كينغدوم هارتس
كينغدوم هارتس هي سلسلةألعاب فيديو وعلامة تجارية إعلامية طورتها ونشرتها شركة سكوير إنيكس (التي كانت تُعرف سابقًا باسم سكوير ) وتملكها شركة والت ديزني . وقد جاءت فكرة السلسلة ثمرة تعاون بين الشركتين، حيث ابتكرها موظفا سكوير، تيتسويا نومورا وشينجي هاشيموتو . وتولى نومورا منصب مخرج السلسلة وقائدها الإبداعي منذ صدور الجزء الأول.
تتميز لعبة Kingdom Hearts بدمج شخصيات من مختلف عوالم ديزني ضمن عالم خيالي أصلي ، بالإضافة إلى ظهور شخصيات من ألعاب Square Enix مثل Final Fantasy و The World Ends with You و Einhänder . تدور القصة الرئيسية حول سورا ، فتى يحمل سيف المفاتيح، في رحلته عبر عوالم مختلفة لحماية أصدقائه وإحباط مخططات العديد من الأشرار. تشتهر السلسلة بقصتها المعقدة وتفاصيلها الغنية، وتضم مجموعة كبيرة من الشخصيات، وتشمل عدة سلاسل قصصية ، حيث تُشكل الأجزاء الإحدى عشرة الأولى منها مجتمعةً "ملحمة الباحث المظلم". [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]
تتألف السلسلة من ثلاثة عشر لعبة متوفرة على منصات متعددة، ويجري التخطيط لإصدار ألعاب مستقبلية. لاقت معظم ألعاب السلسلة استحسانًا كبيرًا ونجاحًا تجاريًا ملحوظًا. وبحلول مارس 2022، تجاوزت مبيعات سلسلة Kingdom Hearts 36 مليون نسخة حول العالم. وقد صدرت مجموعة واسعة من المنتجات المرتبطة بالألعاب، بما في ذلك سلسلة مانغا ، وروايات خفيفة ، وموسيقى تصويرية ، ومجسمات شخصيات ، وكتب مصاحبة، ولعبة بطاقات قابلة للتجميع .
وسائط
ألعاب
| 2002 | كينغدوم هارتس |
|---|---|
| 2003 | |
| 2004 | سلسلة الذكريات |
| 2005 | كينغدوم هارتس 2 |
| 2006 | |
| 2007 | إعادة: سلسلة الذكريات |
| 2008 | مشفر |
| متحرك | |
| 2009 | 358/2 أيام |
| 2010 | الولادة أثناء النوم |
| إعادة ترميز | |
| 2011 | |
| 2012 | دريمدبري |
| 2013 | ريمكس 1.5 |
| χ | |
| 2014 | ريمكس 2.5 |
| 2015 | (غير مقيد / اتحاد) χ |
| 2016 | |
| 2017 | 2.8 الفصل الأخير - مقدمة |
| 2018 | |
| 2019 | كينغدوم هارتس 3 |
| 2020 | الطريق المظلم |
| لحن الذاكرة | |
| سيتم الإعلان عنه لاحقاً | كينغدوم هارتس 4 |
- لعبة Kingdom Hearts هي أول لعبة في السلسلة، صدرت عام 2002 لجهازPlayStation2. [ 4 ] [ 5 ] تُقدّم Kingdom Heartsالشخصيات الرئيسية في السلسلة، وتُرسّخ إطار القصة الذي يدور حول القلوب والكائنات المظلمة المعروفة باسمHeartless، بالإضافة إلى الأدوار الثانوية لشخصيات ديزني وFinal Fantasyفي السلسلة. [ 4 ] [ 5 ] صدرت نسخة مُوسّعة من اللعبة، Kingdom Hearts Final Mix ، تتضمن محتوى جديدًا وإضافيًا، [ 4 ] [ 5 ] حصريًا في اليابان لاحقًا في عام 2002.Final Mixعالميًا في عام 2013 كجزء من مجموعة Kingdom Hearts HD 1.5 Remix . [ 6 ]
- لعبة Kingdom Hearts: Chain of Memories هي الجزء الثاني المباشر للعبة الأولى، وقد صدرت لجهازGame Boy Advanceعام 2004. [ 7 ] [ 8 ] وُصفت اللعبة بأنها حلقة وصل بين جزئي PlayStation 2،وأحداثًاتم استكشافها بشكل أعمق فيKingdom Hearts II. [ 9 ] يختلف أسلوب اللعب عن اللعبة الأصلية، إذ يعتمد على نظام معارك فوري قائم على البطاقات.Chain of Memoriesعلى نسخة مُعاد تصميمها بالكامل بتقنية ثلاثية الأبعاد لجهاز PlayStation 2 بعنوان Kingdom Hearts Re:Chain of Memories ، والتي صدرت في اليابان عام 2007 وفي أمريكا الشمالية عام 2008. [ 10 ] [ 11 ] لاحقًا، حصلت Re:Chain of Memoriesعلى نسخة عالية الدقة (HD) عام 2013 ضمنKingdom Hearts HD 1.5 Remix.
- تدور أحداث Kingdom Hearts II بعد عام واحد من أحداثChain of Memories. صدرت اللعبة لجهاز PlayStation 2 في اليابان عام 2005، ثم عالميًا عام 2006. [ 12 ] [ 13 ] تُعمّق اللعبة مفهوم "القلب" من خلال تقديم مجموعة جديدة من الأعداء، وهمNobodies. أسلوب اللعب مشابه لأسلوبKingdom Hearts. وكما في الجزء الأول،Kingdom Hearts IIبنسخة مُوسّعة بعنوان Kingdom Hearts II Final Mix ، تحتوي على محتوى جديد وإضافي.Kingdom Hearts II Final Mixحصريًا في اليابان عام 2007، ثم أُعيد إصدارها عالميًا عام 2014 ضمن مجموعة Kingdom Hearts 2.5 HD Remix . [ 14 ]
- لعبة Kingdom Hearts Coded هيذات حلقات، تبدأ أحداثها مباشرةً بعد أحداثKingdom Hearts II. صدرت الحلقة التمهيدية في اليابان عام 2008، تلتها ثماني حلقات أخرى بين عامي 2009 و2010. [ 15 ] أُعيد إنتاج اللعبة باسم Kingdom Hearts Re:coded لجهازNintendo DS، وصدرت في اليابان عام 2010 وعالميًا عام 2011، مع تحديثات في أسلوب اللعب. [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ]
- صدرت لعبة Kingdom Hearts 358/2 Days لجهاز نينتندو دي إس عام 2009. تدور أحداثها بشكل أساسي بين جزئي Kingdom HeartsوKingdom Hearts II، وتركز علىروكساسفيالمنظمة الثالثة عشرة، وتمهد مباشرةً لبدايةKingdom Hearts II. وهي أول لعبة في السلسلة تضم بطلًا غير سورا، بالإضافة إلى كونها أول لعبة في السلسلة تدعم اللعبالتعاوني متعدد اللاعبين. [ 19 ] [ 20 ] يعتمد أسلوب اللعب على المهام، ويتميز بنظام لوحات تحكم فريد يتحكم في تطوير الشخصيات والقدرات الخاصة والأسلحة المُجهزة.
- صدرت لعبة Kingdom Hearts Birth by Sleep لجهاز PlayStation Portableعام 2010. [ 21 ] تُعدّ هذه اللعبة مقدمةً لسلسلةKingdom Hearts، كاشفةً عن أصول الشرير زيهانورت. [ 22 ] تضم اللعبة ثلاثة أبطال جدد:تيرا،وفينتوس،وأكوا، وتتألف من أربعة سيناريوهات منفصلة، مُقدّمةً نظام Command Deck جديدًا إلى نظام القتال. أُعيد إصدار اللعبة بنسخة مُوسّعة بعنوان Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix ، حصريًا في اليابان عام 2011.Final Mixعالميًا عام 2014 ضمنKingdom Hearts 2.5 HD Remix.
- صدرت لعبة Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance لجهاز Nintendo 3DSعام 2012. تركز اللعبة علىاختبار "علامة الإتقان" الخاصبسوراوريكو، استعدادًا لعودة زيهانورت. [ 23 ] وباتباعها لأنظمة لعب مشابهة للعبةBirth by Sleep، تضم اللعبة أيضًا رفاقًا يُطلق عليهم "آكلو الأحلام" يمكن تدريبهم لمساعدة اللاعب في المعارك. لاحقًانسخةعام 2017 ضمنمجموعة Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue .
- لعبة Kingdom Hearts χ ، المعروفة سابقًا باسمKingdom Hearts لمتصفحات الكمبيوتر الشخصي، كانت لعبة متصفح يمكن لعبها حصريًا في اليابان من يوليو 2013 إلى سبتمبر 2016. [ 24 ] وقد تميزت بنماذج ثنائية الأبعاد تشبه الرسوم المتحركة وكانت بمثابة مقدمة للسلسلة، حيث تدور أحداثها قبل آلاف السنين منKingdom Heartsوتفصل الأحداث التي أدت إلى حرب Keyblade.
- Kingdom Hearts: Unchained χ : تم إصدار نسخة دولية من لعبة Kingdom Hearts χ بعنوان Kingdom Hearts: Unchained χ لأجهزة أندرويد وiOS في اليابان عام 2015، وعالميًا عام 2016. [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ] وفي أبريل 2017، أُعيد تسميتها إلى Kingdom Hearts: Union χ ، مع قصة جديدة كليًا توسعت واختلفت عن القصة الأصلية. [ 29 ] وفي يناير 2019، أُتيحت اللعبة على متجر تطبيقات أمازون لأجهزة أمازون. [ 30 ] ثم أُعيد تسمية التطبيق مرة أخرى إلى Kingdom Hearts: Union χ Dark Road مع إصدار Kingdom Hearts Dark Road . [ 31 ] أُغلقت اللعبة وحُوّلت إلى عارض مشاهد سينمائية في مايو 2021، ثم حُذفت من المتجر نهائيًا في أغسطس 2024. [ 32 ]
- لعبة Kingdom Hearts Dark Road هي لعبة جوال يمكن الوصول إليها من خلالKingdom Hearts Union χ[Cross]، [ 31 ] والتي صدرت عالميًا في عام 2020. [ 33 ] تدور أحداث اللعبة قبل 70 عامًا منأحداث Birth by Sleep، وتستكشف أصول زيهانورت وتحوله النهائي إلى الظلام، [ 34 ] وقد طوّرها نفس الفريق الذي عمل علىUnion χ. [ 35 ] بعد إغلاقUnion χ،Dark Roadإلى لعبة غير متصلة بالإنترنت، وحصلت على آخر تحديث للقصة في أغسطس 2022. [ 36 ]
- تم إصدار لعبة Kingdom Hearts 0.2: Birth by Sleep -A fragmentary passage- كجزء منKingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologueلجهاز PlayStation 4 في عام 2017. تهدف اللعبة إلى أن تكون مقدمة قصيرة قابلة للعب للعبةKingdom Hearts III، وتتميز بوجود أكوا كبطلة رئيسية وتصور أحداثًا تؤدي إلىKingdom Hearts IIIوتتقاطع مع نهايةKingdom Hearts.
- صدرت لعبة Kingdom Hearts III عام 2019 لأجهزة PlayStation 4وXbox One. تعود اللعبة إلى أسلوب اللعب الذي ظهر في الجزأين السابقين المرقمين، [ 37 ] فيKingdom Hearts III، ينطلق سورا في رحلة لاستعادة "قوة الإيقاظ" المفقودة، بينما يوحد حلفاءه لمواجهة زيهانورت وأتباعه في معركة فاصلة. تختتم اللعبة ملحمة "الباحث عن الظلام". [ 38 ] [ 39 ] [ 40 ]
- Kingdom Hearts III Re Mind :صدرت إضافة محتوى قابلة للتنزيل (DLC) للعبة Kingdom Hearts III بعنوان Re Mind في عام 2020. تُكمل هذه الإضافة قصة اللعبة الأصلية بعد نهايتها، وتُلمّح إلى مستقبل السلسلة. صدرت حزمة Kingdom Hearts III مع إضافة Re Mind في عام 2021 لنظام Windows وعبر البث السحابي لجهاز Nintendo Switch . [ 41 ] [ 42 ] [ 43 ] توقف دعم لعبة Nintendo Switch السحابية في يونيو 2026 تمهيدًا لإصدار نسخ أصلية قادمة لجهازي Nintendo Switch و Nintendo Switch 2 .
- لعبة Kingdom Hearts: Melody of Memory هي لعبة إيقاعية صدرت عام 2020 لأجهزة Nintendo Switch و PlayStation 4 و Xbox One. [ 44 ] [ 45 ] [ 46 ] تضم 140 أغنية، وتتميز بأسلوب لعب مشابه للعبة Theatrhythm Final Fantasy . [ 44 ] [ 45 ] [ 47 ] تستكمل Melody of Memoryأحداث قصةKingdom Hearts III. [ 47 ] [ 35 ]
ألعاب أخرى
طُوِّرت لعبة Kingdom Hearts لخدمة V CAST، وهي خدمة النطاق العريض من Verizon Wireless ، وصدرت في 1 فبراير 2005 في الولايات المتحدة. [ 48 ] [ 49 ] وكانت من بين ألعاب الإطلاق لخدمة V CAST. [ 50 ] تتميز اللعبة، التي طورتها شركة Superscape ونشرتها Disney Mobile دون أي مشاركة من Square Enix، بأسلوب لعب مشابه للعبة Kingdom Hearts الأولى ، مع تعديلات لتناسب طريقة إدخال الهواتف المحمولة. [ 51 ] تدور قصة اللعبة غير الرسمية حول سورا وهو يكافح للتخلص من كابوس سببته سحر ماليفيسنت .
كانت لعبة Kingdom Hearts Mobile لعبة اجتماعية مستوحاة من سلسلة Kingdom Hearts ، حيث كان بإمكان اللاعبين الاستمتاع بألعاب مصغرة معًا. على عكس Kingdom Hearts for the V CAST و Kingdom Hearts Coded ، لا تحتوي هذه اللعبة على قصة، وتركز بشكل أكبر على التفاعل الاجتماعي. كانت الخدمة تعمل بالتزامن مع Kingdom Hearts Coded ، حيث كانت أزياء جديدة للشخصيات متاحة بعد إكمال اللاعب حلقة من Kingdom Hearts Coded . كما كان بالإمكان شراء وتنزيل الوسائط المتعلقة بسلسلة Kingdom Hearts ، مثل الخلفيات ونغمات الرنين والرسومات وغيرها، عبر الخدمة للهواتف المحمولة.
تجربة Kingdom Hearts VR عبارة عن فيديو تفاعلي مدته 10 دقائق صدر عام 2019، "يُبرز لحظات مميزة [وموسيقى] من ألعاب Kingdom Hearts " ، مع إمكانية فتح محتوى إضافي من خلال التقدم في التجربة . [ 52 ] [ 53 ] [ 54 ] [ 55 ]
وقد ظهر سورا كضيف شرف في ألعاب فيديو أخرى، بما في ذلك World of Final Fantasy و Super Smash Bros. Ultimate . [ 56 ] [ 57 ]
المجموعات والحزم
شهدت السلسلة العديد من المجموعات والحزم وإعادة الإصدارات على مر تاريخها، والتي تركزت على ثلاث مجموعات عالية الدقة.
- صدرت لعبة Kingdom Hearts HD 1.5 Remix في الأصل لجهاز PlayStation 3عام 2013. [ 58 ] تتضمن المجموعة نسخًا مُحسّنة عالية الدقة منKingdom Hearts Final Mix(التي صدرت خارج اليابان لأول مرة) وRe:Chain of Memories، بالإضافة إلى مجموعة من المشاهد السينمائية مدتها 3 ساعات تمثلKingdom Hearts 358/2 Days. [ 59 ] [ 60 ]
- صدرت لعبة Kingdom Hearts HD 2.5 Remix في الأصل لجهاز PlayStation 3 في عام 2014، وتتضمن نسخًا محسّنة عالية الدقة من Kingdom Hearts II Final MixوKingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix(اللتان صدرتا عالميًا لأول مرة)، بالإضافة إلى مجموعة من المشاهد السينمائية مدتها 3 ساعات تمثلKingdom Hearts Re:coded. [ 61 ]
- صدرت لعبة Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue في الأصل لجهاز PlayStation 4 في عام 2017، وتضمنت نسخة عالية الدقة من لعبةKingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance، ولعبة جديدة بعنوان Kingdom Hearts 0.2: Birth by Sleep -A fragmentary passage- كانت بمثابة مقدمة قصيرة قابلة للعب للعبةKingdom Hearts III، بالإضافة إلى Kingdom Hearts χ Back Cover ، وهو فيلم مدته ساعة واحدة يروي قصةKingdom Hearts χ. [ 62 ]
تمت إعادة تغليف المجموعات الثلاث وإعادة إصدارها معًا بتشكيلات مختلفة لمنصات مختلفة:
- تم إصدار Kingdom Hearts Starter Pack -HD 1.5 + 2.5 ReMIX- لجهاز PlayStation 3 حصريًا في اليابان في عام 2014، ويضم أول مجموعتين على أقراص منفصلة.
- صدرت لعبة Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix عالميًا لجهاز PlayStation 4 عام 2017، وتضمنت أول مجموعتين على قرص واحد. كما احتوت هذه المجموعة على تحسينات إضافية للألعاب، بما في ذلك معدل 60 إطارًا في الثانية وأوقات تحميل أسرع. ثم صدرت لاحقًا لجهاز Xbox One عام 2020، [ 63 ] ولنظام Windows عام 2021، [ 41 ] [ 42 ] ولجهاز Nintendo Switch عام 2022. [ 43 ] [ 64 ]
- صدرت لعبة Kingdom Hearts: The Story So Far لجهاز PlayStation 4 في أمريكا الشمالية عام 2018 وفي أوروبا عام 2019، وتضمنت جميع المجموعات الثلاث مع HD 1.5 + 2.5 Remix على قرص واحد و 2.8 Final Chapter Prologue على قرص آخر. [ 65 ]
- صدرت لعبة Kingdom Hearts: All-In-One-Package رقميًا في أمريكا الشمالية وأوروبا عام 2019 لجهاز PlayStation 4، ثم صدرت بنسخة مادية عام 2020. تتضمن هذه الحزمة The Story So Far بالإضافة إلى Kingdom Hearts III . [ 66 ] [ 67 ]
- صدرت لعبة Kingdom Hearts Integrum Masterpiece لأول مرة عبر البث السحابي لجهاز Nintendo Switch في عام 2022، وتضمنت جميع الأجزاء الثلاثة بالإضافة إلى Kingdom Hearts III وملحق Re Mind . وصدرت نسخة غير سحابية من اللعبة على منصة Steam في عام 2024. [ 68 ] تتميز الألعاب برسومات محسّنة بتقنية الذكاء الاصطناعي، بالإضافة إلى إمكانية التبديل بين الدبلجة الإنجليزية واليابانية. [ 69 ]
- مجموعة Kingdom Hearts [I - III] هي إعادة تسمية قادمة لمجموعة Integrum Masterpiece ، وتضم نسخًا أصلية من الألعاب لأجهزة PlayStation 5 و Xbox Series X/S و Nintendo Switch 2 و Windows عبر متجر Microsoft . ومن المقرر إطلاقها في أكتوبر 2026.
ألعاب المستقبل
في أبريل 2022، أعلنت شركة سكوير إنيكس عن تطوير لعبة Kingdom Hearts IV . وأكد العرض الترويجي للعبة عودة سورا ودونالد وجوفي، وأن أحداثها ستدور في عالم كوادراتوم، وهو عالم واقعي مستوحى من طوكيو. صرّح نومورا بأن Kingdom Hearts IV ستكون بداية ملحمة جديدة للسلسلة بعنوان "Lost Master". [ 70 ] وعُرض عرض ترويجي آخر للعبة خلال فعالية Nintendo Direct في يونيو 2026.
المباريات الملغاة
تم العمل لفترة وجيزة على لعبة للهواتف المحمولة بعنوان Kingdom Hearts: Fragmented Keys في عام 2013، ولكن تم إلغاؤها في نهاية المطاف قبل الإعلان عنها. وفي عام 2015، تم اكتشاف رسومات تخطيطية للعبة، كشفت أنها كانت ستتضمن محطة الألعاب المركزية من فيلم Wreck-It Ralph كمركز رئيسي، حيث يمكن للاعب من خلالها الوصول إلى عوالم جديدة وأخرى قديمة مستوحاة من أفلام مثل علاء الدين ، وفروزن ، وحرب النجوم . [ 71 ] [ 72 ]
في أبريل 2022، كشفت شركة سكوير إنيكس عن تطوير لعبة جديدة للهواتف المحمولة بنظامي iOS وأندرويد بعنوان Kingdom Hearts Missing-Link ، تدور أحداثها في عالم Scala ad Caelum بين أحداث Union X و Dark Road . كان من المقرر إطلاق نسخة تجريبية مغلقة في أواخر عام 2022. [ 70 ] [ 73 ] إلا أن اختبار النسخة التجريبية لنظام iOS، الذي شارك فيه حوالي 1500 لاعب من أستراليا والمملكة المتحدة، تأجل إلى نهاية عام 2023. كما تأجل اختبار النسخة التجريبية لنظام أندرويد من موعده الأصلي في يناير 2024 إلى وقت لاحق من ربيع ذلك العام. كان الهدف من التأجيل منح المطورين الوقت الكافي لجعل اللعبة متوافقة مع نطاق أوسع من أجهزة أندرويد. [ 74 ] كان من المتوقع إطلاق اللعبة على الأجهزة المحمولة في تاريخ غير محدد. [ 75 ] في 14 مايو 2025، أعلنت سكوير إنيكس إلغاء اللعبة. [ 76 ] تم تسريب المشهد الافتتاحي للعبة في يوليو 2026. [ 77 ]
نسخ مطبوعة
صدرت مانغا مستوحاة من لعبة Kingdom Hearts في اليابان والولايات المتحدة. قام شيرو أمانو ، المعروف برسوماته المانغا المقتبسة من سلسلة Legend of Mana ، بتأليف القصة ورسمها . تتبع القصة أحداث ألعاب الفيديو مع بعض الاختلافات لمراعاة فقدان التفاعل الذي توفره ألعاب الفيديو. نُشرت المانغا في الأصل في اليابان بواسطة مجلة Monthly Shōnen Gangan التابعة لشركة Square Enix، وصدر المجلد الأول (تانكوبون) في اليابان في أكتوبر 2003. [ 78 ] أُصدرت المانغا في الولايات المتحدة بواسطة Tokyopop بعد عامين، في أكتوبر 2005. [ 79 ] تمتلك Yen Press حاليًا حقوق نشر الكتب في السوق الأمريكية. تتكون السلسلة الأولى، Kingdom Hearts ، من أربعة مجلدات، بينما تتكون السلسلة الثانية، Kingdom Hearts: Chain of Memories ، من مجلدين. أما السلسلة الثالثة، Kingdom Hearts II ، فتتكون من عشرة مجلدات. صدرت سلسلة رابعة مبنية على لعبة Kingdom Hearts 358/2 Days في خمسة مجلدات أثناء العمل على Kingdom Hearts II . واعتبارًا من أبريل 2019، بدأت سلسلة خامسة مبنية على Kingdom Hearts III بالنشر شهريًا على موقع Gangan Online، مع عودة أمانو لكتابة القصة ورسم الرسوم. [ 80 ] كما حصلت دار Yen Press على ترخيص السلسلة ونشرتها إلكترونيًا باللغة الإنجليزية على تطبيقات مثل Comixology و BookWalker بالتزامن مع إصدارها الياباني. وستصدر قريبًا مجلدان من هذه السلسلة بصيغة تانكوبون. [ 81 ] [ 82 ]
تم تحويل الألعاب أيضًا إلى سلسلة روايات خفيفة ، من تأليف توموكو كانيماكي ورسوم شيرو أمانو. وكما هو الحال في سلسلة المانغا، تنقسم هذه السلسلة إلى أجزاء منفصلة بناءً على كل لعبة على حدة. تنقسم لعبة Kingdom Hearts إلى مجلدين: "The First Door" [ 83 ] و"Darkness Within" [ 84 ] . وتنقسم لعبة Kingdom Hearts: Chain of Memories إلى مجلدين أيضًا. أما لعبة Kingdom Hearts II فتنقسم إلى أربعة مجلدات: "Roxas—Seven Days" [ 85 ] و"The Destruction of Hollow Bastion" [ 86 ] و "Tears of Nobody" [ 87 ] و"Anthem—Meet Again/Axel Last Stand" [ 88 ] .
