أوراق اللعب

أوراق اللعب الفرنسية الأربعة المستخدمة في العالم الناطق باللغة الإنجليزية : الماس ( )، والسباتي ( )، والقلوب ( )، والبستوني ( ).
توجد الأزياء الإسبانية التقليدية - الهراوات والسيوف والكؤوس والعملات المعدنية - في إسبانيا، وكذلك في أمريكا اللاتينية وإيطاليا وأجزاء من فرنسا والفلبين.

في أوراق اللعب ، يُعدّ " النوع" أحد التصنيفات التي تُقسّم إليها أوراق المجموعة. غالبًا ما تحمل كل ورقة رمزًا من بين عدة رموز تُشير إلى النوع الذي تنتمي إليه؛ وقد يُشار إلى النوع أيضًا أو بالإضافة إليه باللون المطبوع على الورقة. تُحدّد رتبة كل ورقة بعدد الرموز عليها، باستثناء أوراق الصور . تُشير الرتبة إلى أيّ الأوراق داخل النوع أفضل أو أعلى أو أكثر قيمة من غيرها، بينما لا يوجد ترتيب بين الأنواع إلا إذا حُدّد في قواعد لعبة ورق مُحدّدة . في معظم مجموعات الأوراق، توجد ورقة واحدة فقط من أي رتبة مُحدّدة في أي نوع مُحدّد. قد تتضمن المجموعة أوراقًا خاصة لا تنتمي إلى أي نوع، تُسمى غالبًا " الجوكر" .

بينما تستخدم الدول الناطقة بالإنجليزية تقليديًا أوراق اللعب التي تحمل الرموز الفرنسية : النوادي ، والبستوني ، والقلوب ، والماس ، فإن العديد من الدول الأخرى لديها رموزها التقليدية الخاصة. فمعظم دول أوروبا الوسطى تستخدم الرموز الجرمانية : البلوط ، والأوراق ، والقلوب ، والأجراس ؛ بينما تستخدم إسبانيا وأجزاء من إيطاليا وأمريكا الجنوبية الرموز اللاتينية : السيوف ، والعصي ، والكؤوس، والعملات المعدنية ؛ وتستخدم سويسرا الألمانية الرموز السويسرية : البلوط، والدروع ، والورود الصفراء ، والأجراس. كما أن للدول الآسيوية، مثل الصين واليابان، رموزها التقليدية الخاصة. وتحتوي مجموعات أوراق التارو على مجموعة من البطاقات المصورة المميزة إلى جانب الرموز الأربعة التقليدية.

تاريخ

تنقسم أوراق اللعب الغربية الحديثة عمومًا إلى نظامين أو ثلاثة أنظمة رئيسية للرموز. وتنقسم الرموز اللاتينية القديمة إلى نظامي الرموز الإيطالية والإسبانية . أما الرموز الجرمانية الأحدث فتنقسم إلى نظامي الرموز الألمانية والسويسرية . وتُعد الرموز الفرنسية مشتقة من الرموز الألمانية ، ولكنها تُعتبر عمومًا نظامًا منفصلاً. [ 1 ] [ 2 ]

أصل وتطور البدلات اللاتينية

كانت ألعاب الورق الأولى تعتمد على جمع الحيل، وقد أدى ابتكار نظام الأوراق إلى زيادة مستوى الاستراتيجية والعمق في هذه الألعاب. لا يمكن لورقة من نوع معين أن تتغلب على ورقة من نوع آخر بغض النظر عن رتبتها. ويسبق مفهوم نظام الأوراق ألعاب الورق التقليدية، ويمكن إيجاده في ألعاب النرد والدومينو الصينية مثل لعبة تيان غاو .

يُعتقد أن أوراق اللعب الصينية المُصنّفة حسب فئات العملة هي أقدم سلف لنظام الأوراق اللاتينية. يعتمد هذا النظام على فئات العملة : العملات المعدنية ، وسلاسل العملات، وسلاسل العملات (أو عشرات السلاسل)، وعشرات السلاسل. كانت العملات الصينية القديمة تحتوي على ثقوب في المنتصف لتسهيل ربطها معًا. وقد يُساء فهم سلسلة العملات على أنها عصا لمن لا يعرفها.

بحلول ذلك الوقت، كان العالم الإسلامي قد انتشر في آسيا الوسطى وتواصل مع الصين، واعتمد أوراق اللعب. أعاد المسلمون تسمية مجموعة "العشرات" إلى "الكؤوس"؛ ربما كان ذلك بسبب رؤيتهم للحرف الصيني الذي يرمز إلى "العشرات" () مقلوبًا. وربما يكون الحرف الصيني الذي يرمز إلى "عشرة" () على مجموعة "العشرات" قد ألهم المسلمين في تسمية مجموعة "السيوف". [ 3 ] ومن الأدلة الأخرى التي تربط بين هذه الأوراق الصينية والإسلامية والأوروبية ترتيب بعض المجموعات. ففي العديد من الألعاب الصينية القديمة مثل "مادياو" ، كانت مجموعة العملات المعدنية معكوسة بحيث تفوز العملات ذات القيمة الأدنى على العملات ذات القيمة الأعلى. وفي لعبة " جانجيفا" الهندية الفارسية ، كان نصف المجموعات معكوسًا أيضًا، بما في ذلك مجموعة العملات المعدنية. وينطبق هذا أيضًا على ألعاب "التارو" و "أومبر" الأوروبية . لم يكن لعكس المجموعات أي غرض من حيث اللعب، بل كان أثرًا من أقدم الألعاب.

استخدمت هذه البطاقات التركية العربية، التي تسمى كانجيفا ، رموز العملات المعدنية والصولجانات والكؤوس والسيوف، لكن الصولجانات كانت تمثل عصي البولو؛ قام الأوروبيون بتغيير هذا الرمز، لأن البولو كانت رياضة غامضة بالنسبة لهم.

تتكون رموز أوراق اللعب اللاتينية من العملات المعدنية، والصولجانات، والكؤوس، والسيوف. وهي أقدم نظام للرموز في أوروبا، وقد تم اعتمادها من أوراق اللعب المستوردة من مصر المملوكية وغرناطة الإسلامية في سبعينيات القرن الرابع عشر الميلادي.

توجد أربعة أنواع من أوراق اللعب اللاتينية: الإيطالية، والإسبانية، والبرتغالية، ونوع قديم منقرض. [4] [ 5] ويمكن تمييز هذه الأنظمة من خلال رموز أوراقها الطويلة: السيوف والهراوات.

