مغامرات ستار فوكس

لعبة Star Fox Adventures هي لعبة مغامرات وحركة صدرت عام 2002 ، طورتها شركة Rare ونشرتها Nintendo لجهاز GameCube . تدور أحداث اللعبة بعد ثماني سنوات من أحداث Star Fox 64 ، حيث يتحكم اللاعبون بشخصية فوكس ماكلاود ، الذي يُرسل في مهمة لزيارة كوكب الديناصورات في نظام ليلات ومنع تدميره. ينقسم أسلوب اللعب إلى نمط المغامرة، حيث يستكشف اللاعبون البيئات المختلفة ويقضون على الأعداء ويحلون الألغاز ويجمعون العناصر، ونمط Arwing، الذي يتضمنمراحل إطلاق نار على مسار محدد .

نشأت اللعبة من مشروعين منفصلين كانا قيد التطوير لجهاز نينتندو 64 : الأول هو لعبة مغامرات وحركة مقترحة كجزء ثانٍ للعبة Star Fox 64، وكان قيد التطوير في استوديوهات نينتندو EAD في كيوتو ، والثاني هو Dinosaur Planet ، وهي لعبة أصلية من إنتاج شركة Rare، بدأ تطويرها عام 1997. [ 2 ] أقنع منتج نينتندو، شيغيرو مياموتو، شركة Rare بدمج المشروعين، حيث تم دمج شخصيات وعناصر أسلوب لعب Star Fox في عالم Dinosaur Planet . تم نقل عملية التطوير إلى جيل جديد من الأجهزة، وهو GameCube، مما أنهى العمل على جهاز نينتندو 64. [ 3 ] ظهرت نسخة تجريبية من لعبة Dinosaur Planet الملغاة على الإنترنت عام 2021.

صدرت لعبة Star Fox Adventures في 23 سبتمبر 2002، وهي اللعبة الوحيدة التي طورتها شركة Rare لجهاز GameCube، واللعبة الأخيرة التي طورتها الشركة لجهاز Nintendo المنزلي قبل استحواذ Microsoft عليها في اليوم التالي لإصدارها في الولايات المتحدة. [ 4 ] حققت اللعبة نجاحًا تجاريًا كبيرًا، وحظيت بتقييمات إيجابية في الغالب، لا سيما لرسوماتها التفصيلية، والتصاميم الجديدة للشخصيات بما فيها شخصية Fox، وبيئاتها الديناميكية. مع ذلك، تعرض الأداء الصوتي وابتعاد أسلوب اللعب عن نمط Star Fox التقليدي لبعض الانتقادات.

أسلوب اللعب

فوكس ماكلاود في معركة مع الأعداء. تعرض واجهة المستخدم صحة اللاعب، وأدوات التحكم، والمؤقت.

تُلعَب لعبة Star Fox Adventures من منظور الشخص الثالث مع تحكم كامل بالكاميرا في معظم المناطق، وإمكانية استخدام منظور الشخص الأول لاستكشاف المواقع. [ 5 ] تدعم اللعبة نسبة عرض الشاشة العريضة عند توصيل الجهاز بتلفزيون متوافق. [ 5 ] تركز قصة اللعبة على نمطين مختلفين للعب، حيث يمكن للاعب التبديل بينهما في مراحل مختلفة.

نمط اللعب الأول هو نمط المغامرة، وهو النمط الرئيسي، ويعمل بطريقة مشابهة لسلسلة ألعاب أسطورة زيلدا ، وخاصةً لعبة أوكارينا الزمن . [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] في هذا النمط، يتحكم اللاعبون بشخصية اللعبة الرئيسية أثناء استكشافهم ثلاثة عشر موقعًا مختلفًا سيرًا على الأقدام، ويُفتح كل موقع عند إتمام اللاعب مهمة محددة أو اكتسابه مهارة جديدة ضرورية، وذلك للتقدم في القصة. [ 9 ] بعض آليات اللعب مشابهة لتلك الموجودة في ألعاب زيلدا : في نمط المغامرة، توجد عملة تُسمى الخنافس، والتي يمكن استخدامها لشراء أدوات علاجية ومعدات جديدة وخرائط للمواقع المختلفة؛ وتنقسم صحة الشخصية الرئيسية إلى قلوب تتكون من أربعة أجزاء وتشبه رؤوس الثعالب، حيث يبدأ اللاعب بثلاثة قلوب ويكسب قلبًا جديدًا بعد إتمام المراحل الرئيسية من القصة؛ ويمكن للشخصية تسلق السلالم والحواف، والسباحة، والقفز بين المنصات، ولكن لا يمكنها القفز بحرية. تتطلب بعض المناطق من اللاعب حل لغز للحصول على شيء ما أو الانتقال إلى المرحلة التالية؛ وتتميز اللعبة بمرحلة تعاقب الليل والنهار، وإن كانت هذه المرحلة أكثر تدرجًا من ألعاب زيلدا . [ 9 ] [ 7 ] [ 5 ]

