توم كلانسي سبلينتر سيل: نظرية الفوضى

لعبة توم كلانسي سبلينتر سيل: نظرية الفوضى هي لعبة أكشن ومغامرات وتسلل صدرت عام 2005، طورتها شركتا يوبي سوفت مونتريال ويوبي سوفت ميلان ، ونشرتها شركة يوبي سوفت . صدرت اللعبة لأجهزة جيم كيوب ، وبلاي ستيشن 2 ، وويندوز ، وإكس بوكس ​​في مارس 2005. كما صدرتنسخ محمولة لأجهزة نينتندو دي إس ، والهواتف المحمولة ، وإن-جايج .

لعبة Splinter Cell: Chaos Theory هي الجزء الثاني من سلسلة Splinter Cell، وهي الجزء الثالث من سلسلة Splinter Cell التي حظيت بتأييد الروائي توم كلانسي . وكما هو الحال في الأجزاء السابقة، تدور أحداث Chaos Theory حول سام فيشر ، العميل الذي يعمل في فرع العمليات السرية التابع لوكالة الأمن القومي الأمريكية (NSA) والمعروف باسم "الفرقة الثالثة". تتميز اللعبة بطابع أكثر قتامة من سابقاتها، حيث تتضمن المزيد من القتال وخيارًا لفيشر لقتل الأشخاص الذين يستجوبهم بدلًا من مجرد تخديرهم. ونتيجة لذلك، كانت أول لعبة من سلسلة Splinter Cell تحصل على تصنيف M من مجلس تقييم البرامج الترفيهية (ESRB) ، وهو تصنيف يُطبق منذ ذلك الحين على جميع الإصدارات اللاحقة في السلسلة. وقد أعاد الممثل مايكل أيرونسايد تجسيد دور فيشر. عاد دون جوردان من اللعبة الأصلية ليؤدي صوت مدير فرقة Third Echelon إيرفينغ لامبرت، وعادت كلوديا بيسو بدور القرصانة والمحللة آنا غريمسدوتير، بعد أن تم استبدالهما بدينيس هايسبيرت وأدريانا أندرسون، على التوالي، في لعبة Pandora Tomorrow .

حظيت نسختا لعبة Chaos Theory لأجهزة Xbox والحاسوب الشخصي بإشادة نقدية واسعة؛ [ 13 ] [ 14 ] كما صدرت نسختا GameCube و PlayStation 2 وحظيتا بتقييمات إيجابية عمومًا. [ 15 ] [ 16 ] حققت Chaos Theory نجاحًا تجاريًا باهرًا، حيث بيع منها 2.5 مليون نسخة على جميع المنصات خلال شهر واحد من إصدارها. [ 17 ] اختارتها مجلة Xbox الرسمية "لعبة العام" على Xbox (2005) بفضل أسلوب لعبها المميز ورسوماتها الواقعية، وحصلت على أعلى تقييم لها على الإطلاق في تاريخ المجلة آنذاك. [ 18 ] تُعتبر اللعبة من أعظم ألعاب الفيديو على الإطلاق . صدرت نسخة أخرى بعنوان Tom Clancy's Splinter Cell 3D لجهاز Nintendo 3DS في مارس 2011. وصدرت نسخة محسّنة عالية الدقة لجهاز PlayStation 3 في سبتمبر 2011، وأتيحت نسخة Xbox لجهاز Xbox One عبر خاصية التوافق مع الإصدارات السابقة في يونيو 2019. [ 19 ] وصدر جزء ثانٍ بعنوان Double Agent في عام 2006.

أسلوب اللعب

يقوم سام فيشر باختطاف أحد أفراد العمليات الخاصة لاستجوابه.

تتميز اللعبة بتغييرات وتحسينات كبيرة على أسلوب اللعب الأساسي للسلسلة. كما تُعدّ Chaos Theory أول لعبة في سلسلة Splinter Cell تستخدم فيزياء الدمى المتحركة (ragdoll) . [ 20 ]

تتميز لعبة Chaos Theory بآليات تسلل محسّنة. فبالإضافة إلى شريط الإضاءة القياسي، تتضمن اللعبة جهاز مراقبة صوتية يقيس مستوى ضجيج سام، إلى جانب الضوضاء المحيطة. من المهم أن يُصدر سام ضجيجًا أقل من محيطه، وإلا سيسمعه حراس العدو. كلما زاد الضجيج الذي يُصدره اللاعب، زادت مستويات التوتر لدى الحراس تدريجيًا، وسيزداد قلقهم مع تقدم المرحلة.

خضعت أنظمة الذكاء الاصطناعي عمومًا لتحديث شامل في تصميمها، بدءًا من كيفية تفاعلها مع البيئة وصولًا إلى تفاعلها فيما بينها. فهي تقوم بتحريك الأثاث لتوفير غطاء، ورصد التغيرات في البيئة (مثل اختراق الماسحات الضوئية، أو إطفاء الأنوار أو إطلاق النار عليها، أو ترك الأبواب مفتوحة، أو قطع المواد)، وتستخدم تكتيكات جماعية لتوفير غطاء ناري ومحاصرة سام، بل وتُطلق مشاعل في البيئات المظلمة لكشف أماكن اختباء اللاعب، بل وتستطيع رصد سام من خلال رؤية انعكاسه في المرآة. كما أن مستويات معينة من الإنذار في المستوى قد تدفعها لارتداء دروع أثقل وإنشاء نقاط اختناق، مما يقطع الوصول إلى مداخل معينة، في محاولة لنصب كمين لسام. [ 21 ]

تم تعديل نظام الكشف بالذكاء الاصطناعي أيضًا. ففي الأجزاء السابقة، بعد مغادرة سام لمنطقة ما، كانت اللعبة تمسح المنطقة بحثًا عن جميع الجثث فاقدة الوعي أو الميتة في مكان مضاء جيدًا. وفي حال العثور على أي منها، يتم إطلاق إنذار. أما في لعبة "نظرية الفوضى" ، فيجب أن يكتشف حارس دورية أو كاميرا مراقبة الجثث لإطلاق الإنذار.

سيظل رصد الأعداء لك يؤدي إلى إطلاق الإنذارات، وستظل هذه الإنذارات تحفز الأعداء على الاستعداد للقتال (كأن يرتديوا سترات واقية من الرصاص وخوذات ). مع ذلك، لن يؤدي إطلاق عدد كبير من الإنذارات إلى إنهاء اللعبة تلقائيًا. حتى قتل المدنيين أو الجنود الحلفاء قد لا يتسبب في فشل فيشر في المهمة، مع أن ذلك سيؤدي على الأقل إلى توبيخه بشدة من قبل قائده ، وسيكلفه ذلك جزءًا كبيرًا من نقاط المهمة، بالإضافة إلى إلغاء بعض أهداف المهمة، مثل التنصت على خطوط الهاتف وتحديد مواقع أجهزة التنصت السرية .

