المرضي 2

باثولوجيك 2 ( بالروسية : Мор ، بالحروف اللاتينية : Mor ، IPA: [ mˈor ] ، وتعني حرفيًا "الوباء" ) هي لعبة تقمص أدوار ذات طابع رعب صدرت عام 2019 ، طورتها شركة آيس-بيك لودج ونشرتها شركة تايني بيلد . كانت باثولوجيك 2 في الأصل فكرة إعادة إنتاج للعبة الفيديو باثولوجيك التي صدرت عام 2005 ، ولكن خلال عملية التطوير، توسعت لتشمل نطاقًا أوسع بكثير. وُصفت اللعبة بأوصاف مختلفة، منها إعادة إنتاج ، وإعادة إطلاق ، وتحسين ، وهي تستقي عناصرها من كل هذه الأوصاف. كان من المخطط أن تتضمن اللعبة ثلاثة خطوط قصصية، تعكس قصص العازب، والعراف، والمتغير من لعبة باثولوجيك الأصلية .

صدرت اللعبة بقصة العراف في 23 مايو 2019. وفي 7 أكتوبر 2024، أُعلن أن مسار العازب سيصدر كجزء مستقل بعنوان Pathologic 3 ، بأسلوب لعب ونطاق مختلفين تمامًا. [ 1 ] صدرت اللعبة في 9 يناير 2026.

تتوفر نسخة تجريبية قابلة للعب (صدرت في 2 ديسمبر 2016) بعنوان "عش الرخام" مع قصة قصيرة خاصة بها مجانًا على الإنترنت، [ 2 ] بالإضافة إلى نسخة تجريبية أولية صدرت في 11 سبتمبر 2018. [ 3 ] كما صدرت نسخة تجريبية أخرى قابلة للعب في 24 أبريل 2019، أي قبل شهر من إصدار اللعبة. [ 4 ] وصدرت نسخة محدثة من "عش الرخام" على منصة ستيم كمحتوى إضافي قابل للتنزيل في 28 أكتوبر 2019. وكانت متاحة مجانًا للاعبين الذين امتلكوا اللعبة الأساسية قبل هذا التاريخ. [ 5 ]

أسلوب اللعب

ملخص

تدور أحداث لعبة Pathologic 2 بشكل أساسي في مدينة نهر غورخون، مع بعض الاستثناءات العرضية لتسلسلات تعليمية وأحداث أخرى متفرقة. تنقسم المدينة إلى عدة أحياء تحمل أسماء أجزاء مختلفة من الجسم، مثل "الأمعاء" أو "المؤخرة"، والتي قد تُصاب بالعدوى أو تُهجر خلال اللعبة نتيجةً للوباء. غالبًا ما تؤثر تصرفات اللاعب بشكل مباشر على الأحياء التي تُصاب بالوباء وتلك التي تبقى سليمة، كما أن المرور عبر الأحياء المصابة (وهو أمر ضروري للاعب لتحقيق بعض الأهداف أو لجمع المؤن) يزيد بشكل كبير من خطر إصابة اللاعب نفسه بالعدوى.

تدور أحداث لعبة Pathologic 2 على مدار دورات نهارية، تتألف من نهار وليلة قصيرة. خلال النهار، يكون بإمكان اللاعب القيام بمعظم الأنشطة، ويمارس سكان المدينة أنشطتهم اليومية (طالما أن المنطقة غير مصابة بالعدوى)؛ فالمتاجر مفتوحة، والأطفال يلعبون في الحدائق والشوارع، ويتنقل المواطنون في أرجاء المدينة. بعد منتصف الليل، تبدأ مرحلة الليل. تتوقف العديد من الأحداث التي كان من الممكن أن تحدث خلال اليوم السابق، إما حتى اليوم التالي أو بشكل دائم في بعض الأحيان. خلال الليل، تُغلق العديد من المتاجر، ويقل عدد المواطنين الذين يتجولون في المدينة باستثناء حراس الليل ، وقد يتعرض اللاعب لهجوم من قطاع الطرق المتجولين ، الذين قد يسرقون أي مواطن غير منتبه. في كل ليلة، تُجرى بروفات مسرحية في المسرح الواقع في وسط المدينة. تتكون هذه المسرحيات القصيرة من مشاهد غريبة وسريالية تتنبأ بشكل غامض بالأحداث المستقبلية. بعد انتهاء المسرحية، يفتح متجر الأشياء الميتة في موقع عشوائي في المدينة، مما يسمح للاعب باستبدال العناصر "الميتة" عديمة الفائدة عادةً (مثل الأغلفة أو الزجاجات المكسورة أو الضمادات المستعملة) بسلع متنوعة، وأحيانًا نادرة جدًا.

يتفاوض اللاعب مع شرطي في البلدة للحصول على أمبولة من المورفين . في المقابل، يعرض عليه اللاعب أداة فتح أقفال بحالة جيدة ، وهي الشيء الوحيد الذي يريده الشرطي، والذي يعتبره أكثر قيمة.