التلفزيون والسينما
في عام ٢٠٠٣، تم تكليف قناة ديزني بإنتاج حلقة تجريبية لمسلسل تلفزيوني مقتبس من لعبة Kingdom Hearts الأولى ، لكن المسلسل لم يُنتج. [ ٨٩ ] في أكتوبر ٢٠٢٢، قام مخرج الحلقة التجريبية، سيث كيرسلي، بتحميل الرسوم المتحركة الأولية للحلقة على قناته الشخصية على يوتيوب، وشارك المزيد من التفاصيل حول الإنتاج. أعاد ممثلو اللعبة تمثيل أدوارهم في الحلقة التجريبية باستثناء هايلي جويل أوسمنت ، الذي لم يكن متاحًا بسبب تعارض المواعيد، وتم استبداله ببوبي إدنر . [ ٩٠ ] وفقًا لكيرسلي، لاقت الحلقة التجريبية استحسانًا لدى الجمهور التجريبي، ولكن تم اتخاذ قرار بعدم المضي قدمًا في الإنتاج نظرًا لتوسع السلسلة وصعوبة الحفاظ على التناسق مع سلسلة الألعاب المستمرة. [ ٩١ ] قام كيرسلي لاحقًا بحذف الرسوم المتحركة الأولية بناءً على طلب ديزني، على الرغم من إعادة نشرها لاحقًا من قبل قنوات صغيرة. [ ٨٩ ]
في مايو 2020، أفادت مصادر إعلامية متعددة أن مسلسلًا تلفزيونيًا مبنيًا على سلسلة ألعاب Kingdom Hearts قيد التطوير لصالح منصة Disney+ . ولم تظهر أي أخبار أخرى حول هذا المسلسل المزعوم. [ 92 ] وفي أبريل 2024، نشر موقع The DisInsider شائعات تفيد بأن مسلسل Kingdom Hearts على Disney+ قد غيّر مساره، وأنه يجري التخطيط له الآن كفيلم رسوم متحركة. [ 93 ]
المفهوم والتصميم
أراد نومورا أن تكون القلوب وقوتها وروابطها موضوعًا رئيسيًا في الألعاب. [ 94 ] تتكون شخصيات سلسلة كينغدوم هارتس من ثلاثة أجزاء: الجسد والروح والقلب. يعمل الجسد كوعاء للقلب والروح، حيث تمنح الروح الحياة للجسد. [ 95 ] أما القلب فيحمل ذكرياتهم ويمنحهم المشاعر والنور والظلام.
تنقسم ألعاب Kingdom Hearts إلى مستويات لعب متنوعة ، تُعرف باسم "العوالم"، والتي يتقدم اللاعب خلالها. تختلف العوالم في مظهرها، ويعتمد ذلك عادةً على عالم ديزني الذي تستند إليه. تشبه رسومات العوالم أسلوب الرسم في فيلم ديزني الأصلي، وتسكنها شخصيات من أفلامها؛ على سبيل المثال، يظهر هرقل وفيلوكتيتس في كولوسيوم أوليمبوس من فيلم هرقل ، بينما يظهر علاء الدين والأميرة ياسمين والمارد في أغراباه من فيلم علاء الدين . [ 96 ] تتكون عوالم اللعبة من خرائط مترابطة حيث تدور المعارك والأحداث المتعلقة بالقصة. ينتقل اللاعبون بين العوالم بطرق مختلفة في كل لعبة، مثل "سفينة غومي" في Kingdom Hearts الأصلية ، و"طائرة الكيبلايد الشراعية" في Kingdom Hearts Birth by Sleep ، و"ممرات الظلام" في 358/2 Days ، و"ثقوب المفاتيح النائمة" في Dream Drop Distance . العوالم التي تم إنشاؤها خصيصًا لهذه السلسلة تحاكي المظهر العام للعوالم الأخرى، وتضم في الغالب شخصيات من ألعاب سكوير إنيكس وشخصيات أصلية. [ 97 ]
رغم أن ديزني منحت المخرج تيتسويا نومورا حرية اختيار الشخصيات والعوالم المستخدمة في الألعاب، إلا أنه وفريقه سعوا جاهدين للالتزام بالأدوار المحددة للشخصيات وحدود العوالم. [ 98 ] وجد نومورا أن إدارة العوالم المتعددة والحفاظ على اتساقها أمرٌ صعب. [ 99 ] بعد تحديد عدد العوالم في عالم ديزني، اختار نومورا العوالم التي رأى أنها تتناسب مع سيناريو السلسلة، والتي خضعت بعد ذلك لتقييم فريقه وممثلي ديزني. [ 100 ] حاول نومورا الحفاظ على نفس عدد العوالم في كل لعبة، وسعى إلى تقليل أي تداخل في المظهر العام لكل عالم، وهو ما فعله هو وفريقه من خلال تصنيف عوالم ديزني حسب المظهر والإعداد. [ 101 ] على سبيل المثال، تم النظر في عالم مستوحى من كتاب الأدغال للعبة الأولى، ولكن تم استبعاده لتشابهه مع غابة طرزان العميقة . [ 100 ] [ 94 ] كما أخذوا في الاعتبار عوالم تضم شخصيات ديزني التي قد تكون مثيرة للاهتمام. [ 102 ] على سبيل المثال، اختار نومورا تضمين عالم مولان لما يتميز به من أجواء فريدة. [ 103 ] صُمم عالم ترون ليحاكي لعبة كمبيوتر قديمة على غرار فيلم عام 1982. استوحى نومورا فكرة تضمين هذا العالم بعد أن شاهد أحد موظفي ديزني يعمل على ترون 2.0 . كان يأمل أن يُضفي اختلافه الكبير عن العوالم الأخرى متعةً للاعبين. [ 104 ]
العناصر المشتركة
الشخصيات
تضم سلسلة Kingdom Hearts مزيجًا من شخصيات ديزني وسكوير إنيكس، بالإضافة إلى العديد من الشخصيات الجديدة التي صممها وأبدعها نومورا. [ 105 ] وإلى جانب المواقع الأصلية، تتضمن السلسلة عوالم مستوحاة من أفلام ديزني. يجب على سورا زيارة هذه العوالم والتفاعل مع شخصيات ديزني المختلفة لحمايتها من الأعداء. غالبًا ما تتبع أفعاله في هذه العوالم قصص أفلام ديزني الأصلية. تحاول الشخصيات الرئيسية عدم التدخل في شؤون العوالم الأخرى، لأن ذلك قد يؤثر سلبًا على نظام الكون. [ 106 ] [ 107 ] كما تظهر شخصيات من سلسلة Final Fantasy في عوالم متعددة خلال السلسلة. ويشمل ذلك الموغلز ، وهي مخلوقات صغيرة تُعد عنصرًا شائعًا آخر في الألعاب. توفر هذه المخلوقات للاعب متجرًا لتصنيع وشراء العناصر المستخدمة في اللعبة. تظهر الشخصيات الرئيسية من لعبة The World Ends with You - نيكو ساكورابا ، وجوشوا، وبيات، ورايم، وشيكي - في لعبة Dream Drop Distance ، بينما تضم لعبة Kingdom Hearts III شخصيات من أفلام بيكسار مثل سلسلة Toy Story و Monsters, Inc. ، بالإضافة إلى شوارزغايست، أحد زعماء لعبة Einhänder . [ 108 ] [ 109 ] [ 110 ] ومع ذلك، فإن استخدام شخصيات ديزني ليس بلا قيود. على سبيل المثال، طلب نومورا استخدام شخصية أوزوالد الأرنب المحظوظ في Kingdom Hearts III ، لكن رد ديزني كان أن استخدام الشخصية سيكون "صعبًا للغاية"، دون أي توضيحات أو تفاصيل إضافية من ديزني. [ 111 ]
من بين الأعداء الشائعين في السلسلة " عديمو القلب" (هاتوريس ) ، وهي مخلوقات تولد من ظلام قلوب البشر، وتفتقر إلى الروح، وتسعى إلى التهام قلوب الآخرين. [ 112 ] عندما يُخلق "عديمو القلب"، يتحول الجسد المتبقي إلى " لا أحد" ( نوبادي ) . [ 113 ] عادةً ما يمتلك "اللا أحد" مظهرًا وحشيًا، لكن أعضاء المنظمة الثالثة عشرة يحتفظون بهيئتهم البشرية نظرًا لامتلاكهم قلوبًا قوية كبشر وتذكرهم لذواتهم الأصلية. [ 114 ] إذا قُتل كل من "عديمو القلب" ونظيره "اللا أحد"، يُبعث الشخص الأصلي. [ 115 ]
المخلوقات المجهولة (アンヴァース، Anvāsu ) هي كائنات ظهرت بشكل رئيسي في لعبة Kingdom Hearts Birth by Sleep . وصفها نومورا بأنها "أولئك الذين لا يدركون وجودهم جيدًا" [ 116 ] ، وهي مشاعر فانيتاس التي تجسدت وتتغذى على السلبية. يستخدم فانيتاس هذه المخلوقات ضد فينتوس لتقويته كجزء من خطة زيهانورت للحصول على سيف χ. عند هزيمتها، تندمج سلبية المخلوقات المجهولة مع فانيتاس، مما يسمح له بإعادة خلقها مهما تكرر تدميرها.
تظهر مخلوقات "آكلو الأحلام" (ドリームイーター، Dorīmu Ītā ) بشكل أساسي في لعبة Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance . ومثل "عديمي القلب"، فهي كائنات ظلام تسكن عوالم النوم المعزولة عن عالم النور، وتُجبر على البحث عن ثقوب مفاتيح هذه العوالم. تتجلى "آكلو الأحلام" في نوعين: "الكوابيس" العدائية، التي تلتهم الأحلام الجميلة وتخلق أحلامًا سيئة، وتُعد أعداء اللعبة؛ و"الأرواح" الخيرة، التي يمكن للاعب إنشاؤها لتكون أعضاءً في فريقه ومحاربة الكوابيس. [ 117 ] [ 118 ] بالإضافة إلى ذلك، تظهر مخلوقات "تشيريثي" الشبيهة بالقطط، والتي تُشبه "آكلو الأحلام"، في لعبتي Kingdom Hearts χ و Kingdom Hearts III كشخصيات غير قابلة للعب.
عديم الرحمة
المخلوقات عديمة القلب (ハートレス، Hātoresu ) هي كائنات تولد من ظلام قلوب البشر، وتفتقر إلى الجسد والروح. وهي أكثر أنواع الأعداء شيوعًا التي يواجهها اللاعب في سلسلة Kingdom Hearts ، حيث تمثل قوى الظلام التي تسعى إلى التهام المزيد من القلوب، بما في ذلك قلوب العوالم. [ 119 ] ويستمد اسمها من افتقارها للقلب، على الرغم من أنها تنشأ من قلوب البشر بعد أن يلتهمها الظلام.
في البداية، وُجدت مخلوقات "عديمة القلب" ضمن نوع شامل يُعرف باسم "الدم النقي"، وقبل أحداث لعبة " كينغدوم هارتس" الأولى، كان يُصادف وجودها عادةً في عالم الظلام، مع أن أصحاب الإرادة القوية كانوا قادرين على استدعائها إلى عالم النور. أثناء دراسة مخلوقات "عديمة القلب" من الدم النقي، وكنتيجة جانبية لأبحاثهم حول التحكم بالعقل من خلال القلب، اكتشف زيهانورت وتلاميذ أنسيم الآخرون طريقةً لإنشاء مخلوقات "عديمة القلب" اصطناعية تُسمى "الشعار" عبر إفساد القلوب الحية، [ 120 ] والتي تتميز عن مخلوقات الدم النقي بشعار على أجسادها. على عكس مخلوقات الدم النقي، تُطلق مخلوقات "عديمة القلب" ذات الشعار قلوبًا عند هزيمتها. مع ذلك، ما لم يُستخدم سيف المفاتيح لهزيمة مخلوقات "عديمة القلب"، فإن القلوب المسروقة تعود إلى عالم الظلام وتتحول إلى مخلوقات "عديمة القلب" مرة أخرى. هذا، بالإضافة إلى سعي ماليفيسنت لجمع أميرات القلوب السبع باستخدام قوى الظلام، يجعل من مخلوقات الظلام مشهداً مألوفاً في عالم النور بحلول وقت أحداث لعبة Kingdom Hearts الأولى .
في العادة، يكون عديمو القلب بلا عقل ويتصرفون وفقًا لغريزتهم، لكنهم يطيعون من يملكون إرادة قوية. [ 121 ] مع ذلك، في العوالم الأقرب إلى الظلام، يكون عديمو القلب أكثر قوةً وعصيانًا على السيطرة. يغزون العوالم عبر ممرات الظلام، وهي مسارات غير متوقعة تربط بين العوالم. [ 122 ]
لا أحد
عندما تُخلق الكائنات عديمة القلب، يتحول جسد وروح ذوي القلوب القوية الذين فقدوا قلوبهم في الظلام إلى نوع آخر من المخلوقات يُسمى " لا أحد" (ノーバディ، نوبادي ) . [ 113 ] ولأنهم يفتقرون إلى قلوب تحمل النور والظلام، فهم "لا شيء"، ومع ذلك لا يزالون موجودين في عالم كينغدوم هارتس . [ 123 ] على الرغم من ذلك، يمكن لـ"لا أحد" أن يكتسب قلوبًا جديدة خاصة به بمرور الوقت، منفصلة عن ذواته الأصلية. [ 124 ] عادةً ما يتخذ "لا أحد" أشكالًا مشوهة وغير بشرية، لكن أعضاء المنظمة الثالثة عشرة يحتفظون بأشكالهم البشرية لأنهم امتلكوا قلوبًا قوية كبشر، وبالتالي يتذكرون ذواتهم الأصلية. [ 125 ] يتحكم معظم أعضاء المنظمة بنوع واحد من "لا أحد" يناسب أسلوب قتالهم، ويتوافق كل نوع مع وظيفة في فاينل فانتسي . [ 126 ]
على غرار شعار عديمي القلب، يمتلك النوبوديز شارة - قلب مقلوب غير مكتمل - صُممت لتشبه قلبًا مُجزأً كمكمل لشعار عديمي القلب. [ 127 ] عند هزيمته، يتلاشى النوبوديز إلى حالة من العدم حتى يتم تدمير نظيره عديم القلب مع تحرير القلب الأسير، مما يُعيد تكوين الكائن الأصلي. [ 128 ]
في هذه السلسلة، يُعتبر كلٌّ من روكساس ونامينيه، وهما من العدميين، حالتين استثنائيتين نظرًا لظروف ولادتهما. فقد خُلقا عندما استخدم سورا سيف القلب الخاص بزيهانورت لتحرير قلبه وقلب كايري على التوالي، لكنهما يتعايشان مع ذواتهما الأصلية، لا بدلاً منها. وعلى عكس معظم أعضاء المنظمة الثالثة عشرة، الذين يشبهون ذواتهم الأصلية بذكرياتهم وشخصياتهم كاملة، يُشبه روكساس فينتوس أكثر من سورا لأنه يحمل قلب الأول داخله، [ 129 ] ويفتقر إلى ذكريات سورا بسبب قصر مدة حالة سورا عديم القلب. [ 130 ] في الوقت نفسه، وُلدت نامينيه من قلب كايري عبر جسد سورا، وبالإضافة إلى افتقارها لذكريات كايري، لديها القدرة على تغيير ذكريات سورا ومن حوله.
غير مُدرَك
المخلوقات المجهولة (アンヴァース، Anvāsu ) هي كائنات ظهرت بشكل رئيسي في لعبة Kingdom Hearts Birth by Sleep . وصفها نومورا بأنها "أولئك الذين لا يدركون وجودهم جيدًا" [ 116 ] ، وهي تجسيد لمشاعر فانيتاس، تتغذى على سلبية الآخرين، مما يسمح لها باتخاذ أشكال أكثر قوة. يستخدم فانيتاس هذه المخلوقات ضد نظيره، فينتوس، لتقويته كجزء من خطة ماستر زيهانورت للحصول على سيف χ. عند هزيمتها، تندمج سلبية المخلوقات المجهولة مع فانيتاس، مما يسمح له بإعادة خلقها مهما تكرر تدميرها. تختفي المخلوقات المجهولة بعد اندماج فانيتاس مجددًا في فينتوس، ثم تُدمر داخل عقل فينتوس الباطن، لكنها تعود مؤقتًا بعد عودته خلال أحداث Kingdom Hearts III .
باج بلوكس
تتضمن لعبة Kingdom Hearts Coded أخطاءً برمجية ، تُعرف داخل اللعبة باسم Bug Blox (バグブロックス، Bagu Burokkusu ) أو ببساطة "الحشرات"، وهي بمثابة القوة المعادية الرئيسية في اللعبة. للتحقيق في رسالة مخفية في مذكرات جيميني كريكيت التي تركتها ناميني، قام الملك ميكي برقمنة المذكرات لكشف اللغز. ومع ذلك، ونظرًا لما تحتويه الرسالة من "ضرر"، فقد تَلِفَت معظم البيانات، مما أدى إلى إصابة عوالم البيانات بالحشرات. تتخذ هذه الحشرات في الغالب شكل مكعبات يمكن لبطل اللعبة الرئيسي، وهو نسخة افتراضية من سورا تُدعى "Data-Sora"، تدميرها أو استخدامها كمنصات. هناك أنواع مختلفة من Bug Blox، وأكثرها شيوعًا وقابلية للكسر هو اللون الأسود والأحمر. تتخذ بعض الحشرات الأخرى شكل وحوش Heartless من مستوى الزعماء التي هزمها سورا في Kingdom Hearts . [ 131 ] يستخدم الأشرار ووحوش القلب من المستوى الأعلى الأخطاء لمساعدتهم في قتال داتا-سورا.
يتضح لاحقًا أن تسجيل قلب سورا قد اكتسب وعيًا، وهو المسؤول عن بقاء دفتر اليوميات فارغًا حتى بعد استعادة ذكريات سورا، لأن الكتاب كان يدور حوله. يسعى هذا التسجيل إلى التهام ما تبقى من قلوب سورا الرقمية للحصول على القوة والهروب إلى العالم الحقيقي لإشباع نهمه للقلوب. في حين أن شكله الأساسي هو نوع "الظل" الضعيف والشائع من قلوب سورا، إلا أنه يزداد قوة ويكتسب القدرة على اتخاذ أشكال أخرى، مثل شبيه أسود بالكامل لسورا بعيون صفراء، أو نوع هائل من قلوب سورا يُسمى "الجانب المظلم". تختفي هذه الأخطاء بعد أن يدمر سورا الرقمي الخطأ الأصلي ويعيد ضبط المشهد الرقمي بأكمله.
آكل الأحلام
تظهر مخلوقات "آكلو الأحلام" (ドリームイーター، Dorīmu Ītā ) بشكل أساسي في لعبة Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance . ومثل "عديمي القلب"، فهي كائنات ظلام تسكن عوالم النوم المعزولة عن عالم النور، وتُجبر على البحث عن ثقوب مفاتيح هذه العوالم. تتجلى "آكلو الأحلام" في نوعين: "الكوابيس" العدائية، التي تلتهم الأحلام الجميلة وتخلق أحلامًا سيئة، وتُعد أعداء اللعبة؛ و"الأرواح" الخيرة، التي يستطيع اللاعب استحضارها لتكون أعضاءً في فريقه ومحاربة الكوابيس. يظهر العديد من زعماء الكوابيس تحت سيطرة يونغ زيهانورت والعديد من أشرار ديزني خلال اللعبة. [ 132 ] [ 133 ] يتحول ريكو مؤقتًا إلى "آكل أحلام" بدخوله أحلام سورا دون وعي منه، وذلك عند استشعاره تدخل زيهانورت في اختبار "علامة الإتقان". بالإضافة إلى ذلك، يظهر نوع من آكلي الأحلام يسمى Chirithy في Kingdom Hearts χ و Kingdom Hearts III كشخصيات غير قابلة للعب.
أشياء
مفتاح السيف

سيوف المفاتيح (キーブレード، Kīburēdo ) هي أسلحة قتالية يدوية على شكل مفتاح ، صُممت لمكافحة الظلام، وهي الوسيلة الوحيدة لتحرير القلوب من هيئة عديمي القلب، [ 134 ] [ 135 ] مما يسمح باستعادة الكائنات كاملة. كما أن سيوف المفاتيح قادرة على قفل وفتح الأبواب وثقوب المفاتيح. [ 136 ] في البداية، صُنعت سيوف المفاتيح على غرار "سيف χ" الأصلي من قِبل أولئك الذين أرادوا النور في مملكة القلوب لأنفسهم، وأولئك الذين سعوا إلى عكس ذلك. يمكن لحاملي "أسياد سيوف المفاتيح" منح قوة استخدام سيف المفاتيح لمن يرونه جديرًا بذلك، وذلك بالسماح له بلمس مقبض السيف أو بربط قلبه بقلب آخر. وهناك أيضًا سيوف مفاتيح مثل سيف زيهانورت، التي تُورث من مالكين مختلفين عبر الأجيال.
