لعبة محشوة

اللعبة المحشوة هي لعبة ذات غطاء خارجي مصنوع من نسيج ومحشوة بمادة مرنة. تُعرف بأسماء عديدة، مثل الحيوانات المحشوة ، والدمى القطيفة ، والدمى المحشوة ، والدمى الدببة ؛ وفي بريطانيا وأستراليا، تُسمى أيضًا بالدمى الناعمة أو الدمى المحبوبة . تُصنع الألعاب المحشوة بأشكال متنوعة، لكن معظمها يُشبه الحيوانات الحقيقية (أحيانًا بأبعاد أو ملامح مُبالغ فيها)، أو المخلوقات الأسطورية ، أو شخصيات الرسوم المتحركة ، أو الجمادات. يُمكن إنتاجها تجاريًا أو منزليًا من مواد عديدة، وأكثرها شيوعًا الأقمشة الوبرية مثل القطيفة للغطاء الخارجي والألياف الصناعية للحشو. غالبًا ما تُصمم الألعاب المحشوة للأطفال، لكن بعضها أصبح رائجًا وقطعًا قيّمة لهواة الجمع .
في أواخر القرن التاسع عشر، ابتكرت مارغريت شتايف وشركة شتايف الألمانية أولى الدمى المحشوة. وفي عام ١٩٠٢، ألهمت رسوم كاريكاتورية سياسية لثيودور روزفلت فكرة " دب تيدي ". وفي عام ١٩٠٣، كان بيتر رابيت أول شخصية خيالية تُصنع على شكل لعبة محشوة حاصلة على براءة اختراع. وفي عام ١٩٢١، أهدى أ. أ. ميلن دبًا محشوًا لابنه كريستوفر ، مما ألهم ابتكار ويني الدبدوب . وفي سبعينيات القرن العشرين، اشترت سلسلة متاجر هامليز للألعاب في لندن حقوق دمى بادينغتون بير المحشوة. وفي تسعينيات القرن العشرين، ابتكر تاي وارنر دمى بيني بيبيز ، وهي سلسلة من الحيوانات المحشوة بحبيبات بلاستيكية ، والتي لاقت رواجًا كبيرًا بين هواة جمع الدمى. وبدايةً من تسعينيات القرن العشرين، انتشرت الألعاب الإلكترونية المحشوة مثل تيكل مي إلمو وفيربي . منذ عام 2005، وبدايةً مع لعبة Webkinz ، تُباع ألعاب محشوة تفاعلية تُستخدم للوصول إلى محتوى رقمي في ألعاب الفيديو والعوالم الإلكترونية . وفي العقد الثاني من القرن الحادي والعشرين، انتشرت ألعاب قطيفة مثل Squishmallows و Jellycat و Labubu انتشارًا واسعًا بعد ظهورها بشكل كبير على مواقع التواصل الاجتماعي.