  • سيوف شمال إيطاليا منحنية للخارج، وهراواتها تبدو كعصي. وهي تتقاطع مع بعضها البعض.
  • سيوف جنوب إيطاليا وإسبانيا مستقيمة، أما الهراوات فتبدو كأنها عصي خشنة. ولا تتقاطع هذه الهراوات مع بعضها (إلا في ورقة الثلاثة من فئة الهراوات).
  • تتشابه رموز أوراق اللعب البرتغالية مع الإسبانية، لكنها تتقاطع كما في شمال إيطاليا. أحيانًا ما تحمل أوراق الآس رسومات تنانين . [ 6 ] لا يزال هذا النظام مستخدمًا فقط في لعبة تاروكو سيسيليانو ولعبتي أونسون كاروتا وكوماتسوفودا اليابانيتين. تحتوي لعبة أونسون كاروتا أيضًا على مجموعة غورو خامسة ( دوامات دائرية) .
  • يشبه النظام القديم [ ب ] النظام الإيطالي الشمالي، لكن السيوف منحنية إلى الداخل بحيث تتلامس دون أن تتقاطع. [ 7 ] [ 8 ]
  • لعبة مينشياتي (التي تستخدم مجموعة أوراق لعب مكونة من 97 ورقة) كانت تستخدم نظامًا مختلطًا من الهراوات الإيطالية والسيوف البرتغالية.

على الرغم من تاريخها التجاري الطويل مع الصين، لم تعرف اليابان أوراق اللعب إلا مع وصول البرتغاليين في أربعينيات القرن السادس عشر. [ ج ] كانت أوراق اللعب المحلية الصنع المبكرة، المعروفة باسم كاروتا ، مشابهة جدًا للأوراق البرتغالية. أدت القيود المتزايدة التي فرضتها شوغونية توكوغاوا على المقامرة ولعب الورق والتأثير الأجنبي بشكل عام، إلى ظهور أوراق هانافودا التي تُستخدم اليوم غالبًا في ألعاب الصيد، وأوراق كوماتسوفودا وكابوفودا المستخدمة في المقامرة. في هانافودا، انعكس دور الرتبة والنوع في تنظيم الأوراق، فأصبحت المجموعة تضم 12 نوعًا، يمثل كل منها شهرًا من شهور السنة، ويحتوي كل نوع على 4 أوراق، غالبًا ورقتان عاديتان، وورقة شريطية، وورقة خاصة (مع أن أغسطس ونوفمبر وديسمبر تختلف عن هذا النمط). في كوماتسوفودا وكابوفودا، أصبحت تصاميم الأنواع أكثر تجريدًا؛ وفي النهاية، فقدت كابوفودا جميع الفروق بين الأنواع، حيث تحتوي المجموعة على أربع نسخ متطابقة من كل رتبة. لم تواجه لعبة Unsun karuta نفس القيود، بل طورت بدلاً من ذلك مجموعة إضافية ورتبًا إضافية.

اختراع البدلات الألمانية والفرنسية

خلال القرن الخامس عشر، جرب المصنّعون في الأراضي الناطقة بالألمانية أنظمة أوراق لعب جديدة مختلفة لاستبدال الأوراق اللاتينية. احتوت إحدى مجموعات الأوراق المبكرة على خمس أوراق، بينما احتوت الأوراق اللاتينية على ورقة إضافية من الدروع. [ 10 ] طوّر السويسريون الألمان أوراقهم الخاصة من الدروع والورود والبلوط والأجراس حوالي عام 1450. [ 11 ] وبدلًا من الورود والدروع، استقر الألمان على القلوب والأوراق حوالي عام 1460. استمد الفرنسيون أوراقهم من الأوراق الألمانية حوالي عام 1480، وهي: أوراق البرسيم (أو النوادي وأوراق البلاط (أو المعينات وأوراق القلوب ( )، وأوراق البستوني (أو الرماح ). تتطابق الأوراق الفرنسية بشكل كبير مع الأوراق الألمانية باستثناء أوراق البلاط التي تحمل الأجراس، ولكن توجد مجموعة أوراق فرنسية مبكرة واحدة احتوت على أهلة بدلًا من البلاط. ربما تكون الأسماء الإنجليزية لأوراق النوادي والبستوني الفرنسية قد نُقلت ببساطة من الأوراق اللاتينية القديمة. [ 12 ]

بطاقة التارو

ابتداءً من حوالي عام 1440 في شمال إيطاليا، بدأت بعض مجموعات أوراق التارو تتضمن مجموعة إضافية من 21 ورقة مرقمة (عادةً) تُعرف باسم "تريونفي" أو "الأوراق الرابحة" ، وذلك للعب ألعاب التارو . [ 13 ] وتتضمن مجموعات التارو دائمًا ورقة واحدة، هي "الأحمق" أو "العذر" ، والتي قد تكون جزءًا من مجموعة الأوراق الرابحة حسب اللعبة أو المنطقة. ولا تحتوي هذه الأوراق على رموز أو صور مثل المجموعات الأخرى. تأتي معظم مجموعات التارو المستخدمة في الألعاب بأوراق فرنسية، لكن لا تزال الأوراق الإيطالية مستخدمة في بيدمونت وبولونيا وبعض مناطق سويسرا. وتستخدم بعض المدن الصقلية مجموعة " تاروكو سيسيليانو" ذات الأوراق البرتغالية ، وهي المجموعة الوحيدة المتبقية من نوعها في أوروبا.

ظهر الاستخدام الباطني لأوراق التارو في فرنسا أواخر القرن الثامن عشر، ومنذ ذلك الحين تُصنع مجموعات خاصة مخصصة للتنبؤ . تحتوي هذه المجموعات عادةً على أوراق الكؤوس، والبنتاكل (المستوحاة من رمز العملات المعدنية)، والعصي (المستوحاة من رمز العصي)، والسيوف. تُسمى أوراق اللعب الرئيسية وورقة الأحمق في مجموعات أوراق اللعب التقليدية بالأركانا الكبرى ؛ أما الأوراق المتبقية، والتي غالبًا ما تكون مزينة بصور غامضة، فتُسمى بالأركانا الصغرى. لا يعترف لاعبو الورق بأي من هذين المصطلحين. [ 14 ] [ 15 ]

بدلات

رموز العرافة

في التارو التنجيمي والباطني والخفي ، يُعتقد أن الأركانا الصغرى، وما يرتبط بها من أوراق، تُمثل جوانب الحياة اليومية. وقد تُمثل أوراق البلاط الأشخاص الذين يلتقيهم المرء.