تتغير سيوف المفاتيح في مظهرها وقوتها مع اختلاف سلاسل المفاتيح، مما يعزز قدرات حاملها القتالية؛ يُحصل على بعضها نتيجة أحداث داخل اللعبة، بينما يُمكن الحصول على البعض الآخر بإكمال ألعاب مصغرة. من العناصر الأساسية في الجزء الأول القدرة على إغلاق "قلب" العالم عن طريق قفل ثقب المفتاح للباب المؤدي إليه، مما يمنع تدميره بواسطة مخلوقات الظلام. في Kingdom Hearts II ، يستخدم اللاعب سيف المفاتيح لفتح الممرات بين العوالم التي أُغلقت بعد أحداث الجزء الأول. [ 137 ] بينما كان سورا هو الوحيد الذي استخدم سيف المفاتيح في الجزء الأول، كشفت الأجزاء اللاحقة عن المزيد من الشخصيات التي تستخدم سيوف المفاتيح. في Birth by Sleep ، يُمكن تحويل سيوف المفاتيح إلى مركبات طائرة تُسمى طائرات سيوف المفاتيح الشراعية، والتي يُمكن استخدامها للتنقل بين العوالم، مما يجعل حاملي سيوف المفاتيح هم الأشخاص الوحيدين الذين يمتلكون وسيلة النقل بين العوالم قبل استخدام سفن غومي. تُعرف "البوابات" التي سيفتحها سورا لاحقًا باسم الممرات بين، والتي يمكن الوصول إليها بواسطة أي حامل لسيف المفاتيح. [ 138 ]
شفرة χ
سيف χ ( χブレード، Kīburēdo ؛ يُنطق بنفس طريقة نطق "Keyblade") هو سلاح قديم مجهول الأصل، ظهر لأول مرة في لعبة Birth by Sleep، وهو قادر على فتح عالم Kingdom Hearts مباشرةً. يُمسك هذا السيف بكلتا اليدين، ويتخذ شكل سيفين من نوع "Kingdom Key" يتقاطعان على شكل حرف "X"، مع خصائص إضافية تُعطيه شكل سيف حقيقي. يمتلك سيف χ القدرة على فتح قلب جميع العوالم، ويُعتبر حارسًا لعالم Kingdom Hearts. وقد أدى وجوده إلى صنع سيوف Keyblade على صورته من قِبل أولئك الذين يسعون إلى قوة Kingdom Hearts، وأولئك الذين يسعون إلى إطفاء نوره، وأولئك الذين يسعون إلى حمايته. نتج عن ذلك حرب Keyblade، التي انتهت في عالم يُعرف باسم مقبرة Keyblade؛ وأدت عواقبها إلى تحطم سيف χ إلى سبعة أجزاء من النور وثلاثة عشر جزءًا من الظلام. أصبحت هذه الأنوار السبعة، التي يقال إنها مصدر كل الضوء في العالم، فيما بعد قلوب أميرات القلوب، واللاتي تستهدفهن المنظمة الثالثة عشرة نتيجة لذلك.
في رواية "الولادة من خلال النوم" ، يدفع حماس السيد زيهانورت المفرط للحصول على السلاح إلى البحث عن قلبين متساويين في القوة - أحدهما من النور الخالص والآخر من الظلام الخالص - ليتقاتلا. ويجد هذه الوسيلة من خلال تلميذه السابق فينتوس وتجسيده للظلام فانيتاس ، الذي ابتكره زيهانورت وجنده لضمان نجاح خططه. ورغم اندماج فينتوس وفانيتاس مجددًا في كيان واحد يحمل سيف χ، إلا أن السيف غير المستقر ينفجر نتيجة لتدمير فانيتاس داخل فينتوس. ويكشف كتاب "مسافة إسقاط الأحلام " أنه، كإجراء احتياطي لخطته السابقة، رتب زيهانورت تشكيل "باحثي الظلام" الثلاثة عشر، المنظمة الثالثة عشرة الجديدة المؤلفة من تجسيداته وأوعيته المختلفة، لمحاربة مستخدمي الكيبلايد، الذين سيشكلون "حراس النور" السبعة.
كينغدوم هارتس

مملكة القلوب ( Kingudamu Hātsu ) هي " قلب جميع العوالم" ومصدر القلوب. إنها رمزٌ لقوة هائلة، تسببت في صراعٍ مرير، إذ دفع نورها الكثيرين للقتال عليها فيما عُرف بحرب الكيبلايد. في النهاية، ابتلع الظلام مملكة القلوب، وانفصلت العوالم عن بعضها. [ 139 ] خلال أحداث " الولادة من خلال النوم"، يسعى المعلم زيهانورت لاستعادة مملكة القلوب، وبينما تظهر فوق مقبرة الكيبلايد، يتسبب اللقاء المعيب بين فينتوس وفانيتاس في انفجار نصل χ غير المستقر واختفاء مملكة القلوب. بعد أن انقسم أنسيم إلى كائنٍ بلا قلب وكائنٍ بلا وجود، يسعى إلى بوابة الظلام للوصول إلى مملكة قلوب اصطناعية مُنشأة من قلوب العوالم، بينما يسعى زيمناس إلى إنشاء مملكة قلوب اصطناعية خاصة به من قلوب البشر. لكن هذه التركيبات الاصطناعية ليست سوى نسخ مصغرة من "كينغدوم هارتس" الحقيقية، والتي لا يمكن الوصول إليها إلا من خلال نظيرتها، وهي شفرة χ.
تتخذ كل مملكة قلوب أشكالًا مختلفة تبعًا للقلوب التي صُنعت منها. مملكة القلوب في الجزء الأول، المصنوعة اصطناعيًا من قلوب العوالم، تظهر على شكل كرة من الضوء خلف باب أبيض. أما مملكة القلوب التي صنعتها المنظمة الثالثة عشرة، فتتخذ شكل قمر أصفر على هيئة قلب. بينما تظهر مملكة القلوب الأصلية التي استدعتها شفرة χ على شكل قمر أزرق على هيئة قلب في لعبة Birth by Sleep ، وأصفر في Kingdom Hearts III .
قصة
في الجزء الأول من سلسلة Kingdom Hearts ، تبدأ القصة بفتى يُدعى سورا، انفصل عن صديقيه ريكو وكايري عندما التهمت كائنات مظلمة تُدعى Heartless موطنهم، جزر ديستني. خلال المواجهة، يحصل سورا على سلاح Keyblade الذي يمكّنه من هزيمة هذه المخلوقات. لكن عاصفة من الظلام تنقل سورا إلى عالم جديد، مدينة ترافيرس، حيث يلتقي بدونالد داك وجوفي ، وهما مبعوثان من قلعة ديزني يتبعان تعليمات ملكهم المفقود ميكي للعثور على حامل Keyblade. [ 140 ] [ 141 ] يتحد الثلاثة للبحث عن رفيقيهما ويسافرون إلى عوالم مختلفة لهزيمة Heartless. خلال رحلاتهم، يواجهون مجموعة من أشرار ديزني بقيادة ماليفيسنت ، التي تستعين بريكو في البحث عن أميرات القلوب السبع ، اللواتي يمتلكن القوة اللازمة للوصول إلى Kingdom Hearts، قلب جميع العوالم. [ 142 ] [ 143 ] بعد أن هزم الثلاثي ماليفيسنت، ضحى سورا بنفسه لإحياء كايري، بعد أن علم أن قلبها كان بداخله بعد انفصاله عن جسدها. تحول سورا إلى كائن بلا قلب، لكن كايري تمكنت من إعادته إلى هيئته البشرية. علم سورا ورفاقه أن كائنًا قويًا واعيًا بلا قلب، يُدعى أنسيم ، قد استحوذ على ريكو ويحاول الوصول إلى مملكة القلوب. على الرغم من أن سورا هزم أنسيم، إلا أنه اضطر إلى ترك ريكو وميكي في عالم الظلام، بينما عادت كايري إلى جزر القدر المُستعادة. عزم سورا على العودة وإنقاذ أصدقائه.
في لعبة Kingdom Hearts: Chain of Memories ، يقود بحث سورا عن ريكو وميكي مجموعته إلى قلعة النسيان، [ 144 ] وهي حصن تسيطر عليه جماعة غامضة من اللاوجوديين تُدعى المنظمة الثالثة عشرة . أحد أعضاء هذه الجماعة، مارلوكسيا ، يحتجز ساحرة قوية تُدعى نامينيه ، ويجبرها على التلاعب بذكريات المجموعة لتحقيق غاياته. بعد هزيمة مارلوكسيا، تضع نامينيه سورا ودونالد وجوفي في سبات لمدة عام لاستعادة ذكرياتهم. [ 145 ] في هذه الأثناء، يستيقظ ريكو في قبو القلعة ويصعد إليه بمساعدة ميكي، بينما يواجه نسخة طبق الأصل منه . يجد ريكو سورا في حالة سبات، فينضم إلى رجل غامض يُدعى ديز لمساعدة نامينيه في حماية سورا. في لعبة Kingdom Hearts 358/2 Days ، تجبر أحداث غير متوقعة ريكو على أسر روكساس - وهو نوبودي سورا الذي ولد عندما ضحى بنفسه، وعضو في المنظمة الثالثة عشرة - بعد أن اضطر إلى هزيمة شيون ، وهي نسخة طبق الأصل من سورا على صورة كايري.
في لعبة Kingdom Hearts II ، يندمج روكساس مع سورا، مما يُمكّن الأخير من الاستيقاظ واستئناف بحثه عن ريكو وميكي. يُعرّف ين سيد ، مُعلّم الملك، الثلاثة على النوبوديز وأعضاء المنظمة الثالثة عشرة الباقين. يجتمع الثلاثة مع ميكي، الذي يُخبرهم أن "أنسيم" الذي هُزم سابقًا كان في الواقع قلبًا بلا روح لرجل يُدعى زيهانورت، وهو تلميذ أنسيم الحقيقي، وأن زعيم المنظمة الثالثة عشرة، زيمناس، هو النوبوديز الخاص بزيهانورت. [ 146 ] [ 147 ] كما تُكشف خطة المنظمة: التلاعب بمستخدمي الكيبلايد لقتل القلوب بلا روح، مما يسمح للمنظمة باستعادة قلوبهم المفقودة وإنشاء مملكة قلوب اصطناعية. يقوم أكسل ، وهو عضو مارق في المنظمة وصديق روكساس والذي سبق أن التقى بسورا في قلعة النسيان، باختطاف كايري في محاولة لرؤية روكساس. يُضحّي أكسل بنفسه لمساعدة مجموعة سورا في الوصول إلى مقر المنظمة الثالثة عشرة. يُقتل ديز، الذي يُكشف أنه أنسيم الحقيقي، أثناء محاولته الفاشلة لتدمير مملكة القلوب الاصطناعية. يهزم سورا وريكو زيمناس في معركة، ينفصلان خلالها عن بقية مجموعتهما ويُحاصران في عالم الظلام. مع ذلك، يعثران على رسالة من كايري، تستدعي بوابة إلى جزر القدر حيث يلتقيان بأصدقائهما. [ 148 ]
خلال أحداث Kingdom Hearts Coded ، يُطلع ميكي سورا وريكو وكايري على جوانب مهمة من ماضيهم اكتشفتها نامينيه أثناء استعادة ذاكرة سورا. [ 149 ] يعلمون أن زيهانورت كان في الواقع سيدًا للكيبلايد سعى إلى السلطة بالتلاعب بتلاميذ سيد الكيبلايد إيراكوس الثلاثة: تيرا وفينتوس وأكوا . خلال أحداث Kingdom Hearts Birth by Sleep ، تم التلاعب بتيرا واستحوذ عليه زيهانورت لإطالة عمره. ضحى فينتوس بقلبه لمنع زيهانورت من إعادة صنع شفرة χ، وهي سلاح قوي يسمح لمستخدمه بالتحكم في مملكة القلوب. انفصل قلب فينتوس عن جسده، وامتصه قلب سورا عندما كان طفلاً، بينما وضعت أكوا، الناجية الوحيدة من بين التلاميذ، جسد فينتوس الغائب عن الوعي في قلعة النسيان لحفظه. لاحقًا، حوصرت أكوا داخل عالم الظلام، بينما أصبح زيهانورت فاقد الذاكرة، والذي سيطر على جسد تيرا، تلميذًا لأنسيم إلى جانب برايج . [ 150 ] كما اكتشف ميكي أن تدمير مخلوقات زيهانورت عديمة القلب وزيمناس قد أدى إلى عودة زيهانورت إلى الحياة بكامل قوته. [ 151 ] ولمواجهة التهديد الجديد الذي يمثله زيهانورت، خاض سورا وريكو اختبار علامة الإتقان ليصبحا سيدَي الكيبلايد. [ 152 ]
خلال الاختبار في لعبة Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance ، يواجه سورا وريكو نسخةً أصغر سنًا من زيهانورت قادرة على السفر عبر الزمن. [ 153 ] يكتشف سورا وريكو كيف تلاعب زيهانورت بالأحداث منذ Birth by Sleep ، حيث يكمن الهدف الحقيقي للمنظمة الثالثة عشرة في توفير ثلاثة عشر جسدًا لزيهانورت ليستخدمها ضد سبعة قلوب من النور الخالص في معركةٍ عظيمة لإعادة صنع سيف χ. [ 154 ] [ 155 ] يُجبر تدخل سورا زيهانورت على استعادة نسخٍ بديلة من نفسه، مارلوكسيا ، ولاركسين ، وديميكس ، ولوكسورد ، وفانيتاس، وشيون ، من مختلف أنحاء الزمن في أجسادٍ مُستنسخة، لتشكيل المنظمة الثالثة عشرة المثالية مع زيغبار ، وسايكس ، وفيكسن . [ 156 ] ينقذ ريكو سورا بأعجوبة من أن يصبح الوعاء الأخير لزيهانورت، ويتعرف على خطة أنسيم لإنقاذ من يرتبطون بسورا. [ 157 ] في نهاية الاختبار، يُعلن ريكو سيدًا للكيبلايد؛ [ 158 ] في مقدمة الفصل الأخير من Kingdom Hearts HD 2.8 ، ينطلق سورا في رحلة لاستعادة قوة الإيقاظ، وهي القدرة على إحياء القلوب، بينما يساعد ريكو ميكي في العثور على أكوا في عالم الظلام. يبدأ ين سيد بتدريب كايري وليا كحاملتين للكيبلايد، حتى تتمكنا من المساعدة في المعركة ضد زيهانورت. [ 159 ]
في لعبة Kingdom Hearts III ، يستعيد سورا قوة الإيقاظ خلال رحلاته مع دونالد وجوفي، بينما يواصل ريكو وميكي بحثهما عن أكوا. يكتشف سورا لاحقًا سيف إيراكوس ويستخدمه لفتح بوابة إلى عالم الظلام، حيث يجد أكوا التي ابتلعها الظلام بعد اختطاف أنسيم على يد مخلوقات زيهانورت عديمة القلب. بعد أن يطهر سورا وريكو أكوا، تقودهم إلى قلعة النسيان، التي تعيدها إلى شكلها الحقيقي كأرض المغادرة لإحياء فينتوس، على الرغم من تدخل فانيتاس. تنضم كايري وليا إلى المجموعة وهم يواجهون زيهانورت وأتباعه ونسخة ريكو في مقبرة السيوف. يُهزم الحراس في البداية ويُقتلون جميعًا، لكن سورا يستخدم قوة الإيقاظ لإحيائهم جميعًا ويستدعي حاملي السيوف السابقين للمساعدة. بعد ذلك، يتضح أن سايكس وفيكسن قد خربا خطط المنظمة بإعادة روكساس إلى جسد مُستنسخ. يتمكن الحراس من هزيمة نسخ زيهانورت المتبقية، ويحررون شيون وتيرا من سيطرته. يقتل زيهانورت كايري لاستفزاز سورا وإظهار سيف χ، كاشفًا عن خطته لاستخدام مملكة القلوب الحقيقية لتدمير الواقع، لكن سورا ودونالد وجوفي يقاتلونه ويهزمونه في النهاية. ثم يستخدم سورا مرة أخرى قوة الإيقاظ لإحياء كايري، على الرغم من تحذيرات ميكي من عواقب الإفراط في استخدام هذه القوة. بعد ذلك، يحتفل الحراس وحلفاؤهم في جزر ديستني، بينما يتلاشى سورا. يستدعي زيغبار، الذي يُكشف أنه التجسيد الحالي لسيد الكيبلايد القديم لوكسو ، المتنبئين، رفاقه من سادة الكيبلايد، إلى الحاضر للمرحلة التالية من مهمته. بعد عام، ينطلق ريكو في رحلة بحث عن سورا بعد أن اعتقد أنه عالق في واقع مختلف. في مكان آخر، يلتقي سورا بيوزورا ، وهي شخصية خيالية من لعبة فيديو في عالم حكاية لعبة . يدّعي يوزورا أنه مُكلّف بـ"إنقاذ سورا"، ويخوض معه معركة في عالم يُشبه مدينة حديثة . يهزم سورا يوزورا، الذي يتلاشى بينما يُنقل سورا إلى مكان آخر.
أسلوب اللعب
تتضمن ألعاب Kingdom Hearts عناصر من ألعاب تقمص الأدوار الحركية مع عناصر القتال المباشر . تتميز الألعاب بتسلسل خطي للأحداث، حيث ينتقل اللاعب من حدث قصصي إلى آخر، ويُعرض عادةً على شكل مشاهد سينمائية ، مع وجود العديد من المهام الجانبية التي تُقدم مزايا إضافية للشخصيات. في معظم الألعاب، يتحكم اللاعب بشكل أساسي بشخصية سورا ، بطل السلسلة . ويرافقه عادةً دونالد داك وجوفي، وهما شخصيتان غير قابلتين للعب يتحكم بهما الذكاء الاصطناعي، ويساعدان سورا في المعارك. في الجزأين الأول والثالث، يمكن تعديل سلوكهما ليناسب أهداف القتال المختلفة. تتميز الألعاب بنظام قتال فوري يجمع بين الهجمات الجسدية والسحر والاستدعاءات، مع اختلاف أسلوب القتال من لعبة لأخرى. كما تتيح اللعبة استخدام العناصر في ساحة المعركة لعلاج اللاعب أو أعضاء فريقه.
تُعدّ سفن غومي عنصرًا شائعًا آخر في السلسلة، وهي وسيلة النقل الرئيسية بين عوالم الألعاب. أسلوب اللعب في أقسام سفن غومي أقرب إلى ألعاب إطلاق النار على مسار محدد . ونظرًا للانتقادات التي وُجّهت إليها في الجزء الأول، تم تعديلها في الجزء الثالث. [ 160 ] تحتوي معظم الألعاب أيضًا على دفتر يوميات يُمكن الوصول إليه من القائمة الرئيسية. يُسجّل هذا الدفتر معلوماتٍ حول القصة والشخصيات والأعداء والمواقع. في ألعاب Kingdom Hearts و Chain of Memories و Kingdom Hearts II و Kingdom Hearts III ، يحتفظ بدفتر اليوميات جيميني كريكيت ، الذي عيّنته الملكة ميني مؤرخًا ملكيًا. [ 161 ] أما في ألعاب 358/2 Days و Birth by Sleep و Dream Drop Distance ، فتكتب الشخصيات الرئيسية يومياتها بنفسها.

تتأثر هذه الألعاب بسلسلة فاينل فانتسي الأصلية ، [ 162 ] وتُدمج عناصر أسلوب لعبها في نظامها الخاص القائم على الحركة والقتال المباشر . وكما هو الحال في العديد من ألعاب تقمص الأدوار التقليدية، تتميز كينغدوم هارتس بنظام نقاط الخبرة الذي يُحدد تطور الشخصيات. فمع هزيمة الأعداء، يكتسب اللاعب خبرة تُؤدي إلى "ترقية المستوى"، حيث تصبح الشخصيات أقوى وتكتسب قدرات جديدة . [ 163 ] وتُوزع نقاط الخبرة على جميع أعضاء الفريق، وتزداد قوة كل شخصية مع اكتسابها المزيد من الخبرة. [ 164 ]
موسيقى
الموسيقى التصويرية للسلسلة من تأليف يوكو شيمومورا بشكل أساسي . أما كاورو وادا، فقد تولى مهمة التوزيع الموسيقي للأوركسترا، بما في ذلك التوزيعات الأوركسترالية للألحان الصوتية الرئيسية وألحان النهاية. [ 165 ] [ 166 ] وقد عزفت موسيقى الأوركسترا كل من أوركسترا نيو جابان الفيلهارمونية وأوركسترا طوكيو الفيلهارمونية . [ 165 ] [ 166 ] صدرت الموسيقى التصويرية للجزءين الأول والثالث بعد إصدار لعبتيهما. ثم صدرت لاحقًا موسيقى تصويرية مجمعة تضم الموسيقى التصويرية للسلسلة بأكملها، بما في ذلك مقطوعات مُعاد توزيعها للعبة Kingdom Hearts Re:Chain of Memories التي أُعيد إصدارها . [ 167 ] [ 168 ]
بينما تُستقى موسيقى بعض العوالم المستوحاة من ديزني مباشرةً من أفلام ديزني، [ 166 ] فإن معظمها مُزوّد بموسيقى تصويرية أصلية بالكامل. فبالإضافة إلى الموسيقى الخلفية الفريدة لكل عالم، يُخصّص لكل عالم لحن قتالي خاص به بدلاً من استخدام لحن مشترك لجميع المعارك. ولدى العديد من الشخصيات الرئيسية ألحانها الخاصة، كما أن الزعيم النهائي لكل لعبة له عدة ألحان تُعزف في مختلف مراحل تلك المعارك. وتتميز المعارك مع سيفيروث بنسخة مُعدّلة من مقطوعة " الملاك ذو الجناح الواحد " لنوبو أوماتسو من فاينل فانتسي 7. [ 168 ]
كتب وأدى المغني الياباني هيكارو أوتادا الأغاني الرئيسية لسلسلة ألعاب Kingdom Hearts . الأغاني الرئيسية الثلاث هي " Hikari " من الجزء الأول Kingdom Hearts ، [ 169 ] و " Passion " من الجزء الثاني Kingdom Hearts ، [ 170 ] و"Oath" من الجزء الثالث Kingdom Hearts . لكل أغنية منها نسخة إنجليزية بعنوان " Simple and Clean " و" Sanctuary " و"Don't Think Twice" على التوالي، وذلك للإصدارات الأمريكية والأوروبية. كان أوتادا المغني الوحيد الذي اختاره تيتسويا نومورا لتأليف الأغنية الرئيسية الأولى للعبة Kingdom Hearts . [ 171 ] وكانت هذه المرة الأولى التي يُنتج فيها أوتادا أغنيةً للعبة فيديو. حققت الأغنيتان الرئيسيتان الأوليان شهرةً واسعة؛ ففي قوائم أوريكون الأسبوعية ، وصلت أغنية "Hikari" إلى المركز الأول عام 2002، بينما وصلت أغنية "Passion" إلى المركز الرابع عام 2005. [ 172 ] [ 173 ]
الكون

ينقسم عالم كينغدوم هارتس إلى عوالم تُسمى "الممالك". تدور معظم أحداث السلسلة في "مملكة النور". في المقابل، تقع "مملكة الظلام"، حيث توجد كينغدوم هارتس وحيث يولد عديمو القلب. أما "المملكة البينية" فهي عالمٌ تنشأ فيه العدميات. [ 113 ] بالإضافة إلى ذلك، توجد "مملكة النوم" حيث تقع عوالم النوم التي ظهرت في كينغدوم هارتس ثري دي: دريم دروب ديستانس .
