة التي يشغلها المبنى، والبالغة 50,000 قدم مربع (4,600 متر مربع ) ، تكفي الشركة لعدة سنوات أخرى. لم ينضم كولاس إلى سوكولسكي في مشروع بناء "إم 2 أون نيل" المجاور، مفضلًا التركيز على فولشن بدلًا من مشاريع العقارات . [ 59 ] تم توظيف موظفين إضافيين من شركة موتورولا عندما أغلقت مركز تصميمها في أوربانا-شامبين وسرحت 183 عاملًا في عام 2007. [ 60 ] [ 61 ] أسس ثلاثة مطورين سابقين في فولشن - سانديب شيكار، وجيوفاني فيلاسكيز، وكريستوفر ستوكمان - شركة بليزينج ليزرد في مارس 2007، وأنتجوا لعبة "بايرتس فيرسز نينجاس دودجبول" . [ 62 ] في أوائل عام 2008، افتتحت شركة فولشن مركزًا لضمان الجودة (QA) لشركة THQ في ساحة شارع تشيرش، على بُعد مبنى واحد من مبنى وان مين. كان الهدف من المركز توظيف 120 شخصًا لاختبار الألعاب لعدة استوديوهات تابعة لشركة THQ. [ 63 ] بحلول أكتوبر، وظّفت فولشن 325 شخصًا، من بينهم 75 مختبرًا، وكان 165 منهم يعملون على لعبة Saints Row 2. [ 64 ] [ 65 ] صدرت لعبة Saints Row 2 في وقت لاحق من ذلك الشهر، وباعت 2.6 مليون نسخة في غضون أربعة أشهر. على الرغم من ذلك، سجّلت THQ خسارة صافية ربع سنوية قدرها 191.8 مليون دولار، وأعلنت عن خطط لخفض 24% من قوتها العاملة. [ 66 ] في أبريل 2009، أعلنت الشركة إغلاق مركز ضمان الجودة، وتسريح 86 شخصًا، ونقل الـ 16 المتبقين إلى فولشن. [ 67 ] لم يتأثر الاستوديو بأي شكل آخر، بينما أُغلقت خمسة استوديوهات أخرى تابعة لشركة THQ. [ 68 ]   

بناءً على طلب كولاس بالعودة إلى بيئات قابلة للتدمير، بفضل الأجهزة المتطورة آنذاك، طوّر الاستوديو لعبة Red Faction: Guerrilla ، وهي لعبة عالم مفتوح، على مدار خمس سنوات بفريق عمل مكون من 80 شخصًا. [ 1 ] [ 64 ] طوّرت شركة Reactor Zero نسخة الحاسوب الشخصي من اللعبة. [ 46 ] صدرت Red Faction: Guerrilla في يونيو 2009، وساهمت مبيعاتها، إلى جانب مبيعات UFC 2009 Undisputed ، في استقرار أرباح THQ الفصلية، حيث توقعت الشركة العودة إلى الربحية في الأشهر اللاحقة. [ 69 ] تبعت Red Faction: Guerrilla لعبة Red Faction: Armageddon . [ 1 ] في أبريل 2011، ومع اكتمال تطوير Armageddon ، سرحت THQ 16 موظفًا من Volition. [ 70 ] صرّح كولاس بأن عمليات التسريح نتجت عن مشاريع إضافية كان الاستوديو يتوقع تنفيذها ولم تُكتب لها النجاح. [ 71 ]

في أواخر أبريل 2011، أعلن كولاس رحيله عن الاستوديو، اعتبارًا من 2 مايو، وتولى سيرماك منصب المدير العام . صرّح كولاس بأنه لم يكن هناك حدثٌ مُحدد وراء هذا القرار، وأنه ينوي البقاء في شامبين. [ 9 ] [ 72 ] وقد انشغل كولاس في السنوات اللاحقة حتى عام 2014، حين عاد للعمل مع توشلوغ لتأسيس شركة ريفايفل برودكشنز. [ 73 ] [ 74 ] وانضم إليهما المصمم الرئيسي لوك شنايدر والفنان كريس كلافلين. [ 75 ] وقد طورت الشركة الناشئة لعبة أوفرلود ، وهي امتدادٌ روحي للعبة ديسنت ، والتي صدرت في مايو 2018. [ 76 ] [ 77 ]

بيع إلى شركة ديب سيلفر (2010-2016)

كان الجزء الثالث من سلسلة Saints Row قيد التطوير بحلول فبراير 2009. [ 78 ] على الرغم من أن 20% فقط من فريق التطوير عملوا على الأجزاء السابقة، إلا أن روح الدعابة لديهم ظلت حاضرة. [ 79 ] صدرت اللعبة باسم Saints Row: The Third في نوفمبر 2011. [ 80 ] بدأ تطوير Saints Row IV في وقت لاحق من ذلك العام. [ 5 ] كانت Saints Row أكبر سلسلة ألعاب لشركة THQ، حيث مثلت 10% من صافي مبيعات الشركة البالغة 830.8  مليون دولار خلال السنة المالية 2012. باعت الألعاب الثلاث مجتمعة أكثر من 11 مليون نسخة. [ 5 ] خلال حفل توزيع جوائز Spike لألعاب الفيديو في ديسمبر 2010، أعلن المخرج السينمائي غييرمو ديل تورو عن لعبة Insane ، وهي لعبة رعب طُوّرت بالتعاون مع شركة Volition، وكان من المقرر إطلاقها في عام 2013. [ 81 ] كان من المقرر أن تكون هذه اللعبة الأولى في ثلاثية، لكن شركة THQ ألغت المشروع في أغسطس 2012، وأعادت تكليف الفريق الصغير بمشاريع أخرى لشركة Volition. [ 82 ] [ 83 ] في الوقت نفسه، أعلنت الشركة أن لعبة Enter the Dominatrix ، التي كان من المخطط لها في البداية أن تكون إضافة مستقلة للعبة Saints Row: The Third ، ستصبح لعبة منفصلة تحت إدارة جيسون روبين ، الرئيس المعين حديثًا لشركة THQ. [ 83 ] [ 84 ] 

