لعبة فيديو Neverwinter Nights (2002)
نيفرونتر نايتس هي لعبة فيديو من نوع تقمص الأدوار، طورتها شركة بايوير . كان من المقرر في الأصل أن تتولى شركة إنتربلاي إنترتينمنت نشر اللعبة، لكن الصعوبات المالية أدت إلى استحواذ شركة إنفوغرامز عليها ، والتي أصدرتها ضمن سلسلة ألعاب أتاري . تُعد هذه اللعبة الإصدار الأول من سلسلة نيفرونتر نايتس ، وقد صدرت لنظام مايكروسوفت ويندوز في 18 يونيو 2002. أصدرت بايوير لاحقًا نسخة لينكس في يونيو 2003، والتي تتطلب شراء نسخة من اللعبة للعب. [ 1 ] أصدرت ماك سوفت نسخة لنظام ماك أو إس إكس في أغسطس 2003.
تدور أحداث لعبة Neverwinter Nights في عالم Forgotten Realms الخيالي، وتعتمد آلياتها على قواعد الإصدار الثالث من لعبة Dungeons & Dragons . صُمم محرك اللعبة ليعتمد على نموذج الإنترنت لتشغيل ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت (MMORPG)، مما يسمح للمستخدمين باستضافة خوادم اللعبة. يمكن لما يصل إلى 64 لاعبًا الاتصال بخادم واحد. [ 2 ] كان الهدف هو إنشاء إطار عمل لألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت لا نهائية. سُميت هذه اللعبة تيمنًا بلعبة Neverwinter Nights الأصلية على الإنترنت، وهي أول لعبة تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت برسومات عالية الجودة (MMORPG)، [ 3 ] والتي عملت من عام 1991 إلى عام 1997 على شبكة AOL .
تضمنت النسخة الأصلية من لعبة Neverwinter Nights محرك اللعبة، وحملة لعب فردية أو جماعية، بالإضافة إلى مجموعة أدوات Aurora في إصدارات ويندوز، المستخدمة لإنشاء محتوى مخصص يعمل على نفس المحرك. صدرت لاحقًا ثلاث حزم توسعة للعبة: Shadows of Underlandide في يونيو 2003، و Hordes of the Underdark في ديسمبر 2003، و Kingmaker في نوفمبر 2004. بدأت شركة BioWare ببيع وحدات إضافية مميزة عبر متجر إلكتروني في أواخر عام 2004. أدى نجاح اللعبة إلى إصدار جزء ثانٍ بعنوان Neverwinter Nights 2 ، في 31 أكتوبر 2006.
التطوير والإصدار
طُوِّرت اللعبة بواسطة 65 شخصًا. [ 4 ] استغرقت عملية التطوير أكثر من عام، وبلغت ميزانية المشروع ملايين الدولارات. [ 4 ] أُعلن أن اللعبة ستستخدم محرك Omen كبديل لمحرك Infinity الذي لم يكن مناسبًا للعبة الجديدة. [ 5 ]
كانت شركة BioWare تهدف إلى إنشاء نظام لعبة يحاكي التفاعلات في نسخة ورقية من لعبة Dungeons & Dragons، بما في ذلك دور سيد الزنزانة . وقد تعاونت الشركة مع مطوري AD&D لضمان أن يكون إطار اللعبة مطابقًا للعبة الطاولة. [ 2 ]
نُشرت في 4 يونيو 2008 على موقع Neverwinter Nights 2 Vault معلوماتٌ بدت وكأنها من وثائق Neverwinter Nights الأصلية . وفي منتديات BioWare، أكّد روب بارتل، كبير مصممي Neverwinter ، أن "سلسلة المقتطفات من وثيقة تصميم اللعبة" لم تكن خدعة. وعندما سُئل عما إذا كانت الخطط قد عُدّلت بسبب ضيق الوقت، أشار بارتل إلى صعوبات قانونية مختلفة كانت الشركة تعمل على حلّها. [ 6 ]
صدرت اللعبة لنظام ويندوز في أمريكا الشمالية في 18 يونيو 2002، [ 7 ] وفي أوروبا في 28 يونيو، [ 8 ] وفي أستراليا في 3 يوليو. [ 9 ] أصدرت سيجا اللعبة كناشرة لها في 20 مارس 2003. [ 10 ] أُتيحت نسخة لينكس من اللعبة في 19 يونيو 2003. [ 11 ] أُصدرت نسخة ماك أو إس إكس، التي نشرتها ماك سوفت، في أمريكا الشمالية في 30 يوليو 2003، وفي أوروبا في وقت لاحق من العام نفسه. [ 12 ]
أسلوب اللعب

السيناريو الأصلي المرفق مع لعبة Neverwinter Nights هو الحملة، والتي تتضمن حوالي ستين ساعة من اللعب . [ 13 ] يتمحور أسلوب اللعب حول تطوير شخصية اللاعب (PC) من خلال المغامرات، ليصبح في النهاية بطل القصة. تُكلف شخصية اللاعب بهزيمة طائفة قوية، وجمع أربعة مواد كيميائية ضرورية لوقف وباء، وإحباط هجوم على مدينة نيفرونتر ، الواقعة على ساحل السيف في فيرون ، ضمن عالم Forgotten Realms في لعبة Dungeons & Dragons . يتناول الفصلان الأول والأخير من الحملة مدينة نيفرونتر نفسها، لكن الجزء المطول من منتصف القصة يتطلب من اللاعب المغامرة في الريف المحيط والسفر شمالًا إلى مدينة لوسكان . وعلى طول الطريق، تتوفر العديد من المهام الجانبية الاختيارية.
كما هو الحال في لعبة Dungeons & Dragons اللوحية، فإن أول ما يجب على اللاعب فعله هو إنشاء شخصية جديدة. توفر اللعبة مجموعة من الشخصيات الجاهزة، أو يمكن للاعب إنشاء شخصية من الصفر. [ 14 ] تُعرض سلسلة من اللوحات لاختيار جنس الشخصية، وعرقها، وفئتها ، وتوجهها ، وقيم قدراتها (مثل القوة والذكاء)، وقدراتها المتخصصة التي تُسمى المهارات والميزات، ومظهرها داخل اللعبة، واسمها. [ 15 ] تتيح هذه العملية مجالًا واسعًا للتخصيص؛ إذ يمكن للاعب، على سبيل المثال، أن يكون مغامرًا ( حارسًا ) أو معالجًا ( كاهنًا )، ثم اختيار المهارات والميزات التي تتناسب مع تلك الفئة في اللعبة.
بعد مقدمة قصيرة، تتألف اللعبة الأصلية من أربعة فصول، يتبع كل فصل منها جزءًا من القصة الرئيسية. يحتوي كل فصل على العديد من المهام الرئيسية والفرعية، بالإضافة إلى قصص جانبية قصيرة. وبحسب المهام المنجزة والعناصر الفريدة المحفوظة، تستمر بعض القصص طوال اللعبة، مثل قصة التابع أو قصة أريبيث. يُكسب إنجاز العديد من المهام الجانبية شخصية اللاعب المزيد من الخبرة والعناصر الخاصة، مما يُسرّع من تطورها ويُسهّل اللعبة مع تقدم اللاعب. تأتي هذه التحسينات على شكل مستويات تُكتسب من خلال نقاط الخبرة ، حيث يُزوّد كل مستوى الشخصية الرئيسية بمجموعة من التحسينات التي يختارها اللاعب.
