مساحة ميتة

ديد سبيس هي سلسلة ألعاب رعب وخيال علمي من ابتكار جلين سكوفيلد ، وتملكها شركة إلكترونيك آرتس . وقد طورتها بشكل أساسي شركة فيسيرال جيمز . لا يتبع تسلسل أحداث السلسلة نمطًا خطيًا؛ فكل جزء منهايمثل استكمالًا أو إضافةً إلى قصة متواصلة، مع وجود أجزاء من القصة في أجزاء سابقة أو لاحقة، وأحيانًا في وسائط أخرى من سلسلة ألعاب الفيديو الأصلية ، والتي تشمل فيلمين وعدة كتب مصورة وروايات.

تدور أحداث سلسلة ألعاب Dead Space في عالم خيال علمي من القرن السادس والعشرين، يتميز ببيئات وأسلحة وشخصيات نموذجية لهذا النوع من الألعاب. وتتمحور السلسلة حول مجموعة من ألعاب الفيديو ، بدءًا من إصدار الجزء الأول Dead Space ، الذي يركز على مهندس سفينة الفضاء إسحاق كلارك ومواجهة وحوش الموتى الأحياء المتحولة التي تحيط به. ومن المواضيع الرئيسية في الألعاب ديانة "يونيتولوجي" الخيالية وأتباعها المتعصبين ، الذين يعتقدون أن معلومات حول قطعة أثرية فضائية تُسمى "العلامة" تُخفى من قِبل "حكومة الأرض"، وهي الإدارة السياسية المركزية للأرض. هدفهم الأساسي هو استخدام "العلامة" كوسيلة لتحقيق "التقارب"، أو الفناء التام للبشرية ، حيث تُعتبر "العلامة" وتأثيرها الخبيث مصدر وحوش الموتى الأحياء التي يواجهها أبطال السلسلة.

حظيت سلسلة ألعاب الفيديو Dead Space باستقبال إيجابي؛ فقد فازت اللعبة الأولى تحديدًا بالعديد من جوائز الصناعة لتنوع عناصر أسلوب اللعب والتطوير، وغالبًا ما يعتبرها النقاد واحدة من أفضل ألعاب الفيديو على الإطلاق . من الناحية التجارية، رأت شركة EA أن أداء السلسلة ككل لم يكن على المستوى المأمول. بعد الإخفاق المالي للعبة Dead Space 3 عام 2013 ، لم يتم إنتاج أي محتوى إضافي للسلسلة حتى قامت شركة Motive Studio بتطوير نسخة مُعاد تصميمها من اللعبة الأولى، والتي صدرت في 27 يناير 2023.

وسائط

السلسلة الرئيسية

الجدول الزمني للإصدار
2008مساحة ميتة
2009ديد سبيس: إكستراكشن
2010إشعال الفضاء الميت
2011ديد سبيس 2
ديد سبيس (للهواتف المحمولة)
2012
2013ديد سبيس 3
2014–2022
2023ديد سبيس (إعادة إنتاج)
نظرة عامة على ألعاب الفيديو Dead Space
سنةعنوانمطورالمنصات
2008مساحة الموت [أ]إي إيه ريدوود شورزإكس بوكس ​​360 ، [ 1 ] بلاي ستيشن 3 ، [ 2 ] مايكروسوفت ويندوز [ 3 ]
2009ديد سبيس: إكستراكشن [ب]ألعاب حسيةوي ، بلاي ستيشن 3
2010إشعال الفضاء الميت [ج]إكس بوكس ​​360 ، [ 4 ] بلاي ستيشن 3 [ 4 ]
2011ديد سبيس 2 [د]مايكروسوفت ويندوز ، بلاي ستيشن 3 ، إكس بوكس ​​360
مساحة ميتة [هـ]استوديوهات آيرون مونكينظام التشغيل iOS ، [ 5 ] نظام التشغيل Android ، [ 6 ] جهاز BlackBerry PlayBook ، جهاز BlackBerry 10
2013ديد سبيس 3ألعاب حسيةمايكروسوفت ويندوز ، بلاي ستيشن 3 ، إكس بوكس ​​360
2023مساحة ميتة [f]استوديو موتيفمايكروسوفت ويندوز ، بلاي ستيشن 5 ، إكس بوكس ​​سيريس إكس/إس
ملحوظات:
تم وضع العناوين الرئيسية في السلسلة بخط عريض .
أ- لم يتم إصدار نسخ Xbox 360 وMicrosoft Windows في آسيا. [ 1 ] [ 3 ]
ب – أعيد إصدارها على جهاز بلاي ستيشن 3 كحزمة مع لعبة Dead Space 2 ، بالإضافة إلى دعم PlayStation Move . [ 7 ]
ج – تم تطويره بالاشتراك مع شركة Sumo Digital .
د - تم تضمين نسخة محسّنة من لعبة Dead Space: Extraction في إصدار PS3 من اللعبة.
هـ - تمت إزالته من جميع متاجر تطبيقات الهاتف المحمول.
f – إعادة إنتاج للعبة Dead Space الأصلية .

مساحة ميتة

ينضم مهندس الأنظمة إسحاق كلارك إلى فريق البحث والإنقاذ التابع لسفينة يو إس جي إيشيمورا ، التي انقطعت اتصالاتها اللاسلكية، بعد تلقيه رسالة من حبيبته نيكول. تتعرض سفينتهم لأضرار أثناء محاولتها الالتحام بإيشيمورا ؛ وبينما يُقيّم باقي الطاقم الوضع ويبحثون عن وسيلة لمغادرة إيشيمورا ، يستكشف إسحاق السفينة بحثًا عن نيكول. تغزو النيكرومورف السفينة، مما يُجبر إسحاق على الدفاع عن نفسه باستخدام أدوات التعدين وقدرات بدلة الفضاء "معدات تكامل الموارد" (RIG) كسلاح. وبسبب تأثير العلامة الحمراء، يُعاني إسحاق من رؤى متكررة لنيكول، التي تُوجهه لإعادة العلامة إلى الكوكب. قرب نهاية اللعبة، يُكشف أن إحدى عضوات فريق الإنقاذ، كيندرا دانيلز، عميلة مزدوجة. تخون نيكول إسحاق، لكنها تُقتل على يد مخلوق نكرومورف ضخم قبل أن تتمكن من الفرار، بينما يستولي إسحاق على سفينتها ويهرب من إيجيس 7 بعد هزيمة المخلوق والسماح بتدمير العلامة بمحاولة تخريب كان قد بدأها سابقًا. وبصفته الناجي الوحيد من هذه المحنة، يسمع إسحاق صوتًا خلفه، فيلتفت ليرى هلوسة مرعبة لنيكول.

ديد سبيس 2

تكشف لعبة Dead Space 2 أن إسحاق قد أصيب باضطراب عقلي وعدم استقرار بعد تدميره للعلامة الحمراء على إيجيس 7، وأنه وقع أسيرًا لدى حكومة الأرض ونُقل إلى سبرول، وهي محطة فضائية ضخمة بُنيت في بقايا تيتان، أكبر أقمار زحل. هناك، استخرج علماء حكومة الأرض معلومات من عقله لبناء علامة أخرى، ثم أُدخل إلى مستشفى في سبرول بسبب مرض عقلي يشبه الخرف ناجم عن العلامة الأولى. سرعان ما انتشر وباء النيكرومورف في سبرول بسبب نسخة العلامة، مما دفع إسحاق إلى صراع للبقاء على قيد الحياة. وبينما تطارده هلوسات نيكول برينان المتوفاة، تمكن إسحاق من تدمير نسخة العلامة وإلغاء تأثيرها على عقله. نجح إسحاق في الهروب مع ناجية أخرى، إيلي لانغفورد، قبل التدمير المتفجر للمحطة، واختبأ من سلطات حكومة الأرض لأن عقله لا يزال يحتفظ بمعلومات عن العلامات.