في عالم كينغدوم هارتس ، لا يُمكن عادةً السفر بين العوالم، وهي محمية من التدخلات الفضائية بواسطة غلاف غير مرئي. [ 174 ] [ 175 ] عندما يُفتح قلب أحد العوالم، يتفتت الغلاف، مُشكلاً وابلًا من الشهب. [ 174 ] [ 176 ] تُسمى شظايا هذا الغلاف "مكعبات غومي"، وتُستخدم لصنع سفن فضائية تُسمى "سفن غومي"، والتي يُمكن تشكيلها بأي بنية، كما أن أصل المادة المُستخدمة في بنائها يُتيح السفر إلى عوالم أخرى. [ 174 ] [ 177 ] تؤدي مكعبات غومي وظائف مُختلفة، من الملاحة إلى الهجوم والدفاع. [ 96 ] [ 178 ] من الطرق الأخرى للسفر بين العوالم "ممرات الظلام" و"الأزقة بين العوالم" - وهي مسارات بين الأبعاد، حيث يُؤدي السفر المُتكرر عبرها في النهاية إلى تآكل قلوب المُستخدمين غير المحميين بالظلام. [ 174 ] عادةً ما يستخدم عديمو القلب واللاوجوديون هذه المسارات، لكن شخصيات أخرى استخدمتها، بما في ذلك ريكو وميكي ماوس. [ 122 ] [ 174 ]
يُنصح المسافرون بين العوالم بتقليل تفاعلهم مع سكانها لتجنب إحداث الفوضى. [ 179 ] [ 180 ] ولهذا السبب، تُغير الشخصيات الرئيسية مظهرها في عوالم معينة لتجنب لفت الأنظار. ففي العوالم المستوحاة من فيلمي "حورية البحر الصغيرة" و "كابوس قبل عيد الميلاد" ، يتحول سورا ودونالد وجوفي إلى مخلوقات بحرية ووحوش هالوين، على التوالي. [ 181 ] [ 182 ] أما في فيلم "الأسد الملك" ، فيتحولون إلى حيوانات السافانا لأن نومورا رأى أنه من الغريب ظهورهم بأشكالهم المعتادة في حين لا يظهر أي بشر في الفيلم. [ 104 ]
عالم ديزني
معظم العوالم التي تظهر في الألعاب مستوحاة من أفلام ديزني، وتقدم نسخًا مختصرة من قصصها، مثل أرض العجائب ، وأرض التنانين ، وقلعة الأحلام . تغطي أغراباه أحداث أول فيلمين من سلسلة علاء الدين في لعبتي Kingdom Hearts و Kingdom Hearts II ، بينما تتميز أتلانتيكا ومدينة الهالوين بقصص أصلية في اللعبة الأولى، وقصص مستوحاة من أفلامهما في اللعبة الثانية. تركز عوالم مثل مونسترو ونيفرلاند بشكل كبير على الحبكة الرئيسية، حيث تقتصر الأخيرة على سفينة الكابتن هوك ، حيث يكشف ريكو لسورا أن كايري قد فقدت قلبها. لم يكن من الممكن استكشاف هذه العوالم بالكامل إلا مع إصدار ألعاب Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance و Kingdom Hearts 358/2 Days و Kingdom Hearts Birth by Sleep على التوالي. في فيلم "الجميلة والوحش" ، يظهر الوحش في لعبة "كينغدوم هارتس" لمساعدة سورا عندما يفقد سيف المفاتيح مؤقتًا، وبعد استعادة قلعة الوحش، يصبح بيدقًا في مؤامرة المنظمة الثالثة عشرة خلال أحداث "كينغدوم هارتس 2" .
خلال تطوير لعبة Kingdom Hearts II ، تمتع نومورا بحرية إبداعية أكبر بفضل التطورات التقنية، وهو ما انعكس إيجابًا على عوالم Port Royal/The Caribbean و Space Paranoids و Pride Lands . في Port Royal وSpace Paranoids، تم توليد نماذج الشخصيات من صور حية باستخدام برنامج جديد. [ 103 ] كان نومورا يرغب في تضمين عالم مستوحى من فيلم The Lion King في الجزء الأول، لكنه لم يتمكن من ذلك لأن محرك اللعبة لم يكن قادرًا على معالجة نماذج الشخصيات رباعية الأرجل بشكل صحيح، وهي ميزة أُضيفت في Kingdom Hearts II . [ 104 ]
أضافت لعبة Birth by Sleep عوالم جديدة مستوحاة من ديزني إلى السلسلة، مثل قلعة الأحلام ، والمملكة المسحورة ، وغابات الأقزام ، والفضاء السحيق . أما لعبة Dream Drop Distance فقد تضمنت المزيد من عوالم ديزني الجديدة، مثل مدينة الأجراس ، والشبكة ، وجنة المشاغبين ، وبلاد الفرسان ، وسيمفونية السحر .
تُقدّم لعبة Kingdom Hearts III عوالم إضافية، مثل مملكة كورونا ، وسان فرانسوكيو ، وصندوق الألعاب ، ومونستروبوليس ، وآرنديل . [ 183 ] [ 184 ] [ 185 ] [ 186 ] وعندما سُئل المخرج المشارك تاي ياسوي عن إمكانية تضمين عوالم مستوحاة من أعمال ديزني، مثل بيكسار ، ومارفل إنترتينمنت ، ولوكاس فيلم ، قال: "علينا ابتكار عالم يتميز بالأصالة. نريد التنوع... لذا لا نريد الكثير من العوالم المتشابهة. يجب أن يكون لكل عالم معنى في القصة... وأيضًا، من ناحية أسلوب اللعب، هل يُضفي هذا العالم متعةً على اللعبة؟" [ 187 ] لا تتضمن اللعبة أي عوالم مستوحاة من سلسلة فاينل فانتسي . [ 188 ]
إلى جانب لعبة سفينة غومي المصغّرة ، تبرز الألعاب المصغّرة بشكلٍ واضح في عوالم مُحدّدة. فبينما تُعتبر أتلانتيكا عالمًا عاديًا في كينغدوم هارتس ، وإن كانت تتميّز بنظام تحكّم فريد "تحت الماء"، فإنّها تتحوّل إلى لعبة إيقاع تفاعلية في كينغدوم هارتس 2، وهي لعبة لا علاقة لها بالقصة الرئيسية وتُعتبر حشوًا. [ 104 ] وتحتوي لعبة سبيس بارانويدز على لعبة مصغّرة للدراجات الضوئية تختلف اختلافًا كبيرًا عن الفيلم الأصلي، وقد أضافها نومورا لأنه كان يعلم أنّ الناس يربطون الدراجات الضوئية بفيلم ترون . [ 104 ]
- مدينة ديزني: موطن ميكي ودونالد وجوفي وبيت. تضم أجزاءً منها قلعة ديزني وعالمين فرعيين يجسدان ماضيها. يُسمى الأول نهر الزمن ، وهو ماضي قلعة ديزني قبل بنائها بفترة وجيزة. [ 189 ] يُصوَّر العالم بالأبيض والأسود، وهو ما قصده نومورا منذ بداية التطوير. [ 104 ] يتميز العالم بالعديد من المؤثرات الكلاسيكية، بما في ذلك جودة صوت رديئة عمدًا لمحاكاة الرسوم المتحركة القديمة التي أنتجتها ديزني في عشرينيات وثلاثينيات القرن الماضي. في هذا العالم، تم تبسيط تصميم شخصية سورا ليُحاكي أسلوب الرسوم المتحركة القديمة، بينما يعود جوفي ودونالد داك إلى تصميميهما الأصليين من ظهورهما الأول في رسوم ديزني المتحركة. أما العالم الفرعي الثاني فهو عالم نائم يُعرف باسم بلاد الفرسان .
- البرج الغامض: مقر إقامة ين سيد، والذي يتضمن العالم الفرعي سيمفونية السحر الذي يصور البرج كما كان يبدو في الماضي، عندما أصبح ميكي تلميذًا ليان سيد.
- غابة المئة فدان : مقر إقامة ويني ذا بوه وأصدقائه، والذي يمكن الوصول إليه عبر كتاب ويتكون من ألعاب مصغرة مبنية على حلقات ويني ذا بوه الكلاسيكية القصيرة ، حيث يتولى سورا دور كريستوفر روبن .
- كولوسيوم أوليمبوس : موطن هرقل، والذي يُستخدم كمكان لإقامة بطولات قتالية اختيارية. ونظرًا لشعبية هاديس ، أُضيف العالم السفلي في لعبة كينغدوم هارتس 2 ، حيث افتتح بطولة. [ 190 ]
عوالم أصلية
تتميز العوالم المصممة خصيصًا لهذه السلسلة بشخصيات أصلية وشخصيات من شركة سكوير إنيكس، وهي جزء لا يتجزأ من الحبكة الرئيسية للسلسلة. يعمل العالم الأول في كل لعبة كدرس تمهيدي لتقديم عناصر اللعب الجديدة وتوضيح القصة. كل من هذه العوالم وعوالم ديزني هي أجزاء من العالم الأصلي، والذي يُعرف في لعبة كينغدوم هارتس 3 باسم سكالا أد كايلوم، مقر قوة سادة الكيبلايد القدماء، والذي يمثل الزنزانة الأخيرة في اللعبة.
- جزر القدر: موطن سورا ، وريكو ، وزيهانورت.
- مدينة ترافيرس: عالمٌ يُشكّل ملاذًا آمنًا لمن دُمّرت منازلهم على يد مخلوقات الظلام. تُعدّ مركزًا محوريًا في لعبة كينغدوم هارتس ، وعالمًا نائمًا في لعبة دريم دروب ديستانس . يظهر أبطال لعبة ذا وورلد إندز وذ يو في اللعبة الأخيرة، حيث يُستخدم هذا العالم لاستضافة لعبة الحاصد.
- الحديقة المتألقة: موطن أنسيم الحكيم وتلاميذه، بالإضافة إلى العديد من شخصيات فاينل فانتسي ، ومسقط رأس كايري . وبسبب مكائد زيهانورت، مكّنت دراسة أنسيم للظلام الكامن في قلوب الناس تيرا-زيهانورت من تدمير الحديقة المتألقة. طوال أحداث كينغدوم هارتس ومعظم أحداث كينغدوم هارتس 2 ، تُعرف الحديقة المتألقة باسم هولو باستيون. تستخدمها ماليفيسنت كقاعدة لها خلال اللعبة الأولى، بينما يعيد سكوال ومجموعته بناء العالم، كما هو موضح في كينغدوم هارتس 2. [ 191 ]
- نهاية العالم: أرضٌ خُلقت من بقايا عوالم دمرها عديمو القلب، وهي بمثابة العالم الأخير في لعبة Kingdom Hearts . [ 192 ]
- عالم الظلام: عالم مخلوقات القلب النقية، حيث يظهر ريكو وميكي في نهاية لعبة كينغدوم هارتس ويساعدان سورا في إغلاق الباب الذي يربطه بنهاية العالم. يزور سورا وريكو هذا العالم لفترة وجيزة في نهاية كينغدوم هارتس 2 ، بينما تقضي أكوا سنوات محتجزة فيه بعد أحداث بيرث باي سليب .
- أرض المغادرة: موطن إيراكوس وتلاميذه، الذي كان يُنفذ إرادة إيراكوس قبل أن يُسلم لقبه لتلميذته أكوا. بعد نهاية لعبة Birth by Sleep ، تستخدم أكوا قوتها لتحويل القلعة الرئيسية لأرض المغادرة إلى قلعة النسيان. تُعد قلعة النسيان الموقع الرئيسي لأحداث Chain of Memories ، حيث تحتوي طوابقها المتعددة على نسخ مُعاد بناؤها من عوالم أخرى باستخدام بطاقات فريدة . تُعيد أكوا العالم إلى حالته الأصلية في Kingdom Hearts III .
- مدينة الشفق: موطن هاينر، وبينس، وأوليت، حيث لجأ أنسيم الحكيم متنكراً في زي ديز . تُستخدم كعالم تدريبي، وهي العالم قبل الأخير في لعبة كينغدوم هارتس 2. [ 193 ] وتعود كمركز رئيسي في كينغدوم هارتس 3 .
- العالم الذي لم يكن: عالمٌ في عالمٍ وسيط، تتخذه المنظمة الثالثة عشرة قاعدةً لعملياتها أثناء عملها على مملكة القلوب الاصطناعية. وهو العالم الأخير في لعبتي Kingdom Hearts II و Dream Drop Distance . صُمِّم هذا التصور لمملكة القلوب ليظهر على شكل القمر ذي الشكل القلبي من غلاف لعبة Kingdom Hearts الأولى . عندما كتب كازوشيغي نوجيما السيناريو، وصفه بأنه قمرٌ يطفو في العالم الذي لم يكن. بعد قراءة هذا الوصف، فكّر نومورا في استخدام العناصر البصرية من اللعبة الأولى لخلق رابطٍ بينهما. [ 94 ]
- مقبرة الكيبلايد: عالم كان موقع المعركة النهائية لحرب الكيبلايد، وهو موقع ذروة الأحداث في Birth by Sleep و Kingdom Hearts III .
- سكالا أد كايلوم: مدينة شاسعة كانت مركز قوة أسياد الكيبلايد القدماء، حيث تدرب إيراكوس وزيهانورت في شبابهما، كما رأينا في كينغدوم هارتس: دارك رود . لاحقًا، أصبحت موقع معركة سورا الأخيرة ضد زيهانورت في كينغدوم هارتس 3. كان من المقرر أن تعود سكالا أد كايلوم كعالم رئيسي في كينغدوم هارتس: ميسينغ لينك قبل إلغاء اللعبة.
- مدينة الفجر: موطن المتنبئين واتحاداتهم، والتي تُعدّ بمثابة العالم المحوري في لعبة Kingdom Hearts χ . وقد أصبحت أطلالاً بعد حرب الكيبلايد، وتم بناء سكالا أد كايلوم على أنقاضها.
- العالم الأخير: عالمٌ على حافة الواقع، تسكنه بقايا باهتة لأولئك الذين عجزوا عن المضي قدمًا بسبب تعلق قلوبهم الشديد. ظهر سورا دون علمه في العالم الأخير خلال أحلامه، قبل أن ينتهي به المطاف هناك أثناء معركة مجموعته ضد تيرا-زيهانورت. ورغم قدرة سورا على العودة، إلا أنه عاد إلى العالم الأخير بعد أن ضحى بنفسه لإحياء كايري.
- كوادراتوم: عالم "خيالي" يشبه حي شيبويا الحقيقي. يعتقد أنسيم الحكيم أن كوادراتوم موجود في عالم خيالي خارج الكون الرئيسي.
التطور والتاريخ
تاريخ
بدأت فكرة لعبة Kingdom Hearts بنقاش بين شينجي هاشيموتو وهيرونوبو ساكاغوتشي حول لعبة Super Mario 64. [ 194 ] كانا يخططان لصنع لعبة تتيح حرية الحركة في ثلاثة أبعاد مثل Super Mario 64، لكنهما أعربا عن أسفهما لأن شخصيات بشهرة شخصيات ديزني فقط هي التي تستطيع منافسة لعبة ماريو . سمع تيتسويا نومورا حديثهما، فتطوع لقيادة المشروع، ووافق المنتجان على أن يتولى الإخراج. [ 194 ] أتاح لقاءٌ عابر بين هاشيموتو وأحد مسؤولي ديزني في المصعد (كانت شركتا Square وديزني تتشاركان المبنى نفسه في اليابان) لهاشيموتو فرصة عرض الفكرة مباشرةً على ديزني. [ 195 ] [ 196 ] بدأ التطوير في فبراير 2000، حيث تولى نومورا الإخراج وهاشيموتو الإنتاج. [ 197 ] مع أن نومورا كان قد عمل سابقًا في سلسلة Final Fantasy كمصمم وحوش ومدير رسومات، إلا أنه لم يحظَ بشهرة واسعة إلا بعد أن أصبح المصمم الرئيسي للشخصيات في Final Fantasy VII . مثّلت لعبة Kingdom Hearts انتقاله إلى منصب الإخراج، مع أنه عمل أيضًا كمصمم شخصيات اللعبة. وقدّم السيناريوهات كازوشيغي نوجيما ، الذي كان كاتب سيناريوهات في شركة Square منذ Final Fantasy VII وحتى مغادرته عام 2003. في البداية، ركّز التطوير على أسلوب اللعب مع قصة بسيطة لجذب الفئة العمرية المستهدفة من ديزني. بعد أن أخبر المنتج التنفيذي للعبة Kingdom Hearts ، هيرونوبو ساكاغوتشي، نومورا أن اللعبة ستفشل إن لم تصل إلى مستوى سلسلة Final Fantasy ، بدأ نومورا بتطوير القصة بشكل أكبر. [ 102 ] في يونيو 2013، صرّح نومورا أن اسم اللعبة مستوحى من منتزهات ديزني الترفيهية ، وخاصةً Animal Kingdom . ومع ذلك، لم يتمكن نومورا من الحصول على حقوق الملكية الفكرية باستخدام كلمة "Kingdom" فقط، لذا بدأ فريق التطوير بالتفكير في كلمة "heart" كجزء أساسي من القصة، فقرروا دمج الكلمتين لتشكيل اسم "Kingdom Hearts". [ 198 ] [ 199 ]
وضع نومورا عرضًا دعائيًا سريًا في لعبة Kingdom Hearts على أمل أن يرغب المعجبون في جزء ثانٍ. لم يكن متأكدًا من رغبة المعجبين في جزء ثانٍ، ورأى أنه في حال عدم رغبتهم، فمن الأفضل ترك بعض أحداث الجزء الأول غامضة. [ 200 ] بعد الانتهاء من Kingdom Hearts Final Mix ، بدأ تطوير Kingdom Hearts II . [ 201 ] واجه فريق التطوير عدة عقبات قبل البدء في تطوير الجزء الثاني. إحداها كانت رغبتهم في إبراز شخصية ميكي ماوس بشكل أكبر؛ [ 200 ] إذ اقتصر ظهور ميكي في الجزء الأول على دور صغير جدًا. [ 102 ] كان نومورا قد خطط لأن تدور أحداث الجزء الثاني بعد عام من أحداث الجزء الأول، وكان ينوي في الأصل ترك أحداث ذلك العام غامضة. ولسد الفجوة بين الجزأين، تم تطوير Kingdom Hearts: Chain of Memories . [ 202 ] كان نومورا مترددًا في إصدار لعبة على جهاز غيم بوي أدفانس لأنه شعر أن الرسومات ثلاثية الأبعاد للعبة الأصلية لن تُترجم جيدًا إلى رسومات ثنائية الأبعاد. لكنه غيّر موقفه بعد أن علم أن الأطفال يرغبون في لعب كينغدوم هارتس على الجهاز المحمول. [ 203 ]
الإبداع والتصميم
على الرغم من أن ديزني منحت نومورا حرية اختيار الشخصيات والعوالم المستخدمة في الألعاب، إلا أنه وفريقه سعوا جاهدين للالتزام بالأدوار المحددة للشخصيات وحدود العوالم. [ 98 ] وقد صرّح نومورا بأنه على الرغم من أن العديد من شخصيات ديزني ليست عادةً قاتمة وجادة، إلا أنه لم تكن هناك تحديات كبيرة في جعلها كذلك لخدمة القصة، وعلى الرغم من ذلك، فإن شخصياتها تتألق لأنها تحافظ على خصائصها المميزة. [ 204 ] كما شعر أن إدارة عوالم متعددة والحفاظ عليها أمرٌ صعب. [ 99 ] عند تحديد العوالم التي سيتم تضمينها في اللعبة، حاول فريق التطوير مراعاة العوالم التي تضم شخصيات ديزني والتي ستكون مثيرة للاهتمام، وبذلوا جهدًا لتقليل أي تداخل في المظهر العام لكل عالم. [ 102 ] [ 94 ]
استند اختيار شخصيات محددة من سلسلة فاينل فانتسي إلى آراء كل من المعجبين وفريق العمل. [ 205 ] وكان من بين المعايير الأخرى للاختيار مدى ملاءمة هذه الشخصيات لقصة اللعبة وعالم كينغدوم هارتس ، وفقًا لرأي فريق العمل . [ 206 ] في البداية، تردد نومورا في استخدام شخصيات لم يصممها، لعدم إلمامه بخلفياتها. [ 103 ] أما بالنسبة لكينغدوم هارتس 2 ، فقد غيّر رأيه بعد ضغط من فريق عمله. [ 205 ] طوال فترة تطوير الألعاب، دأب نومورا على ترك بعض الأحداث والروابط بين الشخصيات غامضة حتى إصدار الألعاب اللاحقة. يفعل نومورا ذلك لأنه يؤمن بضرورة إتاحة المجال للمعجبين للتكهن واستخدام خيالهم. وقد صرّح بأنه مع التكهن، حتى وإن أصبحت اللعبة قديمة، سيظل بإمكان الناس الاستمتاع بها. [ 200 ]
الترويج والتسويق
أُعلن عن لعبة Kingdom Hearts الأولى في معرض E3 في مايو 2001. [ 105 ] أشارت التفاصيل الأولية إلى أنها ستكون ثمرة تعاون بين شركتي Square و Disney Interactive ، وستضم عوالم طورتها الشركتان وشخصيات ديزني. صمم نومورا شخصيات جديدة، من بينها سورا، وريكو، وكايري، ومخلوقات الهارتليس. [ 105 ] [ 207 ] في 14 مايو 2002، صدر بيان صحفي أعلن عن قائمة مؤدي الأصوات الإنجليزية. ضمت القائمة هايلي جويل أوسمنت ، وديفيد غالاغر ، وهايدن بانتير، بصفتهم الشخصيات الثلاث الجديدة التي أُضيفت إلى اللعبة. كما أُعلن أن العديد من شخصيات ديزني سيؤدي أصواتها ممثلو الأصوات الرسميون من أفلام ديزني الأصلية. [ 105 ] [ 208 ]
ألمح عرض دعائي سري في لعبتي Kingdom Hearts الأولى و Kingdom Hearts Final Mix إلى إمكانية وجود جزء ثانٍ. وانتشرت شائعات عن جزء ثانٍ على جهاز PlayStation 2 في اليابان عندما ذكر موقع Quiter الياباني لألعاب الفيديو أن "مصدرًا داخليًا (ومجهولًا) في شركة Square Japan" أكد بدء تطوير Kingdom Hearts II . [ 209 ] ولم يتم تأكيد الشائعات إلا بعد الإعلان عن Kingdom Hearts II ، إلى جانب Kingdom Hearts: Chain of Memories ، في معرض طوكيو للألعاب في سبتمبر 2003. [ 210 ] أشارت التفاصيل الأولية إلى أن أحداثها ستجري بعد فترة من أحداث Kingdom Hearts: Chain of Memories ، التي تدور أحداثها مباشرة بعد أحداث الجزء الأول. وشملت التفاصيل الأخرى عودة سورا ودونالد وجوفي، بالإضافة إلى أزياء جديدة. وفي المؤتمر الصحفي لشركة Square Enix في معرض E3 عام 2004، صرّح المنتج شينجي هاشيموتو بأن العديد من ألغاز الجزء الأول ستُحل. [ 211 ]
للمساعدة في تسويق الألعاب، تم إنشاء مواقع إلكترونية لكل لعبة، وعُرضت نسخ تجريبية في فعاليات الألعاب. كما أُعيد إصدار كل لعبة من السلسلة الرئيسية في اليابان بمحتوى إضافي، وشكّلت تحديثات رسمية للسلسلة. [ 212 ] وقد مهّد المحتوى الإضافي لعناصر لاحقة في حبكة السلسلة. أُضيف مصطلح "Final Mix" إلى عناوين الإصدارات المُعاد إصدارها من ألعاب السلسلة الرئيسية، بينما أُعيد إصدار Kingdom Hearts: Chain of Memories و Kingdom Hearts Coded باسم Kingdom Hearts Re:Chain of Memories و Kingdom Hearts Re:coded ، وصدرتا على جهازي PlayStation 2 وNintendo DS على التوالي، برسومات ثلاثية الأبعاد، ودبلجة صوتية لبعض المشاهد السينمائية، ومحتوى جديد. [ 213 ] [ 214 ]
بضائع
أصدرت كل من سكوير إنيكس وديزني مجموعة واسعة من منتجات كينغدوم هارتس، بما في ذلك الألعاب والتماثيل والملابس والمجوهرات. [ 215 ] [ 216 ] صدرت موسيقى تصويرية للعبتين، كينغدوم هارتس وكينغدوم هارتس 2 ، بالتزامن مع إصدارهما. [ 217 ] [ 218 ] تبع ذلك إصدار مجموعة كاملة من تسعة أقراص مدمجة تضم الموسيقى التصويرية ومقطوعات موسيقية لم تُصدر من قبل. [ 167 ] قامت شركة تومي اليابانية بتحويل كينغدوم هارتس إلى لعبة بطاقات تداول. [ 219 ] أصدرت شركة فانتسي فلايت غيمز نسخة إنجليزية من اللعبة في نوفمبر 2007. [ 220 ] كما تم تحويل ألعاب الفيديو إلى سلاسل مانغا وروايات .