تعتمد آليات اللعبة على قواعد الإصدار الثالث من لعبة Dungeons & Dragons ؛ [ 16 ] حيث تُحدد نتائج معظم الأفعال، مثل القتال واستخدام المهارات، عشوائيًا عن طريق رمي النرد . [ 17 ] [ 18 ] على سبيل المثال، عندما يهاجم مقاتل، يقوم الحاسوب برمي نرد ذي 20 وجهًا (يُسمى d20 داخل اللعبة) لتحديد ما إذا كان قد أصاب الهدف. في حالة النجاح، يُرمى نرد آخر لتحديد الضرر المُلحق، وتُخصص الأسلحة القوية للنرد ذي العدد الأكبر من الأوجه، نظرًا لقدرتها على إحداث ضرر أكبر. على الرغم من أن نتائج جميع الأفعال تقريبًا تُحدد عن طريق رمي النرد، إلا أن اللاعب لا يراها، حيث تُحسب النتائج في الخلفية. ومع ذلك، يمتلك اللاعب خيار عرض نتائج هذه الرميات. يستطيع اللاعب التحكم في اللعبة بشكل كامل تقريبًا باستخدام الفأرة. [ 14 ]
متعدد اللاعبين
يُميّز نظام اللعب الجماعي القوي لعبة Neverwinter Nights عن ألعاب Dungeons & Dragons السابقة ، إذ يسمح للاعبين باللعب على العديد من الخوادم المختلفة. وبحسب إمكانيات الجهاز وسرعة الإنترنت ، يمكن لكل خادم استيعاب ما يصل إلى 96 لاعبًا على نفس التطبيق، بالإضافة إلى مديري الأبراج المحصنة (DM) لإدارة الألعاب، إن رغبوا بذلك. تُشغّل وحدات لعبة Neverwinter Nights في مجموعة متنوعة من الأنواع والمواضيع، بما في ذلك العوالم المستمرة (المشابهة لألعاب MUD )، وساحات القتال ( وحدات لاعب ضد لاعب )، وخوادم كاملة مخصصة للعب الأدوار ذي الطابع الجنسي، [ 19 ] [ 20 ] وتجمعات اجتماعية بسيطة تشبه غرف الدردشة . تشترط شركة BioWare أن تكون هذه العوالم المستمرة مجانية، وذلك لأسباب تتعلق بقانون حقوق النشر.
نظرًا لأن لعبة Neverwinter Nights تفتقر إلى خاصية الدردشة العامة باستثناء برنامج GameSpy المدعوم ، ينضم اللاعبون عادةً إلى مباريات عشوائية عبر واجهة اللعب الجماعي، أو يحددون مواعيد مسبقة مع أصدقائهم. تُسهّل مواقع التوفيق بين اللاعبين عملية تحديد المواعيد، وتُشبه التجربة إلى حد كبير ألعاب تقمص الأدوار التقليدية الورقية . تقوم العوالم المستمرة بهذه المهمة نيابةً عنهم من خلال دعوة اللاعبين لزيارة مواقعها الإلكترونية ومواصلة لعب الأدوار فيها.
من أهم ميزات لعبة Neverwinter Nights برنامج Dungeon Master Client، وهو أداة تُمكّن اللاعب من تولي دور Dungeon Master، الذي يُرشد اللاعبين خلال القصة ويتحكم بشكل كامل في الخادم. [ 21 ] وقد استخدمت ألعاب سابقة، مثل Vampire: The Masquerade – Redemption ، المُستوحاة من كتب الألعاب المطبوعة الصادرة عن White Wolf Publishing ، هذه الميزة بشكل محدود. [ 22 ] وعند إصدارها، اعتُبرت Neverwinter Nights أول تطبيق ناجح لهذه الميزة. [ 21 ] يُتيح برنامج Dungeon Master Client للاعبين المشاركة في الحملات العادية ، كما يُتيح لخوادم العالم المستمر الازدهار من خلال السماح لمديري هذه الخوادم بالتحكم في الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) أثناء اللعب، مما يُضفي مزيدًا من الواقعية والمرونة. كما يُتيح البرنامج للمستخدم استدعاء والتحكم في أعداد كبيرة من الوحوش والشخصيات غير القابلة للعب، تمامًا كما تُتحكم الوحدات في ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي .
محتوى مخصص
تأتي لعبة Neverwinter Nights مزودة بمجموعة أدوات Aurora ، التي تتيح للاعبين إنشاء وحدات مخصصة للعبة. [ 23 ] قد تتخذ هذه الوحدات شكل عوالم متعددة اللاعبين عبر الإنترنت ، [ 24 ] أو مغامرات فردية ، أو أدوات تدريب الشخصيات، أو عروض توضيحية تقنية . بالإضافة إلى ذلك، ساهمت العديد من الأدوات المساعدة الخارجية في توسيع قدرة مجتمع اللاعبين على إنشاء محتوى مخصص للعبة. وبحلول نهاية عام 2002، كان هناك أكثر من 1000 مغامرة مخصصة متاحة. [ 25 ] [ 26 ]
يُعرف مُنشئو المحتوى المخصص باسم "البناة" في مجتمع لعبة Neverwinter Nights . تُمكّن مجموعة أدوات Aurora البناة من إنشاء مناطق خرائط باستخدام نظام البلاطات ؛ حيث يتم تحديد مظهر المنطقة وقوام أسطحها من خلال مجموعة البلاطات المُختارة. يستطيع البناة إضافة عناصر قابلة للوضع فوق المناطق، واستخدام لغة البرمجة النصية المُدمجة NWScript، المُستندة إلى لغة البرمجة C ، لتشغيل المشاهد السينمائية والمهام والألعاب المصغرة والمحادثات. [ 25 ] تُمكّن أدوات الطرف الثالث البناة من إنشاء محتوى مخصص لمعظم جوانب اللعبة، بدءًا من الأجناس وفئات الشخصيات الجديدة القابلة للعب، وصولًا إلى مجموعات البلاطات والوحوش والمعدات الجديدة. يُضاف المحتوى المخصص إلى اللعبة على شكل حزم هاكباك. استخدم البناة مجموعة أدوات Aurora مع حزم هاكباك لإنشاء تجارب لعب تتجاوز نطاق الحملة الأصلية. بالإضافة إلى ذلك، سمحت مجموعة أدوات Aurora بإنشاء عدد من وحدات العوالم المستمرة .
على الرغم من قدم اللعبة، لا يزال مجتمع المحتوى المخصص للعبة Neverwinter Nights نشطًا. وقد أنشأ هذا المجتمع، الذي يتركز معظمه على قبو Neverwinter، أكثر من 4000 وحدة للعبة، من بينها العديد من المغامرات والسلاسل الحائزة على جوائز، مثل Dreamcatcher . [ 27 ] لا تتوفر مجموعة أدوات Aurora لإصدارات Neverwinter Nights لأنظمة Linux وMacintosh . ويهدف مشروع neveredit مفتوح المصدر إلى نقل ميزات مجموعة الأدوات إلى هذه المنصات. وقد استمر إرث اللعبة في مجال إنشاء الوحدات في Neverwinter Nights 2 .
حبكة
تبدأ القصة بإرسال الشخصية الرئيسية (PC)، بطل الرواية، لاستعادة أربعة مخلوقات (حورية شجرة، وآكل العقول، ويوان-تي، وكوكاتريس) تُعرف مجتمعةً باسم "مخلوقات ووتردهاف"، وذلك بتوجيه من السيدة أريبيث دي تيلماراند. [ 16 ] تُعدّ مخلوقات ووتردهاف ضروريةً لصنع علاجٍ لمرض الموت الباكٍ، وهو وباءٌ يجتاح مدينة نيفرونتر ويفرض عليها الحجر الصحي. [ 23 ] وبمساعدة فينثيك موس، حبيب أريبيث، وديستر، صديق فينثيك، يتمكن اللاعب من استعادة المخلوقات. وأثناء جمعهم لها، يتعرضون لهجومٍ من قتلةٍ غامضين ينتمون إلى طائفةٍ تقف وراء انتشار الوباء.
أثناء تحضير العلاج، هاجم أتباع ديستر قلعة نيفرونتر، وخان الأبطال. استولى ديستر على العلاج المكتمل وهرب من القلعة، ولحق به البطل وفينثيك. عندما لحقوا به، استسلم بعد معركة قصيرة. حُكم على ديستر بالحرق حيًا، بينما حُكم على فينثيك، رغم جهله بنوايا ديستر الحقيقية، بالإعدام شنقًا. التقى البطل بأريبيث ورئيس جواسيس نيفرونتر، آرين جيند، ليبدأ البحث عن الطائفة المسؤولة عن الطاعون والهجوم على نيفرونتر. استعاد اللاعب مذكرات أتباع الطائفة القتلى ورسائل من شخص يُدعى ماوغريم كوروثير، مما أقنع أريبيث بأن مقر الطائفة يقع في لوسكان . توجهت أريبيث إلى لوسكان، ولحق بها البطل بعد أن تحدث مرة أخرى مع جيند.