تُضيف لعبة Chaos Theory سكينًا قتاليًا إلى قدرات سام القتالية في الاشتباكات القريبة . [ 22 ] يستطيع سام استخدام السكين بطرق متعددة، مثل تهديد العدو أثناء الاستجواب، أو قتله في قتال قريب، أو كسر أقفال الأبواب بدلًا من فتحها يدويًا، أو ثقب خزانات الغاز في المولدات للمساعدة في عملياته السرية. كما لم يعد مهمًا اتجاه هجوم سام عند استخدام الهجمات القريبة، ولا ما إذا كان الأعداء على دراية بوجوده، على عكس الأجزاء السابقة من السلسلة حيث كان عليه الهجوم من الخلف أو الجانب، ولم يكن من الممكن تنبيه العدو إليه ليتمكن من القضاء عليه بضربة واحدة. يستطيع سام أيضًا استخدام القوة المميتة أو غير المميتة عند إنهاء الاستجواب وفي هجماته القريبة. وكإضافة لقدرة سام على إطلاق النار وهو معلق رأسًا على عقب (التي ظهرت في Pandora Tomorrow )، أصبح بإمكانه الآن خنق أو كسر رقبة الأعداء أسفله. يستطيع أيضاً سحب الأشخاص من فوق الحواجز أثناء تعلقه بالحافة، ورمي الجثث من فوق المنحدرات أو الحواجز، حتى على الحراس الآخرين. مع ذلك، أُزيلت القدرة على إطلاق النار من خلف الزوايا، ولكن يُعوَّض ذلك بإمكانية تغيير جانب جسم سام الذي يُوجَّه إليه السلاح أثناء وضعية إطلاق النار.

فيما يتعلق بالأسلحة، يمكن لفيشر الاختيار من بين ثلاث مجموعات مختلفة من المعدات. هناك مجموعة ريدينغ الموصى بها، ومجموعة الهجوم، ومجموعة التخفي. تمنح توصية ريدينغ سام توازنًا بين الذخيرة والأسلحة غير الفتاكة. توفر مجموعة الهجوم ذخيرة أكثر على حساب الأسلحة غير الفتاكة، بينما تحتوي مجموعة التخفي على المزيد من الأسلحة غير الفتاكة ولكن بقوة أقل، مما يعني تقليل الأسلحة الفتاكة والمخازن الاحتياطية. في المهمات التي يكون الهدف فيها عدم التسبب في أي وفيات، لا يمكن للاعب اختيار خيار الهجوم.

يعود مسدس 5-7 SC ، لكن تم استبدال مؤشر الليزر الموجود في Pandora Tomorrow بميزة جديدة: مُحسِّن القنوات البصرية (OCP). [ 23 ] عند إطلاقه على بعض الأجهزة الإلكترونية، يُمكن لـ OCP تعطيلها لفترة محدودة. يستطيع فيشر تعطيل الأضواء وكاميرات المراقبة وغيرها. إذا تعذّر تعطيل الجهاز، فسيتعطل مؤقتًا، مُسببًا مثلاً شاشة الموت الزرقاء عند مهاجمة أبراج الكمبيوتر. عندما يُعطّل فيشر الجهاز الإلكتروني الذي صوب نحوه بنجاح، يظهر ضوء أخضر على المسدس؛ وإذا أخطأ، يظهر ضوء أحمر. في كلتا الحالتين، يجب على فيشر الانتظار حتى يُعاد شحن OCP ويصبح جاهزًا للاستخدام مرة أخرى.

يعود سلاح SC -20K مزودًا بالعديد من الملحقات الجديدة، مثل مقبض أمامي يقلل الارتداد ويزيد الدقة، وقاذفة تطلق أسلحة غير فتاكة ، وملحق بندقية يُركّب أسفل الماسورة لإطلاق النار في الأماكن الضيقة ، وملحق قناصة عيار 20 ملم نموذجي للقتال بعيد المدى. يستخدم SC-20K الآن منظارًا عاكسًا يُكبّر الصورة حتى 1.5x، بينما يسمح منظار القناصة بتكبير الصورة من 1.5x إلى 3.5x.

يمكن إطلاق مجموعة واسعة من الأسلحة غير الفتاكة من قاذفة SC-20K، مثل الكاميرا اللاصقة، والصاعق اللاصق، والقذيفة الهوائية، وقنبلة الغاز. تكشف الكاميرا اللاصقة صورة للمنطقة التي أُطلقت منها. كما تُصدر صوت طقطقة يجذب الأعداء، وتُطلق غاز CS الذي يُفقد أي عدو في المنطقة المجاورة وعيه. على عكس الأجزاء السابقة، يستطيع سام الآن استخدام عدة كاميرات في وقت واحد. يمكنه التبديل إلى أي كاميرا لاصقة لم تُدمر بهجوم غاز CS أو بنيران العدو. يُصعق الصاعق اللاصق الهدف ويُعطله عند إطلاقه. إذا أُطلق في مسطح مائي، يُعطل الصاعق جميع الأهداف الموجودة في الماء. القذيفة الهوائية عبارة عن حلقة معدنية مجوفة تُفقد الهدف وعيه. لا يزال من الممكن أن يموت العدو فاقد الوعي إذا أُطلق عليه النار، أو سقط من ارتفاع كبير، أو سقط في الماء، مهما كان ضحلًا.

يمتلك فيشر أيضًا أنواعًا متعددة من القنابل اليدوية. [ 24 ] هناك قنبلة غازية تُطلق سحابة من غاز CS تُفقد الأعداء وعيهم، وقنبلة دخانية تُوفر لفيشر سحابة دخان للاختباء فيها، وقنبلة صوتية تُعمي وتُصم مؤقتًا أي عدو قريب منها، وقنبلة شظايا تقتل أي عدو ضمن نطاق انفجارها، وتُقذف الأشياء في جميع الاتجاهات. كما يعود لغم الجدار من الأجزاء السابقة؛ وهو عبارة عن متفجرات تُثبت على الجدار ومجهزة بمستشعر حركة ينفجر عندما يتحرك الأعداء أمامه.

متعدد اللاعبين

GameIndustry.biz

لأكون واضحًا، لا أقصد أنني لم أتذكر ما فعلناه أو ما تحدثنا عنه. بل أقصد أنني لم أكن أتذكر الأحداث بتاتًا. بالنسبة لي، كان الأمر كما لو أنه لم يحدث أبدًا. كما لو أنه لم يزرني أبدًا. كان هناك فراغٌ في دماغي طغى عليه التوتر والقلق الناتجين عن لعبة Splinter Cell . لقد ألحقت لعبة Splinter Cell: Chaos Theory ضررًا كبيرًا بدماغي.

