كوماند أند كونكر: ريد أليرت
Command & Conquer: Red Alert هي لعبة فيديو استراتيجية في الوقت الحقيقي ضمن سلسلة Command & Conquer ، تم تطويرها ونشرها بواسطة Westwood Studios في عام 1996. وهي ثاني لعبة تحمل اسم Command & Conquer ،وتُعد Red Alert مقدمة للعبة Command & Conquer الأصلية لعام 1995، [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] وتدور أحداثها في التاريخ المبكر البديل لسلسلة Command & Conquer عندما تخوض قوات الحلفاء معركة ضد الاتحاد السوفيتي العدوانيللسيطرة على البر الأوروبي.
كانت اللعبة متاحة في البداية لأجهزة الكمبيوتر ( إصدارات MS-DOS و Windows 95 مُضمنة في حزمة واحدة)، ثم نُقلت لاحقًا إلى جهاز بلاي ستيشن . كما أُعيد إصدار نسخة بلاي ستيشن للتنزيل على شبكة بلاي ستيشن لأجهزة بلاي ستيشن بورتبل وبلاي ستيشن 3 ، ولكنها حُذفت من المتجر لاحقًا. [ 8 ] في 31 أغسطس 2008، قامت شركة Electronic Arts ، التي استحوذت على استوديوهات Westwood عام 1998، بجعل لعبة Command & Conquer: Red Alert مجانية . [ 9 ]
تُعتبر لعبة Red Alert على نطاق واسع واحدة من أعظم الألعاب على الإطلاق ، وقد نالت استحسانًا كبيرًا بفضل أسلوب لعبها الجذاب، وعالمها التاريخي البديل، ونظام اللعب الجماعي التنافسي. تحتوي مجموعة Command & Conquer Remastered Collection ، التي صدرت في 5 يونيو 2020 عبر منصتي Origin و Steam ، على نسخة مُعاد تصميمها برسومات مُحسّنة من Red Alert ، بالإضافة إلى توسعتي Counterstrike و The Aftermath ، ومهام إضافية ومقاطع فيديو تعريفية كانت حصرية لنسخة Retaliation على جهاز PlayStation ، ومعرض قابل للفتح لمواد غير مستخدمة ومواد من كواليس التطوير. [ 10 ]
أسلوب اللعب
على غرار لعبة Tiberian Dawn ، تحتوي اللعبة على مسارات متفرعة لمعظم المهمات. يبقى الهدف كما هو، لكن تصميم الخريطة يختلف. وتُكمّل حملة اللاعب الفردي مشاهد سينمائية حية.
يمكن للاعبين وضع الأوامر في قائمة الانتظار، وإنشاء مجموعات من الوحدات التي يمكن تحديدها بواسطة مفتاح رقمي، والتحكم في العديد من الوحدات في وقت واحد.
يستخرج اللاعبون الموارد (التي تتكون من خامات وأحجار كريمة، حيث لم يصل معدن التيبيريوم، الموجود في سلسلة C&C الأصلية ، إلى الأرض بعد)، والتي تُحوّل إلى أرصدة تُستخدم في عمليات الشراء داخل اللعبة، بما في ذلك بناء المنشآت، وإنتاج المركبات، وتدريب القوات، وإجراء الإصلاحات. تُساوي الأحجار الكريمة النادرة أرصدة أكثر بكثير، ولكنها، على عكس الخامات، لا تتجدد داخل الخريطة. يستطيع اللاعبون بناء مصافي خامات وشاحنات نقل خامات إضافية لاستخراج هذه الموارد بشكل أسرع؛ ومع ذلك، تتطلب الأرصدة الزائدة غير المنفقة تخزينها في "صوامع خامات" خاصة يمكن بناؤها. غالبًا ما تكون إدارة الموارد، بما في ذلك الحصول على الخامات بسرعة لبناء القوات الخاصة وحرمان الخصوم منها، مفتاحًا أساسيًا للفوز.
أثناء بناء القاعدة، يتعين على اللاعب إنشاء محطات توليد الطاقة لتلبية الطلب المتزايد على الكهرباء، وإلا فلن تعمل المنشآت عالية الطاقة مثل الرادار وملفات تسلا؛ ولذلك، غالبًا ما تكون محطات توليد الطاقة أول هدف في هجوم القاعدة. يمكن الاستيلاء على الهياكل المتضررة الرئيسية للخصم باستخدام المهندسين، مما يسمح للاعب بإنتاج وحدات من تلك الهياكل حتى لو لم تكن تابعة لفصيله (على سبيل المثال، إذا استولى لاعب من الحلفاء على مصنع حربي سوفيتي، فيمكنه إنتاج وحدات سوفيتية مثل دبابة ماموث).
بالإضافة إلى حملة اللاعب الفردي ووضع اللعب الجماعي، تتضمن لعبة Red Alert محرر خرائط وبرنامج Westwood Chat الإضافي . [ 11 ]
الفصائل
تتميز اللعبة بفصيلين بأساليب لعب مختلفة. [ 12 ] تتطلب لعبة Red Alert من كل لاعب استخدام نقاط قوة فريقه لتعويض نقاط ضعفه، على عكس ألعاب مثل Total Annihilation أو Warcraft II: Tides of Darkness ، حيث يمتلك كلا الجانبين وحدات ذات قدرات متشابهة ويعتمدان على التفوق العددي أو امتلاك قوة متوازنة بشكل أفضل من الخصم.

تميل مركبات السوفيت إلى أن تكون أكثر متانة وقوة من مركبات الحلفاء، لكنها عادةً ما تكون أبطأ حركةً وأكثر تكلفة. كما يمتلك السوفيت قدرات دفاعية متفوقة ضد الهجمات البرية، بفضل أبراج اللهب (أبراج مراقبة مُجهزة بقاذفات لهب ثقيلة) وملفات تسلا المُسلحة ، والتي تستطيع تدمير معظم دبابات الحلفاء بضربة أو ضربتين، على الرغم من استهلاكها العالي للطاقة وعدم قدرتها على العمل دون إمداد كافٍ ومستمر بالكهرباء. تكمن نقطة ضعف السوفيت الرئيسية في البحر؛ فوحدتهم البحرية الهجومية الوحيدة هي الغواصة (التي تُصنع في حوض بناء السفن )، والتي لا تُستخدم إلا لمواجهة سفن الحلفاء الحربية وجمع المعلومات الاستخباراتية. وهي عادةً ما تكون غير مرئية إلا عند صعودها للهجوم، حيث تكون حينها عُرضة لهجمات المدمرات والزوارق الحربية. كما يمتلكون تشكيلة واسعة من الوحدات الجوية للهجوم. طائرة ياك-9 المُسلحة برشاشات لقصف المشاة والمنشآت الخفيفة، ومقاتلة ميغ-23 الهجومية (مع أنها تُصوَّر خطأً على أنها ميغ-29 في المشاهد السينمائية) بصواريخها المُناسبة للمركبات والمباني المُدرَّعة بشدة، ومروحية مي-24 هيند الهجومية بمدفعها الدوار ياك بي الفعال ضد الأهداف الخفيفة والثقيلة؛ صُممت طائرتا ياك-9 وميغ غير المحميتين لشن هجمات خاطفة حيث تُطلقان حمولتهما دفعة واحدة، بينما تستطيع مروحية هيند المُدرَّعة البقاء في القتال لفترة أطول وتُطلق قوتها النارية تدريجيًا. إضافةً إلى ذلك، يُمكن للسوفيت أيضًا الوصول إلى كشف الخرائط دوريًا عبر طائرات التجسس، كما يُمكنهم إنزال المشاة جوًا عبر المظليين . في النصف الثاني من الحملة السوفيتية (ولكن ليس في وضع اللعب الجماعي/المناوشات)، يُمكنهم أيضًا الوصول إلى غارات جوية دورية من قاذفات بادجر . سلاح السوفيت السري هو الستار الحديدي ، وهو جهاز يجعل وحدة مُختارة منيعة ضد الهجمات لفترة قصيرة. كانت استراتيجية "هجوم الدبابات" السوفيتية استراتيجية شائعة على الإنترنت، وتتضمن بناء العديد من الدبابات الثقيلة وإغراق الخصم بأعداد هائلة.
