إنترنت الأشياء العسكرية
| جزء من سلسلة عن |
| الحرب ( المخطط التفصيلي ) |
|---|
إنترنت الأشياء العسكرية ( IoMT ) هو فئة من إنترنت الأشياء للعمليات القتالية والحرب . إنها شبكة معقدة من الكيانات المترابطة، أو "الأشياء"، في المجال العسكري التي تتواصل باستمرار مع بعضها البعض للتنسيق والتعلم والتفاعل مع البيئة المادية لإنجاز مجموعة واسعة من الأنشطة بطريقة أكثر كفاءة واستنارة. [1] [2] إن مفهوم إنترنت الأشياء العسكرية مدفوع إلى حد كبير بفكرة أن المعارك العسكرية المستقبلية سوف تهيمن عليها الذكاء الآلي والحرب السيبرانية ومن المرجح أن تجري في بيئات حضرية. [3] [4] من خلال إنشاء نظام بيئي مصغر للتكنولوجيا الذكية القادرة على تقطير المعلومات الحسية والحكم المستقل لمهام متعددة في وقت واحد، تم تصميم إنترنت الأشياء العسكرية مفاهيميًا لتخفيف الكثير من العبء البدني والعقلي الذي يواجهه المقاتلون في بيئة قتالية. [5]
بمرور الوقت، تم تقديم العديد من المصطلحات المختلفة لوصف استخدام تقنية إنترنت الأشياء للاستطلاع ومراقبة البيئة والحرب بدون طيار وأغراض قتالية أخرى. تشمل هذه المصطلحات إنترنت الأشياء العسكرية (MIoT)، [6] وإنترنت الأشياء القتالية، [7] وإنترنت الأشياء في ساحة المعركة (IoBT). [8]
ملخص
يشتمل إنترنت الأشياء العسكرية على مجموعة كبيرة من الأجهزة التي تمتلك قدرات استشعار فيزيائية ذكية، والتعلم، والتشغيل من خلال واجهات افتراضية أو سيبرانية مدمجة في الأنظمة. تتضمن هذه الأجهزة عناصر مثل أجهزة الاستشعار والمركبات والروبوتات والطائرات بدون طيار والأجهزة التي يمكن للبشر ارتداؤها والقياسات الحيوية والذخائر والدروع والأسلحة وغيرها من التقنيات الذكية. [9] بشكل عام، يمكن تصنيف أجهزة إنترنت الأشياء العسكرية عمومًا إلى واحدة من أربع فئات [10] (ولكن من المفترض أن تكون الأجهزة منتشرة بما يكفي لتشكيل نسيج بيانات ): [ 11 ] [12] [13]
- جهاز حمل البيانات: جهاز متصل بشيء مادي يربطه بشكل غير مباشر بشبكة الاتصالات الأكبر.
- جهاز التقاط البيانات: جهاز قراءة/كتابة قادر على التفاعل مع الأشياء المادية.
- جهاز الاستشعار والتشغيل: جهاز يمكنه اكتشاف أو قياس المعلومات المتعلقة بالبيئة المحيطة وتحويلها إلى إشارة إلكترونية رقمية أو عملية مادية.
- الجهاز العام: جهاز مزود بقدرات معالجة واتصالات يمكنها تبادل المعلومات مع الشبكة الأكبر.
بالإضافة إلى ربط الأجهزة الإلكترونية المختلفة بشبكة موحدة، اقترح الباحثون أيضًا إمكانية دمج الأشياء غير الحية وغير الضارة مثل النباتات والصخور في النظام عن طريق تزويدها بأجهزة استشعار تحولها إلى نقاط لجمع المعلومات. [14] [15] تتوافق مثل هذه الجهود مع المشاريع المتعلقة بتطوير النباتات الإلكترونية، أو e-Plants. [16]
تشمل الأمثلة المقترحة لتطبيقات إنترنت الأشياء الاستطلاع التكتيكي والإدارة الذكية للموارد والدعم اللوجستي (أي تتبع المعدات والإمدادات) ومراقبة المدينة الذكية وحرب البيانات. [17] [18] أعربت العديد من الدول، فضلاً عن مسؤولي الناتو ، عن اهتمامهم بالفوائد العسكرية المحتملة لتكنولوجيا إنترنت الأشياء. [19]
تاريخ
نشأت التطورات في تقنية إنترنت الأشياء إلى حد كبير من الجهود العسكرية لدعم تطوير شبكات الاستشعار ومنصات الحوسبة منخفضة الطاقة خلال الستينيات لتطبيقات الدفاع. [10] [20] خلال الحرب الباردة ، كان الجيش الأمريكي رائدًا في استخدام تقنيات شبكة الاستشعار اللاسلكية للكشف عن الغواصات السوفيتية وتتبعها. كان أحد الأمثلة على ذلك نظام المراقبة الصوتية (SOSUS) ، وهي شبكة من أجهزة الاستشعار الصوتية تحت الماء، أي الهيدروفونات ، الموضوعة في جميع أنحاء المحيطين الأطلسي والهادئ لتكون بمثابة مراكز استماع تحت الماء للمرافق فوق الأرض. [21] خدم الكثير من تقنيات الاستشعار والشبكات التي طورتها وزارة الدفاع الأمريكية خلال هذه الفترة الزمنية في النهاية كأساس لأنظمة إنترنت الأشياء الحديثة. والأهم من ذلك، ساعدت وزارة الدفاع في تمهيد الطريق لأبحاث إنترنت الأشياء المستقبلية في أواخر الستينيات من خلال إنشاء ARPANET ، وهي مقدمة مبكرة للإنترنت التي استخدمها العلماء العسكريون المتفرقون جغرافيًا لمشاركة البيانات. [22]