لكل بدلة أيضًا خصائص ودلالات مميزة يُعتقد عمومًا أنها على النحو التالي: [ 16 ]

الدعوى اللاتينيةعنصرفصلكلية
العصي، والهراوات، والهراوات، والصولجاناتنارالحرفيونالإرادة والإبداع
السيوف، الشفراتهواءالنبلاء والعسكريونالعقل أو المنطق، والحكمة، والفكر
أكواب، كؤوس، أقداح، أوعيةماءرجال الدينالأمور الروحية، أو المشاعر والحب
الخماسيات، والعملات المعدنية، والأقراص، والخواتمأرضالتجارالأمور المادية، أو الممتلكات والمسيرة المهنية

مقارنات بين الدعاوى

أصلبدلات
أوراق اللعب اللاتينية
الإيطالية [ د ]النوادي ( باستوني )
أكواب ( Coppe )
السيوف ( البستوني )
العملات المعدنية ( ديناري )
الإسبانية [ هـ ]النوادي ( باستوس )
أكواب ( كوباس )
السيوف ( إسباداس )
العملات المعدنية ( أوروس )
البرتغاليةالنوادي ( وقفة )
أكواب ( كوباس )
السيوف ( إسباداس )
العملات المعدنية ( أوروس )
مقارنة بين البدلات الألمانية والفرنسية والسويسرية [ f ]
السويسري الألماني [ ز ]ثمار البلوط [ h ] ( إيشل )
شيلدز [ i ] ( شيلتن )
ورود [ j ] ( روزين )
أجراس [ ك ] ( شيلين )
الألمانيةثمار البلوط [ ل ] ( إيشل )
قلوب [ م ] ( هيرتز )
أوراق [ اسم ] ( Blätter )
أجراس [ o ] ( شيلين )
فرنسيالبرسيم (النوادي) [ ع ] ( تريفل )
القلوب ( Cœur )
أوراق البستوني (Piques) [ q ] ( Piques )
بلاطات (ماس) ( كارو )
بدلات كاروتا
كوماتسوفوداالأندية (パオ)
أربعة من النوادي
الكؤوس (コツ)
أربعة الكؤوس
السيوف (イス)
أربعة السيوف
عملات معدنية (オウル)
أربعة من العملات المعدنية
أونسون كارتاالأندية (パオ)
الكؤوس (コツ)
السيوف (イス)
عملات معدنية (オウル)
جورو (クル)
كابوفوداالأندية (パオ)
هانافودا [ r ]صنوبر [ ق ] (松)البرقوق [ ر ] (梅)الكرز [ ش ] (桜)الوستارية [ v ] (藤)القزحية [ ث ] (虹彩)الفاوانيا [ x ] (牡丹)بوش البرسيم [ ذ ] (萩)عشب سوسوكي [ z ] (スズキ)كريسان ثموم [ أأ ] (菊)خشب القيقب [ أب ] (カエデ)الصفصاف [ ac ] (柳)بول أونيا [ إعلان ] (キリ

بدلات في الألعاب ذات الأوراق التقليدية

ترامب

في فئة واسعة وشائعة من ألعاب الخدع ، يُمكن تحديد نوع واحد من الأوراق في كل جولة ليكون هو الرابح ، وتكون جميع أوراق هذا النوع أعلى مرتبة من جميع الأوراق الأخرى، وتتفوق عليها تلقائيًا، ولا تخسر إلا أمام ورقة رابحة أعلى إذا تم لعبها في نفس الجولة. [ 17 ] تُسمى الأنواع الأخرى بالأنواع العادية. [ 18 ]

بدلات خاصة

تُعامل بعض الألعاب مجموعة أو أكثر من أوراق اللعب على أنها مميزة أو مختلفة عن غيرها. مثال بسيط على ذلك لعبة البستوني ، التي تستخدم البستوني كمجموعة رابحة دائمة. مثال آخر أقل بساطة هو لعبة القلوب ، وهي نوع من ألعاب الخدع التي تهدف إلى تجنب الحصول على خدع تحتوي على أوراق القلوب. مع القواعد النموذجية للقلوب (تختلف القواعد قليلاً)، تتمتع ملكة البستوني واثنان النوادي (وأحيانًا أيضًا ولد الماس) بتأثيرات خاصة، مما يجعل لكل مجموعة من المجموعات الأربع قيمة استراتيجية مختلفة. تحتوي أوراق التارو على مجموعة رابحة مخصصة.

بدلات مختارة

تتضمن ألعاب مجموعة كارنوفيل ما بين مجموعة واحدة وأربع مجموعات مختارة ، تُسمى أحيانًا مجموعات مختارة أو، بشكل مُضلل، مجموعات رابحة. تتميز المجموعات المختارة بترتيبها غير المنتظم وبطاقات ذات امتيازات متفاوتة، تتراوح من كاملة إلى معدومة، وقد تعتمد على ترتيب لعبها في الجولة. على سبيل المثال، قد تكون مجموعة السبعات المختارة لا تُقهر عند لعبها أولًا، ولكنها عديمة القيمة في غير ذلك. في لعبة براوس السويدية، بعض البطاقات غير قابلة للعب. في الألعاب التي يقل فيها عدد المجموعات المختارة عن أربع، تُسمى المجموعات الأخرى مجموعات غير مختارة ، وعادةً ما تُرتّب وفقًا لترتيبها الطبيعي.

ترتيب الدعاوى

تُغني قواعد لعبة "ويست" عمومًا عن تحديد أي ورقتين من مجموعتين مختلفتين أعلى قيمة، لأن الورقة التي تُلعب فوق ورقة من مجموعة مختلفة إما أن تفوز أو تخسر تلقائيًا بناءً على ما إذا كانت الورقة الجديدة ورقة رابحة أم لا. مع ذلك، تتطلب بعض ألعاب الورق تحديد الترتيب النسبي للمجموعات. مثال على ذلك ألعاب المزاد مثل " بريدج" ، حيث إذا رغب أحد اللاعبين في المزايدة على عدد معين من أوراق القلب، ورغب لاعب آخر في المزايدة على نفس العدد من أوراق الماس، فلا بد من وجود آلية لتحديد أيهما له الأولوية في ترتيب المزايدة.