تتميز لعبة Chaos Theory بنمط لعب جماعي تنافسي وتعاوني. يُوسّع النمط التعاوني نطاق اللعب من خلال السماح لعميلين بخوض طور قصة فريد من سبع مهمات، يُوازي طور القصة الفردية. يُمكن لعب هذا النمط عبر ربط النظام أو عبر Xbox Live . تروي القصة التعاونية حكاية عميلين من منظمة Splinter Cells قيد التدريب، يُعرفان بالعميل الأول والعميل الثاني . يتوقف تدريبهما عند وقوع أزمة عالمية تستدعي من قسم Shadownet التابع لوكالة الأمن القومي الأمريكية نشر موارد إضافية، بما في ذلك عملاء غير مدربين تدريبًا كافيًا. تُصبح المهمات بمثابة اختبار حقيقي للعميلين الجديدين. على الرغم من إمكانية اللعب بشكل فردي، إلا أن تصميم المراحل يُشجع على العمل الجماعي. طوّرت Ubisoft لاحقًا مرحلتين إضافيتين للتحميل على إصداري الكمبيوتر الشخصي وXbox. تهدف مهمتا "المحطة النووية" و"مقر الأمم المتحدة" إلى إنهاء قصة النمط التعاوني.

في نمط "نظرية الفوضى" للعبة Splinter Cell، تمت إضافة نمطين جديدين للعب. النمط الأول هو "مطاردة الأقراص"، حيث يقوم الجواسيس بجمع الأقراص المنتشرة في أنحاء المستوى، ثم إعادتها إلى نقطة استخراجها. أما النمط الثاني فهو "مباراة الموت"، حيث يتنافس اللاعبون على قتل لاعبي الفريق الخصم - الجواسيس أو المرتزقة.

يعود نمط اللعب "الجاسوس ضد المرتزق" من لعبة "باندورا تومورو" مع العديد من التحسينات. تشمل هذه التحسينات أدوات جديدة لكلا الفريقين، وحركات تعاونية لفريق الجواسيس، وتحسينات في القتال المباشر للمرتزقة. الجواسيس مسلحون بأسلحة غير فتاكة ويعتمدون على التخفي والمهارة والأدوات. لا يستطيع الجواسيس قتل المرتزقة إلا بكسر أعناقهم، أو الانقضاض عليهم، أو التعلق بحافة وسحبهم للأسفل. كما أن أدوات الجواسيس لا تؤثر عادةً على الجواسيس الآخرين. أما المرتزقة فهم أعداء جواسيس شبكة الظل (SHADOWNET) المدججين بالسلاح، والذين يمتلكون أسلحة فتاكة.

حبكة

في يونيو/حزيران 2007، تصاعدت التوترات بين الصين وكوريا الشمالية وكوريا الجنوبية واليابان بسبب تشكيل اليابان لقوات الدفاع الذاتي المعلوماتية (I-SDF). ونظرًا لاعتبار ذلك انتهاكًا للمادة 9 من دستور ما بعد الحرب العالمية الثانية، وتحميلًا لقوات الدفاع الذاتي المعلوماتية مسؤولية شنّ هجمات حرب معلوماتية ضد بلدانهم، فرضت القوات الصينية والكورية الشمالية حصارًا بحريًا في البحر الأصفر على السفن اليابانية. ولأن اليابان حليف للولايات المتحدة، وبالتالي للمستوى الثالث من وكالة الأمن القومي ، أرسلت البحرية الأمريكية سفينة حربية متطورة، هي يو إس إس كلارنس إي. والش (CG-80) ، إلى البحر الأصفر، على أمل أن تتراجع الصين وكوريا الشمالية.

يُرسَل سام فيشر إلى منارة على ساحل تالارا في بيرو ، لتحديد مكان بروس مورغنهولت، مبرمج الكمبيوتر الأمريكي الذي أسره فصيل انفصالي بيروفي بقيادة الثوري السلفادوري هوغو لاسيردا. كان مورغنهولت يعمل على فك شفرة "نوى ماس"، وهي خوارزميات متطورة للغاية مُسلّحة طوّرها فيليب ماس، الذي اغتاله فيشر عام ٢٠٠٥. يُكلّف فيشر بضمان عدم وقوع هذه النوى في الأيدي الخطأ. يصل متأخرًا جدًا لمنع مقتل مورغنهولت وإطلاق نوى ماس. يصعد فيشر على متن سفينة لاسيردا ويغتاله. تستخدم جهات مجهولة الخوارزميات لحجب الاتصالات عن اليابان والساحل الشرقي . يحذر الأدميرال توشيرو أوتومو من قوات الدفاع الذاتي اليابانية (I-SDF) القيادة الثالثة من احتمال تورط كوريا الشمالية والصين.

بعد اكتشاف خيطٍ في بنما، سافر فيشر إلى نيويورك للتحقيق مع إبراهيم جيركيزي، الرجل الذي عمل مع مورغنهولت. اكتشف أن شركة "ديسبليس إنترناشونال"، وهي شركة عسكرية خاصة مقرها الولايات المتحدة الأمريكية يملكها صديقه القديم دوغلاس شيتلاند، تحمي جيركيزي. اقتحم فيشر مكاتب "ديسبليس" وعلم بأمر ميلان نيديتش، مورد أسلحة ومجرم حرب من صرب البوسنة ، الذي نقل جيركيزي إلى هوكايدو . هناك، التقى فيشر بشيتلاند، الذي ادعى أن نيديتش بريء. تسلل فيشر إلى المخبأ الذي يُحتجز فيه جيركيزي، وقتل نيديتش، وشهد شيتلاند وهو يقتل جيركيزي. هرب شيتلاند واختفى عن الأنظار.

انقلب استعراض القوة الأمريكي ضده عندما أغرقت كوريا الشمالية المدمرة كلارنس إي. والش بصاروخ مضاد للسفن في 4 يوليو/تموز 2007، مما وضع كوريا الشمالية وكوريا الجنوبية والولايات المتحدة على حافة الحرب. ولأن كوريا الشمالية ادعت أن الصاروخ أُطلق عن طريق الخطأ، أُرسل فيشر إلى بطارية الصواريخ التي أطلقته لتحديد السبب. اكتشف فيشر أن كوريا الشمالية كانت صادقة، لكنها شنت فجأة غزوًا شاملًا لكوريا الجنوبية. توجه فيشر إلى سيول وعلم أن منظمة "ديسبليس إنترناشونال" هي من دبرت الحرب؛ إذ استخدم شيتلاند المعلومات التي حصل عليها من "زيركيزي" لاختراق أنظمة الصواريخ الكورية الشمالية وإغراق المدمرة كلارنس إي. والش لاستدراج الولايات المتحدة إلى حرب "لتدمير كل شيء والبدء من جديد"، معلنًا أن السياسيين والبيروقراطيين يتركون البلاد تحتضر. أرسلت "الفرقة الثالثة" فيشر إلى حمام عام في طوكيو للتجسس على اجتماع بين شيتلاند وشركائه، الذين تبين أنهم قوات الدفاع الذاتي الإمبراطورية. خلال الاجتماع، خانت قوات الدفاع الذاتي الإسرائيلية شتلاند، واندلع تبادل لإطلاق النار بين جنود شتلاند وقوات الدفاع الذاتي الإسرائيلية؛ وفي خضم الفوضى، طارد فيشر شتلاند إلى السطح. وبعد مواجهة اختبرت فيها شتلاند صداقتهما مقابل ولائهما للولايات المتحدة، قتل فيشر شتلاند.