في ثمانينيات القرن العشرين، أقامت وكالة مشاريع الدفاع المتقدمة (داربا) شراكة رسمية مع باحثين أكاديميين في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا (MIT) وجامعة كارنيجي ميلون لمواصلة تطوير شبكات الاستشعار اللاسلكية الموزعة. ومن هناك، انتشر البحث في تقنيات الاستشعار اللاسلكية في جميع أنحاء مجتمع البحث المدني ووجد في النهاية استخدامًا للتطبيقات الصناعية مثل توزيع الطاقة ومعالجة مياه الصرف الصحي وأتمتة المصانع . [21] [22] خلال هذه الفترة الزمنية، استثمرت وزارة الدفاع أيضًا بكثافة في تصغير الدوائر المتكاملة من أجل تضمين أشياء مختلفة بشرائح كمبيوتر صغيرة. ونتيجة لتمويلها، تمكنت صناعة الإلكترونيات الدقيقة التجارية من التعافي عندما واجهت انحدارًا محتملاً في ذلك الوقت. [22]
بحلول أواخر تسعينيات القرن العشرين، أعلنت وزارة الدفاع عن خطط لحرب "تتمحور حول الشبكة" تدمج المجالات المادية والمعلوماتية والمعرفية لتعزيز تبادل المعلومات والتعاون. [22] تشمل أمثلة المشاريع الموجهة بهذا الهدف Nett Warrior (المعروف سابقًا باسم نظام الجندي الأرضي أو نظام الجندي المثبت ) [23] ومنصة الاتصالات Force XXI Battle Command Brigade and Below ، وكلاهما كان سائدًا في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. [24]
ومع ذلك، بدأ الاهتمام بأبحاث إنترنت الأشياء في الجيش يتضاءل مع تقدم الصناعة التجارية بتكنولوجيا جديدة. [3] بينما واصلت وزارة الدفاع البحث في أجهزة الاستشعار المتقدمة وأنظمة معالجة المعلومات الذكية وشبكات الاتصالات، استفادت أنظمة عسكرية قليلة بشكل كامل من مجموعة إنترنت الأشياء مثل أجهزة الاستشعار المتصلة بالشبكة وتكنولوجيا الاستجابة الآلية إلى حد كبير بسبب المخاوف الأمنية. [22] اعتبارًا من عام 2019، بدأ البحث في تكنولوجيا إنترنت الأشياء الحديثة داخل الجيش في استعادة قدر كبير من الدعم من الجيش الأمريكي والبحرية والقوات الجوية . [25] [26]
البرامج
وقد قامت وزارة الدفاع بتشكيل العديد من المبادرات بهدف تعزيز أبحاث إنترنت الأشياء في المجال العسكري وكذلك تقليل الفجوة الحالية في التقدم بين التطبيقات العسكرية والصناعية.
الجندي المتصل
كان مشروع الجندي المتصل مبادرة بحثية مدعومة من مركز أبحاث وتطوير وهندسة جنود ناتيك التابع للجيش الأمريكي (NSRDEC) والتي ركزت على إنشاء معدات جسم ذكية. كان الهدف من المشروع هو إنشاء إنترنت الأشياء لكل جندي من خلال دمج الراديو عريض النطاق وأجهزة الاستشعار الحيوية والأنظمة الذكية القابلة للارتداء كمعدات قياسية. لم تخدم هذه الأجهزة فقط لمراقبة الحالة الفسيولوجية للجندي ولكن أيضًا لتوصيل بيانات المهمة واستخبارات المراقبة وغيرها من المعلومات المهمة إلى المركبات العسكرية والطائرات والقوات الأخرى القريبة. [27] [28] [29]
إنترنت الأشياء في ساحة المعركة (IoBT)

في عام 2016، أنشأ مختبر أبحاث الجيش الأمريكي (ARL) مشروع إنترنت الأشياء في ساحة المعركة (IoBT) استجابة للمخطط التشغيلي للجيش الأمريكي للفترة من 2020 إلى 2040، بعنوان "الفوز في عالم معقد". في المخطط، أعلنت وزارة الدفاع عن أهدافها لمواكبة التقدم التكنولوجي للخصوم المحتملين من خلال تحويل انتباهها بعيدًا عن الحروب منخفضة التقنية والتركيز بدلاً من ذلك على القتال في المناطق الحضرية. [30] بصفته مخططًا تفصيليًا لما قد تنطوي عليه الحرب المستقبلية المشتبه بها، دفع مشروع إنترنت الأشياء في ساحة المعركة إلى تكامل أفضل لتكنولوجيا إنترنت الأشياء في العمليات العسكرية من أجل الاستعداد بشكل أفضل لتقنيات مثل الحرب الإلكترونية التي قد تنتظرنا. [31] [32]
في عام 2017، أنشأت ARL تحالف أبحاث تعاوني لإنترنت الأشياء في ساحة المعركة (IoBT-CRA) لجمع الباحثين في الصناعة والجامعات والحكومة لتطوير الأسس النظرية لأنظمة إنترنت الأشياء في ساحة المعركة. [33] [34]
وفقًا لـ ARL، تم تصميم إنترنت الأشياء في المقام الأول للتفاعل مع البيئة المحيطة من خلال الحصول على معلومات حول البيئة، والتصرف بناءً عليها، والتعلم المستمر من هذه التفاعلات. ونتيجة لذلك، ركزت جهود البحث على تحديات الاستشعار والتشغيل والتعلم. [35] لكي يعمل إنترنت الأشياء على النحو المقصود، يجب أولاً تلبية الشروط المسبقة التالية فيما يتعلق بالقدرة التكنولوجية والتنظيم الهيكلي والتنفيذ العسكري.