تتميز قوات الحلفاء عمومًا بانخفاض تكلفتها وسرعة بنائها ومرونتها العالية. ويمكن لمشاتها الصمود لفترة أطول بفضل الاستخدام الأمثل لوحدة المسعفين . تُعد أقوى دبابات الحلفاء (الدبابة المتوسطة) أضعف في المواجهات الفردية ضد دبابة السوفيت الأساسية (الدبابة الثقيلة)، لكنها في الوقت نفسه أسرع قليلًا وأقل تكلفة. كما يمتلك الحلفاء آلات زرع ألغام مضادة للدبابات لمواجهة الدروع السوفيتية المتفوقة. يمتلك الحلفاء وحدة جوية واحدة فقط، وهي مروحية الهجوم المضادة للدبابات AH-64 أباتشي (التي تُسمى خطأً "لونغبو" رغم افتقارها إلى مدفع رشاش مميز يحمل الاسم نفسه)، مقارنةً بثلاث وحدات جوية سوفيتية؛ ومع ذلك، يمتلك الحلفاء أيضًا مدافع مضادة للطائرات (أقوى ولكن مداها أقصر من صواريخ أرض-جو السوفيتية ). تُعد دفاعات الحلفاء ضد الهجمات البرية - كالتحصينات ومواقع المدافع الرشاشة - أقل قوة من ملف تسلا السوفيتي، لكنها أرخص وأفضل حماية وأقل اعتمادًا على الكهرباء. في الخرائط المائية، يتمتع الحلفاء بتفوق كبير في القوة البحرية بفضل المدمرة ، وهي سفينة حربية متوسطة الحجم متعددة الاستخدامات مزودة بصواريخ موجهة قادرة على الاشتباك مع جميع الأهداف البرية والبحرية والجوية، والطراد ( الذي يظهر خطأً كسفينة حربية من فئة آيوا في المشاهد السينمائية)، وهي سفينة حربية كبيرة مخصصة لقصف الشواطئ ومجهزة بمدافع بحرية عيار 8 بوصات مثبتة على أبراج ، مما يمنحها أطول مدى وأقوى هجوم سطح-سطح في اللعبة. كما يمتلك الحلفاء العديد من أدوات التخفي والاستخبارات العسكرية الأخرى، مثل الجواسيس لجمع المعلومات عن منشآت العدو أو تعطيلها، واللصوص لسرقة موارد العدو، وإخفاء وحداتهم ومنشآتهم عن الرصد عبر "مولد الفجوة" (برج خاص مزود بمعدات حرب إلكترونية، يُنشئ "ضباب حرب" يمنع لاعبي العدو من رؤية البرج أو أي شيء آخر في دائرة نصف قطرها كبير حوله)، وكشف خريطة اللعبة بأكملها باستخدام نموذج أولي لقمر صناعي لنظام تحديد المواقع العالمي (GPS). سلاح الحلفاء السري هو "كرونوسفير"، الذي ينقل وحدة مختارة مؤقتًا إلى جزء آخر من الخريطة.
في اللعب عبر الإنترنت والمعارك الحاسوبية، تتمتع كل من قوات الحلفاء والقوات السوفيتية بإمكانية الوصول إلى طائرات الهليكوبتر للنقل وصومعة الصواريخ ، وهي غير متاحة لأي من الجانبين في وضع اللاعب الفردي (مع العلم أن صوامع الصواريخ موجودة في بعض القواعد السوفيتية في النصف الثاني من حملة الحلفاء). في اللعب عبر الإنترنت والمعارك الحاسوبية، يمتلك السوفيت اثنين من جنود المشاة التابعين للحلفاء: جندي الصواريخ (للقتال المضاد للطائرات والدبابات) وتانيا، وهي جندية كوماندوز قادرة على قتل المشاة بسهولة وتدمير المباني باستخدام المتفجرات.
على عكس الفصائل المتحالفة/السوفيتية التقليدية في حملات اللاعب الفردي، يختار اللاعبون في وضع اللعب الجماعي/المناوشات دولةً معينةً للعب بها، ولكل دولة ميزتها الفريدة على غيرها. تتألف الدول المتحالفة من ألمانيا (قوة نارية أكبر)، وإنجلترا (متانة أفضل)، وفرنسا (معدل إطلاق نار أسرع)، بينما تتألف الدول السوفيتية من روسيا (تكاليف أقل) وأوكرانيا (سرعة حركة أكبر).
حبكة
تدور أحداث لعبة Command & Conquer: Red Alert في عالم موازٍ. في موقع ترينيتي بولاية نيو مكسيكو عام ١٩٤٦، يستعد ألبرت أينشتاين للسفر عبر الزمن. يُشغّل آلة الزمن التجريبية الخاصة به ويعود إلى لاندسبيرغ ، ألمانيا ، في ٢٠ ديسمبر ١٩٢٤، حيث يلتقي بأدولف هتلر بعد وقت قصير من إطلاق سراحه من سجن لاندسبيرغ . بعد محادثة قصيرة بينهما، يصافح أينشتاين هتلر، مما يمحو وجود الأخير من خط الزمن.
يمنع موت هتلر وصوله إلى السلطة كزعيم لألمانيا النازية ، مما يخلق فعلياً مساراً تاريخياً جديداً. فبدون ألمانيا النازية، يزداد الاتحاد السوفيتي قوةً تحت حكم جوزيف ستالين . يستولي الاتحاد السوفيتي على أراضٍ من الصين ثم يغزو أوروبا الشرقية ، لتحقيق رؤية ستالين لاتحاد سوفيتي يمتد عبر كامل القارة الأوراسية . رداً على ذلك، تُشكّل دول أوروبا الغربية (بما فيها ألمانيا التي أعادت تسليح نفسها بالفعل ) دول الحلفاء وتبدأ حرباً ضد الجيش السوفيتي الغازي. على مدار أحداث اللعبة، يتنافس الحلفاء والسوفيت للسيطرة على البر الأوروبي في حرب عالمية ثانية بديلة .
- نهاية الحلفاء: بعد حصار موسكو ، تعثر فصيلة من قوات الحلفاء على ستالين مدفونًا حيًا تحت أنقاض الكرملين . وبينما يحاولون إزالة الأنقاض عن الزعيم السوفيتي، يدخل الجنرال ستافروس الغرفة فجأة ويوقفهم. يقنعهم بأنهم لم يروا شيئًا ويأمرهم بمغادرة المكان. ثم يحشو ستافروس منديلًا في فم ستالين قبل أن يغطي رأسه بحجر كبير وينصرف.