بعد وفاة شتلاند، وبعد حصوله على نسخة من "النوى" منه، حاول أوتومو إعادة اليابان إلى الحكم الإمبراطوري؛ فابتزّ مسؤولين حكوميين يابانيين وكبار ضباط قوات الدفاع الذاتي اليابانية مهددًا باستخدام الخوارزميات لإطلاق صاروخ نووي كوري شمالي على مدينة يابانية. ونظرًا لدعم الصين لكوريا الشمالية، ودعم الولايات المتحدة لليابان، كان من المرجح أن يُشعل هذا الحادث فتيل الحرب العالمية الثالثة . ورغم تمكّن جنود قوات الدفاع الذاتي الإمبراطورية الموالين لأوتومو من صدّ هجوم جنود قوات الدفاع الذاتي اليابانية، تسلّل فيشر إلى الطوابق السفلى من مقر قيادة قوات الدفاع الذاتي الإمبراطورية وأوقف خطط أوتومو. حاول أوتومو الانتحار (سيبوكو )، لكن فيشر أنقذ حياته وقبض عليه. حُوكِمَ أوتومو في الأمم المتحدة وتحمّل المسؤولية الكاملة عن الأزمة الكورية، مُعيدًا الاستقرار إلى المنطقة.

التطوير والإصدار

هوكينج في مؤتمر مطوري الألعاب عام 2011.

تتميز رسومات لعبة Chaos Theory بالعديد من التحسينات، بما في ذلك إضافة تقنية رسم الخرائط العادية ، وإضاءة HDR ، ورسم الخرائط المتوازية . [ 25 ] [ 26 ] بلغت ميزانية تطوير اللعبة 10 ملايين دولار، وميزانية تسويقها 10 ملايين دولار أيضًا. [ 27 ] عمل حوالي 300 شخص على اللعبة في ذروة نجاحها. [ 28 ]

ولأن هذه اللعبة تصور حربًا بين كوريا الشمالية وكوريا الجنوبية ، فقد تم حظرها في كوريا الجنوبية حتى عام 2007. [ 29 ] [ 30 ]

إصدار محدود لهواة الجمع

صدرت نسخة محدودة لهواة الجمع لأجهزة الكمبيوتر الشخصي، وبلاي ستيشن 2، وإكس بوكس، وجيم كيوب. كل نسخة معبأة في علبة معدنية قابلة للجمع، وتتضمن نسخ الكمبيوتر الشخصي، وبلاي ستيشن 2، وإكس بوكس ​​الميزات الإضافية التالية على قرص إضافي:

  • فيديو حصري من إنتاج G4 بعنوان "كواليس التصوير"
  • موسيقى من الموسيقى التصويرية الرسمية لفيلم Chaos Theory من تأليف آمون توبين
  • يوميات فيديو فريق التطوير
  • دليل تدريب التجسس في بيني أركيد (غير مضمن في نسخة إكس بوكس)
  • فيديوهات ميجا 64

تحتوي نسخة الحاسوب أيضًا على التحديث 1.3 للعبة Splinter Cell الأصلية ، والذي يُضيف مهمات خلية كولا، والتسلل إلى فيسيلكا، وغواصة فيسيلكا، والتي كانت متاحة في البداية كمحتوى قابل للتنزيل فقط على Xbox Live . احتوى الإصدار الأولي على تحديث تالف لم يكن بالإمكان تثبيته، وكان لا بد من طلبه بشكل منفصل من Ubisoft، وبعد ذلك كانوا يرسلون قرصًا مضغوطًا قابلًا للتسجيل (CD-R) يحتوي على التحديث. يمكن أيضًا الحصول على القرص الإضافي مع نسخة GameCube عن طريق التواصل مع Ubisoft.com عبر البريد الإلكتروني. تحتوي نسخة Xbox أيضًا على مهمات Xbox Live على القرص الثاني، والتي يمكن تثبيتها على نسخة الحاسوب من لعبة Splinter Cell الأصلية .

الموسيقى التصويرية

ألبوم Chaos Theory – الموسيقى التصويرية للعبة Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory هو الألبوم الخامس للفنان البرازيليأمون توبين ، المتخصص في الموسيقى الإلكترونية . صدر الألبوم في 25 يناير 2005 عن شركة Ninja Tune . كما تم التعاقد مع الملحن البارز جاسبر كايد لتأليف موسيقى المشاهد السينمائية للعبة. [ 31 ] [ 32 ]

يتألف الألبوم من مجموعة من الأغاني التي ألفها توبين خصيصًا للعبة. وقد أعجبت شركة يوبيسوفت بعمل توبين لدرجة أنها قررت إصدار الألبوم قبل عدة أشهر من إصدار اللعبة. تتشابه مقاطع الموسيقى داخل اللعبة مع الموسيقى التصويرية الرسمية، ولكنها ليست مطابقة لها تمامًا، إذ تُنتج معظم موسيقى الألعاب من خلال دمج مقاطع موسيقية مختلفة معًا. وقد مثّل هذا الألبوم بداية تحوّل توبين من جمع العينات الصوتية من أسطوانات الفينيل إلى تسجيل عينات خاصة به.

لتسجيل موسيقى لعبة Splinter Cell 3 بعنوان Chaos Theory ، استعان توبين بفرقة موسيقية حية ضمت أعضاءً من بينهم الملحن المكسيكي ناتشو مينديز وعازف الفلوت الياباني إيجي مياكي. [ 33 ] وفي ملاحظات الألبوم المرفقة ، أشار توبين إلى أن "جلسة التسجيل كانت مميزة حقًا" بمشاركة مينديز وإيجي والأخوين مودونيو في العمل على الألبوم. [ 34 ] وقد توسع توبين في استكشاف استخدام عينات الصوت من خلال استخدام التسجيلات الميدانية في ألبومه التالي Foley Room الصادر عام 2007 .