وصف

تتميز الألعاب المحشوة عن غيرها من الألعاب بنعومتها ومرونتها وشبهها بالحيوانات أو الشخصيات الخيالية. وتتخذ هذه الألعاب في الغالب شكل حيوانات، لا سيما الدببة (كما في حالة دمى الدببة)، والحيوانات الأليفة من الثدييات كالقطط والكلاب، وحيوانات معروفة كالحمار الوحشي والنمر والباندا والسحالي والفيلة . كما تظهر العديد من الشخصيات الخيالية الشبيهة بالحيوانات من الأفلام والمسلسلات والكتب وغيرها من وسائل الترفيه في نسخ محشوة، وكذلك الشخصيات البشرية الحقيقية والخيالية إذا كانت مشهورة. وتُحشى هذه الألعاب بمادة مخملية ناعمة . [ 1 ]
تتوفر الدمى المحشوة بأحجام متنوعة، بدءًا من أصغرها بحجم الإبهام وصولًا إلى أكبرها حجمًا من منزل. [ 2 ] [ 3 ] ومع ذلك، فإن أكبر الدمى المحشوة الشائعة الإنتاج لا تتجاوز حجم الإنسان بكثير. [ 4 ] صُممت معظم الدمى المحشوة لتكون بحجم مناسب للعناق بسهولة . كما أنها تأتي بألوان وأسطح قماشية وأنواع مختلفة من الفرو، بالإضافة إلى زخارف تُضفي عليها مظهرًا بشريًا. [ 5 ]
تُباع الألعاب المحشوة على نطاق واسع في المتاجر حول العالم. ويكثر الباعة في المواقع السياحية والمطارات والمهرجانات والمعارض والحدائق العامة وأماكن التجمعات العامة بمختلف أنواعها، لا سيما إذا كان هناك أطفال. [ 6 ] [ 7 ]
إنتاج
تُصنع الألعاب المحشوة من مجموعة متنوعة من المواد. صُنعت أقدمها من اللباد أو المخمل أو الموهير ، وحُشيت بالقش أو شعر الخيل أو نشارة الخشب . [ 8 ] [ 9 ] بعد الحرب العالمية الثانية، بدأ المصنّعون في استخدام المزيد من المواد الاصطناعية في الإنتاج، [ 8 ] وفي عام 1954، صُنع أول دب تيدي من مواد سهلة الغسل. [ 2 ] تُصنع الألعاب المحشوة الحديثة عادةً من أقمشة خارجية مثل القماش العادي، أو المنسوجات الوبرية مثل القطيفة أو قماش تيري ، أو أحيانًا من الجوارب. تشمل مواد الحشو الشائعة الألياف الاصطناعية ، والحشو القطني ، والقطن ، والقش ، والصوف الخشبي ، وحبيبات البلاستيك ، والفاصولياء . تتضمن بعض الألعاب الحديثة إلكترونيات لتحريكها والتفاعل مع المستخدم. [ 10 ]
يبيع المصنعون نوعين رئيسيين من الألعاب المحشوة: المرخصة، وهي ألعاب لشخصيات أو ممتلكات مرخصة أخرى، أو الأساسية، التي تأخذ شكل حيوانات عادية أو مواضيع أخرى غير مرخصة. [ 10 ]
يمكن أيضًا صنع الألعاب المحشوة منزليًا باستخدام أنواع عديدة من الأقمشة أو الخيوط . على سبيل المثال، الأميغورومي نوع ياباني تقليدي من الألعاب المحشوة المحبوكة أو المصنوعة بالكروشيه، وعادةً ما تُصنع برأس كبير الحجم وأطراف صغيرة الحجم لتبدو لطيفة (كاواي). [ 11 ] [ 12 ]
قطيفة

كلمة " بلوش" (من الفرنسية peluche ) هي نسيج ذو وبر مقصوص أو وبر كثيف، مثل الفستيان أو المخمل . وقد أدت نعومته إلى ظهور صفة "بلوش" لوصف شيء ناعم أو فاخر، والتي امتد استخدامها لوصف أماكن الإقامة الفاخرة، أو شيء غني وفاخر. [ 13 ]
كانت وبر القطيفة في الأصل تتكون من خيوط الموهير أو الصوف الممشط ، أما الآن فيُستخدم الحرير وحده أو مع بطانة قطنية لصنع القطيفة، ويكمن الفرق بينها وبين المخمل في طول وبر القطيفة وقلة كثافته. تُستخدم هذه المادة الناعمة على نطاق واسع في التنجيد وصناعة الأثاث ، كما تُستخدم بكثرة في صناعة الملابس والقبعات .
تُصنع الدمى القطيفة الحديثة عادةً من ألياف صناعية مثل البوليستر . ويُعدّ استخدام هذا النسيج في صناعة الألعاب المحشوة من أبرز استخداماته ، حيث تُصنع منها دمى صغيرة، مثل الدببة، لدرجة أنها تُعرف في اللغة الإنجليزية الأمريكية باسم "الدمى القطيفة" أو "الدمى القطيفة". كما يُعدّ القطيفة من المواد الأساسية في صناعة الألعاب المصممة .
