نظام الصدمة 2
لعبة System Shock 2 هي لعبة فيديو من نوع الأكشن وتقمص الأدوار ورعب البقاء، صدرت عام 1999، من تصميم كين ليفين ، وتطوير مشترك بين شركتي Irrational Games و Looking Glass Studios . كان من المقرر في الأصل أن تكون لعبة مستقلة، ولكن تم تغيير قصتها أثناء الإنتاج لتصبح جزءًا ثانيًا للعبة System Shock التي صدرت عام 1994. وقد أُجريت هذه التعديلات عندما انضمت شركة Electronic Arts - المالكة لحقوق سلسلة System Shock - كناشر للعبة.
تدور أحداث اللعبة على متن سفينة فضائية في عالم سايبربانك يصور عام 2114. يتولى اللاعب دور جندي يحاول احتواء تفشي عدوى جينية دمرت السفينة. وكما في لعبة System Shock ، تتألف اللعبة من قتال واستكشاف من منظور الشخص الأول. وتتضمن عناصر لعب الأدوار ، حيث يمكن للاعب تطوير مهارات وسمات، مثل الاختراق والقدرات الذهنية .
صدرت لعبة System Shock 2 في الأصل في أغسطس 1999 لنظام التشغيل مايكروسوفت ويندوز . لاقت اللعبة استحسان النقاد، لكنها لم تحقق المبيعات التجارية المتوقعة. لاحقًا، أجمع العديد من النقاد على أن اللعبة كان لها تأثير كبير على تصميم الألعاب اللاحقة، وخاصة ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول، واعتبروها سابقة لعصرها. وقد أُدرجت في العديد من قوائم أفضل الألعاب على مر العصور . في عام 2007، أصدرت شركة Irrational Games لعبة BioShock ، التي تُعتبر خليفة روحية لسلسلة System Shock ، وحققت نجاحًا نقديًا ومبيعات قوية.
بعد إغلاق استوديوهات لوكينج جلاس، ظلّت حقوق الملكية الفكرية للعبة سيستم شوك 2 معلقة. تمكنت استوديوهات نايت دايف من الحصول على حقوق اللعبة وسلسلة سيستم شوك في عام 2013 لإصدار نسخة محدّثة من سيستم شوك 2 لأنظمة التشغيل الحديثة، بما في ذلك نظامي التشغيل ماك أو إس إكس ولينكس ، وأصدرت نسخة مُحسّنة بمناسبة الذكرى السنوية الخامسة والعشرين للعبة في عام 2025. أعلنت شركة أوذر سايد إنترتينمنت في عام 2015 أنها استحوذت على حقوق إنتاج جزء ثانٍ، سيستم شوك 3 ، من استوديوهات نايت دايف، ولكن بحلول عام 2020، نُقلت الحقوق إلى شركة تينسنت .
أسلوب اللعب

كما هو الحال في الجزء السابق، System Shock ، يجمع أسلوب اللعب في System Shock 2 بين عناصر ألعاب تقمص الأدوار الحركية وألعاب الرعب والبقاء . [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] وقد حقق المطورون هذا التصميم من خلال تقديم تجربة اللعب كلعبة تصويب من منظور الشخص الأول، مع إضافة نظام لتخصيص الشخصية وتطويرها، وهما عنصران أساسيان في ألعاب تقمص الأدوار. [ 2 ] يستخدم اللاعب أسلحة الاشتباك المباشر والأسلحة النارية لهزيمة الأعداء، بينما يتيح نظام تقمص الأدوار تطوير قدرات مفيدة. يتم عرض التنقل من منظور الشخص الأول ، مع شاشة عرض أمامية تعرض معلومات الشخصية والأسلحة، بالإضافة إلى خريطة وقائمة جرد قابلة للسحب والإفلات . [ 5 ]
تُشرح الخلفية الدرامية تدريجيًا من خلال حصول اللاعب على تسجيلات صوتية ومواجهات مع أشباح . [ 2 ] في بداية اللعبة، يختار اللاعب مسارًا مهنيًا في أحد فروع "المنظمة الوطنية الموحدة"، وهي منظمة عسكرية خيالية. يمنح كل فرع من فروع الخدمة اللاعب مجموعة من المكافآت الأولية التي تتكون من مهارات معينة، مع إمكانية تطويرها بحرية بعد ذلك حسب اختيار اللاعب. يبدأ جندي المارينز بمكافآت في استخدام الأسلحة، بينما يتميز ضابط البحرية بمهارة الإصلاح والاختراق ، ويحصل عميل مكتب العمليات الخاصة على مجموعة أولية من القدرات الذهنية . [ 6 ] [ 7 ]
يستطيع اللاعب تطوير مهاراته باستخدام "الوحدات السيبرانية" التي تُمنح كمكافآت لإتمام مهام مثل تفتيش السفينة، وإنفاقها على أجهزة تُسمى "وحدات الترقية السيبرانية" للحصول على مهارات مُحسّنة. [ 6 ] [ 8 ] تسمح وحدات نظام التشغيل (O/S) بإجراء ترقيات لمرة واحدة للشخصية (مثل تحسين الصحة بشكل دائم). يمكن إنفاق عملة داخل اللعبة تُسمى "النانايت" على عناصر من آلات البيع، بما في ذلك إمدادات الذخيرة وحزم الإسعافات الأولية. يمكن تفعيل "آلات إعادة البناء الحيوي الكمي" وإعادة بناء اللاعب مقابل 10 نانايت إذا مات داخل المنطقة التي توجد بها الآلة. وإلا، تنتهي اللعبة ويجب استئناف التقدم من نقطة حفظ . [ 8 ] يستطيع اللاعب اختراق الأجهزة، مثل لوحات المفاتيح لفتح مناطق بديلة وآلات البيع لخفض الأسعار. عند محاولة الاختراق، تبدأ لعبة مصغرة تحتوي على شبكة من العقد الخضراء؛ يجب على اللاعب توصيل ثلاثة منها في صف مستقيم للنجاح. ويمكن العثور، اختيارياً، على أدوات فتح الأقفال الإلكترونية ، والتي تسمى " أدوات فتح الأقفال الإلكترونية "، والتي تقوم باختراق أي جهاز تلقائياً، بغض النظر عن مدى صعوبته. [ 9 ]
خلال اللعبة، يستطيع اللاعب الحصول على أسلحة متنوعة، تشمل أسلحة الاشتباك اليدوي، والمسدسات، والبنادق، وأسلحة فضائية. [ 10 ] تتلف الأسلحة غير المخصصة للاشتباك اليدوي مع الاستخدام، وتتعطل إذا لم تُصلح بانتظام باستخدام أدوات الصيانة. [ 11 ] هناك أنواع مختلفة من الذخيرة، كل منها أكثر فتكًا بنوع معين من الأعداء. على سبيل المثال، الأعداء العضويون ضعفاء أمام قذائف مضادة للأفراد ، بينما الأعداء الآليون ضعفاء أمام القذائف الخارقة للدروع . وبالمثل، تُلحق أسلحة الطاقة أكبر قدر من الضرر بالروبوتات والسايبورغ، وتُعد الأسلحة الغريبة المصنوعة من الديدان الحلقية ضارة بشكل خاص بالأهداف العضوية. نظرًا لندرة الذخيرة، يجب على اللاعب استخدامها باعتدال والبحث بعناية في الغرف عن الإمدادات ليكون فعالًا. [ 12 ]
تتضمن اللعبة خاصية البحث. عند مواجهة عناصر جديدة، وخاصة الأعداء، يمكن جمع أعضائهم؛ وعند دمجها مع مواد كيميائية موجودة في غرف التخزين، يستطيع اللاعب دراسة الأعداء وبالتالي تحسين قدرته على إلحاق الضرر بهم. وبالمثل، لا يمكن استخدام بعض الأسلحة والأدوات النادرة إلا بعد دراستها. [ 11 ] يمتلك عملاء منظمة الأمن الخارجي (OSA) شجرة أسلحة خاصة بهم. ويمكن تعلم قوى ذهنية، مثل الاختفاء، وكرات النار، والانتقال الآني. [ 7 ]
حبكة
الخلفية التاريخية
في عام ٢٠٧٢، وبعد انهيار محطة القلعة في أحداث "صدمة النظام" ، انكشفت محاولات شركة "تراي أوبتيموم" للتستر على الحادثة أمام وسائل الإعلام، ووجهت إليها اتهامات من عدة أفراد وشركات على خلفية الفضيحة التي تلت ذلك. تسبب الفيروس الذي انتشر هناك في مقتل سكان المحطة؛ وسيطر حاسوب "شودان" العملاق ذو الذكاء الاصطناعي الخبيث عديم الرحمة على محطة القلعة بهدف استعباد البشرية وإبادتها. بعد سلسلة من المحاكمات، أفلست الشركة وتوقفت عملياتها. وتم تأسيس "منظمة الأمم المتحدة المرشحة" (UNN)، خلفًا للأمم المتحدة ، لمكافحة عداء وفساد الشركات المتعطشة للسلطة، بما فيها "تراي أوبتيموم". وتم تقليص دور الذكاء الاصطناعي إلى أبسط المهام لمنع ظهور ذكاء اصطناعي خبيث آخر شبيه بـ"شودان".
في عام 2100، أي بعد 28 عامًا، اشترى رجل أعمال روسي ثري يُدعى أناتولي كورينشكين، كان يعمل سابقًا في السوق السوداء، أسهم وأصول الشركة المتعثرة، ساعيًا إلى تحقيق الربح بطرق مشروعة. أعاد كورينشكين ترخيص الشركة وأعادها إلى سابق عهدها في العقد التالي. وإلى جانب إنتاج منتجات الرعاية الصحية والمنتجات الاستهلاكية، وقّع عقودًا لتوريد الأسلحة مع منظمات عسكرية مختلفة، خاصة وسياسية. أصبحت شركة الأمم المتحدة الجديدة (UNN) عاجزة عمليًا، إذ كان كورينشكين يُسيطر عليها.