استقبال

حظيت لعبة Splinter Cell: Chaos Theory بإشادة واسعة من النقاد لإصداري Xbox والكمبيوتر الشخصي، بينما نالت إصدارات PlayStation 2 وN-Gage وGameCube تقييمات إيجابية، أما إصدارات 3DS وDS فقد تلقت تقييمات متباينة، وذلك وفقًا لموقع Metacritic المتخصص في تجميع تقييمات الألعاب . [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 43 ] [ 44 ] [ 45 ]

وصفت مراجعةٌ نُشرت عام ٢٠١٣ على موقع IGN لعبة Chaos Theory بأنها "ذروة" السلسلة. [ ٩٧ ] منح شون إليوت من موقع 1UP.com نسخة Xbox تقييم A، وقال إنها "ليست بتلك الصعوبة والصرامة التي اتسمت بها ألعاب Splinter Cell السابقة - فالتفاصيل الدقيقة لا تهم طالما أن المهام تُنجز، وهذا ما يجعلها لعبةً أفضل". [ ٩٨ ] منح روب سيمسي من موقع TeamXbox اللعبة ٩.٨ من ١٠، وقال: "تم تعديل أسلوب اللعب ليصبح مزيجًا مثاليًا تقريبًا بين القصة وأسلوب اللعب الجذاب الذي لا يزال يتطلب استخدام العقل أكثر من القوة... العرض مذهلٌ للغاية برسوماتٍ ساحرة وإنتاجٍ صوتيٍّ رائع، وكلاهما يؤثر بشكلٍ كبير على طريقة اللعب". [ 99 ] منحت مجلة إيدج اللعبة تقييم 8 من 10، وقالت إنها "اللعبة التي كان من المفترض أن تقدمها لعبة سبلينتر سيل الأصلية : تجربة لعب متقنة ضمن إطار موثوق، تجربة ممتعة أكثر من كونها مزعجة، ولعبة لم تعد حكرًا على محبي إعادة التحميل المتكرر." [ 100 ] منحت مجلة فاميتسو نسخة إكس بوكس ​​تقييم 8 من 10 و7 من 10، ليصبح مجموعها 31 من 40؛ [ 101 ] أما نسخة بلاي ستيشن 2، فقد منحتها المجلة نفسها تقييم 8 من 10 و7 من 10 و6 من 10، ليصبح مجموعها 29 من 40. [ 101 ]

منح أفيري سكور من موقع GameSpot نسخة الهاتف المحمول تقييم 8.6 من 10، واصفًا إياها بأنها "لعبة رائعة بحد ذاتها، حتى وإن لم تبتعد كثيرًا عن الصيغة المعتادة". [ 102 ] وبالمثل، منح ليفي بوكانان من موقع IGN النسخة نفسها تقييم 8.8 من 10، وقال إنها "بالتأكيد ليست لعبة سهلة. إنها معقدة، لكن نظام التحكم وسرعة اللعب من Gameloft يعوضان عن محدودية إدخال الهاتف. نادرًا ما تخيب Gameloft الآمال في منتجاتها، ولعبة Chaos Theory ليست استثناءً. عندما تظهر لك، قم بتنزيلها. قد تشعر بذلك الشعور المألوف، لكن هذا بالتأكيد أفضل بكثير من ذلك الغضب الشديد الذي ينتابك بعد تنزيل لعبة سيئة". [ 103 ]

حظيت اللعبة بتقييمات إيجابية من بعض المطبوعات غير المتخصصة في ألعاب الفيديو. فقد منحتها مجلة ماكسيم علامة كاملة (10/10) وذكرت: "لم يعد هناك طريقة واحدة لحل مهمة ليلية محفوفة بالمخاطر قبل أن يلتقط العدو بصمتك الصوتية: فالتخفي سيؤتي ثماره تمامًا كما تفعل العنف المفرط." [ 104 ] أما صحيفة سيدني مورنينغ هيرالد، فقد منحت نسخ إكس بوكس، والكمبيوتر الشخصي، وبلاي ستيشن 2 خمس نجوم كاملة، ووصفتها بأنها "مذهلة بصريًا ومجزية للغاية." [ 93 ] مع ذلك، منحت الصحيفة نفسها نسخة نينتندو دي إس نصف هذه العلامة (نجمتان ونصف)، وقالت إن الإحباط "يتفاقم بسبب معدل الإطارات المتقطع وغير المنتظم للرسومات ثلاثية الأبعاد، مما يجعل عناصر التحكم المعقدة أصلًا تبدو أبطأ بمرتين. حتى قوائم اللعبة تبدو بطيئة الاستجابة - وهذا دليل قاطع على أن جهاز نينتندو دي إس يُستغل إلى أقصى حد." [ 94 ] منحت صحيفة نيويورك تايمز اللعبة تقييمًا إيجابيًا، وذكرت أن "سام ربما يتقدم في السن، ويُحسّن مهاراته بينما يفقد بعضًا من حماسه. تسير ألعابه على نفس النهج، مع أسلوب لعب أكثر تعقيدًا وعمقًا، ولكن بلمسة أقل بريقًا." [ 105 ] منح جيم شيفر من صحيفة ديترويت فري برس نسخة إكس بوكس ​​ثلاث نجوم من أصل أربعة، قائلاً: "سأحتفظ بتقييم الأربع نجوم للمرة القادمة التي تشهد فيها هذه السلسلة قفزات نوعية. في هذا الإصدار الأخير، لا يوجد شيء جديد لدرجة تجعلك تتوقف وتقول: 'يا للعجب!'. لكن لعبة Chaos Theory تحافظ على العناصر التي تجعل ألعاب Splinter Cell مميزة للغاية." [ 92 ]

مبيعات

حققت لعبة Splinter Cell: Chaos Theory نجاحًا تجاريًا كبيرًا، حيث بيع منها 2.5 مليون وحدة بحلول نهاية مارس 2005. [ 106 ] وبحلول 17 مارس 2005، بلغ إجمالي مبيعات السلسلة 10 ملايين نسخة. [ 107 ]

الجوائز

وصلت لعبة Chaos Theory إلى المرحلة النهائية من جوائز مجلة PC Gamer الأمريكية لأفضل لعبة أكشن لعام 2005 وأفضل لعبة متعددة اللاعبين لعام 2005، والتي فازت بها في النهاية لعبتا FEAR و Battlefield 2 على التوالي. [ 108 ] خلال حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي التاسع ، رشحت أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية لعبة Chaos Theory لجائزة " لعبة الأكشن/المغامرات للعام "، وجائزة " الإنجاز المتميز في تصميم الصوت "، وجائزة " الأداء المتميز لشخصية ذكر ". [ 109 ]

ملحوظات

  1. عملت شركة Ubisoft Annecy على جزء اللعب الجماعي؛ أما إصدارات N-Gage و Nintendo DS والهواتف المحمولة فقد تم تطويرها بواسطة Gameloft .