يستطيع اللاعب الحصول على العناصر بثلاث طرق رئيسية: الشراء من المتاجر أو التجار ، أو المقايضة مع سكان البلدة، أو العثور عليها في حاويات داخل عالم اللعبة. غالبًا ما تكون المتاجر المصدر الوحيد للاعب للحصول على عناصر نادرة جدًا، مثل الطعام عالي الجودة، والمضادات الحيوية، أو المعدات الجراحية، ولكن عادةً ما تكون هذه العناصر باهظة الثمن. يمكن مقايضة العديد من العناصر ، مما يسمح للاعب بالتخلص من العناصر غير المفيدة (مثل الشموع ، والصابون ، والتمائم الدينية ) مقابل عناصر مفيدة. لكل عنصر في المقايضة قيمة مقايضة، تمثل مدى تقدير الشخص لهذا العنصر، ويجب أن تكون قيمة العرض مقابل الطلب صفرًا أو موجبة ليتم قبوله. تحدد هوية الشخص العناصر التي يرغب في مقايضتها والعناصر التي يهتم بها من مخزون اللاعب. على سبيل المثال، عادةً ما يعطي العمال الأولوية لعناصر مثل الأزاميل أو أحجار الشحذ من اللاعب، ويكونون على استعداد للتخلي عن خردة المعادن أو الأدوات التي يمكن للاعب استخدامها لإصلاح عناصره. يُعدّ العثور على العناصر في الحاويات طريقةً للحصول عليها دون أي خسارة مادية، لكنها تنطوي على عيوبها. غالبًا ما تحتوي صناديق القمامة على عناصر، لكنها نادرًا ما تكون مفيدة. يمكن العثور على عناصر أفضل داخل المنازل، لكن الوصول إليها يتطلب إما ارتكاب السرقة ، ما قد يُعرّض اللاعب لكراهية المجتمع، أو اقتحام منزل مهجور موبوء بالطاعون. كما يمكن للاعب الحصول على الأعضاء عن طريق تشريح الجثة ، بشرط امتلاكه مشرطًا . تُباع الأعضاء بأسعار باهظة، وقد تكون مفيدة أحيانًا، لكن عملية الحصول عليها مرفوضة من قِبل سكان المدينة، ما قد يُفقد اللاعب ثقتهم إذا تكرر الأمر كثيرًا.

تُوجَّه أنشطة اللاعب بواسطة "خريطة الأفكار"، التي تعرض أفكار وأحداث الشخصية الرئيسية في مخطط يمكن الوصول إليه في أي وقت. غالبًا ما تُشير هذه الأفكار إلى مواقع على الخريطة حيث يمكن للاعب الذهاب إليها للتقدم في حبكة معينة أو اكتساب معلومات جديدة. عند وصول سلسلة الأفكار إلى خاتمة، تنتهي الروابط بفكرة تحمل رمزًا أصفر يُلخص نتائج المسعى. صُممت لعبة Pathologic 2 خصيصًا بحيث لا يتمكن اللاعب، خاصةً في الأيام اللاحقة، من استكشاف كل فضول أو فكرة في يوم واحد، وغالبًا ما يُجبر على اختيار ما يعتبره أكثر أهمية، مع العلم أنه قد يفقد فرصة استكشاف بعض الأمور بمجرد انتهاء اليوم.

شخصية اللاعب

يجب على اللاعب تلبية احتياجاته المتعددة للبقاء على قيد الحياة، بما في ذلك الجوع والعطش والإرهاق والصحة والمناعة ضد الطاعون وسمعته في أحياء المدينة. يمكن إشباع الجوع بالطعام، الذي يصبح باهظ الثمن ونادرًا مع مرور الوقت بسبب الطاعون وانقطاع الإمدادات عن شبكة القطارات. يمكن إشباع العطش بالماء، المتوفر بكثرة في بداية اللعبة، ولكنه يصبح ملوثًا تدريجيًا بمجرد انتشار الطاعون في بعض الأحياء. كما يُعدّ عطش اللاعب مؤشرًا على طاقته ، التي تُستهلك أثناء الجري والقفز والهجوم أو القيام بأنشطة بدنية شاقة أخرى. كلما زاد عطش اللاعب، قلت طاقته القصوى المتاحة. يمكن علاج الإرهاق بالنوم أو بتناول حبوب البن ، وهو أمر قد يكون خطيرًا إذا تكرر كثيرًا، مما يُجبر اللاعب على النوم من حين لآخر. أثناء النوم، قد يرى اللاعب سلسلة من الأحلام ، تُعزز أحداثًا سابقة وقد تُنذر بأحداث مستقبلية. ستبدأ الصحة العامة بالتدهور عند عدم تلبية أي من هذه الاحتياجات بشكل كافٍ، بالإضافة إلى تدهورها عند تعرض اللاعب للهجوم أو تلقيه أي شكل آخر من أشكال الضرر المباشر، كالسقوط أو الإصابة بالطاعون. تتناقص مناعة اللاعب ضد الطاعون تدريجيًا أثناء وجوده في منطقة موبوءة، ويجب الحفاظ عليها بالبقاء بعيدًا عن المناطق الموبوءة (حيث تتعافى المناعة بشكل معتدل طبيعيًا) واستخدام الأدوية، مثل حبوب المناعة أو الصبغات العشبية . إذا انخفضت مناعة اللاعب إلى الصفر، فإنه يُصاب بالطاعون ويجب عليه معالجة نفسه باستمرار بالمضادات الحيوية لتجنب الموت حتى يتم إيجاد علاج .

