عصا التحكم

العناصر المحتملة لعصا التحكم في ألعاب الفيديو: 1.  العصا، 2.  القاعدة، 3.  الزناد، 4.  أزرار إضافية، 5.  مفتاح إطلاق النار التلقائي، 6. دواسة  الوقود، 7. مفتاح القبعة (قبعة منظور الشخص الأول) ، 8. أكواب الشفط.  

عصا التحكم ، أو ما يُسمى أحيانًا عصا الطيران ، هي جهاز إدخال يتكون من عصا تدور على قاعدة، وتُرسل زاويتها أو اتجاهها إلى الجهاز الذي تتحكم به. تُعرف أيضًا باسم عمود التحكم ، وهي جهاز التحكم الرئيسي في قمرة قيادة العديد من الطائرات المدنية والعسكرية، سواء كانت عصا مركزية أو جانبية . تحتوي على مفاتيح مختلفة للتحكم في وظائف الطائرة التي يُشرف عليها الطيار ومساعده.

تُستخدم عصي التحكم غالبًا للتحكم في ألعاب الفيديو ، وعادةً ما تحتوي على أزرار ضغط يمكن للحاسوب قراءة حالتها. ومن أشهر أنواع عصي التحكم المستخدمة في أجهزة ألعاب الفيديو الحديثة عصا التحكم التناظرية . كما تُستخدم عصي التحكم للتحكم في آلات مثل الرافعات والشاحنات والمركبات غير المأهولة تحت الماء والكراسي المتحركة وكاميرات المراقبة وجزّازات العشب ذات نصف قطر الدوران الصفري . وقد تم اعتماد عصي التحكم المصغّرة التي تعمل بالأصابع كأجهزة إدخال للأجهزة الإلكترونية الصغيرة مثل الهواتف المحمولة .

الطيران

قمرة قيادة طائرة شراعية مع عصا التحكم الخاصة بها ظاهرة

نشأت عصي التحكم كأدوات تحكم في الجنيحات والمصاعد في الطائرات ، ومن المعروف أنها استخدمت لأول مرة على هذا النحو في طائرة لويس بليريو الثامنة عام 1908، بالاشتراك مع قضيب دفة يتم تشغيله بالقدم للتحكم في الانعراج على الذيل. [ 1 ]

الأصول

يُعتقد أن اسم "عصا التحكم" (Joystick) يعود إلى الطيار الفرنسي روبرت إسناولت-بيلتيري ، الذي عاش في أوائل القرن العشرين . [ 2 ] وهناك ادعاءات أخرى تُنسب إلى كل من الطيارين روبرت لورين ، وجيمس هنري جويس ، وإيه إي جورج . يذكر قاموس أكسفورد الإنجليزي أن لورين استخدم مصطلح "عصا التحكم" في مذكراته عام 1909 عندما ذهب إلى باو لتعلم الطيران في مدرسة بليريو . كان جورج رائدًا في مجال الطيران، حيث قام مع زميله جوبلينج ببناء طائرة ذات جناحين وقادها في نيوكاسل بإنجلترا عام 1910. ويُعرض عمود التحكم الخاص بطائرة جورج وجوبلينج في متحف ديسكفري في نيوكاسل أبون تاين، إنجلترا. كانت عصا التحكم موجودة في الطائرات القديمة، على الرغم من أن أصولها الميكانيكية غير مؤكدة. [ 3 ] قد يُنسب ابتكار مصطلح "عصا التحكم" إلى لورين، حيث يُعد استخدامه للمصطلح أقدم استخدام معروف له، مع أنه من المؤكد أنه لم يخترع الجهاز.

عصا التحكم الإلكترونية

تاريخ

اخترع سي بي ميريك عصا التحكم الكهربائية ثنائية المحاور في مختبر الأبحاث البحرية الأمريكي (NRL) وحصل على براءة اختراعها عام 1926 (براءة الاختراع الأمريكية رقم 1,597,416). [ 4 ] كان مختبر الأبحاث البحرية آنذاك يُطوّر بنشاط طائرات يتم التحكم فيها عن بُعد، وربما استُخدمت عصا التحكم لدعم هذا الجهد. في براءة الاختراع الممنوحة، كتب ميريك: "نظام التحكم الخاص بي مناسب بشكل خاص لمناورة الطائرات بدون طيار." [ 5 ]