- النهاية السوفيتية: بينما يحتفل السوفيت بانتصارهم في قصر باكنغهام الذي استولوا عليه حديثًا ، يثني ستالين على القائد (اللاعب)، لكن ناديا تسممه وتطلق عليه النار فورًا عندما يتغلب السم على جسده. بعد وفاة ستالين، تخبر ناديا القائد أن الاتحاد السوفيتي أصبح الآن تحت حكم جماعة نود، التي تخطط للعودة إلى الظل مجددًا والظهور مرة أخرى في التسعينيات، تاركةً اللاعب حاكمًا صوريًا للاتحاد السوفيتي، مستعدًا لتنفيذ أوامر جماعة نود "في المستقبل المنظور". تتعرض ناديا للخيانة ويُطلق عليها النار من الخلف من قبل كين ، الذي يكشف لـ"الرفيق الرئيس " أنه العقل المدبر الحقيقي.
الصلة بألعاب تيبيريا

صممت استوديوهات ويستوود لعبة Command & Conquer: Red Alert لتكون مقدمة للعبة Command & Conquer: Tiberian Dawn ، [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] وبالتالي لسلسلة Tiberian ككل .
خلال الحملة السوفيتية، يظهر كين بشكل متقطع كمستشار غامض لجوزيف ستالين ، وتشير القصة إلى أنه كان في الواقع المحرض على الحرب العالمية بين الاتحاد السوفيتي ودول الحلفاء لتحقيق أهداف جماعة نود طويلة الأمد. [ 13 ] في الواقع، ناديا، رئيسة المفوضية الشعبية للشؤون الداخلية (NKVD) ، عشيقة ستالين ، والتي يبدو أنها كانت عضوة سرية في الجماعة منذ خمسينيات القرن الماضي، تُوجه اللاعب إلى "الحفاظ على السلام" حتى "يمل نود من الاتحاد السوفيتي في أوائل التسعينيات" بعد انتهاء الحملة بنجاح. [ 14 ] لكن كين يُطلق النار عليها فجأة دون سابق إنذار، ويُعلن للاعب أنه " المستقبل ". [ 15 ] علاوة على ذلك، خلال المشهد السينمائي الخامس من حملة الحلفاء، يُسمع فجأةً مذيع أخبار يُعلن عن خسارة الحلفاء لليونان، مُشيرًا إلى أن الأمم المتحدة بصدد إنشاء قوة مهام عسكرية فريدة من نوعها تهدف إلى منع نشوب صراعات عالمية في المستقبل. [ 16 ] يُلمّح بقوة إلى أن هذه القوة هي " مجموعة العمليات الخاصة إيكو: بلاك أوبس 9 " - وهي وحدة سرية دولية لإنفاذ السلام تابعة للأمم المتحدة، وسلف مبادرة الدفاع العالمي، [ 17 ] إحدى الفصيلتين الرئيسيتين والبارزتين في سلسلة تيبيريان إلى جانب جماعة نود.
إحدى النظريات التي أُثير حولها جدل واسع، والتي تهدف إلى حلّ الخلل الزمني الظاهر بين لعبتي Command & Conquer: Tiberian Dawn و Command & Conquer: Red Alert 2 ، هي اعتبار Red Alert بدايةً لقصتين متوازيتين. فلو اكتملت الحملة السوفيتية في Red Alert ، لبرز الاتحاد السوفيتي كقوة مهيمنة في أوراسيا ، ولسيطر كين وجماعة نود على هذه الإمبراطورية الجديدة . وعلى النقيض، لو اكتملت حملة الحلفاء، لانتصر الحلفاء، ولانتقلت الأحداث إلى Red Alert 2 (مع أن الأخيرة تتجاهل تمامًا أي صلة لها بخط Tiberium الزمني). مع ذلك، في Command & Conquer: Tiberian Dawn ، تبدأ جماعة نود كمنظمة إرهابية سرية، لا كقوة سياسية تسيطر على الإمبراطورية السوفيتية في أواخر عهدها. يؤكد ذلك أيضًا مصمم سلسلة Command & Conquer السابق ، آدم إيسغرين، الذي يؤكد أن لعبة Tiberian Dawn تلي في الواقع أحداث حملة الحلفاء في Red Alert، [ 18 ] بينما تدور أحداث Red Alert 2 و Yuri's Revenge في عالم موازٍ ثانٍ، نشأ نتيجة محاولة جديدة لتغيير التاريخ في " غزو تيبيريان "، [ 19 ] وهو الاسم المبدئي للنسخة الملغاة من Command & Conquer 3 من إنتاج Westwood Studios . [ 20 ] كما ألمح إيسغرين إلى أن نيكولا تيسلا ربما كان مسؤولاً عن لفت انتباه السكرين عن غير قصد من خلال تجاربه، وبالتالي وصول التيبيريوم إلى الأرض. [ 21 ]
عندما صدرت حزمة Command & Conquer: The First Decade في فبراير 2006، تبنت شركة Electronic Arts سياسة اعتبار سلسلة C&C مكونة من ثلاثة عوالم منفصلة، وهو قرار يبدو أنه يخالف الروابط القصصية بين Red Alert و Tiberian Dawn التي أرستها Westwood Studios. مع إصدار Command & Conquer 3: Tiberium Wars في مارس 2007، نشرت Electronic Arts وثيقة تتضمن إشارة ضمنية إلى ظهور كين في Red Alert ، كاشفةً أن قسم الاستخبارات "InOps" التابع لـ GDI يمتلك صورًا لكين التقطتها وكالة المخابرات المركزية ، والتي، إذا كانت صحيحة، تعني أن عمر كين بحلول عام 2030 سيقارب 125 عامًا. [ 22 ]
إصدار برنامج مجاني
احتفالًا بالذكرى السنوية الثالثة عشرة لسلسلة Command and Conquer وإعلان Red Alert 3 ، أطلقت EA لعبة Command and Conquer: Red Alert مجانًا. [ 9 ] بعد انتهاء العرض الترويجي، سمحت الشركة لمواقع الطرف الثالث بتحميل اللعبة وتوزيع الإضافات مجانًا. [ 23 ] بدأ مجتمع اللاعبين بإعادة تجميعها في حزم تثبيت لا تتطلب نسخ ملفات ISO الأصلية ، وتضمين أحدث التحديثات التي تُحسّن أداء اللعبة، وتزيل الملفات المكررة، وتُصلح الأخطاء، وتُضيف محتوى من إصدار PlayStation. عادةً ما تتضمن هذه الحزم أدوات تعديل، بالإضافة إلى أدوات الشبكة لمباريات اللعب الجماعي. [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ]
تطوير
تم تطوير اللعبة من قبل ما يقرب من 30 شخصًا. [ 27 ]
الموسيقى التصويرية