ديد سبيس 3

تدور أحداث Dead Space 3 بعد بضع سنوات. عاد إسحاق كلارك وإيلي لانغفورد إلى الأرض وبدآ علاقة عاطفية، لكنها انتهت. وبينما كان إسحاق يعاني من الانفصال في شقته على سطح القمر، قام أتباع جماعة "يونيتولوجيست" بقيادة جاكوب دانيك بتفعيل علامة بالقرب من المستعمرة، مما تسبب في تفشي وباء النيكرومورف. تم إنقاذ إسحاق وتجنيده من قبل جنود حكومة الأرض للمساعدة في تحديد مكان لانغفورد، التي سافرت إلى تاو فولانتيس، إحدى أقدم مستعمرات الأرض خارج كوكبها، بحثًا عن الأصول الحقيقية للعلامات ووسيلة لوقف وباء النيكرومورف نهائيًا.

إعادة إنتاج لعبة Dead Space

انتشرت شائعات عن إحياء لعبة Dead Space داخل شركة EA في أوائل عام 2021. وذكر موقع Venture Beat في يوليو أن هذا الإحياء عبارة عن إعادة إنتاج للعبة الأولى، على غرار إعادة إنتاج Resident Evil 2 ، وسيكون بمثابة إعادة إطلاق للسلسلة. أكدت EA إعادة إنتاج Dead Space ، التي يجري تطويرها بواسطة Motive Studio ، خلال فعالية EA Play التي أقيمت في الشهر نفسه. [ 8 ] [ 9 ] وقد صدرت اللعبة في 27 يناير 2023.

الشركات المشتقة

ديد سبيس: إكستراكشن

لعبة Dead Space : Extraction، وهي مقدمة للجزء الأول من سلسلة Dead Space ، تروي قصة مجموعة من المستوطنين من مستعمرة Aegis VII الذين يواجهون هجومًا من مخلوقات Necromorphs التي تظهر عند إزالة العلامة الحمراء. صدرت اللعبة في الأصل كلعبة إطلاق نار على مسار محدد لجهاز Nintendo Wii عام 2009، ثم صدرت نسخة منها تدعم وحدة PlayStation Move لجهاز PlayStation 3، وأُتيحت لاحقًا كلعبة قابلة للتنزيل على شبكة PlayStation Network عام 2011. كما تم تضمينها مع نسخ من الإصدارات المحدودة للعبة Dead Space 2 لجهاز PlayStation 3.

إشعال الفضاء الميت

لعبة Dead Space Ignition، وهي لعبة فيديو تجمع بين الحركة والألغاز، تُعدّ مقدمةً للعبة Dead Space 2 التي صدرت عام 2010، وتدور أحداثها حول فرانكو ديليل، المهندس الذي يشهد تفشي النيكرومورف في منطقة سبرول. يُمهّد ختام Ignition مباشرةً لبداية Dead Space 2 ، حيث يُكلّف ديليل بمهمة العثور على إسحاق كلارك وتحريره من مصحة تابعة لحكومة الأرض، ليُقتل ويتحوّل إلى نيكرومورف.

ديد سبيس (لعبة جوال)

لعبة Dead Space ، التي صدرت عام 2011 بالتزامن مع لعبة Dead Space 2 من تطوير استوديوهات IronMonkey، هي لعبة جوال تدور أحداثها حول شخص اعتنق اليونيتولوجي حديثًا ويخوض مهمة في مناجم محطة تيتان. تظهر في اللعبة شخصية هانز تيدمان، مدير محطة تيتان، وهو أحد الخصوم الرئيسيين في Dead Space 2 ، كما تُقدم اللعبة سياقًا لغزو النيكرومورف لمنطقة سبرول. وقد أُزيلت اللعبة لاحقًا من جميع متاجر تطبيقات الجوال. [ 10 ]

جلسة

تدور أحداث سلسلة ألعاب Dead Space في المستقبل، حيث تمكنت البشرية من استعمار كواكب أخرى. [ 11 ] بحلول القرن الثالث والعشرين، استنفدت البشرية معظم موارد الأرض الطبيعية، وتمتلك هيئة الحكم العالمية، EarthGov، أساطيل من "محطمات الكواكب"، وهي سفن فضائية عملاقة للتعدين تستخرج الموارد عن طريق تكسير الكواكب الأخرى، لتوفير المواد اللازمة لاستدامة البشرية. [ 11 ] خلال القرن الثالث والعشرين، عثر باحثو EarthGov على قطعة أثرية فضائية على شكل حلزون مزدوج في فوهة تشيكسولوب ، أطلقوا عليها اسم "العلامة". تُصدر العلامة مجالًا كهرومغناطيسيًا مستمرًا من مصدر مجهول، ويعتقد الباحثون أنه يمكن استخدامه لتوفير طاقة لا حدود لها وحل الأزمة البيئية للأرض. بدأ العمل على إعادة هندسة العلامة في محطات بحثية مختلفة عبر المستعمرات، لكنهم اضطروا إلى استخدام البزموت بدلًا من مادة فضائية مجهولة، مما أدى إلى تلوين هذه النسخ باللون الأحمر بدلًا من الأسود كما في الأصل.

كان المشروع سريًا للغاية، لكن الباحث الرئيسي مايكل ألتمان سرب وجوده للعالم. [ 11 ] اغتالت حكومة الأرض ألتمان على أمل إسكات الخبر، لكن الوقت كان قد فات: فقد نُظر إلى ألتمان كشهيد ، وشكّل إيمانه بمعنى "العلامة" للبشرية أساسًا لديانة جديدة أشبه بالطقوس، تُعرف باسم "علم التوحيد"، والتي انتشرت بسرعة في جميع أنحاء الأرض ومستعمراتها. [ 11 ] يعتقد أتباع "علم التوحيد" أنهم سيكتشفون، من خلال عبادة "العلامة"، الأصل الحقيقي للحياة البشرية ومعناها. [ 11 ] كما يعتقدون أن "العلامة" تمنح الخلود وستساعد في توحيد البشرية، أي "جعلنا كاملين"، في حدث يُعرف باسم "التقارب".

اكتشف باحثو حكومة الأرض أيضًا أن المجالات الكهرومغناطيسية التي يبثها جهاز "العلامة" ونسخه تُسبب للأحياء جنون الارتياب والهلوسة، كما تُعيد الموتى إلى الحياة، مُتحولين إلى " نيكرومورف "، وهي وحوش بيولوجية تنهض لمهاجمة الأحياء. أوقفت حكومة الأرض مشروع "العلامة" على الفور، وتخلت عن جميع محطات الأبحاث التي أُجريت فيها، مُخفيةً مواقعها، لعلمها أن أتباع "الوحدوية" سيسعون جاهدين للعثور على هذه العلامات لنشر معتقداتهم وتحقيق التقارب.

في القرن السادس والعشرين، اكتشفت سفينةٌ لتفتيت الكواكب، تُدعى يو إس جي إيشيمورا، تعمل في استخراج المعادن من عالم إيجيس السابع، علامةً حمراء مدفونةً قرب مستعمرةٍ مهجورة. [ 11 ] أمر قبطان إيشيمورا ، وهو من أتباع مذهب الوحدة المتدينين، طاقمه بإحضار العلامة إلى السفينة، مما تسبب في إصابة الطاقم بجنون العظمة، وانقلابهم على بعضهم البعض، وأدى إلى تفشي مخلوقات النيكرومورف على متن إيشيمورا . [ 11 ] من بين أفراد طاقم إيشيمورا ، ضابطةٌ طبيةٌ تُدعى نيكول برينان، أرسلت إشارة استغاثةٍ غامضةً إلى شريك حياتها بدافع اليأس.

