كيلر 7

لعبة Killer7 [ c ] هي لعبة أكشن ومغامرات صدرت عام 2005 ، طورتها شركتا Grasshopper Manufacture و Capcom ، ونشرتها شركة Capcom لأجهزة GameCube و PlayStation 2. كتب اللعبة وأخرجها غويتشي سودا ، وأنتجها هيرويوكي كوباياشي .

تتبع اللعبة مجموعة نخبة من القتلة تُدعى "كيلر 7". هؤلاء القتلة، وهم تجسيد مادي لرجل يُدعى هارمان سميث، ينفذون عمليات اغتيال لصالح حكومة الولايات المتحدة. من خلال هذه المهمات، يكشف "كيلر 7" مؤامرة أعمق تتعلق بدور اليابان في السياسة الأمريكية وأسرارًا حول طبيعة منظمتهم. تتميز لعبة "كيلر 7" بعناصر ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول ونظام تحكم فريد على مسار محدد مع تحكم بالكاميرا مستوحى على ما يبدو من سلسلة "ريزدنت إيفل" ، ولكن أسلوب اللعب الأساسي الذي يعتمد على المغامرة يُقارن بألعاب "ميست" و " سناتشر" .

كانت لعبة Killer7 أول لعبة لسودا تُصدر خارج اليابان. تلقت في البداية آراءً متباينة بسبب نظام التحكم غير التقليدي، وأسلوب اللعب الخطي، وقصة النوار المعقدة . فبينما أشاد بعض النقاد بأسلوب التحكم المبسط والنهج الفني المميز ، انتقدها آخرون ووصفوها بالمربكة والمقيدة. مع ذلك، حظيت موسيقى اللعبة وعرضها وأسلوبها البصري وقصتها المثيرة للتفكير باستحسان النقاد عمومًا، واعتُبرت أفضل جوانبها، ما أدى إلى حصولها على العديد من الجوائز والترشيحات. وبالنظر إلى الماضي، اكتسبت Killer7 قاعدة جماهيرية واسعة ، ما أدى إلى إعادة إصدار أعمال سودا القديمة وإطلاق لعبة No More Heroes بنجاح . وفي عام 2018، أصدرت NIS America نسخةً من اللعبة لنظام ويندوز مرخصة من شركة Capcom. [ 1 ]

أسلوب اللعب

لقطة شاشة من لعبة فيديو مستطيلة أفقية تمثل ممرًا رقميًا. تشير يد الشخصية اليمنى الممدودة بمسدس نحو عدد من الكائنات البشرية المتحولة الصفراء.
يخوض اللاعب معارك ضد أعداء يُطلق عليهم اسم "ابتسامات السماء" من منظور الشخص الأول. تعرض الشاشة الرئيسية على اليسار معلومات عن صحة اللاعب (العين)، ومستوى شحن سلاحه، وعدد قوارير الدم الخفيف، وكمية الدم الكثيف التي جمعها.

يتحكم اللاعب بشخصية على الشاشة ، وهي عضو في مجموعة كيلر7، من منظور الشخص الثالث باستخدام وحدة التحكم . يجمع أسلوب اللعب بين عناصر ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول وألعاب المغامرات والحركة مع حركة محدودة (أي "على مسار محدد") [ 2 ] - فبدلاً من السماح بحرية الحركة، تُقيد اللعبة الشخصية على الشاشة بمسارات محددة مسبقًا عبر البيئة. تتحرك الشخصية للأمام بالضغط على زر، وتغير اتجاهها بضغطة زر أخرى. عند التقاطعات، يمكن للاعب اختيار المسار الذي يسلكه. [ 2 ] يتم إحراز التقدم من خلال استكشاف البيئة وحل الألغاز. تتطلب بعض الألغاز مهارات عضو معين من كيلر7. [ 2 ] يمكن للاعب التبديل بين الأعضاء المتاحين عبر قائمة في شاشة الإيقاف المؤقت في أي وقت؛ قد لا تكون جميع الشخصيات مستيقظة عند بدء المهمة، ويتطلب الأمر هزيمة عدد من الأعداء قبل أن يتم إيقاظها. [ 3 ] تتطلب ألغاز أخرى خواتم سحرية أو عناصر أخرى يتم جمعها خلال اللعبة.

يبدأ القتال في لعبة Killer7 عندما يواجه اللاعب أعداءً يُطلق عليهم اسم "ابتسامات السماء". تُعلن هذه الابتسامات عن وجودها بمؤثرات صوتية ساخرة، وتكون غير مرئية في البداية. يجب على اللاعب التبديل إلى منظور الشخص الأول ومسح محيطه للكشف عن هذه الابتسامات. [ 2 ] في منظور الشخص الأول، تكون الحركة مُعطلة، ويُستخدم عصا التحكم التناظرية لتوجيه سلاح الشخصية. استهداف أجزاء مُحددة من الجسم يُعطلها؛ على سبيل المثال، إطلاق النار على ساقها يُسقطها أرضًا ويزحف نحو اللاعب. يُمكن للاعب استهداف "نقطة حاسمة" تُدمر الابتسامة فورًا. [ 2 ] الابتسامات التي تقترب كثيرًا تنفجر وتُصيب الشخصية. إذا ماتت الشخصية، يُمكن للاعب استخدام غارسيا سميث لاستعادة رأس الشخصية الساقطة وإعادتها إلى الحياة؛ إذا مات غارسيا، تنتهي اللعبة.

يُنتج هزيمة الابتسامات نوعين من الدم: "الدم الكثيف" و"الدم الخفيف". يُستخدم الدم الخفيف لاستعادة طاقة الشخصيات وتفعيل قدراتها الخاصة. [ 4 ] يعمل الدم الكثيف بشكل مشابه لنقاط الخبرة ، ويكتسب اللاعبون المزيد منه باستهداف نقاط ضعف الابتسامات. يمكن للاعب استبدال الدم الكثيف بـ"المصل" في "غرفة هارمان"، وهي نقاط حفظ تظهر في أنحاء اللعبة. يُستخدم المصل لتحسين سمات الشخصيات مثل "القوة" و"السرعة". [ 2 ] كما يُتيح ذلك أيضًا فتح قدرات خاصة للشخصيات. يمكن للاعبين حفظ تقدمهم في اللعبة في غرف هارمان المخصصة.