تواصل
يجب أن تكون جميع الكيانات في إنترنت الأشياء قادرة على توصيل المعلومات بشكل صحيح مع بعضها البعض حتى مع الاختلافات في التصميم المعماري والتركيب. في حين أن إنترنت الأشياء التجاري المستقبلي قد يُظهر نقصًا في المعايير الموحدة عبر العلامات التجارية والشركات المصنعة المختلفة، يجب أن تظل الكيانات في إنترنت الأشياء متوافقة على الرغم من إظهار التباين الشديد. بعبارة أخرى، يجب أن تشترك جميع المعدات الإلكترونية أو التكنولوجيا أو العروض التجارية الأخرى التي يمكن للأفراد العسكريين الوصول إليها في نفس اللغة أو على الأقل أن يكون لديهم "مترجمون" يجعلون نقل ومعالجة أنواع مختلفة من المعلومات ممكنًا. بالإضافة إلى ذلك، يجب أن يكون إنترنت الأشياء قادرًا على دمج الأجهزة والقنوات الشبكية المتاحة مؤقتًا والتي لا يمتلكها لاستخدامه الخاص، خاصةً إذا كان القيام بذلك مفيدًا للنظام (على سبيل المثال الاستفادة من البنية التحتية للشبكات المدنية الموجودة في العمليات العسكرية في مدينة ضخمة ). [7] في الوقت نفسه، يجب أن يأخذ إنترنت الأشياء في الاعتبار الدرجة المتفاوتة من جدارة جميع الشبكات التي يستفيد منها. [33]
سيكون التوقيت حاسمًا في نجاح إنترنت الأشياء. تعد سرعة الاتصال والحوسبة والتعلم الآلي والاستدلال والتشغيل بين الكيانات أمرًا حيويًا للعديد من مهام المهمة، حيث يجب أن يعرف النظام نوع المعلومات التي يجب إعطاؤها الأولوية. [2] ستعمل القدرة على التوسع أيضًا كعامل مهم في التشغيل حيث يجب أن تكون الشبكة مرنة بما يكفي للعمل بأي حجم. [7]
تعلُّم
غالبًا ما يعتمد نجاح إطار عمل إنترنت الأشياء على فعالية التعاون المتبادل بين الوكلاء البشريين والكيانات الإلكترونية في الشبكة. في بيئة تكتيكية، سيتم تكليف الكيانات الإلكترونية بمجموعة واسعة من الأهداف من جمع المعلومات إلى تنفيذ إجراءات سيبرانية ضد أنظمة العدو. ولكي تؤدي هذه التقنيات هذه الوظائف بشكل فعال، يجب أن تكون قادرة ليس فقط على التأكد من أهداف الوكلاء البشريين أثناء تغيرهم ولكن أيضًا على إظهار مستوى كبير من التنظيم الذاتي المستقل للتكيف مع البيئة المتغيرة بسرعة. على عكس البنى التحتية للشبكات التجارية، يجب أن يأخذ تبني إنترنت الأشياء في المجال العسكري في الاعتبار الاحتمالية الشديدة بأن تكون البيئة معادية أو غير مستقرة عمدًا، الأمر الذي يتطلب درجة عالية من الذكاء للتنقل. [36]
ونتيجة لذلك، يجب أن تكون تقنية إنترنت الأشياء قادرة على دمج الذكاء التنبئي ، والتعلم الآلي ، والشبكة العصبية من أجل فهم نية المستخدمين البشريين وتحديد كيفية تحقيق هذه النية دون عملية الإدارة الدقيقة لكل مكون من مكونات النظام. [30]
وفقًا لـ ARL، فإن الحفاظ على هيمنة المعلومات سيعتمد على تطوير أنظمة مستقلة يمكنها العمل خارج حالتها الحالية من الاعتماد الكامل على التحكم البشري. إن التركيز الرئيسي لأبحاث إنترنت الأشياء هو تطوير خوارزميات التعلم الآلي لتزويد الشبكة باستقلالية اتخاذ القرار. [36] بدلاً من وجود نظام واحد في قلب الشبكة يعمل كمكون استخباراتي مركزي يملي تصرفات الشبكة، سيكون لدى إنترنت الأشياء ذكاء موزعًا في جميع أنحاء الشبكة. لذلك، يمكن للمكونات الفردية التعلم والتكيف والتفاعل مع بعضها البعض محليًا بالإضافة إلى تحديث السلوكيات والخصائص تلقائيًا وديناميكيًا على نطاق عالمي لتناسب العملية مع تطور مشهد الحرب باستمرار. [35] [36] في سياق إنترنت الأشياء، سيوفر دمج الذكاء الاصطناعي في الحجم الهائل من البيانات والكيانات المشاركة في الشبكة عددًا لا حصر له تقريبًا من الاحتمالات للسلوك والقدرات التكنولوجية في العالم الحقيقي. [36]