تُحدد سمعة اللاعب في كل منطقة من مناطق المدينة، وتتحسن أو تتدهور بناءً على العديد من الأفعال المختلفة. عادةً ما تُحسّن الأعمال الخيرية، مثل علاج المرضى ومساعدة الناس، سمعة اللاعب في المنطقة، وكذلك تقديم سلعة ذات قيمة أعلى مقابل سلعة أقل قيمة في المقايضة. أما القيام بأي فعل مُستنكر فيُقلل من سمعة اللاعب في المنطقة. تُؤدي الأفعال الإجرامية، مثل السرقة والسطو واقتحام المنازل والاعتداء ، إلى تدهور السمعة بسرعة، بينما تنتشر الأفعال المُستنكرة بشدة، مثل القتل، في المناطق المجاورة وربما في المدينة بأكملها. كما أن القيام بأفعال مُحرّمة قد يُؤدي إلى انخفاض سمعة اللاعب. على سبيل المثال، يُضر تشريح أي جثة، حتى لو كانت لمجرم، بسمعة اللاعب في المدينة إلى أن يُسمح له بذلك من خلال إعلانه "منخو"، وهو نوع من المعالجين الدينيين ، من قِبل شيوخ الديانة المحلية.

يموت اللاعب إذا وصل مستوى صحته إلى الصفر. عند الموت ، يُنقل اللاعب إلى المسرح في وسط المدينة، حيث يوبخه مدير المسرح الغامض مارك إيمورتيل بشدة على أدائه الضعيف في "تقمص دور" الشخصية الرئيسية. يعلق قائلاً إنه في كل مرة يموت فيها اللاعب، "يُجرح العالم"، ويقول إن كل "ممثل" يأتي بعده ستكون حالته أسوأ من سابقيه. يُصاب اللاعب بتأثير سلبي دائم يؤثر على إحصائيات شخصيته أو أفعالها. تتراوح هذه العقوبات من طفيفة للغاية، مثل عدم القدرة على معانقة الشخصيات الأخرى أو تغييرات طفيفة في التفاعلات، إلى مدمرة للغاية، مثل انخفاض المناعة أو الحد الأقصى للصحة. تبدأ هذه العقوبات طفيفة، لكنها تزداد حدة تدريجيًا مع استمرار موت اللاعب. تستمر هذه العقوبات في جميع ملفات حفظ اللعبة الخاصة باللاعب لتلك الشخصية، حتى تلك التي تم إنشاؤها قبل موته. عند الموت ثماني مرات والوصول إلى ثماني عقوبات دائمة، يُعرض على اللاعب إمكانية إزالتها مقابل تكلفة غير محددة. إذا اختار اللاعب القيام بذلك، فسيفقد الوصول إلى إحدى نهايات اللعبة بتلك الشخصية.

القتال في لعبة Pathologic 2 بسيط ولكنه شديد الخطورة. يستطيع اللاعب استخدام مجموعة متنوعة من الأسلحة، بما في ذلك قبضتيه، لمهاجمة الأعداء، إلا أن الأسلحة تتلف مع مرور الوقت نتيجة الاستخدام. في القتال المباشر ، يمكن للاعب تنفيذ هجوم قصير يستهلك قدرًا ضئيلاً من الطاقة، وهجوم قوي يستهلك قدرًا كبيرًا من الطاقة، كما يمكنه الصدّ للتصدي لهجمات الأعداء المباشرة. تُلحق الهجمات القوية ضررًا أكبر بالأعداء، ويمكنها اختراق دفاعاتهم، لكنها تتطلب وقتًا للتحضير. أثناء الصدّ، يستهلك اللاعب طاقته في كل مرة يتلقى فيها ضربة، ويبدأ بتلقي الضرر إذا لم تكن لديه طاقة كافية لتحمل الهجوم. يمكن للأعداء أيضًا توجيه ركلة ، تستغرق وقتًا طويلاً جدًا، لكنها تتجاهل دفاع اللاعب وتُصيبه بالذهول لبضع ثوانٍ. أقوى الأسلحة في اللعبة هي الأسلحة النارية ، التي عادةً ما تقتل هدفها بضربة واحدة. مع ذلك، فإن الأسلحة النارية نادرة، وباهظة الثمن للغاية، ويصعب صيانتها، وتتطلب ذخيرة غالبًا ما تكون شحيحة.