طوّر الألمان عصا تحكم كهربائية ثنائية المحاور حوالي عام 1944. استُخدم هذا الجهاز كجزء من نظام الإرسال اللاسلكي للتحكم " Funkgerät FuG 203 Kehl" الألماني ، والذي استُخدم في بعض قاذفات القنابل الألمانية، لتوجيه كلٍ من صاروخ " Henschel Hs 293" المضاد للسفن والمعزز بالصواريخ، وذخيرة "Fritz-X" الرائدة الموجهة بدقة وغير المزودة بمحرك ، [ 6 ] ضد أهداف بحرية وغيرها. في هذه الحالة، كان المشغل يستخدم عصا التحكم الخاصة بجهاز إرسال "Kehl" لتوجيه الصاروخ نحو هدفه. احتوت عصا التحكم هذه على مفاتيح تشغيل/إيقاف بدلاً من أجهزة استشعار تناظرية. استخدم كلٌ من "Hs 293" و"Fritz-X" مستقبلات راديو "FuG 230 Straßburg " لإرسال إشارات التحكم الخاصة بـ"Kehl" إلى أسطح التحكم الخاصة بالذخيرة. استُخدمت وحدة عصا تحكم مماثلة مع ذخيرة "Azon" الأمريكية القابلة للتوجيه في ذلك الوقت، وذلك لتوجيه الذخيرة جانبيًا فقط على محور الانعراج. [ 7 ]

تم اكتشاف هذا الاختراع الألماني من قبل أحد أعضاء فريق العلماء في مركز الأبحاث التابع للجيش الألماني في بينيمونده . هناك، كان جزء من الفريق المعني ببرنامج الصواريخ الألماني يعمل على تطوير صاروخ "فاسرفال" ، وهو نسخة معدلة من صاروخ V-2 ، أول صاروخ أرض-جو . يقوم جهاز توجيه "فاسرفال" بتحويل الإشارة الكهربائية إلى إشارات لاسلكية، ثم يرسلها إلى الصاروخ.

نموذج أولي لجهاز تحكم يدوي من نوع عصا التحكم لمشروع جيميني ، 1962

في ستينيات القرن العشرين، انتشر استخدام عصا التحكم في أنظمة الطائرات النموذجية التي يتم التحكم فيها عن بُعد، مثل طائرة "كويك فلاي" التي أنتجتها شركة "فيل كرافت" (1964). وأصبحت شركة "كرافت سيستمز"، التي أُغلقت لاحقًا ، موردًا رئيسيًا لعصي التحكم في صناعة الحواسيب وغيرها من المستخدمين. ولعل أول استخدام لعصا التحكم خارج صناعة الطائرات التي يتم التحكم فيها عن بُعد كان في التحكم بالكراسي المتحركة الكهربائية، مثل كرسي "بيرموبيل " (1963). وخلال هذه الفترة، استخدمت وكالة ناسا عصا التحكم كأجهزة تحكم في مهمات أبولو. فعلى سبيل المثال، تم التحكم في نماذج اختبار مركبة الهبوط على سطح القمر باستخدام عصا التحكم.

في العديد من الطائرات الحديثة ، مثل جميع طائرات إيرباص التي طُوّرت منذ ثمانينيات القرن الماضي، حظي عصا التحكم بفرصة جديدة للتحكم في الطيران من خلال " عصا التحكم الجانبية "، وهي وحدة تحكم تشبه عصا التحكم في ألعاب الفيديو، ولكنها تُستخدم للتحكم في الطيران، لتحل محل عصا التحكم التقليدية . توفر عصا التحكم الجانبية الوزن، وتحسن الحركة والرؤية في قمرة القيادة، وقد تكون أكثر أمانًا في حالة وقوع حادث من عصا التحكم التقليدية.

الألعاب الإلكترونية

لعبة MotoPolo من سيجا (1968)، وهي لعبة أركيد كهروميكانيكية مزودة بأدوات تحكم عصا التحكم
عصا التحكم التناظرية Mach II من CH Products لأجهزة كمبيوتر Apple II. تُستخدم المقابض الصغيرة للمعايرة (الميكانيكية)، وتُشغّل المنزلقات النوابض ذاتية التمركز.