أسلوب اللعب

تتبع سلسلة ألعاب Dead Space نمط رعب البقاء ، حيث تظهر شخصية اللاعب طوال الوقت. جميع واجهات القوائم تفاعلية ، وتُنتجها بدلة الفضاء "Resource Integration Gear" الخاصة بالشخصية لتسهيل التواصل مع الشخصيات الأخرى. على سبيل المثال، يُمكّن مؤشر نقاط الصحة ، المدمج في هيكل البدلة، زملاء العمل من مراقبة صحة الشخصية، وعندما تنتقل الشخصية إلى مناطق منخفضة الضغط، يعرض مؤشر على ظهرها عدد الثواني المتبقية من الأكسجين. يتم إزالة جميع الأصوات من اللعبة خلال هذه المراحل، باستثناء الأصوات التي تنتقل إلى أذني الشخصية بفعل اهتزازات بدلة الفضاء، مثل صوت إطلاق النار. ولأن القوائم تفاعلية، فإن فتحها لا يُوقف اللعبة.

يمكن تجهيز بدلة الشخصية بقدرتين خاصتين لاستخدامهما في القتال وحل الألغاز. تسمح وحدة "التحريك" للشخصية باستعادة الأشياء ورفعها ونقلها، وغالبًا ما تكون أثقل أو أبعد من أن يتم الوصول إليها بالطريقة المعتادة. كما يمكن إطلاق هذه الأشياء بسرعة عالية لاستخدامها كقذائف مرتجلة. أما وحدة "التجميد" فتتسبب في إبطاء حركة الهدف بشكل كبير لفترة وجيزة، مما يسمح للشخصية بالمرور بسرعة عبر العوائق المتحركة مثل شفرات المراوح، أو إعاقة الأعداء المندفعين. تحتوي البدلة أيضًا على مخزون ذي فتحات لحمل الأسلحة والذخيرة وأدوات العلاج وغيرها من الأشياء.

يتأثر أسلوب إطلاق النار في اللعبة بأعداء السلسلة. ولأن النيكرومورف عبارة عن جثث مُعاد إحياؤها وتوظيفها لأغراض أخرى، وتفتقر إلى الاعتماد على الجهاز العصبي والتنفسي والدوري، فإن قواعد قوة الإيقاف لا تنطبق عليها إلى حد كبير. لذا، بدلاً من استهداف رؤوس الأعداء أو مركز كتلتهم، يُشجع اللاعبون على اتباع أسلوب "التقطيع الاستراتيجي" بإطلاق النار على أذرعهم وأرجلهم. يمكن هزيمة بعض النيكرومورف بسهولة بهذه الطريقة، لكن البعض الآخر قد يغير أنماط هجومه أو حتى يُولد أعداءً جددًا تمامًا عند قتله. وبالمثل، تتميز أسلحة اللعبة بأنها أدوات كهربائية مُعاد استخدامها [ 12 ] أو أدوات تعدين، مثل قواطع البلازما والمناشير الدوارة وأدوات الدفع الجاذبي، على الرغم من توفر كمية متزايدة من الذخائر العسكرية المتخصصة مع تقدم السلسلة. تميل الذخيرة إلى أن تكون نادرة، مما يستلزم استخدامًا دقيقًا للأدوات المتاحة.

في الجزأين الأولين، كان بالإمكان ترقية البدلات والأسلحة في ورش العمل. كما كان بإمكان اللاعبين زيارة آلات البيع لشراء أو بيع العناصر مقابل عملة اللعبة، وتحميل مخططات جديدة إلى تلك المتاجر لفتح عناصر جديدة. تغير هذا في الجزء الثالث، حيث تم إلغاء المتجر بالكامل؛ وتتيح "أكشاك البدلات" الجديدة للاعب ترقية بدلته، وتم توسيع وظائف ورشة العمل للسماح للاعبين بصنع أسلحتهم الخاصة، غالبًا عن طريق تجميع الأجزاء والموارد التي يتم جمعها أثناء اللعب.

لكل نوع من أنواع النيكرومورف طريقة فريدة لقتل شخصية اللاعب، مصممة خصيصًا لأي مخالب أو شفرات أو أنياب أو خراطيم يمتلكها.

قاطع البلازما

قاطع البلازما سلاح طاقة خيالي من سلسلة ألعاب Dead Space . يستخدمه بطل اللعبة، المهندس إسحاق كلارك ، لمحاربة مخلوقات الموتى الأحياء المعروفة باسم نيكرومورف . أداة صناعية مُعاد تصميمها لتصبح سلاحًا يشبه المسدس ، قادرة على إطلاق أشعة طاقة في خط أفقي أو رأسي دقيق بتغيير شكلها، مما يجعلها فعالة بشكل فريد ضد النيكرومورف، الذين يتمتعون بمقاومة عالية للأسلحة التقليدية وعرضة لقطع أطرافهم. على الرغم من كونه أول سلاح يحصل عليه اللاعب، إلا أنه فعال للغاية طوال اللعبة، ويتطلب إنجاز "السلاح الواحد " من اللاعب إنهاء Dead Space ونسختها المُعاد إنتاجها باستخدام قاطع البلازما فقط. على عكس الأسلحة الأخرى في النسخة المُعاد إنتاجها، تم الحفاظ على قاطع البلازما متشابهًا قدر الإمكان. وقد أشاد النقاد بتصميم ووظيفة قاطع البلازما، ويُعتبر أحد أشهر أسلحة ألعاب الفيديو على الإطلاق.

عُثر على المسدس لأول مرة في لعبة Dead Space الأصلية ، حيث كان يحمله مهندس ميت إلى جانب نص ملطخ بالدماء يحث إسحاق على قطع أطراف النيكرومورف. وقد تم تأكيد ذلك لاحقًا من خلال تسجيل صوتي. ظهر القاطع مرة أخرى في Dead Space 2 ، حيث قام إسحاق بتجميع واحد باستخدام ليزر طبي. عاد القاطع في Dead Space 3 ، ولكن بقوة أضعف. [ 13 ] يتيح نقل ملف الحفظ من Dead Space استخدام قاطع البلازما فورًا في Dead Space 2. [ 14 ]

اعتقد مطورو النسخة المُعاد تصميمها من لعبة Dead Space ، شركة EA Motive ، أنه على الرغم من إعادة برمجة اللعبة بالكامل، إلا أنه ينبغي الحفاظ على شكل وسلوك قاطع البلازما أقرب ما يكون إلى النسخة الأصلية، نظرًا لطابعه المميز الذي لا يُنسى. ومع ذلك، أضافوا العديد من التفاصيل البصرية التي تعكس تشغيلًا أكثر واقعية للسلاح كما لو كان أداة حقيقية. كما أُضيف نظام ترقية، مشابه لنظام Dead Space 2 ، بحيث تتغير أسلحة اللعبة، بما في ذلك قاطع البلازما، بصريًا مع إضافة تعديلات لتحسين أدائها. [ 15 ]

استقبال

وصفت هيذر ألكسندرا من موقع كوتاكو قاطع البلازما بأنه يجسد وضع إسحاق كلارك كمهندس سفن في موقف عصيب. ووصفته بأنه "قوي بشكل مدهش بالنسبة لسلاح أساسي" و"مناسب بشكل لا يُصدق لقطع الأطراف"، وقارنته بلعبة ريزدنت إيفل 4 ، حيث تفقد المسدسات فعاليتها لاحقًا في اللعبة، مما يتطلب من البطل ليون كينيدي تجميع "ترسانة ضخمة"، بينما لا يفقد قاطع البلازما فعاليته أبدًا بغض النظر عن نوع النيكرومورف الجديد الذي يظهر. وأشادت بتصميم الصوت الخاص بالسلاح، قائلةً إن "صوته المدوي يجعل كل هجوم يبدو ذا مغزى". ووصفته بأنه "سلاح مرتجل"، وذكرت أنه على غرار كيفية إظهار مسدس الجاذبية من لعبة هاف لايف 2 لمهارات غوردون فريمان العلمية، فإن قدرة قاطع البلازما على تغيير شكله تعكس قدرة إسحاق على التكيف مع كل تعقيد جديد، ووضعه كـ"في غير مكانه ولكنه خطير". [ 16 ]