يُتيح إكمال اللعبة مستوى صعوبة جديدًا يُسمى "كيلر 8"، حيث يُمكن اللعب بشخصية "هارمان الصغير" (نسخة شابة من هارمان سميث) إلى جانب الشخصيات السبع الأصلية. [ 5 ] يُعد "كيلر 8" أصعب من النمط الأصلي، حيث يستطيع معظم الأعداء قتل اللاعب بهجمة واحدة. يُتيح إكمال "كيلر 8" أيضًا نمط "هوبر 7" الكوميدي، حيث يُمكن إعادة لعب المستوى الأول بأعداء أضعف يرتدون أقنعة جراد، في محاكاة لشعار شركة "جراس هوبر مانيفاكتشر" المطورة للعبة. [ 5 ]

قصة

جلسة

تدور أحداث لعبة Killer7 في نسخة بديلة من الأرض في أوائل القرن الحادي والعشرين. [ 6 ] [ 7 ] بعد معاهدة أنهت جميع الصراعات الدولية، قامت القوى العالمية بتدمير جميع الأسلحة النووية بإطلاقها في طبقات الجو العليا واعتراضها بصواريخ أخرى. عُرف هذا الحدث باسم "الألعاب النارية" ورمز للسلام العالمي لدى عامة الناس. [ 8 ] في محاولة لمكافحة الإرهاب والأمراض الوبائية والإرهاب الإلكتروني، أوقفت لجنة الأخلاقيات الدولية (IEC) جميع رحلات الطيران واستخدام الإنترنت من قبل العامة . واستُبدل النقل الجوي بنظام من الطرق السريعة العابرة للقارات. [ 8 ] ومع ذلك، ظهرت جماعة إرهابية جديدة تُدعى "ابتسامة السماء"، تستهدف الأمم المتحدة ولجنة الأخلاقيات الدولية. أعضاء "ابتسامة السماء" هم بشر مصابون بفيروس يُثير لديهم رغبة في القتل. زُوّد هؤلاء البشر، الذين يتم إنتاجهم في المصانع، بـ"جهاز تفجير" يسمح لهم بالانفجار متى شاؤوا، وهو وسيلتهم الرئيسية للهجوم. [ 9 ]

في هذا العالم، يهيمن حزبان على السياسة اليابانية : حزب الأمم المتحدة والحزب الليبرالي. يتمتع حزب الأمم المتحدة بنفوذ أكبر، ويسعى لإنهاء معاهدة الأمن الآسيوية وقطع العلاقات مع الولايات المتحدة. [ 8 ] استولى حزب الأمم المتحدة على زمام الحكم في اليابان بفضل "سياسة ياكومو الوزارية"، وهي وثيقة سرية تُفصّل كيفية إدارة "الدولة المثالية". وقد كتبها "الاتحاد 7"، وهم أعضاء شباب من الحزب الليبرالي انشقوا لتأسيس حزب الأمم المتحدة. [ 8 ] كما تتوق الحكومة الأمريكية إلى قطع العلاقات مع اليابان، إذ تعتبرها عائقًا ذا قيمة اقتصادية ضئيلة. ويُعدّ التفاعل بين اليابان والولايات المتحدة مصدرًا رئيسيًا للصراع في لعبة Killer7 .

الشخصيات

يتحكم اللاعب بأفراد مجموعة من القتلة تُدعى "القتلة السبعة". يقود المجموعة رجل مسن على كرسي متحرك يُدعى هارمان سميث ( دوايت شولتز )، والذي يُعاني من "ظاهرة الشخصيات متعددة الأشكال". [ 10 ] تسمح له هذه الحالة بالتحول جسديًا إلى إحدى شخصياته السبعة كقاتل:

كان هؤلاء الأشخاص قتلة موهوبين في حياتهم، وامتص هارمان أرواحهم من خلال حالته بعد وفاتهم. [ 10 ] أُصيب أعضاء فرقة "كيلر 7" بعجز مؤقت في حادثة وقعت قبل 50 عامًا، حيث تم تعقبهم وقتلهم بشكل منهجي أثناء قيامهم بعمل في فندق يونيون في بنسلفانيا. ونتيجة لذلك، أصبح غارسيا، الذي يمتلك القدرة على إحياء الأرواح، الشخصية المهيمنة. [ 7 ] وبهذه الصفة، يتلقى غارسيا الأوامر من هارمان الضعيف عندما يكون وعيه "مستيقظًا"، ويقبل مهامًا من كريستوفر ميلز (بارت فلين)، الذي يوظف "كيلر 7" نيابةً عن حكومة الولايات المتحدة. [ 11 ] كما تتسبب ظاهرة "الشخصيات متعددة الأوجه" في رؤية هارمان وشخصياته "بقايا نفسية" - أشباح ضحاياهم السابقين. إيوازارو، رجل يرتدي زيًا جلديًا، وترافيس بيل، أول هدف لـ"كيلر 7"، هما الشخصيتان الرئيسيتان المتبقيتان اللتان تساعدانهم طوال اللعبة. [ 11 ] الخصم الرئيسي هو صديق قديم لهارمان يُدعى كون لان ( جو لالا ). يمتلك "يد الله"، وهي قوة خارقة للطبيعة تُنتج فيروس ابتسامة السماء. [ 9 ]

حبكة

تبدأ اللعبة بمحادثة بين غارسيا سميث وكريستوفر ميلز حول مهمة جديدة لـ"كيلر 7". يشق القتلة طريقهم إلى قمة مبنى موبوء بفيروس "ابتسامة السماء". تواجه هارمان مصدر هذه الابتسامات، وهي شخصية تشبه الملاك، لكنها ليست سوى دمية في يد كون لان. تناقش هارمان وكون لان الوضع الراهن للعالم قبل انتهاء المهمة. [ 12 ] في المهمات اللاحقة، يستهدف "كيلر 7" عددًا من الأفراد لصالح الحكومة الأمريكية أو لأسباب شخصية. يقتلون أندريه أولميدا ( كام كلارك )، وهو عامل بريد من تكساس أسس شركة ناجحة في ياكومو، عندما يُصاب بفيروس "ابتسامة السماء". [ 11 ] يواجه دان سميث كورتيس بلاكبيرن ( ألاستير دنكان )، مرشده السابق وقاتله، عندما يُخبر ميلز المجموعة أن بلاكبيرن يُدير شبكة لتهريب الأعضاء تستهدف الفتيات الصغيرات. [ 13 ] [ 14 ] مهمتهم قبل الأخيرة تضعهم في مواجهة "الرجال الوسيمين"، وهي مجموعة من حراس سينتاي الذين يغتالون سياسيًا أمريكيًا.