الشفاء والشخصيات

ينخرط اللاعب في حوار مع شخصية نوتكين، أحد الأطفال المدرجين في قائمة إيسيدور بوراخ.

ينصبّ تركيز اللاعب الأساسي في لعبة Pathologic 2 على مكافحة الطاعون وإيجاد علاج له. ومع مرور الوقت، ينتشر الطاعون بين الأحياء وبين الناس، مما يُحدث تغييرات في مجرى الأحداث ويُثير مخاوف جديدة لدى اللاعب. يمتلك اللاعب قائمة بأسماء الشخصيات المهمة، تُحدَّث تلقائيًا كلما حدث مكروه لأحدهم أو أُصيب بالطاعون. ليس من الممكن دائمًا علاج المواطنين من الطاعون واحتواء انتشاره، لكن محاولة القيام بذلك قد تفتح آفاقًا جديدة أمام اللاعب، كما أن نجاحه كمعالج أو مُساعد سيُحسّن سمعته بشكل كبير في المدينة.

بصفته العرّاف ، يُمنح اللاعب إمكانية الوصول إلى مبنى مصنع يسمح له بخلط أنواع مختلفة من الصبغات العشبية وأنواع أخرى من الأدوية ، والتي يمكن استخدامها لعلاج المصابين بالطاعون. يتم العلاج على ثلاث طبقات من الجسم: الطبقة الخضراء، "ميدريل" (الأعصاب)، والطبقة البرتقالية، "راس" (الدم)، والطبقة البيضاء، "يار" (العظام). يمكن خلط نباتات مختلفة تنمو في السهوب لصنع صبغات تسمح للاعب "باستشعار" الاضطرابات في أي من هذه الطبقات الجسدية عند علاج شخص ما. سيكشف إعطاء هذه الصبغات ما إذا كان هناك اضطراب في طبقة معينة، ولكنه سيسبب للمريض ألمًا شديدًا ، مما يجعل الصبغات غير فعالة. لذلك، يجب على اللاعب أولاً إعطاء مسكن للألم مثل المورفين قبل وبعد كل صبغة. إذا تم الكشف عن اضطراب في منطقة تتداخل بين طبقتين، فإنه يستبعد إحدى الطبقتين كاحتمال. بمجرد تحديد الطبقة المصابة، يُمكن إعطاء المريض المضاد الحيوي المناسب ، المتوافق لونه مع لون الطبقة المصابة. سيُحسّن هذا من صحة المريض ويزيد من فرص نجاته . إن إعطاء جرعات زائدة من الصبغات، أو ترك ألم المريض يزداد بشكل مفرط، أو إعطاؤه نوعًا خاطئًا من المضادات الحيوية، كلها عوامل قد تُؤدي إلى تفاقم حالته، بل وربما تُودي بحياته. إن نجاح معالجة المواطنين سيُحسّن بشكل كبير من علاقة العرّاف بالمدينة، وقد يُشار إليه أو يُعلن رسميًا باسم "منخو" أو "القاطع"، وهو نوع من المعالجين الدينيين المُرخّص لهم بإجراء عمليات مُحدّدة.

الإعداد والقصة

تدور أحداث لعبة Pathologic 2 في بلدة صغيرة تقع في السهوب ، تُعرف باسم "بلدة نهر غورخون" أو ببساطة "البلدة". يمزج سكان البلدة بين ثقافة القرن العشرين وتقنياته المعمارية، وبين ثقافة السهوب القديمة وتقاليدها، مما يُنتج عادات تؤثر بشكل كبير على مجريات الأحداث فيها. ورغم عدم ذكر الموقع والتاريخ بالتحديد، إلا أن حوارات الشخصيات وتلميحات البيئة تُشير بوضوح إلى أن أحداث اللعبة تدور خلال الحرب الأهلية الروسية . [ 6 ] [ 7 ]

يميل عالم لعبة Pathologic 2 بشدة إلى السريالية والتعليق الميتافيزيقي والرمزية ، مما يجعل التمييز بين الخيال والواقع صعبًا في كثير من الأحيان. تُصوَّر أحداث المدينة على هيئة مسرحية على غرار " المسرح الملحمي " لبرتولت بريشت ، حيث يكون اللاعب "ممثلًا" يؤدي دور الشخصية الرئيسية . غالبًا ما يتداخل "واقع" اللاعب مع هذا الإطار، من خلال عناصر مسرحية مثل الأضواء الكاشفة ، و"تغييرات المشهد" بين النهار والليل، وصوت غامض يشبه صوت عامل المسرح يظهر بشكل متقطع طوال اللعبة. في بعض المراحل، مثل أثناء العروض المسرحية التي تُقام في مسرح المدينة أو بعد موت اللاعب، يواجه اللاعب مخرج المسرح الغامض والخارق للطبيعة مارك إيمورتيل، الذي غالبًا ما ينتقد "تمثيل" اللاعب ويكسر الجدار الرابع بشكل متكرر ، مشيرًا إلى تطوير اللعبة، وملمحًا إلى آليات عمل أنظمة اللعبة، ومشيرًا إلى أحداث أو جوانب من لعبة Pathologic الأصلية ، سواءً من الناحية السياقية أو الحرفية. [ 8 ]