وصفت مجلة إيدج قاطع البلازما بأنه " سلاح مميز "، مشيرةً إلى أن طبيعته الصناعية تُجسد تصوير اللعبة للفضاء الخارجي كحدود للطبقة العاملة، على غرار فيلم Alien . ووصفت المجلة السلاح بأنه "المكافئ الفضائي لسكين المطبخ الذي يُنتزع على عجل"، واصفةً القتال به بأنه "يتميز بالتفكير المتأني في زوايا القطع، والسعي لتحقيق الكفاءة"، حيث يسعى اللاعب إلى قتل الأعداء بأقل عدد ممكن من الطلقات، خاصةً في مستويات الصعوبة العالية حيث تكون الذخيرة شحيحة. وأضافت المجلة أن السلاح أصبح أكثر فائدة بفضل إمكانية ترقيته باستخدام منصة التطوير، مشيرةً إلى أن إنهاء اللعبة باستخدام قاطع البلازما فقط للحصول على إنجاز "السلاح الواحد" كان له "نقاء [...] يُذكرنا بلعبة Dead Space"."أسلوبها الأوسع وشعورها بالهدف". انتقدوا لعبة Dead Space 3 لجعلها قاطع البلازما أقل فعالية وإجبار اللاعب على استخدام تشكيلة أكبر من الأسلحة التقليدية، قائلين إن اللعبة "أصبحت أفقر بسبب ذلك". [ 13 ]

ذكر كارلوس زوتومايور من موقع Game Rant أن المسدس "متداخل" مع جوهر اللعبة، داعيًا النسخة المُعاد تصميمها إلى الحفاظ على ما جعله أيقونيًا. [ 17 ] أشادت بيترا جاريت من موقع Screen Rant بنسخة Dead Space المُعاد تصميمها للحفاظ على وظائف قاطع البلازما، [ 18 ] بينما وصفه بادريج كوتر من نفس الموقع بأنه "أكثر المسدسات التي لم تنل حقها من التقدير في عالم الألعاب". [ 19 ] علّق مات برسلو من موقع IGN قائلًا: "من النادر أن يحظى مسدس بفرصة أن يكون نجم العرض في لعبة فيديو"، لكنه قال إن هذا هو الحال مع Dead Space . [ 15 ] قام أحد المعجبين بتعديل قاطع البلازما، بما في ذلك قدرته على تغيير أوضاع إطلاق النار، في لعبة Fallout: New Vegas ، وذلك لاستخدامه مع تعديل منفصل يسمح بتقطيع أوصال الأعداء وهم لا يزالون على قيد الحياة. [ 20 ]

تطوير

كان جلين سكوفيلد ومايكل كوندري المنتج التنفيذي والمخرج المشارك على التوالي للعبة Dead Space .

طوّرت شركة Electronic Arts (EA) Redwood Shores عددًا من ألعاب الأفلام والألعاب المرتبطة بها، مع أنها كانت تطمح إلى إنتاج ملكيتها الفكرية الخاصة . في عام 2005 تقريبًا، عرض الاستوديو فكرة إنتاج جزء ثانٍ من لعبة System Shock على مديري EA، لكنه لم يحظَ بدعم كبير حتى إصدار Resident Evil 4 في نفس العام، والتي سرعان ما أصبحت من أكثر الألعاب مبيعًا. دفعهم هذا النجاح إلى مراجعة فكرة System Shock ، وتحويلها إلى لعبة رعب تدور أحداثها في الفضاء، وهو ما لاقى ترحيبًا أكبر من EA سعيًا لتحقيق نجاح مماثل. كان الهدف، كما قال غلين سكوفيلد، هو ابتكار "أكثر لعبة رعبًا يمكننا الحصول عليها". أصبحت اللعبة الناتجة Dead Space ، التي صدرت عام 2008. [ 21 ] حققت Dead Space نجاحًا كبيرًا، ما دفع EA إلى تغيير اسم Redwood Shores إلى Visceral Games عام 2009 والعمل كاستوديو متخصص في ألعاب الرعب. [ 22 ]

أثناء تطوير لعبة Dead Space ، اختارت شركة EA Redwood Shores (التي تُعرف الآن باسم Visceral Games ) اسمًا مُركبًا لشخصية إسحاق، مُستوحى من اسمي الكاتبين إسحاق أسيموف وآرثر سي كلارك . [ 23 ] وأثناء تطوير Dead Space 2 ، قررت Visceral Games منح إسحاق صوتًا، واختارت غانر رايت . [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ] وبما أن أداء رايت تم بتقنية التقاط الحركة، فقد أثر ذلك على مظهر كلارك وحركته في اللعبة. [ 29 ]

يُفترض أن يُمثل المفهوم الكامن وراء ديانة "يونيتولوجي" الخيالية، التي تمتلك نصوصًا مقدسة خاصة بها، التفكير غير المنطقي لدى الناس تجاه أمور لا يفهمونها، مثل "العلامة" و"النيكرومورف". ورغم أنها لا تُقصد بها انتقاد الدين نفسه، إلا أنها تستند إلى المغالطات والفساد الذي قد يكون كامنًا فيه. [ 30 ] ردًا على المقارنات التي أجراها المعلقون بين "يونيتولوجي" الخيالية و "السيانتولوجيا" في العالم الحقيقي ، صرّح مطورو اللعبة أنهم أرادوا ببساطة تصوير "يونيتولوجي" كطائفة سرية، وأن تشابه الاسم قد يُثير دلالات مؤسفة. [ 31 ] [ 32 ]

رغم محاولة استوديو Visceral إعادة تقديم تجربة مشابهة مع لعبة Dante's Inferno ، إلا أن اللعبة لم تحقق النجاح المأمول، ما دفع EA إلى تكليف Visceral بتطوير الجزء الثاني Dead Space 2 ، الذي صدر عام 2011. [ 33 ] ورغم الإشادة النقدية التي حظيت بها اللعبة، إلا أنها لم تحقق أداءً ماليًا جيدًا بسبب ميزانية التطوير الضخمة. [ 34 ] [ 33 ] واصلت EA العمل على Dead Space 3 ، لكنها طلبت من الاستوديو إجراء تغييرات جوهرية لجذب المزيد من اللاعبين، مثل إضافة نمط اللعب التعاوني وإدخال عناصر لعب تُسرّع وتيرة اللعبة، وهو ما يتعارض مع بطء ألعاب الرعب والبقاء.

كان لدى استوديو Visceral خطط لأفكار لعبة Dead Space رابعة ، لكن في ذلك الوقت، حوّلت EA الاستوديو للعمل على مشاريع أخرى قائمة، ما أدى إلى تعليق السلسلة بعد إغلاق الاستوديو في أكتوبر 2017. [ 33 ] ووفقًا للمدير الإبداعي السابق بن وانات، استندت فكرتهم عن Dead Space 4 إلى مفاهيم من قسم الأسطول في Dead Space 3 ، حيث كان على اللاعب التنقل بين بقايا سفن الفضاء المحطمة لجمع الأجزاء اللازمة لتمكين سفينته من البقاء واكتساب قدرات السفر بسرعة تفوق سرعة الضوء للوصول إلى نظام نجمي جديد. وكانت اللعبة ستكون مزيجًا بين السرد الخطي وغير الخطي: فبينما كان ترتيب زيارة اللاعب للأنظمة النجمية محددًا من قِبل اللعبة، إلا أن كيفية تقدمه داخل كل نظام كانت ستكون أكثر انفتاحًا. وقد فكروا في استبدال إسحاق بإيلي لانغفورد كبطلة للجزء الثاني المقترح. [ 35 ]

في يوليو 2021، أعلنت شركة EA أن إعادة إنتاج اللعبة الأولى باستخدام محرك Frostbite الخاص بها قيد التطوير من قبل استوديو Motive . [ 9 ]

موسيقى

كان جيسون غريفز الملحن الرئيسي للموسيقى في جميع أجزاء السلسلة الرئيسية ومعظم الأجزاء الفرعية. وشارك ملحنون آخرون في السلسلة؛ فقد عمل رود أبرنيثي، المتعاون الدائم مع غريفز، كمستشار مبكر للعبة الأولى التي تحمل اسم السلسلة، وشارك جيمس هانيغان في تأليف موسيقى Dead Space 3 ، بينما كان سيث بودويتز وكريستوفر تين ملحني فيلمي Dead Space: Downfall و Dead Space: Aftermath على التوالي .