على الرغم من نجاح لعبة Saints Row ، واجهت شركة THQ صعوبات مالية. فقد حقق ملحق uDraw GameTablet لعام 2011 مبيعات ضعيفة، حيث بقيت 1.4  مليون وحدة غير مباعة. [ 5 ] [ 85 ] وأعلنت الشركة عن خسائر بلغت 239.9  مليون دولار بحلول مايو 2012. [ 5 ] [ 86 ] وفي 19 ديسمبر 2012، تقدمت THQ وشركاتها التابعة، بما في ذلك Volition، بطلب لإعلان إفلاسها بموجب الفصل 11. [ 87 ] [ 88 ] واستمر العمل في Volition كالمعتاد على الرغم من الإفلاس. [ 87 ] وعندما تم بيع أصول THQ في يناير 2013، كانت Volition و Saints Row من بين الأصول الأكثر قيمة. [ 89 ] وتوقع المحلل تود ميتشل أن السيناريو الأمثل هو استحواذ Take-Two Interactive على Volition ووضعها تحت مظلة Rockstar Games . [ 90 ] ست شركات - إلكترونيك آرتس ، وكوتش ميديا ، وتايك-تو إنتراكتيف، ويوبيسوفت ، ووارنر بروس ، ومجموعة من شيكاغو لم يُكشف عن اسمها - فكرت في تقديم عروض لشراء الاستوديو والسلسلة. [ 91 ] [ 92 ] فازت كوتش ميديا ​​بالمزاد في 23 يناير مقابل 22,312,925 دولارًا، متفوقةً على  عرض يوبيسوفت البالغ 5.4 مليون دولار. [ 5 ] [ 93 ] [ 94 ] سبق لكوتش ميديا ​​أن عملت مع فولشن كموزع لشركة THQ في إيطاليا وإسبانيا. [ 5 ] [ 92 ] قامت كوتش ميديا ​​بتنظيم فولشن تحت علامتها التجارية للنشر "ديب سيلفر" ، ونقلت الاستوديو إلى كيان قانوني جديد، هو "ديب سيلفر فولشن، ذ.م.م". [ 95 ] [ 96 ] تم الاحتفاظ بالاسم التجاري "فولشن" على الرغم من تغيير الاسم القانوني. [ 97 ] أعرب بون، وهو الآن منتج أول في شركة فولشن، عن حماسه لعملية الاستحواذ، معتقداً أن شركة ديب سيلفر تفهم بشكل أفضل نوايا الاستوديو التسويقية. [ 5 ]

تم بيع العديد من حقوق الملكية الفكرية الأخرى لشركة THQ ، بما في ذلك لعبتي Summoner و Red Faction من تطوير Volition ، في مزاد ثانٍ في أبريل. [ 98 ] استحوذت شركة Nordic Games Licensing ، وهي شركة قابضة سويدية، على معظم الألعاب في المزاد، بما في ذلك حقوق الملكية الفكرية للعبتي Volition، مقابل 4.9  مليون دولار. [ 97 ] [ 99 ] اشترت Interplay حقوق الملكية الفكرية للعبة FreeSpace من THQ في مايو 2013 مقابل 7500 دولار. [ 100 ] أشار بون إلى أن بعض موظفي Volition كانوا يرغبون في تطوير لعبة ثالثة من سلسلة FreeSpace ، لكن الخطة لم تُنفذ. [ 29 ] [ 30 ] حاولت Interplay إحياء السلسلة من خلال لعبة FreeSpace Tactics ، وهي لعبة مجسمات من تصميم كريس تايلور، عبر حملة تمويل جماعي في عام 2014، والتي فشلت في الوصول إلى هدف التمويل البالغ 75000 دولار. [ 101 ] [ 102 ] بدأت شركة Interplay ببيع العديد من حقوق الملكية الفكرية الخاصة بها، بما في ذلك Descent و FreeSpace ، في عام 2016. [ 102 ] [ 103 ]

Deep Silver released Saints Row IV in August 2013, selling 1 million copies in its first week.[104][105] At the time, Volition employed 200 people.[5] Cermak stated that the team "didn't miss a beat" despite THQ's bankruptcy, and he received the "Entrepreneurial Excellence Management Award" at the Champaign County Economic Development Corporation's ninth annual Innovation Celebration in February 2014.[106]Enter the Dominatrix was eventually released as downloadable content for Saints Row IV.[84] Seeking to expand by up to 100 positions at One Main, Volition requested a $200,000 investment from Champaign to remodel its offices, noting that a relocation outside downtown would otherwise be necessary.[107] Bruce Knight, the city's planning and development director, argued that Volition's downtown location was vital, and the city council approved $3 per square foot for additional space (up to $150,000) and $1,000 per new hire (up to $50,000).[108][109] Steve Jaros, Volition's creative director, left in September 2014 to join Valve.[110]Saints Row: Gat out of Hell, a standalone expansion for Saints Row IV developed with High Voltage Software, was released in January 2015.[111] In March 2016, Volition employed 250 people with an average annual turnover of 15–20.[112]

Saints Row reboot and closure (2017–2023)