على غرار ألعاب فاينل فانتسي ، صدرت سلسلة كتب " ألتيمانيا " في اليابان للعديد من الألعاب. تتضمن هذه الكتب شروحات تفصيلية للعبة، ومقابلات، ومعلومات إضافية من المطورين. صدر كتاب "كينغدوم هارتس - تقرير آخر -" بالتزامن مع "كينغدوم هارتس 2 فاينل ميكس+" ، ويحتوي على معلومات عن اللعبة، ورسومات من تصميم شيرو أمانو، ومقابلة مع المخرج. [ 221 ] في أمريكا الشمالية، أصدرت شركة برادي غيمز أدلة استراتيجية لكل لعبة. بالنسبة لكينغدوم هارتس 2 ، أصدرت الشركة نسختين، نسخة عادية ونسخة محدودة. توفرت النسخة المحدودة بأربعة أغلفة مختلفة، وتضمنت نسخة من "مذكرات جيميني" بالإضافة إلى 400 ملصق. [ 222 ]
استقبال
| لعبة | فاميتسو | ميتاكريتيك |
|---|---|---|
| كينغدوم هارتس | 36/40 [ 223 ] | 85 [ 224 ] |
| كينغدوم هارتس: سلسلة الذكريات | 36/40 [ 225 ] | 76 [ 226 ] |
| كينغدوم هارتس 2 | 39/40 [ 227 ] | 87 [ 228 ] |
| كينغدوم هارتس: سلسلة الذكريات | 68 [ 229 ] | |
| كينغدوم هارتس 358/2 أيام | 36/40 [ 230 ] | 75 [ 231 ] |
| كينغدوم هارتس: بيرث باي سليب | 37/40 [ 232 ] | 82 [ 233 ] |
| كينغدوم هارتس ري:كوديد | 66 [ 234 ] | |
| كينغدوم هارتس ثلاثية الأبعاد: دريم دروب ديستانس | 38/40 [ 235 ] | 75 [ 236 ] |
| Kingdom Hearts HD 1.5 Remix | 77 [ 237 ] | |
| Kingdom Hearts HD 2.5 Remix | 81 [ 238 ] | |
| كينغدوم هارتس أنتشيند χ | 70 [ 239 ] | |
| كينغدوم هارتس HD 2.8 الفصل الأخير - مقدمة | 34/40 [ 240 ] | 78 [ 241 ] |
| Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix | 84 [ 242 ] | |
| كينغدوم هارتس 3 | 39/40 [ 243 ] | 83 [ 244 ] |
| كينغدوم هارتس: لحن الذاكرة | 34/40 [ 245 ] | 74 [ 246 ] |
حققت سلسلة Kingdom Hearts نجاحًا نقديًا وتجاريًا باهرًا. ففي مارس 2014، تجاوزت مبيعاتها 20 مليون نسخة حول العالم. [ 247 ] وحققت الألعاب الرئيسية الثلاث في السلسلة مبيعات إيجابية عند إصدارها. ففي أول شهرين من إطلاق Kingdom Hearts في أمريكا الشمالية ، كانت من بين أكثر ثلاث ألعاب فيديو مبيعًا. [ 248 ] وباعت Chain of Memories 104,000 وحدة في 48 ساعة في اليابان، وهو رقم قياسي لألعاب Game Boy Advance في ذلك الوقت. [249] وقد وضعتها مبيعاتها الإيجابية في صدارة قوائم المبيعات في اليابان. [ 250 ] وفي الشهر الأول من إطلاقها في أمريكا الشمالية، احتلت المرتبة الأولى في قائمة GameSpot 's ChartSpot للأجهزة المحمولة، والمرتبة السادسة لجميع أجهزة الألعاب المنزلية. [ 251 ] وفي غضون ثلاثة أيام من إطلاق Kingdom Hearts II في اليابان، تم شحن مليون نسخة منها، ونفدت الكمية بالكامل في غضون شهر . [ 252 ] [ 253 ] بحلول نهاية مارس 2006، أفادت مجموعة NPD أن لعبة Kingdom Hearts II كانت اللعبة الأكثر مبيعًا على أجهزة الألعاب المنزلية في أمريكا الشمالية، حيث بيع منها 614,000 نسخة. [ 254 ] وفي الشهر الذي تلى إصدارها في أمريكا الشمالية، باعت Kingdom Hearts II ما يقدر بمليون نسخة. [ 255 ] وبحلول فبراير 2019، تجاوزت مبيعات سلسلة Kingdom Hearts 30 مليون نسخة حول العالم. [ 256 ] ووصل هذا الرقم إلى أكثر من 35 مليون نسخة بحلول أكتوبر 2021. [ 257 ] وفي 11 أبريل 2022، كُشف النقاب عن أن Kingdom Hearts III وصلت إلى 6.7 مليون وحدة بحلول سبتمبر 2021، متجاوزةً مبيعات Kingdom Hearts التي بلغت 6 ملايين وحدة لتصبح اللعبة الأكثر مبيعًا في السلسلة. [ 258 ] وبحلول مارس 2022، تجاوزت مبيعات سلسلة Kingdom Hearts 36 مليون نسخة حول العالم. [ 259 ]
حظيت الألعاب بتقييمات عالية وتعليقات إيجابية من النقاد. حصلت جميع الألعاب الرئيسية في السلسلة على 36 من 40 أو أعلى من مجلة الألعاب اليابانية فاميتسو ، المعروفة بتقييماتها الصارمة. [ 225 ] [ 227 ] [ 260 ] نالت الألعاب الست إشادة واسعة لرسوماتها. وتعتبر مجلة جيم إنفورمر السلسلة الحادية عشرة من بين "ألعاب بلاي ستيشن 2 التي يجب تجربتها". [ 261 ] كما فازت الألعاب الفردية بالعديد من الجوائز. علّق موقع جيم سبوت بأن فكرة مزج العناصر الجادة في فاينل فانتسي مع العناصر الخفيفة في ديزني بدت مستحيلة، لكنها نُفذت ببراعة. ولهذا السبب، منحوا لعبة كينغدوم هارتس لقب "أفضل لعبة كروس أوفر منذ كابكوم ضد إس إن كيه " في جوائزهم لأفضل وأسوأ ألعاب العام 2002. [ 262 ] واختار موقع آي جي إن لعبة كينغدوم هارتس "أفضل أسلوب فني/إخراج" في قائمتهم لأفضل ألعاب بلاي ستيشن 2 من حيث الرسومات لعام 2003. [ 263 ] منحتها قناة G4 جائزة "أفضل قصة" في حفل جوائز G-Phoria لعام 2003. [ 264 ] منحت مجلة Electronic Gaming Monthly لعبة Kingdom Hearts II جائزة "أفضل جزء ثانٍ" لعام 2006. [ 265 ] تعادلت مع Resident Evil 4 كأفضل لعبة لعام 2005 من مجلة Famitsu. [ 266 ] لاقت سلسلة المانغا استحسانًا كبيرًا أيضًا. أُدرجت عدة مجلدات من المانغا ضمن قائمة "أفضل 150 كتابًا مبيعًا" في صحيفة USA Today . [ 267 ] [ 268 ] [ 269 ] كان المجلد الأعلى تصنيفًا هو Kingdom Hearts المجلد 4 في المرتبة 73. [ 268 ] بقي كل مجلد مدرج في القائمة لمدة أسبوعين على الأقل؛ وبقي Kingdom Hearts المجلد 4 لأطول فترة، حيث استمر لمدة أربعة أسابيع.
حظيت سلسلة ألعاب "فاينل فانتسي" باستقبال إيجابي في الغالب من النقاد. بعد الإعلان الأولي عن " كينغدوم هارتس " ، أعربت بعض المنشورات عن شكوكها حول جدوى الجزء الأول. [ 270 ] [ 271 ] [ 272 ] صرّح أندرو راينر من مجلة "غيم إنفورمر" بأنه على الرغم من الاختلافات الكبيرة بين "فاينل فانتسي" وعالم ديزني، إلا أنهما يمتزجان بشكل جيد مع المحتوى الجديد المُصمم خصيصًا للسلسلة. ووصف مات ميلر، وهو ناقد آخر في " غيم إنفورمر"، الفكرة بأنها "صعبة التسويق"، واصفًا دمج العالمين بأنه "أمر سخيف". كما أعرب عن اعتقاده بنجاح أسلوب السلسلة. [ 273 ] حظيت رسومات الألعاب بإشادة واسعة، مع التركيز بشكل خاص على تشابهها مع المصدر الأصلي. وذكر موقع IGN أن "العوالم تبدو شبيهة جدًا بنظيراتها المصورة". [ 274 ] كما أشاد موقع الألعاب الياباني Gpara.com بمظهر العوالم. [ 275 ] أشارت GameSpot إلى العوالم بأنها "بيئات مألوفة غنية بشكل رائع"، [ 276 ] ووصفتها GamePro بأنها "مطابقة تمامًا للأفلام الأصلية". [ 277 ]
بعد إصدار الجزء الأول، لاقت عوالم ديزني استحسان النقاد. صرّح سكوت ماريوت من موقع Allgame بأن عوالم ديزني هي أبرز ما يميّز اللعبة، واعتبر بعض خيارات العوالم مفاجأة. وأشاد بتصميم المراحل، مشيرًا إلى دمج العديد من العناصر المألوفة من أفلام ديزني فيها. وأضاف ماريوت أنه على الرغم من صغر حجم المراحل، إلا أن التفاعل مع الشخصيات المحبوبة واستكشاف العوالم المألوفة كانا من الجوانب الممتعة. [ 278 ] ونسبت مورا ساتون من مجلة Computer and Video Games عناصر ديزني كعامل رئيسي في خلق "عوالم اللعبة المذهلة". ولخصت مراجعتها بوصف Kingdom Hearts بأنها "مزيج رائع من عالمين ساحرين". [ 279 ] وأعرب نقاد ألعاب الفيديو للعبة Kingdom Hearts: Chain of Memories عن خيبة أملهم من العدد المحدود للعوالم الجديدة التي يمكن استكشافها في اللعبة. [ 272 ] [ 280 ] أشاد برايان إنتيهار من موقع 1UP.com ببيئة لعبة Kingdom Hearts II ، واصفًا إياها بالجذابة ومؤكدًا أنها تمثل تحسنًا ملحوظًا عن الجزء الأول. ووصف تصميم المراحل بأنه "لا تشوبه شائبة"، مشيرًا إلى روعة أجواء مرحلة Timeless River. وأضاف إنتيهار أن التوسعات والتغييرات التي طرأت على العوالم السابقة جعلتها "تبدو جديدة". [ 281 ] في المقابل، وصف راينر عناصر ديزني في Kingdom Hearts II بأنها "مُضافة بشكل عشوائي". [ 273 ]
انظر أيضاً
ملحوظات
مراجع
- ↑ هايام، مايكل (28 يناير 2019). "مراجعة لعبة Kingdom Hearts III - عيون صافية، قلوب ممتلئة" . GameSpot . تم الاطلاع عليه في 27 يوليو 2019 .
- ↑ تاكاهاشي، دين (3 مارس 2019). "مراجعة لعبة Kingdom Hearts III: روعة بصرية ولكن بسرد مربك للغاية" . فوربس . تم الاطلاع عليه في 27 يوليو 2026 .
- ↑ بيكهام، مات (28 يناير 2019). "مراجعة: لعبة Kingdom Hearts III تستحق الانتظار" . مجلة تايم . تم الاطلاع عليه في 27 يوليو 2019 .
- 1 2 3 "كينغدوم هارتس" . IGN . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2007 .
- 1 2 3 " معلومات عن كينغدوم هارتس " . جيم فاكس . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 12 مايو 2007 .
- ↑ فريق عمل IGN (11 سبتمبر 2002). " صور Kingdom Hearts Final Mix" . IGN . مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2007 .
- ↑ "Kingdom Hearts: Chain of Memories" . IGN . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2007 .
- ↑ "معلومات عن لعبة Kingdom Hearts: Chain of Memories" . موقع GameFAQs . مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 مايو 2007 .
- ↑ كريغ هاريس (3 أكتوبر 2003). "Kingdom Hearts: Chain of Memories - Square-Enix تواصل مغامرتها المستوحاة من ديزني على جهاز GBA. صور وتفاصيل جديدة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2007 .
- ↑ "شركة سكوير إنيكس تعلن عن لعبة Kingdom Hearts Re:Chain of Memories في أمريكا الشمالية" . سكوير إنيكس . ١٩ سبتمبر ٢٠٠٨. مؤرشف من الأصل في ١٦ أغسطس ٢٠١١. تم الاطلاع عليه في ١٩ سبتمبر ٢٠٠٨ .
- ↑ "لعبة Kingdom Hearts: Re:Chain of Memories متوفرة لدى المتاجر اليوم" . IGN . 2 ديسمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2008 .
- ↑ "Kingdom Hearts II" . IGN . مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2007 .
- ↑ " معلومات عن Kingdom Hearts II" . GameFAQs . مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2007 .
- ↑ أنوب غانتايات (13 سبتمبر 2006). " تحديث Kingdom Hearts II لجهاز PS2" . IGN . مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2007 .
- ^ “キングダム ハーツ مشفرة” (باللغة اليابانية). سكوير انيكس . أرشفة من الإصدار الأصلي في 3 نيسان (أبريل) 2016 . تم الاسترجاع في 19 كانون الأول (ديسمبر) 2011 .
- ↑ "فك شفرة لعبة Kingdom Hearts Re:coded في أكتوبر" . موقع Siliconera. ١٩ يوليو ٢٠١٠. مؤرشف من الأصل في ١٥ يوليو ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ١٩ يوليو ٢٠١٠ .
- ↑ "تأكيد إصدار لعبة Kingdom Hearts Re:Coded في 11 يناير 2011" . سكوير إنيكس . 6 أكتوبر 2010. مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2010. تم الاطلاع عليه في 6 أكتوبر 2010 .
- ↑ سكوير إنيكس أوروبا (6 أكتوبر 2010). "لعبة Kingdom Hearts Re:coded قادمة إلى أوروبا في 14 يناير 2011" . تويتر. مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 30 مارس 2012 .
- ↑ سيجل، سكوت (20 سبتمبر 2007). "معرض طوكيو للألعاب 2007: ألعاب جديدة من سلسلة كينغدوم هارتس قادمة إلى أجهزة DS وPSP والهواتف المحمولة" . جويستيك. مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2007 .
- ↑ أونيت، تشارلز (19 سبتمبر 2007). "معرض طوكيو للألعاب 2007: ثلاثة عناوين جديدة من سلسلة كينغدوم هارتس" . IGN . مؤرشف من الأصل في 19 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 20 سبتمبر 2007 .
- ↑ كريستين نيرينكس (17 مايو 2010). "حزمة ألعاب KINGDOM HEARTS Birth by Sleep الجديدة لجهاز PSP" . مدونة بلاي ستيشن . سوني كمبيوتر إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 17 مايو 2010 .
- ↑ تشارلز أونيت (19 سبتمبر 2007). "ثلاثة عناوين جديدة من سلسلة كينغدوم هارتس" . IGN . مؤرشف من الأصل في 19 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 19 سبتمبر 2007 .
- ↑ أنوب غانتايات (18 يونيو 2010). "تيتسويا نومورا يتحدث عن كينغدوم هارتس ثلاثية الأبعاد" . أندرياسانغ. مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2010. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2010 .
- ^ سكوير إنيكس (19 فبراير 2013). ""كمبيوتر شخصي ブラウザ】KINGDOM HEARTSχ [ chi ]正式タイトル&タイトルロゴ決定" . سكوير انيكس. أرشفة من الإصدار الأصلي في 9 أيلول (سبتمبر) 2013 . تم الاسترجاع 19 فبراير، 2013 .
- ↑あなたの手の中に、『KH』の世界が法がる[ عالم "كينغدوم هارتس" يتسع بين يديك ] . مجلة فاميتسو الأسبوعية (باللغة اليابانية). العدد 1380. إنتربرين . 15 مايو 2015. الصفحات 30-35 .
- ↑ رومانو، سال (1 سبتمبر 2015). "إطلاق لعبة Kingdom Hearts: Unchained Chi في 3 سبتمبر في اليابان" . جيماتسو. مؤرشف من الأصل في 2 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2016 .
- ↑ «لعبة Kingdom Hearts Unchained χ قادمة إلى أمريكا الشمالية!» . سكوير إنيكس . 4 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 أبريل 2016 .
{{cite web}}: CS1 maint: url-status ( link ) - ↑ ساتا (15 يونيو 2016). "ستتوفر لعبة Kingdom Hearts Unchained χ في أوروبا وفي 100 دولة في وقت لاحق من هذه الليلة" . سيلوكونيرا. مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2020. تم الاسترجاع في 15 يونيو 2016 .
- ↑ هيوم، مانون (10 مارس 2017). "الإعلان عن تحديث Kingdom Hearts Union X Cross" . جيم إنفورمر . جيم ستوب . مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2017 .
- ↑ كومبينديو، كريس (29 يناير 2019). "لعبة Kingdom Hearts Union χ [ Cross ] متوفرة الآن على أجهزة أمازون" . DualShockers . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2020 .
- 1 2 تريكوم، نيك (19 فبراير 2020). "تفاصيل ولقطات شاشة من لعبة Kingdom Hearts Dark Road" . DualShockers . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2020 .
- ↑ KINGDOM HEARTS Union χ[Cross] [@kh_ux_na] (25 فبراير 2021). "رسالة من فريق التطوير" ( تغريدة ) - عبر تويتر .
- ↑ هودجكينز، كريستالين (20 يونيو 2020). "لعبة Kingdom Hearts Dark Road للهواتف الذكية ستصدر باللغة الإنجليزية في 22 يونيو" . شبكة أخبار الأنمي . مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 21 يونيو 2020 .
- ↑ جيربليك، جوردان (22 يناير 2020). "شركة سكوير إنيكس تعلن عن إصدار لعبة جوال جديدة لسلسلة كينغدوم هارتس هذا الربيع" . جيمز رادار . مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2020. تم الاطلاع عليه في 24 يناير 2020 .
- ١ ٢ "KINGDOM HEARTS III و Re Mind DLC: أسئلة وأجوبة مع المطورين" . سكوير إنيكس . ٢٩ يناير ٢٠٢٠. مؤرشف من الأصل في ٥ فبراير ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ٥ فبراير ٢٠٢٠ .
- ↑ "ستحصل لعبة Kingdom Hearts: Dark Road على فصلها الأخير قريبًا" .