تدور الحبكة الرئيسية حول الطبيعة الحقيقية للعلاقات الأمريكية اليابانية . فبعد إطلاق وابل من 200 صاروخ باليستي عابر للقارات على اليابان، استأجرت الحكومة الأمريكية منظمة "القاتل 7" للقضاء على تورو فوكوشيما ( جيم وارد )، رئيس حزب الأمم المتحدة. [ 15 ] إلا أن قاتلاً متنكراً في زي سكرتير فوكوشيما قتله أولاً في محاولة لاستعادة وثيقة ياكومو لصالح الحزب الليبرالي، معتقداً أن حكمتها ستساعد الحزب على استعادة السلطة السياسية. بعد ذلك بوقت قصير، قتل كينجيرو "ماتسوكين" ماتسوكا ( ستيف بلوم ) اثنين من كبار أعضاء حزب الأمم المتحدة ليصبح زعيمه الجديد، تحت تأثير كون لان. وفي النهاية، هزمت منظمة "القاتل 7" عضوي حزب الأمم المتحدة اللذين أعاد كون لان إحياءهما بينما دُمرت اليابان بالصواريخ. [ 7 ]

في مهمتهم الأخيرة، يسعى أعضاء فرقة "كيلر 7" إلى القبض على ماتسوكين، قائد حزب الأمم المتحدة الذي يضم 10 ملايين عضو يعيشون في الولايات المتحدة. تخشى الحكومة من أن يؤدي تجمعهم في ولاية واحدة إلى فوزهم بمقعد في مجلس الشيوخ الأمريكي . [ 16 ] يسافر غارسيا إلى مدرسة كوبورن الابتدائية بالقرب من سياتل، واشنطن ، ويكتشف تسجيلات تكشف أن المدرسة واجهة لحزب الأمم المتحدة لتدريب الأطفال كقتلة. [ 17 ] تركز التسجيلات على أمير باركراينر، وهو قاتل موهوب تدرب في المدرسة. يعلم غارسيا أن اليابان تستخدم كوبورن للتحكم في نتائج الانتخابات الرئاسية الأمريكية. [ 7 ] [ 17 ] [ 18 ] يخوض القتلة معركة ضد مجموعة من "الابتسامات" التي لا تُقهر، ويُصاب جميعهم باستثناء غارسيا. يسافر غارسيا إلى فندق "يونيون" حيث يشهد رؤى لأعضاء آخرين يُقتلون في غرفهم. في القمة، يكتشف أن هويته الحقيقية هي أمير باركراينر، قاتل القاتل رقم 7 في فندق يونيون قبل أكثر من 50 عامًا. [ 19 ] بعد تلك الحادثة، استوعب هارمان شخصية أمير، ففقد أمير ذكرياته. [ 11 ]

بعد ثلاث سنوات، يصل غارسيا، الذي أصبح يُعرف باسم أمير، إلى جزيرة باتلشيب في اليابان لتدمير آخر "ابتسامة سماوية". يلتقي ماتسوكين، الذي يخير غارسيا بين أمرين: إما تركه حيًا، ما يسمح لليابان بشن هجوم على الولايات المتحدة؛ أو قتله، ما يكشف دور اليابان في تزوير الانتخابات الأمريكية، فتقوم القوات الأمريكية بتدمير آخر معاقل اليابان، جزيرة باتلشيب، ردًا على ذلك، وتمحو اليابان من الخريطة. [ 20 ] بغض النظر عن اختيار اللاعب، يكتشف غارسيا أن آخر "ابتسامة سماوية" هو إيوازارو، الذي هويته الحقيقية كون لان، فيقتله. ومع ذلك، يُكشف أن هارمان وكون لان كائنان خالدين، يمثلان صراعًا جدليًا بين الخير والشر، يستمر قرنًا من الزمان في شنغهاي بينما يواصلان معركتهما الأبدية.

تطوير

صورة مقربة لرجل ياباني يرتدي قميصاً أسود.
قام غويتشي سودا ، المعروف أيضاً باسم سودا 51، بكتابة وتصميم وإخراج فيلم Killer7 ، والذي يعتبره إنجازه الأكثر فخراً.

بدأ تطوير لعبة Killer7 في منتصف عام 2002، وكُشف عنها بشكل رئيسي في عام 2003 كجزء من مجموعة Capcom Five ، وهي سلسلة ألعاب أشرف عليها شينجي ميكامي، وكان من المقرر أن تكون حصرية لجهاز GameCube . [ 21 ] [ 22 ] أنتجت شركة Capcom هذه الألعاب بهدف إثراء صناعة ألعاب الفيديو بأفكار جديدة ، إذ رأت الشركة أنها تعاني من ركود. [ 22 ] تم الانتهاء من وضع اللمسات الأخيرة على آليات اللعب في Killer7 في مراحل متأخرة من التطوير، لأن معظم الموارد وُجهت نحو القصة والجوانب البصرية. [ 2 ] كتب المخرج سودا 51 السيناريو بناءً على حبكة ابتكرها بالتعاون مع ميكامي، ثم قرر لاحقًا اعتماد نظام تحكم غير تقليدي بهدف تفكيك أساليب اللعب التقليدية و"خلق تعبير جديد". [ 23 ] [ 24 ] تم الاستغناء عن عناصر التحكم المعقدة والحركات المركبة لتقديم نظام يُسهّل على اللاعب التقدم في اللعبة. وصف المنتج هيرويوكي كوباياشي عناصر التحكم بأنها "بديهية"، وصرح بأن الفريق أراد من اللاعبين "التفكير أثناء اللعب" ليتمكنوا من الاستمتاع بغموض القصة. [ 25 ] تُوِّجت عملية التطوير الطويلة بتأجيلات عديدة، كان آخرها بسبب رغبة فنية في إصدار اللعبة في 7 يوليو (7/7). [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ] صدرت اللعبة أخيرًا في 5 يوليو، قبل يومين من الموعد المُعلن سابقًا. [ 29 ]

تم حذف الكثير من محتوى لعبة Killer7 بناءً على ملاحظات ميكامي والاختبارات الداخلية. تم تقليص حجم الخريطة والقصة بشكل كبير، ووفقًا لسودا، كانت مدة المشاهد السينمائية ثلاث ساعات بدلًا من ساعة واحدة. من بين جميع شخصيات عائلة سميث في اللعبة، يُعدّ كويوت الشخصية المفضلة لدى سودا نظرًا لقصته، ولكن كما هو الحال مع العناصر الأخرى، كان لا بد من حذفها في منتصف عملية التطوير. [ 30 ]