في أوائل عام 1968، أصدرت سيجا لعبة MotoPolo ، وهي لعبة أركيد كهروميكانيكية مزودة بوحدات تحكم عصا التحكم، تُستخدم لتحريك دراجات نارية مصغرة في أي اتجاه على الطاولة. [ 8 ] وفي العام نفسه، 1968، طوّر رالف هـ. باير أول نموذج أولي لوحدة تحكم عصا التحكم لألعاب الفيديو ، حيث تم تثبيت كرة غولف على مقبض عصا التحكم كما كان مُخططًا لها للعبة غولف كان يعمل عليها آنذاك. [ 9 ] [ 10 ]

أصدرت شركة سيجا أول عصا تحكم إلكترونية معروفة مزودة بزر إطلاق نار كجزء من لعبة الأركيد Missile عام 1969 ، وهي لعبة محاكاة إطلاق نار استخدمتها ضمن نظام تحكم مزدوج مبكر، حيث يُستخدم زران اتجاهيان لتحريك دبابة آلية، بينما تُستخدم عصا تحكم ثنائية الاتجاه لإطلاق الصاروخ وتوجيهه نحو الطائرات القادمة المعروضة على الشاشة؛ وعند إصابة طائرة، يظهر انفجار متحرك على الشاشة مصحوبًا بصوت انفجار. [ 11 ] وفي عام 1970، [ 12 ] أُصدرت اللعبة في أمريكا الشمالية تحت اسم SAMI من قِبل شركة Midway Games . [ 11 ]

أصدرت شركة تايتو عصا تحكم رباعية الاتجاهات كجزء من لعبة سباق السيارات الإلكترونية Astro Race عام 1973، [ 13 ] بينما قدمت لعبة إطلاق النار متعددة الاتجاهات Western Gun عام 1975 نظام تحكم ثنائي العصا ، حيث تُستخدم عصا تحكم ثمانية الاتجاهات للحركة والأخرى لتغيير اتجاه إطلاق النار. في أمريكا الشمالية، أصدرتها شركة ميدواي تحت اسم Gun Fight . [ 14 ] وفي عام 1976، أصدرت تايتو لعبة Interceptor ، وهي محاكاة طيران قتالية من منظور الشخص الأول ، حيث كان اللاعب يقود طائرة مقاتلة نفاثة ، مستخدمًا عصا تحكم ثمانية الاتجاهات للتصويب وإطلاق النار على طائرات العدو. [ 15 ]

عرض منفذ الكمبيوتر لموصل أتاري القياسي: 1. أعلى، 2. أسفل، 3. يسار، 4. يمين، 5. ( مقياس الجهد Y)، 6. زر الإطلاق، 7. +5 فولت تيار مستمر، 8. أرضي ، 9. (مقياس الجهد X). [ 16 ] 

عصا التحكم أتاري CX40 ، التي طُوّرت لنظام أتاري فيديو كمبيوتر عام 1977 ، [ 17 ] هي وحدة تحكم رقمية مزودة بزر إطلاق نار واحد. وكانت عصا التحكم أتاري لسنوات عديدة المعيار الفعلي لمواصفات عصا التحكم الرقمية. شاع استخدام عصي التحكم كوحدات تحكم في أجهزة ألعاب الجيلين الأول والثاني ، لكنها حلت محلها لوحة الألعاب المألوفة مع نظام نينتندو الترفيهي ونظام ماستر سيستم خلال منتصف الثمانينيات، مع أن عصي التحكم - وخاصةً تلك المصممة على طراز ألعاب الصالات - كانت ولا تزال إضافات شائعة في السوق لأي جهاز ألعاب. [ 18 ]

تم تحريك ذراع الروبوت أرماترون، وهو ذراع لعبة قدمته شركة تومي في عام 1982، بواسطة عصا تحكم تناظرية مزدوجة . [ 19 ]

في عام 1985، قدمت شركة سيجا لعبة إطلاق النار على السكك الحديدية من منظور الشخص الثالث " سبيس هارير" ، والتي تضمنت عصا تحكم تناظرية حقيقية تُستخدم للحركة. كانت عصا التحكم قادرة على تسجيل الحركة في أي اتجاه، بالإضافة إلى قياس درجة الدفع، مما يسمح بتحريك شخصية اللاعب بسرعات مختلفة تبعًا لمدى دفع عصا التحكم في اتجاه معين. [ 20 ]