بعد وصوله إلى لوسكان، يسمع البطل شائعاتٍ عن انشقاق أريبيث وانضمامها إلى الطائفة. وتتأكد هذه المخاوف عندما يجدها تلتقي بموغريم وموراغ، ملكة الكائنات القديمة الزاحفة . يسعى هؤلاء إلى الحصول على مجموعة من الآثار السحرية تُسمى كلمات القوة. يستعيد البطل جميع كلمات القوة باستثناء واحدة بحوزة الطائفة. يكتشف البطل أن هذه الكلمات تفتح بوابةً إلى عالمٍ مصغر داخل حجر المصدر، حيث أغلقت موراغ والكائنات القديمة الأخرى على أنفسهم منذ زمنٍ بعيد لتجنب الانقراض خلال عصرٍ جليدي بدائي. يواجه البطل أريبيث، وتبعًا لكيفية سير اللقاء، إما أن تستسلم له أو يُجبر على قتلها. يقاتل البطل موغريم للحصول على الكلمة الأخيرة، ثم يستخدم الكلمات للدخول إلى حجر المصدر ومواجهة موراغ. بعد موت موراغ، يهرب البطل من الحجر بينما ينهار العالم بداخله.
استقبال
مبيعات
بمناسبة إطلاق لعبة Neverwinter Nights ، قامت شركة النشر Infogrames بتوزيع مليون نسخة على المتاجر، خُصص نصفها لأمريكا الشمالية والنصف الآخر للأسواق العالمية. [ 28 ] وفي خطوة تجريبية، حددت الشركة سعر اللعبة بـ 55 دولارًا، بزيادة عن سعر 50 دولارًا المعتاد لألعاب الكمبيوتر في ذلك الوقت. وذكر كريس موريس، كاتب عمود في CNN Money، أن "اللاعبين اشتكوا بشدة" من هذا القرار. [ 29 ] وباعت اللعبة 125 ألف نسخة بحلول 27 يونيو، بعد إصدارها في 18 يونيو. [ 28 ] وتصدرت قائمة مبيعات ألعاب الكمبيوتر الصادرة عن مجموعة NPD خلال الفترة من 16 إلى 22 يونيو، [ 30 ] وحافظت على هذا المركز لمدة أسبوعين، قبل أن تتفوق عليها لعبة Warcraft III: Reign of Chaos . [ 31 ] [ 32 ] ومع ذلك، استمرت Neverwinter Nights في احتلال مراكز ضمن أفضل 10 ألعاب في القائمة خلال الأشهر الثلاثة الأولى من إصدارها. [ 33 ] بحلول 23 يوليو، تجاوزت مبيعات اللعبة العالمية 200,000 وحدة. [ 34 ] أفادت شركة NPD أن مبيعاتها في أمريكا الشمالية بلغت 330,000 نسخة بحلول أواخر ديسمبر، محققةً إيرادات قدرها 18 مليون دولار. [ 29 ] وفي نهاية المطاف، احتلت اللعبة المرتبة الحادية عشرة بين أكثر ألعاب الكمبيوتر مبيعًا في المنطقة عام 2002. [ 35 ]
أشار غريغ زيسشوك في يونيو 2003 إلى أن لعبة Neverwinter Nights باعت أكثر من مليون نسخة قبل إصدار أول حزمة توسعة لها. [ 36 ] وفي الولايات المتحدة وحدها، باعت اللعبة 510,000 نسخة وحققت أرباحًا بلغت 23.2 مليون دولار بحلول أغسطس 2006. وفي ذلك الوقت، أعلنت مجلة Edge أنها تحتل المرتبة 26 بين أفضل ألعاب الكمبيوتر مبيعًا في البلاد منذ يناير 2000. [ 37 ] كما حصلت على جائزة "الفضية" للمبيعات من جمعية ناشري برامج الترفيه والتسلية ، [ 38 ] والتي تشير إلى بيع ما لا يقل عن 100,000 نسخة في المملكة المتحدة. [ 39 ] تجاوزت المبيعات العالمية المجمعة للعبة Neverwinter Nights وحزم التوسعة الخاصة بها 2.6 مليون وحدة بحلول أوائل عام 2005؛ [ 40 ] وبحلول أغسطس 2006، بلغ إجمالي مبيعات اللعبة 1.3 مليون نسخة في الولايات المتحدة وحدها. [ 37 ] باستثناء التوسعات، باعت لعبة Neverwinter Nights الأصلية في النهاية 2.2 مليون نسخة، اعتبارًا من عام 2007. [ 41 ]
المراجعات النقدية
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| تصنيفات الألعاب | 89% [ 42 ] |
| ميتاكريتيك | 91/100 [ 43 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| AllGame | 4.5/5 [ 44 ] |
| جيم إنفورمر | 8.75/10 [ 45 ] |
| جيم برو | 4.5/5 [ 46 ] |
| جيم سبوت | 9.2/10 [ 47 ] |
| جيم سباي | 91/100 [ 48 ] |
| جيم زون | 9.3/10 [ 49 ] |
| مجلة ألعاب الكمبيوتر (الولايات المتحدة) | 95/100 [ 50 ] |
| جيم بلانيت | 4.5/5 [ 51 ] |
| منشور | جائزة |
|---|---|
| جوائز نقاد الألعاب في معرض الترفيه الإلكتروني (E3) لعام 2000 | أفضل لعبة تقمص أدوار، أفضل لعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت [ 52 ] |
| جوائز نقاد ألعاب الفيديو E3 لعام 2001 | أفضل لعبة تقمص أدوار [ 53 ] |
| جوائز نقاد ألعاب الفيديو E3 لعام 2002 | أفضل لعبة تقمص أدوار [ 54 ] |
| جوائز الإنجاز التفاعلي ( 2003 ) | لعبة تقمص الأدوار الحاسوبية للعام [ 55 ] |
بشكل عام، لاقت لعبة Neverwinter Nights استحسانًا نقديًا واسعًا، وحصلت على "إشادة عالمية" وفقًا لموقع Metacritic . [ 43 ] وصفها موقع GameSpot بأنها "إحدى تلك الألعاب النادرة جدًا التي تقدم الكثير للجميع تقريبًا، حتى لمن لا يميلون إلى ألعاب تقمص الأدوار"، وأشاد بحملتها، ومجموعة أدوات Aurora، ورسوماتها. [ 47 ] واختارها الموقع لاحقًا كأفضل لعبة كمبيوتر لشهر يونيو 2002. [ 56 ] وصفتها مجلة PC Gamer الأمريكية بأنها "لعبة متكاملة - تحفة كلاسيكية في عالم ألعاب الكمبيوتر"، وقالت إن "قصتها مقنعة كأي قصة أخرى صادفتها في ألعاب تقمص الأدوار الخيالية". [ 50 ] وقال كريس تشان من صحيفة New Straits Times : " Neverwinter Nights هي حلم كل لاعب تقمص أدوار". [ 16 ] بينما وجد موقع Allgame أن قصة اللعبة "عادية" و"متوسطة". [ 44 ] وافق مارك ميدوز من صحيفة ويسكونسن ستيت جورنال على ذلك، قائلاً إن اللعبة تركز بشكل مفرط على التفاصيل التقنية. [ 25 ] لم يُعجب فيكتور غودينيز من نايت ريدر/تريبيون نيوز سيرفيس بنظام القتال القائم على الأدوار، مفضلاً التحكم المباشر. كما ذكر أن أدوات التحكم كانت صعبة الاستخدام أحيانًا. [ 17 ]
أشادت مجلة GamePro برسومات اللعبة ووصفتها بأنها "رائعة" وصوتها بأنه "لا يُضاهى"، [ 46 ] كما أثنت GameZone على رسوماتها، مشيرةً تحديدًا إلى إتقانها لرسوميات القتال وتأثيرات التعاويذ. [ 49 ] أما GameSpy فلم تُبدِ إعجابًا كبيرًا بالرسومات، إذ قالت: "إن أكبر عيوب اللعبة، وربما العيب الوحيد الواضح فيها، هو رسوماتها. من الواضح أن هذه اللعبة قيد التطوير منذ خمس سنوات [...]"؛ ومع ذلك، فقد أشادت بأداء الأصوات والموسيقى. [ 48 ] ووافق غودينيز على ذلك، وأعجب أيضًا بصوتيات اللعبة، مشيرًا بشكل خاص إلى مقتطفات المحادثات التي يمكن سماعها في الخلفية في جميع أنحاء المدينة. [ 17 ]