بعد لعبة Saints Row IV ، طوّرت شركة Volition لعبة Agents of Mayhem ، وهي لعبة تدور أحداثها في عالم Saints Row ولكنها منفصلة عن السلسلة الرئيسية. [ 113 ] [ 114 ] صدرت اللعبة في أغسطس 2017، وتلقت مراجعات متباينة ولم تحقق النجاح التجاري المرجو. [ 115 ] [ 116 ] لاحقًا، تم الاستغناء عن حوالي 30 وظيفة، بما في ذلك وظيفة سيرماك. [ 116 ] [ 117 ] حلّ بون محل سيرماك كمدير لتطوير الاستوديو في أكتوبر 2017، عائدًا بعد 18 شهرًا قضاها في شركة Riot Games . [ 118 ] في فبراير 2018، استحوذت شركة THQ Nordic (التي كانت تُعرف سابقًا باسم Nordic Games Licensing، ثم Embracer Group) على شركة Koch Media، مما أعاد Volition إلى العمل مع Red Faction و Summoner ، حيث تم نقل Red Faction رسميًا لاحقًا إلى شركة Deep Silver. [ 119 ] [ 120 ] كان لدى شركة فولشن 148 موظفًا في ديسمبر 2018. [ 121 ] في يناير 2019، عاد كولاس مديرًا عامًا لشركة فولشن. كانت شركة ريفايفل برودكشنز تُصفّى في ذلك الوقت، وانضم كولاس مجددًا إلى فولشن للاستفادة من خبرته كمطور ألعاب مستقل. [ 74 ] سرعان ما خلف جيم توربيت كولاس، بينما أصبح بون كبير المسؤولين الإبداعيين . [ 122 ]

بحلول أغسطس 2019، كانت شركة فولشن قد قطعت شوطًا كبيرًا في تطوير الجزء الخامس من سلسلة ألعاب سينتس رو . [ 123 ] نما عدد موظفي الاستوديو من 174 إلى 236 موظفًا بحلول أغسطس 2021. [ 124 ] [ 125 ] تبنت اللعبة الجديدة، وهي إعادة إطلاق لسلسلة سينتس رو ، نهجًا أكثر واقعية في أسلوب الفكاهة، مع التركيز بشكل أقل على المواقف العبثية. [ 126 ] صدرت اللعبة في أغسطس 2022، وحظيت باستقبال متباين ولم ترقَ إلى مستوى توقعات إدارة مجموعة إمبرايسر. [ 127 ] [ 128 ] في نوفمبر، أعادت مجموعة إمبرايسر تعيين فولشن من ديب سيلفر إلى جيربوكس إنترتينمنت ، مسجلةً بذلك أول عملية نقل داخلية للاستوديو في الشركة. [ 129 ] [ 130 ] في يونيو 2023، أعلنت مجموعة إمبرايسر عن مبادرة لإعادة الهيكلة، تشمل تسريح بعض الموظفين وإغلاق بعض الاستوديوهات، بهدف خفض ديونها المتراكمة. [ 131 ] كجزء من هذه الخطة، أُغلقت شركة فولشن في 31 أغسطس 2023. [ 132 ] [ 133 ] ونتيجة لذلك، تم تسريح 183 شخصًا. [ 134 ] احتفظت شركة ديب سيلفر بحقوق ملكية لعبتي Saints Row و Red Faction ، معلنةً أن كلا اللعبتين ستستمران. [ 135 ] انتقد ماثيو كارتش، الرئيس التنفيذي لوحدة Saber Interactive التابعة لمجموعة Embracer ، شركة فولشن لاحقًا، واصفًا إياها بأنها مكلفة للغاية وتفتقر إلى التوجيه. [ 136 ] بعد فترة وجيزة من الإغلاق، تعاون ماثيو مادجان، الذي غادر فولشن في عام 2017، مع المدير الإبداعي السابق للاستوديو برايان ترافيكانتي والمنتج السابق روب لوفتوس لتأسيس شركة Shapeshifter Games. أُعلن عن تأسيسها في يناير 2024، وبدأت الشركة بتطوير لعبة Clockwork Revolution بالاشتراك مع شركة inXile Entertainment ، ووظفت أكثر من عشرة موظفين سابقين من فولشن بحلول فبراير. [ 137 ] [ 138 ]

الألعاب المطورة

قائمة الألعاب التي طورتها شركة فوليشن
سنةعنوانالمنصة (المنصات)الناشر(ون)
1998ديسنت: فري سبيس - الحرب العظمىأميغا ، ويندوزإنتربلاي إنترتينمنت
1999فري سبيس 2ويندوز
2000المستدعينظام التشغيل ماك أو إس ، بلاي ستيشن 2 ، ويندوزTHQ
2001الفصيل الأحمرنظام التشغيل ماك أو إس، بلاي ستيشن 2، ويندوز
2002المستدعي 2جيم كيوب ، بلاي ستيشن 2
ريد فاكشن 2جيم كيوب، بلاي ستيشن 2، ويندوز، إكس بوكس
2005المعاقببلاي ستيشن 2، ويندوز، إكس بوكس
2006سينتس روإكس بوكس ​​360
2008سينتس رو 2Linux, PlayStation 3, Windows, Xbox 360
2009Red Faction: GuerrillaPlayStation 3, Windows, Xbox 360
2011Red Faction: ArmageddonPlayStation 3, Windows, Xbox 360
Saints Row: The ThirdLinux, Nintendo Switch, PlayStation 3, Windows, Xbox 360
2013Saints Row IVLinux, Nintendo Switch, PlayStation 3, PlayStation 4, Stadia, Windows, Xbox 360, Xbox OneDeep Silver
2015Saints Row: Gat out of HellLinux, PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360, Xbox One
2017Agents of MayhemPlayStation 4, Windows, Xbox One
2022Saints RowPlayStation 4, PlayStation 5, Stadia, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S

Canceled

  • Tube Racer[1]
  • Untitled Harry Potter game[33]
  • Descent 4[1][40]
  • Underground and a Batman demo[1][41]
  • Untitled third Summoner game[1]
  • Untitled third Red Faction game[1]
  • Insane and two sequels[82][83]