مراجع

  1. أوكونور، أليس (10 مايو 2016). "شاهد كلينت هوكينغ يعيد النظر في لعبة Splinter Cell: Chaos Theory" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2020. تم الاسترجاع في 1 يناير 2020 .
  2. سوليتش، إيفان (28 مارس 2005). "نظرية الفوضى للمتاجر" . IGN . تم الاطلاع عليه في 8 يناير 2024 .
  3. فريق عمل IGN (31 مارس 2005). "لعبة الشهر: مارس 2005" . IGN . مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 30 مارس 2023 .
  4. 1 2 "عرض تجريبي للعبة Chaos Theory بنمط اللاعب الفردي" . Eurogamer.net . 24 فبراير 2005. مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 30 مارس 2023 .
  5. كاساماسينا، مات (31 مارس 2005). "بيع الشظايا" . IGN . مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2023. تم الاسترجاع في 30 مارس 2023 .
  6. "لعبة توم كلانسي سبلينتر سيل كاوس ثيوري (TM) لمنصة إن-جايج متوفرة الآن" . GamesIndustry.biz . 31 مارس 2005. مؤرشفة من الأصل في 30 مارس 2023. تم الاطلاع عليها في 30 مارس 2023 .
  7. "Gameloft - ألعاب الجوال، حمّل ألعاب الجوال على هاتفك اللاسلكي" . 7 ديسمبر 2006. مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2006. تم الاطلاع عليه في 30 مارس 2023 .
  8. "سفن Splinter Cell Chaos Theory لجهاز DS" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 30 مارس 2023 .
  9. "ما الجديد؟ (ملخص الإصدارات الجديدة)" . Eurogamer.net . 1 يوليو 2005. مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 30 مارس 2023 .
  10. "تشكيلة إطلاق نينتندو 3DS في أوروبا" . كوتاكو . 8 فبراير 2011. مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 30 مارس 2023 .
  11. "شحن ألعاب AU من 28 مارس إلى 1 أبريل: كنزٌ لأجهزة 3DS" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 30 مارس 2023 .
  12. مارشيافافا، جيف. "ما هو التالي لجهاز 3DS؟" . مجلة جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه في 30 مارس 2023 .
  13. 1 2 3 "مراجعات لعبة توم كلانسي سبلينتر سيل: نظرية الفوضى لجهاز إكس بوكس" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه في 8 مايو 2008 .
  14. 1 2 3 "مراجعات لعبة توم كلانسي سبلينتر سيل: نظرية الفوضى لأجهزة الكمبيوتر" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2014 .
  15. 1 2 3 "مراجعات لعبة توم كلانسي سبلينتر سيل: نظرية الفوضى لجهاز بلاي ستيشن 2" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2014 .
  16. 1 2 3 "مراجعات لعبة توم كلانسي سبلينتر سيل كاوس ثيوري لجهاز جيم كيوب" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2014 .
  17. فريق عمل GameSpot (28 أبريل 2005). "يوبيسوفت تحقق أرباحًا قياسية في الربع الأخير" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 13 ديسمبر 2014 .
  18. مساهم في موقع GamesIndustry International (17 مارس 2005). "لعبة Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory™ تحصل على أعلى تقييم على الإطلاق من مجلة Xbox الرسمية (الولايات المتحدة)" . GamesIndustry.biz . تاريخ الاطلاع: 20 يناير 2024 .{{cite web}}له |last=اسم عام ( مساعدة )
  19. كوتشيرا، بن (10 يونيو 2019). "مايكروسوفت تعلن عن آخر الألعاب المتوافقة مع الإصدارات السابقة القادمة إلى إكس بوكس ​​ون" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2022. تم الاسترجاع في 31 يناير 2022 .
  20. كوالز، إريك. "مراجعة نظرية الفوضى في لعبة سبلينتر سيل" . About.com . مؤرشف من الأصل في 19 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2012 .
  21. #سبلينتر_سيل سبلينتر سيل: نظرية الفوضى من وراء الكواليس: الذكاء الاصطناعي ، 16 مارس 2021 ، تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2024
  22. "دليل الآباء لفيلم Splinter Cell: Chaos Theory" . IMDb . 2011. مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2012 .
  23. "SCCT0665_PCS_MNL.qxd" (ملف PDF) . يوبيسوفت . 4 مارس 2005. ص 16. تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2012 . 
  24. "توم كلانسي سبلينتر سيل ثلاثية الأبعاد" . يوبيسوفت . مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2012 .
  25. غولدشتاين، هيلاري (29 مارس 2005). "دليل لعبة سبلينتر سيل: نظرية الفوضى" . IGN . مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2005. تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2012 .
  26. بروك، أنتوني. "مراجعة لعبة سبلينتر سيل 3" . جيمرز هيل. مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2012 .
  27. راكوبوتشوك، بيتر (2 أبريل 2005). "صناع مونتريال يضيفون استراتيجية إلى الفوضى" . كالجاري هيرالد . ص 40. مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2021. تم الاسترجاع في 25 ديسمبر 2021 - عبر Newspapers.com . 
  28. بيرنهاردت، دارين (18 مارس 2006). "الاستوديو مركز إبداعي قوي" . نورث باي ناجت . ص 18. مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2024. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2024 - عبر Newspapers.com . 
  29. بروك، جيمس (7 ديسمبر/كانون الأول 2005). "ردود فعل الكوريين الجنوبيين على تصوير ألعاب الفيديو للكوريين الشماليين" . صحيفة نيويورك تايمز . ISSN 0362-4331 . مؤرشف من الأصل في 27 يناير/كانون الثاني 2022. تم الاطلاع عليه في 27 يناير/كانون الثاني 2022 . 
  30. «كوريا ترفع الرقابة عن الألعاب» . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2022 .
  31. بيديجيان، لويس. "من المؤكد أن المقطوعات الموسيقية الفوضوية ستنال إعجاب اللاعبين - يتحدث جيسبر كايد إلى جيم زون عن عمله على لعبة سبلينتر سيل: نظرية الفوضى" . جيم زون . مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2008.
  32. غولدواسير، دان (13 يونيو 2005). "مقابلة - جاسبر كايد" . ساوندتراك نت . مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2012.
  33. "مراجعة AllMusic" . AllMusic . مؤرشفة من الأصل في 25 فبراير 2015. تم الاطلاع عليها في 14 نوفمبر 2014 .
  34. أمون توبين في الملاحظات المرفقة بقرص Chaos Theory المضغوط، 2005.
  35. "مراجعات نظرية الفوضى في لعبة توم كلانسي سبلينتر سيل" . جيم رانكينجز . مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 8 مايو 2008 .
  36. "لعبة توم كلانسي سبلينتر سيل: نظرية الفوضى لأجهزة الكمبيوتر" . موقع GameRankings. مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2014 .
  37. "لعبة توم كلانسي سبلينتر سيل: نظرية الفوضى لجهاز بلاي ستيشن 2" . موقع GameRankings. مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2014 .
  38. "لعبة توم كلانسي سبلينتر سيل: نظرية الفوضى للهواتف المحمولة" . GameRankings. مؤرشفة من الأصل في 8 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليها في 13 يوليو 2014 .