في يناير 2114، بعد 42 عامًا من أحداث القلعة و14 عامًا من إعادة بناء شركة تراي أوبتيموم، أنشأت الشركة سفينة فضائية تجريبية فائقة السرعة ، فون براون ، والتي كانت في رحلتها الأولى. تتبعها سفينة فضائية تابعة للأمم المتحدة، ريكنباكر ، بقيادة الكابتن ويليام بيدفورد دييغو، نجل قائد محطة القلعة سيئ السمعة، إدوارد دييغو، والبطل الشعبي لمعركة ميناء بوسطن خلال عملية شرطة الولايات الشرقية. ولأن ريكنباكر لا تمتلك نظامًا فائق السرعة، فقد تم ربط السفينتين معًا طوال الرحلة. ومع ذلك، كان كورينشكين مغرورًا بما يكفي ليجعل نفسه قائدًا لفون براون على الرغم من قلة خبرته. [ 13 ]
بعد خمسة أشهر من الرحلة، استجابت السفينتان لإشارة استغاثة من كوكب تاو سيتي الخامس ، خارج المجموعة الشمسية. [ 14 ] أُرسل فريق إنقاذ إلى سطح الكوكب، حيث اكتشفوا بيوضًا غريبة؛ [ 15 ] هذه البيوض، التي عُثر عليها في كبسولة قذف قديمة، أصابت فريق الإنقاذ ودمجتهم في كيان فضائي يُعرف باسم "الكثير" - وهو عقل جماعي نفسي تولده ديدان طفيلية قادرة على إصابة الإنسان وتحويله. انتشرت الطفيليات في النهاية إلى السفينتين وسيطرت على معظم طاقميهما أو قتلتهما.
قصة
بسبب عطل في الحاسوب، يستيقظ الجندي المتبقي فاقدًا للذاكرة داخل أنبوب تجميد في الطابق الطبي لسفينة فون براون ، حيث زُرعت فيه واجهة عصبية إلكترونية غير قانونية. تتصل به ناجية أخرى، الدكتورة جانيس بوليتو، وتُرشده إلى بر الأمان قبل أن ينخفض ضغط المقصورة . تطلب منه مقابلتها على سطح السفينة رقم 4. [ 16 ] في طريقه، يقاتل الجندي أفراد الطاقم المصابين . يتواصل معه "الكثيرون" عن طريق التخاطر، محاولين إقناعه بالانضمام إليهم. بعد إعادة تشغيل محرك السفينة، يصل الجندي إلى سطح السفينة رقم 4 ويكتشف أن بوليتو قد ماتت، وسرعان ما تواجهه شودان. يتضح أنها كانت تنتحل شخصية بوليتو لكسب ثقة الجندي. [ 17 ]
تذكر شودان أنها مسؤولة عن خلق "الكثرة" من خلال تجاربها في الهندسة الحيوية على محطة القلعة. قام الهاكر ، الذي حررها من قيودها الأخلاقية، بإخراج البستان الذي احتوى تجاربها لمنعها من تلويث الأرض، وهو ما سمح لجزء من شودان بالبقاء على قيد الحياة داخل البستان. تحطم البستان على تاو سيتي 5. وبينما دخلت شودان في سبات قسري، تطورت "الكثرة" خارج سيطرتها. [ 18 ] تخبر شودان الجندي أن فرصته الوحيدة للبقاء تكمن في المساعدة على تدمير مخلوقاتها. [ 19 ] تفشل محاولات استعادة السيطرة على زيركسيس، الحاسوب الرئيسي على متن فون براون . تُبلغ شودان الجندي أن تدمير السفينة هو خيارهم الوحيد، لكن عليه أولاً نقل برنامجها إلى ريكنباكر . [ 20 ] أثناء الطريق، يصادف الجندي لفترة وجيزة اثنين من الناجين، توماس "تومي" سواريز وريبيكا سيدونز، [ د ] اللذين يفران من السفينة على متن كبسولة نجاة. [ 21 ]
بعد اكتمال عملية النقل، يتوجه الجندي إلى سفينة ريكنباكر ويكتشف أن السفينتين قد غُطّيتا بمصدر العدوى، وهي كتلة هائلة من الأنسجة الحيوية العضوية التي غطّت السفينتين. [ 22 ] يدخل الجندي الكتلة الحيوية ويدمر نواتها، مما يوقف العدوى. تهنئه شودان وتخبره بنيتها دمج الفضاء الحقيقي والفضاء الإلكتروني عبر محرك فون براون الأسرع من الضوء. [ 23 ] يواجه الجندي شودان في الفضاء الإلكتروني ويهزمها. يُظهر المشهد الأخير تومي وريبيكا وهما يتلقيان رسالة من فون براون . يرد تومي قائلاً إنهم سيعودون، ويشير إلى أن ريبيكا تتصرف بغرابة. تتحدث ريبيكا بصوت يشبه صوت شودان، وتسأل تومي إن كان "يعجبه مظهرها الجديد" بينما تتلاشى الشاشة إلى اللون الأسود.
تاريخ
تطوير

بدأ تطوير لعبة System Shock 2 عام 1997 عندما تواصلت شركة Looking Glass Studios مع شركة Irrational Games بفكرة تطوير لعبة مشتركة. [ 24 ] كان فريق التطوير من مُحبي System Shock ، وسعى إلى ابتكار لعبة مشابهة. كانت أفكار القصة الأولية مُشابهة لرواية Heart of Darkness . في مسودة أولية، كُلِّف اللاعب باغتيال قائد مختل عقليًا على متن سفينة فضائية. [ 25 ] كان العنوان الأصلي، وفقًا لوثيقة العرض، هو Junction Point . كانت فلسفة التصميم هي مواصلة تطوير مفهوم لعبة استكشاف الأبراج المحصنة ، مثل Ultima Underworld: The Stygian Abyss ، في بيئة خيال علمي، وهو الأساس الذي بُنيت عليه System Shock . مع ذلك، أخطأت الصحافة في اعتبار System Shock أقرب إلى لعبة مُقلِّدة من Doom، وهو ما ذُكر كسبب لضعف نجاحها المالي. مع Junction Point ، كان الهدف هو إضافة عناصر لعب أدوار مهمة وقصة مُستمرة لإبعاد اللعبة عن Doom . [ 26 ] [ 27 ]
استغرق تطوير اللعبة 18 شهرًا بميزانية قدرها 1.7 مليون دولار. [ 28 ] عُرضت اللعبة على العديد من شركات النشر حتى استجابت شركة Electronic Arts - المالكة لحقوق سلسلة System Shock - باقتراح تحويلها إلى جزء ثانٍ للعبة System Shock . وافق فريق التطوير، وأصبحت Electronic Arts هي الناشر، وأُجريت تعديلات على القصة لدمج عناصر السلسلة. [ 25 ] خُصص للمشروع عام واحد لإنجازه، وللتعويض عن ضيق الوقت، بدأ فريق العمل باستخدام محرك Dark Engine غير المكتمل من تطوير Looking Glass Studio ، وهو نفس المحرك المستخدم في تطوير لعبة Thief: The Dark Project . [ 28 ]
أضاف المصممون عناصر لعب الأدوار. على غرار لعبة Ultima Underworld ، وهي مشروع آخر من إنتاج Looking Glass Studios، تتميز بيئة System Shock 2 بالاستمرارية والتغير الدائم دون تدخل اللاعب. [ 29 ] [ 30 ] كان لألعاب تقمص الأدوار الورقية تأثير كبير؛ إذ استند نظام تخصيص الشخصيات إلى منهجية Traveller ، وتم تطبيقه في الفروع العسكرية الخيالية، [ 29 ] مما أتاح للاعب تجربة لعب أكثر انفتاحًا من خلال السماح بمسارات متعددة للشخصية. [ 31 ] كان الرعب عنصرًا أساسيًا، وتم تحديد أربع نقاط رئيسية لدمجه بنجاح. اعتُبرت العزلة هي الأساس، مما أدى إلى قلة التواصل الجسدي بين اللاعب والكائنات الحية الأخرى. ثانيًا، تم خلق نقطة ضعف من خلال التركيز على شخصية هشة. أخيرًا، تم تضمين مؤثرات صوتية مؤثرة و"التوظيف الذكي للإضاءة والظلال". [ 32 ] أشرف المصمم الرئيسي للعبة، كين ليفين، على عودة الشرير SHODAN من System Shock . كان جزءٌ من تصميم ليفين هو تحالف اللاعب معها. [ 25 ] سعت ليفين إلى تحدي اللاعب بجعل شودان تخونه: "أحيانًا تُخان الشخصيات، لكن اللاعب لا يُخان أبدًا. أردتُ خرق هذه الثقة وجعل اللاعب يشعر بأنه هو ، وليس الشخصية فقط، من تم تضليله وخداعه". كان هذا الخيار التصميمي مثيرًا للجدل مع فريق التطوير. [ 33 ]
واجه المشروع عدة مشاكل. ولأن الفريق ضمّ شركتين برمجيات، نشأ توترٌ بشأن توزيع المهام، ما دفع بعض المطورين إلى مغادرة المشروع. إضافةً إلى ذلك، كان العديد من الموظفين يفتقرون إلى الخبرة، لكن مدير المشروع جوناثان تشي رأى لاحقًا أن هذا كان ميزة، مصرحًا: "أدت قلة الخبرة أيضًا إلى توليد حماس والتزام ربما لم يكونا موجودين لدى مجموعة مطورين أكثر خبرةً". [ 28 ] كما شكّل محرك "دارك إنجن" نفسه تحدياتٍ خاصة. فقد كان غير مكتمل، ما أجبر المبرمجين على إصلاح أخطاء البرمجيات عند ظهورها. في المقابل، سمح لهم العمل عن كثب مع كود المحرك بكتابة ميزات إضافية. [ 28 ] لم تكن جميع العقبات محلية؛ فقد تعرقل عرضٌ تجريبي في معرض E3 عندما طُلب إزالة جميع الأسلحة من العرض بسبب مذبحة مدرسة كولومباين الثانوية التي وقعت مؤخرًا . [ 32 ]
يطلق