يُزوَّد اللاعب بعصا بعد المراحل الأولى من اللعبة، تُستخدم كسلاح وأداة للاستكشاف وحل الألغاز. يعتمد القتال بشكل أساسي على الاشتباك المباشر، حيث يُثبِّت اللاعبون على العدو عند الاقتراب منه. أثناء القتال، تظهر صحة العدو على شكل رمز قلب فوقه، ويمكن للاعبين التحرك جانبًا والتدحرج حول الهدف لتفادي الهجمات، مع استخدام العصا إما لصد الضربات أو لمهاجمة العدو. [ 6 ] كأداة، يمكن استخدام العصا لفتح الحاويات، وتشغيل الآليات، أو رفع الأحجار للكشف عن الكهوف والصخور المخفية للعثور على العناصر. مع تقدم اللاعب في القصة، يمكن ترقية العصا بقدرات تُساعد في القتال أو حل الألغاز واستكشاف المواقع، بما في ذلك القدرة على إطلاق المقذوفات على الأعداء أو تشغيل المفاتيح، وقدرة قفز خاصة للوصول إلى أماكن لا يمكن الوصول إليها بالطرق العادية. مع ذلك، يتطلب استخدام هذه القدرات طاقة سحرية، يمكن للاعب استعادتها عن طريق استخراج بلورات خاصة من البيئة. [ ٥ ] إلى جانب الطاقم، يمتلك اللاعب أيضًا مساعدًا ينضم إليه بعد مرحلة معينة من القصة، ويساعده في العثور على العناصر واستخدام قدرات خاصة لفتح مناطق جديدة. تتطلب هذه القدرات، التي تُعرف بالحيل، من اللاعب إطعامها بفطر خاص، حيث يمثل كل فطر حيلة واحدة يمكن تنفيذها، ويستطيع المساعد تنفيذ ست حيل كحد أقصى عند اكتمال تغذيته قبل الحاجة إلى المزيد من الفطر. يركز نظام المخزون في اللعبة على ثلاثة مجالات: المقتنيات، وقدرات الطاقم، وقدرات الحيل، حيث يمكن للاعب استخدام ثلاثة أنظمة مسح ضوئي في اللعبة: خريطة مصغرة للمنطقة (شريطة شراء خريطة أولًا)، وماسح ضوئي لعرض معلومات عن الأشياء التي يتم الاقتراب منها، ورادار خلية وقود.

نمط اللعب الثاني هو نمط Arwing، ويعمل بطريقة مشابهة لألعاب أخرى في سلسلة Star Fox . في هذا النمط، يختار اللاعب وجهته على كوكب الديناصورات؛ في بداية اللعبة، لا يمكن الوصول إلا إلى الكوكب نفسه، أي العالم الخارجي للعبة، ولكن عند فتح جزء من الكوكب خلال نمط المغامرة، يُصبح بإمكان اللاعب السفر إليه عبر مركبة Arwing . بعد اختيار الوجهة، يخوض اللاعب مسارًا محددًا، حيث يتفادى العقبات ويُسقط الأعداء، مع إمكانية الطيران عبر حلقات فضية لاستعادة بعض الصحة، واستخدام القنابل الخارقة للقضاء على مجموعات الأعداء. لزيارة أي مكان، يجب على اللاعب الطيران عبر عدد محدد من الحلقات الذهبية؛ يحتوي كل جزء على حوالي 10 حلقات ذهبية، وسيحتاج اللاعب إلى الطيران عبر المزيد للوصول إلى المناطق اللاحقة، وإلا سيُضطر إلى إعادة الجزء. بالإضافة إلى ذلك، يجب على اللاعب أيضًا جمع كمية معينة من خلايا الوقود خلال نمط المغامرة، قبل أن يتمكن من استخدام مركبة Arwing للسفر. بمجرد الوصول إلى موقع ما لأول مرة، لن يتم استهلاك خلايا الوقود عند السفر إلى تلك المنطقة. [ 9 ] [ 5 ]

قصة

الشخصيات والمكان

كما هو الحال في الأجزاء السابقة من السلسلة، يتحكم اللاعبون بشكل أساسي بشخصية فوكس ماكلاود ، قائد فريق ستار فوكس ، الذي يُرسل في مهمة جديدة بناءً على طلب الجنرال بيبر من جيش كورنيليا. ويتلقى فوكس الدعم من أعضاء فريق ستار فوكس الآخرين، وهم سليبي تود ، وبيبي هير ، وروب 64 ؛ ويُذكر أن العضو السابق فالكو لومباردي قد غادر الفريق قبل أحداث اللعبة. بالإضافة إلى فوكس، يتيح مقدمة اللعبة للاعبين التحكم بشخصية كريستال ، وهي ثعلبة زرقاء غامضة تسعى للانتقام لمقتل والديها. [ 5 ]