References

  1. 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546Hanson, Ben; Cork, Jeff (March 30, 2011). "The Secret History of Volition". Game Informer. Archived from the original on February 26, 2026. Retrieved March 15, 2026.
  2. 1234Keefer, John (March 31, 2006). "GameSpy Retro: Developer Origins, Page 7 of 19". GameSpy. Archived from the original on April 8, 2006.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 لايدلو، مارك (1 يونيو 1995). "مسح ضوئي" . وايرد . مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2020. تم الاسترجاع في 15 مارس 2026 .
  4. 1 2 3 4 أنطونيادس، ألكسندر (يونيو-يوليو 1995). "النزول إلى القمة" . مطور الألعاب . ميلر فريمان . الصفحات 57-59 . تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2026 - عبر أرشيف الإنترنت . 
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 وونغ، وايلين (18 أغسطس 2013). ""عودة مسلسل 'القديسون' من جديد تحت إدارة جديدة" . شيكاغو تريبيون . ص  4. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 مارس 2026 - عبر موقع Newspapers.com .
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 بلومر، ج. فيليب (9 نوفمبر 2003). "وظيفة أحلام رئيس شركة فولشن ليست مجرد خيال" . صحيفة نيوز غازيت . تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2026 .
  7. شيلي ، راشيل إي. ( 27 أغسطس 1995). "لعبة كمبيوتر شهيرة لها صلة محلية" . بالاديوم-آيتم . ص. E1 . تم الاسترجاع في 15 مارس 2026 - عبر Newspapers.com . 
  8. "غرين-توشلوغ" . صحيفة ذا نيوز جورنال . 9 نوفمبر 1999. ص. CE9 . تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2026 عبر موقع Newspapers.com . 
  9. 1 2 دودسون، دون (27 أبريل 2011). "المؤسس يغادر فولشن" . صحيفة نيوز غازيت . تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2026 .
  10. 1 2 3 4 5 مورغان، ماري (10 أكتوبر 1999). "الألعاب: النجاح أو الفشل يُوصف بأنه "مقامرة محضة"" صحيفة آن أربور نيوز . صفحة  F3 . تم الاطلاع عليها في 15 مارس 2026 - عبر موقع Newspapers.com . "
  11. ١ ٢ أتوود، بريت (٢٢ أبريل ١٩٩٥). "الألعاب الرائجة تسلك مسار البرامج المجانية" (ملف PDF) . بيلبورد . بي بي آي كوميونيكيشنز. ص ٧٦. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في ١٤ نوفمبر ٢٠٢٥. تم الاسترجاع في ١٥ مارس ٢٠٢٦ - عبر تاريخ الراديو العالمي. 
  12. 1 2 شيلي، راشيل إي. (27 أغسطس 1995). "النزول" . بلاديوم-آيتم . ص. E4 . تم الاسترجاع في 15 مارس 2026 - عبر Newspapers.com . 
  13. "باختصار..." يو إس إيه توداي . 20 أبريل 1995. ص 6D . تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2026 عبر موقع Newspapers.com . 
  14. 1 2 3 4 لايتون، جيسون؛ ديريك، كريج (أكتوبر 1999). "تشريح ما بعد الموت: هبوط الغضب 3" . مطور الألعاب . ميلر فريمان . الصفحات 54-60 . تم الاسترجاع في 15 مارس 2026 - عبر أرشيف الإنترنت . 
  15. 1 2 مورغان، ماري (8 ديسمبر 1996). "المدينة الإلكترونية: المزيد من شركات التكنولوجيا المتقدمة تتخذ من آن أربور مقرًا لها" . صحيفة آن أربور نيوز . ص. ب1 . تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2026 - عبر موقع Newspapers.com . 
  16. مورغان، ماري (8 ديسمبر 1996). "شركات التكنولوجيا: وسط المدينة مريح، لكنه باهظ الثمن" . صحيفة آن أربور نيوز . ص. ب3 . تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2026 - عبر موقع Newspapers.com . 
  17. داي، برنارد (9 فبراير 1999). "تعريف الإرادة" . مركز ألعاب سي نت . مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2000.
  18. "صعود مايك كولاس مع لعبة ديسنت" . قسم علوم الحاسوب، جامعة إلينوي في أوربانا-شامبين، أخبار الخريجين . المجلد 1، العدد 8. رابطة خريجي جامعة إلينوي. صيف 1997. الصفحات 14-17 . مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2026 .   
  19. "المعلومات – التاريخ" . فولشن. 1999. مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2000.
  20. مورغان، ماري (10 أكتوبر 1999). "لعبة مميزة: مصممو ألعاب الكمبيوتر المحليون يتركون بصمتهم في سوق تنافسية" . صحيفة آن أربور نيوز . ص. F1 . تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2026 - عبر موقع Newspapers.com . 
  21. سميث، ناثان (27 أغسطس 1997). "لين" . فهرس هومر . ص 7. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2026 عبر موقع Newspapers.com . 
  22. سايكس، توم (30 ديسمبر 2015). "متجر GOG يُقيم تخفيضات على ألعاب Interplay، لكنه يُزيل لعبة Descent من المتجر" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 22 يناير 2026. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2026 .
  23. نوت، كريستيان (30 ديسمبر 2015). " سحب ألعاب Descent من متجر GOG بسبب نزاع على حقوق الملكية" . مطور الألعاب . مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2016 .
  24. «شركة بارالاكس سوفتوير تعيد تنظيم نفسها إلى شركتين جديدتين» (بيان صحفي). بارالاكس سوفتوير. 1 ديسمبر 1997. مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2000 عبر أوتريج إنترتينمنت.
  25. "إصدارات جديدة" . جيم سبوت . 5 يونيو 1998. مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 1999.
  26. جيبنز، هارلي (9 أكتوبر 1998). "تهديد صامت على الرفوف" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 22 أبريل 1999.
  27. دانكن، آلان (14 ديسمبر 1998). "فولشن تواصل انحدارها" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2000.
  28. فارنسورث، كريس (4 نوفمبر 1999). "يُدفع لمختبري الألعاب مقابل اللعب" . صحيفة شارلوت أوبزرفر . نايت ريدر . ص 4D . تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2026 - عبر موقع Newspapers.com . 
