جاك 2
لعبة Jak II هي لعبة منصات صدرت عام 2003، طورتها شركة Naughty Dog ونشرتها شركة Sony Computer Entertainment لجهاز PlayStation 2 (PS2). تُعدّ هذه اللعبة تكملةً للعبة Jak and Daxter: The Precursor Legacy (2001)، وتدور أحداثها حول البطل جاك في مدينة هيفن الكئيبة ، حيث يسعى للانتقام من البارون براكسيس المستبد بعد عامين من التجارب التعذيبية. تتميز اللعبة بعالم مفتوح سلس ، مدعوم بمهام غير خطية، ونظام قتال يدوي مدعوم بالأسلحة النارية، وإمكانية التنقل بواسطة لوح التزلج الطائر أو السيارات الطائرة . يستطيع جاك التحول إلى هيئة دارك جاك القوية وتوجيه ضربات مدمرة للأعداء.
طوّرت شركة Naughty Dog لعبة Jak II كخطوة مدروسة نحو التطور عن أسلوب الجزء الأول الأكثر بساطة؛ إذ أدركت أن جمهور اللاعبين الناضج يُفضّل القصص المعقدة وحرية العالم المفتوح التي تميّزت بها ألعاب العالم المفتوح مثل Grand Theft Auto III (2001). وباستخدام محرك متطور، صمّم الفريق مدينة شاسعة مكتظة بالسكان برسومات عالية الدقة ، ورسوم متحركة سلسة، وعناصر ديناميكية بمعدل إطارات عالٍ . عند إصدارها، لاقت Jak II استحسانًا كبيرًا لدمجها بين أنواع الألعاب المختلفة، وقصتها، وجوانبها التقنية، على الرغم من الانتقادات التي وُجّهت إلى التنقل في المدينة وصعوبة اللعب. حققت اللعبة نجاحًا تجاريًا كبيرًا ورُشّحت لجوائز عديدة. صدر جزء ثانٍ بعنوان Jak 3 في عام 2004. كما صدرت نسخة مُحسّنة ضمن مجموعة Jak and Daxter Collection في عام 2012، وأصدرت شركة Limited Run Games نسخة محدودة الإصدار لجهاز PlayStation 4 في عام 2019.
أسلوب اللعب

لعبة Jak II هي لعبة منصات ثلاثية الأبعاد تتضمن عناصر شائعة في ألعاب الحركة والمغامرة . [ 1 ] يتحكم اللاعب بشخصية جاك، الذي يجب عليه اجتياز مدينة هيفن الكئيبة في رحلة انتقام من البارون براكسيس المستبد، الذي أخضع جاك لتجارب تعذيبية لمدة عامين. [ 2 ] تتميز اللعبة بعالم مفتوح مترابط ، مما يسمح باستكشاف المناطق المتصلة بحرية. [ 3 ]
تشمل حركات جاك الأساسية الجري والقفز والقفز المزدوج والانحناء والقفز المتدحرج للوصول إلى المنصات البعيدة. أما حركاته القتالية فتشمل الهجوم الدوراني واللكمة السريعة والهجوم الانقضاضي واللكمة الصاعدة. [ 4 ] [ 5 ] تُكمّل مهارات جاك القتالية سلاح "مورف-غان"، وهو سلاح ناري قابل للتطوير والتعديل للحصول على قدرات نارية مختلفة. [ 6 ] عندما ينفد مخزون صحة جاك ، يعود إلى بداية آخر قسم من المنطقة التي كان موجودًا فيها. [ 7 ] [ 8 ] يمكن استعادة ربع صحة جاك عن طريق جمع حزم الصحة. [ 9 ]
يُتيح لوح التزلج النفاث التنقل بسرعة أكبر وأداء مجموعة متنوعة من الحركات البهلوانية. كما تُوفر سيارات الزومرز ( السيارات الطائرة ) ذات السرعات والمتانة المتفاوتة وسيلة نقل في مدينة هيفن، وهي مطلوبة أحيانًا لإتمام مهمة ما. [ 10 ] بفضل تجارب براكسيس، يستطيع جاك امتصاص مادة تُعرف باسم "الإيكو المظلم" بكميات صغيرة مركزة؛ [ 9 ] ويُشار إلى كمية الإيكو المظلم المُجمّعة بمؤشر في الزاوية السفلية اليسرى من الشاشة. [ 7 ] عندما يمتلئ المؤشر، يستطيع جاك التحول إلى "جاك المظلم"، وهو شكل قوي قادر على استخدام قدرات قتالية قريبة المدى تُمكنه من القضاء على عدة أعداء. [ 10 ] يُمكن الحصول على قدرات جديدة لـ"جاك المظلم" عن طريق استبدال جواهر جمجمة الرأس المعدني (الأحجار الكريمة التي يتم جمعها من الأعداء المهزومين المعروفين باسم "الرؤوس المعدنية") مع مُعلم غامض. [ 3 ] [ 9 ]
تتميز اللعبة ببنية قائمة على المهام، حيث يمكن للاعب اختيار المهام بأي ترتيب. [ 11 ] تشمل المهام القفز والتسلق، والسباق ، وتشغيل البدلات الآلية ، ومهام الحماية. [ 12 ] [ 13 ] يمكن العثور على كرات السلائف، التي تفتح خيارات وميزات خاصة، مخبأة داخل بيئات اللعبة. [ 3 ] [ 9 ] [ 14 ]
حبكة
في قرية ساندوفر، يُفعّل جاك، داكستر، كيرا، وساموس خاتم السلائف الغامض الذي استعادوه من قلعة غول ومايا [ ب ] باستخدام مركبة ريفت رايدر. يُؤدي هذا إلى ظهور مخلوقات وحشية، من بينها وحش ضخم يبحث عن "صبي"، مما يُجبر المجموعة على الفرار عبر الخاتم. تنفجر مركبة ريفت رايدر، فتفصل جاك وداكستر عن كيرا وساموس، ويهبطون اضطراريًا بعد 300 عام في المستقبل [ 15 ] في مدينة هيفن، وهي مدينة بائسة يحكمها البارون براكسيس المستبد. يُقبض على جاك من قِبل شرطة براكسيس ، حراس كريمسون، ويُخضع لمدة عامين لتجارب وحشية تُحقنه بمادة تُعرف باسم دارك إيكو. تُحوّل هذه التجربة جاك إلى شخصية انتقامية قادرة على أن تُصبح دارك جاك. بعد أن أفلت داكستر من الأسر، يتسلل إلى القلعة لإنقاذ جاك، الذي يتحرر مستخدمًا قواه الجديدة.