قام فرانك كليباكي بتأليف الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة ، وقد تم اختيارها كأفضل موسيقى تصويرية لألعاب الفيديو لعام 1996 من قبل مجلتي PC Gamer و Gameslice . [ 28 ]
استقبال
مبيعات
في الولايات المتحدة، احتلت لعبة Command & Conquer: Red Alert المركز الثاني في قائمة مبيعات ألعاب الكمبيوتر الصادرة عن PC Data لشهر نوفمبر 1996، بعد لعبة Microsoft Flight Simulator . [ 29 ] وبعد حصولها على المركز الثالث في ديسمبر، [ 30 ] أصبحت سابع أكثر ألعاب الكمبيوتر مبيعًا في الولايات المتحدة خلال عام 1996. ووفقًا لبيانات PC Data، بلغ إجمالي مبيعاتها المحلية 347,844 وحدة خلال تلك الفترة، محققةً إيرادات بلغت 16.5 مليون دولار. [ 31 ] وفي عام 1997، حافظت Red Alert على مكانها ضمن أفضل ثلاث ألعاب في قائمة PC Data للأشهر الأربعة الأولى من العام، وبلغت ذروتها في المركز الثاني في أبريل. [ 32 ] [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ] وفي نهاية المطاف، احتلت المركز الرابع كأكثر الألعاب مبيعًا في النصف الأول من عام 1997 في الولايات المتحدة، [ 36 ] بعد أن احتلت المركز الرابع في شهري مايو ويونيو. [ 37 ] [ 38 ] بينما بقيت اللعبة ضمن قائمة أفضل 10 ألعاب حتى شهر سبتمبر، [ 39 ] [ 40 ] [ 41 ] غابت عن قائمة أفضل 20 لعبة بحلول شهر أكتوبر. [ 42 ] أنهت لعبة Red Alert عام 1997 كثامن أفضل لعبة مبيعًا في الولايات المتحدة بين ألعاب الكمبيوتر، حيث بلغت مبيعاتها 363,207 وحدة خلال العام. [ 43 ] ارتفعت مبيعات اللعبة الإجمالية إلى 869,623 نسخة في الولايات المتحدة بحلول سبتمبر 1999. في ذلك الوقت، أعلنت شركة PC Data أنها سابع عشر أفضل لعبة كمبيوتر مبيعًا في البلاد منذ يناير 1993. [ 44 ]
في أغسطس 1998، حازت لعبة Red Alert على جائزة "البلاتينيوم" للمبيعات من اتحاد برامج الترفيه في ألمانيا (VUD)، [ 45 ] مما يشير إلى بيع ما لا يقل عن 200,000 وحدة في ألمانيا والنمسا وسويسرا. [ 46 ] وفي ألمانيا وحدها، بيعت 400,000 نسخة من اللعبة عام 1996. [ 47 ] حققت Red Alert نجاحًا تجاريًا باهرًا، حيث بلغت مبيعاتها العالمية 1.5 مليون نسخة في شهر إطلاقها الأول. أكثر من نصف هذه المبيعات كانت من أمريكا الشمالية. [ 48 ] [ 49 ] وبحلول منتصف فبراير 1997، باعت اللعبة ما يقارب مليوني نسخة. [ 50 ]
المراجعات النقدية
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| تصنيفات الألعاب | 91% (PC) [ 51 ] 81% (PS) [ 52 ] |
| ميتاكريتيك | 90/100 (PC) [ 53 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| AllGame | 4.5/5 (PC) [ 54 ] 3.5/5 (PS) [ 55 ] |
| مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية | 8.75/10 (PS) [ 56 ] |
| جيم إنفورمر | 9/10 (PS) [ 57 ] |
| جيم سبوت | 9.5/10 (PC) [ 12 ] 7.6/10 (PS) [ 58 ] |
| IGN | 8/10 (PS) [ 59 ] |
| الجيل القادم | 4/5 (PC) [ 60 ] |
| ألعاب الكمبيوتر | A− (PC) [ 61 ] |
حصلت نسخة الحاسوب الشخصي من اللعبة على تقييم 90.91% على موقع GameRankings بناءً على 11 مراجعة، [ 51 ] بينما حصلت نسخة بلاي ستيشن على تقييم 81.40% بناءً على 5 مراجعات. [ 52 ] علّق أحد مراجعي موقع Next Generation قائلاً إن لعبة Command & Conquer: Red Alert تحافظ على عناصر اللعب المميزة للعبة الأصلية الرائعة مع تحسين الرسومات، وتوسيع نطاق الحرب ليشمل الجو والبحر، وإعادة موازنة أسلوب اللعب بحيث لا يستطيع اللاعبون تحقيق النجاح بمجرد استخدام نفس التكتيكات التي نجحت في اللعبة الأصلية. وخلص إلى أنه "في موسم الأعياد الذي غصّ بنسخ مقلدة من C&C ، لن يخطئ اللاعبون المميزون بالتمسك باللعبة الأصلية". [ 60 ] كما علّق فينس برودي من موقع GameSpot على وفرة ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي خلال موسم التسوق في عطلة عام 1996، وخلص إلى أن Red Alert هي الخيار الأمثل بلا شك. أشاد بتصميم الوحدات وتنوعها، لا سيما أن "وحدات الجانبين المتنازعين ليست مجرد نسخ متطابقة، بل تحافظ على نوع من التوازن الكارمي". كما أثنى على تصميم المراحل والمشاهد السينمائية والرسومات والمؤثرات الصوتية والموسيقى، ورأى أن " ريد أليرت تنتمي إلى فئة ألعاب مثل سيفيليزيشن 2 وكويك ، وهي ألعاب سارت على خطى ألعاب أسطورية وتفوقت عليها فورًا". [ 12 ] وفي مراجعة نُشرت أيضًا في مجلة جيم برو الشقيقة لمجلة بي سي جيمز ، لخص روب سميث قائلاً: "الوحدات الجديدة والقصة الرائعة وتنوع أنماط المهمات تعوض عن التحسين المحدود في الذكاء الاصطناعي". وأشار أيضًا إلى أن واجهة التحكم تتيح للاعبين اختيار الوحدات بسرعة وسهولة وإصدار الأوامر لها بالقتال. [ 11 ]
فازت لعبة Command & Conquer بجائزة Spotlight لعام 1996 لأفضل لعبة استراتيجية/حربية من مؤتمر مطوري الألعاب . [ 62 ] ومنحتها مجلة Computer Gaming World جائزة أفضل لعبة استراتيجية للعام (اختيار القراء). [ 63 ] وكانت اللعبة من بين المرشحين النهائيين لجائزة أفضل لعبة استراتيجية للعام من مجلة Computer Gaming World لعام 1996، [ 64 ] والتي ذهبت في النهاية إلى لعبة Civilization II . [ 65 ]