لا يوجد ترتيب موحد للأوراق الأربعة، ولذا توجد أعراف مختلفة بين الألعاب التي تتطلب ترتيبًا هرميًا للأوراق. أمثلة على ترتيب الأوراق (من الأعلى إلى الأدنى):

مرتفع → منخفضألعابذاكري
لعبة البريدج للمزايدة وتسجيل النقاط ، لعبة البوكر أحيانًا النسخة التايوانية من لعبة البوكر الكبرىالترتيب الأبجدي معكوس: S، H، D، C
أكبر شركتين خارج تايوانطرف واحد، نصفان، 3 أوراق، 4 زوايا
تُستخدم البطاقات التفضيلية فقط للمزايدة، وخمسمائة للمزايدة والتسجيل، وثلاثة عشر
الأفضلية تُستخدم فقط للمزايدة
لعبة سكات للمزايدة (بقيمة 12، 11، 10، 9) ولتحديد أي جاك يفوز على الآخر أثناء اللعب. ألعاب أوروبية أخرى مثل بروس
سيجو لتحديد أعلى ورقة في مواقف معينة
99 نقطة للتقييم3، 2، 1، 0 فصوص

تنسيق البدلات أو تجاهلها

يُعدّ نظام الاقتران بين الأوراق بقايا من لعبة غانجيفا ، حيث كانت نصف الأوراق معكوسة الترتيب، وتفوز الأوراق الأقل قيمة على الأوراق الأعلى قيمة. في غانجيفا، كانت الأوراق المتدرجة تُسمى "قوية"، بينما تُسمى الأوراق المعكوسة "ضعيفة". في أوراق اللعب اللاتينية، يكون التقسيم التقليدي بين الأوراق الطويلة (السيوف والهراوات) والأوراق الدائرية (الكؤوس والعملات). يمكن ملاحظة هذا الاقتران في ألعاب أوراق أومبر والتارو . تفتقر الأوراق الألمانية والسويسرية إلى نظام الاقتران، بينما احتفظت به الأوراق الفرنسية، ويمكن ملاحظة ذلك في لعبة سبويل فايف . [ 19 ]

في بعض الألعاب، مثل البلاك جاك ، يتم تجاهل ألوان الأوراق. وفي ألعاب أخرى، مثل الكانستا ، يُعتد فقط باللون (أحمر أو أسود). أما في ألعاب أخرى، مثل البريدج، فيتم التمييز بين كل زوج من ألوان الأوراق.

في لعبة البريدج التعاقدية ، هناك ثلاث طرق لتقسيم أربع مجموعات إلى أزواج: حسب اللون ، وحسب الرتبة ، وحسب الشكل، مما ينتج عنه ستة تركيبات ممكنة للمجموعات.

  • يُستخدم اللون للدلالة على البدلات الحمراء (القلوب والماس) والبدلات السوداء (البستوني والصولجان).
  • يُستخدم الترتيب للإشارة إلى البدلات الرئيسية (البستوني والقلوب) مقابل البدلات الثانوية (الماس والنوادي).
  • يُستخدم الشكل للدلالة على الأوراق المدببة (الماس والبستوني، اللذان يتميزان برأس حاد في الأعلى) مقابل الأوراق المستديرة (القلوب والسباتي). ويُستخدم هذا في لعبة البريدج كوسيلة مساعدة على التذكر.

بدلات بأربعة ألوان

أوراق الآس في مجموعة أوراق اللعب ذات الألوان الأربعة

تستخدم بعض مجموعات أوراق اللعب، رغم استخدامها للرموز الفرنسية، لونًا مختلفًا لكل رمز لتمييزها عن بعضها. في لعبة البريدج ، تُعرف هذه المجموعات باسم مجموعات "بدون إلغاء" ، وأكثر ألوانها شيوعًا هي البستوني الأسود، والقلوب الحمراء، والماس الأزرق، والصولجان الأخضر، مع أن رمز الماس كان يظهر سابقًا بلون أصفر برتقالي ذهبي. تستخدم مجموعة أوراق لعب تُستخدم أحيانًا في ألمانيا البستوني الأخضر (الذي يشبه أوراق الشجر)، والقلوب الحمراء، والماس الأصفر (الذي يشبه الأجراس)، والصولجان الأسود (الذي يشبه ثمار البلوط). هذه المجموعة حل وسط صُممت لتمكين اللاعبين من ألمانيا الشرقية (الذين استخدموا الرموز الألمانية) وألمانيا الغربية (الذين اعتمدوا الرموز الفرنسية) من استخدام نفس المجموعة في بطولات سكات بعد إعادة توحيد ألمانيا . [ 20 ]

تتميز لعبة الفيديو " بالاترو" ، المستوحاة من لعبة البوكر ، بإعدادات عالية التباين لتسهيل تمييز أوراق اللعب. في هذه الإعدادات، تظهر أوراق النادي باللون الأزرق وأوراق الماس باللون الأصفر.

مجموعات أوراق أخرى مناسبة

أنظمة بدلات تجريبية سويسرية ألمانية

هذه قائمة بأنظمة الأوراق التي ابتكرها صانعو أوراق اللعب السويسريون الألمان. معظمهم من صانعي أوراق اللعب الذين ساهموا في ظهور هذه الأوراق في وقت مبكر من تاريخها.

أنظمة البدلات السويسرية الألمانية في القرنين الخامس عشر والسادس عشر
اسموقتالبدلة رقم 1البدلة رقم 2البدلة رقم 3البدلة رقم 4دعاوى أخرى
ذكره مايكل دوميت [ 11 ]
عبوة شتوتغارتحوالي 1427-1431الغزلانكلاب الصيدالبطفالكونز
أوراق من مجموعة شيلدز (يفترض أنها من نظام المجموعات السويسرية)حوالي 1433-1451ثمار البلوط (مفترضة)شيلدزورود (مفترضة)أجراس (مفترضة)
Ambraser Hofjagdspielحوالي 1440-1445فالكونزالطعوم الصناعيةكلاب الصيدمالك الحزين
مجموعة ليختنشتاينحوالي 1440-1450، حوالي 1494-1500 (مختلف عليه)العصي (أو عصي البولو [ 21 ] )أكوابالسيوفعملات معدنيةشيلدز
مدرج من قبل الدومينيكان مايستر إنجولد1450بنساتتيجانالورودخواتم
ورقة مجزأة من مجموعة مايهينجرحوالي عام 1450الأسودالدببةالكلاب
عدة عبوات غير مكتملة من بازلحوالي 1470 إلى 1529الريششيلدزالقبعاتأجراس
مجموعة من البطاقات المشوهة من الألزاسحوالي عام 1480ثمار البلوطشيلدزتيجانأجراس
ورقتان مجزأتان من أعالي نهر الراينالقرن السادس عشر (1500)فولالطيورالقرنفل
مجموعة من إعداد توماس مورنر لتعليم المنطق1509ثمار البلوطشيلدزقلوبأجراسكراونز وآخرون (إجمالي 16 دعوى)
مجموعة من إعداد توماس مورنر لتدريس القانون1515ثمار البلوطشيلدزقلوبأجراسكراونز وآخرون (إجمالي 12 دعوى قضائية)
مجموعة من تصميم هانز سيبالد بيهامحوالي عام 1523ثمار البلوطأوراقالورودالرمان
ورقة غير مكتملة من بازلحوالي عام 1531حقائب اليدمفاتيح
عبوة من صنع شركة هوفر في نورمبرغحوالي 1536-1539العصي (مرتبة على شكل أضلاع عجلة)أكوابسيوف (مرتبة على شكل أضلاع عجلة)عملات معدنية
مجموعة من تصميم فيرجيل سوليسحوالي 1540-1545الأسودالقردةالببغاواتالطواويس
عبوتان من إنتاج هاينريش هوك من فرانكفورت1585 و 1588ثمار البلوطالطيورالورودأجراس
ربما تكون العبوة من تصميم هاينريش هوكالأسودالقردةالببغاواتالنسور
حزمة منسوبة إلى هانز سبالد بيهامثمار البلوطأجراسالورودالببغاوات
أنظمة بدلات أخرى
مجموعة أوراق اللعب من إنتاج ماستر أوف ذا بلاينج كاردز [ 22 ] [ 23 ]حوالي عام 1455الزهوررجال متوحشونوحوش الفرائسالغزلانمالك الحزين
Hofämterspiel [ 24 ]حوالي عام 1460شيلدز (فرنسا)شيلدز (ألمانيا)شيلدز (بوهيميا)شيلدز (المجر)
مجموعة صيد فلامنكية [ 25 ]حوالي 1475-1480أطواق الكلابأربطة الكلابحبال ألعاب الفيديوأبواق الصيد
عبوة من تصميم نقاش من جنوب ألمانيا [ 26 ]حوالي عام 1496العصيأكوابالسيوفالرمان [ ae ]
حزمة من تصميم ماستر بي دبليو [ 27 ]حوالي عام 1500الأرانبالببغاواتالقرنفلكولومباينالورود
حزمة من تصميم جوست أمان [ 28 ]1588الكتبأكوابوسادات الحبرأواني