التأثير الثقافي والتسويق وهواة الجمع
تُعدّ الألعاب المحشوة من أكثر الألعاب شعبية، خاصةً بين الأطفال. تشمل استخداماتها اللعب التخيلي، والشعور بالراحة ، والعرض أو الجمع، وتقديمها كهدايا للأطفال والكبار في مناسبات مختلفة كالتخرج، والمرض، والتعازي، وعيد الحب ، وعيد الميلاد ، وأعياد الميلاد. في عام ٢٠١٨، قُدّر حجم السوق العالمي للألعاب المحشوة بـ ٧.٩٨ مليار دولار أمريكي ، ومن المتوقع أن يؤدي نمو قاعدة المستهلكين المستهدفين إلى زيادة المبيعات. [ ١٤ ] وقد أصبحت العديد من الألعاب المحشوة رائجة، مما ساهم في ازدهار هذه الصناعة بشكل عام. [ ١٠ ]
يمكن للأطفال، وكذلك البالغين، استخدام الدمى المحشوة كأشياء مريحة ، إذ تنشأ بينهم وبينها روابط عاطفية، وغالبًا ما ينامون أو يحتضنونها للشعور بالراحة. ويمكن أن تكون هذه الدمى أشياءً ذات قيمة معنوية تُخفف من القلق المرتبط بالانفصال ، وتؤثر سلبًا على تقدير الذات ، وتُخفف من الخوف من الليل . [ 15 ] في عام 2019، أفاد حوالي ثلث البالغين البريطانيين أنهم ينامون مع دمى محشوة، واحتفظ ما يقرب من نصفهم بألعاب طفولتهم. [ 16 ]
في علم النفس التنموي، غالباً ما توصف الألعاب المحشوة بأنها أشياء انتقالية، تساعد بعض الأطفال على اجتياز التحول التدريجي من الاعتماد على مقدمي الرعاية نحو مزيد من الاستقلال العاطفي. [ 17 ]
تاريخ
في عام 1878، قدمت مجلة "ذا ديلينيتور" ، وهي مجلة أمريكية تقدم أنماط الخياطة، "نمطًا لفيل وبطانية" كان من المفترض أن يكون لعبة للأطفال. [ 18 ]
بعد عامين، صنعت مارغريت شتايف ، مؤسسة شركة شتايف الألمانية عام 1880، أول فيل محشو من اللباد متوفر تجاريًا، وكان يُباع في الأصل على شكل وسادة دبابيس ، وذلك باستخدام نقش ديليناتور. [ 8 ] استخدمت شتايف تقنية حديثة لتصنيع الأقمشة المنجدة لصنع ألعابها المحشوة. [ 19 ] في عام 1892، أصبحت إيثاكا كيتي واحدة من أوائل ألعاب الحيوانات المحشوة التي تم إنتاجها بكميات كبيرة في الولايات المتحدة، والتي بيعت تحت اسم "القطة المخططة" بنقش مطبوع على قماش الموسلين من قِبل شركة أرنولد برينت ووركس . [ 20 ]

شهدت صناعة الألعاب توسعًا ملحوظًا في أوائل القرن العشرين. ففي عام ١٩٠٣، صمّم ريتشارد شتايف ، ابن شقيق مارغريت، دمية دب ناعمة محشوة، تميزت عن دمى القماش التقليدية السابقة بأنها مصنوعة من قماش مخملي يشبه الفرو. [ ١٩ ] وخلال دراسته للفنون في شتوتغارت، زار حديقة الحيوان ورسم الدببة، التي شكلت مصدر إلهامه لأول دمية دب واقعية، عُرفت باسم "٥٥ بي بي". [ ٢١ ] وفي الوقت نفسه، في الولايات المتحدة، ابتكر موريس ميشتوم أول دمية دب تيدي بعد أن استلهم فكرتها من رسم للرئيس "تيدي" روزفلت مع شبل دب. [ ٢٢ ] وفي عام ١٩٠٣، كانت شخصية بيتر رابيت، من تأليف الكاتبة الإنجليزية بياتريكس بوتر، أول شخصية خيالية تُصنع منها دمية محشوة حاصلة على براءة اختراع. [ ٢٣ ] [ ٢٤ ] وفي العام التالي، طُرحت هذه الدمى للبيع، وبدأت شركة شتايف بإنتاجها بكميات كبيرة. [ 25 ] ازدادت شعبية الألعاب المحشوة، وظهرت العديد من الشركات المصنعة لها في ألمانيا والمملكة المتحدة، [ 8 ] والولايات المتحدة. [ 19 ] كما قام الكثيرون بصنع ألعابهم المحشوة يدويًا. فعلى سبيل المثال، ظهرت دمى القرود المصنوعة من الجوارب عندما حوّل الآباء جواربهم القديمة إلى ألعاب خلال فترة الكساد الكبير . [ 26 ]
في عام ١٩٢١، اشترى أ. أ. ميلن دمية محشوة من متجر هارودز في لندن لابنه كريستوفر روبن ، وهي الدمية التي ألهمته لاحقًا ابتكار شخصية ويني الدبدوب . [ ٢٧ ] أُنتجت دمى محشوة لشخصية بادينغتون بير ، التي ابتكرها مايكل بوند ، لأول مرة من قبل عائلة جيريمي كلاركسون في عام ١٩٧٢، ثم باعت العائلة حقوقها لاحقًا لمتجر هامليز للألعاب في لندن. [ ٢٨ ]

في تسعينيات القرن الماضي، ابتكر تاي وارنر دمى "بيني بيبيز" ، وهي سلسلة من الحيوانات المحشوة بحبيبات بلاستيكية. أصبحت هذه الدمى رائجة بفضل استراتيجيات تسويقية زادت الطلب عليها وشجعت على اقتنائها. [ 29 ] [ 30 ]
بدأت موضة الألعاب المحشوة المزودة بأجهزة إلكترونية في التسعينيات. ففي عام ١٩٩٦، صدرت لعبة "تيكل مي إلمو" ، وهي لعبة قطيفة تضحك وتهتز مستوحاة من شخصية إلمو من برنامج "شارع سمسم" التلفزيوني، وسرعان ما لاقت رواجًا كبيرًا، حيث اشتراها البعض وأعادوا بيعها بمئات الدولارات. [ ٣١ ] وتلتها صيحات مماثلة، منها لعبة " فربي" القطيفة الناطقة التي صدرت عام ١٩٩٨ [ ٣٢ ] ، و "زوزو بيتس" ، وهي مجموعة من دمى الهامستر القطيفة الآلية التي صدرت عام ٢٠٠٩. [ ٣٣ ] [ ٣٤ ]
تم ابتكار خطوط إنتاج أحدث من الدمى المحشوة حول مفاهيم فريدة، مثل دمية "أغلي دول" التي طُرحت عام 2001، والتي تضم عددًا من الشخصيات المميزة وأسلوبًا عامًا. [ 35 ] وكانت "بيلو بيتس" ، التي يمكن طيها من وسادة لتصبح دمية محشوة، علامة تجارية ناجحة أخرى، حيث انطلقت عام 2003 وباعت أكثر من 30 مليون لعبة بين عامي 2010 و2016. [ 36 ]
بدأت في عام 2005 مع لعبة Webkinz من شركة Ganz ، وهي عبارة عن دمى محشوة تفاعلية تتيح الوصول إلى محتوى عبر الإنترنت. كانت كل دمية Webkinz مزودة برمز سري مختلف يتيح الوصول إلى موقع Webkinz World الإلكتروني ونسخة افتراضية من اللعبة للعب عبر الإنترنت. [ 37 ] [ 38 ] تبع ذلك ظهور دمى محشوة أخرى مزودة برموز لفتح محتوى رقمي في عوالم افتراضية ، مثل Club Penguin من ديزني وBuild-A-Bearville من Build-A-Bear Workshop .