في بيئة تكتيكية، يجب أن يكون إنترنت الأشياء قادرًا على أداء أنواع مختلفة من سلوكيات التعلم للتكيف مع الظروف المتغيرة بسرعة. أحد المجالات التي حظيت باهتمام كبير هو مفهوم التعلم الفوقي، والذي يسعى إلى تحديد كيفية تعلم الآلات كيفية التعلم. إن امتلاك مثل هذه المهارة من شأنه أن يسمح للنظام بتجنب التركيز على المفاهيم المطلقة المدربة مسبقًا حول كيفية إدراكه وتصرفه كلما دخل بيئة جديدة. كما أثارت نماذج تحديد كمية عدم اليقين اهتمامًا بأبحاث إنترنت الأشياء نظرًا لأن قدرة النظام على تحديد مستوى ثقته في تنبؤاته الخاصة بناءً على خوارزميات التعلم الآلي الخاصة به قد توفر بعض السياق المطلوب بشدة كلما كانت هناك حاجة إلى اتخاذ قرارات تكتيكية مهمة. [36]
يجب أن يُظهِر إنترنت الأشياء أيضًا مستوى متطورًا من الوعي بالموقف والذكاء الاصطناعي الذي سيسمح للنظام بأداء العمل بشكل مستقل بناءً على معلومات محدودة. الهدف الأساسي هو تعليم الشبكة كيفية استنتاج الصورة الكاملة للموقف بشكل صحيح مع قياس عدد قليل نسبيًا من المتغيرات. [14] ونتيجة لذلك، يجب أن يكون النظام قادرًا على دمج الكمية الهائلة والمتنوعة من البيانات التي يجمعها بانتظام في ذكائه الجماعي أثناء العمل في حالة مستمرة من التعلم في مقاييس زمنية متعددة، والتعلم في نفس الوقت من الإجراءات السابقة أثناء التصرف في الحاضر وتوقع الأحداث المستقبلية. [33] [36]
يجب أن تأخذ الشبكة أيضًا في الاعتبار الظروف غير المتوقعة أو الأخطاء أو الأعطال وأن تكون قادرة على إعادة تكوين مواردها لاستعادة مستوى محدود على الأقل من الوظائف. [7] ومع ذلك، يجب إعطاء الأولوية لبعض المكونات وهيكلتها لتكون أكثر مرونة في مواجهة الفشل من غيرها. على سبيل المثال، يجب ألا تكون الشبكات التي تحمل معلومات مهمة مثل البيانات الطبية معرضة أبدًا لخطر الإغلاق. [37]
إمكانية الوصول المعرفي
بالنسبة للمكونات شبه المستقلة ، يعمل النطاق الترددي المعرفي البشري كقيد ملحوظ لـ IoBT نظرًا لقيوده في معالجة وفك شفرة تدفق المعلومات التي تولدها الكيانات الأخرى في الشبكة. من أجل الحصول على معلومات مفيدة حقًا في بيئة تكتيكية، يجب أن تجمع تقنيات IoBT شبه المستقلة حجمًا غير مسبوق من البيانات ذات التعقيد الهائل في مستويات التجريد والجدارة بالثقة والقيمة والسمات الأخرى. [2] [7] [14] نظرًا للقيود الخطيرة في القدرة العقلية البشرية والانتباه والوقت، يجب أن تكون الشبكة قادرة على تقليل وتحويل التدفقات الكبيرة من المعلومات التي تنتجها وتسلمها IoBT بسهولة إلى حزم ذات حجم معقول من المعلومات الأساسية ذات الصلة بشكل كبير بأفراد الجيش، مثل الإشارات أو التحذيرات التي تتعلق بوضعهم الحالي ومهمتهم. [7]
من المخاطر الرئيسية التي قد تواجهها تقنية إنترنت الأشياء هي إمكانية أن تنقل الأجهزة معلومات غير مفيدة تستهلك وقت الإنسان الثمين واهتمامه أو حتى تنشر معلومات غير مناسبة تضلل الأفراد البشر وتدفعهم إلى القيام بأفعال تؤدي إلى نتائج سلبية أو غير مواتية. وفي الوقت نفسه، سوف يتوقف النظام عن العمل إذا شككت الكيانات البشرية في دقة المعلومات التي توفرها تقنية إنترنت الأشياء. ونتيجة لذلك، يجب أن تعمل تقنية إنترنت الأشياء بطريقة مريحة للغاية وسهلة الفهم بالنسبة للبشر دون المساس بجودة المعلومات التي توفرها لهم. [7]
حرب الفسيفساء
حرب الفسيفساء هو مصطلح صاغه توم بيرنز المدير السابق لمكتب التكنولوجيا الاستراتيجية في وكالة مشاريع الأبحاث الدفاعية المتقدمة ونائب المدير السابق دان بات لوصف نهج "أنظمة الأنظمة" للحرب العسكرية التي تركز على إعادة تكوين أنظمة الدفاع والتكنولوجيات بحيث يمكن نشرها بسرعة في مجموعة متنوعة من التركيبات المختلفة لمهام مختلفة. [38] [39] صُممت حرب الفسيفساء لمحاكاة الطبيعة القابلة للتكيف لمكعبات الليغو وشكل فن الفسيفساء، وتم الترويج لها كاستراتيجية لإرباك وإرباك قوات الخصم من خلال نشر أنظمة أسلحة قابلة للتكيف ومنخفضة التكلفة يمكن أن تلعب أدوارًا متعددة وتنسيق الإجراءات مع بعضها البعض، مما يعقد عملية صنع القرار للعدو. [40] نشأت هذه الطريقة في الحرب استجابة للنظام المتجانس الحالي في الجيش، والذي يعتمد على هيكل قيادة وسيطرة مركزي محفوف باتصالات نقطة واحدة ضعيفة وتطوير عدد قليل من الأنظمة عالية القدرة والتي تعد مهمة للغاية بحيث لا يمكن المخاطرة بخسارتها في القتال. [39] [41]