  39. "لعبة توم كلانسي سبلينتر سيل: نظرية الفوضى لجهاز إن-جايج" . جيم رانكينجز. مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2011. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2014 .
  40. "مراجعات لعبة توم كلانسي سبلينتر سيل: نظرية الفوضى لجهاز جيم كيوب" . جيم رانكينجز. مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 يناير 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 يونيو 2014 .
  41. "لعبة توم كلانسي سبلينتر سيل ثلاثية الأبعاد لجهاز 3DS" . موقع GameRankings. مؤرشف من الأصل بتاريخ 21 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 يونيو 2014 .
  42. "لعبة توم كلانسي سبلينتر سيل: نظرية الفوضى لجهاز نينتندو دي إس" . موقع جيم رانكينجز. مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 يونيو 2014 .
  43. 1 2 "مراجعات لعبة توم كلانسي سبلينتر سيل: نظرية الفوضى (إصدار: 2005)" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 13 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2014 .
  44. 1 2 "مراجعات لعبة توم كلانسي سبلينتر سيل ثلاثية الأبعاد لجهاز 3DS" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 8 مايو 2011 .
  45. 1 2 "مراجعات نظرية الفوضى في لعبة Splinter Cell لتوم كلانسي" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 15 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2014 .
  46. فريق عمل مجلة EGM (أبريل 2005). "سبلينتر سيل: نظرية الفوضى (إكس بوكس)". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 190. صفحة 126.  
  47. فريق عمل EGM (سبتمبر 2005). "نظرية الفوضى في سبلينتر سيل (DS)". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 195. 
  48. ريد، كريستان (8 أبريل 2005). "سبلينتر سيل: نظرية الفوضى (للحاسوب الشخصي)" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2014 .
  49. جيبسون، إيلي (15 يوليو 2005). "توم كلانسي سبلينتر سيل: نظرية الفوضى (DS)" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاسترجاع في 14 يوليو 2014 .
  50. ريد، كريستان (1 أبريل 2011). "توم كلانسي سبلينتر سيل ثلاثية الأبعاد" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 17 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2014 .
  51. زوس، جيريمي (أبريل 2005). "سبلينتر سيل: نظرية الفوضى" . جيم إنفورمر . العدد 144. ص 112. مؤرشف من الأصل في 26 مايو 2008. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2014 .  
  52. زوس، جيريمي (مايو 2005). "سبلينتر سيل: نظرية الفوضى (بلاي ستيشن 2)" . مجلة جيم إنفورمر . العدد 145. صفحة 114. مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2009. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2014 .  
  53. "سبلينتر سيل ثلاثية الأبعاد". مجلة جيم إنفورمر . العدد 218. يونيو 2011. صفحة 95.  
  54. فور آيد دراغون (24 مارس 2005). "مراجعة لعبة توم كلانسي سبلينتر سيل كاوس ثيوري لجهاز إكس بوكس ​​على موقع GamePro.com" . GamePro . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2005. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2014 .
  55. رودن، ديف (26 أبريل 2011). "توم كلانسي سبلينتر سيل ثلاثية الأبعاد" . جيم برو . مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2014 .
  56. دودسون، جو (5 أبريل 2005). "مراجعة لعبة Splinter Cell Chaos Theory (إكس بوكس)" . جيم ريفولوشن . مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2014 .
  57. دودسون، جو (5 أبريل 2005). "مراجعة لعبة Splinter Cell: Chaos Theory على الكمبيوتر الشخصي" . جيم ريفولوشن. مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2008.
  58. دودسون، جو (5 أبريل 2005). "مراجعة لعبة Splinter Cell: Chaos Theory - بلاي ستيشن 2" . جيم ريفولوشن. مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2005. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2014 .
  59. دودسون، جو (5 أبريل 2005). "مراجعة لعبة Splinter Cell: Chaos Theory لجهاز GameCube" . Game Revolution. مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2005. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2014 .
  60. لادين، جوش (26 مايو 2011). "مراجعة لعبة توم كلانسي سبلينتر سيل ثلاثية الأبعاد" . جيم ريفولوشن. مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2014 .
  61. دودسون، جو (29 يوليو 2005). "مراجعة لعبة Splinter Cell: Chaos Theory (DS)" . Game Revolution. مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2014 .
  62. كاسافين، جريج (28 مارس 2005). "مراجعة لعبة توم كلانسي سبلينتر سيل: نظرية الفوضى" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2014 .
  63. سكور، أفيري (28 مارس 2005). "مراجعة لعبة توم كلانسي سبلينتر سيل كاوس ثيوري (إن-غيج)" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2014 .
  64. كاسافين، جريج (28 مارس 2005). "مراجعة لعبة توم كلانسي سبلينتر سيل كاوس ثيوري (بلاي ستيشن 2)" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 19 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2014 .
  65. كاسافين، جريج (4 أبريل 2005). "مراجعة نظرية الفوضى للعبة توم كلانسي سبلينتر سيل (GC)" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 27 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2014 .
  66. كاسافين، جريج (1 يوليو 2005). "مراجعة لعبة توم كلانسي سبلينتر سيل كاوس ثيوري (DS)" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2014 .
  67. دوغلاس، جين (25 مارس 2011). "مراجعة لعبة Splinter Cell 3D" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2014 .
  68. تاتل، ويل (24 مارس 2005). "GameSpy: Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory (Xbox)" . GameSpy . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2014 .
  69. تاتل، ويل (24 مارس 2005). "جيم سباي: توم كلانسي سبلينتر سيل تشاوس ثيوري (بلاي ستيشن 2)" . جيم سباي. مؤرشف من الأصل في 29 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2014 .
  70. أوزبورن، سكوت (8 أبريل 2005). "GameSpy: Splinter Cell Chaos Theory (PC)" . GameSpy. مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2014 .
  71. ليبر، جاستن (24 مارس 2005). "GameSpy: Splinter Cell: Chaos Theory (N-Gage)" . GameSpy. مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2014 .
  72. تاتل، ويل (5 أبريل 2005). "جيم سباي: نظرية الفوضى في لعبة سبلينتر سيل من توم كلانسي (جيم كيوب)" . جيم سباي. مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2014 .