أنظمة البدلات الفرنسية الموسعة

هذه قائمة بأنظمة البدلات التي ابتكرها صانعو البطاقات المعاصرون.

أنظمة البدلات الفرنسية في القرنين العشرين والحادي والعشرين
اسموقتالبدلة رقم 1البدلة رقم 2البدلة رقم 3البدلة رقم 4دعاوى أخرى
أوراق لعب البريدج الخماسية من تصميم والتر دبليو مارسيليا1937قلوبالألماسالأنديةالبستونيأوراق
أوراق لعب البريدج الخماسية من دي لا رو1938قلوبالألماسالأنديةالبستونيالتيجان (الملوك)
أوراق لعب البريدج بخمسة ألوان من إنتاج شركة USPCC1938قلوبالألماسالأنديةالبستونيالنسور
أوراق لعب البريدج الخماسية من باركر براذرز1938قلوبالألماسالأنديةالبستونيالقلاع
أوراق لعب إستيت من تصميم كيث ويلسون [ 29 ] [ 30 ]2006قلوب (الكنيسة)الألماس (الشركات)النوادي (المجتمع)سبيدز (الجيش)موجات (الإعلام/الاتصالات)

مجموعات أوراق اللعب المتوافقة والمصنفة

يعتمد عدد كبير من الألعاب على مجموعة أوراق اللعب التي تحتوي كل ورقة فيها على رتبة ونوع (عادة ما يتم تمثيله بلون)، ولكل نوع ورقة واحدة فقط تحمل كل رتبة، على الرغم من أن مجموعة الأوراق تحتوي في كثير من الحالات على أوراق خاصة متنوعة أيضًا.

تستخدم بعض ألعاب الورق الحديثة ألوانًا محددة.
ألعاببدلاتأحمربرتقالي بنيالذهب الأصفرأخضرأزرق سماويأزرقأرجوانيوردي أرجوانيأسود رمادي أبيض
ثنائي4
أونو ، المرحلة 104
أونو فليب8
بدلات بأربعة ألوان4
بدلات بأربعة ألوان (قديمة)4
روك ، بدلات بأربعة ألوان (ألمانية)4
ستيتشلن5
مو5
الغضب ، المستوى 86
شوتن توتن6

أنواع أخرى من الأسطح الحديثة

تُقسّم مجموعات أوراق اللعب في بعض الألعاب إلى فئات، ولكنها لا ترتبط كثيرًا بالألعاب التقليدية. مثال على ذلك لعبة تاج محل ، حيث تحمل كل ورقة لونًا من أربعة ألوان خلفية، وينص القانون على أن جميع الأوراق التي يلعبها اللاعب الواحد في جولة واحدة يجب أن تكون من نفس اللون. تكون خيارات الأوراق في مجموعة كل لون متقاربة، ويعتمد اختيار اللاعب للون الذي سيستخدمه على محتويات يده.

في لعبة الورق " فلاشينتويفل " ( عفريت الزجاجة )، تُشكّل جميع الأوراق جزءًا من سلسلة واحدة مُرتبة من 1 إلى 37، ولكنها مُقسّمة إلى ثلاث مجموعات حسب رتبتها. يجب على اللاعبين اتباع المجموعة التي يبدأ بها اللعب، ولكن إذا لم يكن لديهم أوراق من تلك المجموعة، فيمكنهم لعب ورقة من مجموعة أخرى، وقد تُحقق هذه الورقة الفوز بالجولة إذا كانت رتبتها عالية بما يكفي . لهذا السبب، تحمل كل ورقة في المجموعة رقمًا مختلفًا لمنع التعادل. يُضاف عنصر استراتيجي آخر، حيث تحتوي إحدى المجموعات على أوراق ذات رتب منخفضة في الغالب، بينما تحتوي المجموعة الأخرى على أوراق ذات رتب عالية في الغالب.

بينما تحتوي أوراق اللعب التقليدية على تصنيفين - النوع والرتبة - ويُمثل كل تصنيف ببطاقة واحدة، ما يُعطي على سبيل المثال 4 أنواع × 13 رتبة = 52 بطاقة ، فإن كل بطاقة في مجموعة أوراق اللعب (Set) تحتوي على أربعة تصنيفات، كل منها ضمن إحدى ثلاث فئات، ما يُعطي إجمالي 3 × 3 × 3 × 3 = 81 بطاقة. يمكن اعتبار أي من هذه التصنيفات الأربعة نوعًا ، لكن هذا لا يُوضح بنية اللعبة بشكل كافٍ.

ألعاب تقمص الأدوار

تستخدم العديد من ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة البطاقات بدلاً من النرد التقليدي أو بالإضافة إليه. في معظم الحالات، تُستخدم البطاقات لأغراض إعلامية فقط أو كبديل لرمية النرد، وبالتالي فهي لا تُصنّف حسب النوع؛ بينما تستخدمها ألعاب أخرى كبديل للنرد دون تحديد النوع، وأبرزها لعبة Everway ، أو لتعديل طريقة حل المهمة، كما في لعبتي Masterbook و Torg . عند استخدامها كطريقة أساسية لحل المهمة، يُستخدم مصطلح "مدفوعة بالبطاقات"، وهو مصطلح مُستعار من لغة هواة ألعاب الطاولة.