الشخصيات الرئيسية

إسحاق كلارك

إسحاق كلارك هو الشخصية الرئيسية في سلسلة ألعاب الفيديو Dead Space . كان في الأصل مهندس أنظمة سفن ، لكن حياته انقلبت رأسًا على عقب عندما تحولت مهمة إصلاح روتينية ظاهريًا إلى صراع للبقاء على قيد الحياة في مواجهة وباء النيكرومورف. تطوع كلارك في البداية لهذه المهمة للتواصل مع حبيبته المتمركزة على متن سفينة USG Ishimura . كلارك بطل صامت في الجزء الأول من اللعبة، ويؤدي صوته غانر رايت في الأجزاء اللاحقة وفي النسخة المُعاد إنتاجها من الجزء الأول. [ 12 ]

نيكول برينان

نيكول ضابطة طبية على متن سفينة يو إس جي إيشيمورا ، وهي حبيبة إسحاق. تظهر بجانبه في أوقات الشدة، لكن السجلات اللاحقة تكشف أنها انتحرت قبل وصوله بفترة طويلة؛ إذ تبين أن ظهورها ما هو إلا هلوسات من صنع "العلامات" بهدف التلاعب بإسحاق لتحقيق مآربهم. تظهر نيكول بهيئة مشابهة خلال أحداث الجزء الثاني من اللعبة، حيث تُجسد دور الخصم المتعاطف معه. تؤدي صوتها إياري ليمون في الجزء الأول، وتانيا كلارك في الجزء الثاني.

نولان ستروس

يظهر نولان ستروس في لعبة Dead Space 2، وهو أحد الشخصيات الرئيسية في فيلم الرسوم المتحركة Dead Space: Aftermath . كان ستروس عالمًا مرموقًا، لكنه عانى من الخرف بعد تعرضه للعلامة الحمراء، وأُدخل إلى جناح الأمراض النفسية في مستشفى بمحطة تيتان. وبينما يحاول هو وإسحاق كلارك التعاون لتدمير العلامة التي تسببت في أحداث الجزء الثاني من اللعبة، يتغلب عليه جنونه، ويُجبر إسحاق على قتله. يؤدي صوته كورت كورنيليوس. ومثل إسحاق كلارك، سُميت الشخصية تيمنًا باثنين من كتّاب الخيال العلمي، وهما ويليام إف. نولان وتشارلز ستروس .

إيلي لانغفورد

إيلي شخصية رئيسية غير قابلة للعب في لعبتي Dead Space 2 و Dead Space 3. في الجزء الأول، تتعاون مع إسحاق للهروب من تيتان سبرول، وتنشأ بينهما علاقة عاطفية. لكن مع بداية الجزء الثاني، ينفصلان، ويعود ذلك جزئيًا إلى تردد إسحاق في المخاطرة بحياته لإيقاف المُرَسِّخين. تكتشف إيلي، بمساعدة قائد قوات الدفاع الأرضية روبرت نورتون، أدلةً تُشير إلى أن كوكب تاو فولانتيس هو موطن المُرَسِّخين؛ فترسل نورتون لتجنيد إسحاق، مما يُشعل فتيل أحداث الجزء الثالث. تؤدي صوتها الممثلة سونيتا هنري ، وقد صُممت شخصيتها على غرارها . [ 36 ]

جون كارفر

الرقيب جون كارفر شخصية في لعبة Dead Space 3 ، وبطل الرواية المصورة Dead Space: Liberation . تُصوّر الرواية ماضيه كجندي مخلص لحكومة الأرض، يعاني من حياة أسرية مضطربة. تُقتل زوجته دامارا وابنه ديلان على يد جاكوب دانيك، الخصم الرئيسي في Dead Space 3 ، فينضم كارفر إلى إيلي لانغفورد لمنع دانيك من إحداث التقارب. يؤدي صوته الممثل ريكاردو تشافيرا ، وهو مصمم على غراره .

في الظروف العادية، كارفر شخصية غير قابلة للعب ، يقدم النصائح والإرشادات لإسحاق دون أن يشارك في اللعب. مع ذلك، تتميز لعبة Dead Space 3 بنظام لعب تعاوني متعدد اللاعبين يسمح بالانضمام والمغادرة في أي وقت: إذ يمكن تحويل طور القصة الفردية إلى تجربة تعاونية بانضمام لاعب ثانٍ عبر Xbox Live أو خدمات الشبكات الأخرى. عند انضمام لاعب ثانٍ، يصبح كارفر هو شخصيته داخل اللعبة؛ وبالتالي، يمكن إدخاله وإخراجه بسلاسة من طور القصة في أي وقت لتسهيل وجود (أو غياب) هذا اللاعب. إضافةً إلى ذلك، في حال وجود لاعب ثانٍ، تُتاح مهام جانبية تتناول شعور كارفر بالذنب تجاه معاملته لعائلته، وكذلك تجاه وفاتهم.

التكيفات

تشمل سلسلة ألعاب Dead Space أنواعًا مختلفة من الاقتباسات والمنتجات خارج نطاق ألعاب الفيديو. وتتضمن جهود EA التسويقية متعددة الوسائط للسلسلة روايات، وكتبًا مصورة، وأفلام رسوم متحركة، ومنتجات مرخصة أخرى مثل مجسمات شخصية بطل السلسلة إسحاق كلارك. [ 37 ] [ 38 ] [ 39 ]

الكتب المصورة

تم تحويل سلسلة ألعاب Dead Space إلى عمل أدبي، بدءًا بسلسلة قصص مصورة قصيرة تُعدّ بمثابة مقدمة لكل من لعبة Dead Space الأولى وفيلم Dead Space: Downfall . كتب هذه السلسلة أنتوني جونستون ، ورسمها بن تمبلسميث، ونشرتها دار Image Comics بين مارس وأغسطس 2008.

وتشمل الأعمال الأدبية الأخرى المنشورة من السلسلة كتاب Dead Space: Salvage الهزلي لعام 2010 من تأليف أنتوني جونستون ، والذي يروي قصة مجموعة من جامعي الخردة سيئي الحظ المعروفين باسم Magpies الذين يكتشفون سفينة التعدين المهجورة على ما يبدو USG Ishimura بعد أحداث اللعبة الأولى.

روايات

رواية "ديد سبيس: الشهيد" للكاتب بي كي إيفنسون، صدرت عام ٢٠١٠، وتستكشف أصول علم الوحدة واكتشاف البشرية للعلامة السوداء الأصلية. تدور أحداث الرواية قبل أحداث سلسلة ألعاب الفيديو بحوالي ٢٠٠ عام، وتروي قصة عالم الجيوفيزياء مايكل ألتمان، الذي يكتشف إشارة غامضة داخل فوهة تشيكسولوب، وبعد حصوله سرًا على جزء من العلامة، يُسرّبها للعامة وينشر الرؤى التي استقاها منها.