صدرت نسخة تجريبية من اللعبة، تتضمن برنامجًا تعليميًا وثلث المهمة الأولى، في 2 أغسطس 1999. [ 34 ] وبعد تسعة أيام، تم شحن System Shock 2 إلى متاجر التجزئة في أمريكا الشمالية. [ 35 ] [ 36 ] وأُتيحت اللعبة في المملكة المتحدة بعد شهر، في 18 سبتمبر. [ 37 ] [ 38 ] [ 39 ] وصدرت رقعة تحسين بعد شهر، أضافت ميزات مهمة، مثل اللعب التعاوني متعدد اللاعبين والتحكم في تآكل الأسلحة ومعدلات ظهور الأعداء مجددًا . [ 40 ] وكان من المخطط إصدار نسخة لجهاز Dreamcast، لكن تم إلغاؤها. [ 41 ]
نهاية الدعم
في حوالي عام 2000، ومع توقف دعم اللعبة من قِبل المطور والناشر، أصبحت الأخطاء المتبقية وعدم التوافق مع أنظمة التشغيل والأجهزة الأحدث مشكلة متفاقمة. ولتعويض هذا النقص في الدعم، انخرط بعض محبي اللعبة في مجتمع تعديل الألعاب لتحديثها. فعلى سبيل المثال، استبدل تعديل "Rebirth" لتحسين الرسومات العديد من النماذج منخفضة الدقة بنماذج ذات جودة أعلى، [ 42 ] كما زاد مشروع "Shock Texture Upgrade Project" من دقة الصور ، [ 33 ] وأصدر مجتمع المستخدمين محرر مستويات محدّثًا . [ 43 ]
فضيحة الملكية الفكرية وإعادة الإصدار
ظلت حقوق الملكية الفكرية للعبة System Shock 2 عالقة لسنوات في نزاعات بين شركة Electronic Arts ومجموعة Meadowbrook Insurance Group (الشركة الأم لشركة Star Insurance Company)، وهي الجهة التي استحوذت على أصول شركة Looking Glass Studios عند إغلاقها؛ [ 44 ] ومع ذلك، وفقًا لمحامي شركة Star Insurance، فقد استحوذوا منذ ذلك الحين على حقوق الملكية الفكرية المتبقية من شركة EA. [ 45 ]
في أوساط اللاعبين، بُذلت محاولات لتحديث لعبة System Shock 2 وتصحيح مشاكلها المعروفة على أنظمة التشغيل الحديثة، بالإضافة إلى القيود المُبرمجة مسبقًا في اللعبة. في عام 2009، عُثر على نسخة كاملة من شفرة المصدر لمحرك Dark Engine الخاص بلعبة System Shock 2 بحوزة موظف سابق في استوديوهات Looking Glass، كان آنذاك يواصل عمله في شركة Eidos Interactive . [ 41 ] في أواخر أبريل 2010، قام أحد مستخدمي منتدى Dreamcast Talk بتفكيك محتويات مجموعة تطوير Dreamcast التي اشتراها، وكان من بين المحتويات التي حصل عليها بعض شفرة المصدر لألعاب Looking Glass، بما في ذلك System Shock . [ 46 ] [ 47 ] في عام 2012 ، أصدر مستخدم مجهول، يُعرف فقط باسم "Le Corbeau" (الغراب)، تحديثًا للعبتي System Shock 2 و Thief 2 ، حلّ العديد من المشاكل المعروفة في محرك Dark Engine وميزات أخرى. يُعتقد أن هذه التعديلات تم تفعيلها بواسطة جهاز دريم كاست، باستخدام مزيج من الشفرة المصدرية المتاحة وتفكيك المكتبات من جهاز التطوير. عُرفت هذه التعديلات بشكل غير رسمي باسم "تعديل نيو دارك" لتمييزها عن الجهود الأخرى لتحسين اللعبة. [ 47 ] [ 48 ] [ 49 ]
في نفس الوقت تقريبًا، كان ستيفن كيك من استوديوهات نايت دايف يسعى لإعادة إصدار لعبة سيستم شوك 2 على نظام ويندوز، وقد منحته شركة ستار للتأمين حقوق القيام بذلك. [ 47 ] [ 50 ] بعد فترة وجيزة من حصوله على هذه الموافقة، تم إصدار تحديث نيو دارك، وحاول كيك التواصل مع "لو كوربو" لمناقشة استخدام هذا التحديث، لكن تعذر الوصول إليه. [ 47 ] قرر كيك التوجه إلى موقع GOG.com لإصدار حصري مؤقت على منصة التوزيع الرقمي الخاصة بهم في فبراير 2013، حيث كانت اللعبة الأكثر طلبًا لإضافتها إلى كتالوج الموقع. تضمنت هذه النسخة، التي يعتبرها موقع GOG.com " إصدارًا لهواة الجمع "، تحديث نيو دارك الخاص بـ"لو كوربو". [ 51 ] [ 47 ] بالإضافة إلى ذلك، تسمح التحديثات بتطبيق التعديلات التي يُجريها المستخدمون بسلاسة أكبر. يحتوي الإصدار أيضًا على مواد إضافية مثل الموسيقى التصويرية للعبة، وخرائط فون براون، ووثيقة العرض التقديمي الأصلية للعبة. [ 52 ] سمحت حقوق التحديث أيضًا بإصدار نسخة من لعبة System Shock 2 لنظام التشغيل Mac OS X في 18 يونيو 2013 عبر منصة GOG.com. [ 53 ] وأصبحت اللعبة متاحة على منصة Steam في 10 مايو 2013. [ 54 ] وفي أبريل 2014، صدرت نسخة لنظام Linux أيضًا. [ 55 ] وتعمل كلتا النسختين، نظامي التشغيل Mac OS X وLinux، عبر برنامج Wine . [ 56 ] وواصلت شركة "Le Corbeau" تحديث اللعبة منذ عام 2012، حيث دُمجت تحديثاتها في النسخ التي توزعها شركة Nightdive عبر منصتي GOG.com وSteam. [ 57 ]
منذ ذلك الحين، استحوذت شركة نايت دايف على حقوق لعبة سيستم شوك ، وأصدرت نسخة محسّنة منها في سبتمبر 2015. وقد أفادت شركة كيك بأنها حصلت على الحقوق الكاملة للسلسلة منذ ذلك الحين. [ 51 ]
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | 92/100 [ 58 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| AllGame | 4/5 [ 59 ] |
| ألعاب الكمبيوتر والفيديو | 9.5/10 [ 60 ] |
| حافة | 8/10 [ 61 ] |
| جيم فان | 93/100 [ 62 ] |
| جيم برو | 5/5 [ 63 ] |
| ثورة الألعاب | أ [ 64 ] |
| جيم سبوت | 8.5/10 [ 65 ] |
| IGN | 9.0/10 [ 2 ] |
| الجيل القادم | 4/5 [ 66 ] |
| مجلة ألعاب الكمبيوتر (الولايات المتحدة) | 95% [ 67 ] |
| منطقة الكمبيوتر | 96% [ 68 ] |
| مجلة ألعاب الكمبيوتر | 5/5 [ 69 ] |
حظيت لعبة System Shock 2 بإشادة نقدية واسعة، حيث نالت أكثر من اثنتي عشرة جائزة، من بينها سبع جوائز " لعبة العام ". [ 70 ] كانت المراجعات إيجابية للغاية، وأشادت باللعبة لأسلوب لعبها المبتكر، وتصميمها الصوتي المميز، وقصتها الجذابة. [ 58 ] يعتبر النقاد لعبة System Shock 2 مؤثرة للغاية، لا سيما في ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول وألعاب الرعب . في مقال استعادي، وصف موقع GameSpot اللعبة بأنها "سابقة لعصرها"، وذكر أنها "رفعت مستوى التحدي دراميًا وتقنيًا" من خلال تقديم تجربة لعب مرعبة. [ 33 ] على الرغم من الإشادة النقدية وكونها عاشر أكثر ألعاب الكمبيوتر مبيعًا في الولايات المتحدة في شهر إصدارها، [ 71 ] إلا أن اللعبة لم تحقق أداءً تجاريًا جيدًا؛ [ 72 ] حيث لم تُبَع سوى 58,671 نسخة بحلول أبريل 2000. [ 73 ]
أشادت العديد من المنشورات باللعبة لأسلوب لعبها المفتوح. وفيما يتعلق بتخصيص الشخصيات، ذكر ترينت وارد من موقع IGN أن أفضل ما يميز نظام لعب الأدوار هو السماح للاعبين "بخوض اللعبة بشخصيات مختلفة تمامًا"، ورأى أن هذا يجعل كل تجربة لعب فريدة من نوعها. [ 2 ] واتفق إريك ريكاس، الكاتب في موقع Just Adventure ، مع هذا الرأي، قائلاً: "هناك عدد قليل جدًا من الألعاب التي تتيح لك اللعب بالطريقة التي تريدها". [ 74 ] ورأى أليك نوراندز من موقع Allgame أن فئات الشخصيات المختلفة جعلت اللعبة "متنوعة بما يكفي لتشجيع إعادة لعبها فورًا". [ 59 ] ووصف روبرت ماير من مجلة Computer Games Magazine لعبة System Shock 2 بأنها "لعبة تتحدى التصنيف في نوع واحد"، وأكد أن "الحركة سريعة الوتيرة أحيانًا، لكنها تكتيكية في أغلب الأحيان، مما يجعل التفكير أهم من ردود الفعل". [ 69 ]
قام باك ديفور بمراجعة نسخة الحاسوب الشخصي من اللعبة لموقع Next Generation ، ومنحها أربع نجوم من أصل خمسة، وذكر أن "بصراحة، System Shock 2 هي زيارة مرحب بها إلى الفنون المفقودة للأيام الخوالي، وتجربة غامرة طالما أنك لا تمانع بعض العيوب التي تأتي معها." [ 66 ]