أشادت Allgame بأدوات مدير اللعبة في Neverwinter Nights ، واصفةً خيارات إنشاء المستويات بأنها "مذهلة" وخيارات اللعب الجماعي بأنها "رائعة". [ 44 ] ورأى موقع GamePro أن Neverwinter Nights هي أقرب لعبة فيديو إلى تمثيل قواعد Dungeons & Dragons الكاملة بدقة ، [ 46 ] وهو ما أكده جريج كاسافين من GameSpot ، الذي قال: "Neverwinter Nights ليست أول لعبة Dungeons & Dragons للحاسوب تستخدم قواعد الإصدار الثالث من اللعبة الورقية، لكنها الأولى التي تُطبّقها بهذه الجودة". [ 47 ] وذكر موقع GameZone أن مجموعة أدوات Aurora تُعدّ من "أفضل ميزات" اللعبة. [ 49 ] وقال جون بريدن الثاني من صحيفة واشنطن بوست إن تضمين مجموعة الأدوات كان "أذكى ما فعلته Bioware". [ 57 ] وأضاف أن منح اللاعبين مثل هذه الأدوات أصبح أكثر شيوعًا، ولكنه كان خطوة جريئة وقت إصدار اللعبة. [ 57 ] وعلق تشان قائلاً: "يمكنك استخدام أدوات أورورا لإنشاء عالم أحلام". [ 16 ]
وصف بيتر سوتشيو من مجلة نيوزويك لعبة Neverwinter Nights بأنها "ربما أغنى تجربة خيالية على الكمبيوتر الشخصي على الإطلاق". [ 58 ] ووفقًا لموقع GameSpy، " لطالما كانت مساهمة Neverwinter في ألعاب D&D موضوعًا ساخنًا ومصدرًا للجدل". [ 59 ]
الجوائز
خلال حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي السادس ، حازت لعبة Neverwinter Nights على جائزة " أفضل لعبة تقمص أدوار حاسوبية للعام " من أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية (AIAS)، كما رُشّحت لجائزة "أفضل لعبة حاسوبية للعام". [ 60 ] وفازت اللعبة أيضًا بجوائز أفضل لعبة تقمص أدوار للعام من مجلتي PC Gamer US و GameSpot . [ 61 ] [ 62 ] وأعلن موقع RPG Vault أنها "منتج العام"، [ 63 ] بينما صنّفتها مجلة Computer Games Magazine كثاني أفضل لعبة حاسوبية في العام عبر جميع الأنواع. وكتب محررو المجلة الأخيرة أن "لعبة اللاعب الفردي مقبولة بالكاد"، لكنهم أشادوا بشدة بأدوات إنشاء المحتوى في Neverwinter Nights ، وجادلوا بأن اللعبة "هي ما كان ينبغي أن تكون عليه ألعاب تقمص الأدوار الحاسوبية منذ البداية". [ 64 ]
حازت اللعبة على جوائز خاصة لتقنيتها من مجلة Computer Games ، [ 64 ] وجوائز اختيار مطوري الألعاب (GDCA) وموقع RPG Vault، حيث نالت الجائزتان الأخيرتان عن برمجة الشبكة ومجموعة أدوات Aurora Neverwinter على التوالي. [ 63 ] [ 65 ] كما رُشِّحت مجموعة أدوات Aurora Neverwinter لجائزة AIAS في فئة " لعبة محاكاة الكمبيوتر للعام ". [ 60 ] وأشاد فريق عمل RPG Vault بالأداة واصفين إياها بأنها "مزيج غير مسبوق من القوة والمرونة وسهولة الاستخدام". [ 63 ]
حصلت لعبة Neverwinter Nights على ترشيحات إضافية في فئات خاصة من جوائز AIAS عن "الابتكار المتميز في ألعاب الكمبيوتر" و" الإنجاز المتميز في تصميم الألعاب "، وفي فئات RPG Vault عن الموسيقى والكتابة، لكنها خسرت هذه الجوائز لصالح ألعاب أخرى. [ 63 ] [ 60 ] ومع ذلك، فقد فازت بجائزة RPG Vault "الإنجاز المتميز في بناء المجتمع". [ 63 ]
حازت لعبة Neverwinter Nights على المركز الثاني في جوائز "لعبة تقمص الأدوار للعام" من Computer Gaming World و IGN و GameSpy وRPG Vault، والتي ذهبت جميعها إلى لعبة The Elder Scrolls III: Morrowind . [ 66 ] [ 63 ] [ 67 ] [ 68 ] وكتب محررو Computer Gaming World أن Neverwinter Nights "منحت اللاعبين مجموعة أدوات رائعة لإنشاء مغامراتهم الخاصة - ولكن لسوء الحظ، لم يلقَ طور اللعب الفردي استحسانًا لدى جميع العاملين في المجلة". [ 66 ] كما رُشّحت اللعبة لجائزة أفضل لعبة كمبيوتر لعام 2002 من قِبل GameSpot و PC Gamer US وAIAS، [ 61 ] [ 60 ] [ 62 ] ولجائزة أفضل لعبة على أي منصة من قِبل GDCA. [ 65 ] وذهبت هذه الجوائز إلى Warcraft III و Battlefield 1942 و Metroid Prime . [ 61 ] [ 60 ] [ 62 ] [ 65 ]
إرث
صنّف موقع IGN لعبة Neverwinter Nights في المرتبة الرابعة ضمن قائمة "أفضل 11 لعبة Dungeons & Dragons على الإطلاق" عام 2014. [ 69 ] كما صنّفها إيان ويليامز من موقع Paste في المرتبة الرابعة ضمن قائمة "أعظم 10 ألعاب فيديو Dungeons & Dragons" عام 2015. [ 70 ] وقد ألهمت اللعبة العديد من الأفلام التي صنعها المعجبون باستخدام تقنيات الماشينيما، التي تعتمد على مزامنة لقطات الفيديو من اللعبة مع حوارات مسجلة مسبقًا ومؤثرات صوتية أخرى، مثل BloodSpell و Neverending Nights . [ 71 ] [ 72 ] [ 73 ]
منذ الإصدار الأصلي للعبة Neverwinter Nights ، تم تعديل العديد من الصور الشخصية داخل اللعبة في التحديثات اللاحقة بسبب نسخها من مصادر خارجية. وفي حالة أخرى، اشتكى الصليب الأحمر الكندي لشركة BioWare من ظهور رمز الصليب الأحمر على عنصر "مجموعة المعالج" داخل اللعبة، وذلك في إطار محاولة طويلة الأمد للحد من استخدام الرمز من قِبل جهات خارجية. وقد أدى ذلك إلى إزالة رمز الصليب الأحمر من مجموعة المعالج عبر التحديثات اللاحقة. [ 74 ]
لعبة Star Wars: Knights of the Old Republic ، وهي لعبة فيديو تقمص أدوار تدور أحداثها في عالم حرب النجوم ، أصدرتها شركة BioWare باستخدام نسخة معدلة من محرك Aurora الخاص بلعبة Neverwinter Nights ، تُسمى محرك Odyssey . واستخدمت اللعبة اللاحقة، Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords ، هذا المحرك أيضًا. ونتيجةً لذلك، تمكن مطورو التعديلات من تعديل هذه الألعاب باستخدام بعضأدوات تعديل Neverwinter Nights . كما تعتمد لعبة The Witcher ، وهي لعبة فيديو تقمص أدوار من تطوير CD Projekt Red ، على محرك Aurora الخاص بلعبة Neverwinter Nights . استخدمت BioWare لعبة Neverwinter Nights ومجموعة أدواتها لتطوير نماذج أولية وتصاميم تجريبية لمختلف المناطق والسيناريوهات في لعبة Dragon Age: Origins . [ 75 ]
حزم التوسعة والوحدات
حصلت لعبة Neverwinter Nights على حزمة توسعة بعنوان Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide في يونيو 2003. تدور قصتها حول طالب يُرسل لاستعادة بعض القطع الأثرية السحرية المسروقة. تبدأ القصة في Silver Marches ، متجهةً نحو صحراء أناوروش ومدينة أندرنتايد القديمة في نيثير. صدرت حزمة توسعة ثانية بعنوان Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark في ديسمبر 2003. استكملت القصة أحداث Shadows of Undrentide ، بشخصية لا تقل عن المستوى 15، وقادت إلى العالم الجوفي الشاسع المعروف باسم Underdark . دار الفصل الأول من القصة في زنزانة أندرمونتين أسفل مدينة ووترديب . صدرت Neverwinter Nights: Kingmaker في نوفمبر 2004، وتضمنت ثلاث وحدات مميزة: Kingmaker الحائزة على جوائز ، و Shadowguard ، و Witch 's Wake .