كان مفهوم حرب الفسيفساء موجودًا داخل وكالة مشاريع الأبحاث الدفاعية المتقدمة (DARPA) منذ عام 2017 وساهم في تطوير برامج تكنولوجية مختلفة مثل نظام تكامل الأنظمة والتكنولوجيا والتجريب (SoSIT)، والذي أدى إلى تطوير نظام شبكي يسمح لمحطات ومنصات أرضية منفصلة سابقًا بنقل البيانات وترجمتها بين بعضها البعض. [42]
محيط الأشياء
في عام 2017، أعلنت وكالة مشاريع الأبحاث الدفاعية المتقدمة عن إنشاء برنامج جديد يسمى محيط الأشياء، والذي خطط لتطبيق تقنية إنترنت الأشياء على نطاق واسع من أجل إرساء وعي مستمر بالوضع البحري على مناطق محيطية كبيرة. [43] وفقًا للإعلان، سيتضمن المشروع نشر آلاف العوامات الصغيرة المتاحة تجاريًا. ستحتوي كل عوامة على مجموعة من أجهزة الاستشعار التي تجمع البيانات البيئية - مثل درجة حرارة سطح البحر وحالة البحر - وبيانات النشاط، مثل حركة السفن التجارية والطائرات. [44] ثم يتم نقل جميع البيانات التي تم جمعها من هذه العوامات بشكل دوري إلى شبكة سحابية للتخزين والتحليل في الوقت الفعلي. [45] من خلال هذا النهج، تهدف وكالة مشاريع الأبحاث الدفاعية المتقدمة إلى إنشاء شبكة استشعار واسعة النطاق يمكنها اكتشاف وتتبع وتحديد كل من السفن العسكرية والتجارية والمدنية بشكل مستقل بالإضافة إلى مؤشرات الأنشطة البحرية الأخرى. [46]
ركز مشروع محيط الأشياء في المقام الأول على تصميم العوامات الاستشعارية والتقنيات التحليلية التي ستشارك في تنظيم وتفسير البيانات الواردة كهدفين رئيسيين. بالنسبة لتصميم العوامة، كان لابد أن تكون السفينة قادرة على تحمل الظروف القاسية للمحيط لمدة عام على الأقل مع تصنيعها من مكونات متوفرة تجاريًا بتكلفة أقل من 500 دولار لكل منها في المجموع. بالإضافة إلى ذلك، لا يمكن للعوامات أن تشكل أي خطر على السفن المارة وكان لابد من تصنيعها من مواد آمنة بيئيًا حتى تتمكن من التخلص من نفسها بأمان في المحيط بعد إكمال مهمتها. فيما يتعلق بتحليلات البيانات، ركز المشروع على تطوير برامج قائمة على السحابة يمكنها جمع ومعالجة ونقل البيانات حول البيئة وحالتها الخاصة باستخدام شاشة ديناميكية. [46]
المخاوف الأمنية
أحد أكبر المخاطر المحتملة لتكنولوجيا إنترنت الأشياء الطبية هو خطر التهديدات المعادية وفشل النظام الذي قد يعرض الشبكة بأكملها للخطر. نظرًا لأن جوهر مفهوم إنترنت الأشياء الطبية هو ربط كل مكون من مكونات الشبكة - أجهزة الاستشعار والمشغلات والبرامج والأجهزة الإلكترونية الأخرى - معًا لجمع البيانات وتبادلها، فإن أجهزة إنترنت الأشياء غير المحمية بشكل جيد معرضة للهجمات التي قد تكشف عن كميات كبيرة من المعلومات السرية. علاوة على ذلك، فإن شبكة إنترنت الأشياء الطبية المخترقة قادرة على التسبب في أضرار جسيمة لا يمكن إصلاحها في شكل برامج تالفة وتضليل واستخبارات مسربة. [47]
وفقًا لوزارة الدفاع الأمريكية، يظل الأمن أولوية قصوى في أبحاث إنترنت الأشياء. يجب أن يكون إنترنت الأشياء قادرًا على توقع وتجنب والتعافي من محاولات القوى المعادية لمهاجمة الشبكة أو إضعافها أو اختطافها أو التلاعب بها أو تدميرها والمعلومات التي تحتوي عليها. قد يشكل استخدام أجهزة التشويش أو التنصت الإلكتروني أو البرامج الضارة الإلكترونية خطرًا خطيرًا على سرية المعلومات وسلامتها وتوافرها داخل الشبكة. علاوة على ذلك، قد يتم استهداف الكيانات البشرية أيضًا بحملات التضليل من أجل تعزيز عدم الثقة في عناصر معينة من إنترنت الأشياء. [1] [7] نظرًا لأنه يمكن استخدام تقنية إنترنت الأشياء في بيئة معادية، يجب على الباحثين أن يأخذوا في الاعتبار إمكانية تعرض عدد كبير من المصادر للخطر إلى الحد الذي قد تستخدم فيه خوارزميات تقييم التهديدات بعض تلك المصادر المخترقة للتحقق بشكل خاطئ من صحة الكيانات الضارة المحتملة. [35]