في مدينة هيفن، يلتقي جاك وداكستر بكور، رجل عجوز برفقة صبي غامض ذي شعر أخضر، يُخبرهما عن حكم براكسيس القمعي ويرشدهما إلى المقاومة السرية، وهي جماعة مقاومة يقودها الحارس القرمزي السابق تورن، ويقودها الظل (الذي يُكشف لاحقًا أنه نسخة أصغر من ساموس). بعد أن أثبتا ولاءهما بسرقة راية براكسيس من المدينة الميتة (أطلال قرية ساندوفر)، يُكلفهما تورن بمهام تُقوّض سلطة البارون، مثل إعادة المياه إلى الأحياء الفقيرة . خلال مهمة لتدمير مستودع ذخيرة، يكتشفان أن الحراس القرمزيين يُزوّدون رؤوس المعدن، المخلوقات التي هاجمت قرية ساندوفر، بـ"الإيكو المظلم".
من خلال تورن، يلتقي الثنائي بكرو، صاحب حانة مشبوهة يزود المقاومة بالأسلحة ويستأجرهما لمهام مثل القضاء على ميتال هيدز واستعادة القطع الأثرية . يكشف كرو عن اتفاق براكسيس مع ميتال هيدز، حيث يستبدل براكسيس طاقة إيكو بهجمات مُنظمة من ميتال هيدز على المدينة لتبرير نظامه. يلتقي جاك وداكستر أيضًا بأشلين، ابنة براكسيس وعضوة في الحرس القرمزي، والتي تحقق في بحث والدها عن قبر مار، مؤسس مدينة هيفن الأسطوري. يحتوي القبر على حجر السلائف، وهو قطعة أثرية قوية أخفاها مار عن ميتال هيدز، العدو القديم ومدمر حضارة السلائف. يسعى براكسيس للحصول على الحجر لترسيخ سلطته، بينما يهدف ميتال هيدز، بقيادة زعيمهم (المخلوق الضخم الذي خرج من الحلقة)، إلى استهلاك طاقته. في هذه الأثناء، يعيد جاك التواصل مع كيرا، التي أصبحت الآن ميكانيكية ومتسابقة، والتي تعمل على بناء ريفت رايدر جديد لإعادتهم إلى زمنهم.
للعثور على قبر مار، يتعاون جاك وداكستر مع العرافة العمياء والبكماء أونين ومترجمها الهجين بين القرد والببغاء بيكر، اللذين يكلفانهما باستعادة القطع الأثرية التي تقود إلى موقعه. داخل القبر، يجتاز جاك اختبارات الرجولة، لكن براكسيس، الذي تعقبه، يهرب بحجر السلائف. تخبره آشلين أن براكسيس وكرو يجتمعان في مصنع أسلحة ، حيث يستعدان لاستخدام قنبلة خارقة لفتح حجر السلائف وإطلاق الطاقة الكامنة بداخله. يهزم جاك وداكستر كرو الخائن ويستعيدان جوهرة قلب مار، وهي عنصر أساسي لراكبة الشق الخاصة بكيرا، قبل أن يتركا كرو ليقع ضحية انفجار القنبلة الخارقة. تُحاصر المدينة بينما يكشف كور عن نفسه كزعيم رؤوس المعدن، بعد أن تلاعب بالأحداث للوصول إلى الحجر. براكسيس، الذي أصيب بجروح قاتلة على يد زعيم الرؤوس المعدنية، يكشف لجاك وداكستر عن قنبلة خارقة ثانية مرفقة بحجر السلائف، ويقوم داكستر بتعطيل القنبلة لتأمين الحجر.
في مواجهة أخيرة عند وكر ميتال هيد، يكشف الزعيم أن الصبي هو جاك نفسه في صغره، الذي وُلد في مدينة هيفن وأُرسل إلى الماضي ليكتسب القوة اللازمة لهزيمته، وأن الحجر يحوي كيانًا سلفيًا لا يستطيع إطلاقه إلا جاك الصغير. بعد أن يهزم جاك زعيم ميتال هيد، يُطلق جاك الصغير الكيان السلفي، الذي يُعلن انتهاء حرب السلفيين ضد ميتال هيد ويُخبر جاك أن فساده في الإيكو المظلم قد توازن بالنور. يُعاد جاك الصغير وساموس إلى الماضي لتحقيق مصيرهما، بينما يُدمّر خاتم السلفيين. تُصبح آشلين حاكمة مدينة هيفن، ويقود تورن حرس كريمسون المُعاد تشكيله. يُعيد داكستر تسمية حانة كرو إلى أوتسل المشاغب، حيث تحتفل المجموعة بنصرها. يتأمل جاك في نفسه في صغره، ويُلمّح ساموس إلى مغامرات مستقبلية تشمل مار.