ساهمت شركتا أتاري وبيووير في الترويج لحزم توسعة مجانية قابلة للتنزيل، تشمل نماذج ومجموعات بلاطات، مما وسّع بشكل كبير إمكانيات تعديل اللعبة. صدرت مجموعة موارد اللاعبين (PRC) في أوائل ديسمبر 2003، وهي عبارة عن مجموعة من حزم التوسعة التي تضيف فئات وأعراقًا ومهارات وتعويذات إلى اللعبة. تحتوي PRC على ما يقارب ثلاثة أضعاف عدد فئات النخبة الموجودة في اللعبة الأصلية. كما تضيف عشرات التعويذات الملحمية، والعديد من التعويذات العادية التي تستفيد بشكل أفضل من محرك أورورا من بيووير. كما تم تضمين قوى نفسية . أما حزمة توسعة المجتمع ( CEP )، التي صدرت في الأصل في مارس 2004 (آخر تحديث لها في يناير 2017)، فهي مبنية على مواد من صنع معجبي مجتمع نيفرونتر نايتس . [ 77 ] تم تجميع هذه التوسعة المجانية القابلة للتنزيل من قبل أعضاء المجتمع. وهي تجمع مجموعة مختارة من المحتوى المخصص الذي تم إصداره سابقًا في مجموعة واحدة من حزم التوسعة. [ 77 ]
في أواخر عام ٢٠٠٤، أطلقت شركة BioWare متجرها الإلكتروني وبدأت ببيع ما أسمته "الوحدات المميزة" كجزء من برنامج التوزيع الرقمي الخاص بها. قاد هذه المبادرة روب بارتل، كبير مصممي فريق BioWare Live. قدمت هذه المغامرات المصغرة قصصًا جديدة وأسلوب لعب مبتكر، بالإضافة إلى موسيقى ورسومات جديدة أدمجتها BioWare في تحديثات لاحقة للعبة الأساسية. ووفقًا لـ BioWare، فإن عائدات مبيعات الوحدات المميزة ستُستخدم لدعم مجتمع المعجبين وتوفير تحديثات وتحسينات مستمرة للعبة. تتطلب الوحدات المباعة في متجر BioWare اتصالاً نشطًا بالإنترنت للعب، حتى في وضع اللاعب الفردي. تم إلغاء هذا الشرط في وحدات توسعة Kingmaker ، لكنها متاحة فقط لأنظمة Windows. أما الوحدات المضمنة في Neverwinter Nights Diamond Edition فلا تتطلب اتصالاً بالإنترنت للعب. في أغسطس ٢٠٠٩، أوقفت BioWare بيع الوحدات المميزة بناءً على طلب من شركة Atari. [ 78 ] في 16 يونيو 2011، تم إيقاف خادم مصادقة إدارة الحقوق الرقمية (DRM) للعبة Neverwinter Nights مؤقتًا كرد فعل من شركة Electronic Arts على اختراق متجر Neverwinter Nights وسرقة بيانات العملاء. لم يكن بالإمكان تشغيل الإضافات المميزة التي تم شراؤها عبر متجر BioWare خلال تلك الفترة لعدم تمكنهم من الاتصال بالخادم للتحقق من عملية الشراء، [ 79 ] بينما لم تتأثر الإضافات الخالية من إدارة الحقوق الرقمية. تم بيع إضافات Kingmaker و Shadowguard و Witch's Wake كجزء من حزمة Diamond Edition . [ 57 ]
تتضمن الإضافات المميزة Neverwinter Nights: Kingmaker ، وهي الإضافة المميزة الرئيسية من BioWare، والتي حازت لاحقًا علىجائزة" أفضل لعبة تقمص أدوار حاسوبية للعام " من أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . [ 76 ] في قصة الإضافة، يجب على البطل هزيمة الشر في قلعة سيان والفوز بالعرش. ومن الإضافات الأخرى Neverwinter Nights: ShadowGuard ، من ابتكار بن ماكجونكين، أحد أعضاء المجتمع؛ و Neverwinter Nights: Witch's Wake ، وهي نسخة مُعاد تصميمها من إضافة روب بارتل؛ و Neverwinter Nights: Pirates of the Sword Coast ؛ وNeverwinter Nights: Infinite Dungeons ، وهي إضافة من BioWare تدور أحداثها في منطقة أندرمونتين أسفل ووترديب ؛ و Neverwinter Nights: Wyvern Crown of Cormyr ، التي تتميز بخيول قابلة للركوب بالكامل، وعباءات فضفاضة، وسترات، ومعاطف طويلة، وفئة مرموقة جديدة (فارس التنين الأرجواني)، بالإضافة إلى مجموعة واسعة من الرسومات والمخلوقات ومجموعات البلاطات الجديدة.
تم إيقاف تطوير الوحدات المميزة في نهاية المطاف. كان من المعروف أن ثلاث وحدات مميزة قيد التطوير قبل إلغائها. اثنتان منها أصبحتا متاحتين للتحميل مجانًا، بينما لم تُصدر الثالثة، وهي جزء ثانٍ مُخطط له للعبة Witch's Wake . صدرت وحدة Hex Coda ، من تأليف ستيفان غاني، وهي أول وحدة مميزة ملغاة، على منصة Neverwinter Vault في مايو 2005. كانت القصة مزيجًا من الخيال والفانتازيا العلمية، وتدور حول بطل الرواية الذي يواجه مكائد شركة متعددة الجنسيات تُدعى Cathedral. كان هناك جزء ثانٍ قيد التطوير، لكنه أُلغي. في أغسطس 2006، أصدرت شركة Ossian Studios Inc.، برئاسة آلان ميراندا ، المنتج السابق في BioWare، ثاني وحدة مميزة ملغاة على المنصة: Darkness over Daggerford . تدور أحداث القصة في مدينة داغرفورد وما حولها، وقد تمت مقارنتها بشكل إيجابي بلعبة Baldur's Gate 2 من حيث نطاقها. تبدأ الشخصيات من المستوى الثامن. تتضمن الوحدة مقدمة سينمائية (مثل الحملة الرئيسية) وخريطة للعالم. تم دعم حالة الظلام التي أحاطت بوضع داجرفورد كحزمة توسعة شبه رسمية من خلال الإصدار التالي للفريق، وهذه المرة إصدار رسمي بالكامل: أسرار ويستجيت للعبة Neverwinter Nights 2 .
الأجزاء اللاحقة
لعبة Neverwinter Nights 2 ، وهي الجزء الثاني من لعبة Neverwinter Nights ، طورتها شركة Obsidian Entertainment ، وهي شركة لها تاريخ طويل مع شركة BioWare. ووفقًا لشركة BioWare، فإن تغيير المطور كان بسبب انشغال BioWare بألعاب أخرى، مثل Mass Effect و Dragon Age: Origins . صدرت لعبة Neverwinter Nights 2 في نوفمبر 2006.
في 23 أغسطس 2010، أعلنت شركة أتاري أن استوديوهات كريبتيك ستتولى تطوير لعبة نيفرونتر ، وهي لعبة تقمص أدوار عبر الإنترنت مستوحاة من سلسلة الكتب التي تحمل الاسم نفسه للكاتب آر . إيه. سالفاتور . [ 80 ] تعتمد اللعبة على قواعد لعبة Dungeons & Dragons العالمية التابعة لشركة Wizards of the Coast ، وتدور أحداثها في مدينة نيفرونتر . صدرت اللعبة في يونيو 2013.