تشتهر الدمى القطنية اليابانية الحديثة بأسلوبها اللطيف (كاواي ) ، والذي يُعتقد عمومًا (على الأقل عالميًا) أنه بدأ مع شخصية هيلو كيتي من سانريو ، مرورًا بشخصيات من سلاسل إعلامية مثل بيكاتشو وإيفي من بوكيمون ، وشخصيات من شركة الأدوات المكتبية سان-إكس، بما في ذلك ريلاكوما وشخصيات سوميكو غراشي . [ 39 ] كما يوجد اتجاه شائع لتصميم الدمى القطنية اليابانية على شكل حلوى الموتشي . في عام 2013، أطلقت ديزني أول مجموعة من دمى ديزني تسوم تسوم القطنية، المستوحاة من شخصيات من مختلف أعمال ديزني. وقد استُلهمت هذه الدمى من التطبيق الذي يحمل الاسم نفسه، حيث طُرحت لأول مرة في اليابان (كمثال على الدمى القطنية على شكل موتشي) قبل أن تنتشر في الولايات المتحدة. [ 40 ]
انتشرت دمى سكويشمالوز بشكل واسع على مواقع التواصل الاجتماعي، وخاصةً تيك توك ، خلال جائحة كوفيد-19 في عامي 2020 و2021. [ 41 ] وفي منتصف العقد الثاني من القرن الحادي والعشرين، لاقت سلاسل المفاتيح المصنوعة من الدمى المحشوة، والتي يمكن استخدامها كإكسسوارات أنيقة، مثل لابوبو وجيليكات ، رواجاً كبيراً بعد أن ارتدتها بعض الشخصيات المشهورة. [ 42 ]
انظر أيضاً
- التصنيف: ألعاب محشوة
- قائمة مصنعي الألعاب المحشوة
- سلامة الألعاب
مراجع
- ↑ ملاحظات توضيحية للتسمية الموحدة للاتحاد الأوروبي . الجريدة الرسمية للاتحاد الأوروبي (تقرير) . تم الاطلاع عليه في 31 يوليو 2024. عادةً ما
تكون الألعاب المحشوة من هذا العنوان الفرعي مصنوعة من قماش خارجي ناعم، وعادةً ما تكون محشوة بمادة مرنة/ناعمة تجعل اللعبة ممتعة عند الإمساك بها.
- 1 2 لاليبيرت، ماريسا (2019). "11 حقيقة رائعة لم تكن تعرفها عن الدببة المحشوة" . مجلة ريدرز دايجست . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 5 أكتوبر 2020 .
- ↑ "أكبر دمية دب" . موسوعة غينيس للأرقام القياسية . 28 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 أكتوبر 2020 .
- ↑ فريق تحرير Tixymix (مايو 2025). "تقييم حجم الألعاب المحشوة: من الرفيق الصغير إلى الأشياء المريحة العملاقة" . Tixymix.com . تاريخ الاسترجاع: 25 مايو 2025 .
- ↑ ترافرز، مارك (21 يناير 2024). "3 أسباب تجعلنا نتمسك بألعاب طفولتنا كبالغين" . فوربس . فوربس ميديا ذ.م.م. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 سبتمبر 2025 .
- ↑ مودي، مارتن (2 نوفمبر 2017). "قصة لعبة: متجر FAO Schwarz يُطلق أول متجر له في مطار عالمي بالتعاون مع DFS في مطار جون إف كينيدي الدولي، المبنى رقم 4" . تقرير مودي دافيت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 سبتمبر 2025 .
- ↑ "التسوق لشراء الهدايا على عجل" . أخبار ABC . 20 نوفمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 10 سبتمبر 2025.