تدور أحداث اللعبة بالكامل على كوكب الديناصورات (المعروف باسم "سوريا" في الألعاب اللاحقة) وعدد من أجزاء الكوكب المنفصلة المعلقة في مدار حوله. الكوكب بأكمله مأهول بالديناصورات وغيرها من الحيوانات التي عاشت في عصور ما قبل التاريخ، مثل التيروصورات والماموث . يحكم كوكب الديناصورات قبيلة "سائر الأرض"، التي تشبه السيراتوبسيات ، وقبيلة "عداء السحاب" المنافسة، التي تشبه التيروصورات والطيور . ويواجهون قبيلة "المخلب الحاد"، وهي قبيلة من الثيروبودات البشرية الشريرة بقيادة الجنرال المستبد "سكيلز "، الذي يسعى للسيطرة على الكوكب. ولمساعدة فوكس في هزيمة "سكيلز " ، يرافقه أمير "سائر الأرض" "تريكي" خلال رحلته. [ 5 ]

ملخص

بعد ثماني سنوات من هزيمة فوكس لأندروس ، تحقق كريستال في دمار كوكبها الأم، سيرينيا، ووفاة والديها. تتلقى كريستال نداء استغاثة من قصر كرازوا، [ 5 ] فتكتشف أنه تعرض لهجوم من قبل الجنرال سكيلز وجيش شارب كلو. يقنعها أحد سكان الأرض المصابين في القصر بجمع أرواح كرازوا وإعادتها إليه، ظنًا منه أن ذلك سيقلب موازين الحرب لصالح الديناصورات ويوقف سكيلز. [ 10 ] ولكن بعد إطلاق الروح الأولى، يرسلها كائن غامض في مسارها، فيحاصرها داخل بلورة عائمة أعلى القصر حتى يتم إعادة جميع الأرواح.

في هذه الأثناء، على حافة نظام ليلات، يتصل الجنرال بيبر بفريق ستار فوكس، طالبًا منهم التحقيق في غزو كوكب الديناصورات. [ 11 ] ولأن الفريق في أمسّ الحاجة إلى المال والصيانة، يوافق قائد الفريق فوكس على إلقاء نظرة، ويصل أعزلًا بناءً على طلب بيبر لتجنب المشاكل مع السكان المحليين. على سطح الكوكب، يحصل فوكس على عصا السحر التي فقدتها كريستال سابقًا ويستخدمها. يعلم فوكس من ملكة قبيلة إيرث ووكر أن سكيلز سرق أربعة أحجار سحرية من معبدي نقاط القوة على الكوكب. [ 5 ] عازمًا على منع الكوكب من التفكك أكثر وإعادته إلى وحدته الأصلية، يجوب فوكس الكوكب ويستعيد الأحجار إلى المعبدين، بمساعدة ابن الملكة، الأمير تريكي. أثناء استعادة فوكس للأحجار، يكتشف أنه يجب عليه أيضًا استعادة أرواح كرازوا الخمسة الأخرى لإصلاح الكوكب [ 12 ] وإنقاذ كريستال. [ 13 ] عندما يعثر فوكس على الروح الأخيرة، يكتشف أن سكيلز نفسه يحرسها. ولكن، بينما ينخرط فوكس وسكيلز في قتال، يأمر صوت غامض سكيلز بتسليم الروح، فيوافق على مضض. يأخذ فوكس الروح إلى ضريح كرازوا ويحرر كريستال.

تُجبر الأرواح على دخول رأس تمثال كرازوا، الذي يكشف عن نفسه بأنه أندروس المُعاد إحياؤه، العقل المدبر وراء مخطط الأرواح، والذي ينطلق لاستئناف غزوه لتدمير نظام ليلايت. [ 14 ] يظهر فالكو لومباردي ، [ 15 ] ويساعد فوكس على تدمير أندروس مرة أخرى، مُحررًا أرواح كرازوا ومُتيحًا لها إعادة الكوكب إلى وضعه الطبيعي. بعد ذلك، ينضم فالكو مجددًا إلى فريق ستار فوكس، ويتم تجنيد كريستال، لتبدأ علاقة رومانسية مع فوكس.

تطوير

رسومات من مسلسل كوكب الديناصورات تُظهر شخصيات متنوعة، بما في ذلك التصميم الأصلي لكريستال