حبكة

بطل اللعبة هو جراح يُدعى أرتيمي بورخ، المعروف أيضًا باسم العرّاف . تبدأ اللعبة في نهاية محاولة سابقة، بدت فاشلة، في "اليوم الثاني عشر" من الجزء الأول من لعبة Pathologic . المدينة شبه خالية، تعجّ بالجثث وأصوات الصراخ. يتحدث أرتيمي إلى شخصيات مختلفة ويشق طريقه إلى الكاتدرائية، حيث يتمكن من التحدث إلى مدير المسرح الغامض، مارك إيمورتيل، ويطلب منه "محاولة ثانية". يُمنح له ذلك، ويعود الزمن إلى مقدمة اللعبة حيث أرتيمي على متن قطار، مسافرًا إلى المدينة. يتحكم اللاعب بأرتيمي من خلال سلسلة من الأحلام والرؤى الغريبة. من خلال حوار مع شخصية تُعرف باسم "الرفيق المسافر"، يُكشف أن أرتيمي وُلد ونشأ في المدينة لكنه لم يعد إليها منذ سنوات عديدة. والده، إيسيدور بورخ، هو الطبيب المحلي وعضو بارز في قبيلة كين، السكان الأصليين للسهوب. أرسل أرتيمي إلى العاصمة وهو في سن المراهقة ليتلقى تعليماً في الطب، لكنه طلب الآن عودته، مصرحاً بأن "صعوبات كبيرة" قادمة.

عند وصوله إلى المدينة، استقبله ثلاثة من السكان المحليين وحاولوا قتله. وفي مشهد سينمائي ، قتل أرتيمي المهاجمين. أخبره غرباء يرتدون أزياء أطباء الطاعون أن السكان المحليين يشتبهون في قتله أحد سكان المدينة المهمين، وأن الهجوم عليه كان عملاً انتقامياً. وسرعان ما يتضح أن شخصين قد قُتلا بالفعل. الأول هو سيمون كاين، زعيم بارز في المدينة كان يُعتقد سابقاً أنه خالد؛ والثاني هو إيسيدور.

يُشتبه في أن أرتيمي قتل والده، ويتعرض لهجوم من قبل العديد من سكان البلدة الذين دفعهم عنفٌ غير مألوف إلى ارتكاب جرائم. وتُستهدف الشابات بشكل خاص بسبب أساطير السهوب القديمة عن "شابناك-أدير"، وهو مخلوق ذو أرجل طينية يجلب الموت. تطلب عصابة محلية من الأطفال تُعرف باسم "الأرواح والأنصاف" مساعدة أرتيمي في العثور على صبي سمّم كلابهم، بينما يطلب صديق قديم له يُعرف باسم "الحزن الشديد" المساعدة في علاج رجل محلي مصاب. يشهد زعيم اقتصاد البلدة وصناعتها، وهو رجل قوي يُعرف باسم "فلاد السمين"، لصالح أرتيمي، فتُبرأ ساحته.

في جنازة والده، يكتشف أرتيمي أن والده مات متأثرًا بجرح طعنة غريب. يُحثّ على قبول إرث والده كـ"مينخو"، وهي طبقة خاصة من شعب "كين" لهم الحق في تشريح الجثث. عند قيامه بذلك، يُعطى قائمة بأسماء سبعة أطفال محليين، بالإضافة إلى رمز غريب من السهوب قيل له إنه يعني "أودورغ". يعلم أن هؤلاء هم الأطفال الذين كان والده يعتقد أنهم سيكونون الأهم في "إعادة بناء المدينة"، ويجب الحفاظ على سلامتهم بأي ثمن. تظهر علامات تفشي المرض في القرية، بما في ذلك عفن غريب على جوانب المباني وسحابة سوداء في غرفة نوم والده القديمة. يضرب وباء يُعرف باسم "طاعون الرمال" المدينة، ويقتل الناس في غضون يوم من الإصابة، ويترك الأحياء مهجورة ومليئة باللصوص.