الاستخدام التعليمي
استُخدمت لعبة Neverwinter Nights في الكليات والجامعات لأغراض تعليمية متنوعة. فقد استُخدمت في كلية غرب نوتنغهامشير بالمملكة المتحدة كوسيلة لتعليم مهارات أساسية وتوضيح كيفية فهم مصممي تكنولوجيا المعلومات لبرمجة اللعبة. [ 81 ] [ 82 ] كما استخدمتها مبادرة العوالم الاصطناعية في جامعة إنديانا كأساس لإنشاء لعبة Arden: The World of Shakespeare ، حيث يمكن استكشاف التاريخ الدرامي لشكسبير، وتحديدًا مسرحية ريتشارد الثالث وحرب الورود، بشكل تفاعلي. [ 83 ] واستُخدمت اللعبة ومجموعة أدوات Aurora أيضًا في جامعة ماكواري بأستراليا. [ 84 ] وقدّمت جامعة ألبرتا دورة في تصميم ألعاب الفيديو تستخدم Neverwinter Nights ومجموعة أدوات Aurora كمنصة للتدريس ومشاريع الدورة. [ 85 ] واستخدمت جامعة مينيسوتا اللعبة لتعليم طلاب الصحافة كيفية جمع الحقائق والمعلومات للأحداث الإخبارية، وذلك من خلال بيئة حديثة مُعدّلة للعبة تتضمن إجراء مقابلات مع الشهود والبحث في المكتبات. [ 86 ] في لعبة معدلة، يعمل الطلاب في أزواج على تأليف قصة حول حادث قطار يتسبب في تسرب مواد كيميائية سامة. [ 87 ] كما استُخدمت لعبة Neverwinter Nights كواجهة لبعض أنواع أنشطة Moodle . [ 88 ]
الإصدارات وإعادة الإصدارات
أصدرت شركة أتاري نسخاً لاحقة من اللعبة بعد إصدارها الأول في عام 2002. وهذه النسخ هي:
- Neverwinter Nights: Gold (2003)، والتي تتضمن Shadows of Undrentide [ 89 ]
- Neverwinter Nights: Platinum (2004) (في أوروبا: Neverwinter Nights: Deluxe Edition )، والتي تتضمن كلاً من Shadows of Undrentide و Hordes of the Underdark [ 90 ].
- Neverwinter Nights: Diamond (2005) (في أوروبا: Neverwinter Nights Deluxe: Special Edition )، والتي تتضمن كل شيء في إصدار Platinum بالإضافة إلى حزمة التوسعة Kingmaker [ 91 ].
أعادت شركة أتاري أيضًا إصدار اللعبة وحزمتي التوسعة في المجموعات التالية:
- مجموعة أتاري: Rollenspiele (2005) [ 93 ]
- Neverwinter Nights 2: Lawful Good Edition (2006) [ 94 ]
- Neverwinter Nights 2: Chaotic Evil Edition (2006) [ 94 ]
- الزنزانات والتنينات النهائية (2006)؛ رولنسبيلي: طبعة فاخرة (2007)
- مجموعة ألعاب نيفرونتر نايتس الثلاثية (2007)
- نيفرونتر نايتس: المجموعة الكاملة (2011) [ 95 ]
أعلنت شركة Beamdog عن الإصدار المرتقب للعبة Neverwinter Nights: Enhanced Edition في 20 نوفمبر 2017. يتضمن هذا الإصدار إصلاحاتٍ طوّرها مجتمع اللاعبين منذ الإصدار السابق، وتحسيناتٍ رسومية، ووحداتٍ مميزة، وعودة قائمة خوادم اللعب الجماعي التي فُقدت عند إغلاق GameSpy . يتضمن الإصدار الرقمي الفاخر الموسيقى التصويرية وبقية الوحدات المميزة. أُتيحت نسخة تجريبية للشراء في 21 نوفمبر. [ 96 ]
تم إطلاق لعبة Neverwinter Nights: Enhanced Edition على Steam في 27 مارس 2018، [ 97 ] وعلى Google Play لنظام Android في 4 ديسمبر 2018. [ 98 ]
أصدرت شركة Skybound Games، وهي قسم من شركة Skybound Entertainment ، النسخة المُعاد تصميمها من لعبة Beamdog لأجهزة Nintendo Switch و PlayStation 4 و Xbox One في 3 ديسمبر 2019. [ 99 ] [ 100 ]
مراجع
- ↑ بايوير (يونيو 2003). "ليالي نيفرونتر لنظام لينكس" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 11 مارس 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 مارس 2010 .
- 1 2 لومباردي، كريست (يوليو 2000). "حسنًا، يا لاعبي الأدوار، هيا نلعب" . عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 192. الصفحات 75-78 .
- ↑ تم تكريم استوديوهات ستورمفرونت في حفل توزيع جوائز إيمي للتكنولوجيا السنوي التاسع والخمسين لابتكارها أول لعبة تقمص أدوار رسومية عبر الإنترنت ، MCV، 10 يناير 2008
- 1 2 تشامبرز، آلان (27 يوليو 2002). "ألعاب بايوير تحظى بالإشادة لابتكاراتها" . صحيفة إدمونتون جورنال . ص 19. تم الاطلاع عليه في 6 نوفمبر 2021 - عبر موقع Newspapers.com .
- ↑ "نظرة أولى: نيفرونتر نايتس" . سي إن إن . 12 أغسطس 1999. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2022 – عبر CNN.com .
- ↑ "Neverwinter Nights: NWN Original Plot Outline" . 2008-06-06. مؤرشف من الأصل في 2009-05-25 . تم الاطلاع عليه في 2010-03-17 .
- ↑ "18 يونيو: الانطباعات الأولى عن لعبة Neverwinter Nights على موقع IGN PC" . IGN . 18 يونيو 2002. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 نوفمبر 2023 .
- ↑ غيشتالت (12 يونيو 2002). "حلم ليلة نيفرونتر" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 27 نوفمبر 2023 .
- ↑ "أخبار عن إصدار لعبة Neverwinter Nights في أستراليا ونيوزيلندا" . جيم نيشن . 28 يونيو 2002. مؤرشف من الأصل في 30 يوليو 2002. تم الاطلاع عليه في 2 أبريل 2024 .
- ↑ "ネ ヴ ァ ー ウ ィ ン タ ・ ナ イ ツ 日本語版" [ النسخة اليابانية من Neverwinter Nights ] . سيجا . مؤرشفة من الأصلي في 11 تشرين الثاني (نوفمبر) 2004 . تم الاسترجاع في 2 أبريل 2024 .
- ↑ " Neverwinter Nights لنظام Linux" . BioWare . 19 يونيو 2003. مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2003. تم الاطلاع عليه في 2 أبريل 2024 .
- ↑ كوهين، بيتر (15 يوليو 2003). "ماك سوفت: نيفرونتر نايتس تصدر في 30 يوليو" . ماكوورلد . تم الاطلاع عليه في 2 أبريل 2024 .
- ↑ لو، بوب (10 مايو 2002). "ممتع للغاية!؛ فارس الظلام سيضيء ليلة مظلمة" . صحيفة ديلي ريكورد . غلاسكو، اسكتلندا.
- 1 2 مارتن، كيلي (10 أكتوبر 2002). "ليالي نيفرونتر" . بوست تريبيون . إنديانا. مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2014. تم الاسترجاع في 6 فبراير 2013 .
- ↑ سيجل-إتزكوفيتش، جودي (4 أبريل 2003). "الهروب إلى نيفرونتر" . جيروزاليم بوست . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 24 فبراير 2013 .
- 1 2 3 4 تشان، كريس (5 أغسطس 2002). "الانخراط في حروب لا تنتهي" . صحيفة نيو ستريتس تايمز . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 13 فبراير 2013 .
- 1 2 3 غودينيز، فيكتور (6 أغسطس 2002). "مغامرات إلكترونية: السيف والسحر ستُرضي اللاعبين" . خدمة أخبار نايت رايدر/تريبيون . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2013 .
- ↑ "من النرد إلى النقرات: لعبة Neverwinter Nights تُترجم لعبة D&D الورقية والقلمية بأمانة" . Apple . يوليو 2003. مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2010. تم الاسترجاع في 3 أبريل 2007 .
- ↑ "KK (Kinky Kingdom)" . 2008-04-07 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2009-01-17 .
- ↑ "جزر الرغبة" . 2006-05-06 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2009-01-17 .
- 1 2 بولاك، ستيف (1 سبتمبر 2002). "ليالي نيفرونتر (للحاسوب الشخصي)" . بي سي وورلد . أستراليا. مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 6 فبراير 2013 .
- ↑ كاسافين، جريج (9 يونيو 2000). "مراجعة لعبة مصاص الدماء: التنكر - الفداء" . جيم سبوت . ص 2. مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 6 فبراير 2013 .
- 1 2 راميريز، بيدرو الثالث (18 سبتمبر 2002). "اللعبة المعقدة تستحق الجهد" . صحيفة ذا بوست ستاندرد . سيراكيوز، نيويورك . تم الاطلاع عليه في 13 فبراير 2013 .
- ↑ ليك، مارتن (4 أغسطس 2002). "مراجعات الألعاب: متعة لا تنتهي مع ليالي كلاسيكية" . صنداي ميركوري . برمنغهام، إنجلترا.