حظيت نسخة بلاي ستيشن باستقبال إيجابي، لكن ليس بنفس حماس نسخة الحاسوب. أشادت بها IGN واصفةً إياها بأنها "واحدة من أفضل نسخ بلاي ستيشن المُحولة من الحاسوب التي رأيناها على الإطلاق"، مشيرةً إلى تضمينها كامل محتوى نسخة الحاسوب، وإمكانية التحكم باستخدام فأرة بلاي ستيشن ، ودعم كابل PlayStation Link . [ 59 ] مع ذلك، لاحظ معظم المراجعين صعوبة العثور على فأرة بلاي ستيشن في ذلك الوقت، وأن التحكم باستخدام وحدة تحكم بلاي ستيشن القياسية يتطلب الكثير من الوقت والصبر لإتقانه. [ 56 ] [ 58 ] [ 66 ] إضافةً إلى ندرتها، لاحظوا أن كابل PlayStation Link لم يكن خيارًا عمليًا لمعظم اللاعبين. [ 56 ] [ 66 ] كما وجد البعض أن عدم إمكانية الحفظ أثناء المهمة في هذه النسخة أمرٌ مُحبط. [ 58 ] [ 66 ] أوصت مجلة GamePro باللعبة في نهاية المطاف، ولكن فقط لمن لا تتوفر لديهم نسخة الحاسوب، مشيرةً إلى أسلوب اللعب الجذاب، والمشاهد السينمائية المشوقة، والموسيقى "المثيرة والراقية"، والذكاء الاصطناعي المحسّن مقارنةً بنسخة الحاسوب. [ 66 ] كما أوصت بها مجلة GameSpot ، مع الإشارة إلى أنها أقرب إلى تعديل وتوسيع للعبة Command & Conquer الأصلية منها إلى "جزء ثانٍ حقيقي". [ 58 ] منحها فريق المراجعين الأربعة في مجلة Electronic Gaming Monthly تقييم 8.5/10 أو أعلى، مع الإشارة بشكل خاص إلى عمقها الاستراتيجي وجودة مشاهدها السينمائية عالية الدقة، وخلص كريج كوجاوا إلى القول: "على الرغم من أن Red Alert ليست بجودة نظيرتها على الحاسوب، فلن تجد لعبة استراتيجية في الوقت الحقيقي أفضل منها على جهاز PlayStation". [ 56 ] كما اختارتها مجلة Electronic Gaming Monthly "لعبة الاستراتيجية للعام" في جوائز اختيار المحررين لعام 1997، واصفةً إياها بأنها "أفضل لعبة استراتيجية في الوقت الحقيقي على أجهزة الألعاب المنزلية على الإطلاق". [ 67 ]
في عام 1998، أعلنت مجلة PC Gamer أنها رابع عشر أفضل لعبة كمبيوتر تم إصدارها على الإطلاق، ووصفها المحررون بأنها "ملحمة متوازنة تمامًا ومليئة بالإثارة، تعمل ببراعة في كل من وضع اللعب الجماعي والحملات الفردية". [ 68 ]
حزم التوسعة
كاونتر سترايك وما بعده (1997)
في عام ١٩٩٧، صدرت حزمتان توسعيتان للعبة Red Alert لأجهزة الكمبيوتر، وهما Command & Conquer: Red Alert: Counterstrike و Command & Conquer: Red Alert: The Aftermath . صُممت الحزمتان من قِبل استوديوهات Westwood بالتعاون مع شركة Intelligent Games ، وهي شركة تطوير ألعاب مقرها لندن . وقد ساهم لاعبون من فريق Red Alert على منصة Compuserve بشكل كبير في تطوير خرائط اللعب الجماعي. تضمنت الحزمتان وحدات ومهام وخرائط وموسيقى جديدة.
بحلول أكتوبر 1997، باعت لعبة Counterstrike 650 ألف نسخة حول العالم بعد إطلاقها في أبريل من ذلك العام. ووفقًا لشركة Westwood، فقد جعلها هذا أسرع حزمة توسعة مبيعًا على الإطلاق للعبة كمبيوتر حتى ذلك الحين. [ 69 ] تضمنت إضافة Counterstrike مهمات النمل السرية بعنوان " جاء من ريد أليرت"، حيث يخوض اللاعب معركة ضد جيش من النمل العملاق المتحول، في إشارة إلى لعبة الفيديو It Came from the Desert الصادرة عام 1989 .
تضمنت إضافة "ما بعد الكارثة " العديد من الوحدات الجديدة المتاحة في طوري اللعب الفردي والمتعدد. تشمل الوحدات الجديدة للحلفاء الميكانيكي الميداني ودبابة كرونو . أما الوحدات السوفيتية الجديدة فتشمل غواصة الصواريخ ، وجندي الصدمة ، ودبابة ماد ، ودبابة تسلا . بالإضافة إلى ذلك، حصل كلا الجانبين على شاحنة الهدم . كما تتضمن الإضافة مئات الخرائط الجديدة، فضلاً عن خريطة جديدة أكبر حجماً بشكل ملحوظ.
الانتقام (1998)
في 28 أغسطس 1998، أصدرت استوديوهات ويستوود لعبة Command & Conquer Red Alert: Retaliation لجهاز بلاي ستيشن ، وهي عبارة عن تجميع لحزمتي التوسعة الخاصتين بالكمبيوتر، بما في ذلك مهمات النمل السرية. تكاد اللعبة أن تكون مطابقة لنسخة بلاي ستيشن من لعبة Red Alert الأصلية ، باستثناء أنها تتيح للاعب حفظ تقدمه أثناء المهمة، [ 70 ] وقدمت بعض الوحدات الجديدة مثل دبابات تسلا وقوات الصدمة، [ 71 ] وتضم 105 خرائط للمناوشات. كما تتضمن اللعبة رمزًا جانبيًا داخلها يُسمى وضع Soylent Green . في هذا الوضع، تتحول جميع حقول الخام إلى أشخاص/مدنيين، وتقوم شاحنات الخام بحصادها مصحوبة بمؤثرات صوتية مرعبة.
يتضمن هذا الإصدار أيضًا 19 مقطع فيديو حصريًا بتقنية الفيديو الكامل (FMV) لم تكن موجودة في أي من حزم التوسعة الخاصة بالكمبيوتر، والتي لم تتضمن أيًا منها. تُعرض جميع مقاطع الفيديو عند بدء اللاعب اللعب في مسرح العمليات من البداية أو عند إتمام جميع مهام مسرح العمليات. في الحالات الأخرى، يُعرض نص الإحاطة. تتضمن مقاطع الفيديو جنرالًا من كل جانب يُخبر اللاعب بأهداف المهمة؛ يظهر الجنرال الحليف كارڤيل لاحقًا في ريد أليرت 2، بينما لم يظهر الجنرال السوفيتي توبولوف في أي جزء آخر من سلسلة ريد أليرت .