استلهم سودا 51 من أفلام النوار ، وخاصةً موضوع اضطراب الشخصية المتعددة، ووصف لعبة Killer7 بأنها " مغامرة حركية مثيرة ". [ 21 ] [ 31 ] وقد استلهم التصميم الفني والجمالي للعبة من هيرو سوجياما وبيتر سافيل وفناني القصص المصورة الأمريكيين ، مثل أدريان تومين . [ 31 ] وأشار سودا 51 إلى أن دمج الرسوم المتحركة التقليدية في أساليب الأنمي الغربية واليابانية كان يهدف إلى إضفاء الشرعية على ألعاب الفيديو كشكل فني من خلال منافسة الفنون التقليدية في مجالها. [ 24 ] وقد تم إنشاء مشاهد الأنمي في اللعبة بواسطة شركة Xebec ، [ 32 ] بينما تولت شركة Digital Frontier مسؤولية مشاهد الرسوم الحاسوبية . [ 33 ] وعلق كوباياشي قائلاً إن Killer7 "مصممة كقصة تفاعلية أكثر من كونها لعبة تقليدية". [ 25 ] كما استلهم سودا أيضًا من فيلم الياكوزا Battles Without Honor and Humanity: Hiroshima Deathmatch . [ 34 ] كان لتجربته كمتعهد دفن موتى أثرٌ بالغٌ على تصوير الموت في ألعابه. [ 35 ] تعكس اللعبة اهتمامه بالمصارعة المحترفة ؛ فقد أضاف سودا 51 شخصية مصارع لوتشادور، ماسك دي سميث، وأجرى مقابلات وحضر فعاليات ترويجية وهو يرتدي قناع مصارعة . [ 36 ] أطلق على نقابة سميث اسم فرقته الموسيقية المفضلة، ذا سميثز . [ 37 ] وبالنظر إلى عمله، يعتبر سودا 51 لعبة كيلر 7 إنجازه الأبرز. [ 38 ]

الاستقبال والإرث

تلقّت لعبة Killer7 آراءً متباينة وأثارت نقاشات حول تصوير الجنس والعنف في ألعاب الفيديو، ومكانة ألعاب الفيديو كفن. شبّه جيمس ميلكي من موقع 1UP.com أسلوب اللعبة الفني عالي التباين بأفلام النوار والنيو -نوار مثل فيلم Se7en . ورأى أنه على الرغم من ضعف وتيرة اللعب ورتابة أسلوب اللعب، إلا أن "السيناريو الغريب والحبكة الجريئة" كانا من نقاط القوة، ووصف Killer7 بأنها واحدة من "أكثر الهوامش الفنية تصميمًا في تاريخ ألعاب الفيديو". [ 45 ] وردّد نقاد مجلة Edge هذا الرأي، وتوقعوا أن اللعبة "ستمهد الطريق لمزيد من الإبداع في المستقبل"، مشيدين برؤية المخرج الفنية الثابتة. [ 46 ] كان كريستان ريد من موقع Eurogamer مدركًا تمامًا لمحدودية جاذبية اللعبة، واصفًا إياها بأنها "لعبة ذات فكرة محددة، لعبة فنية، لعبة بسيطة، لعبة جميلة في كثير من الأحيان، ولكنها بالتأكيد ليست لعبة تناسب الجميع". [ 4 ]

حظيت جميع جوانب اللعبة تقريبًا بمؤيدين ومعارضين. أشاد غريغ كاسافين من موقع GameSpot بتناغم "التصوير الرائع مع أدوات التحكم البسيطة"، وقارن قصتها "المثيرة للتفكير" بلعبة Metal Gear Solid ، [ 3 ] بينما انتقد أحد مراجعي GamePro هذه الميزات، واصفًا أدوات التحكم بالمحدودة، ورسومات التظليل الخلوي بالمملة، والقصة بأنها غير مترابطة. [ 48 ] أثنى كاسافين على الموسيقى التصويرية المتنوعة للعبة، والأداء الصوتي الممتاز، والمؤثرات الصوتية المميزة، بينما وصفها مراجع GamePro بأنها بسيطة ومزعجة. شبّه مات كاساماسينا من IGN نظام التحكم بـ"ألعاب المغامرات الكلاسيكية مثل Myst و Snatcher "، وأشاد بسودا 51 لصنعه "لعبة حققت نجاحًا جماهيريًا كبيرًا"، "تزخر بالأناقة والأجواء والجنون المطلق". كما أعجب كاساماسينا بجودة المشاهد السينمائية ذات الطابع الأنيمي التي ظهرت في النصف الثاني من اللعبة. [ 2 ]

أشارت مراجعات مواقع IGN و GameSpot و GameSpy إلى أن نسخة GameCube تتميز برسومات فائقة، وأوقات تحميل أسرع بكثير، وتحكم أكثر استجابة من نسخة PlayStation 2، مما أدى إلى حصول الأخيرة على تقييمات أقل. [ 2 ] [ 3 ] [ 51 ] ومع ذلك، صنّفها موقع IGN في المرتبة 94 كأفضل لعبة على PlayStation 2. [ 52 ] وادّعت مجلة Nintendo Power أن Killer7 تجربة "مجزية للغاية" للاعبين المتحمسين. [ 50 ] كما أشار كارل كاستانيدا، كاتب في Nintendo World Report، إلى أنه على الرغم من تكرار أسلوب اللعب، إلا أنها " لا تزال ممتعة". [ 53 ] وكان تشارلز هيرولد من صحيفة نيويورك تايمز أقل تسامحًا، حيث علّق بأن افتقار اللعبة إلى ميزات جديدة بعد الساعة الأولى جعل بقية التجربة مملة ومزعجة. [ 54 ]

على الرغم من استقبالها المتباين، أشادت العديد من منشورات ألعاب الفيديو بأسلوب لعب Killer7 غير التقليدي وأسلوبها المبتكر. في جوائز "أفضل وأسوأ ألعاب 2005" التي أقامتها GameSpot ، رُشّحت اللعبة لجائزة أفضل قصة، وأفضل لعبة لجهاز GameCube، وأكثر لعبة جرأة، وأكثر استخدام مفرط للشتائم، وفازت بجائزة أفضل شخصية جديدة (هارمان سميث) وأكثر لعبة ابتكارًا. [ 55 ] وبالمثل، رشّحتها IGN لجائزة لعبة العام، وأكثر تصميم ابتكارًا، وأفضل تصميم فني، ومنحتها جائزة أفضل لعبة مغامرات، وأفضل قصة، وأفضل لعبة لم يلعبها أحد. [ 56 ] وفي وقت لاحق، صنّفت IGN لعبة Killer7 في المرتبة العشرين كأفضل لعبة لجهاز GameCube على الإطلاق. [ 57 ] كان للعبة حضور قوي في جوائز Nintendo Power لعام 2005 ، حيث فازت بجائزة أفضل شخصية جديدة (هارمان سميث). [ 58 ]