يُعدّ عصا التحكم الدوّار أحد أنواع عصا التحكم. وهو نوع هجين يجمع بين عصا التحكم والمقبض، حيث يمكن تحريك عصا التحكم في اتجاهات مختلفة مع إمكانية تدويرها في الوقت نفسه. يُستخدم هذا النوع بشكل أساسي في ألعاب إطلاق النار في صالات الألعاب، للتحكم في حركة اللاعب في ثمانية اتجاهات ودوران السلاح بزاوية 360 درجة. [ 21 ] [ 22 ] وقد قدّمته شركة SNK ، بدايةً مع لعبة إطلاق النار بالدبابات TNK III (1985)، قبل أن يشتهر بفضل لعبة الفيديو Ikari Warriors (1986). [ 21 ] لاحقًا، استخدمت SNK عصا التحكم الدوّار في ألعاب صالات الألعاب مثل Guerrilla War (1987). [ 23 ]

يُعدّ المسدس الموضعي نوعًا مميزًا من عصا التحكم التناظرية ، وهو يختلف في طريقة عمله عن المسدس الضوئي . فبدلًا من استخدام مستشعرات الضوء، يعتمد المسدس الموضعي على عصا تحكم تناظرية مثبتة في مكان ثابت، تسجل موضع المسدس لتحديد وجهة تصويب اللاعب على الشاشة. [ 24 ] [ 25 ] ويُستخدم غالبًا في ألعاب إطلاق النار في صالات الألعاب ، ومن الأمثلة المبكرة عليه لعبة Sea Devil من سيجا عام 1972؛ [ 26 ] ولعبة Attack من تايتو عام 1976؛ [ 27 ] ولعبة Cross Fire عام 1977؛ [ 28 ] ولعبة Battle Shark من نينتندو عام 1978. [ 29 ]

جهاز التحكم Cyborg 3D Gold من شركة Saitek حوالي عام 2000. لاحظ ذراع التحكم، والأزرار الإضافية، ومفتاح القبعة.

خلال تسعينيات القرن الماضي، لاقت عصي التحكم مثل CH Products Flightstick و Gravis Phoenix و Microsoft SideWinder و Logitech WingMan و Thrustmaster FCS رواجًا كبيرًا بين لاعبي ألعاب الكمبيوتر. واعتُبرت هذه العصي شرطًا أساسيًا لمحاكيات الطيران مثل F-16 Fighting Falcon و LHX Attack Chopper . وازدادت شعبيتها بشكل خاص مع النجاح الجماهيري لألعاب محاكاة الطيران الفضائي مثل X-Wing و Wing Commander ، بالإضافة إلى لعبة التصويب ثلاثية الأبعاد Descent ذات "ست درجات من الحرية" . [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ] [ 33 ] [ 34 ] صُممت عصا التحكم MongoosT-50 من VirPil Controls لمحاكاة تصميم الطائرات الروسية (بما في ذلك Sukhoi Su-35 و Sukhoi Su-57 )، على عكس معظم عصي التحكم الخاصة بالطيران. [ 35 ]

مع ذلك، ومنذ بداية القرن الحادي والعشرين، تراجعت شعبية هذا النوع من الألعاب، وأصبح يُعتبر الآن نوعًا "ميتًا"، ونتيجةً لذلك، انحصرت عصي التحكم في الألعاب في فئة محدودة من المستخدمين. [ 30 ] [ 31 ] [ 32] [33 ] [ 34 ] وفي مقابلة أجرتها NowGamer مع جيم بون، المنتج في شركة Volition Inc.، ذكر أن ضعف مبيعات لعبة FreeSpace 2 قد يكون ناتجًا عن ضعف مبيعات عصي التحكم، لأنها "أصبحت قديمة الطراز"، إذ أن ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول الحديثة، مثل Quake ، "تعتمد بشكل كبير على الفأرة ولوحة المفاتيح". وتابع قائلاً: "قبل ذلك، عندما كنا نصنع لعبة Descent على سبيل المثال، كان من الشائع جدًا أن يستخدم الناس عصا التحكم - لقد بعنا الكثير من نسخ Descent. في ذلك الوقت تقريبًا، ظهرت ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول الحديثة التي تعتمد على الفأرة ولوحة المفاتيح، بدلاً من الاقتصار على لوحة المفاتيح فقط مثل Wolfenstein [ثلاثية الأبعاد] أو ما شابهها." [ 36 ]