تستخدم بعض الألعاب التي تعتمد على البطاقات مجموعات أوراق البريدج/البوكر التقليدية ذات الألوان الفرنسية، بما في ذلك الجوكر، مثل Deadlands [ 31 ] و Savage Worlds [ 32 ] و Castle Falkenstein [ 33 ] . تعتمد Castle Falkenstein على البطاقات فقط، وبالتالي تستخدمها لجميع عناصر العشوائية الميكانيكية. تستخدم Deadlands البطاقات لتحديد المبادرة ونظام السحر. أما Savage Worlds فتستخدم البطاقات لتحديد المبادرة وللمهام الإضافية، مثل المطاردات.

استخدمت بعض الألعاب مجموعات أوراق لعب مخصصة. أبرزها لعبة DragonLance Fifth Age ولعبة Marvel Super Heroes Adventure Game .

تستخدم لعبة DragonLance Fifth Age من TSR Hobbies مجموعة أوراق لعب مكونة من 9 مجموعات، مرقمة من 1 إلى 9، تمثل مجموعات الدروع، والسهام، والخوذ، والسيوف، والأهلة، والكرات، والقلوب، والتيجان، وترتبط كل مجموعة بإحدى السمات الثمانية، بالإضافة إلى مجموعة واحدة هي التنانين، مرقمة من 1 إلى 10. يتم تحديد الورقة الرابحة بناءً على السمة الحاكمة للحركة، ويمنح لعبها إضافة ورقة مسحوبة من المجموعة إلى المجموع الكلي. تحتوي الأوراق أيضًا على عدة عناصر أخرى، بما في ذلك المبادرة، ولون (غير مرتبط بالمجموعة؛ أبيض، أو أحمر، أو أسود)، وصورة لشخصية من الروايات. [ 34 ]

تستخدم لعبة Marvel Super Heroes Adventure Game ، وهي لعبة تابعة لشركة DragonLance: Fifth Age ، خمسة أزياء؛ أربعة منها تعتمد على السمات، وهي القوة، والرشاقة، والذكاء، والإرادة، بقيم مكررة (1×، 1×2، 2×3، 4×4، 4×5، 4×6، 4×7، 2×8، 2×9 لكل منها)، ويُظهر كل زي شخصية مختلفة من شخصيات مارفل، مع نفس ترميز الأبيض والأحمر والأسود غير المرتبط بالزي. أما الزي الخامس، Doom، فله توزيع مختلف (1×1، 1×2، 2×3، 2×4، 2×5، 2×6، 2×8، 1×9، 1×10). وبغض النظر عن اختلاف الأزياء، فإن دقة العرض متطابقة. [ 35 ]

تستخدم كلتا لعبتي TSR اللتين تعتمدان على البطاقات سحب البطاقات ليس فقط لحل المهام، ولكن أيضًا لتحديد المبادرة، واستخدامها كإجابة بنعم/لا (باستخدام مؤشرات المبادرة) أو كدليل شامل/جزئي/لا شيء (باستخدام مؤشر الأبيض والأحمر والأسود) للعب مع أو بدون مدير اللعبة، ولإنشاء الشخصيات.

استخدامات رموز أوراق اللعب

تظهر رموز أوراق اللعب في أماكن خارج نطاق لعب الورق:

ترميز الأحرف

في الحواسيب والوسائط الرقمية الأخرى ، يمكن تمثيل رموز أوراق اللعب باستخدام ترميز الأحرف ، لا سيما في معايير ISO و Unicode ، أو باستخدام معيار الويب ( صيغة الكيانات المسماة في SGML ). يُعد Unicode معيار الترميز الأكثر استخدامًا، وتُدرج رموز أوراق اللعب في كتلة الرموز المتنوعة في Unicode (2600-26FF). يستخدم Unicode مصطلحي "أسود" و"أبيض" للدلالة على اللون المصمت أو المحدد، مع ترك اختيار اللون الفعلي للمستخدم. على سبيل المثال، يمكن عرض U+2660 BLACK SPADE SUIT و U+2665 BLACK HEART SUIT على شكل و ، أو و ، أو حتى و .

أحرف أوراق اللعب في يونيكود
نقطة الترميز:U+2660 (9824 dec )U+2665 (9829 dec )U+2666 (9830 dec )U+2663 (9827 dec )
رمز :
اسم :بدلة البستوني السوداءبدلة القلب الأسودبدلة الماس الأسودبدلة سوداء أنيقة
كيان :والبستوني ؛والقلوب ؛والأقطار ؛والأندية ؛
نقطة الترميز:U+2664 (9828 dec )U+2661 (9825 dec )U+2662 (9826 dec )U+2667 (9831 dec )
رمز :
اسم :بدلة البستوني البيضاءبدلة القلب الأبيضبدلة الماس الأبيضبدلة بيضاء للنادي
تُعبّر رموز النقاط باستخدام صيغة رمز يونيكود "U+الرقم الست عشري" ، ويُكتب الرقم العشري المكافئ بين قوسين. تُعبّر الرموز هنا كما هي في عرض HTML في متصفح الويب . الاسم هو الاسم الرسمي المعتمد في المواصفات القياسية.

يُنصح باستخدام خطوط أنيقة للاختلافات الإقليمية للبدلات الفرنسية. [ 37 ] على الرغم من أنه يمكن استخدام رموز الزهور (مثل ✿/❀) لبدلة الزهور ، ويمكن استخدام النجوم (مثل ★/☆) لبدلة خامسة مثل بدلة التيجان الخمسة .

الاستخدامات المجازية

في بعض ألعاب الورق، يكون لأوراق اللعب ترتيب هيمنة، على سبيل المثال: النادي (الأدنى) - الماس - القلب - البستوني (الأعلى). وقد أدى ذلك إلى استخدام عبارة "في البستوني" بمعنى أكثر من المتوقع، بوفرة، وبكثرة . [ 38 ]

وتشمل التعبيرات الأخرى المستمدة من لعبة البريدج والألعاب المماثلة " نقطة القوة" (أي مجال من مجالات القوة الشخصية) و " اتباع الأسلوب" (تقليد تصرفات الآخرين).