تضم المتاجر البالغ عددها 300 متجرًا والمنتشرة على طول المطار الدولي كل شيء من الأحذية ذات الكعب العالي إلى الألعاب المحشوة
. - 1 2 3 4 ألعاب طرية. (2003). في ج. ميلر (محرر)، موسوعة ميلر للتحف (الطبعة الثانية). ميتشل بيزلي.
- ↑ جافي، ديبورا (2006). تاريخ الألعاب: من البلابل إلى الروبوتات . دار ساتون للنشر. ص 155. ISBN 0-7509-3850-1.
- 1 2 3 بيرن، كريستوفر (2013). لمحة عن صناعة الألعاب في الولايات المتحدة : متعة جادة . دار نشر خبراء الأعمال. الصفحات 14، 62-63 .
- ↑ ماري بيث تمبل (2009). مدمنة على الكروشيه مدى الحياة: مغامرات عاشقة للكروشيه . أندروز مكميل. الصفحات 40-41 . ISBN 978-0-7407-7812-4تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 مارس 2010.
أميغورومي
. - ↑ ماري بيلتون (2006). الحرف اليدوية، المجلد 1: تحويل الحرف التقليدية . دار نشر أورايلي ميديا. الصفحات 41-42 . ISBN 978-0-596-52928-4أُرشف من الأصل بتاريخ 28 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 مارس 2010 .
- ↑ "تعريف كلمة PLUSH" . Merriam-webster.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 ديسمبر 2021 .
- ↑ "حجم سوق الحيوانات المحشوة والألعاب القطيفة وحصتها - تقرير صناعي، 2025" . شركة جراند فيو للأبحاث . مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 11 أكتوبر 2020 .
- ^ كالي ، سيرين (5 يناير 2020). ""دببي هي شريان حياتي": البالغون الذين ينامون مع ألعابهم القطنية . صحيفة الغارديان . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 فبراير 2021 .
- ↑ ريد، ريبيكا (20 مايو 2019). "واحد من كل ثلاثة بالغين بريطانيين لا يزال ينام مع لعبة قطنية" . مترو . تم الاطلاع عليه في 2 فبراير 2021 .
- ↑ وينيكوت، د. و. (1953). "الأشياء الانتقالية والظواهر الانتقالية: دراسة لأول حيازة ليست أنا". المجلة الدولية للتحليل النفسي . 34: 89-97.
- ↑ أولوفلين، روبرت س. (ديسمبر 1878). "نمط لفيل وبطانية" . مجلة "ذا ديلينيتور". شركة باتريك للنشر . ص 293 – عبر أرشيف الإنترنت .
- 1 2 3 غاري س. كروس (1999). أغراض الأطفال: الألعاب وعالم الطفولة الأمريكية المتغير . مطبعة جامعة هارفارد. ص 93-94 . ISBN 9780674030077تمت أرشفة هذا النص من المصدر الأصلي في 4 يناير 2016.
- ↑ ساكس، غريتشن (28 يوليو 2016). "حققت مسرحية إيثاكا كيتي نجاحًا في جميع أنحاء أمريكا" . صحيفة إيثاكا جورنال . إيثاكا، نيويورك . مؤرشفة من الأصل في 22 مارس 2019. تم الاطلاع عليها في 2 أغسطس 2016 .
- ↑ كرونين، فرانسيس (26 يوليو 2011). "لغز غرق سفينة الدببة العظيم" . بي بي سي . مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 12 فبراير 2024 .
- ↑ "الدببة المحشوة" . مكتبة الكونغرس. مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2007 .
- ↑ لانزندورفر، جوي (31 يناير 2017). "كيف ابتكرت بياتريكس بوتر تسويق الشخصيات" . سميثسونيان . مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2022. تم الاسترجاع في 6 أكتوبر 2022 .
- ↑ "حياة بياتريكس بوتر - بيتر رابيت" . peterrabbit.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 يناير 2012.
- ↑ "نسخة طبق الأصل من دمية بيتر رابيت من ستيف لعام 1904" . Steiffteddybears.co.uk . مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 12 فبراير 2024 .