  29. ١ ٢ سينيور، توم (٨ فبراير ٢٠١١). "شركة فوليشن مستعدة لارتكاب جريمة قتل من أجل إنتاج فري سبيس ٣" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في ٨ فبراير ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ١٥ مارس ٢٠١٦ .
  30. 1 2 نونلي، ستيفاني (8 فبراير 2011). "بعض مطوري فولشن مستعدون لارتكاب جرائم قتل لإنشاء فري سبيس 3" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2026 .
  31. "THQ وVolition تُنتجان لعبة" . صحيفة فينتورا كاونتي ستار . 9 أغسطس 1999. ص. E6 . تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2026 - عبر موقع Newspapers.com . 
  32. مولين، مايكل (13 يوليو 1999). "فوليشن تقفز إلى ألعاب تقمص الأدوار" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2000.
  33. 1 2 جيربليك، جوردان؛ باردهان، آشلي (12 مايو 2025). "قبل ملايين السنين من لعبة Hogwarts Legacy، كانت شركة Volition، قبل Saints Row، تعمل على لعبة تقمص أدوار هاري بوتر على غرار Baldur's Gate، و"لم يسبق للجمهور رؤيتها من قبل"." . GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2026. تم الاسترجاع في 9 مايو 2026 .
  34. أحمد، شاهد (7 مايو 2001). "غضب يكشف عن قبيلة روبو" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2026. تم الاسترجاع في 9 مايو 2026 .
  35. "أجواء رائعة من قبائل روبو" . IGN . 7 مايو 2001. مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2026. تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2026 .
  36. ١ ٢ "THQ تستحوذ على Outrage Entertainment" . صحيفة Ventura County Star . ١١ أبريل ٢٠٠٢. ص. D3 . تم الاطلاع عليه في ١٥ مارس ٢٠٢٦ - عبر موقع Newspapers.com . 
  37. هاريس، روجر (6 سبتمبر 2000). "THQ تستحوذ على Volition؛ وPASW تبيع PSI" . صحيفة فينتورا كاونتي ستار . ص. D1 . تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2026 - عبر موقع Newspapers.com . 
  38. «شركة THQ تستحوذ على شركة Volition في صفقة أسهم» . صحيفة لوس أنجلوس تايمز . ١٢ سبتمبر ٢٠٠٠. مؤرشف من الأصل في ٢٥ أكتوبر ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ١٤ أغسطس ٢٠٢٤ .
  39. Harris, Roger (September 6, 2000). "CHANGES: Tech firms reposition". Ventura County Star. p. D8. Retrieved March 15, 2026 via Newspapers.com.
  40. 12Land, Jennifer (October 11, 2001). "You're in Their World Now". The Daily Illini. p. 16. Retrieved March 15, 2026 via Newspapers.com.
  41. 12Bardhan, Ashley (May 14, 2025). "6 years before Batman: Arkham, Saints Row developer Volition kept working on a stealth Batman game even after its original idea got scrapped for being worse than GTA 3". GamesRadar+. Archived from the original on November 17, 2025. Retrieved March 15, 2026.
  42. "THQ Acquires Outrage, Launches New Studio In Seattle". Gamasutra. April 4, 2002. Archived from the original on June 8, 2019. Retrieved June 8, 2019.
  43. "Outrage's Rubu Tribe Cancelled". IGN. April 4, 2002. Archived from the original on March 10, 2014. Retrieved March 15, 2026.
  44. Bramwell, Tom (January 13, 2003). "Xbox, Cube and PC see Red". Eurogamer. Archived from the original on March 15, 2026. Retrieved March 15, 2026.
  45. Newman, Heather (September 2, 2007). "Outrage chief is back into game design". Detroit Free Press. p. 6G. Retrieved March 15, 2026 via Newspapers.com.
  46. 12Bomey, Nathan (September 14, 2009). "Ann Arbor tech firm plans hiring after PC development for "Red Faction: Guerrilla" video game". The Ann Arbor News. Archived from the original on March 15, 2026. Retrieved March 15, 2026.
  47. Wahlheim, Emily (January 27, 2005). "Developing an Urban Champaign". The Daily Illini. p. 31. Retrieved March 15, 2026 via Newspapers.com.
  48. مونسون، مايك (2 نوفمبر 2003). "حان وقت الحسم لوسط المدينة" . صحيفة نيوز غازيت . تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2026 .
  49. بلومر، ج. فيليب (15 يناير 2003). "مجلس المدينة يمهد الطريق لمشروع فولشن" . صحيفة نيوز غازيت . تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2026 .
  50. عزام، شيما (7 أغسطس 2003). "بناء البيوت والعلاقات" . صحيفة ديلي إيليني . ص 4. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2026 - عبر موقع Newspapers.com . 
  51. بريسي، ديبرا (31 مايو 2004). "فولشن تستعد للانتقال" . صحيفة نيوز غازيت . تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2026 .
  52. 1 2 مونسون، مايك (21 يوليو 2004). "اقتراح جزء ثانٍ رئيسي" . صحيفة نيوز غازيت . تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2026 .
  53. بلومر، ج. فيليب (14 نوفمبر 2004). "ون مين يصنع المؤمنين" . صحيفة نيوز غازيت . تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2026 .
  54. هايمان، بول (8 أبريل 2005). "لا تحظى هيئة تصنيف ألعاب الفيديو بأي احترام" . هوليوود ريبورتر . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2007.
  55. بيري، دوغلاس سي. (7 يناير 2005). "عقاب محض" . IGN . مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2026 .
  56. بيلوسو، كريستينا (13 أكتوبر 2005). "تطوير وسط المدينة يجلب تدفقًا للعمال الجدد" . صحيفة ديلي إيليني . ص. أ-8 . تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2026 - عبر موقع Newspapers.com . 