- ↑ "شركة سكوير إنيكس تعلن عن تطوير الجيل القادم من لعبة كينغدوم هارتس 3" . سكوير إنيكس. 11 يونيو 2013. مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2013 .
- ↑ جيفورد، كيفن (19 يونيو 2013). "تفاصيل لعبة كينغدوم هارتس 3 من إخراج تيتسويا نومورا" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 19 يونيو 2013 .
- ↑ رومانو، سال (10 يونيو 2018). "إطلاق لعبة Kingdom Hearts III في 25 يناير 2019 في اليابان وآسيا، وفي 29 يناير في أمريكا الشمالية وأوروبا" . جيماتسو. مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2018 .
- ↑ والاس، كيمبرلي (10 يونيو 2018). "لعبة Kingdom Hearts III تحصل أخيرًا على موعد إصدار" . مجلة Game Informer . جيم ستوب . مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2018 .
- 1 2 مارشال، كاس (11 فبراير 2021). "سلسلة Kingdom Hearts قادمة إلى أجهزة الكمبيوتر عبر متجر Epic Games" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2024. تم الاطلاع عليه في 23 مايو 2024 .
- 1 2 باريش، آش (21 مايو 2024). "سكوير إنيكس ستتيح تطوير لعبة كينغدوم هارتس على منصة ستيم" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 23 مايو 2024 .
- 1 2 فرانزيس، توماس (6 أكتوبر 2021). "موعد إصدار لعبة Kingdom Hearts على جهاز Nintendo Switch، والعرض الترويجي، وتفاصيل النسخة السحابية" . Inverse . تم الاطلاع عليه في 6 أكتوبر 2021 .
- 1 2 فاهي، مايك (16 يونيو 2020). "لعبة إيقاع Kingdom Hearts قادمة لأجهزة الألعاب هذا العام" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2020. تم الاسترجاع في 16 يونيو 2020 .
- 1 2 ميركانتي، أليسا (16 يونيو 2020). "Kingdom Hearts: Melody of Memory هي لعبة إيقاعية ستصدر على أجهزة الألعاب المنزلية في وقت لاحق من هذا العام" . GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2020 .
- ↑ رومانو، سال (27 أغسطس 2020). "إعلان موعد إصدار لعبة Kingdom Hearts: Melody of Memory" . موقع Gematsu . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 27 أغسطس 2020 .
- 1 2 كوبر، دالتون (16 يونيو 2020). "كينغدوم هارتس: ميلودي أوف ميموري: الكشف عن اللعبة، وهي ليست كما توقعها المعجبون" . جيم رانت . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2020 .
- ↑ "كينغدوم هارتس" . IGN . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 8 أغسطس 2007 .
- ↑ "لعبة Kingdom Hearts ثلاثية الأبعاد للهواتف المحمولة من مجموعة والت ديزني للإنترنت تُتاح بتقنية الجيل الثالث على خدمة V CAST الجديدة من فيريزون وايرلس" . فيريزون . 1 فبراير 2005. مؤرشف من الأصل في 29 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 15 مايو 2024 .
- ↑ ليفي بوكانان (2 فبراير 2005). "إطلاق V CAST" . IGN . مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2007. تم الاطلاع عليه في 8 أغسطس 2007 .
- ↑ ليفي بوكانان (20 أكتوبر 2004). " كينغدوم هارتس - ديزني موبايل تقدم مستقبل الألعاب اللاسلكية" . IGN . مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2007. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2007 .
- ↑ رادولوفيتش، بيترانا (10 سبتمبر 2018). "لعبة كينغدوم هارتس ستحصل على تجربة واقع افتراضي" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 10 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 10 سبتمبر 2018 .
- ↑ رومانو، سال (16 يناير 2019). "تأجيل لعبة Kingdom Hearts: VR Experience إلى 23 يناير" . جيماتسو. مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 16 يناير 2019 .
- 1 2 غراهام، بيتر (21 ديسمبر 2018). "تأجيل لعبة Kingdom Hearts: VR Experience لمدة شهر" . VRFocus . VR Focus. مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 27 ديسمبر 2018 .
- ↑ نيلفا، جوزيبي (9 ديسمبر 2018). "لعبة Kingdom Hearts: VR Experience لجهاز PlayStation VR تحصل على تاريخ الإصدار ولقطات شاشة جديدة" . Twinfinite. مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2018. تم الاسترجاع في 10 ديسمبر 2018 .عبر: "『キングダム ハ ツ III OP テ ー マ 「 واجه مخاوفي ャ公開! OP ム ビ を 使 っ た 発表 ト レ ラ を チ ェ ッ ク!" (في اليابانية). مدونة بلاي ستيشن اليابان. 10 ديسمبر 2018. أرشفة من الإصدار الأصلي في 10 كانون الأول 2018 . تم الاسترجاع في 10 ديسمبر 2018 .
- ↑ لوستر، جوزيف (30 أكتوبر 2016). "بطل "كينغدوم هارتس" سورا ينضم إلى "وورلد أوف فاينل فانتسي" كإضافة قابلة للتنزيل . كرانشي رول . مؤرشف من الأصل بتاريخ 31 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 أكتوبر 2016 .
- ↑ "شخصية Smash Bros. Ultimate الأخيرة القابلة للتنزيل هي سورا من Kingdom Hearts" . IGN . 5 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 5 أكتوبر 2021 .
- ↑ رومانو، سال (20 ديسمبر 2012). "تحديد موعد إصدار لعبة Kingdom Hearts HD 1.5 Remix في اليابان" . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2013 .
- ↑ "الإعلان عن مجموعة Kingdom Hearts HD" . GameInformer. ١٩ سبتمبر ٢٠١٢. مؤرشف من الأصل في ٢٢ سبتمبر ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ٢٠ سبتمبر ٢٠١٢ .
- ↑ كيشيموتو، ماثيو (7 مايو 2013). "Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX: الطلب المسبق لكتاب الرسومات ذي الإصدار المحدود" . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2013 .
- ↑ كارمالي، لوك (14 أكتوبر 2013). "لعبة Kingdom Hearts HD 2.5 Remix قادمة إلى PS3 في عام 2014" . IGN . مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 14 أكتوبر 2013 .
- ↑ والاس، كيمبرلي (15 سبتمبر 2015). " [ تحديث ] الكشف عن مقدمة الفصل الأخير من Kingdom Hearts 2.8 لجهاز PS4" . جيم إنفورمر . جيم ستوب. مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 15 سبتمبر 2015 .
- ↑ شيرمان، جينيفر (18 فبراير 2020). "إطلاق ألعاب Kingdom Hearts HD 1.5+2.5 ReMIX وHD 2.8 Final Chapter Prologue على Xbox One" . شبكة أخبار الأنمي . مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2020 .
- ↑ نونلي، ستيفاني (27 أكتوبر 2016). "الإعلان عن إصدار Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix في مارس على PlayStation 4" . VG 24/7. مؤرشف من الأصل في 1 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 27 أكتوبر 2016 .
- ↑ خان، عمران (5 أكتوبر 2018). "مجموعة Kingdom Hearts: The Story So Far تتضمن كل ما تحتاجه من ألعاب لتلحق بالركب" . مجلة Game Informer . جيم ستوب . مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2018. تم الاطلاع عليه في 11 أكتوبر 2018 .
- ↑ تشينغ، كيفن (27 يناير 2019). "الكشف عن حجم ملف حزمة Kingdom Hearts الشاملة على PS4" . جيم إيدياليست . مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2020 .
- ↑ شيريدان، كونور (5 فبراير 2020). "إليك ما ستحصل عليه في حزمة Kingdom Hearts All-in-One الجديدة لجهاز PS4" . جيمز رادار . مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2020. تم الاسترجاع في 5 فبراير 2020 .
- ↑ «سلسلة Kingdom Hearts تُطلق في 13 يونيو على منصة Steam» (بيان صحفي). سكوير إنيكس . 21 مايو 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 يونيو 2024 .
- ↑ جوشوا، أورفيوس (21 مايو 2024). "ستدعم نسخ لعبة Kingdom Hearts على منصة Steam الصوت الياباني وستتضمن تحسينات في الرسومات" . نويزي بيكسل . تم الاطلاع عليه في 28 يوليو 2026 .
- 1 2 ماكويرتور، مايكل (10 أبريل 2022). "الإعلان عن Kingdom Hearts 4، والذي سيُطلق قصة سورا الجديدة" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2022. تم الاسترجاع في 10 أبريل 2022 .
- ↑ أوزبورن، أليكس (16 مارس 2015). "لعبة Kingdom Hearts للهواتف المحمولة الملغاة كانت تتضمن شخصيات من Star Wars وFrozen" . IGN . تم الاطلاع عليه في 18 مايو 2025 .
- ↑ لابيلّا، أنتوني (16 مارس 2015). "ظهور تصميم فني للعبة Kingdom Hearts للهواتف المحمولة الملغاة" . GameRevolution . تم الاطلاع عليه في 18 مايو 2025 .
- ↑ روث، إميلي (10 أبريل 2022). "الإعلان عن لعبة Kingdom Hearts IV في فعالية الذكرى السنوية العشرين" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 10 أبريل 2022 .
- ↑ حداد، أرييل (30 يناير 2024). "تأجيل إصدار النسخة التجريبية من لعبة Kingdom Hearts Missing-Link لنظام Android" . موقع Siliconera . تاريخ الاسترجاع: 15 مارس 2025 .
- ↑ رومانو، سال (18 نوفمبر 2024). "تأجيل إصدار لعبة Kingdom Hearts Missing-Link إلى تاريخ غير مُعلن" . جيماتسو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 نوفمبر 2024 .
- ↑ رومانو، سال (14 مايو 2025). "إلغاء لعبة Kingdom Hearts Missing-Link" . جيماتسو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 مايو 2025 .
- ↑ شيبارد، كينيث (19 يوليو 2026). "يُزعم تسريب المقطع السينمائي التمهيدي للعبة Kingdom Hearts IV الملغاة، ويحاول المعجبون فك شفرته [ تحديث ] " . كوتاكو . تم الاطلاع عليه في 21 يوليو 2026 .
- ↑シロ・天野 (2003). キングダムハツ (1) (コミック)(باللغة اليابانية). エ ン タ ブ レ イ ン. رقم ISBN 4757716575.
- ↑ كينغدوم هارتس، المجلد الأول (غلاف ورقي) . توكيوبوب. أكتوبر 2005. رقم ISBN 1598162179.
- ↑ "سيبدأ نشر مانغا Kingdom Hearts 3 في 29 أبريل" . 25 أبريل 2019.
- ↑天野シロ (2020). مملكة القلوب III، المجلد. 1 . ス ク ウ ェ ア ・ エ ニ ッ ク ス. رقم ISBN 978-4757565913.
- ↑天野シロ; 野村哲也 (يونيو 2021). مملكة القلوب III، المجلد. 2 . ス ク ウ ェ ア ・ エ ニ ッ ク ス. رقم ISBN 978-4757568433.
- ↑ كانيماكي، توموكو (5 أغسطس 2008). كينغدوم هارتس: الباب الأول - #1 (كينغدوم هارتس) (غلاف ورقي) . دار نشر ديزني. رقم ISBN 978-1423103950.
- ↑ كانيماكي، توموكو (5 أغسطس 2008). كينغدوم هارتس: الظلام في الداخل - الجزء الثاني (كينغدوم هارتس) (غلاف ورقي) . دار نشر ديزني. رقم ISBN 978-1423103967.
- ^金巻ともこ (أبريل 2006). روايات اللعبة キ ン グ ダ ム ハ ー ツ II Vol.1 Roxas-Sevendays (単行本) (باللغة اليابانية). ス ク ウ ェ ア ・ エ ニ ッ ク ス. رقم ISBN 4757516797.
- ^金巻ともこ (يوليو 2006). روايات اللعبة キ ン グ ダ ム ハ ツ II المجلد 2 تدمير هولو باستيون (新書) (باللغة اليابانية). ス ク ウ ェ ア ・ エ ニ ッ ク ス. رقم ISBN 4757517157.
- ^金巻ともこ (سبتمبر 2006). روايات اللعبة キングダム ハツII المجلد 3 دموع لا أحد (新書) (باللغة اليابانية). ス ク ウ ェ ア ・ エ ニ ッ ク ス. رقم ISBN 4757517920.
- ↑金巻ともこ; 天野シロ (فبراير 2007). روايات اللعبة キ ン グ ダ ム ハ ー ツ II Vol.4 Anthem-Meet Again / Axel Last Stand (単行本) (باللغة اليابانية). ス ク ウ ェ ア ・ エ ニ ッ ク ス. رقم ISBN 978-4757519640.
- 1 2 @SethKearsley (14 أكتوبر 2022). "كما رأى بعضكم بالفعل، تم حذف فيديو الرسوم المتحركة للعبة #kingdomhearts. تلقيت اتصالاً من صديق قديم في ديزني، وطلب مني بلطف أن يطلب مني بلطف حذفه" ( تغريدة ) - عبر تويتر .
- ↑ ديشامب، مارك (12 أكتوبر 2022). "إصدار الحلقة التجريبية من مسلسل Kingdom Hearts المتحرك بعد 19 عامًا" . ComicBook.com . تاريخ الاسترجاع: 26 نوفمبر 2024 .
- ↑ نغان، ليف (12 أكتوبر 2022). "مخرج مسلسل Kingdom Hearts التلفزيوني الملغى يشارك الحلقة التجريبية" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 12 أكتوبر 2022 .
- ↑ "مسلسل Kingdom Hearts التلفزيوني قادم إلى Disney+" . www.ign.com . IGN. 27 مايو 2020. مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 28 مايو 2020 .
- ↑ شولر، سكايلر (24 أبريل 2024). "حقيبة بريد DisInsider" . أخبار ديزني اليومية . تم الاسترجاع في 24 أبريل 2024 .
- ١ ٢ ٣ ٤ "مقابلة مع تيتسويا نومورا حول لعبة كينغدوم هارتس ٢" . مدونة ألعاب الفيديو. ١١ أغسطس ٢٠٠٦. مؤرشفة من الأصل في ٤ فبراير ٢٠١٢. تم الاطلاع عليها في ٢١ يوليو ٢٠٠٧ .
- ↑ سكوير إنيكس (28 مارس 2006). كينغدوم هارتس 2 (بلاي ستيشن 2). سكوير إنيكس الولايات المتحدة الأمريكية، بوينا فيستا جيمز.
تقرير أنسيم السري رقم 4:
تتحد ثلاثة عناصر لتكوين حياة: قلب، وروح، وجسد.
- 1 2 بيرلو، دان (2003). دليل استراتيجية كينغدوم هارتس الرسمي . برادي جيمز . ISBN 0-7440-0198-6.
- ↑ شركة سكوير (2002). كتيب تعليمات كينغدوم هارتس . شركة سكوير المحدودة.
- ١ ٢ "مقابلة نومورا مع تيك تي في" . كينغدوم هارتس ألتيمانيا. مؤرشف من الأصل في ٩ يونيو ٢٠٠٧. تم الاطلاع عليه في ١٨ يوليو ٢٠٠٧ .
- 1 2 غانتايات، أنوب (23 سبتمبر 2004). "معرض طوكيو للألعاب 2004: جلسة أسئلة وأجوبة مع تيتسويا نومورا" . IGN. مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه في 7 أغسطس 2009 .
- 1 2 " مقابلة PlayStation.com Europe – E3" . Kingdom Hearts Ultimania. مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 أبريل 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 يوليو 2007 .
- ↑ "مقابلة نومورا مع دينجيكي 1" . كينغدوم هارتس ألتيمانيا. مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2007 .
- ١ ٢ ٣ ٤ "مقابلة KHU مع تيتسويا نومورا" . موقع Kingdom Hearts Insider. مؤرشف من الأصل في ٥ فبراير ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ١٠ أغسطس ٢٠٠٧ .
- 1 2 3 " تقرير تقدم لعبة كينغدوم هارتس 2 من دينجيكي" . كينغدوم هارتس ألتيمانيا. مؤرشف من الأصل بتاريخ 8 يونيو 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 يوليو 2007 .
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ "مقابلة نومورا دينجيكي رقم ٣" . كينغدوم هارتس ألتيمانيا. مؤرشف من الأصل في ١١ يونيو ٢٠٠٧. تم الاطلاع عليه في ١٨ يوليو ٢٠٠٧ .
- 1 2 3 4 "خط شركة كينغدوم هارتس" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2007. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2007 .
- ↑ سكوير (15 نوفمبر 2002). كينغدوم هارتس (بلاي ستيشن 2). سكوير إلكترونيك آرتس.
دونالد:
لكن لا يمكننا. إذا أخذناه إلى عالم آخر، فسنكون... /
غوفي:
همم... موه-- /
دونالد:
متطفلين!
- ↑ مانغا كينغدوم هارتس، المجلد 1. الصفحة 99. توكيوبوب.
- ↑ فرانك، أليغرا (15 يوليو 2017). "لعبة Kingdom Hearts 3 تحصل على عرض دعائي جديد وعالمها الأول المستوحى من أفلام بيكسار" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2017 .
- ↑ والاس، كيمبرلي (16 يوليو 2017). "نومورا يكشف المزيد من التفاصيل حول Kingdom Hearts III وعالم Toy Story الخاص بها" . جيم إنفورمر . جيم ستوب . مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2017 .
- ↑ بيريرا، كريس (10 فبراير 2018). "عرض دعائي جديد للعبة Kingdom Hearts 3 يُظهر عالم شركة المرعبين المحدودة، ويكشف عن تفاصيل جديدة لأسلوب اللعب" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 10 فبراير 2018 .
- ↑ هوغينز، توم (10 مارس 2017). "كينغدوم هارتس 3: تيتسويا نومورا يتحدث عن العمل مع ديزني وتلبية احتياجات المعجبين القدامى والجدد" . صحيفة التلغراف . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 27 أغسطس 2019 .
- ↑ سكوير. كينغدوم هارتس (بلاي ستيشن 2). سكوير إلكترونيك آرتس.
- ١ ٢ ٣ سكوير إنيكس (٢٨ مارس ٢٠٠٦). كينغدوم هارتس ٢ (بلاي ستيشن ٢). سكوير إنيكس الولايات المتحدة الأمريكية، بوينا فيستا جيمز.
تقرير أنسيم السري رقم ٧:
عندما يولد كائن بلا قلب، يُعاد إحياء الجسد والروح المتبقيين في هذا العالم ككائن مختلف.
- ↑ سكوير إنيكس (28 مارس 2006). كينغدوم هارتس 2 (بلاي ستيشن 2). سكوير إنيكس الولايات المتحدة الأمريكية، بوينا فيستا جيمز.
تقرير أنسيم السري رقم 7:
فقد عدد كبير من النوبوديين هيئتهم البشرية، وكذلك الهارتليس. ومع ذلك، فإن النوبودي المولود من شخص ذي قلب قوي يحتفظ بشكله، مع تغييرات طفيفة للغاية.
- ↑ سكوير إنيكس (11 يناير 2011). كينغدوم هارتس ري:كوديد (نينتندو دي إس). سكوير إنيكس.
ين سيد:
قلب زيهانورت، الذي كان مسيطرًا عليه من قبل نصفه عديم القلب، أصبح الآن حرًا. وجسده، الذي أصبح جسده بلا روح، قد هُزم. سيعود النصفان الآن إلى الكل.
- 1 2 يوي (2 أغسطس 2008). "KH Birth by Sleep: DKΣ3713初の試遊台出展レポート、新たな敵は「アンバス」" (باللغة اليابانية). مؤرشفة من الأصلي في 20 تشرين الثاني (نوفمبر) 2008 . تم استرجاعه في 3 أغسطس 2008 .
- ↑ "معلومات حول عدو جديد للعبة Kingdom Hearts 3D في معرض طوكيو للألعاب" . موقع Kingdom Hearts Insider. مؤرشف من الأصل بتاريخ 5 نوفمبر 2011.
- ↑ "مزيد من التفاصيل حول لعبة Kingdom Hearts 3D من معرض طوكيو للألعاب" . مدونة Nintendo 3DS. ١٦ سبتمبر ٢٠١١. مؤرشف من الأصل في ٢٤ أغسطس ٢٠١٣.
- ↑ سكوير. كينغدوم هارتس (بلاي ستيشن 2). سكوير إلكترونيك آرتس.
- ↑ سكوير إنيكس (28 مارس 2006). كينغدوم هارتس 2 (بلاي ستيشن 2). سكوير إنيكس الولايات المتحدة الأمريكية، بوينا فيستا جيمز.
تقرير أنسيم السري رقم 5:
لم يكتفوا بتوليد مخلوقات "هارتليس" نقية الدم من قلوب حية، بل استخدموا هذه المخلوقات أيضًا لتصنيع نسخ اصطناعية منها. حملت هذه المخلوقات الاصطناعية شارات، وسُميت "هارتليس الشعار".
- ↑ سكوير إنيكس (28 مارس 2006). كينغدوم هارتس 2 (بلاي ستيشن 2). سكوير إنيكس الولايات المتحدة الأمريكية، بوينا فيستا جيمز.
سايكس:
يتحالف عديمو القلب مع الأقوى.
- ١ ٢ سكوير إنيكس (٢٨ مارس ٢٠٠٦). كينغدوم هارتس ٢ (بلاي ستيشن ٢). سكوير إنيكس الولايات المتحدة الأمريكية، بوينا فيستا جيمز.
ين سيد:
سيستخدم عديمو القلب واللاوجوديون مساراتهم الخاصة: ممرات الظلام، للتنقل من عالم إلى آخر. وقد يحاولون ربط هذه الممرات المظلمة بالبوابات بين العوالم.
- ↑ سكوير إنيكس (28 مارس 2006). كينغدوم هارتس 2 (بلاي ستيشن 2). سكوير إنيكس الولايات المتحدة الأمريكية، بوينا فيستا جيمز.
ين سيد:
وعاء فارغ سُرق قلبه... روح تستمر حتى مع تلاشي جسدها من الوجود - لأن الـ Nobodies، كما ترى، لا وجود لهم في الحقيقة.
- ↑ سكوير إنيكس (31 يوليو 2012). كينغدوم هارتس ثري دي: دريم دروب ديستانس (نينتندو 3DS). سكوير إنيكس الولايات المتحدة الأمريكية، بوينا فيستا جيمز.
زيمناس:
القلب لا يُفقد إلى الأبد. ربما كانت هناك اختلافات في طبائعنا، لكن عددًا منا أظهر بلا شك علامات على استبداله. بمجرد ولادته، يمكن أيضًا رعاية القلب. كانت تجاربنا في خلق عديمي القلوب محاولات للسيطرة على العقل، وإقناعه بالتخلي عن إحساسه بذاته. لكن اعلم، يمكن للمرء أن ينفي القلب من الجسد، لكن الجسد سيحاول استبداله في أول فرصة تتاح له، مهما تكرر ذلك. وهكذا عرفت، حتى بعد أن انقسمنا إلى عديمي القلوب واللاوجوديين، أنه كان مجرد انفصال مؤقت.