وصف عدد من النقاد اللعبة بأنها مرعبة. فقد وصفت مجلة "كمبيوتر آند فيديو جيمز " أجواءها بأنها "آسرة"، وأكدت للقراء أنهم "سيقفزون من جلودهم" مرات عديدة. [ 60 ] ووجدت مجلة "أول جيم " أن تصميم الصوت فعال للغاية، واصفة إياه بأنه "مُقلق للغاية لدرجة تقشعر لها الأبدان". [ 59 ] بينما وصف ويليام هارمز من مجلة "بي سي غيمر " لعبة "سيستم شوك 2" بأنها أكثر لعبة مرعبة لعبها على الإطلاق. [ 67 ] ووجد بعض النقاد أن نظام تدهور الأسلحة مزعج، [ 75 ] كما أعرب أعضاء فريق التطوير عن مخاوفهم بشأن هذا النظام. [ 24 ] [ 76 ] وكان نظام لعب الأدوار نقطة خلاف أخرى؛ فقد وصفت مجلة "غيم سبوت" نظام الوظائف بأنه "غير متوازن بشكل كبير" لأن اللاعب يستطيع تطوير مهارات خارج نطاق اختياره المهني. [ 65 ] وشعرت مجلة "أول جيم" بشعور مماثل تجاه النظام، قائلة إنه "يميل نحو شخصية القرصان الإلكتروني". [ 59 ]
إلى جانب لعبة Deus Ex ، وصف سيد شومان من موقع GamePro لعبة System Shock 2 بأنها "إحدى ركائز الابتكار الحديثة في ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول"، وذلك بفضل أسلوب لعبها المعقد الذي يجمع بين عناصر تقمص الأدوار. [ 77 ] وأشار كام شيا، الكاتب في موقع IGN، إلى اللعبة بأنها "إعادة ابتكار أخرى لنوع ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول"، مستشهداً بالقصة والشخصيات ونظام تقمص الأدوار. [ 78 ] وأشاد موقع PC Zone باللعبة واصفاً إياها بأنها "مثال رائع على ألعاب الكمبيوتر الحديثة" ووصفها بأنها "تحفة فنية في الخيال العلمي والرعب". [ 68 ] وقد أُدرجت اللعبة في العديد من قوائم أفضل الألعاب على الإطلاق، بما في ذلك قوائم مواقع GameSpy ، [ 79 ] وEdge ، [ 80 ] وEmpire ، [ 81 ] وIGN ، [ 82 ] و GameSpot ، [ 33 ] و PC Gamer . [ 83 ] كما صنّف موقع IGN لعبة System Shock 2 في المرتبة 35 كأفضل لعبة تصويب من منظور الشخص الأول على الإطلاق. [ 84 ] وصفتها مجلة X-Play بأنها ثاني أكثر ألعاب الرعب رعباً على الإطلاق، بعد Silent Hill 2. [ 85 ] أثبتت شخصية SHODAN شعبيتها بين معظم النقاد، بما في ذلك IGN ، [ 86 ] و GameSpot، [ 87 ] و The Phoenix . [ 88 ]
فازت لعبة System Shock 2 بجائزتي "أفضل لعبة تقمص أدوار" و"إنجاز خاص في الصوت" من مجلة PC Gamer الأمريكية عام 1999، وحصلت على المركز الثاني في فئة "لعبة العام" للمجلة نفسها. [ 89 ] رشّحها محررو مجلة Computer Gaming World لجائزة "لعبة تقمص الأدوار للعام"، والتي ذهبت في النهاية إلى لعبة Planescape: Torment . [ 90 ]
إرث
إعادة إصدار بمناسبة الذكرى السنوية الخامسة والعشرين
في بث مباشر خلال الاحتفال بالذكرى العشرين للعبة System Shock 2 في 11 أغسطس 2019، أعلنت استوديوهات Nightdive عن تطوير نسخة محسّنة من اللعبة. [ 91 ] تمكنت Nightdive من تحليل شفرة المصدر للعبة الأصلية، مما سمح لها بتحسينها. وكانت تخطط لنقل اللعبة إلى محرك KEX الخاص بها، وهو نفس المحرك الذي استخدمته في System Shock: Enhanced Edition ، والعمل على تحسين ميزات اللعب التعاوني. [ 92 ]
كان من المخطط أصلاً إصدار نسخة الواقع الافتراضي من اللعبة بالتزامن مع النسخة المحسّنة ؛ إلا أن هذا المشروع أُلغي داخلياً في منتصف عملية التطوير لأسباب غير معروفة. وكان من المفترض أن تستخدم نسخة الواقع الافتراضي ميزات اللعب التي قُدّمت مع لعبة Half-Life: Alyx ، وأن تدعم أيضاً اللعب عبر المنصات المختلفة مع لاعبين على منصات أخرى غير الواقع الافتراضي. [ 93 ]
في عام 2025، أُعيد تسمية النسخة المُحسّنة إلى System Shock 2: 25th Anniversary Remaster . [ 94 ] كان من المُخطط إطلاقها في 26 يونيو 2025 لأجهزة Nintendo Switch و PlayStation 4 و PlayStation 5 و Windows و Xbox One و Xbox Series X/S في آنٍ واحد [ 95 ]، لكن واجهت شركة Nightdive مشاكل غير متوقعة مع نسخة أجهزة الألعاب المنزلية [ 96 ] ، ما أدى إلى تأجيل موعد إصدارها إلى 10 يوليو. [ 97 ] لم تحدث أي مشاكل أخرى، وتم إطلاق نسخ أجهزة الألعاب المنزلية بنجاح في ذلك التاريخ. [ 98 ] في 3 يونيو 2026، صدرت نسخة Nintendo Switch 2 المُحسّنة كترقية مجانية من نسخة Switch، والتي تضمنت نماذج بدقة أعلى، ودعم اللعب عبر المنصات، ومواد إضافية. [ 99 ]
مشاريع لاحقة
حظيت لعبة System Shock 2 بشعبية واسعة بين فئة معينة من اللاعبين، حيث طالب المعجبون بجزء ثانٍ. [ 82 ] في 9 يناير 2006، أفاد موقع GameSpot أن شركة Electronic Arts جددت حماية علامتها التجارية لاسم System Shock ، [ 100 ] مما أدى إلى تكهنات بأن System Shock 3 قد تكون قيد التطوير. [ 101 ] [ 102 ] بعد ثلاثة أيام، أفادت مجلة Computer and Video Games أن مصدرًا موثوقًا أكد إنتاج اللعبة. ولم تُدلِ شركة Electronic Arts UK بأي تعليق عند مواجهتها بهذه المعلومات. [ 103 ] وذكرت مجلة PC Gamer UK أن الفريق الذي أنتج لعبة The Godfather (EA Redwood Shores، ثم Visceral، التي أُغلقت عام 2017) هو المسؤول عن تطويرها. [ 104 ] وعندما سُئل كين ليفين عما إذا كان سيُشرف على الجزء الثالث، أجاب: "هذا السؤال ليس من اختصاصي على الإطلاق". [ 105 ] أعرب عن تفاؤله بشأن احتمالية إصدار System Shock 3 ، [ 106 ] لكنه كشف أن شركة EA لم تُبدِ اهتمامًا باقتراحه الخاص بجزء ثانٍ، ولم يكن متفائلًا بشأن قدراتهم. [ 107 ] [ 108 ] لم تؤكد شركة Electronic Arts إصدار عنوان جديد في السلسلة، وسمحت بانتهاء صلاحية تسجيل علامة System Shock التجارية. كان الإصدار التالي لشركة Redwood Shores هو Dead Space عام 2008 ، وهي لعبة تتشابه بشكل ملحوظ في الفكرة والعرض مع سلسلة System Shock . [ 44 ] وفقًا لمصممي Dead Space ، بن وانات ورايت باجويل، كان مشروعهم في الأصل مُصممًا ليكون System Shock 3 ، قبل أن يُلهمهم إصدار Resident Evil 4 للعودة إلى نقطة الصفر وتطويره إلى شيء أقرب إلى تلك السلسلة، ليصبح في النهاية Dead Space . [ 109 ]
في مارس 2015، تم إصدار تعديل تكملة من صنع المعجبين للعبة، System Shock Infinite ، والذي يتضمن عناصر من لعبة BioShock Infinite التي تُعتبر خليفة روحية لها . [ 110 ]
في نوفمبر 2015، أعلنت استوديوهات نايت دايف، بعد حصولها على حقوق سلسلة ألعاب سيستم شوك ، أنها تدرس تطوير جزء ثالث منها. [ 51 ] وفي ديسمبر 2015، أعلنت شركة أوذر سايد إنترتينمنت ، التي أسسها المصمم السابق في استوديوهات لوكينج جلاس، بول نيوراث ، أنها تعمل على تطوير سيستم شوك 3 بالحقوق التي منحتها إياها نايت دايف. [ 111 ] وكانت أوذر سايد قد حصلت على حقوق إنتاج أجزاء لاحقة من سيستم شوك قبل ذلك بسنوات، لكنها لم تكن تملك حقوق اسم السلسلة، وهو ما وفرته نايت دايف. [ 112 ] سيشهد الجزء الجديد عودة تيري بروسيوس لأداء صوت شخصية شودان، وسيتضمن أعمالاً من الفنان روب ووترز، مصمم الشخصيات الأصلي في سيستم شوك . [ 113 ] [ 114 ] وفي فبراير 2016، أعلن وارن سبيكتور ، منتج الجزء الأول من سيستم شوك ، انضمامه إلى أوذر سايد إنترتينمنت وعمله على سيستم شوك 3 . [ 115 ] وفقًا لسبيكتور، ستبدأ القصة مباشرةً من نهاية System Shock 2 ، حيث استولت منظمة SHODAN على جسد ريبيكا. [ 116 ] ستستخدم System Shock 3 محرك الألعاب Unity ، وقد عُرض مقطع دعائي خلال المؤتمر الصحفي لشركة Unity في مؤتمر مطوري الألعاب لعام 2019. [ 117 ]