تعود أصول لعبة Star Fox Adventures إلى مشروعين منفصلين، أحدهما لعبة Dinosaur Planet لجهاز Nintendo 64 ، وهي لعبة منفصلة عن سلسلة Star Fox . [ 16 ] ووفقًا للمهندس الرئيسي فيل توسيل، بدأ تطوير Dinosaur Planet بعد إصدار Diddy Kong Racing (1997)، حيث عمل فريقان على Dinosaur Planet و Jet Force Gemini في أواخر عمر جهاز Nintendo 64. [ 2 ] تغير نوع اللعبة عدة مرات خلال مراحل التطوير المبكرة قبل أن تستقر شركة Rare على فكرة لعبة مغامرات عالم مفتوح مبنية على قصتين مترابطتين. [ 2 ] ووفقًا لكيفن بايليس، أحد كبار مطوري اللعبة في Rare، كان من المقرر في الأصل أن تضم Dinosaur Planet شخصية Timber، النمر من Diddy Kong Racing ، حيث كان من المخطط أن تكون تلك اللعبة RC Pro-Am 64 وتضم Timber، إلى أن اقترحت Nintendo دمجها في عالم Donkey Kong . تدور أحداث اللعبة حول شخصية تيمبر، المسافر عبر الزمن، في عالم ما قبل التاريخ، بأسلوب لعب مشابه للعبة " أسطورة زيلدا: أوكارينا الزمن " (1998). ومع استمرار التطوير، رأت شركة Rare أنه من الأفضل تقديم شخصيتين رئيسيتين منفصلتين، وهما الذئب سابر والثعلبة كريستال، متخليةً عن ظهور تيمبر. [ 17 ] وتدور قصة "كوكب الديناصورات" حول سابر وكريستال، بالإضافة إلى الشخصيتين المساعدتين تريكي وكايت (اللتان تظهران في النسخة النهائية من اللعبة)، وراندورن، الساحر الذي كان والد سابر ووالد كريستال بالتبني (والذي تم حذفه نهائيًا). وتضمنت اللعبة عناصر مثل "حجر التبديل"، الذي يسمح للاعب بالتبديل بين كريستال وسابر. [ 16 ] وكان من المفترض أن تكون "كوكب الديناصورات" آخر لعبة لشركة Rare لجهاز نينتندو 64، وقد استوحت أسلوب اللعب والمشاهد السينمائية من لعبة "أوكارينا الزمن" . [ 16 ] استخدمت لعبة Dinosaur Planet في البداية وحدة التوسعة الخاصة بجهاز Nintendo 64، وكانت موجودة في خرطوشة بسعة 512 ميجابت (64 ميجابايت )، وهي أكبر سعة يدعمها الجهاز. [ 16 ]

نشأت لعبة Star Fox Adventures هنا في كيوتو: شخصياً، لقد كنت أعمل على السلسلة لفترة طويلة وأنا متعلق بها للغاية، لذلك ذهبت إلى مياموتو وقلت له: "دعني أفعل ذلك! دعني أفعل ذلك!" فأجابني قائلاً: "بالنسبة لهذه اللعبة، لماذا لا تجرب لعبة بأسلوب المغامرات بدلاً من لعبة إطلاق النار؟"، وهكذا بدأنا أنا وموريتا في التفكير في أفكار مختلفة.

تاكايا إمامورا حول بداية التطوير الأولي للعبة Star Fox Adventures ، قبل دمجها مع Dinosaur Planet ، في مقابلة مع Nintendo Dream [ 3 ]

في هذه الأثناء، في مقر نينتندو بكيوتو ، طلب تاكايا إمامورا ، مبتكر سلسلة ستار فوكس ، الذي شعر بارتباطٍ وثيقٍ بها، من شيغيرو مياموتو، منتج نينتندو، السماح له بإنتاج جزءٍ ثانٍ. وافق مياموتو، لكنه طلب أن تكون اللعبة من نوع المغامرات والحركة، متخليًا عن أسلوب اللعب ثلاثي الأبعاد المعتاد في السلسلة . بدأ إمامورا، بالإضافة إلى المبرمج كازواكي موريتا، بتجربة أفكارٍ مختلفةٍ لما سيُعرف لاحقًا باسم ستار فوكس أدفنتشرز ، مثل جعل فوكس يركض سيرًا على الأقدام ويُطلق النار على الأعداء. مع ذلك، توقف العمل على المشروع نظرًا لكونه لعبةً متأخرةً لجهاز نينتندو 64، وانشغال معظم فريق العمل بمشاريع أكبر مثل ألعاب ماريو وأسطورة زيلدا لجهاز جيم كيوب الذي كان سيُطرح قريبًا . [ 3 ]

ذكر بايليس أن شركة Rare طورت لعبة Dinosaur Planet بجدية، بما في ذلك التحضير لعرضٍ ضخم في معرض E3 2000 ، دون الأخذ في الاعتبار أن نينتندو كانت تمتلك بالفعل حقوق لعبة Star Fox . [ 17 ] لفت عرض Dinosaur Planet انتباه مياموتو، الذي لاحظ التشابه الكبير بين تصميم Rare لشخصية Sabre البشرية وشخصية Fox McCloud من نينتندو . [ 18 ] [ 19 ] قبيل معرض E3 2000، طلبت نينتندو من Rare التكتم على الحديث عن Dinosaur Planet ، ورتبت اجتماعًا معها لبحث إمكانية دمج Dinosaur Planet مع فكرة Star Fox Adventures خلال المعرض. [ 17 ] اتفقت الشركتان على فكرة Star Fox Adventures: Dinosaur Planet كلعبة لجهاز Nintendo 64، مع الحفاظ على أكبر قدر ممكن من عمل Rare. اجتمع بايليس وتوسيل ولي شونمان لاحقًا مع نينتندو في اليابان في الأسابيع التي تلت ذلك لمناقشة كيفية دمج الشخصيات، مثل إدخال فوكس ماكلاود وشخصيات ستار فوكس الأخرى إلى اللعبة، وتعديل أسلوب الرسم لشخصيات ديناصور بلانيت الأخرى ليتناسب معها، وتطوير قصة تتناسب مع عالم ستار فوكس . [ 17 ]

في فبراير 2021، سُرّبت نسخة متأخرة من لعبة "كوكب الديناصورات" لجهاز نينتندو 64، تعود إلى ديسمبر 2000، على الإنترنت، بعد أن تم الحصول عليها من جامع تحف في السويد. تتميز هذه النسخة بنموذج فريد لشخصية فوكس بدلاً من سابر، مما يشير إلى أن تدخل مياموتو حدث قبل اتخاذ قرار نقل اللعبة إلى جهاز جيم كيوب. [ 20 ] [ 21 ] وأُعلن عن تطوير نسخة مُعاد تجميعها في مايو 2025. [ 22 ]

لقد شعرنا بخيبة أمل طفيفة بسبب اضطرارنا لتغيير لعبة Dinosaur Planet لأننا أصبحنا جميعًا متعلقين بها للغاية، ولكننا رأينا أيضًا إمكانية استخدام ترخيص Star Fox .