- ↑ سكوير إنيكس (28 مارس 2006). كينغدوم هارتس 2 (بلاي ستيشن 2). سكوير إنيكس الولايات المتحدة الأمريكية، بوينا فيستا جيمز.
تقرير أنسيم السري رقم 7:
فقد عدد كبير من النوبوديين هيئتهم البشرية، وكذلك الهارتليس. ومع ذلك، فإن النوبودي المولود من شخص ذي قلب قوي يحتفظ بشكله، مع تغييرات طفيفة للغاية.
- ↑ ستوديو بنتستاف، محرر (2005). كينغدوم هارتس 2 ألتيمانيا (باللغة اليابانية). سكوير إنيكس. ISBN 4-7575-1621-5.
- ↑ "المقابلة الثانية مع فاميتسو نومورا" . كينغدوم هارتس ألتيمانيا. مؤرشف من الأصل في 4 أغسطس 2007. تم الاطلاع عليه في 20 سبتمبر 2007 .
- ↑ سكوير إنيكس (11 يناير 2011). كينغدوم هارتس ري:كوديد (نينتندو دي إس). سكوير إنيكس.
ين سيد:
قلب زيهانورت، الذي كان مسيطرًا عليه من قبل نصفه عديم القلب، أصبح الآن حرًا. وجسده، الذي أصبح جسده بلا روح، قد هُزم. سيعود النصفان الآن إلى الكل.
- ↑معلومات عنا[ كينغدوم هارتس: بيرث باي سليب ألتيمانيا ] (باللغة اليابانية). سكوير إنيكس. 2010. ص 616. ISBN 978-4-7575-2788-1.
- ↑キングダム ハーツ 358/2 يوم アルティマニア[ Kingdom Hearts 358/2 Days Ultimania ] (باللغة اليابانية). سكوير انيكس. 2009. ردمك 978-4-7575-2578-8.
- ↑ "مقابلة مع تيتسويا نومورا وهاجيمي تاباتا" . فاميتسو . أكتوبر 2007. ص 33. مؤرشف من الأصل (الترجمة) في 13 يونيو 2008. تم الاطلاع عليه في 20 أغسطس 2008 .
- ↑ "معلومات حول عدو جديد للعبة Kingdom Hearts 3D في معرض طوكيو للألعاب" . موقع Kingdom Hearts Insider. مؤرشف من الأصل بتاريخ 5 نوفمبر 2011.
- ↑ "مزيد من التفاصيل حول لعبة Kingdom Hearts 3D من معرض طوكيو للألعاب" . مدونة Nintendo 3DS. ١٦ سبتمبر ٢٠١١. مؤرشف من الأصل في ٢٤ أغسطس ٢٠١٣.
- ↑ سكوير إنيكس (28 مارس 2006). كينغدوم هارتس 2 (بلاي ستيشن 2). سكوير إنيكس الولايات المتحدة الأمريكية، بوينا فيستا جيمز.
سايكس:
مخلوقات بائسة بلا قلوب، تجمع القلوب بلا وعي. ومع ذلك، فهي لا تدرك القوة الحقيقية لما تملكه. غضب الكيبلايد يحرر تلك القلوب.
- ↑ سكوير إنيكس (29 سبتمبر 2009). كينغدوم هارتس: 358/2 أيام (نينتندو دي إس). سكوير إنيكس.
مارلوكسيا:
يمكننا نحن الباقين هزيمة مخلوقات الظلام، لكن ليس لدينا طريقة لجمع القلوب التي يطلقونها. في النهاية، ستتحول القلوب إلى مخلوقات ظلام مرة أخرى.
- ↑ سكوير إنيكس (28 مارس 2006). كينغدوم هارتس 2 (بلاي ستيشن 2). سكوير إنيكس الولايات المتحدة الأمريكية، بوينا فيستا جيمز.
هاديس:
دعني أتأكد من فهمي الصحيح... هل سيف ذلك الوغد يعمل على أي قفل؟ /
بيت:
صحيح.
- ↑ سكوير إنيكس (28 مارس 2006). كينغدوم هارتس 2 (بلاي ستيشن 2). سكوير إنيكس الولايات المتحدة الأمريكية، بوينا فيستا جيمز.
ين سيد:
بسبب مساعيكم السابقة، عادت العوالم إلى حالتها الأصلية. هذا يعني أن الممرات بينها قد اختفت. /
دونالد:
كيف نتنقل؟ /
ين سيد:
لا تخف. إذا ثبتت صحة ما اشتبه به الملك، فقد أعدت العوالم ممرات جديدة يمكنك السير عليها. يمكن استخدام هذه الممرات عن طريق فتح بوابات خاصة. كيف تُفتح هذه البوابات، أخشى أنني لا أعرف... ومع ذلك، سيكون الكيبلايد دليلك. عندما ينبعث شعاع من الضوء من الكيبلايد، عد إلى سفينة غومي.
- ↑ فريق فاميتسو (10 ديسمبر 2009). "مصير جديد ورابطة نسجتها الكيبلايد". فاميتسو الأسبوعية (باللغة اليابانية). إنتربرين . الصفحات 48-55 .
- ↑ سكوير. كينغدوم هارتس (بلاي ستيشن 2). سكوير إلكترونيك آرتس.
جدة كايري:
منذ زمن بعيد، عاش الناس في سلام، غارقين في دفء النور. أحب الجميع النور. ثم بدأ الناس يتقاتلون عليه. أرادوا الاحتفاظ به لأنفسهم. وولدت الظلمة في قلوبهم. انتشرت الظلمة، فابتلعت النور وقلوب الكثيرين. غطت كل شيء، واختفى العالم. لكن بقيت شظايا صغيرة من النور، في قلوب الأطفال. بهذه الشظايا، أعاد الأطفال بناء العالم المفقود. إنه العالم الذي نعيش فيه الآن. لكن النور الحقيقي نائم، في أعماق الظلام. لهذا السبب لا تزال العوالم متناثرة، منفصلة عن بعضها البعض.
- ↑ تيرنر، بنجامين (3 سبتمبر 2002). "مراجعة لعبة كينغدوم هارتس (بلاي ستيشن 2)" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2007 .
- ↑ سكوير (15 نوفمبر 2002). كينغدوم هارتس (بلاي ستيشن 2). سكوير إلكترونيك آرتس.
ملاحظة الملك ميكي:
دونالد، آسف على المغادرة دون وداع، لكن هناك مشكلة كبيرة تلوح في الأفق. لست متأكدًا من السبب، لكن النجوم بدأت تختفي واحدة تلو الأخرى. وهذا يعني أن الكارثة باتت وشيكة. أكره أن أترككم جميعًا، لكن عليّ الذهاب للتحقق من الأمر. هناك شخص يملك "مفتاحًا" - مفتاح بقائنا. لذا أحتاج منك ومن غوفي أن تجداه، وأن تبقيا معه. هل فهمتما؟ نحن بحاجة إلى هذا المفتاح وإلا سنكون هالكين! لذا اذهبا إلى مدينة ترافيرس وابحثا عن ليون. سيرشدكما إلى الطريق الصحيح. ملاحظة: هل يمكنك الاعتذار لميني نيابةً عني؟ شكرًا لك يا صديقي.
- ↑ ديف زديركو (6 فبراير 2002). "معاينة لعبة كينغدوم هارتس" . IGN . مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2007 .
- ↑ "Kingdom Hearts لجهاز PlayStation 2 (2002)" . MobyGames . مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 18 أكتوبر 2012 .
- ↑ هولينجر، إليزابيث (2004). دليل الاستراتيجية الرسمي للعبة كينغدوم هارتس: تشين أوف ميموريز . دار نشر برادي جيمز . رقم ISBN 0-7440-0473-X. OCLC 122414850 .
- ↑ سكوير إنيكس (2 ديسمبر 2008). كينغدوم هارتس ري: تشين أوف ميموريز (بلاي ستيشن 2). سكوير إنيكس الولايات المتحدة الأمريكية، بوينا فيستا جيمز.
جيميني
: إذن يمكنكِ إعادة تجميعها؟ /
نامينيه
: نعم، لكن عليّ أولًا فكّ سلاسل الذكريات التي صنعتها بنفسي. بعد ذلك، عليّ جمع الذكريات المتناثرة في قلوبكم وإعادة ربطها. قد يستغرق الأمر بعض الوقت. لكنني أعتقد أنه قد ينجح. لا، سينجح. أنا متأكدة. حان دوري لأعتني بكم. /
سورا
: حسنًا. نحن جميعًا نثق بكِ حقًا. /
جيميني
: أوه... لحظة! قلتِ إن عليكِ فكّ الروابط التي صنعتِها. لكن هذا يعني— /
نامينيه
: نعم. لن تتمكنوا من تذكر أي شيء عما حدث هنا. /
سورا
: ولا حتى أنتِ؟ /
نامينيه
: أنا آسفة. أخشى أن هذه هي الطريقة الوحيدة.
- ↑ سكوير إنيكس (28 مارس 2006). كينغدوم هارتس 2 (بلاي ستيشن 2). سكوير إنيكس الولايات المتحدة الأمريكية، بوينا فيستا جيمز.
ميكي:
لكن، ما قاتلته في الواقع كان وحشه عديم القلب. كما ترى، لم يكن أنسيم الحقيقي. كان يتجول ويخبر الجميع أنه هو.
- ↑ سكوير إنيكس (28 مارس 2006). كينغدوم هارتس 2 (بلاي ستيشن 2). سكوير إنيكس الولايات المتحدة الأمريكية، بوينا فيستا جيمز.
ميكي:
الآن تذكرت! زيهانورت! تلميذ أنسيم! زعيم المنظمة الثالثة عشرة هو لا أحد زيهانورت!
- ↑ سكوير إنيكس (28 مارس 2006). كينغدوم هارتس 2 (بلاي ستيشن 2). سكوير إنيكس الولايات المتحدة الأمريكية، بوينا فيستا جيمز.
سورا:
لقد عدنا. /
كايري:
لقد عدتَ إلى المنزل.
- ↑ سكوير إنيكس، يد (11 يناير 2011). كينغدوم هارتس ري:كوديد (نينتندو دي إس). سكوير إنيكس.
داتا-نامينيه
: بدأ كل شيء بهذه الذكريات التي كانت نائمة في أعماق قلب سورا. /
داتا-سورا
: هل هذه ذكرياتي؟ /
داتا-نامينيه
: لا، ليست ذكرياتك. هذه ذكريات أشخاص مرتبطين بك. [...] عندما عثرت عليها لأول مرة أثناء إصلاح ذاكرتك، ظننت أنني ارتكبت خطأً.
- ↑ قسم الإنتاج الأول في سكوير إنيكس (31 يوليو 2012). كينغدوم هارتس ثري دي: دريم دروب ديستانس (نينتندو 3DS). سكوير إنيكس.
زيهانورت
: آه، لكن القدر لا يُترك للصدفة. لقد أرشدتهم فقط إلى أماكنهم الصحيحة. الفتى المكسور الذي فشل في أن يكون النصل... المعلمة الضالة التي ضحت بنفسها من أجل صديق... والشاب الطائش الذي أصبح وعائي الجديد.
{{cite book}}: صيانة CS1: الأسماء الرقمية: قائمة المؤلفين ( رابط ) - ↑ سكوير إنيكس، يد (11 يناير 2011). كينغدوم هارتس ري:كوديد (نينتندو دي إس). سكوير إنيكس.
ميكي:
زيهانورت؟ لكن نصفيه قد اختفيا. كان هناك أنسيم، قائد الهارتليس... وزيمناس، قائد النوبوديز. ألم يهزمهما سورا كليهما؟ /
ين سيد:
صحيح، لقد لقي كلاهما حتفه. ومع ذلك، تكمن مشكلتنا هنا تحديدًا. فتدميرهما يضمن الآن إعادة بناء زيهانورت الأصلي. /.../ باختصار... هذا يعني أن السيد زيهانورت سيعود.
- ↑ سكوير إنيكس، يد (11 يناير 2011). كينغدوم هارتس ري:كوديد (نينتندو دي إس). سكوير إنيكس.
ين سيد:
ميكي، من فضلك استدعِ سورا إلى هنا. وريكو أيضًا. /
ميكي:
بالطبع، ولكن... لماذا؟ /
ين سيد:
ليرينا علامة الإتقان.
- ↑ قسم الإنتاج الأول في سكوير إنيكس (31 يوليو 2012). كينغدوم هارتس ثري دي: دريم دروب ديستانس (نينتندو 3DS). سكوير إنيكس.
زيهانورت الشاب:
أنا زيهانورت من الماضي البعيد. كلّفني مستقبلي بمهمة - زيارة نسخٍ متفرقة مني في عوالم عديدة، والتأكد من اجتماعهم هنا اليوم.
{{cite book}}: صيانة CS1: الأسماء الرقمية: قائمة المؤلفين ( رابط ) - ↑ قسم الإنتاج الأول في سكوير إنيكس (31 يوليو 2012). كينغدوم هارتس ثري دي: دريم دروب ديستانس (نينتندو 3DS). سكوير إنيكس.
زيغبار
: شكّل زيمناس وزيهانورت المنظمة لسبب محدد - جمع مجموعة من الأشباح الفارغة، وربطهم بكينغدوم هارتس، ثم ملأهم جميعًا بنفس القلب والعقل. باختصار - كانوا سيحولون جميع الأعضاء إلى زيهانورت.
{{cite book}}: صيانة CS1: الأسماء الرقمية: قائمة المؤلفين ( رابط ) - ↑ قسم الإنتاج الأول في سكوير إنيكس (31 يوليو 2012). كينغدوم هارتس ثري دي: دريم دروب ديستانس (نينتندو 3DS). سكوير إنيكس.
ميكي
: لماذا؟ كيف كنتُ أعمى إلى هذا الحد؟ كان عليّ أن أرى ذلك، بمجرد أن بدأت ماليفيسنت بجمع أميرات القلوب السبع. /
زيهانورت
: أجل. كان ذلك كله من فعلي. استخدمتُ الجنية الشريرة لأجد سبعة أنوار نقية لي، تمامًا كما جهزتُ ثلاثة عشر وعاءً لأملأها بظلام دامس.
{{cite book}}: صيانة CS1: الأسماء الرقمية: قائمة المؤلفين ( رابط ) - ↑ قسم الإنتاج الأول في سكوير إنيكس (31 يوليو 2012). كينغدوم هارتس ثري دي: دريم دروب ديستانس (نينتندو 3DS). سكوير إنيكس.
زيهانورت
: جميع القطع مُقدَّر لها أن تظهر. أنوارك السبعة تمامًا مثل ظلامي الثلاثة عشر، التي سيُفضي تصادمها الأخير إلى الجائزة التي أسعى إليها— /
زيهانورت وميكي
: شفرة χ!
{{cite book}}: صيانة CS1: الأسماء الرقمية: قائمة المؤلفين ( رابط ) - ↑ قسم الإنتاج الأول في سكوير إنيكس (31 يوليو 2012). كينغدوم هارتس ثري دي: دريم دروب ديستانس (نينتندو 3DS). سكوير إنيكس.
أنسيم الحكيم
: ربما أردتُ التكفير عن أحداث الماضي، حتى وإن لم يُجدِ الاعتذار نفعًا في محو الضرر الذي ألحقته. شعرتُ... أنه ينبغي عليّ أن أترك شيئًا ما على الأقل. لذا قمتُ برقمنة نفسي وأبحاثي، وأخفيتهما داخل سورا. /.../ لقد لمس قلوبًا لا تُحصى، وتقبّلها، وأنقذها. وبعض تلك القلوب لم تفارقه أبدًا - سواء سقطت في الظلام أو حُبست فيه - سواء نامت في ظلام قلب سورا، أو استُقبلت في دفئه - يُمكن إنقاذها. كل ما على سورا فعله هو أن يكون على طبيعته ويتبع قلبه أينما يأخذه. إنها أفضل طريقة، بل هي الطريقة الوحيدة. والباقي موجود هناك.
{{cite book}}: صيانة CS1: الأسماء الرقمية: قائمة المؤلفين ( رابط ) - ↑ قسم الإنتاج الأول في سكوير إنيكس (31 يوليو 2012). كينغدوم هارتس ثري دي: دريم دروب ديستانس (نينتندو 3DS). سكوير إنيكس.
ين سيد
: أعتقد أننا بحاجة إلى سيد جديد للكيبلايد، يتمتع بقوة من نوع جديد. سورا وريكو، كلاكما يستحق هذا الشرف. مع ذلك، تجرأ أحدكما على الخروج من عالم النوم مجددًا لفتح ثقب المفتاح الأخير وإنقاذ صديق. ريكو، أُعلنك سيد الكيبلايد الحقيقي الجديد.
{{cite book}}: صيانة CS1: الأسماء الرقمية: قائمة المؤلفين ( رابط ) - ↑ قسم الإنتاج الأول في سكوير إنيكس (31 يوليو 2012). كينغدوم هارتس ثري دي: دريم دروب ديستانس (نينتندو 3DS). سكوير إنيكس.
ين سيد
: [حتى] لو تجنبنا عمدًا البحث عن أنوارنا السبعة لتفادي حرب الكيبلايد أخرى، سيظل زيهانورت يستهدف الأميرات السبع لصنع سيف χ. [...] لحماية القلوب النقية السبعة، سنحتاج إلى سبعة أنوار قوية بما يكفي لمواجهة الظلامات الثلاثة عشر.
{{cite book}}: صيانة CS1: الأسماء الرقمية: قائمة المؤلفين ( رابط ) - ↑ "مقابلة 1UP في معرض E3 2005" . Kingdom Hearts Ultimania. مؤرشف من الأصل بتاريخ 8 أغسطس 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 أغسطس 2007 .
- ↑ ميني: أوه، وسيرافقك لتوثيق رحلاتك. / جيميني: هنا! اسمه كريكيت. جيميني كريكيت، في خدمتك. سكوير (15 نوفمبر 2002). كينغدوم هارتس (بلاي ستيشن 2). سكوير إلكترونيك آرتس.
- ↑ "مقابلة مع تيتسويا نومورا". مجلة إيدج . العدد 177. دار النشر فيوتشر . يوليو 2007. الصفحات 80-81 .
- ↑ مربع (2002).كتيب تعليمات لعبة كينغدوم هارتس . سكوير.
- ↑ غريغ كاسافين (9 سبتمبر 2002). " مراجعة لعبة كينغدوم هارتس لجهاز بلاي ستيشن 2" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2007. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2007 .
- 1 2 غلاف قرص الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة Kingdom Hearts . شركة توشيبا-إيمي المحدودة. 2002.
- ١ ٢ ٣ غلاف القرص المضغوط للموسيقى التصويرية الأصلية للعبة Kingdom Hearts II . شركة توشيبا-إيمي المحدودة. ٢٠٠٦.
- 1 2 "موسيقى اللعبة / الموسيقى التصويرية الأصلية الكاملة للعبة كينغدوم هارتس" . سي دي جابان. مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 16 مايو 2007 .
- 1 2 "キングダムハツサントラコンプリトBoxとKH2FM+を買ったよ!レポ" (باللغة اليابانية). انترميزو. 30 مارس 2007. مؤرشفة من الأصلي في 17 آب (أغسطس) 2013 . تم الاسترجاع 16 يوليو، 2007 .
- ↑ فريق عمل IGN (10 يناير 2002). "هيكارو أوتادا تغني أغنية Kingdom Hearts " . IGN . مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2007 .
- ↑ هيروهيكو نيزومي (29 يوليو 2005). " مغني كينغدوم هارتس يعود في الجزء الثاني" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2009. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2007 .
- ↑ ستيفن كولمان (22 أغسطس/آب 2002). "سكوير وديزني ونجمة البوب اليابانية أوتادا هيكارو يتعاونون في لعبة كينغدوم هارتس" . IGN . مؤرشف من الأصل في 6 فبراير/شباط 2012. تم الاطلاع عليه في 13 مايو/أيار 2007 .
- ^ "CDTV PowerWeb! : 宇多田ヒカル – 光" . نظام البث في طوكيو . مؤرشفة من الأصلي في 30 آذار (مارس) 2010 . تم الاسترجاع في 26 يونيو، 2007 .
- ^ "CDTV PowerWeb! : 宇多田ヒカル – العاطفة" . نظام البث في طوكيو . مؤرشفة من الأصلي في 30 آذار (مارس) 2010 . تم الاسترجاع في 26 يونيو، 2007 .
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ "تقرير آخر" - مقابلة مترجمة . كينغدوم هارتس إنسايدر. ١٧ أبريل ٢٠٠٧. مؤرشف من الأصل في ٢٠ يونيو ٢٠٠٧. تم الاطلاع عليه في ٢٢ أغسطس ٢٠٠٧ .
- ↑ سكوير. كينغدوم هارتس (بلاي ستيشن 2). سكوير إلكترونيك آرتس.
يوفي:
قبل كل هذا، لم تكوني تعرفين شيئًا عن العوالم الأخرى، أليس كذلك؟ /
إيريث:
لأن كل عالم كان معزولًا. جدران منيعة تفصل بينها.
- ↑ سكوير. كينغدوم هارتس (بلاي ستيشن 2). سكوير إلكترونيك آرتس.
تقرير أنسيم 5:
فجأةً، ظهر باب غريب. لم أكن أعلم بوجوده من قبل. كان به ثقب مفتاح كبير، لكنه لم يكن يبدو مغلقًا. ففتحت الباب. ما رأيته على الجانب الآخر حيرني. ما تلك الكتلة الهائلة من الطاقة؟ في تلك الليلة، شاهدت وابلًا هائلًا من الشهب في السماء.
- ↑ سكوير. كينغدوم هارتس (بلاي ستيشن 2). سكوير إلكترونيك آرتس.
تقرير أنسيم 9:
أمرٌ مذهل حقًا! استقبلتُ اليوم ضيفًا من عالمٍ آخر. إنه ملك، وسفينته مصنوعة من المادة التي شكّلت النيازك. أطلق على هذه القطع اسم "مكعبات غومي". يبدو أن فتحي للباب قد فتح طريقًا للسفر بين العوالم.
- ↑ هولينجر، إليزابيث (2006). دليل استراتيجية كينغدوم هارتس 2 الرسمي . برادي جيمز . رقم ISBN 0-7440-0526-4.