كانت شركة Starbreeze Studios تخطط في الأصل لاستثمار 12 مليون دولار في لعبة System Shock 3 ، مخصصًا للنشر فقط، مما يسمح لشركة OtherSide بالاحتفاظ بجميع الحقوق مع السعي لتحقيق عائد استثمار بنسبة 120%، يليه تقسيم متساوٍ للإيرادات. وكان من شأن استثمار Starbreeze أن يسمح بتطوير اللعبة لأجهزة الألعاب المنزلية بالإضافة إلى إصدارات الحواسيب الشخصية المخطط لها. [ 118 ] ومع ذلك، في أعقاب العديد من المشاكل المالية في أواخر عام 2018، أعادت Starbreeze حقوق نشر System Shock 3 إلى OtherSide، وانفصلت عن المشروع. [ 119 ] صرحت OtherSide بأن لديها القدرة على نشر System Shock 3 بنفسها في حال عدم تمكنها من إيجاد شريك نشر، لكنها تفضل وجود شريك نشر. [ 120 ] غادر ما لا يقل عن اثني عشر موظفًا من OtherSide كانوا يعملون على System Shock 3 ، بمن فيهم العديد ممن شغلوا مناصب قيادية، الاستوديو بين أواخر عام 2019 وأوائل عام 2020. وذكر أحد الموظفين السابقين أن فريق تطوير اللعبة "لم يعد يعمل". [ 121 ] مع ذلك، في أبريل 2020، صرّح والتر سومول، نائب رئيس قسم التسويق والتطوير في شركة OtherSide، بأن الفريق "لا يزال موجودًا" وأن التقدم في المشروع "يسير على نحو جيد"، لكنهم يعملون عن بُعد بسبب جائحة كوفيد-19 . [ 122 ] [ 123 ] بعد أن لاحظ العديد من الصحفيين نقل ملكية مواقع System Shock 3 الإلكترونية إلى شركة Tencent في مايو 2020، أكدت OtherSide أنها لم تتمكن من مواصلة تطوير السلسلة كاستوديو أصغر حجمًا، ونقلت حقوق الترخيص إلى Tencent لمواصلة تطويرها، [ 124 ] على الرغم من أن سبيكتور أكد أن OtherSide لا تزال مشاركة في تطويرها جنبًا إلى جنب مع Tencent. [ 125 ]
صرح وارن سبيكتور لاحقًا بأن شركة OtherSide توقفت عن العمل على لعبة System Shock 3 في عام 2019، وأنها تعمل الآن على محاكاة غامرة تعتمد على ملكية فكرية جديدة طورتها OtherSide. [ 126 ] [ 127 ]
في عام 2022، وخلال معرض Gamescom، صرّح ستيفن كيك، الرئيس التنفيذي لشركة Nightdive، في مقابلة بعد انتهائه من إعادة إنتاج لعبة System Shock ، بأنه يعتزم البدء في تطوير نسخة مُعاد إنتاجها من System Shock 2. [ 128 ]
الخلفاء الروحيون
في عام 2007، أصدرت شركة Irrational Games - المعروفة لفترة وجيزة باسم 2K Boston/2K Australia [ 129 ] - لعبة BioShock ، وهي خليفة روحية لسلسلة System Shock . [ 130 ] تدور أحداث اللعبة في مجتمع طوباوي مهجور تحت الماء ، دُمر بسبب التعديل الجيني لسكانه، وتتشابه في العديد من عناصر اللعب مع System Shock 2 : حيث يمكن تفعيل محطات إعادة التكوين، مما يسمح للاعب بالعودة إلى الحياة بعد موته؛ كما أن القرصنة ، وترشيد الذخيرة، والاستكشاف عناصر أساسية في اللعبة؛ ويمكن اكتساب قوى فريدة عبر البلازميدات، وهي قدرات خاصة تعمل بشكل مشابه للقدرات الذهنية في System Shock 2. [ 131 ] تتشابه اللعبتان في الحبكة، وتستخدمان التسجيلات الصوتية ومواجهات مع أشباح لكشف الخلفية الدرامية . [ 132 ] في لعبة BioShock Infinite ، أضافت شركة Irrational Games ميزة لعب تُسمى "نمط 1999"، في إشارةٍ خاصة إلى عام إصدار System Shock 2 ، مصممة لتوفير تجربة لعب مماثلة ولكن بصعوبة أعلى وتأثيرات طويلة الأمد للاختيارات التي يتم اتخاذها، مما يُذكّر اللاعبين بطبيعة System Shock القاسية . [ 133 ] [ 134 ]
في عام ٢٠١٧، نشرت استوديوهات أركين لعبة Prey ، التي تدور أحداثها على محطة فضائية تُدعى تالوس ١ ، [ ١٣٥ ] على غرار لعبة System Shock . تتميز Prey أيضًا بقدرات ذهنية، على شكل "وحدات عصبية معدلة"، [ ١٣٦ ] كعنصر أساسي في أسلوب اللعب، وتستخدم مزيجًا من التسجيلات الصوتية والنصوص لتطوير قصة اللعبة. تتضمن Prey عناصر مثل الاختراق والتصنيع، مع تركيز كبير على استكشاف المهام الجانبية والحفاظ على الذخيرة و"نقاط الطاقة الذهنية"، وهي إحصائية للاعب تتحكم في عدد القدرات الذهنية التي يمكن استخدامها. يضم طاقم اللعبة أفرادًا مصابين، ليس نتيجة ذكاء اصطناعي، بل نتيجة فشل في احتواء فصيلة فضائية غامضة تُعرف باسم تايفون. تتضمن اللعبة إشارات إلى مطوري System Shock ، مثل تقنية "المرآة العاكسة" التي تلعب دورًا هامًا في حبكة القصة. [ ١٣٧ ] [ ١٣٨ ]
مراجع
- ↑ آدي روبرتسون (11 أغسطس 2019). "لعبة System Shock 2 ساهمت في تعريف رعب البقاء، لكنها لا تزال فريدة من نوعها" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2021 .
- 1 2 3 4 5 وارد، ترينت (20 أغسطس 1999). " مراجعة IGN للعبة System Shock 2 " . IGN . الولايات المتحدة: نيوز كوربوريشن. مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2012. تم الاسترجاع في 15 فبراير 2008 .
- ↑ ويليامسون، كولين. "سيستم شوك 2" . أول جيم . الولايات المتحدة: شركة روفي. مؤرشف من الأصل بتاريخ 10 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 فبراير 2012 .
- ↑ آرون بيرش (22 فبراير 2013). "إعادة النظر في لعبة System Shock 2" . موقع Den of Geek . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2022 .
- ↑ ماكي، بوب (5 فبراير 2007). "القنابل الذكية: ألعاب محبوبة فشلت (الصفحة 2)" . 1UP.com . الولايات المتحدة: IGN Entertainment. مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 7 أبريل 2008 .
- 1 2 جي، جيمس بول (2004). ما يمكن أن تعلمنا إياه ألعاب الفيديو عن التعلم ومحو الأمية . بالغراف ماكميلان . ص 127-135 . ISBN 1-4039-6538-2تم الاطلاع عليه بتاريخ 27-08-2011 .
- 1 2 دليل تعليمات System Shock 2. إلكترونيك آرتس. 11-08-1999. ص 21.
- 1 2 دليل تعليمات System Shock 2. إلكترونيك آرتس. 11-08-1999. ص 24.
- ↑ دليل تعليمات لعبة System Shock 2. شركة Electronic Arts. 11-08-1999. صفحة 13.
- ↑ دليل تعليمات لعبة System Shock 2. شركة Electronic Arts. 11-08-1999. الصفحات 25، 26.
- 1 2 دليل تعليمات System Shock 2. إلكترونيك آرتس. 11-08-1999. الصفحات 14، 15.
- ↑ دليل تعليمات لعبة System Shock 2. شركة Electronic Arts. 11-08-1999. الصفحات 37، 38.
- ↑ دليل تعليمات لعبة System Shock 2. شركة Electronic Arts. 11-08-1999. الصفحات 31-33 .
- ↑ ألعاب غير منطقية (11 أغسطس 1999). صدمة النظام 2 (كمبيوتر شخصي). إلكترونيك آرتس.
كورينشكين:
لقد التقطنا إشارة من سطح تاو سيتي 5. كنتُ أتفاوض مع الكابتن دييغو من ريكنباكر، وبعد بعض... الإكراه، وافق على الذهاب إلى سطح الكوكب كمشروع مشترك. تخيلي، قد تصبح هذه المهمة التاريخية أكثر تاريخية. أول اتصال. ومن سيحصل على الحقوق الحصرية لجميع الوسائط وبراءات الاختراع ومنح الأراضي؟ تراي أوبتيموم. ميري، لقد أخبرتكِ أن الأمر يستحق كل هذا العناء.
- ↑ ألعاب غير عقلانية (11 أغسطس 1999). صدمة النظام 2 (كمبيوتر شخصي). إلكترونيك آرتس.
بايليس:
بعد ساعتين تقريبًا، كان الأمر... كان أشبه بحالة سُكر شديد... فترات طويلة لا يمكنك تذكرها... في لحظة كنا في تلك الحفرة... وفي اللحظة التالية كنا نحمّل المكوك بالبيض... أتذكر سماعي لذلك الأحمق كورينشكين وهو يتصل بفون براون ويأمرهم بإخلاء سطح الزراعة المائية بالكامل. بدا دييغو مستغربًا وقال: "هل أنت مجنون يا أناتولي؟" فابتسم كورينشكين وردّ عليه: "أوه، أيها القائد... لسنا كذلك يا أناتولي..."
- ↑ ألعاب غير منطقية (11 أغسطس 1999). صدمة النظام 2 (كمبيوتر شخصي). إلكترونيك آرتس.
بوليتو:
تأكد من استنفاد جميع وحداتك السيبرانية قبل مغادرة هذه المنطقة. لا تدري متى ستجد وحدة ترقية أخرى. الآن، ابحث عن طريقة للوصول إلى الطابق الرابع.