في أغسطس/آب 2005، طالب جاك طومسون ، الناشط المناهض لألعاب الفيديو، مجلس تقييم برامج الترفيه (ESRB) بتغيير تصنيف لعبة Killer7 من "M" (للبالغين، من 17 عامًا فما فوق) إلى "AO" (للبالغين فقط، من 18 عامًا فما فوق). [ 59 ] واستشهد بمراجعة كاساماسينا للعبة على موقع IGN ، مدعيًا أن "مشاهد جنسية صريحة" في اللعبة ستكون ضارة بالقاصرين. ردّ كاساماسينا بأن المشهد المذكور يضم شخصين بالغين يرتديان ملابسهما كاملة، وأن مشهدًا مشابهًا في فيلم سيحصل على "تصنيف PG-13 فقط، أو في أسوأ الأحوال، تصنيف R". [ 59 ]

سرعان ما صنّف النقاد لعبة Killer7 كلعبة ذات شعبية محدودة. [ 2 ] [ 4 ] وأعرب موقع IGN عن أسفه لأن أسلوبها التجريبي لم يُسهم في تحقيق مبيعات عالية، واختارها كأفضل لعبة لجهاز GameCube لم يلعبها أحد في جوائز عام 2005. [ 60 ] وفي وقت لاحق، وضعها كاساماسينا من IGN في المرتبة الرابعة ضمن قائمة أفضل 10 ألعاب يوم الثلاثاء: ألعاب غير مُقدّرة . [ 61 ] وعلى الرغم من مبيعاتها المتواضعة، حفّز نجاح Killer7 كإحدى ألعاب الفئة المُهمّشة تطوير نسخ مُعاد تصميمها من ألعاب سودا 51 القديمة التي صدرت في اليابان فقط، وهما The Silver Case و Flower, Sun, and Rain . [ 24 ] [ 62 ] وفي عام 2007، أصدرت شركة Grasshopper Manufacture لعبة No More Heroes لسودا 51، وحققت نجاحًا نقديًا وتجاريًا. [ 63 ] [ 64 ] [ 65 ] بالإضافة إلى الموسيقى التصويرية الأصلية والقصة المصورة المقتبسة، نشرت كابكوم كتاب Hand in killer7 ، وهو كتاب مصاحب يشرح الحبكة بتفصيل أكبر. [ 66 ] كما أصدرت شركة Kinetic Underground، التي تولت نشر القصة المصورة، عددًا من المجسمات التي تجسد شخصيات من اللعبة. [ 67 ] ظهر دان سميث لاحقًا كضيف شرف في لعبة Travis Strikes Again: No More Heroes التي طورها سودا 51 عام 2019. [ 68 ] تتضمن لعبة Gal Galaxy Pain لجهاز نينتندو 3DS عام 2021 ضحكة مستوحاة من لعبة Heaven Smiles ، ويمكن سماعها أثناء شاشة نهاية اللعبة وعند تمرير مؤشر الماوس فوق أيقونة اللعبة في القائمة الرئيسية لجهاز 3DS. [ 69 ]

موسيقى

صدرت الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة Killer7 في 20 يونيو 2005، من إنتاج شركة Scitron Digital Contents . [ 70 ] وتضم 55 مقطوعة موسيقية من تأليف ماسافومي تاكادا و6 مقطوعات من تأليف جون فوكودا، موزعة على قرصين. ركز تاكادا بشكل كبير على موسيقى الخلفية الهادئة (Ambient Music) لقدرة هذا النوع الموسيقي على جذب اللاعب. [ 71 ] وصف تاكادا موسيقاه التصويرية بأنها "ترجمة لنص" اللعبة، وسعى من خلالها إلى إعادة سرد القصة. [ 71 ] أشادت كارولين غودموندسون من موقع GamesRadar بالأسلوب المتنوع للموسيقى التصويرية، واصفةً إياها بأنها "موسيقى أساسية هادئة وجوية تتخللها لحظات من الطاقة الجامحة". وخصّت بالذكر مقطوعة "Rave On"، التي تُسمع قبل معارك الزعماء المصغرين، كمثال ممتاز على هذا النوع. [ 72 ] أبدى فيل ثيوبالد من موقع GameSpy إشادات مماثلة لمقطوعة "Rave On" وغيرها من المقطوعات الأكثر هدوءًا التي "تتغلغل ببطء في ذهنك". [ 51 ]

قال تاكادا في مقابلة عام 2008 إن موسيقى Killer7 هي موسيقاه التصويرية المفضلة. [ 73 ]

كتاب هزلي

في عام ٢٠٠٦، أصدرت دار نشر ديفلز ديو نسخةً مصورةً من لعبة كيلر ٧ ، من تأليف ورسم فريق عمل كينيتك أندرجراوند. [ ٧٤ ] أُلغيت السلسلة المحدودة التي كان من المقرر إصدارها في ١٢ عددًا بعد أربعة أعداد. حصل اللاعبون الذين طلبوا كيلر ٧ ​​مسبقًا عبر إي بي جيمز على "العدد ٠" الخاص كمكافأة، بينما كان "العدد ١/٢" متاحًا في معرض سان دييغو كوميك كون ٢٠٠٥. [ ٧٤ ] وصف الكاتب أرفيد نيلسون القصة بأنها "مزيجٌ غريبٌ بين جون وو وكوينتين تارانتينو "، وعلق رئيس ديفلز ديو، جوش بلايلوك، بأن أسلوب كيلر ٧ ​​مثاليٌّ لعالم القصص المصورة. [ ٧٤ ] اعترف نيلسون، أثناء اقتباسه للعبة، بأنه تم تبسيط الحبكة للحفاظ على قصةٍ مفهومة، لكنه أشار إلى أن "لعبة الفيديو لا تُقدّم المعلومات بشكلٍ مُباشر  ... وهذا ما ستكون عليه القصة المصورة أيضًا". [ 75 ]

جزء ثانٍ محتمل

منذ بدايتها، ينتظر المعجبون بفارغ الصبر جزءًا ثانيًا من لعبة Killer7 . وقد أوضح سودا أنه "من غير المرجح أن يحدث أبدًا" نظرًا لأن شركة Capcom تمتلك حقوق الملكية الفكرية للعبة. [ 76 ] [ 77 ] وفي مقابلة أجريت معه عام 2010، صرّح بأن Killer7 "جزء من روحه" وأنه مهتمٌّ بالتأكيد بإنتاج جزء ثانٍ. [ 78 ]