يُطلب من أرتيمي القيام بمهام يومية في المستشفى مقابل الطعام والمال، إذ ترتفع أسعار المواد الغذائية بسرعة بمجرد تفشي الوباء. يُكشف أن طاعون الرمال قد ضرب المدينة من قبل، وتمكن إيسيدور من احتواء تفشيه بإغلاق الحي المصاب وترك جميع من فيه للموت. يلتقي أرتيمي بفتاة صغيرة من عرائس الأعشاب - وهي طبقة من نساء الكين يرقصن حافيات القدمين لتشجيع نمو الأعشاب المقدسة مثل التواير - ويبدو أنها تعرفه، وتخبره في النهاية أنه مُقدّر له قتلها. يستطيع أرتيمي استخدام معدات والده القديمة لصنع صبغات تزيد المناعة، ويستخدم لاحقًا الأعضاء أو الدم لإنتاج المضادات الحيوية ومسكنات الألم. يجمع دمًا مقدسًا من شق في الأرض في قرية سهبية قديمة، ويكتشف أن هذا الدم يُنتج دواءً شافيًا من طاعون الرمال؛ ومع ذلك، لا يوجد ما يكفي من الدم إلا لجرعتين.

تصل المحققة أغلايا ليليتش إلى المدينة. أُرسلت لإنقاذ البلدة مهما كلف الأمر، ويُحذَّر أرتيمي من أن المحققين بطبيعتهم متلاعبون وخطيرون. يواصل أرتيمي البحث عن كميات أكبر من الدم المقدس، ليكتشف في النهاية أن السبيل الوحيد للحصول على ما يكفي لوقف الطاعون هو تدمير برج يُعرف باسم "المجسم متعدد الأوجه" باستخدام كتيبة مدفعية وصلت حديثًا، أرسلتها "القوى العليا" لقصف البلدة وسكانها إذا لم يُهزم الطاعون. يشير مصطلح "أودورغ" الغامض إلى الأرض نفسها، التي يتسرب منها الدم المقدس نتيجة تعرضها المتكرر للأذى وكادت أن تُقتل بسبب وجود البلدة. سيؤدي تدمير المجسم متعدد الأوجه إلى إنتاج كمية كافية من هذا الدم لعلاج الجميع، ولكنه سيقتل الأرض في هذه العملية، مما يتسبب في تلاشي العديد من "معجزات" العالم - بما في ذلك جوانب عديدة من الكين - وموتها. الأمر متروك للاعب لاختيار الخيار الذي يريده: إما أن يتم تدمير البرج وإنقاذ المدينة، أو أن يبقى البرج في مكانه ويستعيد الأقارب المدينة.

تطوير

في سبتمبر 2014، أطلق فريق Ice-Pick Lodge حملة تمويل جماعي على منصة Kickstarter . ووفقًا لوصف الحملة، كان من المفترض أن تحافظ النسخة المُعاد تصميمها على الحبكة العامة وعالم اللعبة الأصلية، مع تحديث الرسومات وآليات اللعب ، بالإضافة إلى تحسين الذكاء الاصطناعي ونموذج سلوك المرض. [ 9 ] ووفقًا لوعود المطورين، كان من المفترض أن تتجاوز مدة اللعبة 70 ساعة. [ 10 ] في 7 أكتوبر 2014، انتهت الحملة بتبرعات إجمالية قدرها 333,127 دولارًا أمريكيًا. كان هذا المبلغ كافيًا لتحقيق الهدف الرئيسي الأول، وهو توسيع المدينة داخل اللعبة. في البداية، كان من المقرر إطلاق اللعبة في خريف 2016. ويؤكد المطورون أن اللعبة تتضمن تغييرات وابتكارات كافية تجعلها لعبة مستقلة وليست مجرد نسخة مُعاد تصميمها. [ 11 ] في 1 ديسمبر 2016، مُنح المتبرعون بمبلغ كافٍ عبر منصة كيكستارتر أو موقع اللعبة نسخة تجريبية من اللعبة بعنوان Pathologic: The Marble Nest ، وهي في الأساس لعبة مستقلة. [ 12 ] لاحقًا، مُدِّدَ تطوير اللعبة حتى خريف 2017. وفي 14 مارس 2017، أُتيحت The Marble Nest للجميع. [ 13 ] في أغسطس 2017، مُدِّدَ تطوير اللعبة حتى عام 2018، مع تغيير اسمها الروسي من "Mor (Utopia)" إلى "Mor" فقط، واسمها الإنجليزي من "Pathologic" إلى "Pathologic 2". في الوقت نفسه، تبقى Pathologic 2 لعبة جديدة، وليست تكملة للأصل. [ 14 ]

في أغسطس 2018، تم إصدار نسخة تجريبية أولية من اللعبة.