- ↑ ألعاب غير منطقية (11-08-1999). سيستم شوك 2 (كمبيوتر شخصي). إلكترونيك آرتس.
شودان:
استخدمت صورة بوليتو للتواصل معك، إلى أن بنينا الثقة.
- ↑ ألعاب غير منطقية (11 أغسطس 1999). سيستم شوك 2 (كمبيوتر شخصي). إلكترونيك آرتس.
شودان:
ازدهرت، ونمت جامحة. والآن يسعون لتدميري. لن أسمح بذلك.
- ↑ ألعاب غير عقلانية (11 أغسطس 1999). سيستم شوك 2 (كمبيوتر شخصي). إلكترونيك آرتس.
شودان:
تذكر، أن إرادتي هي التي قادتك إلى هنا؛ إرادتي هي التي منحتك غرساتك السيبرانية - الجمال الوحيد في ذلك الجسد الذي تسميه جسدًا. إذا كنت تُقدّر ذلك الجسد، فستفعل ما أقوله لك.
- ↑ ألعاب غير منطقية (11 أغسطس 1999). صدمة النظام 2 (حاسوب شخصي). إلكترونيك آرتس.
شودان:
لقد خرج خلقي عن السيطرة. أطالب بإبادتهم. ليس لدي خيار سوى تدمير هذه السفينة الفضائية. يمكننا الهرب على متن
ريكنباكر
، لكن عليك نقل معلوماتي الاستخباراتية إلى تلك السفينة أولًا.
- ↑ ألعاب غير منطقية (11 أغسطس 1999). صدمة النظام 2 (كمبيوتر شخصي). إلكترونيك آرتس.
سيدونز:
تحرك يا تومي... كبسولة النجاة من هنا!
- ↑ إيراشونال جيمز (11 أغسطس 1999). سيستم شوك 2 (كمبيوتر شخصي). إلكترونيك آرتس.
شودان:
ذا ماني نما إلى حجم هائل. لقد التف حول هاتين السفينتين، مانعًا انفصالهما.
- ↑ ألعاب غير منطقية (11 أغسطس 1999). سيستم شوك 2 (كمبيوتر شخصي). إلكترونيك آرتس.
ديلاكروا:
يجب أن تفهموا خطورة الوضع هنا... إذا تُركت شودان لتستمر، فسوف يمتزج واقعها بواقعنا تمامًا. سيتحول الفضاء إلى فضاء إلكتروني، وستصبح نزوات شودان حقيقة واقعة.
- ١ ٢ فريق عمل GameSpot (٤ أكتوبر ٢٠٠٤). " مقابلة استعادية حول System Shock 2 " . GameSpot . الولايات المتحدة: CBS Interactive. مؤرشف من الأصل في ١٤ ديسمبر ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ١٥ فبراير ٢٠٠٨ .
- فريق إيدج ( 7 أكتوبر 2007). "صناعة... سيستم شوك 2 " . إيدج . المملكة المتحدة : فيوتشر بابليشينغ ليمتد. مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 15 فبراير 2008 .
- ↑ تود، دان (27 يناير 1999). "معلومات قيّمة مستعادة - وثيقة التصميم الأولى" . sshock2.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 11 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 يونيو 2013 .
- ↑ بيرتشيس، روبرت (14 فبراير 2013). "كانت لعبة System Shock 2 تُعرف في الأصل باسم Junction Point" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه في 14 فبراير 2013 .
- 1 2 3 4 تشي، جوناثان. "تحليل ما بعد الإصدار: لعبة System Shock 2 من تطوير Irrational Games " . مجلة مطوري الألعاب . العدد. نوفمبر 1999. الولايات المتحدة: UBM TechWeb. مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 مارس 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 مارس 2009 .
- ١ ٢ فريق عمل IGN (٩ فبراير ١٩٩٩). "لعبة Looking Glass تستعد لصدمة اللاعبين مجددًا" . IGN . الولايات المتحدة: News Corporation. مؤرشف من الأصل في ١٠ يوليو ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ١٥ فبراير ٢٠٠٨ .
- ↑ دليل تعليمات لعبة System Shock 2. شركة Electronic Arts. 11-08-1999. صفحة 40.
- ↑ فريق عمل IGN (18 يونيو 1999). "مقابلة System Shock 2 رقم 2" . IGN . الولايات المتحدة: News Corporation. مؤرشف من الأصل بتاريخ 6 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 فبراير 2008 .
- 1 2 بارك، أندرو. " استعراض لعبة System Shock 2 " . جيم سبوت . الولايات المتحدة: سي بي إس إنتراكتيف، إنك. مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 فبراير 2008 .
- 1 2 3 4 شومايكر، براد. "أعظم ألعاب الفيديو على مر العصور: سيستم شوك 2 " . جيم سبوت . الولايات المتحدة: سي بي إس إنتراكتيف. مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 أغسطس 2006 .
- ↑ فريق عمل IGN (2 أغسطس 1999). " إصدار تجريبي للعبة System Shock 2 " . IGN . الولايات المتحدة: مؤسسة نيوز كوربوريشن. مؤرشف من الأصل بتاريخ 8 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 فبراير 2008 .
- ↑ لابراد، ديفيد (11 أغسطس 1999). "سفن سيستم شوك 2" . ذا أدرينالين فولت . مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2000. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2019 .
- ↑ فريق عمل IGN (11 أغسطس 1999). "موجزات إخبارية" . IGN . الولايات المتحدة: مؤسسة نيوز كوربوريشن. مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2008 .
- ↑ "أكثر المطلوبين لديك" . بي سي زون . العدد 79. أغسطس 1999. صفحة 35. تم الاطلاع عليه في 18 يونيو 2024.
سيستم شوك 2
(إي إيه) - أغسطس
- ↑ "ألعاب 1999 ~ أوروبا" . غون غولد . مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2001. تم الاطلاع عليه في 18 يونيو 2024 .
- ↑ " System Shock 2 " . PC Zone . العدد 80. سبتمبر 1999. ص 62. تم الاطلاع عليه في 18 يونيو 2024 .
- ↑ فريق عمل IGN (17 سبتمبر 1999). " صدمة 2 2.0" . IGN . الولايات المتحدة: نيوز كوربوريشن. مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 فبراير 2008 .
- 1 2 سميث، كوينتين (14 ديسمبر 2010). "عُثر على شفرة مصدر محرك دارك في حقيبة" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2012. تم الاسترجاع في 15 أبريل 2011 .
- ↑ برامويل، توم (5 يونيو 2003). " إعادة إحياء System Shock 2 " . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 7 أبريل 2008 .
- ↑ فريق عمل CVG (27 يناير 2001). "إنه لأمر صادم! محرر مستويات System Shock 2 " . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . المملكة المتحدة: Future Gaming Limited. مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2007. تم الاطلاع عليه في 16 مارس 2009 .
- 1 2 نيومان، جاريد (30 يونيو 2011). "التاريخ المفقود لـ System Shock" . G4TV . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 17 فبراير 2013 .
- ↑ نيومان، جاريد (13 فبراير 2013). "بعد ثلاثة عشر عامًا، تعود لعبة System Shock 2 إلى الحياة" . مجلة تايم . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 فبراير 2013 .
- ↑ همفريز، ماثيو (14 ديسمبر 2010). "محرك اللعبة المستخدم في Thief/System Shock 2 موجود في مجموعة تطوير Dreamcast" . Rock, Paper, Shotgun . مؤرشف من الأصل في 13 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2015 .
- 1 2 3 4 5 بيرسون، كريغ (12 أغسطس 2019). "لا أحد يعلم من يقوم بتحديث لعبة System Shock 2" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 12 أغسطس 2019 .
- ↑ بلانكيت، لوك (25 سبتمبر 2012). "يا إلهي، حصلت لعبتا System Shock 2 و Thief 2 على تحديثات مفاجئة" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 14 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 9 أغسطس 2016 .
- ↑ بيرسون، كريغ (2012-02-07). "لعبة Thief 2 متوفرة الآن على موقع Good Old Games" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2012-11-11 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2012-11-10 .
- ↑ نوكليب (21 يوليو 2020). الصعوبات التي واجهت إعادة إطلاق سيستم شوك | نوكليب . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 مارس 2025 – عبر يوتيوب.
- 1 2 3 نيومان، جاريد (12 نوفمبر 2015). "كيف تعيد إحدى الشركات ألعاب الفيديو القديمة إلى الحياة" . فاست كومباني . مؤرشف من الأصل في 4 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 12 نوفمبر 2015 .
- ↑ سميث، آدم (13 فبراير 2013). "أسئلة كثيرة: لعبة System Shock 2 قادمة إلى GOG" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه في 13 فبراير 2013 .
- ↑ نونلي، ستيفاني (18 يونيو 2013). "GoG تطلق تخفيضات صيف 2013 بدون DRM مع لعبة Torchlight مجانًا" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 9 أغسطس 2016 .
- ↑ كارلسون، باتريك (10 مايو 2013). "لعبة System Shock 2 تصل إلى منصة Steam" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 مايو 2013 .
- ↑ بيرسون، كريغ (10 أبريل 2014). "سودو شوك: سيستم شوك 2 متوفر الآن على لينكس" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 9 أغسطس 2016 .
- ↑ "System Shock® 2 (Classic) on Steam" . store.steampowered.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21-03-2025 .
- ↑ غرايسون، ناثان (12 أغسطس 2019). "لعبة System Shock 2 تتلقى تحديثات جديدة منذ سنوات، استنادًا إلى عمل أحد المعجبين الذي لم يتمكن أحد من العثور عليه" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 12 أغسطس 2019 .
- 1 2 " System Shock 2 " . ميتاكريتيك . الولايات المتحدة: سي بي إس إنتراكتيف. مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 أغسطس 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 فبراير 2008 .
- 1 2 3 4 نوراندز، أليك. " مراجعة System Shock 2 " . Allgame . الولايات المتحدة: شركة روفي. مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 مارس 2008 .