- ↑ سكوير (15 نوفمبر 2002). كينغدوم هارتس (بلاي ستيشن 2). سكوير إلكترونيك آرتس.
غوفي:
أوه، صحيح... فهمت. بينما نحن في العوالم الأخرى، لا يمكننا الكشف عن مكان قدومنا. علينا حماية حدود العالم. /
دونالد:
النظام.
- ↑ سكوير (15 نوفمبر 2002). كينغدوم هارتس (بلاي ستيشن 2). سكوير إلكترونيك آرتس.
تريتون:
بصفتك حامل المفتاح، لا بد أنك تعلم... لا يجوز التدخل في شؤون العوالم الأخرى.
- ↑ سكوير. كينغدوم هارتس (بلاي ستيشن 2). سكوير إلكترونيك آرتس.
دونالد:
حسنًا يا رفاق، استعدوا للهبوط. /
سورا:
أين نهبط؟ في البحر؟ سنغرق! /
دونالد:
لن نغرق بسحري، دعوا الأمر لي.
- ↑ شركة سكوير المحدودة. كينغدوم هارتس (بلاي ستيشن 2). شركة سكوير المحدودة.
غوفي:
هذا مكانٌ مخيفٌ حقًا. أراهن أن الناس هنا مخيفون المظهر أيضًا. /
دونالد:
لا تقلق. نحن أيضًا نبدو مخيفين. إذا أخافونا، فسوف نخيفهم بالمقابل!
- ↑ ريندو، دانييل (16 يونيو 2015). "شاهد عرض أسلوب اللعب للعبة Kingdom Hearts 3" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2015 .
- ↑ كينغدوم هارتس (14 أغسطس 2015). "ظهورٌ لافتٌ لـ"الهندباء عديمة القلب" في مملكة رابونزيل، مملكة كورونا، في عرض لعبة كينغدوم هارتس 3!" . تويتر . تاريخ الوصول: 17 أغسطس 2015 .
- ↑ كارل، كريس (16 أغسطس 2015). "D23 2015: لعبة كينغدوم هارتس 3 تضيف عالم بيغ هيرو 6" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أغسطس 2015 .
- ↑ "مركز سكوير إنيكس الإعلامي - كينغدوم هارتس 3 تذهب إلى ما لا نهاية وما بعدها" . press.na.square-enix.com . مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2017 .
- ↑ ماكدونالد، كيزا (2 ديسمبر 2014). "مارفل وحرب النجوم ليستا محظورتين على لعبة كينغدوم هارتس 3" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه في 2 ديسمبر 2014 .
- ↑ كوريا، أليكسا راي (14 يونيو 2016). "لعبة Kingdom Hearts 3 لن تتضمن عوالم Final Fantasy" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 28 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2016 .
- ↑ سكوير إنيكس (28 مارس 2006). كينغدوم هارتس 2 (بلاي ستيشن 2). سكوير إنيكس الولايات المتحدة الأمريكية، بوينا فيستا جيمز.
غوفي:
لنرى... إن كان هذا الباب متصلاً بالماضي... /
دونالد:
لا، لا، لا! إنه يؤدي إلى هنا. /
سورا:
هاه؟ /
غوفي:
إذن هذا يعني أننا في الماضي!
- ↑ سلسلة كينغدوم هارتس ألتيمانيا ألفا ~مقدمة كينغدوم هارتس 2~ (باللغة اليابانية). سكوير إنيكس . 2005. ISBN 4-7575-1597-9.
- ↑ سكوير إنيكس (28 مارس 2006). كينغدوم هارتس 2 (بلاي ستيشن 2). سكوير إنيكس الولايات المتحدة الأمريكية، بوينا فيستا جيمز.
ترون:
يمكنك رؤية المدينة عندما بُنيت لأول مرة. /
ليون:
صحيح... أتذكر الآن. /
سيد:
تمامًا كما في الأيام الخوالي... /
ميرلين:
همم... سأكون مفتونًا بمعرفة متى حصلت المدينة على هذا الاسم البشع مثل هولو باستيون! /
إيريث:
كما تعلم، كان لهذه المدينة اسم آخر في السابق. /
سورا:
همم؟ /
إيريث:
راديانت غاردن.
- ↑ شركة سكوير المحدودة. كينغدوم هارتس (بلاي ستيشن 2). شركة سكوير المحدودة.
غوفي:
يا إلهي، هل هذا كل ما تبقى من العوالم التي استولى عليها عديمو القلب؟
- ↑ دليل لعبة Kingdom Hearts II Piggyback . شركة Piggyback Interactive المحدودة. 2006. رقم ISBN 978-1-903511-89-3.
- ١ ٢ "إيواتا يسأل" . Iwataasks.nintendo.com. مؤرشف من الأصل في ٢٥ يوليو ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ٤ مارس ٢٠١٣ .
- ↑ استعراض فاينل فانتسي - الجزء الحادي عشر (مقال من موقع GameTrailers.com). GameTrailers . ١٠ أكتوبر ٢٠٠٧. تاريخ الاطلاع: ٢٠ نوفمبر ٢٠٠٧ .
- ↑ أنوب غانتايات (23 سبتمبر 2004). "معرض طوكيو للألعاب 2004: جلسة أسئلة وأجوبة مع تيتسويا نومورا" . IGN . مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 12 يونيو 2007 .
- ^ “Kingdom Hearts キングダム ハーツ” (باللغة اليابانية). فاينل فانتسي 2000. مؤرشفة من الأصلي في 5 كانون الثاني (يناير) 2012 . تم استرجاعه في 30 مايو 2007 .
- ↑ سبليتشتا، مايك (26 يونيو 2013). "تيتسويا نومورا يناقش كينغدوم هارتس 1.5، وكينغدوم هارتس 3، وفاينل فانتسي 15" . جيم زون. مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 28 يونيو 2013 .
- ↑ سكوير إنيكس (25 يونيو 2013). سكوير إنيكس تقدم E3 2013 - اليوم الأول [ #03 ] - مقابلة حول لعبة KINGDOM HEARTS HD 1.5 ReMIX . يوتيوب. مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 28 يونيو 2013 .
- ١ ٢ ٣ "كينغدوم هارتس ٢ ألتيمانيا - مقابلة مع تيتسويا نومورا" . كينغدوم هارتس ألتيمانيا. مؤرشف من الأصل بتاريخ ١٠ يوليو ٢٠٠٧. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٠ أغسطس ٢٠٠٧ .
- ↑ فريق عمل GameSpot (10 أكتوبر 2003). " أسئلة وأجوبة مع تيتسويا نومورا، مطور لعبة Kingdom Hearts II" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2007 .
- ↑ ريموند باديلا (8 ديسمبر 2004). "مراجعة لعبة Kingdom Hearts: Chain of Memories" . GameSpy . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 23 مايو 2007 .
- ↑ " أسئلة وأجوبة مع تيتسويا نومورا من لعبة Kingdom Hearts II" . موقع GameSpot . مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 أبريل 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 يونيو 2007 .
- ↑ "مقابلة PlayStation.com Europe في معرض E3" . Kingdom Hearts Ultimania. مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 أبريل 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 سبتمبر 2007 .
- 1 2 بوليت، برايان (27 نوفمبر 2005). "نومورا يكشف تفاصيل كينغدوم هارتس 2" . آر بي جيمر. مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2012. تم الاسترجاع في 23 يوليو 2007 .
- ↑ "أول مقابلة مع تيتسويا نومورا حول لعبة 1UP" . كينغدوم هارتس ألتيمانيا. مؤرشف من الأصل بتاريخ 10 يونيو 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 سبتمبر 2007 .
- ↑ جيرستمان، جيف (17 مايو 2001). "معرض E3 2001: سكوير تعلن عن لعبة تقمص أدوار من ديزني لجهاز بلاي ستيشن 2" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 23 يناير 2008 .
- ↑ فريق عمل IGN (14 مايو 2002). "IGN: طاقم مؤدي أصوات Kingdom Hearts" . IGN . مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2007 .
- ↑ فريق عمل IGN (7 مارس 2003). "لعبة Kingdom Hearts 2 على جهاز PS2؟" . IGN . مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2007 .
- ↑ جاستن كالفيرت (26 سبتمبر 2003). "معرض طوكيو للألعاب 2003: الإعلان عن أجزاء جديدة من كينغدوم هارتس" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2009. تم الاطلاع عليه في 8 يونيو 2007 .
- ↑ بنسون، مايك (12 مايو 2004). "المؤتمر الصحفي لشركة سكوير إنيكس في معرض E3 وحفل "أصدقائي الأعزاء"" . مجلة غيمينغ إيدج. مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2007 .
- " " (باللغة اليابانية). فاميتسو . 24 مارس 2007. مؤرشفة من الأصلي في 11 يوليو 2007 . تم الاسترجاع 6 يوليو، 2007 .
- ↑ "Kingdom Hearts II Final Mix" . IGN . مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 21 يونيو 2007 .
- ↑ "Kingdom Hearts II Final Mix+ (إصدار محدود)" . بلاي آسيا. مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 يونيو 2007 .
- ↑ "الموقع الرسمي لسلسلة كينغدوم هارتس: الأخبار" . سكوير إنيكس . مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 14 مايو 2007 .
- ↑ "منتجات سكوير إنيكس الرسمية - كينغدوم هارتس" . سكوير إنيكس. مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 أغسطس 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 أغسطس 2007 .
- ↑ "Kingdom Hearts: Original Soundtrack" . CD Japan. مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه في 8 أغسطس 2007 .
- ↑ "Kingdom Hearts II – Original Soundtrack" . CD Japan. مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 8 أغسطس 2007 .
- ↑ كريس كوك (24 سبتمبر 2004). "ملخص مؤتمر سكوير إنيكس الصحفي في معرض طوكيو للألعاب 2004" . مجلة جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2007. تم الاطلاع عليه في 22 يونيو 2007 .
- ↑ "شركة فانتسي فلايت جيمز ستنشر لعبة "كينغدوم هارتس تي سي جي""ألعاب فانتسي فلايت. مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2007. تم الاسترجاع في 4 أكتوبر 2007 .
- ↑ "ビジュアルブック「キングダム ハーツ -تقرير آخر-」が予約特典!" (باللغة اليابانية). فاميتسو . 25 يناير 2007. مؤرشفة من الأصلي في 26 مايو 2007 . تم الاسترجاع 6 يوليو، 2007 .
- ↑ "يكمن مفتاح المغامرات اللامحدودة في أحدث منتجات دليل استراتيجية Kingdom Hearts II القابلة للتحصيل من Bradygames" . Brady Games . 6 أبريل 2006. مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2007 .
- ↑プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 2 - キ ン グ ダ ム ハ ー ツ. فاميتسو الأسبوعية. رقم 915 جزء 2. ص 75. 30 يونيو 2006.
- ↑ " مراجعات كينغدوم هارتس " . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه في 6 أغسطس 2012 .
- ١ ٢ "أخبار: ٣ نوفمبر ٢٠٠٤" . الصندوق السحري. مؤرشف من الأصل في ١٣ مارس ٢٠٠٧. تم الاطلاع عليه في ٢٣ مايو ٢٠٠٧ .
- ↑ " مراجعات لعبة Kingdom Hearts: Chain of Memories " . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 أغسطس 2012 .
- ١ ٢ جوش فرويند (٢٠ ديسمبر ٢٠٠٥). "أخبار - أحدث تقييمات فاميتسو - كينغدوم هارتس ٢، ماريو ولويجي ٢، والمزيد" . Gamesarefun.com. مؤرشف من الأصل في ٩ يوليو ٢٠١١. تم الاطلاع عليه في ١٥ ديسمبر ٢٠٠٦ .
- ↑ " مراجعات لعبة Kingdom Hearts II " . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 أغسطس 2012 .
- ↑ " مراجعات لعبة Kingdom Hearts Re:Chain of Memories " . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 أغسطس 2012 .
- ↑ "تقييمات مجلة فاميتسو - أول تقييم للعبة Kingdom Hearts 358/2 Days" . موقع NintendoEverything. ١٩ مايو ٢٠٠٩. مؤرشف من الأصل في ٢٣ مايو ٢٠٠٩. تم الاطلاع عليه في ١٦ يناير ٢٠١٠ .
- ↑ " مراجعات لعبة Kingdom Hearts 358/2 Days " . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 أغسطس 2012 .
- ↑ فريق فاميتسو (21 يناير 2010). "مقدمة عن لعبة Kingdom Hearts: Birth by Sleep ". مجلة فاميتسو الأسبوعية (باللغة اليابانية). إنتربراين : 47.
- ↑ " مراجعات لعبة Kingdom Hearts Birth by Sleep " . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 19 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 أغسطس 2012 .
- ↑ " مراجعات لعبة Kingdom Hearts Re:coded " . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 أغسطس 2012 .
- ↑ «لعبة Kingdom Hearts ولعبة البيسبول برؤوس ذات حجم طبيعي تحصلان على تقييم ١٠/١٠ في مجلة فاميتسو» . أندرياسانغ . أندرياسانغ. ٢١ مارس ٢٠١٢. مؤرشف من الأصل في ١ فبراير ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه في ٤ أبريل ٢٠١٢ .
- ↑ " مراجعات لعبة Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance " . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 أغسطس 2012 .
- ↑ " مراجعات لعبة Kingdom Hearts HD 1.5 Remix " . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 أغسطس 2012 .
- ↑ " مراجعات لعبة Kingdom Hearts HD 2.5 Remix " . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 أغسطس 2012 .
- ↑ " مراجعات لعبة Kingdom Hearts Unchained χ " . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 10 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 أغسطس 2012 .
- ↑ رومانو، سال (27 ديسمبر 2016). "تقييمات فاميتسو: العدد 1465" . جيماتسو. مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 27 ديسمبر 2016 .
- ↑ " مراجعات مقدمة الفصل الأخير من لعبة Kingdom Hearts HD 2.8 " . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 يناير 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 يناير 2017 .
- ↑ " مراجعات لعبة Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix " . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 أبريل 2017 .
- ↑ رومانو، سال (5 فبراير 2019). "تقييمات فاميتسو: العدد 1575" . جيماتسو. مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 10 فبراير 2019 .
- ↑ " مراجعات لعبة Kingdom Hearts III " . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 مارس 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 يناير 2019 .
- ↑ رومانو، سال (4 نوفمبر 2020). "تقييمات فاميتسو: العدد 1666" . جيماتسو. مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 5 نوفمبر 2020 .
- ↑ " مراجعات لعبة Kingdom Hearts: Melody of Memory " . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 11 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 نوفمبر 2020 .
- ↑ "الأعمال - شركة سكوير إنيكس القابضة" . 31 مارس 2014. مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2014 .
- ↑ كالفيرت، جاستن (18 نوفمبر 2002). "مبيعات ألعاب الفيديو في أكتوبر" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2007 .
- ↑ "أخبار: 13 نوفمبر 2004" . الصندوق السحري. مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2007. تم الاطلاع عليه في 23 مايو 2007 .
- ↑ فريق عمل GamePro. "لعبة Kingdom Hearts لجهاز GBA تتصدر قائمة المبيعات في اليابان" . GamePro . مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 يناير 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 سبتمبر 2008 .
- ↑ تور ثورسن (31 يناير 2005). "ChartSpot: ديسمبر 2004" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 8 يونيو 2007 .
- ↑ «لعبة Kingdom Hearts II تحقق مبيعات مليون وحدة في أمريكا الشمالية خلال أربعة أسابيع» . سكوير إنيكس . 2 مايو 2006. مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 25 أغسطس 2007 .
- ↑ أنوب غانتايات (27 ديسمبر 2005). "كينغدوم هارتس 2 تحصل على البلاتينيوم" . IGN . مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2007 .
- ↑ تور ثورسن. "ChartSpot: مارس 2006" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 19 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 15 مايو 2007 .
- ↑ "معرض طوكيو للألعاب 2: لعبة Kingdom Hearts II تحقق مبيعات مليون وحدة في أمريكا الشمالية خلال أربعة أسابيع" . سكوير إنيكس. مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 15 ديسمبر 2006 .
- ↑ تجاوزت شحنات لعبة Kingdom Hearts III ومبيعاتها الرقمية خمسة ملايين نسخة. (مؤرشف بتاريخ 7 أغسطس 2019 في أرشيف الإنترنت، موقع Gematsu)
- ↑ "أعلنت شركتا سكوير إنيكس وديزني عن إطلاق مجموعات ألعاب كينغدوم هارتس المحبوبة على جهاز نينتندو سويتش عبر خدمة التخزين السحابي - مركز سكوير إنيكس أمريكا الشمالية للصحافة . press.na.square-enix.com
- ↑ """"""""""""""""""""""""الذكرى العشرون ل""KINGDOM HEARTS""""""""""""""""""""" الحدث」展示&ステジをレポト|Gamer" . www.gamer.ne.jp (باللغة اليابانية) . تم الاسترجاع في 12 أبريل 2022 .
- ↑ "التقارير السنوية | علاقات المستثمرين | شركة سكوير إنيكس القابضة المحدودة" . www.hd.square-enix.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أكتوبر 2022 .
- ↑ ك.ك. "ألعاب ذات أعلى نقاط في تاريخ فاميتسو" . Zelda-fans.com. مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 11 يوليو 2007 .
- ↑ راينر، أندرو (29 سبتمبر 2008). "أفضل 25 لعبة بلاي ستيشن 2: الألعاب التي شكلت جيلاً" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2012 .
- ↑ "أفضل وأسوأ ما في عام 2002 بحسب موقع GameSpot" . GameSpot . 2002. مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2007. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2007 .
- ↑ بيري، دوغلاس سي. (20 مارس 2003). "IGN: أفضل ألعاب PS2 من حيث الرسومات" . IGN . مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2007 .
- ↑ فريق عمل IGN (31 يوليو 2003). "تقرير G-Phoria" . IGN . مؤرشف من الأصل في 5 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه في 7 أغسطس 2007 .
- ↑ فريق عمل مجلة EGM (مارس 2007). "جوائز شبكة 1UP لعام 2006". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 213. الصفحات 76-81 .
- ↑ "جوائز فاميتسو 2005"大賞は「キングダムハツII」と「バイオハザド4」!!" (في اليابانية). فاميتسو . مؤرشفة من الأصلي في 10 يناير 2007. تم الاسترجاع في ديسمبر 2007 15, 2006 .
- ↑ "قاعدة بيانات الكتب الأكثر مبيعًا في يو إس إيه توداي - أفضل 150 كتابًا مبيعًا" . يو إس إيه توداي . مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 17 مايو 2007 .
- 1 2 "قاعدة بيانات الكتب الأكثر مبيعًا في يو إس إيه توداي - أفضل 150 كتابًا مبيعًا" . يو إس إيه توداي . مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 7 يونيو 2007 .
- ↑ "قاعدة بيانات الكتب الأكثر مبيعًا في يو إس إيه توداي - أفضل 150 كتابًا مبيعًا" . يو إس إيه توداي . مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2009. تم الاطلاع عليه في 24 مايو 2007 .
- ↑ فينيك فوكس (30 سبتمبر 2002). "مراجعة كينغدوم هارتس" . جيم برو . بوب هوسبي. مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2009 .
- ↑ جيرستمان، جيف (12 أكتوبر 2001). "تجربة عملية للعبة FallKingdom Hearts في معرض طوكيو للألعاب 2001" . جيم سبوت. مؤرشف من الأصل في 4 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2009 .
- 1 2 هاريس، كريغ (13 ديسمبر 2004). "كينغدوم هارتس: تشين أوف ميموريز" . IGN. مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2012. تم الاسترجاع في 1 سبتمبر 2009 .
- 1 2 راينر، أندرو؛ مات ميلر. "مراجعة لعبة كينغدوم هارتس 2" . مجلة غيم إنفورمر . شركة غيم ستوب. مؤرشف من الأصل في 3 مايو 2008. تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2009 .
- ↑ جيف هاينز (28 مارس 2006). "كينغدوم هارتس 2" . IGN. مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2006. تم الاطلاع عليه في 15 ديسمبر 2006 .
- ↑ "مراجعة: 大好きなディズニーキャラと、いつも一緒にいられる喜び.『KHII』レビュー" (باللغة اليابانية). Gpara.com. 24 يناير 2006. مؤرشفة من الأصلي في 25 فبراير 2014 . تم الاسترجاع 16 يوليو، 2007 .
- ↑ كاري غوسكوس (28 مارس 2006). "كينغدوم هارتس 2" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 24 يوليو 2007 .
- ↑ فينيك فوكس (30 سبتمبر 2002). "مراجعة: لعبة كينغدوم هارتس لجهاز بلاي ستيشن 2 على موقع GamePro.com" . GamePro . مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2007 .
- ↑ ماريوت، سكوت آلان. "كينغدوم هارتس - مراجعة" . أول جيم . مؤرشف من الأصل في 28 نوفمبر 2016. تم الاسترجاع في 3 سبتمبر 2009 .
- ↑ ساتون، مورا (30 نوفمبر 2002). "مراجعة لعبة كينغدوم هارتس على جهاز بلاي ستيشن 2" . مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشفة من الأصل في 9 مايو 2007. تم الاطلاع عليها في 3 سبتمبر 2009 .
- ↑ راينر، أندرو. "كينغدوم هارتس: تشين أوف ميموريز" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 3 مايو 2008. تم الاطلاع عليه في 1 سبتمبر 2009 .
- ↑ إنتيهار، برايان (14 أبريل 2006). "مراجعة لعبة كينغدوم هارتس 2" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 3 سبتمبر 2009 .
للمزيد من القراءة
- سكوير إنيكس (2021) [2014]. كينغدوم هارتس ألتيمانيا: القصة قبل كينغدوم هارتس 3. ميلواكي: دارك هورس كوميكس . ISBN 978-15-0672-523-9.
- سكوير إنيكس؛ ديزني (2021) [2020]. ملفات شخصيات كينغدوم هارتس . ميلواكي: دارك هورس كوميكس. رقم ISBN 978-15-0672-578-9.
روابط خارجية
- كينغدوم هارتس
- ألعاب الفيديو الحركية وتقمص الأدوار
- امتيازات ديزني التفاعلية
- أميرات ديزني
- ألعاب فيديو ميكي ماوس
- ألعاب فيديو تقمص الأدوار الخيالية العلمية
- امتيازات سكوير إنيكس
- عناوين طوكيو بوب
- سلاسل ألعاب الفيديو التي تم طرحها في عام 2002
- سلاسل ألعاب الفيديو
- ألعاب فيديو عن تغيير الشكل
- ألعاب الفيديو المحولة إلى قصص مصورة
- عناوين ين برس