تدور أحداث الرواية الثانية لإيفرسون، وهي Dead Space: Catalyst لعام 2012 ، بعد مائتين وخمسين عامًا من أحداث Martyr ، حيث قررت حكومة الأرض التلاعب بتكنولوجيا خطيرة من Black Marker على أمل إنقاذ البشرية من أزمة الطاقة والموارد.

فيلم

ديد سبيس: داونفول

فيلم Dead Space: Downfall هو فيلم رسوم متحركة صدر عام 2008، وهو بمثابة مقدمة للعبة الأولى، وتدور أحداثه بعد إصدار سلسلة القصص المصورة المحدودة التي تحمل الاسم نفسه مباشرةً على الفيديو في أكتوبر 2009، قبل عرضها تلفزيونياً على قناة Starz Encore في الشهر التالي. يروي الفيلم بالتفصيل الأحداث التي أدت إلى غزو النيكرومورف لسفينة USG Ishimura بعد نقل المؤشر الأحمر من مستعمرة Aegis VII إلى السفينة.

ديد سبيس: ما بعد الكارثة

فيلم Dead Space: Aftermath هو فيلم رسوم متحركة صدر عام 2011، وهو الجزء الثاني من لعبة Downfall . تكشف منظمة EarthGov عن مجموعة من الأفراد غير المتوقعين لبقايا جهاز Marker المدمر، وتُصوّر محاولاتهم لإنتاج حامل "مخطط Marker" قابل للاستخدام، بأي وسيلة ممكنة.

فيلم محتمل

في عام ٢٠١٣، صرّح المخرج جون كاربنتر بأنه مهتمٌّ بإخراج فيلمٍ مقتبسٍ من لعبة Dead Space . [ ٤٠ ] كما تحدثت شركة EA في العام نفسه عن خططها لإنتاج سلسلة أفلامٍ محتملةٍ لهذه السلسلة. [ ٤١ ] وفي عام ٢٠٢٣، أشار كاربنتر إلى أن فيلمًا قيد التطوير، وإن كان من إخراج مخرجٍ مختلفٍ عنه. [ ٤٢ ]

استقبال

إجمالي نتائج التقييم اعتبارًا من 27 يناير 2023.
لعبةميتاكريتيك
مساحة ميتة(PC) 86/100 [ 43 ] (PS3) 88/100 [ 44 ] (X360) 89/100 [ 43 ]
ديد سبيس: إكستراكشن(وي) 82/100 [ 45 ] (PS3) 79/100 [ 46 ]
إشعال الفضاء الميت(PS3) 36/100 [ 47 ] (X360) 35/100 [ 48 ]
ديد سبيس 2(إكس بوكس ​​360) 90/100 [ 49 ] (بلاي ستيشن 3) 89/100 [ 50 ] (كمبيوتر شخصي) 87/100 [ 51 ]
مساحة ميتة(iOS) 88/100 [ 52 ]
ديد سبيس 3(إكس بوكس ​​360) 78/100 [ 53 ] (كمبيوتر شخصي) 78/100 [ 54 ] (بلاي ستيشن 3) 76/100 [ 55 ]
ديد سبيس (إعادة إنتاج)(PC) 87/100 [ 56 ] (PS5) 89/100 [ 57 ] (XSXS) 89/100 [ 58 ]

حظيت ألعاب سلسلة Dead Space الرئيسية بإشادة نقدية واسعة. ويُعتبر الجزء الأول منها تحديدًا من أعظم ألعاب الفيديو على الإطلاق ، لما قدمه من ابتكارات في نوع ألعاب الرعب والبقاء. [ 59 ] [ 60 ] [ 61 ] [ 62 ] [ 63 ] [ 64 ] وفي مقال نُشر عام 2018 عن السلسلة، ذكرت مجلة Game Informer أن اللعبة تميزت بأسلوب لعبها الفريد وأجوائها المميزة مقارنةً بألعاب الفيديو الأخرى في ذلك الوقت. [ 65 ] وفي تقرير نُشر عام 2015 عن إنتاج اللعبة، أشارت مجلة Play إلى أن Dead Space تميزت بدمجها المزيد من عناصر الحركة في عناصر هذا النوع من الألعاب، وقارنت أجواءها بشكل إيجابي مع لعبتي BioShock (2007) و Metro: Last Light (2013). [ 66 ] وفي مقال نُشر عام 2014 حول التطورات اللاحقة للسلسلة، وصفها موقع Kotaku بأنها "واحدة من أفضل ألعاب الرعب في الجيل السابع من أجهزة الألعاب". [ 67 ]

عند إصدارها، احتلت لعبة Dead Space المركز العاشر في مبيعات ألعاب أمريكا الشمالية، وفقًا لبيانات مجموعة NPD الصادرة في نوفمبر . وسجلت مبيعات بلغت 193,000 وحدة، لتكون بذلك اللعبة الجديدة الوحيدة من EA التي دخلت قائمة العشرة الأوائل. [ 68 ] [ 69 ] في التحليلات الأولية، عُزيت المبيعات المنخفضة للعبة إلى المنافسة الشديدة في السوق آنذاك، إلا أن المبيعات تحسنت بمرور الوقت بفضل الاستقبال النقدي الإيجابي. [ 70 ] بحلول ديسمبر 2008، باعت اللعبة 421,000 وحدة عبر جميع المنصات، لكنها ظلت تُعتبر خيبة أمل تجارية عند الأخذ في الاعتبار تكاليف التسويق الباهظة. وكشف جون ريتشيتيلو، الرئيس التنفيذي لشركة Electronic Arts، أن الشركة ستضطر إلى خفض دخلها المتوقع لتلك السنة المالية بسبب العديد من الإخفاقات التجارية مثل Dead Space . [ 71 ] في فبراير 2009، أكد إريك براون، المدير المالي لشركة Electronic Arts، أن جميع إصدارات Dead Space باعت مليون نسخة حول العالم. [ 72 ]

حظيت لعبة Dead Space 2 بإشادة واسعة النطاق على جميع منصات الإصدار، حيث شبّه بعض النقاد علاقتها بسابقتها بعلاقة فيلم Aliens للمخرج جيمس كاميرون بسابقه Alien للمخرج ريدلي سكوت . [ 73 ] [ 74 ] ورغم أن شركة Electronic Arts أعلنت عن مبيعات قوية ظاهريًا للعبة Dead Space 2، حيث باعت ما يقارب مليوني نسخة في الأسبوع الأول من إصدارها، [ 75 ] إلا أن هذه الأرقام اعتُبرت مخيبة للآمال من الناحية المالية. [ 76 ]

حظيت لعبة Dead Space 3 باستقبال نقدي أقل حماسًا مقارنةً بأجزائها السابقة، على الرغم من أن المراجعات كانت إيجابية بشكل عام. [ 33 ] باعت اللعبة 605,000 نسخة في أمريكا الشمالية خلال شهر إطلاقها. [ 77 ] في كل من الولايات المتحدة والمملكة المتحدة، تصدرت Dead Space 3 قائمة الألعاب الأكثر مبيعًا في فبراير 2013. [ 78 ] مع ذلك، لم تحقق اللعبة توقعات الشركة من حيث المبيعات. [ 79 ]

تم إلغاء الجزء الرابع من السلسلة الرئيسية نتيجةً لمبيعات الجزء الثالث المخيبة للآمال. [ 80 ] ومع إغلاق شركة Visceral Games في عام 2017، أصبحت السلسلة بلا مطور رئيسي. [ 81 ] في مقابلة على بودكاست Here's Johnny ، صرّح منتج Dead Space ، تشاك بيفر: "كان من المفترض أن تدور أحداث Dead Space 4 حول إسحاق، الراوي غير الموثوق، بحيث لا يعرف اللاعب الحقيقة من الزيف". وأضاف: "كان من المفترض أن تدور حول إسحاق إما أن يبقى رسولًا للنيكرومورف أو أن ينقذ الأرض". [ 82 ]

حصلت الألعاب الفرعية للسلسلة، Dead Space: Extraction ولعبة الهاتف المحمول Dead Space لعام 2011 ، على مراجعات إيجابية بشكل عام من النقاد، في حين كانت ردود الفعل تجاه Dead Space Ignition سلبية بشكل عام.