من المرجح أن يتطلب تقليل المخاطر المرتبطة بأجهزة إنترنت الأشياء جهدًا واسع النطاق من جانب الشبكة للحفاظ على دفاعات الأمن السيبراني التي لا يمكن اختراقها بالإضافة إلى استخدام تدابير مكافحة التجسس التي تحبط أو تقوض أو تردع التهديدات المحتملة. تشمل أمثلة الاستراتيجيات المحتملة استخدام الأمن "القابل للتصرف"، حيث يتم ببساطة التخلص من الأجهزة التي يُعتقد أنها معرضة للخطر من قبل العدو أو فصلها عن إنترنت الأشياء، وشبكات العسل التي تضلل المتنصتين الأعداء. نظرًا لأنه من المتوقع أن تتكيف قوات الخصم وتطور استراتيجياتها للتسلل إلى إنترنت الأشياء، فيجب أن تخضع الشبكة أيضًا لعملية تعلم مستمرة تعمل بشكل مستقل على تحسين اكتشاف الشذوذ ومراقبة الأنماط وآليات الدفاع الأخرى. [7]
يُعد التخزين الآمن للبيانات أحد النقاط الرئيسية التي تهم أبحاث إنترنت الأشياء الطبية. ونظرًا لأن نظام إنترنت الأشياء الطبية من المتوقع أن ينتج حجمًا هائلاً من المعلومات، فقد تم توجيه الاهتمام نحو مناهج جديدة للحفاظ على البيانات بشكل صحيح وتنظيم الوصول المحمي الذي لا يسمح بالتسريب أو الثغرات الأخرى. [48] كان أحد الحلول المحتملة التي اقترحها البنتاغون هو Comply to Connect (C2C)، وهي منصة أمان للشبكة تراقب بشكل مستقل اكتشاف الأجهزة والتحكم في الوصول إليها من أجل مواكبة شبكة الكيانات المتنامية بشكل كبير. [31]
بالإضافة إلى مخاطر التداخل الرقمي والتلاعب من قبل المتسللين ، فقد تم التعبير أيضًا عن مخاوف بشأن توفر إشارات لاسلكية قوية في مواقع القتال البعيدة. وقد ثبت أن عدم وجود اتصال إنترنت ثابت يحد من فائدة وقابلية استخدام بعض الأجهزة العسكرية التي تعتمد على الاستقبال الموثوق. [49]
انظر أيضا
- إنترنت الأشياء المستقلة
- إنترنت الأشياء
- الذخائر الذكية
- الحوسبة الحافة
- القياسات الحيوية
- الحرب السيبرانية
قراءة إضافية
- سوري، نيرانجان؛ تورتونيسي، ماورو؛ ميكايليس، جيمس؛ بودولاس، بيتر؛ بينينكاسا، جياكومو؛ راسل، ستيفن؛ ستيفانيلي، سيزار؛ وينكلر، روبرت (2016). "تحليل مدى قابلية تطبيق إنترنت الأشياء على بيئة ساحة المعركة". المؤتمر الدولي 2016 حول أنظمة الاتصالات والمعلومات العسكرية (ICMCIS) . ص. 1-8. doi :10.1109/ICMCIS.2016.7496574. ISBN 978-1-5090-1777-5. S2CID 17390182.
- Chudzikiewicz, Jan; Furtak, Janusz; Zielinski, Zbigniew (2015). "Fault-tolerant techniques for the Internet of Military Things". 2015 IEEE 2nd World Forum on Internet of Things (WF-IoT) . ص. 496–501. doi :10.1109/WF-IoT.2015.7389104. ISBN 978-1-5090-0366-2. S2CID 2766338.
مراجع
- ^ ab Rowlands, Greg (21 مايو 2017). "إنترنت الأشياء العسكرية والذكاء الاصطناعي: ميزة رابحة أم كابوس أمني؟". الجيش الأسترالي . تم الاسترجاع في 31 أكتوبر 2019 .
- ^ abc Cameron, Lori (2018). "إنترنت الأشياء يلتقي بالجيش وساحة المعركة: ربط المعدات والأجهزة القابلة للارتداء البيومترية لإنترنت الأشياء الطبية وإنترنت الأشياء". جمعية IEEE للكمبيوتر . تم الاسترجاع في 31 أكتوبر 2019 .
- ^ ab Machi, Vivienne (22 يناير 2018). "إنترنت الأشياء لتوفير المعلومات الاستخباراتية للحرب الحضرية". الدفاع الوطني . تم الاسترجاع في 31 أكتوبر 2019 .
- ^ كوت، ألكسندر؛ ألبرتس، ديفيد؛ وانج، كليف (ديسمبر 2015). "هل ستحدد الأمن السيبراني نتائج الحروب المستقبلية؟". كمبيوتر . 48 (12): 98-101. doi :10.1109/MC.2015.359. ISSN 1558-0814. S2CID 2295481.
- ^ "تحالف البحوث التعاونية لإنترنت الأشياء في ساحة المعركة (IoBT)". GovTribe . 5 أبريل 2017. تم الاسترجاع في 31 أكتوبر 2019 .
- ^ يوشي، لان؛ في، جيانج؛ هوي، يو (25 مايو 2012). "دراسة حول أنماط تطبيق إنترنت الأشياء العسكرية (MIOT)". المؤتمر الدولي لمعهد مهندسي الكهرباء والإلكترونيات لعام 2012 حول علوم الكمبيوتر وهندسة الأتمتة (CSAE) . ص. 630-634. doi :10.1109/CSAE.2012.6273031. ISBN 978-1-4673-0089-6. S2CID 16002322.
- ^ abcdefghi Kott, Alexander; Swami, Ananthram; West, Bruce (25 ديسمبر 2017). "إنترنت الأشياء القتالية". Computer . 49 (12): 70–75. arXiv : 1712.08980 . doi :10.1109/MC.2016.355. S2CID 5729832.