  73. تشابمان، ديفيد (28 يونيو 2005). "GameSpy: Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory (NDS)" . GameSpy. مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2014 .
  74. "مراجعة لعبة Splinter Cell: Chaos Theory" . GameTrailers . 5 أبريل 2005. مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2007. تم الاطلاع عليه في 13 مارس 2016 .
  75. فالنتينو، نيك (10 أبريل 2005). "مراجعة لعبة توم كلانسي سبلينتر سيل كاوس ثيوري - إكس بوكس" . جيم زون. مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2014 .
  76. جياكوبي، كيفن "BIFF" (12 أبريل 2005). "مراجعة لعبة توم كلانسي سبلينتر سيل: نظرية الفوضى - نسخة الحاسوب الشخصي" . جيم زون. مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2014 .
  77. بيديجيان، لويس (31 مايو 2005). "مراجعة لعبة توم كلانسي سبلينتر سيل: نظرية الفوضى - NG" . جيم زون. مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2014 .
  78. كنوتسون، مايكل (6 أبريل 2005). "مراجعة لعبة توم كلانسي سبلينتر سيل كاوس ثيوري - بلاي ستيشن 2" . جيم زون. مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2014 .
  79. رومانو، ناتالي (12 أبريل 2005). "مراجعة لعبة توم كلانسي سبلينتر سيل: نظرية الفوضى - جيم زون" . مؤرشفة من الأصل في 15 يناير 2008. تم الاطلاع عليها في 14 يوليو 2014 .
  80. كلايمان، ديفيد (23 مارس 2005). "توم كلانسي سبلينتر سيل: نظرية الفوضى" . IGN . مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2014 .
  81. بوكانان، ليفي (16 يونيو 2005). "نظرية الفوضى في لعبة Splinter Cell لتوم كلانسي (NNG)" . IGN . مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2014 .
  82. كلايمان، ديفيد (5 أبريل 2005). "نظرية الفوضى في لعبة Splinter Cell (GCN)" . IGN . مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2014 .
  83. كلايمان، ديفيد (24 مارس 2005). "توم كلانسي سبلينتر سيل: نظرية الفوضى (بلاي ستيشن 2)" . IGN . مؤرشف من الأصل في 29 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2014 .
  84. غولدشتاين، هيلاري (11 أبريل 2011). "مراجعة لعبة Splinter Cell ثلاثية الأبعاد" . IGN . مؤرشف من الأصل في 29 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2014 .
  85. هاريس، كريغ (28 يونيو 2005). "سبلينتر سيل: نظرية الفوضى (NDS)" . IGN . مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2014 .
  86. "توم كلانسي سبلينتر سيل: نظرية الفوضى (جيم كيوب)". نينتندو باور . المجلد 192. يونيو 2005. ص 94.  
  87. "توم كلانسي سبلينتر سيل: نظرية الفوضى (DS)". نينتندو باور . المجلد 194. أغسطس 2005. ص 85.  
  88. "لعبة توم كلانسي سبلينتر سيل ثلاثية الأبعاد". نينتندو باور . المجلد 267. مايو 2011. صفحة 88.  
  89. "نظرية الفوضى في لعبة سبلينتر سيل" . مجلة بلاي ستيشن الأمريكية الرسمية . مايو 2005. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2014 .{{cite magazine}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  90. "توم كلانسي سبلينتر سيل: نظرية الفوضى". مجلة إكس بوكس ​​الرسمية . أبريل 2005. ص 72. 
  91. "توم كلانسي سبلينتر سيل: نظرية الفوضى". مجلة بي سي غيمر : 74. مايو 2005.
  92. 1 2 شيفر، جيم (17 أبريل 2005). "التخفي الفائق: التشويق يتغلغل في أحدث ألعاب "سبلينتر سيل""" . ديترويت فري برس . مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2005. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2014. "
  93. هيل ، جيسون (7 أبريل 2005). "مُجزٍ للغاية" . صحيفة سيدني مورنينغ هيرالد . مؤرشف من الأصل في 8 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2014 .
  94. 1 2 فيش، إليوت (20 أغسطس 2005). "واجهة معيبة" . صحيفة سيدني مورنينغ هيرالد . مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2014 .
  95. "الفائزون لعام 2005" . gamecriticsawards.com. مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2006.
  96. "ألعاب مختارة من قبل محرري IGN" . IGN . شركة IGN للترفيه. مؤرشف من الأصل في 1 نوفمبر 2005. تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2014 .
  97. "مراجعة لعبة Splinter Cell: Blacklist" . IGN . 14 أغسطس 2013. مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2014 .
  98. إليوت، شون (31 مارس 2005). "سبلينتر سيل: نظرية الفوضى (إكس بوكس)" . 1UP.com . تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2014 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  99. سيمسي، روب (24 مارس 2005). "مراجعة لعبة توم كلانسي سبلينتر سيل: نظرية الفوضى (إكس بوكس)" . فريق إكس بوكس . شركة آي جي إن إنترتينمنت. مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2014 .
  100. فريق عمل مجلة إيدج (أبريل 2005). "مراجعة لعبة سبلينتر سيل: نظرية الفوضى". مجلة إيدج . العدد 148. صفحة 97.  
  101. 1 2 غانتايات، أنوب (28 نوفمبر 2005). "يعرض الآن في اليابان" . IGN . مؤرشف من الأصل في 12 يوليو 2017. تم الاسترجاع في 28 يوليو 2015 .
  102. سكور، أفيري (5 أبريل 2005). "مراجعة لعبة توم كلانسي سبلينتر سيل كاوس ثيوري (للهواتف المحمولة)" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2014 .
  103. بوكانان، ليفي (6 أبريل 2005). "نظرية الفوضى في لعبة سبلينتر سيل (سيل)" . IGN . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2014 .
  104. شتاين، سكوت (31 مارس 2005). "نظرية الفوضى في لعبة Splinter Cell لتوم كلانسي" . ماكسيم . مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2005. تم الاطلاع عليه في 13 مارس 2016 .
  105. هيرولد، تشارلز (8 أبريل 2005). "أنقذ العالم واحصل على أ) الخلاص أو ب) العقاب" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2014 .
  106. «مبيعات الربع الرابع من السنة المالية 2004-2005: 221 مليون يورو (بزيادة قدرها 50% بأسعار صرف ثابتة). السنة المالية 2004-2005: بيع 17 مليون وحدة تحت 8 علامات تجارية رئيسية، وتدفق نقدي تشغيلي* يزيد عن 50 مليون يورو» (بيان صحفي). يوبيسوفت . 28 أبريل 2005. مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2017.
  107. «لعبة Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory™ تحصل على أعلى تقييم على الإطلاق من مجلة Xbox الرسمية (الولايات المتحدة)» . GamesIndustry.biz . ١٧ مارس ٢٠٠٥. تاريخ الاطلاع: ٢٠ يناير ٢٠٢٤ .
  108. ↑ فريق التحرير (مارس 2006). "جوائز بي سي غيمر السنوية الثانية عشرة ". بي سي غيمر الولايات المتحدة . 13 (3): 33-36 ، 38، 40-42 ، 44.
  109. "جوائز DICE حسب تفاصيل لعبة الفيديو: توم كلانسي سبلينتر سيل: نظرية الفوضى" . interactive.org . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 أكتوبر 2023 .