- 1 2 3 ميدوز، مارك (5 ديسمبر 2002). ""رواية 'نيفرونتر' فيها عاهرات، بس ما فيها قلب من ذهب" . صحيفة ويسكونسن ستيت جورنال . ماديسون، ويسكونسن. مؤرشفة من الأصل بتاريخ ١٢ مايو ٢٠١٤. تم الاطلاع عليها بتاريخ ٢٤ فبراير ٢٠١٣ .
- ↑ غريغ، سكوت؛ وآخرون . (4 ديسمبر 2002). "تحليل ما بعد الإصدار: لعبة Neverwinter Nights من Bioware " . غاماسوترا . ص 4. مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2013 .
- ↑ "تعديلات آدم ميلر لألعاب Neverwinter Nights و Dragon Age" . 6 يونيو 2008. مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2010. تم الاطلاع عليه في 6 أغسطس 2010 .
- 1 2 "إنفوغرامز تختتم السنة المالية بإصدار عناوين رئيسية على جميع المنصات" (بيان صحفي). نيويورك : إنفوغرامز . 27 يونيو 2002. مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2002.
- 1 2 موريس، كريس (27 ديسمبر 2002). "دعاوى قضائية، راقصات تعرٍّ، وارتفاع الأسعار" . سي إن إن موني . مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2002. تم الاطلاع عليه في 2 أغسطس 2018 .
- ↑ ووكر، تري (3 يوليو 2002). " لعبة Neverwinter Nights تتصدر قوائم الألعاب" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2003. تم الاطلاع عليه في 2 أغسطس 2018 .
- ↑ ووكر، تري (10 يوليو 2002). " لعبة Neverwinter Nights تحتفظ بالصدارة" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2004. تم الاطلاع عليه في 2 أغسطس 2018 .
- ↑ ووكر، تري (17 يوليو 2002). " واركرافت 3 تبدأ عهد المبيعات" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2003. تم الاطلاع عليه في 2 أغسطس 2018 .
- ↑ "إنفوغرامز تُعلن عن أرباح الربع الأول من السنة المالية 2003" (بيان صحفي). نيويورك : إنفوغرامز . 13 نوفمبر 2002. مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2003. تم الاطلاع عليه في 2 أغسطس 2018 .
- ↑ بوتس، ستيف (23 يوليو 2002). " مقابلة حول لعبة نيفرونتر نايتس " . IGN . مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2002. تم الاطلاع عليه في 2 أغسطس 2018 .
- ↑ حقائق أساسية حول صناعة ألعاب الكمبيوتر والفيديو؛ بيانات المبيعات والتركيبة السكانية والاستخدام لعام 2003 (ملف PDF) (تقرير). جمعية برامج الوسائط الرقمية التفاعلية . 14 مايو 2003، صفحة 5. مؤرشف من النسخة الأصلية (ملف PDF) في 11 يونيو 2003. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2018 .
- ↑ باديلا، ريموند (14 يونيو 2003). "حديث عن نيفرونتر مع راي وجريج" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2003. تم الاطلاع عليه في 2 أغسطس 2018 .
- ١ ٢ فريق إيدج (٢٥ أغسطس ٢٠٠٦). "أفضل ١٠٠ لعبة كمبيوتر في القرن الحادي والعشرين" . إيدج . مؤرشف من الأصل في ١٧ أكتوبر ٢٠١٢.
- ↑ "جوائز مبيعات ELSPA: فضية" . رابطة ناشري برامج الترفيه والتسلية . مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2009.
- ↑ كاويلي، إريك (26 نوفمبر 2008). "ELSPA: Wii Fit و Mario Kart تصلان إلى مستوى الماسة في المملكة المتحدة" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2017.
- ↑ "نبذة عن بايوير" . بايوير . مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2005. تم الاطلاع عليه في 11 سبتمبر 2011 .
- ↑ فام، أليكس (12 أكتوبر 2007). "EA تعزز مكانتها في أنواع جديدة من الألعاب" . صحيفة لوس أنجلوس تايمز . مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2008.
- ↑ "Neverwinter Nights للكمبيوتر الشخصي" . GameRankings . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 13 سبتمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 12 ديسمبر 2018 .
- 1 2 "مراجعات لعبة Neverwinter Nights لأجهزة الكمبيوتر" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2009. تم الاطلاع عليه في 12 ديسمبر 2018 .
- 1 2 3 هوغلاند، مايك. " ليالي نيفرونتر : مراجعة" . أول جيم . ماكروفيجن . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2014. تم الاسترجاع في 19 سبتمبر 2009 .
- ↑ "ليالي نيفرونتر". مجلة جيم إنفورمر . أغسطس 2002. ص 88.
- 1 2 3 Dunjin Master (23 يوليو 2002). " Neverwinter Nights " . GamePro . GamePro Media. مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 17 سبتمبر 2009 .
- 1 2 3 كاسافين، جريج (24 يونيو 2002). " مراجعة لعبة Neverwinter Nights " . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2009. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2009 .الصفحات الإضافية المؤرشفة في 1 يناير 1970: الصفحة 2 ، الصفحة 3 ، الصفحة 4 .
- 1 2 باديلا، ريموند "Psylancer" (22 يونيو 2002). " Neverwinter Nights (PC)" . GameSpy . IGN Entertainment . مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2009. تم الاسترجاع في 11 سبتمبر 2009 .صفحات إضافية مؤرشفة في 1 يناير 1970: الصفحة 2 ، الصفحة 3 .
- 1 2 3 لافيرتي، مايكل (2 يوليو 2002). " ليالي نيفرونتر " . جيم زون . جيم زون أونلاين. مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2009. تم الاسترجاع في 11 سبتمبر 2009 .
- 1 2 سميث، روب. "ليالي نيفرونتر" . مجلة بي سي غيمر الأمريكية . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2010 .
- ↑ ماهوني، توماس ("samoht") (23 يوليو 2002). " ليالي نيفرونتر " . جيم بلانيت . جيم بلانيت (نيوزيلندا). مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2009. تم الاسترجاع في 19 سبتمبر 2009 .
- ↑ "الفائزون لعام 2000" . معرض الترفيه الإلكتروني . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يناير 2013 .
- ↑ "الفائزون لعام 2001" . معرض الترفيه الإلكتروني . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يناير 2013 .
- ↑ "الفائزون لعام 2002" . معرض الترفيه الإلكتروني . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يناير 2013 .
- ↑ دافنبورت، ميشا (3 مارس 2003). "جوائز الإنجاز التفاعلي لعام 2002..." شيكاغو صن تايمز . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 9 مارس 2013 .
- ↑ محررو موقع GameSpot PC (5 يوليو 2002). "لعبة الكمبيوتر الشخصي لشهر يونيو 2002" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2002. تم الاطلاع عليه في 8 ديسمبر 2020 .
- 1 2 3 بريدن، جون الثاني (24 مارس 2006). ""نيفرونتر": مفاتيح المملكة" . صحيفة واشنطن بوست . مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه في 29 يناير 2013 .
- ↑ سوتشيو، بيتر (19 أغسطس 2002). "الألعاب: مدمن على إنقاذ العالم" . نيوزويك .
- ↑ راوش، ألين (19 أغسطس 2004). "تاريخ ألعاب الفيديو D&D - الجزء الخامس" . جيم سباي . تم الاطلاع عليه في 17 نوفمبر 2012 .
- 1 2 3 4 5 "جوائز الإنجاز التفاعلي السنوية السادسة: الفائزون" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2004. تم الاطلاع عليه في 28 مارس 2018 .
- 1 2 3 سميث، روب (مارس 2003). "جوائز بي سي غيمر السنوية التاسعة ". بي سي غيمر الولايات المتحدة . 10 (3): 48-50 ، 54، 58، 60، 66، 68، 70.
- فريق عمل GameSpot . " أفضل وأسوأ ما في GameSpot لعام 2002" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2003.
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ فريق العمل (١٣ يناير ٢٠٠٣). "جوائز آر بي جي فولت لعام ٢٠٠٢" . آر بي جي فولت . مؤرشف من الأصل في ١٨ سبتمبر ٢٠٠٧. تم الاطلاع عليه في ١٩ ديسمبر ٢٠٠٦ .
- 1 2 فريق العمل (مارس 2003). "أفضل ما في عام 2002؛ جوائز ألعاب الكمبيوتر السنوية الثانية عشرة ". مجلة ألعاب الكمبيوتر (148): 58-61 .