- ^ كاستيجليوني، أنييلو؛ تشو، كيم كوانج؛ نابي، ميشيل؛ ريكياردي، ستيفانو (نوفمبر 2017). "القياسات الحيوية الشاملة التي تدرك السياق في حافة الأشياء العسكرية". الحوسبة السحابية IEEE . 4 (6): 16-20. doi :10.1109/MCC.2018.1081072. ISSN 2325-6095. S2CID 3406869.
- ^ كوت، ألكسندر (20 مارس 2018). "تحديات وخصائص الاستقلالية الذكية لإنترنت الأشياء القتالية في البيئات شديدة التنافسية". وقائع ندوة الربيع 2018 للجمعية الأمريكية للذكاء الاصطناعي . arXiv : 1803.11256 . Bibcode :2018arXiv180311256K.
- ^ أب راسل ، ستيفن. عبد الظاهر، طارق (29 أكتوبر 2018). “إنترنت الأشياء في ساحة المعركة: الجيل القادم من القيادة والسيطرة والاتصالات والاستخبارات (C3I) صنع القرار”. MILCOM 2018 - 2018 مؤتمر IEEE للاتصالات العسكرية (MILCOM) . ص 737-742. دوى :10.1109/MILCOM.2018.8599853. رقم ISBN 978-1-5386-7185-6. S2CID 57377070.
- ^ سيدني جيه فريدبيرج الابن (17 نوفمبر 2020) مشروع Rainmaker: الجيش ينسج "نسيج البيانات" لربط الشبكات المشتركة: بنى مركز CCDC C5ISR مشروع Rainmaker لنسج نسيج البيانات معًا والذي يعد أساسًا لـ JADC2
- ^ كولين ديمايست (26 ديسمبر 2022) أسئلة وأجوبة: جينيفر سوانسون من الجيش تتحدث عن شبكة البيانات والطلاقة الرقمية 31 ردًا على اجتماع التبادل الفني 9
- ^ لورين سي ويليامز (16 يونيو 2023) رئيس قسم البيانات السابق بوزارة الدفاع يخبر المقاولين: "إما أن تصبح متوافقًا أو تختفي"
- ^ abc Parker, Paul (3 أكتوبر 2018). "إنترنت الأشياء في ساحة المعركة قادم. هل محترفو تكنولوجيا المعلومات مستعدون؟". C4ISRNET . تم الاسترجاع في 31 أكتوبر 2019 .
- ^ راسل، ستيفن (27 مارس 2017). "يوم الفرص لتحالف الأبحاث التعاونية لإنترنت الأشياء في ساحة المعركة (IoBT)" (ملف PDF) . مختبر أبحاث الجيش الأمريكي . تم الاسترجاع في 31 أكتوبر 2019 .
- ^ ساكسينا، شاليني (1 مارس 2017). "باحثون يصنعون وردة إلكترونية كاملة بالأسلاك والمكثفات الفائقة". آرس تكنيكا . تم الاسترجاع في 31 أكتوبر 2019 .
- ^ Wassell, Pete (27 أبريل 2018). "3 تطبيقات عسكرية لإنترنت الأشياء". Augmate . تم الاسترجاع في 31 أكتوبر 2019 .
- ^ ستون، آدم (11 أكتوبر 2018). "قد يكون إنترنت الأشياء هو الحل لمشاكل لوجستيات ساحة المعركة". C4ISRNET . تم الاسترجاع في 31 أكتوبر 2019 .
- ^ Seffers, George (1 مارس 2017). "حلف شمال الأطلسي يدرس تطبيقات إنترنت الأشياء العسكرية". مجلة SIGNAL . تم الاسترجاع في 31 أكتوبر 2019 .
- ^ سوري، نيرانجان؛ تورتونيسي، ماورو؛ ميكايليس، جيمس؛ بودولاس، بيتر؛ بينينكاسا، جياكومو؛ راسل، ستيفن؛ ستيفانيلي، سيزار؛ وينكلر، روبرت (23 مايو 2016). "تحليل مدى قابلية تطبيق إنترنت الأشياء على بيئة ساحة المعركة". المؤتمر الدولي 2016 حول أنظمة الاتصالات والمعلومات العسكرية (ICMCIS) . ص. 1-8. doi :10.1109/ICMCIS.2016.7496574. ISBN 978-1-5090-1777-5. S2CID 17390182.
- ^ "تطور شبكات الاستشعار اللاسلكية" (PDF) . Silicon Labs . 2013. تم الاسترجاع في 31 أكتوبر 2019 .
- ^ abcde Zheng, Denise; Carter, William (October 7, 2015). Leveraging the Internet of Things for a More Efficient and Effective Military. Lanham, MD: Rowman & Littlefield Publishers. ISBN 978-1-4422-5890-7.
- ^ "Nett Warrior (formerly Ground Soldier System)" (PDF) . مكتب المدير، الاختبار والتقييم التشغيلي . تم الاسترجاع في 31 أكتوبر 2019 .
- ^ "لواء القيادة القتالية للقوة الحادية والعشرين وما دونه – FBCB2". تحديث الدفاع . 23 يوليو 2005. تم الاسترجاع في 31 أكتوبر 2019 .
- ^ بريدن الثاني، جون (1 مايو 2018). "دور إنترنت الأشياء في ساحات المعارك وفي البحر". Nextgov . تم الاسترجاع في 31 أكتوبر 2019 .
- ^ بينارت، ماثيو (24 أبريل 2018). "القوات الجوية تعمل على تحسين التحكم في البيانات والأمن السيبراني قبل نشر أجهزة استشعار جديدة لأجهزة إنترنت الأشياء". ديفينس ديلي . تم الاسترجاع في 31 أكتوبر 2019 .