التطوير والإصدار
بدأ العمل على لعبة Jak II مرحلة ما قبل الإنتاج بعد فترة وجيزة من إصدار لعبة Jak and Daxter: The Precursor Legacy في ديسمبر 2001. [ 16 ] [ 17 ] عقدت شركة Naughty Dog جلسات تخطيط في أوائل عام 2002 في منتجع Mammoth Mountain في Mammoth Lakes، كاليفورنيا ، لوضع رؤية جديدة جذرية للجزء الثاني. [ 16 ] على الرغم من النجاح التجاري الذي حققته لعبة Jak and Daxter ، إلا أنها لم تصل إلى مستوى نجاح سلسلة Crash Bandicoot ؛ وقد عزا جيسون روبين ، المؤسس المشارك لشركة Naughty Dog، ذلك إلى عدم نضج اللعبة الأصلية، مشيرًا إلى تقدم جمهور اللاعبين في السن. [ 18 ] وأوضح أن لعبة Crash Bandicoot الأصلية (1996) استهدفت شريحة أصغر سنًا، بينما كان اللاعبون في العقد الأول من الألفية الثانية يبحثون عن تجارب متقدمة تتجاوز مجرد حركات "الحيوانات اللطيفة". [ 19 ] شخصت شركة نوتي دوغ حالة " الركود " التي يعاني منها هذا النوع من الألعاب وتراجع جمهوره، معتبرةً إياها نابعة من نقص الابتكار في ظل تطور نماذج جديدة، مثل الحرية التي توفرها لعبة العالم المفتوح جراند ثيفت أوتو 3 (2001). وإدراكًا منها لرغبة جمهور اللاعبين الناضج في خوض تجارب واقعية ومثيرة، قررت الشركة جعل لعبة جاك 2 أكثر قتامة وعمقًا عاطفيًا، والبناء على نظام التحميل السلس لإنشاء مدينة شاسعة يضعون فيها شخصية جاك، الذي ستحمل شخصيته الجديدة سردًا أكثر تعقيدًا . [ 16 ]
شارك في إنتاج اللعبة 52 موظفًا وامتدت على مدار عامين بميزانية قدرها 15 مليون دولار. [ 20 ] [ 21 ] تولى بوب رافي منصب مدير الفنون والرسوم المتحركة في اللعبة، وقام بتحريك 15 مشهدًا سينمائيًا بالكامل . [ 22 ] حسّنت شركة نوتي دوغ محركها، الذي أطلق عليه داخليًا اسم "محرك نوتي دوغ 2.0"، [ 19 ] حيث زادت عدد مضلعات الشخصيات من 3000-5000 إلى 12000-15000، [ 23 ] [ 24 ] وأضافت تظليلًا متقدمًا ، وتأثيرات جسيمية، ودورة ليلية نهارية مع الحفاظ على تحميل سلس و60 إطارًا في الثانية. [ 16 ] [ 23 ] مدينة هيفن، المركز المفتوح للعبة، أكبر بـ 24 مرة من أي مستوى في اللعبة السابقة، وهي مليئة بشخصيات غير قابلة للعب (NPCs) يتم إنشاؤها إجرائيًا، وحركة مرور ديناميكية مع مركبات طائرة قابلة للقيادة تعمل على مستويين مروريين. [ 19 ] [ 25 ] صمم العديد من البيئات هيروكازو ياسوهارا، أحد رواد سلسلة سونيك ذا هيدجهوج . [ 19 ] شملت مساهمات استوديوهات سوني استخدام كود إخفاء المضلعات من إنسومنياك في لعبة راتشيت آند كلانك (2002)، وتقنية المسح التدريجي من زيبر إنتراكتيف في لعبة سوكوم يو إس نيفي سيلز (2002). [ 24 ] دفعت لقطات الشاشة المبكرة للعبة كينغدوم هارتس (2002) الفريق إلى تحسين جودة المشاهد السينمائية من خلال التحول إلى نماذج عالية الدقة تختلف عن تلك المستخدمة أثناء اللعب. [ 26 ] استُلهمت إضافة لوح التزلج النفاث من لعبة Tony Hawk's Pro Skater (1999). [ 27 ]
قام بتأليف الموسيقى جوش مانسيل ولاري هوبكنز. وسُجِّل الأداء الصوتي بشكل مشترك في استوديوهات بوب ساوند في لوس أنجلوس وهوارد شوارتز ريكوردينغ في مدينة نيويورك . وشملت الأصوات المُعادَة ماكس كاسيلا بدور داكستر، ووارن بيرتون بدور ساموس، وآنا غاردونو بدور كيرا، بينما أدى مايك إروين صوت جاك الجديد. ومن بين الأصوات الأخرى: كلانسي براون بدور البارون براكسيس، وكريس كوكس بدور بيكر، وسوزان آيزنبرغ بدور آشلين، وشيرمان هوارد بدور كور، وبيل مينكين بدور كرو، وكتر غارسيا بدور تورن. [ 28 ] إجمالاً، تضم اللعبة 140 مؤدياً صوتياً بسبع لغات. [ 16 ] [ 20 ]
أكد روبين وجود لعبة Jak II خلال جلسة نقاش في قمة DICE عام 2003. [ 18 ] أعلنت شركة Sony Computer Entertainment رسميًا عن اللعبة في 18 مارس 2003. [ 29 ] عُرضت نسخة تجريبية قابلة للعب في معرض E3 عام 2003. [ 30 ] رعت Sony دورة ألعاب X الصيفية لعام 2003 بشاحنة PlayStation 2 بطول 77 قدمًا مزودة بكشك Jak II . [ 31 ] ظهرت اللعبة في معرض Games Convention لعام 2003 في لايبزيغ ، ألمانيا، تحت الاسم الأوروبي Jak II: Renegade . [ 32 ] صدرت اللعبة في أمريكا الشمالية في 14 أكتوبر 2003، [ 33 ] وصدرت في أوروبا في الشهر نفسه. [ 34 ]