منذ أواخر التسعينيات، أصبحت عصي التحكم التناظرية (أو عصي التحكم بالإبهام ، نظرًا للتحكم بها بواسطة الإبهام) معيارًا في أجهزة التحكم الخاصة بألعاب الفيديو، وقد اشتهرت بفضل جهاز تحكم نينتندو 64 من نينتندو ، [ 37 ] وتتميز بقدرتها على تحديد موضع العصا من وضعها المحايد. هذا يعني أن البرنامج ليس بحاجة إلى تتبع الموضع أو تقدير سرعة تحريك عناصر التحكم. تستخدم هذه الأجهزة عادةً مقاييس الجهد لتحديد موضع العصا، [ 38 ] بينما تستخدم بعض الطرازات الأحدث مستشعر تأثير هول لزيادة الموثوقية وتقليل الحجم.

في عام 1997، قدمت شركة ThrustMaster وحدة تحكم ثلاثية الأبعاد قابلة للبرمجة، تم دمجها في ألعاب الكمبيوتر لتجربة محاكاة الطيران. وقد استوحى هذا الخط من عدة جوانب من وحدة التحكم اليدوية الدورانية (RHC) التابعة لوكالة ناسا، والتي تُستخدم في أساليب الهبوط والملاحة. [ 39 ]

في عام 1997، أنتجت شركة CH Products أول عصا تحكم للألعاب مزودة بتقنية التغذية الراجعة اللمسية ( اللمسية ) بموجب ترخيص من شركة Immersion Corporation ، الشركة الرائدة في هذا المجال . [ 40 ] تبع هذا المنتج، الذي سُمي عصا التحكم Force FX، عصي تحكم أخرى مزودة بتقنية التغذية الراجعة اللمسية من شركات Logitech و Thrustmaster وغيرها، وذلك أيضاً بموجب ترخيص من Immersion. [ 41 ] [ 42 ]

عصا التحكم الخاصة بألعاب الأركيد

عصا التحكم الخاصة بألعاب الأركيد هي وحدة تحكم كبيرة الحجم تُستخدم مع أجهزة الألعاب المنزلية أو أجهزة الكمبيوتر. وهي تستخدم تصميم العصا والأزرار الموجود في بعض أجهزة ألعاب الأركيد ، مثل تلك التي تحتوي على ترتيبات أزرار متعددة. على سبيل المثال، لا يمكن محاكاة تصميم الأزرار الستة لألعاب الأركيد مثل ستريت فايتر 2 أو مورتال كومبات بشكل مريح على وحدة تحكم جهاز الألعاب، لذلك تم تصنيع عصي تحكم مرخصة خاصة بألعاب الأركيد المنزلية لهذه الألعاب لأجهزة الألعاب المنزلية وأجهزة الكمبيوتر. [ 43 ]

مفتاح القبعة

مفتاح القبعة - في الأعلى، باللون الأخضر

مفتاح القبعة هو عنصر تحكم موجود في بعض عصي التحكم. يُعرف أيضًا باسم مفتاح POV (مفتاح وجهة النظر) في الألعاب الإلكترونية، حيث يسمح للاعب بالنظر حوله في العالم الافتراضي، وتصفح القوائم، وما إلى ذلك. على سبيل المثال، تستخدمه العديد من محاكيات الطيران لتغيير وجهة نظر اللاعب، [ 44 ] بينما تستخدمه ألعاب أخرى أحيانًا كبديل للوحة الاتجاهات . عادةً ما تُخصص لوحات ألعاب الكمبيوتر التي تحتوي على عصا تحكم تناظرية ولوحة اتجاهات رموز مسح لمفتاح POV لللوحة الاتجاهات.

مصطلح "hat switch" هو اختصار لمصطلح "coolie hat switch"، وقد سمي بهذا الاسم نسبةً إلى غطاء الرأس المتشابه في الشكل . [ 45 ]

في الطائرات الحقيقية، قد يتحكم مفتاح القبعة في أشياء مثل الجنيح أو ضبط المصعد .