- ^ ANSYS Inc. (19 أغسطس 2019). "Connected Soldier". ANSYS . تم الاسترجاع في 31 أكتوبر 2019 .
- ^ "هندسة إنترنت الأشياء: الجندي المتصل" (PDF) . ANSYS . 2016. تم الاسترجاع في 31 أكتوبر 2019 .
- ^ Stackpole, Beth (1 سبتمبر 2016). "الحفاظ على الجندي المتصل متصلاً بالمحاكاة". Digital Engineering 24/7 . تم الاسترجاع في 31 أكتوبر 2019 .
- ^ "الجيش يواجه مشاكل خطيرة مع إنترنت الأشياء في ساحة المعركة". MeriTalk . 30 يناير 2018. تم الاسترجاع في 31 أكتوبر 2019 .
- ^ ab Quach, Katyanna (11 أبريل 2018). "استعدوا لإنترنت الأشياء القتالية، يحذر خبير الذكاء الاصطناعي في الجيش الأمريكي". The Register . تم الاسترجاع في 31 أكتوبر 2019 .
- ^ تاكر، باتريك (18 يوليو 2017). "الجيش الأمريكي يسعى إلى إنترنت الأشياء في ساحة المعركة، وأسراب الروبوتات الموزعة". ديفينس ون . تم الاسترجاع في 31 أكتوبر 2019 .
- ^ abc Gudeman, Kim (6 أكتوبر 2017). "إنترنت الأشياء القتالية من الجيل التالي (IoBT) يهدف إلى المساعدة في الحفاظ على سلامة القوات والمدنيين". ECE Illinois . تم الاسترجاع في 31 أكتوبر 2019 .
- ^ "IoBT: تمكين الجاهزية لتلبية نية القائد". IoBT REIGN . تم الاسترجاع في 31 أكتوبر 2019 .
- ^ abc Abdelzaher, Tarek; et al. (نوفمبر 2018). "نحو إنترنت الأشياء في ساحة المعركة: منظور المرونة". الكمبيوتر . 51 (11): 24–36. doi :10.1109/MC.2018.2876048. ISSN 1558-0814. S2CID 59525160.
- ^ abcdef Lawless, William; Mittu, Ranjeev; Sofge, Donald; Moskowitz, Ira; Russell, Stephen, eds. (2019). الذكاء الاصطناعي لإنترنت كل شيء . كامبريدج، ماساتشوستس: أكاديميك بريس. ISBN 9780128176368.
- ^ ستون، آدم (3 أغسطس 2018). "إنترنت الأشياء في ساحة المعركة سيعتمد على الشبكات الحديثة". C4ISRNET . تم الاسترجاع في 31 أكتوبر 2019 .
- ^ ماجنوسون، ستيو (16 نوفمبر 2018). "داربا تدفع بمفهوم "الحرب الفسيفسائية". الدفاع الوطني . تم الاسترجاع في 31 أكتوبر 2019 .
- ^ أب ويرتس ، جوين (7 مارس 2019). “حرب الفسيفساء”. جاسوس . تم الاسترجاع في 31 أكتوبر 2019 .
- ^ "داربا تدمج رؤية حرب الفسيفساء معًا". داربا . تم الاسترجاع في 31 أكتوبر 2019 .
- ^ Naegele, Tobias (10 سبتمبر 2019). "Mosaic Warfare: DARPA's Answer to Combating America's Advanced Foes". مجلة القوات الجوية . تم الاسترجاع في 31 أكتوبر 2019 .
- ^ هيتشنز، تيريزا (10 سبتمبر 2019). "حرب الفسيفساء التي تنتهجها وكالة مشاريع الأبحاث الدفاعية المتقدمة - عمليات متعددة النطاقات، ولكن أسرع". Breaking Defense . تم الاسترجاع في 31 أكتوبر 2019 .
- ^ باري، مارك (21 ديسمبر 2017). "داربا ومحيط الأشياء". أبردين . تم الاسترجاع في 31 أكتوبر 2019 .
- ^ هيل، كيلي (19 ديسمبر 2017). "داربا تريد "محيطًا من الأشياء"". أخبار RCR اللاسلكية . تم الاسترجاع في 31 أكتوبر 2019 .
- ^ "محيط الأشياء يهدف إلى توسيع الوعي البحري عبر البحار المفتوحة". وكالة مشاريع البحوث الدفاعية المتقدمة. 6 ديسمبر 2017. تم الاسترجاع في 31 أكتوبر 2019 .
- ^ "داربا تطرح اقتراحًا لمحيط الأشياء". MeriTalk . 3 يناير 2018 . تم الاسترجاع في 31 أكتوبر 2019 .
- ^ سينشيوتي، ديفيد (20 يونيو 2017). "الأمن السيبراني في السماء: قدرات إنترنت الأشياء تجعل الطائرات أكثر عرضة للتهديدات السيبرانية من أي وقت مضى". مجلة The Aviationist . تم الاسترجاع في 31 أكتوبر 2019 .
- ^ Seffers, George (1 يناير 2015). "وزارة الدفاع تستيقظ على إنترنت الأشياء". مجلة SIGNAL . تم الاسترجاع في 31 أكتوبر 2019 .
- ^ ستيرنشتاين، علياء (31 مارس 2017). "الجيش الأكثر اتصالاً يعني أيضًا خللًا جديدًا في ساحة المعركة". كريستيان ساينس مونيتور . تم الاسترجاع في 31 أكتوبر 2019 .