في عام ٢٠١٢، كشف سودا عن لعبة جديدة بعنوان Killer Is Dead ؛ وسرعان ما انتشرت شائعات بأنها تكملة للعبة Killer7 نظرًا لتشابه فكرتها مع Killer7، حيث تدور أحداثها حول قاتل محترف، وتتميز بقصة معقدة ورسومات بتقنية التظليل الخلوي. لاحقًا، أوضح سودا أن Killer Is Dead لعبة أصلية ولا علاقة لها بـ Killer7 . [ ٧٩ ]

خلال جلسة نقاشية في معرض PAX East عام 2016، أعرب سودا عن رغبته في إعادة تصميم لعبة Killer7 وبدأ محادثات مع ناشر اللعبة، شركة Capcom. [ 80 ] في 17 مارس 2018، خلال فعالية HOPPER'S Vol. 5، احتفالًا بالذكرى السنوية العشرين لشركة Grasshopper Manufacture، أعلن سودا شفهيًا للحضور عن وجود خطط لإعادة تصميم كلٍ من Killer7 و Flower, Sun, and Rain. إلا أنه لم يُذكر أي منصة أو تاريخ إصدار. لاحقًا، نشر سودا على حسابه في تويتر أن النسخة المُعاد تصميمها من Killer7 ستصدر خلال 10 سنوات. [ 81 ] في مؤتمر MomoCon عام 2018 ، أعلن سودا عن نسخة مُعاد تصميمها من Killer7 لنظام Windows، والتي صدرت في 15 نوفمبر 2018. [ 82 ] [ 83 ]

في أكتوبر 2024، وخلال حديثه عن لعبة Shadows of the Damned: Hella Remastered التي صدرت حديثًا آنذاك ، صرّح ميكامي بأنه يُفضّل إعادة إنتاج لعبة Killer7 على إعادة إنتاج Shadows of the Damned. إلا أنه أبدى تشككًا حيال ذلك، معتقدًا أنه إذا ما حرصت النسخة المُعاد إنتاجها على محاكاة الرسومات الأصلية، فقد لا تُناسب أذواق الجمهور المعاصر الذي يُفضّل الرسومات الواقعية، وهو ما لا تُركّز عليه لعبة Killer7 . [ 84 ]

ملحوظات

  1. نسخة ويندوز من تطوير شركة إنجن سوفتوير
  2. غالبًا ما يُرى مع مسافة كـ Killer 7
  3. اليابانية :キラ・7 [ ب ] , هيبورن : كيرا سيبون