الكاميرات

إلى جانب الأزرار والعجلات والأقراص، بالإضافة إلى شاشات اللمس، تم أيضاً ابتكار عصي تحكم مصغرة للتشغيل اليدوي الفعال للكاميرات . [ 46 ] [ 47 ] [ 48 ]

التطبيقات الصناعية

في الآونة الأخيرة، أصبح استخدام عصي التحكم شائعًا في العديد من التطبيقات الصناعية والتصنيعية، مثل الرافعات وخطوط التجميع ومعدات الغابات وشاحنات التعدين والحفارات. في الواقع، وصل الطلب على استخدام عصي التحكم إلى درجة أنه حلّ محل ذراع التحكم الميكانيكي التقليدي في جميع أنظمة التحكم الهيدروليكية الحديثة تقريبًا. إضافةً إلى ذلك، تتطلب معظم الطائرات المسيّرة والمركبات الغاطسة التي يتم تشغيلها عن بُعد عصا تحكم واحدة على الأقل للتحكم في المركبة أو الكاميرات أو أجهزة الاستشعار أو أذرع التحكم الموجودة على متنها.

نظراً لطبيعة هذه التطبيقات التي تتطلب استخداماً عملياً مكثفاً وظروفاً قاسية، فإن عصا التحكم الصناعية تتميز بمتانة أكبر من وحدة تحكم ألعاب الفيديو التقليدية، وقدرتها على العمل لفترات طويلة. وقد أدى ذلك إلى تطوير واستخدام تقنية استشعار تأثير هول في هذه التطبيقات خلال ثمانينيات القرن الماضي كوسيلة للاستشعار عن بُعد. وتنتج العديد من الشركات عصي تحكم للتطبيقات الصناعية باستخدام تقنية تأثير هول. ومن التقنيات الأخرى المستخدمة في تصميم عصي التحكم استخدام مقاييس الإجهاد لبناء محولات طاقة، حيث يكون خرجها متناسباً مع القوة المطبقة وليس مع الانحراف المادي. وتُستخدم محولات الطاقة المصغرة كعناصر تحكم إضافية في عصي التحكم لوظائف اختيار القوائم.

تستطيع بعض الشركات المصنعة الكبيرة لعصي التحكم تخصيص مقابض وأيدي عصي التحكم وفقًا لاحتياجات الشركات المصنعة الأصلية، بينما تركز الشركات المصنعة الإقليمية الصغيرة غالبًا على بيع المنتجات القياسية بأسعار أعلى للشركات المصنعة الأصلية الأصغر حجمًا.

التكنولوجيا المساعدة

ستيفن هوكينج

تُستخدم عصي التحكم المتخصصة، المصنفة كأجهزة تأشير مساعدة ، كبديل لفأرة الحاسوب للأشخاص ذوي الإعاقات الجسدية الشديدة. فبدلاً من التحكم في الألعاب، تتحكم هذه العصي في مؤشر الفأرة . وهي مفيدة غالبًا للأشخاص المصابين بحالات حركية لا إرادية ، مثل الشلل الدماغي ، حيث يجدونها أسهل في الإمساك من الفأرة العادية. [ 49 ] كما تتوفر عصي تحكم مصغرة للأشخاص الذين يعانون من حالات ضعف عضلي، مثل ضمور العضلات أو مرض العصبون الحركي . وتُستخدم أيضًا في الكراسي المتحركة الكهربائية للتحكم نظرًا لبساطتها وفعاليتها. [ 50 ]

الاستخدام غير البشري

عصا تحكم مصممة خصيصًا للاستخدام من قبل الخنازير
عصا تحكم مصممة خصيصًا للاستخدام من قبل الخنازير
عصا التحكم على اليسار عند الاستخدام [ 51 ]

في عام 1996، أثبتت دراسة علمية إمكانية تعليم كل من الشمبانزي وقرود الريسوس تحريك مؤشر على الشاشة باستخدام عصا التحكم. وقد أظهر كلاهما باستمرار "معرفة مفاهيمية" بالمهمة المطلوبة منهما خلال التجارب، على الرغم من أن قرود الريسوس كانت أبطأ بشكل ملحوظ في ذلك. [ 52 ]