أُدرجت نسخة مُحسّنة عالية الدقة من لعبة Jak and Daxter Collection في مجموعة ألعاب بلاي ستيشن 3 عام 2012، وفي بلاي ستيشن فيتا عام 2013. [ 35 ] [ 36 ] وفي عام 2017، أُتيحت اللعبة على بلاي ستيشن 4 للتحميل الرقمي عبر متجر بلاي ستيشن . [ 37 ] وأصدرت شركة Limited Run Games نسخًا محدودة من اللعبة على أجهزة بلاي ستيشن 4 عام 2019. [ 38 ] وكما هو الحال مع سابقتها، قام المعجبون بنقل اللعبة بشكل غير رسمي إلى أجهزة الكمبيوتر الشخصية عام 2023 ضمن مشروع OpenGOAL . [ 39 ]
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | 87/100 [ 40 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| 1Up.com | 9/10 [ 41 ] |
| مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية | 8.5/10، 8.5/10، 7.5/10 [ 12 ] |
| إي بي ديلي | 10/10 [ 42 ] |
| يورو غيمر | 9/10 [ 13 ] |
| جيم إنفورمر | 9.25/10 [ 43 ] |
| ثورة الألعاب | A− [ 44 ] |
| جيم سبوت | 9.1/10 [ 5 ] |
| جيم سباي | 2/5 [ 45 ] |
| جيم زون | 9.7/10 [ 3 ] |
| IGN | 9.5/10 [ 1 ] |
| مجلة بلاي ستيشن الأمريكية الرسمية | 3.5/5 [ 46 ] |
| بلاي ستيشن: المجلة الرسمية | 10/10 [ 8 ] |
| PSM3 | 93% [ 47 ] |
| إكس بلاي | 4/5 [ 48 ] |
| منشور | جائزة |
|---|---|
| IGN | اختيار محرري IGN لعام 2003 [ 49 ] |
| جيم سبوت | اختيار محرري GameSpot لعام 2003 [ 50 ] |
حصلت لعبة Jak II على تقييمات "إيجابية عمومًا" وفقًا لموقع Metacritic لتجميع التقييمات ، [ 40 ] وفازت بجائزة اختيار المحرر من IGN و GameSpot . [ 49 ] [ 50 ] صنّفها GameSpot كأفضل لعبة لجهاز PlayStation 2 في أكتوبر 2003. [ 51 ] وصفها لوك بلانكيت من Kotaku بأنها واحدة من أفضل ألعاب PlayStation 2، مسلطًا الضوء على حجم اللعبة وشخصياتها. [ 52 ] اعتبر ستيفن بيتيت وجون بيتنر من Digital Trends لعبة Jak II الأفضل في السلسلة وواحدة من أفضل ألعاب المنصات على جهاز PlayStation 2. [ 53 ]
حظيت طريقة اللعب بإشادة واسعة لدمجها عناصر العالم المفتوح، وإطلاق النار، والسباقات المستوحاة من ألعاب مثل Grand Theft Auto و Tony Hawk's Pro Skater وغيرها. [ 1 ] [ 5 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 48 ] [ 54 ] أثنى النقاد على هيكل اللعبة غير الخطي القائم على المهام، لما له من أثر إيجابي على إمكانية إعادة اللعب وزيادة التفاعل. [ 1 ] [ 5 ] [ 13 ] ووُصفت مجموعة المهام بأنها تجربة ديناميكية تُبقي اللاعبين منغمسين في اللعبة. [ 1 ] [ 5 ] [ 13 ] [ 48 ] [ 54 ] لاقت إضافة الأسلحة ترحيبًا واسعًا لما أضفته من عمق إلى القتال وتكاملها السلس مع حركات جاك القتالية التقليدية. [ 1 ] [ 5 ] [ 48 ] حظي لوح التزلج النفاث بتقدير كبير لوظائفه، على الرغم من أن البعض أشار إلى أن أدوات التحكم فيه تفتقر إلى دقة ألعاب التزلج المتخصصة. [ 3 ] [ 12 ] [ 41 ] [ 42 ] رأى بعض النقاد أن مزيج الأنواع في اللعبة بدا مُستنسخًا، إذ استعارت الكثير من ألعاب أخرى دون صقل كل عنصر منها بشكل كامل. [ 12 ] [ 45 ] [ 54 ] وقيل إن المدينة، رغم روعتها التقنية، تفتقر إلى التفاعل الهادف خارج المهام، مما يجعل الاستكشاف أقل متعة من لعبة Grand Theft Auto . [ 12 ] [ 43 ] [ 44 ] [ 45 ] وأشار كل من برايان جي من GameRevolution وكريستان ريد من Eurogamer إلى مشاكل الكاميرا وعدم وجود وضع تصويب من منظور الشخص الأول كعيوب إضافية في تجربة اللعب، لا سيما في الأجزاء التي تكثر فيها المعارك. [ 13 ] [ 44 ]