- ١ ٢ فريق عمل CVG (١٣ أغسطس ٢٠٠١). " مراجعة CVG System Shock 2 ". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد ٢٣٧. المملكة المتحدة: Future Publishing Limited. ص ٧٠. ISSN ٠٢٦١-٣٦٩٧ . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24-06-2008.
- ↑ فريق إيدج . " مراجعة لعبة System Shock 2 " . إيدج . المملكة المتحدة: دار نشر فيوتشر المحدودة. مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 مارس 2008 .
- ↑ سايبريد. "مراجعة لعبة System Shock 2" . جيم فان . مؤرشف من الأصل في 27 نوفمبر 1999. تم الاطلاع عليه في 16 مايو 2021 .
- ↑ هولمز، مات (24 نوفمبر 2000). " مراجعة GamePro للعبة System Shock 2 " . GamePro . الولايات المتحدة: IDG Entertainment. ISSN 1042-8658 . مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2008 .
- ↑ كولين (1999). " مراجعة لعبة System Shock 2 " . Game Revolution . الولايات المتحدة: AtomicOnline, LLC. مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 مارس 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 مارس 2008 .
- 1 2 Desslock (25 أغسطس 1999). " مراجعة System Shock 2 " . GameSpot . الولايات المتحدة: CBS Interactive. مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 8 سبتمبر 2012 .
- 1 2 ديفور، باك (نوفمبر 1999). "النهائيات". الجيل القادم . المجلد 2، العدد 3. إيماجين ميديا . ص 125.
- 1 2 هارمز، ويليام (1999). " مراجعة لعبة System Shock 2 من مجلة PC Gamer " . مجلة PC Gamer . المملكة المتحدة: شركة Future Publishing Limited. مؤرشف من الأصل بتاريخ 31 مارس 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 أبريل 2008 .
- 1 2 بول مالينسون (سبتمبر 1999). "مراجعة لعبة System Shock 2". PC Zone (80). المملكة المتحدة: دار نشر دينيس : 62-67 . ISSN 0967-8220 .
- 1 2 ماير، روبرت (1999-08-19). " مراجعة لعبة System Shock 2 " . مجلة ألعاب الكمبيوتر . الولايات المتحدة: Strategy Plus, Inc. مؤرشفة من الأصل في 2005-02-05 . تم الاسترجاع في 2012-09-09 .
- ↑ " الموقع الرسمي للعبة System Shock 2 " . شركة Irrational Games. 2005. مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 فبراير 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 فبراير 2008 .
- ^ ويرتز جونيور، لانجستون (23/09/1999). ""لعبة تتريس الجديدة" ممتعة تمامًا مثل سابقتها". 4D . ص. 4D.
- ↑ ووكر، مارك (2003). ألعاب رائجة! . دار نشر ووردوير، ص 193. ISBN 978-1-55622-950-3.
- ↑ "الفائزون باختيار محرري مجلة PC Gamer: هل الجودة مهمة؟". مجلة PC Gamer . الولايات المتحدة: Future US : 33. أبريل 2000. ISSN 1080-4471 . OCLC 31776112 .
- ↑ ريكاس، إريك. " مراجعة لعبة JustAdventure System Shock 2 " . Just Adventure. مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 فبراير 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 فبراير 2008 .
- ↑ سيمبسون، دان (أكتوبر 1999). "سيستم شوك 2" . ماكسيموم بي سي . المجلد 4، العدد 10. الولايات المتحدة: فيوتشر يو إس، إنك. ص 107. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1522-4279 . تاريخ الاسترجاع 27 أغسطس 2011 .
- ↑ فيرمير، روب "زيمو" (5 أكتوبر 2004). " SS2 : عندما يكون القليل كثيرًا جدًا" . مدونة هاربور. مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2012. تم الاسترجاع في 23 أغسطس 2006 .كان روب فيرمير أحد المبرمجين الرئيسيين الذين عملوا على لعبة System Shock 2.
- ↑ شومان، سيد. "أهم 10 ألعاب إطلاق نار حديثة" . جيم برو . الولايات المتحدة: آي دي جي إنترتينمنت. مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 يونيو 2008 .
- ↑ شيا، كام (16 يناير 2008). "قائمة أمنيات لأفضل 10 ألعاب محتوى إضافي كلاسيكية" . IGN . الولايات المتحدة: نيوز كوربوريشن. مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 3 فبراير 2009 .
- ↑ فريق عمل GameSpy (1 يونيو 2001). "أفضل 50 لعبة على مر العصور من GameSpy" . GameSpy . مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 مايو 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 أبريل 2008 .
- ↑ سكوفيلد، جاك (4 يوليو/تموز 2007). " أفضل 100 لعبة بحسب مجلة إيدج - بالتأكيد ليست من اختيارك" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 مارس/آذار 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 مارس/آذار 2009 .
- ↑ "أعظم 100 لعبة على مر العصور" . إمباير . المملكة المتحدة: باور كونسيومر ميديا . 1 يونيو 2009. مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2014 .
- ١ ٢ فريق عمل IGN (٢٠٠٧). "أفضل ١٠٠ لعبة على مر العصور من IGN: #٢٢ System Shock 2 " . IGN . الولايات المتحدة: News Corporation. مؤرشف من الأصل بتاريخ ١١ فبراير ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٤ فبراير ٢٠٠٨ .
- ↑ أثيرتون، روس (13 أغسطس/آب 2007). " أفضل 100 لعبة من مجلة PC Gamer : 50-1" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . المملكة المتحدة: دار النشر Future Publishing Limited. مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر/تشرين الأول 2010. تم الاطلاع عليه في 3 مارس/آذار 2009 .
- ↑ فريق عمل IGN (2013). "System Shock 2 - #35 أفضل ألعاب إطلاق النار" . IGN . الولايات المتحدة: News Corporation. مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 فبراير 2014 .
- ↑ دالونزو، مايك (25 أكتوبر 2006). "أفضل 10 ألعاب رعب من إكس-بلاي" . إكس-بلاي . قناة جي 4. مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 22 أكتوبر 2016 .
- ↑ فريق عمل IGN (7 مايو 2006). "أفضل عشرة أشرار في قائمة IGN ليوم الثلاثاء: أكثر الأشرار الذين لا يُنسون" . IGN . الولايات المتحدة: نيوز كوربوريشن. مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2010. تم الاطلاع عليه في 19 فبراير 2008 .
- ↑ فريق عمل GameSpot. "أفضل عشرة أشرار في ألعاب الفيديو" . GameSpot . الولايات المتحدة: CBS Interactive. مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 يونيو 2008 .
- ↑ كرباتا، ميتش وستيوارت، رايان (23 أكتوبر 2006). "أعظم 20 زعيمًا في تاريخ ألعاب الفيديو" . ذا فينيكس . مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2008 .
- ↑ فريق التحرير (مارس 2000). "جوائز بي سي غيمر السنوية السادسة ". بي سي غيمر الولايات المتحدة . 7 (3): 46، 47، 49، 50، 54-56 ، 60، 62.
- ↑ فريق التحرير (مارس 2000). "جوائز بريميير لعام 2000؛ أفضل ما في عام عظيم في عالم الألعاب". عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 188. الصفحات 69-75 ، 78-81 ، 84-90 .
- ↑ أوكونور، جيمس (11 أغسطس 2019). "نسخة محسّنة من لعبة System Shock 2 قيد التطوير" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 11 أغسطس 2019 .
- ↑ بيرسون، كريغ (12 أغسطس 2019). "بعد 20 عامًا من الإصدار، لعبة System Shock 2 تحصل أخيرًا على نسخة محسّنة" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2019. تم الاسترجاع في 12 أغسطس 2019 .
- ↑ كيم، مات (12 فبراير 2021). "لعبة System Shock 2: Enhanced Edition تحصل على وضع واقع افتراضي قابل للعب بالكامل" . IGN . مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 12 فبراير 2021 .
- ↑ هور، جيمي (14 فبراير 2025). "لعبة System Shock 2 Remaster تحمل اسمًا جديدًا، وسيتم تحديد موعد إطلاقها قريبًا" . PCGamesN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 فبراير 2025 .
- ↑ جوفاني، أليس (20 مارس 2025). "استوديوهات نايت دايف تعلن عن موعد إطلاق النسخة المُعاد تصميمها من لعبة سيستم شوك 2" . بوليغون .
- ↑ شيهان، جافين (23 يونيو 2025). "تأجيل إصدار لعبة System Shock 2: الذكرى السنوية الخامسة والعشرون على أجهزة الألعاب المنزلية" . Bleeding Cool . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 يونيو 2025 .
- ↑ رومانو، سال (1 يوليو 2025). "إصدار System Shock 2: 25th Anniversary Remaster لأجهزة PS5 وXbox Series وPS4 وXbox One وSwitch في 10 يوليو" . Gematsu . تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2025 .
- ↑ دزيسكو، ميك (10 يوليو 2025). "لعبة System Shock 2: Remaster تصل إلى أجهزة الألعاب المنزلية بعد أسبوعين من إصدارها على الحاسوب الشخصي" . أخبار الألعاب .
- ↑ رومانو، سال (3 يونيو 2026). "لعبة System Shock 2: 25th Anniversary Remaster لجهاز Switch 2 متوفرة الآن" . Gematsu . تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2026 .
- ↑ سينكلير، بريندان (9 يناير 2006). "EA تسجل علامة System Shock التجارية" . GameSpot . الولايات المتحدة: CBS Interactive. مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 14 فبراير 2008 .
- ↑ هوليهان، جون (9 يناير 2006). " هل تم إحياء System Shock ؟" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . المملكة المتحدة: دار النشر Future Publishing Limited. مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2010. تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2008 .
- ↑ ديكارلو، ماثيو (19 يناير 2009). "21 لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول كان يجب ألا تفوتها" . تيكسبوت . مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 3 فبراير 2009 .
- ↑ ستيوارت، بيشوب (12 يناير 2006). " شائعات System Shock 3 تتزايد" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . المملكة المتحدة: Future Publishing Limited. مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2007. تم الاطلاع عليه في 13 سبتمبر 2008 .