  57. باير، دريك (21 فبراير 2008). "نظرة من الداخل على شركة فولشن" . صحيفة ذا ديلي إيليني . ص 12. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2026 - عبر موقع Newspapers.com . 
  58. 1 2 "THQ: Saints Row 2 "مختلفة تمامًا" عن GTA IV" . مجلة إيدج . 18 يونيو 2008. مؤرشفة من الأصل في 8 أغسطس 2008.
  59. دودسون، دون (19 نوفمبر 2006). "فولشن تنمو بسرعة" . صحيفة نيوز غازيت . تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2026 .
  60. دودسون، دون (23 يونيو 2007). "قد توفر الوظائف التطوعية فرصة انتقالية لموظفي موتورولا" . صحيفة نيوز غازيت . تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2026 .
  61. دودسون، دون (25 أغسطس 2007). "الجمعة: اليوم الأخير لشركة موتورولا في شامبين" . صحيفة نيوز غازيت . تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2026 .
  62. دودسون، دون (13 أغسطس/آب 2007). "شركة ألعاب فيديو جديدة تُلقي نظرة خاطفة على أول لعبة لها" . صحيفة نيوز غازيت . تاريخ الاسترجاع: 15 مارس/آذار 2026 .
  63. دودسون، دون (31 أكتوبر 2007). "فولشن تعتزم توظيف 120 موظفًا لمنشأتها الجديدة" . صحيفة نيوز غازيت . تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2026 .
  64. 1 2 دودسون، دون (12 أكتوبر 2008). "فولشن تعوّل على نجاح لعبة 'Saints Row 2'"" . صحيفة نيوز غازيت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 مارس 2026 .
  65. باير، دريك (21 فبراير 2008). "نظرة من الداخل على شركة فولشن" . صحيفة ذا ديلي إيليني . ص 13. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2026 - عبر موقع Newspapers.com . 
  66. جرافت، كريس (4 فبراير 2009). "Saints Row 2: 2.6 مليون نسخة تم شحنها" . إيدج . مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2009.
  67. دودسون، دون (4 مارس 2009). "شركة ألعاب الفيديو THQ ستغلق منشأة في المنطقة؛ 86 موظفًا سيفقدون وظائفهم" . صحيفة نيوز غازيت . تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2026 .
  68. دودسون، دون (11 يناير 2009). "أصبح عام 2008 عامًا يُراد نسيانه بالنسبة لبعض شركات المنطقة" . صحيفة نيوز غازيت . تاريخ الاسترجاع: 15 مارس 2026 .
  69. دودسون، دون (6 سبتمبر 2009). "فريق فولشن، ومقره شامبين، يواصل مسيرته الناجحة في المباريات" . صحيفة نيوز غازيت . تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2026 .
  70. واتس، ستيف (1 أبريل 2011). "شركة THQ تُقلّص عدد الموظفين في شركتي Kaos وVolition" . Shacknews . مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2026. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2026 .
  71. دودسون، دون (2 أبريل 2011). "فوليشن تعتزم تسريح 16 موظفًا" . صحيفة نيوز غازيت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 مارس 2026 .
  72. سنكلير، بريندان (28 أبريل 2011). "مؤسس شركة فولشن يغادر الشركة" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 3 فبراير 2019 .
  73. جارفيس، ماثيو (11 فبراير 2016). "مؤسسو بارالاكس يجتمعون مجددًا لإصدار خليفة لعبة ديسنت" . MCV/Develop . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2016 .
  74. 1 2 باتشيلور، جيمس (29 يناير 2019). "المؤسس مايك كولاس يعود إلى فولشن بعد ثماني سنوات" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2026. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2026 .
  75. ميتشل، تيم (6 مارس 2016). "شأنك: مؤسس شركة فولشن يعود إلى الساحة" . صحيفة نيوز غازيت . تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2016 .
  76. سينكلير، بريندان (23 فبراير 2016). "متعة العودة من التقاعد" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2016 .
  77. تاراسون، دومينيك (31 مايو 2018). "الخليفة الروحي الحقيقي للعبة Descent، Overload، متوفر اليوم" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2018 .
  78. ثورسن، تور (24 فبراير 2009). "الكشف عن لعبة Saints Row 3" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2019 .
  79. كورتيس، توم (8 مارس 2012). "مؤتمر مطوري الألعاب 2012: ما الذي يميز لعبة Saints Row ؟" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2019 .
  80. ماكوتش، إيدي (17 ديسمبر 2012). "بيع لعبة Saints Row: The Third 5.5 مليون نسخة" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2019 .
  81. دي ماتوس، زاف (11 ديسمبر 2010). "غييرمو ديل تورو يكشف عن 'جنون' من إنتاج فوليشن" . شاك نيوز . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2019 .
  82. 1 2 ماكويرتور، مايكل (6 أغسطس 2012). "شركة THQ تلغي إنتاج لعبة الفيديو 'Insane' للمخرج غييرمو ديل تورو" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2026. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2026 .
  83. 1 2 3 دودسون، دون (8 أغسطس 2012). "THQ: لعبة 'Dominatrix' ستحصل على لعبة كاملة؛ توقف مرحلة ما قبل الإنتاج لثلاثية 'inSANE'" . صحيفة نيوز غازيت . تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2026 .
  84. 1 2 كوسلوفسكي، جوناه (10 يناير 2014). "فوليشن: المطور العقاري المقيم في شامبين-أوربانا" . سمايل بوليتلي . مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2024. تم الاسترجاع في 15 مارس 2026 .
  85. جرانت، كريستوفر (12 أبريل 2013). "عميل الفوضى: حياة وموت لعبة Volition من Saints Row" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2016 .
  86. نونلي، ستيفاني (23 يناير 2013). "بيع شركة THQ: من بين المشترين يوبيسوفت، وسيجا، وكرايتك، وكوتش، وتايك-تو" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2016 .