حظيت القصة بإشادة واسعة لأسلوبها الأكثر قتامة ونضجًا مقارنةً بسابقتها. [ 1 ] [ 5 ] [ 13 ] [ 43 ] [ 54 ] وأشاد النقاد بالحبكة لما تحويه من مفاجآت وشخصيات معقدة وصراع ثلاثي بين الفصائل، حيث أكد دوغلاس بيري من موقع IGN أن اللاعبين سينغمسون في اللعبة خلال الحملة التي تتراوح مدتها بين 15 و25 ساعة (حسب تقديره). [ 1 ] [ 5 ] [ 44 ] [ 54 ] وقيل إن صوت جاك الجديد وسلوكه الأكثر جدية أضافا عمقًا عاطفيًا، مما جعله بطلًا أكثر قربًا من الجمهور، بينما ساهم الجانب الكوميدي لداكستر في موازنة الطابع القاتم بالفكاهة، على الرغم من أن بيري وجد تصرفاته متوقعة. [ 1 ] [ 3 ] [ 5 ] [ 44 ] وأُشيد بالمشاهد السينمائية لعرضها السينمائي، حيث وصفها أندرو راينر من مجلة Game Informer بأنها ترتقي بالقصة إلى مستوى قريب من مستوى هوليوود . [ 1 ] [ 5 ] [ 43 ] ومع ذلك، انتقد بنجامين تيرنر من موقع GameSpy الشخصيات ووصفها بأنها أحادية البعد أو طفولية بشكل مفرط، بحجة أن النبرة "الحادة" بدت مفتعلة وأقل مصداقية بالنسبة للجمهور البالغ. [ 45 ]
حظيت الجوانب التقنية بتقدير كبير، لا سيما الرسومات التي قيل إنها استغلت إمكانيات جهاز بلاي ستيشن 2 إلى أقصى حد من خلال بيئات واسعة، وعدد كبير من المضلعات، وانتقالات سلسة بين المراحل. [ 1 ] [ 5 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 48 ] [ 54 ] وأشاد النقاد بالتصوير الدقيق لمدينة هيفن، واصفين حشودها الصاخبة، ودورات الليل والنهار الديناميكية، وتصميم المراحل المتقن. [ 1 ] [ 5 ] [ 54 ] ووُصفت حركات الشخصيات بأنها سلسة ومعبرة، وقيل إنها تنافس أفلام الرسوم المتحركة في الجودة. [ 1 ] [ 5 ] [ 42 ] [ 54 ] ومع ذلك، لاحظ تيرنر ومايكل كنوتسون من موقع GameZone أن الطابع الحضري القاتم كان أقل حيوية من المناظر الطبيعية الملونة في النسخة الأصلية، حيث بدت مناطق مثل المجاري متسخة عمدًا. [ 3 ] [ 45 ] ذُكرت بعض الأخطاء الرسومية العرضية، مثل الانتقالات الملحوظة في مستوى التفاصيل أو انخفاض معدل الإطارات، ولكنها اعتُبرت طفيفة في سياق نطاق اللعبة. [ 1 ] [ 12 ] [ 13 ] حظي تصميم الصوت بإشادة واسعة لتأثيراته القوية وأداء الأصوات عالي الجودة، حيث عزز حوار جاك الواقعي وتعليقات داكستر الساخرة تجربة اللعب. [1] [5] [13] [43 ] [ 54 ] ومع ذلك ، كانت الموسيقى التصويرية موضع جدل ، حيث وُصفت غالبًا بأنها عملية ولكنها غير مميزة؛ وأشار فيكتور لوكاس من The Electric Playground إلى أن جاك كان بحاجة إلى لحن بطولي مميز يتناسب مع النطاق الملحمي للعبة. [ 1 ] [ 5 ] [ 13 ] [ 42 ] وقيل إن دعم تقنية Dolby Pro Logic II وأنماط الشاشة العريضة/المسح التدريجي قد ساهم في رفع مستوى العرض التقني. [ 1 ] [ 3 ] [ 13 ]
تباينت ردود الفعل تجاه صعوبة اللعبة، حيث انقسم المراجعون بين الإعجاب بتحديها والإحباط من تصميمها القاسي. [ 3 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 45 ] [ 46 ] وُصفت المهمات بأنها تتطلب غالبًا تنفيذًا دقيقًا، مع نقاط تفتيش قليلة وأعداء لا يرحمون يختبرون مهارات اللاعبين. [ 12 ] [ 13 ] [ 46 ] وقدّر البعض هذه الصعوبة، مشيرين إلى أن التغلب على التحديات الصعبة يُحقق رضا كبيرًا. [ 3 ] [ 12 ] [ 13 ] بينما رأى آخرون أن الصعوبة غير عادلة، حيث تتطلب المهمات محاولات متعددة، كما أن نقص موارد الصحة والذخيرة في مدينة هيفن يزيد من الإحباط. [ 12 ] [ 45 ] [ 46 ] وقيل إن مشاكل التنقل في المدينة، بالإضافة إلى ازدحام الشوارع وصعوبة التحكم في المركبات، تُعيق الوصول إلى اللعبة، خاصةً في بدايتها قبل الحصول على لوح التزلج النفاث. [ 1 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 45 ] [ 46 ] اعتبر جو فيلدر من مجلة Electronic Gaming Monthly وغاري شتاينمان من مجلة Official US PlayStation Magazine أن اللعبة غير مناسبة للاعبين العاديين، وأنها تجذب اللاعبين المحترفين المستعدين لتحمل صعوبة تعلمها . [ 12 ] [ 46 ] صنّف موقع IGN لعبة Jak II في المرتبة الثامنة كأصعب لعبة على جهاز PlayStation 2، مشيرًا إلى نظام القتال، والقفز بين المنصات، والتنقل في المدينة، وسيناريوهات الموت الفوري. [ 55 ] أقرّ جوش شير، مطوّر Naughty Dog، بصعوبة اللعبة البالغة بعد فوات الأوان. [ 17 ]