- ↑ بوشما، جاني (5 نوفمبر 2007). "تاريخ قرد الجورب: حيوان محشو صُنع خلال فترة الكساد الكبير" . مجلة ذا سبيكتاتور . مؤرشف من الأصل في 18 ديسمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2009 .
- ↑ "ويني الدبدوب يذهب إلى هارودز في رواية تمهيدية جديدة مرخصة من تأليف أ. أ. ميلن" . صحيفة الغارديان . مؤرشفة من الأصل في 8 فبراير 2024. تم الاطلاع عليها في 23 أبريل 2023.
من المقرر أن تُروى لأول مرة قصة انتقال ويني الدبدوب من رفوف ألعاب هارودز إلى منزل كريستوفر روبن وغابة المئة فدان، وذلك في رواية تمهيدية رسمية لقصص أ. أ. ميلن الأصلية.
- ↑ "داخل هامليز في عيد الميلاد" . داخل هامليز في عيد الميلاد . ديسمبر 2018. القناة الخامسة (المملكة المتحدة) . مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 17 سبتمبر 2022 .
- ↑ ويكمان، كيس (30 أغسطس 2017). "حياة وموت سوق دمى الأميرة ديانا" . فانيتي فير . كوندي ناست . مؤرشف من الأصل في 4 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2019 .
- ↑ جيتلين، لاري (22 فبراير 2015). "كيف نشأت موضة دمى بيني بيبي ثم انهارت" . نيويورك بوست . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2020 .
- ↑ "مجرد دغدغة" مؤرشف في 2 يونيو 2014 في Wayback Machine . مجلة People ، 13 يناير 1997.
- ↑ "لعبة جديدة: كرة فرو تفاعلية" . سي إن إن . 5 أكتوبر 1998. مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2007. تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2007 .
- ↑ مابري، فيكي؛ جانيك، كينغا (20 نوفمبر 2009). "حيوانات زو زو الأليفة: هل ستنقذ الهامسترات عيد الميلاد؟" . أخبار ABC . مؤرشف من الأصل في 22 نوفمبر 2009.
- ↑ أندرسون، ماي (27 نوفمبر 2009). "الهامستر الآلي هو أحدث صيحة غير متوقعة في العطلات" . دنفر بوست . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 18 مايو 2011 .
- ↑ «منتجات ومرشحو جوائز جمعية صناعة الألعاب لعام 2006. قائمة الجوائز» . toyassociation.org . مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 مارس 2019 .
- ↑ جليزر، جويس أ. (31 يناير 2017). "الاحتفاء بالمرأة: جينيفر تيلفر" . مجلة سان دييغو . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2020 .
- ↑ باردو، ستيف (11 أبريل 2007). "أطفال مدمنون على عالم ويبكنز" . صحيفة ديترويت نيوز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 أبريل 2007 .
- ↑ بركات، ماثيو (13 يوليو 2007). "مراجعة: ويبكنز تُرضي الآباء والأطفال" . أخبار إن بي سي . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 20 أغسطس 2007 .
- ↑ "San-X net" . www.san-x.jp . مؤرشف من الأصل بتاريخ 31 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 ديسمبر 2021 .
- ↑ والوجونو، أماندا (26 فبراير 2015). "كيف تجتاح حمى تسوم تسوم من ديزني أمريكا" . كاركتر ميديا . مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2020 .
- ↑ لورنز، تايلور (16 مارس 2021). "الحلوى الإسفنجية تغزو العالم" . صحيفة نيويورك تايمز . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0362-4331 . مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2023. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2021 .
- ↑ كورسيلو، ليزا (12 يونيو 2025). "دليل العمة الحائرة إلى لابوبو" . مجلة الاستراتيجي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 يونيو 2025 .
- مقدمات عام 1880
- ألعاب من ثمانينيات القرن التاسع عشر
- ألعاب محشوة
- الدمى