  87. 1 2 دودسون، دون (19 ديسمبر 2012). "شركة THQ وشركة Volition والكيانات التابعة لهما تقدمت بطلب إفلاس؛ ومن المتوقع استمرار العمل كالمعتاد" . صحيفة نيوز غازيت . تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2026 .
  88. أورلاند، كايل (19 ديسمبر 2012). "شركة THQ تُعلن إفلاسها بموجب الفصل 11، وستواصل العمل" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2019 .
  89. دودسون، دون (9 يناير 2013). "قد تُباع شركة فولشن بشكل منفصل في مزاد THQ" . صحيفة نيوز غازيت . تاريخ الاسترجاع: 15 مارس 2016 .
  90. دودسون، دون (20 يناير 2013). "مزاد THQ يُلقي بظلاله على مستقبل Volition" . صحيفة نيوز غازيت . مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2013. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2026 .
  91. ماكوتش، إيدي (30 يناير 2013). "فوليشن لديها ستة مشترين مهتمين - تقرير" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 8 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2019 .
  92. 1 2 دودسون، دون (29 يناير 2013). "ست مجموعات تدرس التقدم بعرض لشراء شركة فولشن" . صحيفة نيوز غازيت . تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2026 .
  93. وونغ، وايلين (18 أغسطس 2013). ""القديسون" في مهمة للتفوق على أسلافهم في الرماية . شيكاغو تريبيون . ص  1. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2026 - عبر موقع Newspapers.com .
  94. دودسون، دون (23 يناير 2013). "تحديث: رئيس منظمة فولشن يرى مستقبلاً "إيجابياً للغاية"" . صحيفة نيوز غازيت . تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2016 .
  95. سليوينسكي، ألكسندر (23 يناير 2013). "ديب سيلفر تؤكد استحواذها على سينتس رو، ومترو، وفوليشن" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2019 .
  96. جرافت، كريس (5 فبراير 2013). "كيف انتهى المطاف بشركة Saints Row وشركة Metro بالاستحواذ على Koch Media" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 14 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2019 .
  97. 1 2 دودسون، دون (23 أبريل 2013). "شركة سويدية تشتري لعبة 'ريد فاكشن'"" . صحيفة نيوز غازيت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 مارس 2026 .
  98. دودسون، دون (28 فبراير 2013). "امتياز لعبة 'Red Faction' من شركة Volition معروض للبيع - مرة أخرى" . صحيفة نيوز غازيت . تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2016 .
  99. ماكويرتور، مايكل (22 أبريل 2013). "استحوذت شركة نورديك جيمز على ألعاب داركسايدرز وريد فاكشن وغيرها من إنتاج شركة تي إتش كيو في صفقة بلغت قيمتها 4.9 مليون دولار" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2016 .
  100. ليو، جون (7 يونيو 2013). "شركة إنتربلاي تستحوذ على حقوق ملكية لعبة فري سبيس مقابل 7500 دولار" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2025. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2026 .
  101. تاتش، ديف (12 ديسمبر 2014). "قد تعود معارك الفضاء في لعبة FreeSpace كلعبة لوحية" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2025. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2026 .
  102. بورتر ، مات (8 سبتمبر 2016). "شركة إنتربلاي تبيع ألعاب Earthworm Jim وDescent وFreespace وغيرها" . IGN . مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2016 .
  103. كرادوك، ديفيد (8 سبتمبر 2016). "ألعاب Earthworm Jim وDescent وغيرها من حقوق الملكية الفكرية لشركة Interplay معروضة للبيع" . Shacknews . مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2026 .
  104. هيلير، برينا (20 أغسطس 2013). "لعبة Saints Row 4 متوفرة الآن في الولايات المتحدة، ويشير عرض الإطلاق إلى أننا "سنبدأ هذا الهراء"" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2018. تم الاسترجاع في 9 فبراير 2019 .
  105. برايتمن، جيمس (28 أغسطس 2013). "بيع لعبة Saints Row IV أكثر من مليون نسخة في الأسبوع الأول" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2026 .
  106. دودسون، دون (27 فبراير 2014). "تحديث: الإعلان عن الفائزين في احتفالية الابتكار" . صحيفة نيوز غازيت . مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2024. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2026 .
  107. دودسون، دون (18 أبريل 2014). "مبادرة DS Volition تسعى للحصول على حوافز من المدينة لإعادة تصميم وتوسيع المبنى" . صحيفة نيوز غازيت . مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2026 .
  108. ويد، باتريك (22 أبريل 2014). "مسؤولون يدعمون الحوافز لبرنامج DS Volition" . صحيفة نيوز غازيت . مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2021. تم الاطلاع عليه في 21 مايو 2021 .
  109. "تم إبرام الصفقة" . صحيفة نيوز غازيت . 25 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 مارس 2026 .
  110. كوبا، سنان (15 سبتمبر 2014). "جاروس، المدير الإبداعي للعبة Saints Row، يغادر شركة Volition لينضم إلى شركة Valve" . Engadget . مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2016 .
  111. توماس، لوكاس م. (20 يناير 2015). "الإصدارات الصادرة هذا الأسبوع: 20 يناير 2015" . IGN . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2019 .
  112. جاكسون، ماركوس (13 مارس 2016). "خلف الكواليس: فولشن" . صحيفة نيوز غازيت . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2026 .
  113. دايوس، أوسكار (3 أبريل 2017). "لماذا تبدو لعبة Agents Of Mayhem شبيهة بلعبة Saints Row، وقد تكون فرصة ضائعة" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2019 .
  114. ليزر، جويل (9 يونيو 2016). "فوليشن تخطط لإصدار لعبة 'عملاء الفوضى' في عام 2017" . صحيفة نيوز غازيت . تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2016 .