أُتيحت مقاطع فيديو Retaliation للعبة Red Alert على الحاسوب الشخصي ضمن تعديل The Lost Files . [ 72 ] يُضيف هذا التعديل مقاطع فيديو Retaliation إلى مهمات Counterstrike و Aftermath . تتضمن مجموعة Command & Conquer Remastered Collection رسميًا مشاهد Retaliation السينمائية ، وتربطها بمهمات التوسعة الخاصة بها بنفس طريقة التعديل. [ 73 ]
تم إصدار لعبة Red Alert Retaliation كتحميل لأجهزة PlayStation Portable و PlayStation 3 من شبكة PlayStation Network في أوروبا في 27 مارس 2008، وفي أمريكا الشمالية في 3 ديسمبر 2009. [ 74 ] [ 75 ]
رُشِّحت لعبة Red Alert Retaliation لجائزة "أفضل لعبة استراتيجية للعام" في "جوائز اختيار قراء GamePro السنوية الثامنة"، لكنها خسرت أمام لعبتي Pokémon Red وBlue لجهاز Game Boy . [ 76 ] [ 77 ]
المصادر المفتوحة
بالتزامن مع إصدار مجموعة Command & Conquer Remastered Collection في عام 2020، أتاحت شركة Electronic Arts الشفرة المصدرية للنسخ المُعاد تصميمها من لعبتي Tiberian Dawn و Red Alert [ 78 ] عبر منصة GitHub بموجب رخصة جنو العمومية العامة، وذلك بالتعاون بين EA ومجتمع Command & Conquer لدعم تطوير التعديلات. [ 79 ] كما سمح إصدار الشفرة المصدرية لمطوري المجتمع بإنتاج نسخ مُعدّلة من النسخة الأصلية للعبة على الحاسوب الشخصي، والتي صدرت كبرنامج مجاني . ويشمل ذلك الآن نسخًا غير رسمية لمنصات مثل PlayStation Vita ، مُستمدة من مشروع Vanilla-Conquer. [ 80 ]
تم جعل الكود المصدري للعبة الأصلية مفتوح المصدر في فبراير 2025. [ 78 ]
OpenRA
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| دائرة كاملة | 4/5 [ 81 ] |
OpenRA هو محرك ألعاب مفتوح المصدر ، يُعيد تصميم وتطوير العديد من ألعاب Command & Conquer ، بما في ذلك Red Alert . تم بناؤه باستخدام OpenGL و SDL ، ويدعم شاشات HiDPI ، وهو متعدد المنصات ، حيث يدعم أنظمة Windows و Linux و macOS و FreeBSD . [ 82 ] يدعم المحرك التعديلات المخصصة عبر SDK . [ 83 ] أُعيد تصميم الألعاب لأجهزة الكمبيوتر الحديثة مع تحديثات في أسلوب اللعب، وحملات جديدة، وخرائط من إنشاء المستخدمين وتنسيقهم، وإمكانية اللعب عبر الإنترنت. [ 84 ] تشمل الاختلافات عن النسخ الأصلية خيارًا بين نظامي التحكم "بالنقر بزر الماوس الأيمن" و"بالنقر بزر الماوس الأيسر" التقليديين، وواجهات جانبية مُحسّنة لإدارة الإنتاج، ودعمًا لإعادة تشغيل اللعبة ، وواجهة مُراقبة مُصممة للبث المباشر لألعاب الفيديو . كما يتضمن ضباب الحرب الذي يُخفي ساحة المعركة خارج نطاق رؤية وحداتك، وهياكل مدنية يُمكن الاستيلاء عليها للحصول على مزايا، وتكتسب الوحدات خبرة أثناء القتال وتتحسن عند حصولها على رتب جديدة. [ 85 ] تدعم اللعبة نظام إعاقة اللاعبين، والتكامل مع ديسكورد ، وسلالم التصنيف المجتمعية . [ 86 ] نُشر دعم تجريبي للأصول المُعاد تصميمها في عام 2023 كتعديل منفصل متوافق مع الملفات الثنائية. [ 87 ]
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ "تجار التجزئة للبرمجيات في حالة تأهب قصوى مع بدء شحن لعبة Red Alert من Westwood Studios (Archive.org)" . Westwood Studios. 22 نوفمبر 1996. مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 1997. تم الاطلاع عليه في 1 نوفمبر 2016 .
- ↑ هانكوك، ديفيد (30 نوفمبر 1996). "غضب عارم من تخفيض السعر" . صحيفة ديلي ميرور . ص 64. تاريخ الاطلاع: 11 ديسمبر 2023.
تلوح في الأفق معركة أسعار في الشوارع التجارية الرئيسية على لعبة
Red Alert
، لعبة الكمبيوتر الشخصي التي يُتوقع أن تكون الأكثر مبيعًا في موسم أعياد الميلاد. وقد وعدت كل من وولورث وكوميت ببيعها بسعر 29.99 جنيهًا إسترلينيًا بدلًا من السعر الموصى به وهو 44.99 جنيهًا إسترلينيًا عند إصدارها يوم الأربعاء المقبل.
- ↑ جينتري، بيري (27 أكتوبر 1997). "إصدار Red Alert لجهاز PSX الأسبوع المقبل" . Gamecenter.com . CNET . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2000.
- 1 2 استوديوهات ويستوود (24 أكتوبر 1997). "قائمة الأسئلة الشائعة الرسمية للعبة Command & Conquer: Red Alert من استوديوهات ويستوود" . استوديوهات ويستوود. مؤرشفة من الأصل في 14 مارس 2017. تم الاطلاع عليها في 23 أبريل 2007 .
- 1 2 استوديوهات ويستوود (23 أكتوبر 1998). "الأسئلة الشائعة الرسمية حول لعبة Command & Conquer الإصدار 3.0" . مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2007 .
- 1 2 استوديوهات ويستوود (23 أكتوبر 1998). "الأسئلة الشائعة الرسمية للعبة Command & Conquer Gold الإصدار 1.3" . مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2007 .
- 1 2 "ملف كين" . موقع EA Games الرسمي للعبة Command and Conquer 3. 29 أكتوبر 2006. مؤرشف من الأصل في 18 ديسمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2007 .
- ↑ تحديث شبكة بلاي ستيشن (PSN) مؤرشف بتاريخ 4 مارس 2016، على موقع Wayback Machine التابع لشركة Three Speech
- 1 2 "حمّل لعبة Red Alert مجانًا!" . مؤرشف من الأصل في 1 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 28 ديسمبر 2008 .
{{cite web}}: CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( رابط ) - ↑ "Command & Conquer Remastered - EA Official Site" . 6 أبريل 2020.
- 1 2 "مراجعة لعبة PC GamePro: Command & Conquer: Red Alert". GamePro . العدد 101. IDG . فبراير 1997. صفحة 52.
- 1 2 3 برودي، فينس (26 نوفمبر 1996). "مراجعة لعبة Command & Conquer: Red Alert" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 7 يناير 2018 .
- نادية : حسنًا أيها الجنرال، هذه الفوضى المؤقتة في أوروبا لن تزيد قضية الإخوان إلا قوة. لقد انتظرنا قرونًا لنخرج من الظلال، والآن سنعلن عن أنفسنا. وخرج قايين من حضرة الرب، واستقر... في أرض نود. ( كوماند أند كونكر: ريد أليرت ) ويستوود ستوديوز، ١٩٩٦
- نادية : نتوقع أن يملّ الإخوان من الاتحاد السوفيتي في أوائل التسعينيات. وحتى ذلك الحين، ستحافظون على السلام. ( كوماند أند كونكر: ريد أليرت ) ويستوود ستوديوز، ١٩٩٦
- ↑ كين: في المستقبل المنظور... أيها الرفيق الرئيس، أنا المستقبل. ( كوماند أند كونكر: ريد أليرت ) استوديوهات ويستوود، 1996
- ↑ مذيع أخبار الحلفاء: وذلك بالموافقة على مبادرة تمويل عسكري فريدة تهدف إلى زيادة الدعم العالمي للحلفاء. يدعو هذا المقترح إلى تشكيل وكالة دفاع عالمية، تُنشأ مؤقتًا في عاصمة أوروبية لم يُكشف عن اسمها بعد. ( كوماند أند كونكر: ريد أليرت ) ويستوود ستوديوز، ١٩٩٦
- ↑ دليل لعبة Command & Conquer لنظام التشغيل Windows 95 باللغة الإنجليزية . شركة Virgin Interactive Entertainment . 1995.
- ↑ آدم إيسغرين (17 أكتوبر 2006). "قصة C&C" . ألعاب بيتروغليف . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 23 أغسطس 2007 .
- ↑ آدم إيسغرين (18 ديسمبر 2006). "الجدول الزمني لسلسلة C&C (2)" . ألعاب النقوش الصخرية . مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 23 أغسطس 2007 .
- ↑ آدم إيسغرين (18 ديسمبر 2006). "الجدول الزمني لسلسلة C&C (1)" . ألعاب النقوش الصخرية . مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 23 أغسطس 2007 .
- ↑ آدم إيسغرين (21 ديسمبر 2006). "الجدول الزمني لسلسلة C&C (الجزء الثالث)" . ألعاب النقوش الصخرية . مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 23 أغسطس 2007 .