في 28 مارس 2019، تم الإعلان رسميًا عن أن الجزء الأول من اللعبة، الذي يروي قصة هاروسبكس، سيصدر في 23 مايو 2019. وصدرت نسخة PS4 في 6 مارس 2020. [ 15 ]

في 6 يوليو 2020، أعلنت شركة Ice-Pick Lodge أنها تعمل على السيناريو الثاني من بين ثلاثة سيناريوهات وعدت بها، بعنوان "The Bachelor"، مشيرة إلى أنه سيتم إصداره "في المستقبل القريب". [ 16 ]

في 7 يوليو 2022، نشر استوديو Ice-Pick Lodge منشورًا على صفحته على Teletype بعنوان "حول الاستوديو ومشاريعه"، ناقش فيه ما كان يعمل عليه، مثل Known by Heart وFranz، ولكن الأهم من ذلك كله هو مسار Bachelor، الشخصية الثانية القابلة للعب في لعبة Pathologic 2. وذكروا أنهم كانوا يعملون على نسخة تجريبية أولية من اللعبة بحلول بداية أكتوبر. [ 17 ]

في 31 ديسمبر 2023، نشرت شركة آيس-بيك لودج منشورًا جديدًا على موقعها الإلكتروني (تيليتايب) تتحدث فيه عن بعض آليات اللعبة التي ستكون موجودة في الشخصية الثانية، وهي جزء العزاب من اللعبة. [ 18 ]

في 7 أكتوبر، أُعلن أن مسار العازب سيصدر في عام 2025 من قِبل شركة HypeTrain Digital كجزءٍ مستقلٍّ بعنوان Pathologic 3 ، بأسلوب لعبٍ ونطاقٍ مختلفين تمامًا، مع التركيز على السفر عبر الزمن كعنصرٍ رئيسي. [ 1 ] ستصدر اللعبة في الوقت نفسه على أنظمة Microsoft Windows و PlayStation 5 و Xbox Series X وS. [ 19 ] سيحصل جميع داعمي حملة Kickstarter للعبة Pathologic 2 على Pathologic 3 مجانًا. [ 20 ]

في 14 مارس 2025، أعلنت شركة آيس بيك لودج أن مؤسسها ومخرج لعبة باثولوجيك 2، نيكولاي ديبوفسكي، قد غادر الاستوديو "للتركيز على مشاريعه الشخصية وحياته الخاصة". وقد كسر هذا البيان صمت الاستوديو الطويل حيال عدد من الادعاءات الموجهة ضد ديبوفسكي من قبل زوجته السابقة وعدد من زملائه السابقين، والتي تتضمن إدمان الكحول، واستغلال الأطفال جنسيًا، والعنف المنزلي. [ 21 ]

في 17 مارس، تم إصدار نسخة تجريبية مجانية لمسار العازب بعنوان Pathologic 3: Quarantine . وهي بمثابة مقدمة، تعرض رسومات محدثة وشخصيات جديدة وآلية تشخيص مختلفة عن تلك المستخدمة في نظام Haruspex.

استقبال

حصلت لعبة Pathologic 2 على تقييمات "مختلطة أو متوسطة" وفقًا لموقع Metacritic ، حيث حصلت على 70 نقطة بناءً على 28 مراجعة. [ 22 ] أشاد النقاد بجو اللعبة الفريد، لكنهم انتقدوا آليات البقاء الصعبة ونظام القتال غير المتقن. [ 24 ] [ 25 ] واستجابةً لذلك، أضاف مطورو اللعبة خيارات لتعديل مستوى الصعوبة، مما يسمح بتخصيص معايير محددة بالإضافة إلى مستوى الصعوبة العام. [ 26 ]