انظر أيضاً

ملحوظات

  1. يُعدّ مصطلح "البرتغالي" تسميةً مُضلّلة بعض الشيء. فربما يكون نظام البدلات قد نشأ في كاتالونيا وانتشر في غرب البحر الأبيض المتوسط ​​قبل أن يحلّ محله النظام "الإسباني". أما ارتباطه بالبرتغال فيعود إلى استمرارهم في استخدامه حتى تحوّلهم الكامل إلى البدلات الفرنسية في مطلع القرن العشرين.
  2. من المحتمل أن تكون مرتبطة بدوقية فيرارا، ومن المرجح أنها هُجرت بعد القرن الخامس عشر.
  3. كان مستخدمو البطاقات الصينية الوحيدون خلال فترة إيدو هم مجتمع المغتربين في ناغازاكي . [ 9 ]
  4. تأتي عينات الحبوب من النمط الفينيسي
  5. تأتي عينات البذور من النمط القشتالي
  6. يُعتبر نظام الأوراق الفرنسي عمومًا منفصلاً عن النظامين الألماني والسويسري نظرًا لاختلاف مجموعة أوراق الصور فيه . مع ذلك، عند مقارنة الأوراق المرقمة فقط، يتضح أنه ألماني الأصل.
  7. لا يبدو أن هناك نظامًا عالميًا واحدًا للمطابقة بين أوراق اللعب السويسرية الألمانية والفرنسية. تُصنع أوراق اللعب التي تجمع بين نظامي الأوراق بإصدارات مختلفة وتشكيلات مختلفة من الأوراق.
  8. الألمانية السويسرية: إيشل
  9. الألمانية السويسرية: شيلتن
  10. سويسري-ألماني: روزن
  11. الألمانية السويسرية: شيلين
  12. الألمانية: Eichel (حبة بلوط)، Ecker (حبة زان)، المجرية: Makk (حبة بلوط)، التشيكية: Žaludy (حبة بلوط)
  13. ^ الألمانية: هيرز (قلب)، روت (أحمر)، المجرية: بيروس (أحمر)، التشيكية: سردس (قلب)، سيرفيني (أحمر)
  14. الألمانية: Laub (أوراق)، Grün (أخضر)، Gras (عشب)، Blatt (ورقة) المجرية: Zöld (أخضر)، التشيكية: Listy (أوراق)، Zelené (أخضر)
  15. ^ الألمانية: Schellen (أجراس)، المجرية: Tök (اليقطين)، التشيكية: Kule (كرات)
  16. يُعتقد أن شكل رمز النوادي مُقتبس من رمز البلوط الألماني. تُعرف النوادي أيضًا باسم البرسيم والزهور والصلبان. الاسم الفرنسي لهذا الرمز هو trèfles ويعني البرسيم ، والاسم الإيطالي هو fiori ويعني الزهور ، والاسم الألماني هو Kreuz ويعني الصليب .
  17. في البلدان الناطقة بالألمانية ، كان رمز المجرفة مرتبطًا بنصل المجرفة . في الأصل، لم يكن مصطلح "المجرفة" الإنجليزي يشير إلى الأداة، بل كان مشتقًا من الكلمة الإسبانية "espada" التي تعني سيفًا، والمشتقة من البدلة الإسبانية. تم تغيير هذه الرموز لاحقًا لتشبه أداة الحفر لتجنب الالتباس. في الألمانية والهولندية، تُسمى البدلة "Schippen" و "schoppen" على التوالي، وتعنيان المجارف .
  18. في لعبة هانافودا، يرتبط كل رمز من الرموز الاثني عشر بشهر من شهور السنة. وتختلف رموز الأشهر التقليدية من منطقة إلى أخرى. ومن أبرز الاختلافات في الاستخدام الحديث، تبديل رموز شهري نوفمبر وديسمبر في كوريا مقارنةً بالترتيب الياباني المعتاد.
  19. اليابانية: ماتسو (، صنوبر ) ، الكورية: 송학 ؛松鶴؛ سونغاك ؛ حرفيًا " كركي الصنوبر " . مرتبط بشهر يناير. 
  20. اليابانية : أومي (، زهر البرقوق ) ، الكورية: ماجو ؛ مايجو ؛ وتعني حرفيًا " طائر البرقوق " . مرتبطة بشهر فبراير. 
  21. اليابانية: ساكورا (، أزهار الكرز ) ، الكورية: 벚꽃 ؛ بيوتكوت ; مضاءة. " زهرة الكرز " أو 사쿠라 ؛ ساكورا . المرتبطة بشهر مارس. 
  22. اليابانية: فوجي (، ويستيريا ) ، الكورية : هيوجسالي ؛ وتعني حرفيًا " البرسيم الأسود " . مرتبطة بشهر أبريل. 
  23. اليابانية: أيامي (菖蒲، إيريس ) أو كاكيتسوباتا (杜若، إيريس لافيجاتا ) ، الكورية: 난초 ؛蘭草; نانشو ؛ مضاءة. " الأوركيد " . ذات صلة ب شهر مايو 
  24. اليابانية : بوتان (牡丹، الفاوانيا ) ، الكورية : موران ؛ موران ؛ حرفيًا " الفاوانيا " . مرتبطة بشهر يونيو. 
  25. اليابانية : هاغي (، نفل الشجيرة ) ، الكورية: هونغساري ؛ حرفيًا " نفل الشجيرة الأحمر " . مرتبط بشهر يوليو. 
  26. اليابانية: susuki (، عشب الفضة الياباني ) أو bōzu (坊主، راهب بوذي ، رأس محلوق) ، الكورية: 공산 ؛空山؛ gongsan ؛ وتعني حرفيًا " الجبل الفارغ " . مرتبطة بشهر أغسطس. 
  27. اليابانية: كيكو (، أقحوان ) ، الكورية: 국진 ؛ غوكجين . المرتبطة بشهر سبتمبر.
  28. اليابانية: موميجي (紅葉، خشب القيقب ، الأوراق الحمراء) ، الكورية: 단풍 ؛丹楓؛ دانبونج . مضاءة. " القيقب، أوراق الخريف " . ذات صلة ب شهر أكتوبر 
  29. اليابانية: yanagi (، الصفصاف ) أو ame (، المطر) ، الكورية: ؛ ثنائية ؛ مضاءة. ' مطر ' . يرتبط بشهر نوفمبر في اليابان وديسمبر في كوريا. 
  30. اليابانية: kiri (، paulownia ) ، الكورية: 오동 ؛ odong ؛ وتعني حرفيًا " شجرة الباولونيا " . ترتبط بشهر ديسمبر في اليابان وشهر نوفمبر في كوريا. 
  31. ربما يشير إلى مملكة غرناطة .