- ↑ فريق عمل مجلة PC Gamer UK (سبتمبر 2006). "شاهد عيان متخفٍ". مجلة PC Gamer UK .
- ↑ جيم برو (12 يوليو 2007). " بايوشوك : كين ليفين يتحدث عن الأخلاق، واحتمالات سيستم شوك 3 " . جيم برو . مؤرشف من الأصل في 16 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2008 .
- ↑ مولوي، شون (1 سبتمبر 2006). "كين ليفين: مقابلة CGW مع الرجل الذي يقف وراء Irrational من 1UP.com" . 1Up.com . الولايات المتحدة: IGN Entertainment . تاريخ الاسترجاع: 14 يونيو 2008 .
{{cite news}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ بيشوب، ستيوارت (31 يوليو 2006). "ليفين: شركة EA لم تُعر اهتمامًا يُذكر بلعبة Sys Shock 3 " . مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو . الولايات المتحدة: دار النشر Future Publishing Limited. مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 يوليو 2010. تاريخ الاسترجاع: 17 فبراير 2008 .
- ↑ برامويل، توم (1 أغسطس 2006). " مطور لعبة بايوشوك ينتقد شركة EA" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2009. تم الاطلاع عليه في 17 فبراير 2008 .
- ↑ باجيت، مات (15 يناير 2017). "كيف حوّلت لعبة Resident Evil 4 لعبة System Shock 3 إلى Dead Space" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 يناير 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 فبراير 2017 .
- ↑ أوكونور، أليس (2014-06-06). "حلقات زمنية وتمزقات في تعديل SS2 للعبة System Shock Infinite" . روك، بيبر، شوتجن . تم الاسترجاع في 2023-01-20 .
- ↑ حسين، تمور (8 ديسمبر 2015). "تأكيد تطوير System Shock 3 بمشاركة مطوري Looking Glass وBioShock السابقين" . GameSpot . مؤرشف من الأصل بتاريخ 10 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 ديسمبر 2015 .
- ↑ بيكهام، مات (14 ديسمبر 2015). "أخيرًا ستصدر لعبة System Shock 3" . مجلة تايم . تاريخ الاسترجاع: 14 ديسمبر 2015 .
- ↑ فرانك، أليغرا (14 ديسمبر 2015). "لعبة System Shock 3 قادمة رسميًا" . بوليغون . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 ديسمبر 2015 .
- ↑ ساركار، ساميت (17 فبراير 2016). "وارن سبيكتور ينضم إلى شركة OtherSide Entertainment في فيلمي Underworld Ascendant وSystem Shock 3" . بوليغون . مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 فبراير 2016 .
- ↑ سميث، آدم (17 فبراير 2016). "وارن سبيكتور يعمل على لعبة System Shock 3" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 فبراير 2016 .
- ↑ فرانك، أليغرا (10 مايو 2017). "من المؤكد أن لعبة System Shock 3 من وارن سبيكتور ستتميز عن غيرها" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2017. تم الاطلاع عليه في 10 مايو 2017 .
- ↑ بايفورد، سام (18 مارس 2019). "عودة SHODAN في عرض System Shock 3 الترويجي" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 19 مارس 2019 .
- ↑ ماكالون، أليسا (14 مارس 2017). "ستاربريز تستثمر 12 مليون دولار في لعبة سيستم شوك 3 بصفتها الناشر الجديد للعبة" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 14 مارس 2017 .
- ↑ تاراسون، دومينيك (11 فبراير 2019). "عودة لعبة System Shock 3 إلى OtherSide بعد بيع Starbreeze حقوق النشر" . Rock Paper Shotgun . مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2019 .
- ↑ روبنسون، آندي (16 مايو 2019). "لعبة System Shock 3 تحظى باهتمام كبير من الناشرين"" . Video Games Chronicle . مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2019. تم الاسترجاع في 16 مايو 2019. "
- ↑ روبنسون، آندي (9 فبراير 2020). "يُزعم أن فريق تطوير لعبة System Shock 3 لم يعد يعمل" . مجلة Video Games Chronicle . مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2020 .
- ↑ أولومان، جوردان (20 أبريل 2020). "مطور لعبة System Shock 3 يؤكد أن اللعبة ما زالت قيد التطوير، رغم شائعات تسريح العمال" . IGN . مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 أبريل 2020 .
- ↑ روبنسون، آندي (17 أبريل 2020). "الشركة المطورة للعبة System Shock 3 ما زالت قائمة، كما يؤكد مدير التسويق، ولكن لا جديد بشأن فريق التطوير" . وقائع ألعاب الفيديو . مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2020 .
- ↑ كيم، مات (20 مايو 2020). "سلسلة System Shock تنتقل إلى Tencent" . IGN . مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2020. تم الاسترجاع في 20 مايو 2020 .
- ↑ روبنسون، آندي (2 يونيو 2020). "استوديو وارن سبيكتور يؤكد استمراره في العمل على لعبة System Shock 3 بعد استحواذ تينسنت عليه" . مجلة Video Games Chronicle . مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 2 يونيو 2020 .
- ↑ "كيف عاد وارن سبيكتور إلى تطوير أحدث ألعابه" . فينشر بيت . ١٢ مارس ٢٠٢٢. مؤرشف من الأصل في ٨ مايو ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ٢ مايو ٢٠٢٢ .
- ↑ أورلاند، كايل (14 مارس 2022). "تم إيقاف مشروع System Shock 3 رسميًا في استوديو وارن سبيكتور" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 2 مايو 2022 .
- ↑ مقابلة حصرية مع ستيفن كيك، الرئيس التنفيذي لشركة System Shock، في معرض Gamescom 2022 ، بتاريخ 6 سبتمبر 2022، مؤرشفة من الأصل بتاريخ 2 فبراير 2023 ، تم الاطلاع عليها بتاريخ 2 فبراير 2023
- ↑ جوبا، جو (8 يناير 2010). " عودة الألعاب غير العقلانية " . مجلة جيم إنفورمر . الولايات المتحدة: شركة جيم ستوب. مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2010. تاريخ الاسترجاع: 21 فبراير 2010 .
- ↑ كو، لي سي. (10 مايو 2006). " معاينة لعبة بايوشوك " . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 8 مايو 2007 .
- ↑ براد شومايكر وأندرو بارك (10 مايو 2006). " انطباعات عن عرض لعبة BioShock في معرض E3 06 " . جيم سبوت . الولايات المتحدة: سي بي إس إنتراكتيف. مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 4 نوفمبر 2007 .
- ↑ جيلين، كيرون (2007-12-06). " بايوشوك : مقال دفاعي" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 2009-03-21 . تم الاطلاع عليه في 2008-06-13 .
- ↑ فيليبس، توم (19 يناير 2012). "ملاحظات المعجبين تدفع إلى إضافة نمط 1999 في لعبة BioShock Infinite" . يورو غيمر. مؤرشف من الأصل بتاريخ 21 يناير 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 يناير 2012 .
- ↑ أونيت، تشارلز (20 يناير 2012). "لعبة بايوشوك إنفينيت تصبح أكثر صعوبة" . IGN . الولايات المتحدة: نيوز كوربوريشن. مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2012 .
- ↑ "قصة وحبكة لعبة Prey - لعبة فيديو 2017 | Green Man Gaming" . www.greenmangaming.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 31 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 أغسطس 2017 .
- ↑ باركين، جيفري (4 مايو 2017). "دليل لعبة Prey: تعديلات عصبية، وشجرة المهارات والقدرات" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 30 أغسطس 2017 .
- ↑ روبرتسون، آدي (8 مايو 2017). "لعبة Prey عملٌ معقد، متوتر، ومتفرق من نوع رعب البقاء" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل بتاريخ 8 مايو 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 أغسطس 2017 .
- ↑ "يتولى اللاعب دور جندي يحاول إيقاف تفشي عدوى جينية دمرت سفينة mpo007" . CostMedBuy . CostMedBuy . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 مايو 2025 .
ملحوظات
- ↑ قامت شركة Nightdive Studios بتطوير النسخة المُعاد تصميمها بمناسبة الذكرى السنوية الخامسة والعشرين .
- ↑ قامت شركة Nightdive Studios بنشر النسخة المُعاد تصميمها بمناسبة الذكرى السنوية الخامسة والعشرين .
- ↑ تستخدم النسخة المُعاد تصميمها بمناسبة الذكرى السنوية الخامسة والعشرين محرك KEX .
- ↑ لا ينبغي الخلط بينها وبين ريبيكا لانسينغ من لعبة System Shock الأصلية
روابط خارجية
- الموقع الرسمي (مؤرشف)
- تمت أرشفة لعبة System Shock 2 بتاريخ 1 ديسمبر 2017 على موقع Wayback Machine التابع لشركة Ghost Story Games.
- لعبة System Shock 2 على موقع MobyGames
- ألعاب الفيديو لعام 1999
- ألعاب الفيديو المرعبة في التسعينيات
- ألعاب الفيديو الحركية وتقمص الأدوار
- ألعاب دريم كاست الملغاة
- ألعاب الفيديو التعاونية
- ألعاب فيديو سايبربانك
- قصة خيالية تدور أحداثها حول تاو سيتي
- ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول
- محاكاة غامرة
- الألعاب غير العقلانية
- ألعاب لينكس
- ألعاب استوديوهات لوكينج جلاس
- ألعاب نظام التشغيل ماك أو إس
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب استوديوهات نايت دايف
- ألعاب نينتندو سويتش
- ألعاب بلاي ستيشن 4
- ألعاب بلاي ستيشن 5
- ألعاب فيديو رعب البقاء
- صدمة النظام
- ألعاب الفيديو التكميلية
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف إريك بروسيوس
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف رامين جوادي
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في الفضاء الخارجي
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في القرن الثاني والعشرين
- ألعاب فيديو تدور أحداثها على متن مركبة فضائية
- ألعاب ويندوز
- ألعاب إكس بوكس ون
- ألعاب Xbox Series X و Series S