- ↑ "ملف كين" . موقع EA Games الرسمي للعبة Command and Conquer 3. 29 أكتوبر 2006. مؤرشف من الأصل في 18 ديسمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2007 .
- ↑ منتدى commandandconquer.com - مركز القيادة العالمي - المجموعة الكاملة / العقد الأول - تحميل Red Alert و Tiberian Sun
- ↑ موقع PortableRA الإلكتروني
- ↑ العب Red Alert 1 عبر الإنترنت
- ↑ أرشيف ريد أليرت، مؤرشف في 13 يونيو 2013، على موقع Wayback Machine ، وهو أكبر موقع لمحبي ريد أليرت.
- ↑ "مقابلة ستيف تال" . game-over.co.uk . مؤرشفة من الأصل في 17 يناير 1997. تم الاطلاع عليها في 14 ديسمبر 2023 .
- ↑ موقع ساوندتراك جيك. "مقتطفات صحفية: اقتباسات مختارة من مراجعات لعبة Command & Conquer: Red Alert" . موقع فرانك كليباكي . مؤرشف من الأصل بتاريخ 8 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 فبراير 2013 .
- ↑ غيمر إكس (10 يناير 1997). "أفضل 30 كتابًا مبيعًا في نوفمبر" . مركز ألعاب سي نت . مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 1997. تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2019 .
- ↑ "أفضل مبيعات بيانات الكمبيوتر الشخصي". عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 153. أبريل 1997. ص 32.
- ↑ ميلر، جريج (3 مارس 1997). " فرص غامضة : صناع الألعاب يضيّقون نطاق تركيزهم للبحث عن اللعبة الرائجة التالية" . صحيفة لوس أنجلوس تايمز . مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2016.
- ↑ غيمر إكس (17 مارس 1997). "أفضل 30 كتابًا مبيعًا في يناير" . مركز ألعاب سي نت . مؤرشف من الأصل في 31 مارس 1997. تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2019 .
- ↑ غيمر إكس (15 أبريل 1997). "أفضل 30 كتابًا مبيعًا في فبراير" . مركز ألعاب سي نت . مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 1997. تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2019 .
- ↑ لي، هيلين (1 مايو 1997). "بيانات أجهزة الكمبيوتر الشخصية تُصدر أرقامًا شهرية" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2000. تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2019 .
- ↑ غيمر إكس (4 يونيو 1997). "أفضل 30 كتابًا مبيعًا في أبريل" . مركز ألعاب سي نت . مؤرشف من الأصل في 17 يوليو 1997. تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2019 .
- ↑ "مبيعات الألعاب في ازدياد" . جيم سبوت . ١٢ سبتمبر ١٩٩٧. مؤرشف من الأصل في ٧ مارس ٢٠٠٠. تم الاطلاع عليه في ٧ يوليو ٢٠١٩ .
- ↑ غيمر إكس (10 يوليو 1997). "أفضل 30 كتابًا مبيعًا في مايو" . مركز ألعاب سي نت . مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 1997. تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2019 .
- ↑ غيمر إكس (5 أغسطس 1997). "أفضل 30 لعبة مبيعًا في يونيو" . مركز ألعاب سي نت . مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2000. تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2019 .
- ↑ غيمر إكس (29 أغسطس 1997). "أفضل 30 لعبة مبيعًا في يوليو" . مركز ألعاب سي نت . مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 1999. تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2019 .
- ↑ غيمر إكس (24 سبتمبر 1997). "أفضل 30 لعبة مبيعًا في أغسطس" . مركز ألعاب سي نت . مؤرشف من الأصل في 6 مايو 1999. تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2019 .
- ↑ غيمر إكس (6 نوفمبر 1997). "أفضل 30 لعبة مبيعًا في سبتمبر" . مركز ألعاب سي نت . مؤرشف من الأصل في 17 يناير 1999. تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2019 .
- ↑ " لعبة محاكاة الطيران من مايكروسوفت تتصدر قوائم بيانات أجهزة الكمبيوتر الشخصية" . مجلة الجيل التالي . 4 ديسمبر 1997. مؤرشفة من الأصل في 4 فبراير 1998. تم الاطلاع عليها في 7 يوليو 2019 .
- ↑ "شاهد عيان: أفضل الألعاب مبيعًا لعام 1997". مجلة PC Gamer الأمريكية . المجلد 5، العدد 4. أبريل 1998. صفحة 44.
- ↑ "أفضل ألعاب الكمبيوتر الشخصي على مر العصور" . IGN . 1 نوفمبر 1999. مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2000. تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2019 .
- ^ “Uhr TCM Hannover – ein glänzender Event auf der CebitHome” (خبر صحفى) (بالألمانية). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 26 أغسطس 1998. مؤرشفة من الأصلي في 13 يوليو 2000 . تم الاسترجاع في 7 يوليو، 2019 .
- ^ “جوائز مبيعات VUD: نوفمبر 2002” (خبر صحفى) (بالألمانية). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. مؤرشفة من الأصلي في 10 يناير 2003 . تم الاسترجاع في 7 يوليو 2019 .
- ↑ سكرين دايجست . سكرين دايجست . 1997. ص 132. كان هذا هو الحال في العام الماضي مع
لعبة Command & Conquer: Red Alert
من إنتاج شركة فيرجن
، والتي باعت 400,000 نسخة مذهلة في ألمانيا.
- ↑ " الإنذار الأحمر يتجاوز 1.5 مليون" . الجيل التالي . 20 ديسمبر 1996. مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 1997. تم الاسترجاع في 12 مايو 2018 .
- ↑ باومان، ستيف (15 يناير 1997). "تشينغ - ويستوود تجني الأرباح" . مجلة استراتيجيات ألعاب الكمبيوتر بلس . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 1997. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2018 .
- ↑ موني، شين (14 فبراير 1997). "ريد أليرت: كاونتر سترايك" . مركز ألعاب سي نت . مؤرشف من الأصل في 31 مارس 1997. تم الاطلاع عليه في 5 أبريل 2022 .
- 1 2 "Command & Conquer: Red Alert للكمبيوتر الشخصي" . GameRankings . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2018 .
- 1 2 "Command & Conquer: Red Alert" . GameRankings . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 7 يناير 2018 .
- ↑ "مراجعات لعبة Command & Conquer: Red Alert لأجهزة الكمبيوتر" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . تاريخ الاسترجاع: 10 يونيو 2018 .
- ↑ بريندان، نيويل. "مراجعة لعبة Command & Conquer: Red Alert (للحاسوب الشخصي)" . موقع Allgame . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 يوليو 2022 .
- ↑ سكوت آلان ماريوت. "مراجعة لعبة Command & Conquer: Red Alert (بلاي ستيشن)" . موقع Allgame . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2022 .
- 1 2 3 4 "فريق المراجعة: C&C: Red Alert". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 102. يناير 1998. صفحة 162.
- ↑ "أرشيف مراجعات الألعاب القديمة" . مجلة جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 3 أكتوبر 2021 .
- 1 2 3 4 فيلدر، جو. "مراجعة لعبة Command & Conquer: Red Alert" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2020 .
- 1 2 بور، جاي (28 أكتوبر 1997). "كوماند أند كونكر: ريد أليرت" . IGN . مؤرشف من الأصل في 20 نوفمبر 2012.