المبيعات والجوائز
حققت لعبة Jak II أعلى مبيعات لشركة Naughty Dog عند إصدارها، متفوقةً على لعبة Crash Bandicoot: Warped (1998) بأكثر من 50,000 وحدة في الأسبوعين الأولين. [ 16 ] وفي شهرها الأول، احتلت المرتبة الثانية كأكثر ألعاب الفيديو مبيعًا على أجهزة الألعاب المنزلية في الولايات المتحدة (بعد NBA Live 2004 ). [ 56 ] لم تحقق اللعبة النجاح المأمول في اليابان نظرًا لطابعها القاتم الذي لم يرق للسوق اليابانية. [ 17 ] وعالميًا، باعت اللعبة أكثر من 1.6 مليون وحدة بحلول أبريل 2004. [ 57 ]
في جوائز لعبة العام من IGN، حازت لعبة Jak II على المركز الثاني مناصفةً في جائزة أفضل لعبة منصات، وفازت بجائزة أفضل رسومات. [ 58 ] كما رُشّحت اللعبة لست جوائز في حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي السابع، وهي: جائزة الأداء المتميز لشخصية نسائية ( لأداء آنا غاردونو لشخصية كيرا)، وجائزة الإنجاز المتميز في الإخراج الفني ، وجائزة الإنجاز المتميز في الهندسة البصرية ، وجائزة الإنجاز المتميز في الرسوم المتحركة ، وجائزة الإنجاز المتميز في هندسة أسلوب اللعب ، وجائزة أفضل لعبة أكشن/مغامرات لمنصات الألعاب المنزلية . [ 59 ] [ 60 ] ورُشّحت اللعبة لجائزتي GameSpot لأفضل لعبة منصات وأفضل لعبة بلاي ستيشن 2. [ 61 ] [ 62 ] وفي حفل توزيع جوائز اختيار مطوري الألعاب لعام 2004 ، رُشّحت اللعبة لجائزة التميز في البرمجة. [ 63 ] في جوائز NAVGTR لعام 2003، حصلت اللعبة على ترشيحين لأفضل جزء ثانٍ من سلسلة ألعاب الحركة وأفضل حوار. [ 64 ]
ملحوظات
مراجع
الاقتباسات
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 بيري، دوغلاس سي . (9 أكتوبر 2003). " جاك 2 " . IGN . مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2013.
- ↑ سوني كمبيوتر إنترتينمنت 2003 ، ص 8.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 كنوتسون، مايكل (25 أكتوبر 2003). " مراجعة لعبة جاك 2 " . جيم زون . مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2003. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2025 .
- ↑ سوني كمبيوتر إنترتينمنت 2003 ، الصفحات 4-7.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 شومايكر، براد (14 أكتوبر 2003). " مراجعة جاك 2 " . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2014.
- ↑ سوني كمبيوتر إنترتينمنت 2003 ، الصفحات 16-17.
- 1 2 سوني كمبيوتر إنترتينمنت 2003 ، ص. 11.
- 1 2 بافلاكا، آدم (نوفمبر 2003). "مراجعات PSM: جاك 2 " . مجلة بلاي ستيشن . العدد 77. الصفحات 32-34 .
- 1 2 3 4 سوني كمبيوتر إنترتينمنت 2003 ، ص. 12.
- 1 2 سوني كمبيوتر إنترتينمنت 2003 ، ص 14-15.
- ↑ سوني كمبيوتر إنترتينمنت 2003 ، ص 13.
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ ٩ ١٠ ١١ ١٢ ١٣ ١٤ جونستون، كريس؛ فيلدر، جو؛ بيتينهاوزن، شين (نوفمبر ٢٠٠٣). "فريق المراجعة: جاك ٢ " . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد ١٧٢. الصفحات ١٨٢-١٨٣ . تم الاطلاع عليه في ١ مايو ٢٠٢٦ - عبر مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 ريد، كريستان (8 أكتوبر 2003). " جاك 2: رينيغيد " . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2003. تم الاسترجاع في 21 سبتمبر 2025 .
- ↑ سوني كمبيوتر إنترتينمنت 2003 ، ص 10.
- ↑ آري، دانيال (9 نوفمبر 2004). "القصة حتى الآن". جاك 3 - الدليل الرسمي . من إنتاج بيجيباك. بيجيباك إنتراكتيف المحدودة. ص 185. ISBN 0-7615-4928-5.
- 1 2 3 4 5 6 آري، دانيال (يناير 2004). "تشريح ما بعد الموت: جاك 2 " . مطور الألعاب . يو بي إم تك . ص 40-48 . تم الاسترجاع في 1 مايو 2026 - عبر مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو .
- 1 2 3 موريارتي، كولين (4 أكتوبر 2013). "الارتقاء إلى العظمة: تاريخ نوتي دوغ" . IGN . زيف ديفيس . تم الاسترجاع في 21 مايو 2025 .
- 1 2 "DICE 2003: Jak and Daxter 2 " . IGN . Ziff Davis . 28 فبراير 2003. تم الاطلاع عليه في 21 مايو 2025 .
- 1 2 3 4 " جاك 2 : إعادة ابتكار ألعاب المنصات" . مجلة جيم إنفورمر . العدد 120. منشورات صن رايز . أبريل 2003. الصفحات 41-47 . تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2026 - عبر مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو.
- نيومان ، هيذر ( 31 يوليو/تموز 2003). "منتج ألعاب الفيديو من بين كبار المنتجين" . ديترويت فري برس . ص 133. مؤرشف من الأصل في 1 يناير/كانون الثاني 2022. تم الاطلاع عليه في 1 يناير/كانون الثاني 2022 عبر موقع Newspapers.com .
- ↑ جيسون روبين (2004). "الخوف: استجابة مناسبة لمستقبل تطوير ألعاب الفيديو" . مورغان روز. ص 8. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 مايو 2025 .
- ↑ رافعي، بوب . " جاك 2 " . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2023. تم الاسترجاع في 4 مارس 2026 .
- 1 2 بيري، دوغلاس (18 مارس 2003). " جاك 2 : تجربة عملية" . IGN . زيف ديفيس . تم الاسترجاع في 21 مايو 2025 .
- 1 2 تيرنر، بنجامين (19 مارس 2003). "بلاي ستيشن 2: جاك 2 " . جيم سباي . ص 3. مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2004. تم الاطلاع عليه في 2 ديسمبر 2025 .
- ↑ تيرنر، بنجامين (19 مارس 2003). "بلاي ستيشن 2: جاك 2 " . جيم سباي . ص 2. مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2004. تم الاطلاع عليه في 2 ديسمبر 2025 .
- ↑ كوسيلكي، آنا (15 أكتوبر 2024). " أجبرت لعبة Kingdom Hearts شركة Naughty Dog على التراجع أثناء تطوير Jak 2 ، لأن نماذج شخصيات Square Enix كانت أكثر تفصيلاً بكثير مما اضطر مطوري اللعبة إلى تغيير مسارهم" . GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 21 مايو 2025 .
- ↑ " مقابلة مع جايسون روبين حول لعبة Jak 2 ". مجلة بلاي ستيشن 2 (DVD)، المجلد 38، أغسطس 2003. شركة فيوتشر بي إل سي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 مايو 2025 عبر يوتيوب .
- ↑ نوتي دوغ (14 أكتوبر 2003). جاك 2 (بلاي ستيشن 2). سوني كمبيوتر إنترتينمنت. المستوى/المنطقة: شارة النهاية.
- ↑ "شركة سوني للترفيه تُعلن عن لعبة جاك 2 " . IGN . زيف ديفيس . 18 مارس 2003. مؤرشف من الأصل في 26 نوفمبر 2004. تم الاطلاع عليه في 17 فبراير 2026 .
- ↑ بيري، دوغلاس سي. (14 مايو 2003). " تقرير مرحلي عن لعبة جاك 2 في معرض E3 2003 " . IGN . مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2004. تم الاطلاع عليه في 17 فبراير 2026 .
- ↑ "سوني ترعى الحدث الكبير X" . IGN . 12 أغسطس 2003. مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2004. تم الاطلاع عليه في 17 فبراير 2026 .
- ↑ "معرض الألعاب 2003: داخل جناح سوني" . IGN . 21 أغسطس 2003. ص 3. مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2004. تم الاطلاع عليه في 17 فبراير 2026 .
- ↑ " جاك 2 متوفر الآن" . IGN . 14 أكتوبر 2003. مؤرشف من الأصل في 19 نوفمبر 2004. تم الاطلاع عليه في 17 فبراير 2026 .
- ↑ "البرنامج: جاك 2: رينيجيد " . المكتب الصحفي الافتراضي لشركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت أوروبا . سوني كمبيوتر إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2004. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2026 .
- ↑ " مجموعة جاك ودكستر تصدر على بلاي ستيشن 3 في 7 فبراير" . مدونة بلاي ستيشن . 24 يناير 2012. مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 18 يناير 2014 .
- ↑ " لعبة Jak & Daxter Trilogy تصل إلى PS Vita" . Blog.eu.playstation.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 يناير 2013 .
- ↑ بارديلا، برايان (3 أبريل 2017). " لعبة Jak and Daxter الكلاسيكية من PS2 قادمة إلى PS4 في وقت لاحق من هذا العام" . مدونة بلاي ستيشن . سوني إنتراكتيف إنترتينمنت . تم الاطلاع عليه في 3 أبريل 2017 .
- ↑ فيرهيرست، جوش (7 ديسمبر 2018). " جاك ودكستر يحصلان على نسخ مادية لجهاز بلاي ستيشن 4، وإصدارات خاصة لهواة الجمع" . مدونة بلاي ستيشن . سوني إنتراكتيف إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2026 .
- ↑ ليتشفيلد، تيد (19 نوفمبر 2023). ""للمتعة والتحدي: الفريق الذي نقل لعبة Jak and Daxter إلى الحاسوب الشخصي فعل الشيء نفسه مع Jak 2 " . مجلة PC Gamer . شركة Future plc . مؤرشف من الأصل في 19 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2026 .