  115. دايوس، أوسكار (18 أغسطس 2017). "ملخص مراجعات لعبة Agents Of Mayhem" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2019 .
  116. 1 2 شراير، جيسون (27 سبتمبر 2017). "تسريحات جماعية تُصيب شركة فولشن، مطورة لعبة Agents of Mayhem " . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 28 سبتمبر 2017 .
  117. زيغترمان، بن (27 سبتمبر 2017). "تسريح العمال يضرب شركة فولشن" . صحيفة نيوز غازيت . تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2016 .
  118. درينغ، كريستوفر (9 أكتوبر 2017). "الحياة بعد عملاء الفوضى: إلى أين تتجه شركة فولشن الآن؟" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2026. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2026 .
  119. عارف، شبانة (14 فبراير 2018). "شركة THQ Nordic تستحوذ على شركة Koch Media المالكة لألعاب Saints Row وMetro وDead Island" . IGN . مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2019 .
  120. وود، أوستن (5 مايو 2020). "ألعاب Red Faction وPainkiller وRisen وغيرها تقترب أكثر من موطنها في صفقة تبادل الملكية الفكرية بين THQ Nordic وKoch Media" . GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2020. تم الاطلاع عليه في 15 مايو 2020 .
  121. «شركة THQ Nordic AB (المساهمة العامة) تستحوذ على شركة Koch Media» (ملف PDF) . THQ Nordic . ١٤ فبراير ٢٠١٨. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في ٧ يوليو ٢٠٢٥. تم الاطلاع عليه في ١٥ مارس ٢٠٢٦ .
  122. فولشن (23 أغسطس 2022). سينتس رو . ديب سيلفر . مشهد: شارة النهاية.
  123. ماكويرتور، مايكل (14 أغسطس 2019). "لعبة Saints Row الجديدة 'في مراحل متقدمة من التطوير' في شركة Volition" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2026. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2026 .
  124. "التقرير السنوي لشركة THQ Nordic لعامي 2018/2019" (ملف PDF) . THQ Nordic . 27 أغسطس 2019. مؤرشف (ملف PDF) من النسخة الأصلية في 7 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2019 .
  125. "التقرير السنوي وتقرير الاستدامة لمجموعة إمبرايسر 2020/2021" (ملف PDF) . مجموعة إمبرايسر . 25 أغسطس 2021. مؤرشف (ملف PDF) من النسخة الأصلية بتاريخ 25 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 سبتمبر 2021 .
  126. سيمونز، إيثان (23 أغسطس 2022). "إعادة إطلاق لعبة Saints Row من استوديو ألعاب شامبين: قصة جديدة، نفس "الحشوة الرخوة"صحيفة نيوز غازيت . مؤرشفة من الأصل في 25 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليها في 15 مارس 2026 .
  127. إيفان، توم (21 سبتمبر 2022). "الرئيس التنفيذي لشركة Embracer يُعرب عن خيبة أمله من ردود الفعل المتباينة تجاه لعبة Saints Row" . مجلة Video Games Chronicle . مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2026 .
  128. كير، كريس (22 نوفمبر 2022). "شركة إمبراسر تُعرب عن أسفها لإطلاق لعبة Saints Row المثير للجدل، وتُلمّح إلى صفقة ترخيص "تحويلية"" . مطور الألعاب . مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2026 .
  129. ويلز، مات (18 نوفمبر 2022). "شركة جيربوكس تستحوذ على حقوق ملكية لعبة ريسك أوف رين" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 18 نوفمبر 2022 .
  130. سكاليون، كريس (17 نوفمبر 2022). "ستنضم شركة فولشن إلى جيربوكس بعد الاستقبال المخيب للآمال للعبة سينتس رو" . مجلة ألعاب الفيديو . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 18 نوفمبر 2022 .
  131. «مجموعة إمبرايسر تعلن عن برنامج إعادة هيكلة شامل يبدأ تنفيذه فوراً» (بيان صحفي). مجموعة إمبرايسر . ١٣ يونيو ٢٠٢٣. مؤرشف من الأصل في ١٠ مارس ٢٠٢٦. تم الاطلاع عليه في ١٥ مارس ٢٠٢٦ .
  132. رومانو، سال (31 أغسطس 2023). "إغلاق شركة فولشن بعد 30 عامًا" . جيماتسو . مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2023. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2023 .
  133. بريسي، ديبرا (31 أغسطس 2023). "إغلاق شركة فولشن الأم" . صحيفة نيوز غازيت . تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2026 .
  134. هوارد، ميريديث (26 يناير 2024). "أكثر من 19 ألف عامل في إلينوي كانوا ضمن عمليات تسريح جماعي في عام 2023. هذه الشركات سرحت هؤلاء العمال" . صحيفة بيلفيل نيوز-ديموكرات . مؤرشف من الأصل في 27 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 17 مارس 2026 .
  135. وود، أوستن (1 سبتمبر 2023). "سلاسل ألعاب مثل Saints Row وRed Faction ستستمر مع مطور جديد بعد إغلاق Volition" . GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 1 سبتمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 1 سبتمبر 2023 .
  136. جيربليك، جوردان (17 مارس 2025). "يقول الرئيس التنفيذي لشركة Saber Interactive إن سلسلة Saints Row كان لا بد من إيقافها لأنها كانت باهظة الثمن: "لقد ولّى زمن إنفاق الأموال على ألعاب أخرى غير ألعاب GTA العالمية"." . GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2025. تم الاسترجاع في 22 مارس 2025 .
  137. نغان، ليف (31 يناير 2024). "مطورون سابقون في Saints Row ينضمون إلى فريق تطوير Clockwork Revolution" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2026. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2026 .
  138. باتشيلور، جيمس (29 فبراير 2024). "خريجو شركة فولشن يتحدثون عن بناء شركة شيبشيفتير جيمز في عصر التسريحات والإغلاقات" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2024. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2026 .