مراجع

  1. Killer7 - الإعلان الترويجي (Steam) ، 28 مايو 2018 ، تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 أكتوبر 2022
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 كاساماسينا، مات (2005-07-01). "القاتل 7" . IGN . مؤرشف من الأصل في 2011-06-29 . تم الاسترجاع في 2010-07-09 .
  3. 1 2 3 4 كاسافين، جريج (7 يوليو 2005). "مراجعة لعبة Killer7" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2010. تم الاطلاع عليه في 9 يوليو 2010 .
  4. 1 2 3 ريد، كريستان (22 يوليو 2005). "كيلر 7" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 4 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 9 يوليو 2010 .
  5. ١ ٢ السيدة المخادعة (٣١ مارس ٢٠١١). غش سهل: غش ونصائح وأسرار لألعاب الفيديو متعددة الصيغ لأجهزة بلاي ستيشن ٣، إكس بوكس ​​٣٦٠، وي، دي إس، بي إس بي، بلاي ستيشن ٢، إكس بوكس، وبلاي ستيشن، الإصدار الثالث . دار نشر ماي بوكس ​​المحدودة، صفحة ٧٩٩. رقم ISBN  978-1-907759-86-4.
  6. فريق عمل IGN (17 مارس 2004). "Killer 7" . IGN . مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 مارس 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 يوليو 2010 .
  7. 1 2 3 4 سودا 2005 ، الفصل 2: ​​الجدول الزمني.
  8. 1 2 3 4 سودا 2005 ، الفصل 1: الفصائل.
  9. 1 2 سودا 2005 ، الفصل 6: من أين تأتي ابتسامات السماء؟
  10. 1 2 سودا 2005 ، الفصل 4: ظاهرة الشخصيات متعددة الأوراق.
  11. 1 2 3 4 5 سودا 2005 ، الفصل 3: الشخصيات.
  12. شركة غراس هوبر مانيفاكتشر (2005-07-07). كيلر 7 (جيم كيوب). كابكوم . هارمان: لقد استيقظت من حلمك. / كون لان: هارمان، لقد تغير حجم العالم. لقد تغير إلى حجم يمكنك التحكم فيه بيديك تمامًا مثل جهاز مساعد رقمي شخصي. سيستمر العالم... في التقلص.
  13. شركة غراس هوبر مانيفاكتشر (7 يوليو 2005). كيلر 7 (جيم كيوب). كابكوم . هارمان: الموجة... إنه كورتيس. / غارسيا: كورتيس؟ الشخص الذي قتل دان منذ سنوات...
  14. مصنع الجراد (2005-07-07). killer7 (جيم كيوب). كابكوم . ميلز: يُشاع أنه متورط في صفقات أعضاء. أعضاء تُستخدم كمادة خام لصنع الوجوه الضاحكة. / غارسيا: إذن هو يستهدف الأطفال... هذا أقصى ما يمكن أن يصل إليه المرء من الخسة.
  15. مصنع الجراد (2005-07-07). killer7 (جيم كيوب). كابكوم . ميلز: صاحب المكان، تورو فوكوشيما. كما ترى، هو الوسيط بين الممثل الياباني في الأمم المتحدة وحكومتنا. / غارسيا: وظيفة حكومية؟ / ميلز: إنها وظيفة مشتركة بين جميع الأطراف. لقد انقلبت اليابان ضدنا. / غارسيا: إذن هذا هو سبب نيتهم ​​مهاجمة اليابان؟
  16. غراس هوبر مانيفاكتشر (2005-07-07). كيلر7 (جيم كيوب). كابكوم . ميلز: كينجيرو ماتسوكا. هو الشخص الوحيد المتبقي من حزب الأمم المتحدة. الآن، هو قائد 10 ملايين عضو ياباني سري منتشرين حول العالم. إنه قوة كبيرة. / ... / غارسيا: إذا اجتمعوا في ولاية واحدة ونظموا أصواتهم ككتلة تصويت واحدة كبيرة، فحينئذٍ...
  17. 1 2 مصنع الجراد (2005-07-07). killer7 (جيم كيوب). كابكوم . الشريط 09: هذه المدرسة تحت سيطرة حكومة دولة أخرى. يتم تدريب الطلاب هنا ليصبحوا عملاء نخبة يعملون لصالح الحكومة.
  18. شركة غراس هوبر مانيفاكتشر (2005-07-07). كيلر7 (جيم كيوب). كابكوم . ماتسوكين: الانتخابات الرئاسية في يد وزارة التعليم. يتلاعبون بالأصوات ويختارون القادة السياسيين.
  19. شركة غراس هوبر مانيفاكتشر (2005-07-07). كيلر7 (جيم كيوب). كابكوم . هارمان: رحلة طويلة، لكنها تنتهي هنا يا غارسيا. لا، أعتقد أن الوقت قد حان لأناديك باسمك الحقيقي، أمير باركراينر.
  20. مصنع الجراد (2005-07-07). killer7 (جيم كيوب). كابكوم . ماتسوكين: يجب أن تقتلني الآن، لأنك لا تريدنا أن نبقى هنا... إذن، ماذا ستختار؟ بلدك، أم ستشاهد انتقامنا؟ القرار لك.
  21. 1 2 كوباياشي، هيرويوكي (27 سبتمبر 2004). "هيرويوكي كوباياشي يتحدث عن ريزدنت إيفل 4 وكيلر 7" (مقابلة). أجرت المقابلة هايدي كيمبس. جيم سباي . مؤرشف من الأصل بتاريخ 3 مارس 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 يوليو 2010 .
  22. ١ ٢ فريق عمل IGN (١٣ نوفمبر ٢٠٠٢). "الخمسة الرائعون من كابكوم" . IGN . مؤرشف من الأصل بتاريخ ١٣ نوفمبر ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٣ يوليو ٢٠١٠ .
  23. ريمو، كريس (18 أغسطس 2008). "أسئلة وأجوبة: غويتشي سودا وشينجي ميكامي حول الشراكة مع EA" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2011 .
  24. 1 2 3 لو، ديفيد (18 أبريل 2007). "سودا 51 يتحدث عن العاطفة في الألعاب، و'تحطيم الأشياء'"" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل بتاريخ 20-01-2017 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15-07-2010 ."
  25. ١ ٢ فريق العمل (أبريل ٢٠٠٥). "معاينة لعبة Killer 7". مجلة Game Informer . العدد ١٤٤. GameStop. صفحة ٩٠.  
  26. غانتايات، أنوب (2004-09-03). "تأجيل لعبة Killer 7 في اليابان" . IGN . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2017-02-18 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2010-07-15 .
  27. غانتايات، أنوب (9 فبراير 2005). "تأجيل إصدار لعبة Killer 7 في اليابان" . IGN . مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 يوليو 2010 .
  28. كاسترو، خوان (31 مايو 2005). "تأجيل لعبة Killer 7" . IGN . مؤرشف من الأصل بتاريخ 19 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 يوليو 2010 .
  29. "بيانات صحفية" . 24-12-2005. مؤرشف من الأصل بتاريخ 24-12-2005 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22-04-2023 .{{cite web}}: CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( رابط )
  30. جيم إنفورمر (2 يونيو 2018). "إعادة عرض مميزة - حلقة إضافية من كيلر 7 مع سودا 51" . يوتيوب . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 يونيو 2020 .
  31. 1 2 سودا، غويتشي (30 يوليو 2004). "مقابلة مع كيلر 7" (مقابلة). أجراها مات كاساماسينا. IGN. مؤرشفة من الأصل بتاريخ 11 مارس 2016. تم الاطلاع عليها بتاريخ 15 يوليو 2010 .
  32. المزيد من المعلومات(باللغة اليابانية). زيبك . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2008-12-05 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2017-09-06 .
  33. ديجيتال فرونتير / أعمال / ألعابديجيتال فرونتير . مؤرشف من الأصل بتاريخ 9 مايو 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 يوليو 2015 .
  34. هايوارد، أندرو (21 مايو 2009). "مؤتمر الألعاب الإسكندنافية: التأثيرات السينمائية على فيلم No More Heroes" . 1UP.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 يوليو 2010 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  35. "51 معلومة لم تكن تعرفها عن سودا 51" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . 2010-05-02. مؤرشف من الأصل في 2010-07-05 . تم الاطلاع عليه في 2010-07-12 .
  36. أشرفت، برايان (24 أكتوبر 2006). "من المصارعة إلى الموتى، صناعة سودا 51" . كوتاكو . تم الاسترجاع في 13 يوليو 2010 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  37. هيرلي، ليون (28 مارس 2007). "10 أسباب تجعل لعبة Killer 7 تُذهل عقلك" . GamesRadar . تم الاطلاع عليه في 5 أبريل 2021 .
  38. "لعبة Killer7 هي أكثر لحظاتي فخرًا: سودا 51" . مجلة نينتندو الرسمية . 24 مايو 2010. مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2011. تم الاطلاع عليه في 12 يوليو 2010 .
  39. "Killer7" . GameRankings . مؤرشف من الأصل بتاريخ 30-05-2010 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 09-07-2010 .
  40. "Killer7" . GameRankings . مؤرشف من الأصل بتاريخ 21-07-2010 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 09-07-2010 .
  41. "Killer7" . GameRankings . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14-05-2019 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21-05-2021 .