- 1 2 "أحمر أفضل". الجيل القادم . العدد 25. إيماجين ميديا . يناير 1997. ص 184.
- ↑ سميث، روب. " كوماند أند كونكر: ريد أليرت " . ألعاب الكمبيوتر . مؤرشف من الأصل في 25 مايو 1997. تم الاسترجاع في 7 يوليو 2019 .
- ↑ "الإعلان عن الفائزين بجوائز سبوتلايت لأفضل ألعاب الكمبيوتر لعام 1996" (بيان صحفي). سانتا كلارا، كاليفورنيا : مؤتمر مطوري الألعاب . 28 أبريل 1997. مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2011.
- ↑ CGW 154 (مايو 1997)
- ↑ "أفضل ما في المجموعة؛ الإعلان عن المرشحين النهائيين لجوائز CGW Premier". عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 153. أبريل 1997. الصفحات 28، 32.
- ↑ " جوائز التميز في عالم ألعاب الكمبيوتر لعام 1997". عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 154. مايو 1997. الصفحات 68-70 ، 72، 74، 76، 78، 80.
- 1 2 3 4 بوبا فات (يناير 1998). "مراجعة بلاي ستيشن برو: كوماند أند كونكر: ريد أليرت". جيم برو . العدد 112. آي دي جي . صفحة 91.
- ↑ "جوائز اختيار المحررين". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 104. زيف ديفيس. مارس 1998. ص 90.
- ↑ "أفضل 50 لعبة على الإطلاق". مجلة PC Gamer الأمريكية . المجلد 5، العدد 10. أكتوبر 1998. الصفحات 86، 87، 89، 90، 92، 98، 101، 102، 109، 110، 113، 114، 117، 118، 125، 126، 129، 130.
- ↑ غرينلي، ستيفن ديل (أكتوبر 1997). "أخبار من الولايات المتحدة؛ لعبة كاونتر سترايك تصل إلى الوطن". مجلة بي سي باور بلاي . العدد 17. ص 14.
- ↑ الرائد مايك (مايو 1998). "نظرة خاطفة: Command & Conquer Red Alert: Retaliation". GamePro . العدد 116. IDG . صفحة 50.
- ↑ "C&C: Red Alert Retaliation: الجزء الثاني تقريبًا من Red Alert". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 107. زيف ديفيس . يونيو 1998. ص 62.
- ↑ تنبيه أحمر: الملفات المفقودة ، مؤرشفة في 11 يونيو 2017، على موقع Wayback Machine
- ↑ "مجموعة Command & Conquer المُعاد تصميمها - مميزات اللعبة" . إلكترونيك آرتس. 20 مايو 2020. مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2022 ."مقاطع الفيديو السينمائية لأجهزة الألعاب المنزلية" - "شاهد مقاطع الفيديو السينمائية الأصلية لأجهزة الألعاب المنزلية الآن على الكمبيوتر الشخصي، والتي تضم شخصية الجنرال كارفيلي المفضلة لدى المجتمع."
- ↑ "Command & Conquer: Red Alert Retaliation" . GameSpy. مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2011. تم الاطلاع عليه في 25 أغسطس 2010 .
- ↑ "تحديث شبكة بلاي ستيشن!!!" . ثري سبيتش. 4 ديسمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2009. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2009 .
- ↑ "جوائز اختيار قراء GamePro السنوية الثامنة". GamePro . العدد 125. مجموعة البيانات الدولية . فبراير 1999. الصفحات 60-61 .
- ↑ "الخيار لك". جيم برو . العدد 130. مجموعة البيانات الدولية . يوليو 1999. الصفحات 44-46 .
- 1 2 بريستون، دومينيك (28 فبراير 2025). "شركة EA تُتيح أربعة ألعاب أخرى من سلسلة Command & Conquer مفتوحة المصدر" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 فبراير 2025 .
- ↑ كير، كريس (21 مايو 2020). "شركة EA تُصدر الشفرة المصدرية للعبة Command & Conquer: Red Alert وTiberian Dawn" . غاما سوترا . مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2020. تم الاطلاع عليه في 11 مايو 2021 .
- ↑ "إصدار PS Vita: Vanilla Conquer (نسخة من Command & Conquer)" . Wololo.net . 15 أبريل 2021.
- ↑ هارت، كريستوفر (30 ديسمبر 2016). "ألعاب أوبونتو: أوبن آر إيه" . مجلة فول سيركل (116): 47-50 . مؤرشف من الأصل في 4 مايو 2017.
- ↑ داو، ليام (3 مايو 2020). "ألعاب ويستوود الاستراتيجية الكلاسيكية تستمر مع إصدار رئيسي جديد مستقر من 'OpenRA'" . GamingOnLinux .
- ↑ داو، ليام (20 يناير 2020). "إصدار جديد من OpenRA لألعاب Westwood RTS الكلاسيكية بحاجة إلى اختبار" . GamingOnLinux .
- ↑ رايلي، لي (27 أغسطس 2021). "30 لعبة مجانية ومفتوحة المصدر لنظام لينكس - الجزء 3" . مدونة جيت هاب .
- ↑ "معجبون يعيدون إنتاج ألعاب استراتيجية كلاسيكية مثل Command & Conquer و Red Alert" . كوتاكو أستراليا . 10 مايو 2016. مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2016.
- ↑ داو، ليام (22 مارس 2021). "إصدار جديد ضخم من OpenRA يُحسّن ألعاب Westwood RTS الكلاسيكية" . GamingOnLinux .
- ↑ داو، ليام (28 فبراير 2023). "إصدار جديد مستقر وكبير من OpenRA، متعة كبيرة لعشاق ألعاب الاستراتيجية الكلاسيكية" . GamingOnLinux .
روابط خارجية
- Command & Conquer: Red Alert على موقع MobyGames
- ريد أليرت على ويكي كوماند أند كونكر
- ألعاب الفيديو لعام 1996
- ألعاب فيديو التاريخ البديل
- ألعاب Game.com الملغاة
- ألعاب فيديو الحرب الباردة
- كوماند أند كونكر
- ألعاب فيديو تجارية ذات شفرة مصدرية متاحة مجاناً
- تصويرات ثقافية لأدولف هتلر
- تصويرات ثقافية لألبرت أينشتاين
- تصويرات ثقافية لجوزيف ستالين
- ألعاب DOS
- ألعاب إلكترونيك آرتس
- ألعاب مجانية
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب بلاي ستيشن (أجهزة الألعاب المنزلية)
- ألعاب الفيديو الاستراتيجية في الوقت الحقيقي
- ألعاب الفيديو السابقة
- ألعاب فيديو تتناول الحرب النووية والأسلحة
- ألعاب فيديو تدور حول السفر عبر الزمن
- ألعاب فيديو تتناول تاريخًا بديلًا للحرب العالمية الثانية
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف فرانك كليباكي
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في عام 1924
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في عام 1946
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في النمسا
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في كرواتيا
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في الدنمارك
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في فرنسا
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في ألمانيا
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في اليونان
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في المجر
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في إيطاليا
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في ليختنشتاين
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في بولندا
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في البرتغال
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في إسبانيا
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في السويد
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في سويسرا
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في جمهورية التشيك
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في الاتحاد السوفيتي
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في المملكة المتحدة
- ألعاب فيرجن التفاعلية
- ألعاب فيديو حربية تدور أحداثها في أوروبا
- ألعاب ويندوز