- ١ ٢ ٣ "أرشيف | جوائز اختيار مطوري الألعاب السنوية الثالثة" . مؤتمر مطوري الألعاب . مؤرشف من الأصل في ٣ يوليو ٢٠١١.
- 1 2 فريق العمل (أبريل 2003). " ألعاب العام 2002 من مجلة عالم ألعاب الكمبيوتر". مجلة عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 225. الصفحات 83-86 ، 88، 89، 92-97 .
- ↑ فريق العمل. "لعبة العام 2002 لأجهزة الكمبيوتر الشخصية من GameSpy" . GameSpy . مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 2 أغسطس 2018 .
- ↑ بوتس، ستيف (14 يناير 2003). "جوائز IGNPC لأفضل ما في عام 2002" . IGN . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2003. تم الاطلاع عليه في 2 أغسطس 2018 .
- ↑ جونسون، ليف (5 فبراير 2014). "أفضل 11 لعبة من ألعاب Dungeons & Dragons على مر العصور" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 يناير 2018 .
- ↑ "أفضل 10 ألعاب فيديو من سلسلة Dungeons and Dragons" . pastemagazine.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 يناير 2018 .
- ↑ "ليالي نيفرونتر: برنامج تعليمي لإنشاء فيديو ماشينيما عن ليالي نيفرونتر" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 ديسمبر 2005. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 يناير 2006 .
- ↑ "الترشيحات والاختيارات لجوائز عام 2005" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 أبريل 2006. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 مايو 2009 .
- ↑ "NWN Spotlight - Neverending Nights by FNBH Productions" . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 16 نوفمبر 2020 .
- ↑ دكتوروف، كوري (9 فبراير 2006). "الصليب الأحمر الكندي يهدر أمواله في مضايقة شركات ألعاب الفيديو" . بوينغ بوينغ . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 نوفمبر 2007 .
- ↑ مارك داراث (المنتج التنفيذي للعبة Dragon Age: Origins ) (2009). قرص إضافي من إصدار Dragon Age: Origins Collector's Edition: Origins: Creating a Living World (DVD). إلكترونيك آرتس. يبدأ الحدث في الدقيقة 7:38 وينتهي في الدقيقة 8:06.
- 1 2 "جائزة أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية لعام 2005 لأفضل لعبة تقمص أدوار على الكمبيوتر الشخصي" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15-10-2012 .
- 1 2 فريق CEP (25-04-2015). "CEP 2.61 (حزمة توسيع المجتمع)" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13-08-2015 .
- ↑ "إشعار: خادم مصادقة NWN معطل ..." يوليو 2011. تم الاسترجاع في 2011-09-02 .
- ↑ بيكهام، مات (23 أغسطس 2010). "عودة نيفرونتر نايتس كلعبة تقمص أدوار عبر الإنترنت" . بي سي وورلد . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 24 نوفمبر 2011 .
- ↑ "لعبة كمبيوتر لتعزيز المهارات الأساسية" . بي بي سي . 7 يناير 2007. تاريخ الاسترجاع: 17 نوفمبر 2007 .
- ↑ كول، بول (8 أكتوبر 2006). "أتقن الحسابات أو ستموت" . صنداي ميركوري . برمنغهام، إنجلترا.
- ↑ "أردن: عالم ويليام شكسبير" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 28-08-2008.
- ↑ "INFO111/MAS111: ألعاب الكمبيوتر" .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ "العمل الجاد في صناعة أفضل الألعاب" . صحيفة جامعة ألبرتا إكسبريس نيوز . 20 أبريل 2009. تاريخ الاسترجاع: 22 مارس 2010 .
- ↑ سفينسون، بيتر (8 مارس 2006). "لعبة تُعلّم طلاب الصحافة مهارات" . أسوشيتد برس. مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 2 أبريل 2013 .
- ↑ سميتانكا، ماري جين (21 أبريل 2006). "التدريس يأخذ منحىً افتراضيًا؛ ألعاب الكمبيوتر عالية التقنية تُضفي مزيدًا من التشويق والحيوية على المقررات الدراسية الجامعية" . صحيفة ستار تريبيون . مينيابوليس، مينيسوتا. مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2013 .
- ↑ غونزاليس، سي إس؛ بلانكو-إزكويردو، إف. (2008-07-01). "دمج لعبة تعليمية ثلاثية الأبعاد في مودل" . المحاكاة والألعاب . تم الاسترجاع في 2016-02-07 .
- ↑ آدامز، ديفيد (4 نوفمبر 2003). "سفن الإصدار الذهبي من لعبة نيفرونتر نايتس" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 فبراير 2025 .
- ↑ آدامز، ديفيد (5 أغسطس 2004). "الإعلان عن لعبة Neverwinter Nights Platinum" . IGN . تاريخ الاسترجاع: 23 فبراير 2025 .
- ↑ مولين، ستيف (17 فبراير 2006). "مراجعة لعبة فيديو: نيفرونتر نايتس: دايموند إيديشن" . صحيفة توسكالوسا نيوز . تاريخ الاسترجاع: 23 فبراير 2025 .
- ↑ توم غولدمان (27 أكتوبر 2010). "إعادة إحياء لعبة Neverwinter Nights من BioWare بواسطة Good Old Games" . Escapistmagazine.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 يناير 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 نوفمبر 2011 .
- ^ التنقيح، جيم ستار (2005-11-21). "أتاري - Spielesammlung zum Weihnachtsfest" . غيم ستار (باللغة الألمانية) . تم الاسترجاع 2025-02-24 .
- 1 2 "إصدارات خاصة من لعبة Neverwinter Nights 2" . gameslave.co.uk . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24-02-2025 .
- ↑ "أتاري - مجموعتان جديدتان من ألعاب D&D | أخبار من RPGWatch" . rpgwatch.com . 9 نوفمبر 2011. تاريخ الاطلاع: 24 فبراير 2025 .
- ↑ بيمدوغ. "بيمدوغ" . بيمدوغ - مطور وناشر ألعاب النسخة المحسّنة . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27-06-2018 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26-11-2017 .
- ↑ مدونة Beamblog. "إطلاق لعبة Neverwinter Nights: Enhanced Edition على منصة Steam" . Blog.Beamdog.com . تاريخ الاسترجاع: 29 مارس 2018 .
- ↑ مدونة Beamblog. "إطلاق لعبة Neverwinter Nights: Enhanced Edition على متجر Google Play" . Blog.Beamdog.com . تاريخ الاسترجاع: 29 مارس 2018 .
- ↑ تاكاهاشي، دين (7 فبراير 2019). "شركة سكاي باوند جيمز، مبتكرة مسلسل الموتى السائرون، ستنشر ألعاب تقمص الأدوار الكلاسيكية من بيمدوغ على أجهزة الألعاب المنزلية" . فينشر بيت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 فبراير 2019 .
- ↑ ديلينجر، إيه جيه (31 مايو 2019). "ستة من ألعاب بايوير الكلاسيكية قادمة إلى أجهزة الألعاب المنزلية هذا الخريف" . إنجادجيت . تم الاطلاع عليه في 31 مايو 2019 .
- ↑ تم إصداره تحت العلامة التجارية أتاري . تم نشر نسخة نظام التشغيل ماك أو إس إكس بواسطة ماك سوفت .
روابط خارجية
- ليالي نيفرونتر
- ألعاب الفيديو لعام 2002
- ألعاب أتاري
- جائزة بافتا للترفيه التفاعلي لأفضل الألعاب
- ألعاب بيوير
- ألعاب الفيديو التعاونية
- ألعاب الفيديو الخيالية
- الفائزون بجائزة اختيار مطوري الألعاب
- ألعاب إنفوغرامز
- ألعاب لينكس
- ألعاب نظام التشغيل ماك أو إس
- ألعاب ماك سوفت
- ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت
- ألعاب نينتندو سويتش
- ألعاب بلاي ستيشن 4
- ألعاب الفيديو ذات الأدوار
- ألعاب فيديو سيجا
- ألعاب فيديو تتناول موضوع الطوائف
- ألعاب فيديو تم تطويرها في كندا
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف جيريمي سول
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في القلاع
- ألعاب فيديو بشخصيات رئيسية قابلة للاختيار من حيث الجنس
- ألعاب الفيديو التي تحتوي على محتوى لعب من إنشاء المستخدمين
- ألعاب ويندوز
- ألعاب إكس بوكس ون