مراجع

  1. 1 2 كالدول، بريندان (7 أكتوبر 2024). "الإعلان عن لعبة Pathologic 3 مع آلية السفر عبر الزمن، ومن المقرر إصدارها في عام 2025" . روك، بيبر، شوتجن . تم الاسترجاع في 7 أكتوبر 2024 .
  2. سميث، آدم (14 مارس 2017). "عرض تجريبي للعبة Pathologic Remake متاح الآن للجميع مجانًا" . روك، بيبر، شوتجن . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 مارس 2019 .
  3. تاراسون، دومينيك (11 سبتمبر 2018). "عِش ثلاثة أيام من جحيم سريالي مُصاب بالطاعون في النسخة التجريبية العامة المجانية من لعبة Pathologic 2" . روك، بيبر، شوتجن . تاريخ الاسترجاع: 29 مارس 2019 .
  4. عرض تجريبي مباشر للعبة Pathologic 2 | مجتمع Steam
  5. ويلز، مات (21 أكتوبر 2019). "إضافة Marble Nest للعبة Pathologic 2، وهي إضافة رعب سريالية تدور أحداثها حول وباء، ستصدر الأسبوع المقبل" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 أبريل 2021 .
  6. نزل آيس-بيك (9 أكتوبر 2019). باثولوجيك 2 ( حاسوب شخصي ) ( إصدار 711). تايني بيلد . المشهد: اجتماع اليوم الثالث في قاعة المدينة. فلاد الأصغر : "لقد كلفني بتزويد المستشفى بالغذاء والإمدادات الطبية الكافية. لا سبيل لي للقيام بذلك مع ارتفاع أسعار المواد الغذائية يوميًا! لم يصل القطار منذ شهور بسبب الحرب اللعينة، والمدينة بأكملها تتضور جوعًا!" 
  7. نزل آيس-بيك (9 أكتوبر 2019). باثولوجيك 2 ( حاسوب شخصي ) (إصدار 711 ). تايني بيلد . المشهد: اليوم التاسع، لقاء جندي. الجندي : "يا لها من أوامر بشعة نتلقاها... نحن مدفعية، إله الحرب، بقيادة الجنرال بلوك نفسه. إنه أسطورة. كنا متجهين إلى الجبهة الجنوبية، لكنهم زجّوا بنا هنا لمحاربة الوباء، بطريقة ما." 
  8. نزل آيس-بيك (9 أكتوبر 2019). باثولوجيك 2 ( حاسوب شخصي ) (باللغتين الروسية والإنجليزية) ( إصدار 711). تايني بيلد . المشهد: بداية الحوار مع مارك إيمورتيل. مارك إيمورتيل : «كان لديّ عدة مسارات ولم يعجبني أي منها. أحدها جعلني رجلاً وحشياً؛ وآخر جعلني أحدب؛ وثالث... جعلني خادماً مُستعبداً لقوة خارجية.» / مارك إيمورتيل : «احذر من أن تبتعد كثيراً وتسقط عن المسرح عن طريق الخطأ... فقد تُكسر شيئاً ما.» 
  9. باثولوجيك (Мор.Утопия) بواسطة Ice-Pick Lodge — كيك ستارتر
  10. ^ IGN روسيا (4 سبتمبر 2014). "ريميك "مورا. القصة المصورة "النسخة التي تم إصدارها من Kickstarter" . IGN روسيا (بالروسية) . تم الاسترجاع في 18 ديسمبر 2017 .
  11. ^ “Не Ремейк | Ice-Pick Lodge” (بالروسية). Ice-pick.com . تم الاسترجاع في 17 ديسمبر 2017 .
  12. ""مور (يوتوبيا): إلى أسطورة رائعة" идёт к ам | Ice-Pick Lodge" (بالروسية). Ice-pick.com. ديسمبر 2016. تم الاسترجاع في 17 ديسمبر 2017 .
  13. "Птицы, птицы, собирайтесь (совраенно бесплатно) | Ice-Pick Lodge" (بالروسية). Ice-pick.com. 14 مارس 2017 . تم الاسترجاع في 17 ديسمبر 2017 .
  14. "Новый "Мор" (المرضية 2) и его геймплей | Ice-Pick Lodge" (بالروسية). Ice-pick.com. 31 أغسطس 2017 . تم الاسترجاع في 17 ديسمبر 2017 .
  15. دونافين، إيموجين (2 مارس 2020). "لعبة Pathologic 2 تصدر على جهاز PlayStation 4 في 6 مارس" . VideoGamer.com . تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2020 .
  16. لودج، آيس-بيك (6 يوليو 2020). "ما نفعله في آيس-بيك لودج": ألعاب جديدة، وخطط، والمزيد" . تيليتايب . تم الاسترجاع في 27 يوليو 2020 .
  17. آيس-بيك، لودج (7 يوليو 2022). "حول الاستوديو ومشاريعه. أخبار عن إنتاج برنامج ذا باتشيلور" . teletype.in . تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2022 .
  18. آيس-بيك، لودج (31 ديسمبر 2023). "بكالوريوس الطب. عرض لأسلوب لعب لعبة ذا باتشلر" . teletype.in . تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 ديسمبر 2023 .
  19. «الإعلان عن لعبة Pathologic 3 لأجهزة PS5 و Xbox Series و PC» . موقع Gematsu . 7 أكتوبر 2024. تاريخ الاطلاع: 7 أكتوبر 2024 .
  20. مارشال، كاس (7 أكتوبر 2024). "مسلسل Pathologic 3 يضم نجم برنامج The Bachelor الشهير ويضيف عنصر السفر عبر الزمن" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 أكتوبر 2024 .
  21. كارتر، جاستن (14 مارس 2025). "مؤسس شركة آيس-بيك لودج، نيكولاي ديبوفسكي، يغادر شركة باثولوجيك ديف" . جيم ديفيلوبر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 مارس 2025 .
  22. 1 2 "مراجعات لعبة Pathologic 2 لأجهزة الكمبيوتر الشخصية" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 يناير 2020 .
  23. 1 2 "مراجعات لعبة Pathologic 2 لجهاز Xbox One" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . تاريخ الاسترجاع: 6 يناير 2021 .
  24. سينيور، توم (28 مايو 2019). "مراجعة لعبة Pathologic 2" . مجلة PC Gamer . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 يناير 2020 .
  25. كالدول، بريندان (23 مايو 2019). "ما أعتقده: باثولوجيك 2" . روك، بيبر، شوتجن . تم الاسترجاع في 25 يناير 2020 .
  26. تشوك، آندي (7 يونيو 2019). "لعبة Pathologic 2 تضيف 16 مستوى صعوبة لتتمكن من خوض التحدي بالطريقة التي تناسبك" . مجلة PC Gamer . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 يونيو 2020 .