انظر أيضاً

مراجع

  1. 1 2 "Dead Space لجهاز Xbox 360: ملخص الإصدار" . GameSpot . تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2010 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  2. "ملخص إصدار لعبة Dead Space لجهاز PlayStation 3" . موقع GameSpot . مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2010 .
  3. 1 2 "Dead Space للكمبيوتر الشخصي: ملخص الإصدار" . GameSpot . تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2010 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  4. 1 2 "gamepro.com" . مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2010. تم الاطلاع عليه في 9 يوليو 2010 .
  5. "متجر التطبيقات - ديد سبيس" . أبل . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 12 يناير 2012 .
  6. "Dead Space - تطبيقات على متجر جوجل بلاي" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 19 يناير 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 يناير 2012 .
  7. ماكيلروي، غريفين. "لعبة Dead Space 2 تأتي مع نظام استخراج يعتمد على جهاز التحكم Move على جهاز PS3" . جويستيك. مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2010. تم الاطلاع عليه في 9 يوليو 2010 .
  8. جروب، جيف (1 يوليو 2021). "إعادة إنتاج لعبة Dead Space قيد التطوير في استوديوهات موتيف" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2021 .
  9. ١ ٢ فيلاري، أليساندرو (٢٢ يوليو ٢٠٢١). "الإعلان عن إعادة إنتاج لعبة Dead Space، وتطويرها بواسطة EA Motive" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في ٢٢ يوليو ٢٠٢١. تم الاسترجاع في ٢٢ يوليو ٢٠٢١ .
  10. أوزبورن، أليكس (14 سبتمبر 2015). "EA تزيل Dead Space وFlight Control وغيرها من متجر التطبيقات" . IGN . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 23 يونيو 2021 .
  11. 1 2 3 4 5 6 7 "التحديق في الفراغ: أساطير ديد سبيس" . جيم إنفورمر . 8 ديسمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2021 .
  12. 1 2 "إسحاق كلارك: عامل الصيانة بين المجرات، بوب ماترز" . 9 فبراير 2011. مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2017 .
  13. 1 2 "أشياء: قاطع البلازما" . مجلة إيدج . العدد 255. يوليو 2013. الصفحات 132-133 - عبر أرشيف الإنترنت .  
  14. يون، أندرو (1 يناير 2011). "ملف حفظ لعبة Dead Space يفتح قاطع البلازما الأصلي في Dead Space 2" . Engadget . تم الاطلاع عليه في 25 أغسطس 2025 .
  15. 1 2 بيرسلو، مات (9 ديسمبر 2022). "ديد سبيس: إعادة بناء قاطع البلازما الأيقوني - IGN First" . IGN . تم الاسترجاع في 25 أغسطس 2025 .
  16. ألكسندرا، هيذر (13 أكتوبر 2018). "ما الذي يجعل قاطع البلازما في لعبة ديد سبيس سلاحًا رائعًا؟" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 أغسطس 2025 .
  17. زوتومايور، كارلوس (14 مارس 2022). "إعادة إنتاج لعبة Dead Space بحاجة إلى الحفاظ على ما جعل قاطع البلازما أيقونيًا" . جيم رانت . تم الاسترجاع في 25 أغسطس 2025 .
  18. جاريت، بيترا (18 أكتوبر 2022). "إعادة إنتاج لعبة Dead Space تحافظ على أهم ميزاتها" . سكرين رانت . تم الاطلاع عليه في 25 أغسطس 2025 .
  19. كوتر، بادريج (12 مايو 2020). "مسدس البلازما في لعبة Dead Space 2 هو أكثر المسدسات التي لا تحظى بالتقدير الكافي في عالم الألعاب" . سكرين رانت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 أغسطس 2025 .
  20. هورتي، صموئيل (13 مايو 2018). "تعديل يُضيف قاطع البلازما من لعبة Dead Space إلى لعبة Fallout: New Vegas" . مجلة PC Gamer . تاريخ الاسترجاع: 25 أغسطس 2025 .
  21. باجيت، مات (15 يناير 2017). "كيف حوّلت لعبة Resident Evil 4 لعبة System Shock 3 إلى Dead Space" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 20 أكتوبر 2017 .
  22. نوت، كريستوفر (10 فبراير 2010). "رؤية مميزة: نيك إيرل وألعاب فيسيرال" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2010. تم الاطلاع عليه في 20 أكتوبر 2017 .
  23. إيدي، آندي (9 أكتوبر 2007). "نظرة أولى على لعبة Dead Space (إكس بوكس ​​360)" . فريق إكس بوكس . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 15 أكتوبر 2008 .
  24. شيسل، سيث (1 فبراير 2011). "Dead Space 2 تُعيد إحياء إسحاق كلارك - مراجعة" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 24 فبراير 2017 .
  25. - بقلم pklepek (31 مارس 2010). "السبب وراء ظهور صوت جديد لشخصية إسحاق كلارك، الشخصية الصامتة سابقًا في لعبة Dead Space 2" . G4tv.com. مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2013. تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2013 .
  26. ":: صوتان لإسحاق كلارك" . ترميم الجدار. ١٤ فبراير ٢٠١١. مؤرشف من الأصل في ١٤ أكتوبر ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه في ١٧ يوليو ٢٠١٣ .
  27. "تطور القصة" . يوتيوب . فيسيرال جيمز . 7 مارس 2011. مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 7 يونيو 2013 .
  28. "ديد سبيس 3 | أسلوب لعب صناعة الأسلحة" . يوتيوب . إلكترونيك آرتس . 15 أغسطس 2012. مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2012 .
  29. "مقابلة غانر رايت المعروف أيضًا باسم إسحاق كلارك حول لعبة 'ديد سبيس' -" . مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 20 ديسمبر 2014 .
  30. كيفية إنشاء دين كامل (مؤرشف بتاريخ ٢١ يناير ٢٠١٣ في Wayback Machine ، IGN)
  31. كوتشيرا، بن (4 فبراير 2011). "إل. رون ألتمان: لماذا تُعدّ لعبة Dead Space 2 هجومًا مباشرًا على الساينتولوجيا" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 2 أكتوبر 2024 .
  32. فروشتيك، روس (2 فبراير 2011). "المخرج الإبداعي للعبة "ديد سبيس 2" يتحدث عن الجدل الدائر حول الوحدوية مقابل الساينتولوجيا . إم تي في . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 أكتوبر 2024 .
  33. 1 2 3 4 مكارثي، كاتي (19 أكتوبر 2017). "صعود وسقوط الألعاب العنيفة" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2017. تم الاسترجاع في 20 أكتوبر 2017 .
  34. تشوك، آندي (18 أكتوبر 2017). "مصمم سابق في شركة فيسيرال يقول إن لعبة ديد سبيس 2 كلفت 60 مليون دولار و"لم تحقق الأداء المتوقع"" . PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2017. تم الاسترجاع في 20 أكتوبر 2017 .
  35. ماكار، كونور (13 يوليو 2018). "كان لدى فيسيرال بعض الأفكار الرائعة للعبة ديد سبيس 4" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2018 .
  36. مولروني، مارتي (26 أبريل 2011). "مقابلة - حوار مع سونيتا هنري (إيلي لانغفورد، ديد سبيس 2)" . مجلة ألتيرناتيف الإلكترونية . مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2017 .
  37. "أسئلة مع غانر - الحلقة 4" . يوتيوب . إلكترونيك آرتس . 6 مارس 2012. مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 22 يونيو 2021 .
  38. ستروان، جون (10 يوليو 2014). "مجسم فاخر مضيء لشخصية إسحاق كلارك من لعبة ديد سبيس 3" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 22 يونيو 2021 .
  39. بلانكيت، لوك (18 ديسمبر 2011). "يبلغ طول إسحاق كلارك من لعبة Dead Space 3 12.5 بوصة" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 22 يونيو 2021 .
  40. كارمالي، لوك (9 مايو 2013). "جون كاربنتر يريد إخراج فيلم عن ديد سبيس" . IGN. مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 27 يوليو 2013 .