مراجع

  1. بارليت، ديفيد (1990). دليل أكسفورد لألعاب الورق . أكسفورد: مطبعة جامعة أكسفورد. ص 27-34 . 
  2. ماكلويد، جون . تصنيف الألعاب حسب نوع البطاقات أو البلاطات المستخدمة على موقع pagat.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 مارس 2017.
  3. بوليت، أندريا (2002). "تومان، أو عشرة آلاف كأس من أوراق المماليك". أوراق اللعب . 31 (1): 34-41 .
  4. مان، سيلفيا (1974). "نظام البدلات المقسم". أوراق اللعب . 3 (1): 51.
  5. ماكلويد، جون. ألعاب تُلعب بأوراق اللعب ذات الرموز اللاتينية على موقع pagat.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 نوفمبر 2015.
  6. وينتل، آدم. أوراق اللعب البرتغالية في عالم أوراق اللعب. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 مارس 2017.
  7. دوميت، مايكل (1990-1991). "دراسة استقصائية لأوراق اللعب الإيطالية "القديمة". أوراق اللعب . 19 (2، 4): 43-51 ، 128-131 .
  8. جيردي، تور. أوراق لعب مطبوعة على الخشب من عصر النهضة الإيطالية على موقع old.no. تم ​​الاطلاع عليه بتاريخ 26 مارس 2017.
  9. "(六)鎖国時代の中国の紙牌 - 日本かるた文化館" . متحف ورق اللعب الياباني (باللغة اليابانية) . تم الاسترجاع في 2 سبتمبر 2023 .
  10. ماير، هاك. لعبة ليختنشتاين على موقع trionfi.com. تم الاسترجاع 24 مارس 2017.
  11. 1 2 دوميت، مايكل (1980). لعبة التارو . لندن: داكوورث. ص 14-16 . 
  12. بيري، جون (1999). "الرموز الفرنسية والأسماء الإنجليزية". أوراق اللعب . 28 (2): 84-89 .
  13. ماكلويد، جون. ألعاب الورق: ألعاب التارو على موقع pagat.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 نوفمبر 2015.
  14. رينيه، جانينا (2001). التارو لجيل جديد ( الطبعة الأولى). سانت بول، مينيسوتا: منشورات ليويلين. ص 5. ISBN   0738701602في النظام الأكثر شيوعًا، يتم تصنيف هذه المجموعات على أنها عصي، وسيوف، وكؤوس، وخماسيات .
  15. سميث، كارولين؛ أستروب، جون (1999). التارو الأساسي . نيويورك: سانت مارتن غريفين. ص 7. ISBN  0312241399تتألف الأركانا الصغرى من ستة وخمسين بطاقة مقسمة إلى أربعة مجموعات، والتي تكون في معظم مجموعات البطاقات عبارة عن سيوف وعصي وكؤوس وعملات معدنية أو بنتاكل .
  16. دي، جوناثان (2002). "مقدمة إلى الأركانا الصغرى". في ليز دين (محررة). التارو، دليل مصور . كتب سيلفرديل. ISBN 1-85605-685-6.
  17. ماكلويد، جون. آليات ألعاب الورق على موقع pagat.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 مارس 2017.
  18. بارليت، ديفيد . لغة البطاقات في ألعاب ديفيد بارليت جورميه. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 مارس 2017.
  19. ليدن، رودولف فون؛ دوميت، مايكل (1982). غانجيفا، أوراق اللعب في الهند . لندن: متحف فيكتوريا وألبرت . ص 52-53 . 
  20. ^ “كارتنبيلدر” (في المانيا). deutscherskatverband.de. 17 يناير 2012 . تم الاسترجاع 12 ديسمبر 2012 .
  21. ماير، هاك. لعبة ليختنشتاين على موقع trionfi.com. تم الاسترجاع 24 مارس 2017.
  22. وينتل، سيمون (7 فبراير 2017). "سيد أوراق اللعب" . www.wopc.co.uk. عالم أوراق اللعب . تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 أغسطس 2024 .
  23. "سيدة أوراق اللعب - ملكة الزهور" . MetMuseum.org . متحف متروبوليتان للفنون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 سبتمبر 2024 .
  24. وينتل، سيمون (3 يوليو 1996). "لعبة هوفامترسبيل، حوالي 1460" . www.wopc.co.uk. عالم أوراق اللعب . تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2024 .
  25. وينتل، سيمون (6 مايو 2015). "مجموعة أوراق الصيد الفلمنكية" . www.wopc.co.uk. عالم أوراق اللعب . تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 أغسطس 2024 .
  26. وينتل، سيمون (3 يوليو 1996). "نقاش جنوب ألمانيا" . www.wopc.co.uk. عالم أوراق اللعب . تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 أغسطس 2024 .
  27. وينتل، سيمون (17 يوليو 2011). "بطاقات ماستر بي دبليو الدائرية" . www.wopc.co.uk. عالم أوراق اللعب . تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 أغسطس 2024 .
  28. وينتل، سيمون (3 يوليو 1996). "كتاب المهن لجست أمان، 1588" . www.wopc.co.uk. عالم أوراق اللعب . تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2024 .
  29. وينتل، سيمون (18 يناير 1996). "أوراق لعب العقارات" . عالم أوراق اللعب . تم الاسترجاع في 21 أبريل 2026 .
  30. "بطاقات التركة" . مؤرشفة من الأصل في 12 أبريل 2021.
  31. هينسلي، شين لاسي وآخرون، دليل لاعب ديدلاندز ، مجموعة بيناكل إنترتينمنت، 1999. الصفحة 25.
  32. هينسلي، شين ليس هينلي، وآخرون، سافاج وورلدز أدفنتشر إيديشن ، بيناكل إنترتينمنت جروب، 2023. الصفحة 6.
  33. ^ بوندسميث، مايكل ألين، قلعة فالكنشتاين ، ر. ألعاب تالسوريان، 1994. صفحة 133، الشريط الجانبي.
  34. كونورز، ويليام دبليو، وآخرون، دراغون لانس العصر الخامس: كتاب العصر الخامس ، تي إس آر هوبيز، 1996. الصفحات 4 و12 و13.
  35. سيلينكر، مايك، لعبة مغامرات أبطال مارفل الخارقين: كتاب اللعبة ، هوايات تي إس آر، 1998. الصفحات 8-9، ومجموعة البطاقات المصاحبة.
  36. ^ زالوغا ، ستيفن جي (2007). الفرق المحمولة جواً في الولايات المتحدة في منظمة التجارة الإلكترونية 1944-1945 . اوسبري للنشر. ص. 58. 
  37. ستوتزنر، أندرياس (7 ديسمبر 2010). "رموز أوراق اللعب السويسرية/الألمانية/اللاتينية" . unicode.org . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 أغسطس 2024 .
  38. مارتن، غاري. ""بكثرة" - معنى وأصل هذه العبارة" .تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 مارس 2017.