فيل توسيل في مقابلة مع نينتندو لايف [ 2 ]

أعتقد أن مياموتو كان يتصور لعبة ستار فوكس دائمًا كشخصية ناضجة نوعًا ما، وكان يقول منذ البداية عبارات مثل "ألن يكون من الجيد إضافة شخصية جذابة بعض الشيء؟". وبالمثل، بالنسبة للعبة ستار فوكس 64 ، فرغم أنها تجذب الأطفال إلى حد ما، أعتقد أن مياموتو شعر أن التركيز الكامل على هذا الجانب سيكون مبالغًا فيه، وأراد إضافة لمسات أكثر نضجًا كلما أمكن.

تاكايا إيمامورا يتحدث عن إعادة تصميم كريستال في مقابلة مع نينتندو دريم [ 3 ]

أدرك الفريق لاحقًا إمكانات استخدام ترخيص Star Fox بهدف زيادة الوعي بالعلامة التجارية، فحوّلوا تطوير اللعبة من جهاز Nintendo 64 إلى جهاز GameCube الذي كان قيد التطوير آنذاك، بهدف إصدارها كلعبة إطلاق للجهاز. [ 2 ] [ 19 ] تم الاستغناء عن شخصية Sabre لصالح Fox McCloud كشخصية رئيسية، لكن اللعبة احتفظت ببعض شخصيات Dinosaur Planet الأصلية مثل Krystal وTricky. [ 17 ] كان فريق Rare قد فكر في البداية بإزالة Krystal عند الانتقال من Dinosaur Planet ، [ 23 ] لكن Nintendo، وتحديدًا Takaya Imamura الذي تم تعيينه مشرفًا ومنتجًا للمشروع، طلبوا بقاءها في اللعبة، معتبرين أنه من غير المجدي حذفها. [ 24 ] [ 3 ] ساعد Imamura في رسم تصميمها النهائي خلال زياراته لشركة Rare، والذي كان أكثر إثارة وجرأة من مظهرها الأصلي في Dinosaur Planet . بحسب إمامورا، كان هو ومياموتو يسعيان لإضافة عنصر الإثارة إلى سلسلة ألعاب ستار فوكس ، إذ أراد مياموتو أن تتضمن السلسلة عناصر ناضجة قدر الإمكان، وأن تصميم كريستال الجديد مستوحى من فامبيريلا ، وهي شخصية من القصص المصورة معروفة بملابسها الجريئة. [ 3 ] مع ذلك، لم تُبلغ أي من أنظمة تصنيف محتوى ألعاب الفيديو عن أي محتوى جنسي بارز في المنتج النهائي. وقد تم حذف عنوان "كوكب الديناصورات" الفرعي من الاسم المقترح. [ 25 ] من بين جميع الألعاب التي تم تحويلها من جهاز نينتندو 64 في أواخر فترة وجوده في السوق، وصف موقع IGN هذه اللعبة بأنها ربما تكون الأكبر تحولًا، إذ توقع أن تكون من أبرز تطبيقات المنصة ، وقارنها جنبًا إلى جنب مع "تحسيناتها الرسومية المذهلة" على جهاز جيم كيوب. [ 26 ]

بعد ترسيخ فكرة لعبة Star Fox ، بدأت شركة Rare بإعادة تصميم اللعبة لجهاز GameCube، ولم تواجه سوى تدخل طفيف من Nintendo. خلال مرحلة التطوير، دُعي الفريق إلى مقر Nintendo الرئيسي في كيوتو لمناقشة التقدم المحرز وبعض التغييرات؛ وفي المقابل، أقام إمامورا في استوديو Twycross التابع لشركة Rare للإشراف على عملية التطوير. [ 2 ] صرّح توسيل قائلاً: "بلا شك"، عززت Nintendo علاقتهم من خلال الثقة والاحترام، على الرغم من أن حصة Nintendo في الشركة آنذاك لم تتجاوز 49%. [ 2 ]

استخدم ديفيد وايز مكتبة "أدفانسد أوركسترا" لبيتر سيدليكزيك في تأليف موسيقى لعبة " ستار فوكس أدفنتشرز" . [ 27 ] وقال وايز إن المقطوعات الموسيقية التي تشير إلى موسيقى ألعاب "ستار فوكس" السابقة ظهرت في مرحلة متأخرة جدًا من عملية التطوير، بعد تحويلها إلى موسيقى "ستار فوكس أدفنتشرز" . [ 28 ]