  42. "Killer7 (Gamecube)" . Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 24-11-2010 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 09-07-2010 .
  43. "Killer7 (PS2)" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26-09-2010 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 09-07-2010 .
  44. "Killer7 (PC)" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل بتاريخ 18-05-2021 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21-05-2021 .
  45. 1 2 ميلكي، جيمس (2005-07-07). "مراجعة Killer7" . 1UP.com . تم الاسترجاع في 2010-07-09 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  46. 1 2 "مراجعة Killer7". مجلة Edge . أغسطس 2005. ص 84. 
  47. "مراجعة لعبة Killer7" . مجلة فاميتسو . يونيو 2005. مؤرشفة من الأصل بتاريخ 13 أبريل 2008. تم الاطلاع عليها بتاريخ 9 يوليو 2010 .
  48. 1 2 أوربوروس (2005-07-06). "مراجعة: كيلر 7" . جيم برو . مؤرشف من الأصل في 2008-07-24 . تم الاسترجاع في 2010-07-09 .
  49. كاساماسينا، مات (1 يوليو 2005). "القاتل 7" . IGN . مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 9 يوليو 2010 .
  50. 1 2 "مراجعة لعبة Killer7". مجلة نينتندو باور . المجلد 193. يوليو 2005. صفحة 96.  
  51. 1 2 ثيوبالد، فيل (2005-07-07). "القاتل 7" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 2010-02-24 . تم الاسترجاع في 2010-07-09 .
  52. "Killer7 - #94" . IGN . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22-02-2014 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 06-12-2013 .
  53. كاستانيدا، كارل (27 يوليو 2005). "كيلر 7" . تقرير عالم نينتندو. مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 9 يوليو 2010 .
  54. هيرولد، تشارلز (30 يوليو 2005). "معركة طويلة مع وحوش تضحك وتنفجر" . صحيفة نيويورك تايمز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 يوليو 2010 .
  55. "أفضل وأسوأ ما في عام 2005 بحسب موقع GameSpot" . GameSpot . يناير 2006. مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 يناير 2006. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 يوليو 2010 .
  56. "موقع IGN.com يقدم أفضل ما في عام 2005" . IGN . يناير 2006. مؤرشف من الأصل بتاريخ 1 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 يوليو 2010 .
  57. "أفضل 25 لعبة جيم كيوب على الإطلاق" . IGN . 16 مارس 2007. مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2007. تم الاطلاع عليه في 18 مارس 2007 .
  58. "جوائز نينتندو باور لعام 2005". نينتندو باور . المجلد 203. مايو 2006. ص 57.  
  59. 1 2 كاساماسينا، مات (5 أغسطس 2005). "خصم مجلس تقييم البرامج الترفيهية ومحامٍ يستهدفان لعبة Killer 7" . IGN . مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 20 أغسطس 2010 .
  60. "أفضل ألعاب عام 2005: أفضل لعبة جيم كيوب لم يلعبها أحد" . IGN . يناير 2006. مؤرشف من الأصل بتاريخ 4 مايو 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 يوليو 2010 .
  61. كاساماسينا، مات (30 يناير 2007). "أفضل 10 ألعاب يوم الثلاثاء: ألعاب مظلومة وغير مُقدَّرة حق قدرها" . IGN . مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2010. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2010 .
  62. غانتايات، أنوب (30 نوفمبر 2007). "زهرة، شمس، ومطر على جهاز نينتندو دي إس" . IGN . مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 يوليو 2010 .
  63. "No More Heroes (wii)" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2010-04-05 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2010-07-15 .
  64. ناكاياما، هاروكي (15 فبراير 2008). "لا مزيد من الأبطال" (باليابانية). مارفيلوس إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 21 يوليو 2010 .
  65. درينغ، كريستوفر (18 مارس 2008). "نجمة صاعدة تحقق نجاحًا في قوائم ألعاب Wii" . MCV . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2009. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2010 .
  66. تخلص من الماضي، وتجاوز الزمن. [大型本] (باليابانية). ASIN 4575164445 . 
  67. كاساماسينا، مات (12 يوليو 2005). "شخصيات وتمثال Killer 7" . IGN . مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2010 .
  68. "لعبة Travis Strikes Again تحصل على تحديث مستوحى من Killer7" . 25 يناير 2019.
  69. ^ شركة الفراشة (18 مارس 2022). "منشور وسائل التواصل الاجتماعي الرسمي" . انستجرام .تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 مارس 2022.
  70. "الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة Killer7 (القرص 1)" . MusicBrainz . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 يوليو 2010 .
  71. 1 2 كاساماسينا، مات (4 مارس 2005). "موسيقى كيلر 7" . IGN . مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2010 .
  72. غودموندسون، كارولين (23 يونيو 2010). "موسيقى لعبة اليوم: كيلر 7" . جيمز رادار . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2010 .
  73. شيفيلد، براندون (27 يونيو 2008). "ماسافومي تاكادا: صانع موسيقى الجراد" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 12 ديسمبر 2020 .
  74. ١ ٢ ٣ "شركة ديفلز ديو ستنشر كتابًا مصورًا مستوحى من لعبة الفيديو كيلر ٧ ​​من كابكوم" (بيان صحفي). ديفلز ديو للنشر . ٢٦ أكتوبر ٢٠٠٥. مؤرشف من الأصل بتاريخ ٣ نوفمبر ٢٠٠٥. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٣ يوليو ٢٠١٠ .
  75. ريتشاردز، ديف (9 فبراير 2006). "فرقة ذا سيفن ديدلي سميثز: نيلسون يتحدث عن 'كيلر 7'"" . مصادر الكتب المصورة . مؤرشف من الأصل بتاريخ 17-06-2011 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13-07-2010 . "
  76. مات، كاساماسينا (16 فبراير 2007). "مقابلة: سودا 51 يتحدث عن لعبة نو مور هيروز" . IGN UK . مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2007. تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2016 .
  77. ستيرلينغ، جيم (3 مايو 2010). "سودا 51: الجزء الثاني من كيلر 7 "ربما لن يحدث أبدًا"" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2016. تم الاسترجاع في 4 سبتمبر 2016 .
  78. رايلي، آدم. "مقابلة | سودا 51 يتحدث عن لعبة No More Heroes: Desperate Struggle (Wii)" . كيوبد 3. مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2016 .
  79. آش كرافت، برايان (4 أبريل 2012). "كوتاكو" . لعبة "القاتل الجديد ميت" ليست تكملة للعبة "القاتل 7" الشهيرة . مؤرشفة من الأصل في 24 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليها في 4 سبتمبر 2016 .
  80. فريق عمل HG (2 سبتمبر 2016). "معرض PAX: سودا 51 يريد إعادة تصميم لعبة Killer7" . هاردكور غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 مارس 2024 .
  81. "سودا 51 يؤكد إصدار نسخة محسّنة من لعبة Killer7 في المستقبل" . موقع Gamer Professionals . 17 مارس 2018. مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 مارس 2018 .
  82. أندرسن، سي جيه (26 مايو 2018). "سودا 51 يعلن عن لعبة killer7 على منصة Steam في مؤتمر MomoCon 2018" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 2 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2018 .
  83. تاراسون، دومينيك (15 نوفمبر 2018). "لعبة Killer7 متوفرة الآن على أجهزة الكمبيوتر الشخصية، وهي غريبة كعادتها" . روك بيبر شوتجن . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 نوفمبر 2018 .
  84. بيرسلو، مات. "مبتكر لعبة Resident Evil 4 يشرح ما الذي يجعل إعادة إنتاج اللعبة ناجحة" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 أبريل 2026 .

الاقتباسات