- 1 2 " مراجعات لعبة Jak II لجهاز PlayStation 2" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 أكتوبر 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 مارس 2020 .
- 1 2 ليون، مات (10 أكتوبر 2003). " مراجعة لعبة Jak II (PS2)" . 1Up.com . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2003. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2025 .
- 1 2 3 4 لوكاس، فيكتور (20 نوفمبر 2003). " جاك 2 " . الملعب الكهربائي . مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2004. تم الاسترجاع في 21 سبتمبر 2025 .
- 1 2 3 4 5 راينر، أندرو (نوفمبر 2003). "مراجعات: جاك 2 " . مجلة جيم إنفورمر . العدد 127. صفحة 136.
- 1 2 3 4 5 جي، برايان (أكتوبر 2003). " مراجعة لعبة جاك 2 - بلاي ستيشن 2" . جيم ريفولوشن . مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2003. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2025 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 تيرنر، بنجامين (14 أكتوبر 2003). " جاك 2 (بلاي ستيشن 2)" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2003. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2025 .
- 1 2 3 4 5 6 ستاينمان، غاري (نوفمبر 2003). "مراجعات: جاك 2 " . مجلة بلاي ستيشن الأمريكية الرسمية . العدد 74. صفحة 129.
- ↑ براينت، جوناثان (16 سبتمبر 2003). " جاك 2: رينيغيد " . PSM2 . جيمز رادار . مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2003. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2025 .
- 1 2 3 4 5 سبير، جاستن (10 نوفمبر 2003). " مراجعة لعبة Jak II (PS2)" . إكس بلاي . تيك تي في . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2003. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2025 .
- 1 2 "مختارات محرري IGNPS2 لعام 2003" . IGN . 15 ديسمبر 2003. مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه في 28 أكتوبر 2019 .
- 1 2 "ألعاب مختارة من قبل المحررين" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 28 أكتوبر 2019 .
- ↑ فريق التحرير (31 أكتوبر 2003). " ملخص شهر أكتوبر 2003 من جيم سبوت" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2003.
- ↑ بلانكيت، لوك (15 ديسمبر 2016). "أفضل ألعاب بلاي ستيشن 2" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 14 مايو 2019 .
- ↑ بيتيت، ستيفن؛ بيتنر، جون (30 يوليو 2019). "أفضل ألعاب بلاي ستيشن 2 على الإطلاق" . ديجيتال تريندز . مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 14 مايو 2019 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ستار دينغو (نوفمبر 2003). "مراجعات بلاي ستيشن 2 برو: جاك 2 " . جيم برو . العدد 182. صفحة 122.
- ↑ "أصعب 10 ألعاب بلاي ستيشن 2 على الإطلاق" . IGN. 27 أبريل 2005. مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 15 مايو 2019 .
- ↑ "الرسوم البيانية" . مجلة Game Informer . العدد 130. منشورات Sunrise . فبراير 2004. صفحة 117.
- ↑ بوكانان، ليفي (15 أبريل 2004). "على عجل" . شيكاغو تريبيون . ص 29. تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2022 – عبر موقع Newspapers.com .
- ↑ "موقع IGN.com يقدم أفضل ما في عام 2003" . IGN . 2 فبراير 2004. مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2004. تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2026 .
- ↑ «أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية (AIAS) تعلن عن المرشحين النهائيين لجوائز الإنجاز التفاعلي السنوية السابعة» (ملف PDF) . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 4 أكتوبر 2006. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 يناير 2024 .
- ↑ «أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية (AIAS) تعلن عن الفائزين بجوائز الإنجاز التفاعلي السنوية السابعة» (ملف PDF) . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 4 أكتوبر 2006. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 يناير 2024 .
- ↑ " أفضل وأسوأ ألعاب المنصات لعام 2003 بحسب موقع GameSpot" . GameSpot . 10 يناير 2004. مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2004. تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2026 .
- ↑ " أفضل وأسوأ ألعاب 2003 بحسب موقع GameSpot: أفضل لعبة بلاي ستيشن 2" . GameSpot . 12 أبريل 2004. مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2004. تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2026 .
- ↑ "جوائز اختيار مطوري الألعاب السنوية الرابعة" . جوائز اختيار مطوري الألعاب . مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2010. تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2026 .
- ↑ "الفائزون لعام 2003" . الأكاديمية الوطنية لمراجعي تجارة ألعاب الفيديو . 31 مارس 2004. مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2026 .
فهرس
- فريق عمل شركة سوني للترفيه الحاسوبي (2003). دليل تعليمات لعبة جاك 2. شركة سوني للترفيه الحاسوبي .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي
- جاك 2 على موقع موبي جيمز
- جاك 2 على موقع IMDb
- ألعاب الفيديو لعام 2003
- ألعاب المنصات ثلاثية الأبعاد
- جاك وداكستر
- ألعاب نوتي دوغ
- ألعاب الفيديو ذات العالم المفتوح
- ألعاب بلاي ستيشن 2
- ألعاب حصرية لجهاز بلاي ستيشن 2
- ألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب سوني إنتراكتيف إنترتينمنت
- ألعاب فيديو تدور حول السفر عبر الزمن
- ألعاب الفيديو التكميلية
- ألعاب الفيديو السابقة
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
- ألعاب فيديو تدور حول الانتقام
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف جوش مانسيل
- ألعاب فيديو تدور أحداثها على كواكب خيالية