لعبة Star Fox Adventures هي اللعبة الوحيدة التي أصدرتها شركة Rare لجهاز GameCube. بعد فترة وجيزة من إصدارها، استحوذت مايكروسوفت على شركة Rare مقابل 375 مليون جنيه إسترليني، منهيةً بذلك معظم ارتباط Rare بشركة نينتندو. وواصلت Rare تطوير ألعابها لجهازي Game Boy Advance و Nintendo DS بعد عملية الاستحواذ. [ 2 ]

استقبال

حظيت لعبة Star Fox Adventures بتقييمات "إيجابية عمومًا"، وفقًا لمنصة Metacritic المتخصصة في تجميع تقييمات ألعاب الفيديو . [ 29 ] باعت اللعبة أكثر من 200,000 نسخة في اليابان بعد إصدارها، وكانت أسرع ألعاب GameCube مبيعًا في ذلك الوقت. [ 39 ] وبحلول يوليو 2006، وصلت مبيعاتها إلى 800,000 نسخة وحققت أرباحًا بلغت 30 مليون دولار (ما يعادل 44.8 مليون دولار تقريبًا في عام 2024 ) في الولايات المتحدة. وصنفتها مجلة Next Generation في المرتبة 73 ضمن قائمة أكثر الألعاب مبيعًا لأجهزة PlayStation 2 و Xbox و GameCube بين يناير 2000 ويوليو 2006 في الولايات المتحدة. بلغت مبيعات ألعاب ستار فوكس التي صدرت خلال العقد الأول من الألفية الثانية 1.2 مليون وحدة في الولايات المتحدة بحلول يوليو 2006. [ 40 ] وقد اختارت نينتندو لعبة ستار فوكس أدفنتشرز لاحقًا كلعبة مختارة من قبل اللاعبين ، ما يعني بيع أكثر من 250,000 نسخة منها، وبالتالي أصبحت متاحة بسعر مخفّض. [ 41 ] [ 42 ] 

حظيت الرسومات بإشادة واسعة، لا سيما إعادة تصميم شخصيات فوكس. وكتبت مجلة إيدج أن "الروعة البصرية هائلة"، [ 31 ] بينما أشار مات كاساماسينا من موقع IGN، بأسلوب مماثل، إلى أن اللعبة "رفيق مثالي" لسلسلة أسطورة زيلدا ، التي غالبًا ما تُقارن بها لعبة Adventures . [ 6 ] وأشار كاساماسينا إلى أن عناصر العرض الرسومي كانت متطورة بالنسبة لوقتها، وخاصة العرض المتقدم في الوقت الفعلي لحركة فراء الشخصيات. [ 6 ] وفي مقال له في مجلة Entertainment Weekly ، أشاد جيف كيلي بـ"بيئات اللعبة المصممة بشكل جميل" و"استكشافها الممتع". [ 43 ] وأشادت مجلة NGC بأجواء اللعبة النابضة بالحياة وتفاصيلها الدقيقة. [ 35 ] وحظي نظام القتال في اللعبة ببعض الإشادات، حيث أضاف موقع GameSpot أن القتال بسيط، ولكنه "جميل المظهر" وغير محبط. [ 7 ] كما أشاد كاساماسينا بنظام القتال. [ 6 ] أشادت مجلة NGC بنظام القتال، لكنها أشارت إلى أن المعارك لا تتطلب أي مهارة، وفي النهاية "تبدو وكأنها عمل روتيني ممل". [ 35 ] وُوجه الأداء الصوتي بتقييمات سلبية، حيث علّق كاساماسينا بأنه "مبالغ فيه" في بعض الأحيان. [ 6 ] وذكرت مجلة NGC أن لكنات معظم الشخصيات لا تتناسب مع عالم ستار فوكس ، ولاحظت على وجه الخصوص أن استخدام لكنة اسكتلندية لشخصية سيد حجر الالتواء كان "سيئًا للغاية". [ 35 ]

على الرغم من حصولها على تقييمات إيجابية في الغالب، إلا أن لعبة Star Fox Adventures تتعرض لانتقادات متكررة بسبب اختلاف أسلوب لعبها وبيئتها بشكل كبير عن ألعاب Star Fox الأخرى ، لصالح أسلوب لعب "على غرار Zelda". صرّح كاساماسينا قائلاً: "سيُصاب عشاق Star Fox الذين يتوقعون تجربة Star Fox حقيقية تُشبه الألعاب القديمة بخيبة أمل". وأضاف أن استخدام ترخيص Star Fox كان محدودًا للغاية لدرجة أن اللعبة بدت "غريبة ضمن عالم Star Fox ". وأكد كاساماسينا أن وجود فوكس في لعبة "Dinosaur Planet" كان "بوضوح بناءً على طلب نينتندو فقط، وليس لأنه ينتمي إلى هذا العالم". [ 6 ] وبالمثل، أعربت مجلة NGC عن قلقها بشأن سبب إضافة فوكس إلى اللعبة، مضيفةً أن Adventures "لعبة ربما يرغب فوكس نفسه في نسيانها"، وتكهّنت بأن نينتندو أضافت ترخيص Star Fox فقط لمنع ظهور Dinosaur Planet على جهاز Xbox. [ 35 ]