  41. غراسر، مارك (18 يوليو 2013). ""فيلم 'ديد سبيس' ما زال قيد الإنتاج في شركة إلكترونيك آرتس" . مجلة فارايتي . مؤرشف من الأصل بتاريخ 30 يناير 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 ديسمبر 2017 .
  42. إيرل، ويليام (11 يناير 2023). "في الخامسة والسبعين من عمره، المخرج الأسطوري جون كاربنتر لم ينتهِ من إثارة الجدل في هوليوود" . مجلة فارايتي . مؤرشف من الأصل في 28 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 12 أبريل 2023 .
  43. 1 2 "Dead Space (Xbox 360)" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2010 .
  44. "Dead Space (PlayStation 3)" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2010. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2010 .
  45. "Dead Space: Extraction Wii" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 23 يونيو 2021 .
  46. "Dead Space: Extraction Playstation 3" . Metacritic. مؤرشف من الأصل في 14 مايو 2020. تم الاطلاع عليه في 23 يونيو 2021 .
  47. "Dead Space Ignition لجهاز PlayStation 3" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2021 .
  48. "Dead Space Ignition لجهاز Xbox 360" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 27 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2021 .
  49. "Dead Space 2 (X360)" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه في 25 يناير 2011 .
  50. "Dead Space 2 (PS3)" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه في 25 يناير 2011 .
  51. "Dead Space 2 (PC)" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 15 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه في 25 يناير 2011 .
  52. "مراجعات لعبة Dead Space لأجهزة iPhone/iPad" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 يوليو 2013 .
  53. "مراجعات وتقييمات ومعلومات عن لعبة Dead Space 3 لجهاز Xbox 360 والمزيد" . موقع Metacritic. مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 فبراير 2013 .
  54. "مراجعات وتقييمات ومعلومات عن لعبة Dead Space 3 لأجهزة الكمبيوتر الشخصية، والمزيد" . موقع Metacritic. مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 فبراير 2013 .
  55. "مراجعات وتقييمات ومعلومات عن لعبة Dead Space 3 لجهاز PlayStation 3 والمزيد" . موقع Metacritic. مؤرشف من الأصل بتاريخ 9 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 فبراير 2013 .
  56. "مراجعات لعبة Dead Space لأجهزة الكمبيوتر" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 يناير 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يناير 2023 .
  57. "مراجعات لعبة Dead Space لجهاز PlayStation 5" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 26 يناير 2023 .
  58. "مراجعات لعبة Dead Space لجهاز Xbox Series X" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2023 .
  59. "أفضل 300 لعبة على مر العصور". مجلة جيم إنفورمر . العدد 300. أبريل 2018. 
  60. "إيدج تقدم: أعظم 100 لعبة فيديو على مر العصور". إيدج . أغسطس 2017.
  61. "أفضل 100 لعبة فيديو على مر العصور" . مجلة تايم . 15 نوفمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 28 أكتوبر 2017 .
  62. "أعظم 100 لعبة فيديو على مر العصور" . مجلة سلانت . 9 يونيو 2014. مؤرشف من الأصل في 12 يوليو 2015.
  63. "أفضل 100 لعبة على مر العصور" . جيمز رادار . 25 فبراير 2015. مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2013 .
  64. فريق عمل بوليغون (27 نوفمبر 2017). "أفضل 500 لعبة فيديو على مر العصور" . Polygon.com . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 1 ديسمبر 2017 .
  65. هيلارد، كايل (22 نوفمبر 2018). "ديد سبيس - استعادة رحلة إسحاق كلارك الافتتاحية المرعبة بعد 10 سنوات" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 22 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2020 .
  66. بيبيات، دوم (2015). "صناعة... ديد سبيس" . بلاي . العدد 256. الصفحات 76-79 .  
  67. بورفورد، بريطانيا العظمى (30 سبتمبر 2014). "كيف ضلت سلسلة ديد سبيس طريقها" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2020 .
  68. "NPD: مبيعات أكتوبر تتحدى انخفاض السوق" . GameSpot . 13 نوفمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 29 مايو 2020 .
  69. ريشتل، مات (10 ديسمبر/كانون الأول 2008). "شركة إلكترونيك آرتس تتوقع انخفاض الأرباح في عام 2009" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 6 يناير/كانون الثاني 2018. تم الاطلاع عليه في 29 مايو/أيار 2020 .
  70. جرافت، كريس (10 نوفمبر 2008). "مراجعات تُنعش مبيعات Dead Space - محلل" . إيدج . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 29 مايو 2020 .
  71. "تحليل معمق: نقاط ضعف مبيعات Mirror's Edge و Dead Space" . غاماسوترا . ١٧ ديسمبر ٢٠٠٨. مؤرشف من الأصل في ١٢ مايو ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ٢٩ مايو ٢٠٢٠ .
  72. "لعبتا Mirror's Edge وDead Space تتجاوزان المليون" . Shacknews. 3 فبراير 2009. مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2009 .
  73. "مراجعة لعبة Dead Space 2 على موقع 1UP.com" .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  74. جيلبرت، هنري (26 يناير 2011). "مراجعة لعبة Dead Space 2" . جيمز رادار. ص 2. مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 21 يونيو 2021 . 
  75. ثورسن، تور (1 فبراير 2011). "Dead Space 2 تبيع ما يقارب مليوني وحدة - أخبار من GameSpot" . Gamespot.com. مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2011. تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2012 . 
  76. "مطور لعبة Dead Space 2 يقول إن تكلفة إنتاج اللعبة بلغت 60 مليون دولار، وباعت ملايين النسخ، لكنها فشلت تجاريًا" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 أغسطس 2018 .
  77. هولزورث، كريس (9 مايو 2013). "مبيعات Dead Space 3 وCrysis 3 أقل من المتوقع، وفقًا لشركة EA" . مجلة Electronic Gaming Monthly . مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2013. تم الاطلاع عليه في 2 يوليو 2013 .
  78. «تقرير NPD لشهر فبراير: لعبة Dead Space 3 تتصدر القائمة - لعبة Crysis 3 لا تستطيع التفوق على Call of Duty» . موقع VentureBeat . ١٤ مارس ٢٠١٣. مؤرشف من الأصل في ١٦ مارس ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٣ يونيو ٢٠٢١ .
  79. "EA: لم ترقَ لعبتا Crysis 3 وDead Space 3 إلى مستوى التوقعات" . GameSpot. 7 مايو 2013. مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 2 يوليو 2013 .
  80. "إلغاء لعبة Dead Space 4، وسلسلة الألعاب تواجه صعوبات بعد ضعف مبيعات Dead Space 3" . VideoGamer.com. 4 مارس 2013. مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 26 مارس 2013 .
  81. ماكار، كونور (13 يوليو 2018). "كان لدى فيسيرال بعض الأفكار الرائعة للعبة ديد سبيس 4" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2018 .
  82. مقابلة "ذا ديد سبيس" مؤرشفة بتاريخ 15 نوفمبر 2021 على موقع Wayback Machine . إليكم جوني . 15 نوفمبر 2021. (مقابلة مع تشاك بيفر، وبن سوانسون، ونيك براشيا حول سلسلة ألعاب ديد سبيس).