صنّف موقع GameSpot لعبة Star Fox Adventures كثاني أفضل لعبة لجهاز GameCube في سبتمبر 2002. [ 44 ] كما رُشّحت اللعبة لجوائز GameSpot السنوية لأفضل لعبة مغامرات وحركة، وأفضل موسيقى، وأفضل رسومات (تقنية)، وأفضل رسومات (فنية) بين ألعاب GameCube . [ 45 ]

مراجع

  1. "مغامرات ستار فوكس" . نينتندو أستراليا . مؤرشف من الأصل في 1 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 10 أغسطس 2009 .
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 ماكفيران، داميان. "مقال: صناعة لعبة ستار فوكس أدفنتشرز " . نينتندو لايف . أعمال صناعة الألعاب. مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2015 .
  3. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ "مقابلة الأحلام: المدير الفني تاكايا إمامورا" . مجلة نينتندو دريم (باللغة اليابانية). المجلد ٧٨. دار ماينيتشي للاتصالات. ٢١ نوفمبر ٢٠٠٢. الصفحات ١١٨-١٢٣ .  ( ترجمة Shmuplations. مؤرشفة بتاريخ 2021-11-06 في Wayback Machine ).
  4. "مايكروسوفت تستحوذ على شركة Rare Ltd، عملاق ألعاب الفيديو" . قصص . 24 سبتمبر 2002. مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 12 أبريل 2023 .
  5. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ ٩ Rare، ed. (٢٠٠٢). كتيب تعليمات لعبة Star Fox Adventures (ملف PDF) . نينتندو أوروبا. الصفحات ٢، ٤، ٨-٩ ، ١٣، ١٨-٢٠ ، ٢٦، ٢٨، ٣٠. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ ١٧ أغسطس ٢٠٢٤. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢١ نوفمبر ٢٠٢٠ . 
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 "مراجعة لعبة Star Fox Adventures" . IGN. 23 سبتمبر 2002. مؤرشف من الأصل في 29 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 23 أغسطس 2006 .
  7. 1 2 3 4 كاسافين، جريج. "مراجعة لعبة Star Fox Adventures لجهاز GameCube" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 23 أغسطس 2006 .
  8. كنيزيفيتش، كيفن (18 أكتوبر 2011). "ما يمكن أن تتعلمه زيلدا من ستار فوكس أدفنتشرز " . نينتندو جو. مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2015. تم الاسترجاع في 1 يونيو 2015 .
  9. 1 2 3 سانشيز، ديفيد (7 أكتوبر 2011). "مغامرات ستار فوكس - هل ما زالت ممتعة؟" . جيم زون. مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2015. تم الاسترجاع في 1 يونيو 2015 .
  10. نادر (15 مايو 2026). مغامرات ستار فوكس . نينتندو. المستوى/المنطقة: قصر كرازوا. إيرث ووكر: لا يمكن استخدامه لإيقاف هذه الحرب إلا بعد عودة الروح إلى القصر.
  11. نادر (23 سبتمبر 2002). مغامرات ستار فوكس . نينتندو. الجنرال بيبر: إذا انفجر كوكب الديناصورات، فقد يؤثر ذلك على نظام ليلات بأكمله!
  12. نادر (23 سبتمبر 2002). مغامرات ستار فوكس . نينتندو. الملكة إيرث ووكر: معك حق. بدون كل الأرواح، لا يمكن إعادة توجيه السحر إلى الكوكب.
  13. نادر (23 سبتمبر 2002). مغامرات ستار فوكس . نينتندو. المستوى/المنطقة: قصر كرازوا. روح كرازوا: تم إطلاق سراحي عندما أكملت اختباري، لكنها الآن في خطر كبير. ولكي تنجو، عليك أن تُكمل ما بدأته وتجمع أرواح كرازوا المتبقية.
  14. نادر (23 سبتمبر 2002). مغامرات ستار فوكس . نينتندو. المستوى/المنطقة: أندروس. أندروس: والآن، لتدمير نظام ليلات!
  15. رير (23 سبتمبر 2002). مغامرات ستار فوكس . نينتندو. المستوى/المنطقة: أندروس. فالكو لومباردي: مرحباً ماكلاود! زمن مختلف، كوكب مختلف، وما زلت بحاجة لمساعدة فالكو! من الجيد رؤيتك يا صديقي.
  16. 1 2 3 4 " كوكب الديناصورات " . IGN . 26 يناير 2001. مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 16 سبتمبر 2006 .
  17. 1 2 3 4 5 بايليس، كيفن (23 فبراير 2021). "كنتُ أحدَ قادة فريق تطوير لعبة كوكب الديناصورات ، وقد أعادني تسريب هذا الأسبوع إلى ذكرياتٍ رائعة" . مجلة ألعاب الفيديو . مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 23 فبراير 2021 .
  18. كاساماسينا، مات (6 يونيو 2000). "مقابلة: مياموتو وأونوما" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 يوليو 2024 .
  19. 1 2 " ستار فوكس بلانيت ؟" . IGN . 2 مارس 2001. مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2020. تم الاسترجاع في 20 فبراير 2021 .
  20. روبنسون، آندي (20 فبراير 2021). "تسريب لعبة Dinosaur Planet الملغاة من شركة Rare لجهاز N64 على الإنترنت" . مجلة Video Games Chronicle . مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2021 .
  21. ين-بول، ويسلي (20 فبراير 2021). " لعبة Dinosaur Planet غير المُصدرة من Rare لجهاز N64 متوفرة الآن، وتظهر لقطات من أسلوب اللعب" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 27 مايو 2021. تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2021 .
  22. ماكفيران، داميان (9 مايو 2025). "لعبة Dinosaur Planet الملغاة من Rare لجهاز N64 ستُعاد تجميعها" . تايم إكستنشن . هوكشوت ميديا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 مايو 2025 .
  23. بايليس، كيفن. "قائمة تسلسل المشاهد السينمائية المبكرة للعبة ستار فوكس أدفنتشرز" . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2024. تم الاسترجاع في 13 يوليو 2024 .
  24. "مقابلات نادرة مع الموظفين" . أرشيف كريستال . مؤرشف من الأصل في 5 يوليو 2009. تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2024 .{{cite web}}: CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( رابط )
  25. "رحلة الديناصورات إلى اليابان" . IGN . 5 يوليو 2001. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 سبتمبر 2006 .
  26. شنايدر، بير (11 فبراير 2002). "ذهب إلى جيم كيوب" . IGN . مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2020. تم الاسترجاع في 5 أغسطس 2020 .
  27. "ذا تيبيد سيت - فريق الموسيقى النادرة" . Rareware.com. ديسمبر 2004. مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2006. تم الاطلاع عليه في 28 أغسطس 2015 .
  28. غرينينغ، كريس (ديسمبر 2010). "مقابلة مع ديفيد وايز" . سكوير إنيكس ميوزيك أونلاين . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 29 أغسطس 2015 .
  29. 1 2 "مراجعات لعبة Star Fox Adventures" . موقع Metacritic. مؤرشف من الأصل بتاريخ 30 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 أبريل 2016 .
  30. ماريوت، سكوت آلان. "مغامرات ستار فوكس - مراجعة" . موقع Allgame. مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 نوفمبر 2014.
  31. 1 2 إيدج، محرر. (2002). مراجعة مغامرات ستار فوكس . دار النشر المستقبلية. ص 90. 
  32. ニ ン テ ン ド ー ゲ ー ム キ ュ ー ブ - ス タ ー フ ォ ッ ク ス ア ド ベ ン チ ャ ー. فاميتسو الأسبوعية. رقم 915 جزء 2. الصفحة 100. 30 يونيو 2006.
  33. "مغامرات ستار فوكس". مجلة جيم إنفورمر . المجلد 115. نوفمبر 2002. ص 130. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1067-6392 .   
  34. فاريللي، ستيفن (يناير 2003). "مغامرات ستار فوكس" . هايبر . العدد 111. الصفحات 58-59 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 يوليو 2021 .  
  35. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ "مراجعة لعبة Starfox Adventures - NGC" . مجلة NGC . جيم كيوب أوروبا. مؤرشفة من الأصل بتاريخ ١٢ فبراير ٢٠٠٥. تم الاطلاع عليها بتاريخ ٢ مايو ٢٠١٥ .
  36. "مراجعة لعبة Star Fox Adventures" . 6 يناير 2006. مؤرشفة من الأصل في 18 نوفمبر 2022. تم الاطلاع عليها في 6 يناير 2006 .
  37. "مراجعة لعبة Star Fox Adventures". مجلة Nintendo Power . العدد 161. نينتندو . أكتوبر 2002. صفحة 192.  
  38. وينت، ديمينيك (ديسمبر 2002). "مغامرات ستار فوكس" . مجلة نينتندو الرسمية . العدد 123. الصفحات 60-62 . تاريخ الاسترجاع: 14 يوليو 2021 .  
  39. "رسوم بيانية: مبيعات GCN الأسبوعية في اليابان" . IGN. 25 أكتوبر 2002. مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2006 .
  40. كامبل، كولين؛ كايزر، جو (29 يوليو 2006). "أفضل 100 لعبة في القرن الحادي والعشرين" . الجيل القادم . مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2007.
  41. "قائمة الألعاب الرئيسية" . Nintendo.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 أغسطس 2006. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 سبتمبر 2006 .
  42. "IGN: Rare" . IGN . مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2002. تم الاطلاع عليه في 16 سبتمبر 2006 .
  43. كيلي، جيف (27 سبتمبر 2002). "مغامرات ستار فوكس" . EW.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 يناير 2026 .
  44. محررو موقع GameSpot (5 أكتوبر 2002). " لعبة الشهر من GameSpot، سبتمبر 2002" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2003.
  45. ↑ فريق عمل GameSpot (30 ديسمبر 2002). " أفضل وأسوأ ما في GameSpot لعام 2002" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2003.
  • مغامرات ستار فوكس  - كوكب الديناصورات  - ريروير
  • كوكب الديناصورات  – ريروير
  • كوكب الديناصورات  - نينتندو