في عام 2021، قام باحثان آخران بدراسة مستوى ذكاء الخنازير المنزلية من خلال تصميم عصا تحكم يمكن التحكم بها بواسطة أنوفها. وعلى عكس الشمبانزي أو قرود الريسوس، لم يتمكن أي من الخنازير الأربعة من استيفاء معايير اختبار عام 1996 الخاصة بـ " الاكتساب الحركي أو المفاهيمي" للمهمة بشكل كامل، إلا أن أداءها كان "أعلى بكثير من الصدفة". والجدير بالذكر أن الخنازير واجهت صعوبات إضافية مقارنةً بالرئيسيات، حيث كانت جميعها تعاني من طول النظر ، مما قد يكون سببًا في معاناتها من صعوبة في فهم التفاصيل المعروضة على الشاشة، كما أنها لم تستطع تحريك الهدف باستخدام عصا التحكم دون إبعاد أعينها عن الشاشة أولًا. [ 51 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. وكالة فرانس برس (25 يوليو/تموز 2009). "أسطول القناة الإنجليزية يحتفل بالذكرى المئوية لرحلة لويس بليريو" . صحيفة تايمز أوف مالطا . تاريخ الاطلاع: 14 سبتمبر/أيلول 2015 .
  2. زيلر، توم الابن (5 يونيو 2005). "فكرة رائعة تكمن في المعصم" . نيويورك تايمز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 سبتمبر 2006 .
  3. كوينون، مايكل (17 يوليو 2004). "أسئلة وأجوبة: عصا التحكم" . كلمات عالمية . تم الاسترجاع في 7 سبتمبر 2006 .
  4. "جدول زمني لأبحاث الأنظمة المستقلة في مختبر الأبحاث البحرية" (ملف PDF) . مختبر الأبحاث البحرية الأمريكي . 2011. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 8 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 أكتوبر 2012 .
  5. ميريك، سي بي (1926). "نظام التحكم الكهربائي عن بعد" . مكتب براءات الاختراع والعلامات التجارية بالولايات المتحدة . تم الاسترجاع في 21-10-2012 .
  6. قيادة الخدمات الفنية الجوية في قاعدة رايت الجوية التابعة لسلاح الجو الأمريكي، قسم الاستخبارات T-2 (1946). WF 12-105، فيلم مُستولى عليه، قنبلة الغوص الألمانية "فريتز إكس" المُسيّرة لاسلكيًا (يوتيوب). الانفجار الرقمي. وقع الحدث من الساعة 13:45 إلى 15:00. مؤرشف من الأصل (يوتيوب) بتاريخ 31 يناير 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 يوليو 2013 .
  7. مكتب الخدمات الاستراتيجية بالولايات المتحدة (1943). الحرب العالمية الثانية: قاذفة أزون (1943) الموجهة لاسلكيًا (يوتيوب). الانفجار الرقمي. مؤرشف من الأصل بتاريخ 5 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 يوليو 2013 .
  8. "سيجا تقدم لعبة "موتوبولو"" (ملف PDF) . كاش بوكس . 13 أبريل 1968. ص 71. 
  9. "ملحق لعبة الجولف من الصندوق البني، 1968" . مؤسسة سميثسونيان . 2006. مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2025 .
  10. إدواردز، بنج (15 مايو 2007). "ألعاب الفيديو تبلغ الأربعين" . vintagecomputing.com (نُشرت أصلاً على 1UP.com ) . تاريخ الاسترجاع: 27 أغسطس 2019 .
  11. 1 2 صاروخ في قائمة ألعاب الفيديو القاتلة
  12. سامي في قائمة ألعاب الفيديو القاتلة
  13. لعبة Astro Race ضمن قائمة ألعاب الفيديو الأكثر إثارة
  14. ستيفن توتيلو، بحثًا عن أول مسدس في ألعاب الفيديو ، كوتاكو
  15. لعبة Interceptor ضمن قائمة أفضل ألعاب الفيديو
  16. جيمي ريغ (22 يونيو 2012). "من متعة القيادة إلى عصا التحكم: وحدة تحكم أتاري مصممة خصيصًا من مُعدِّل مقعد السيارة" . إنجادجيت . تم الاطلاع عليه في 15 سبتمبر 2015 .
  17. جرانت برونر (27 مايو 2013). "أزرار الكتف العملاقة: تطور أجهزة التحكم وصولاً إلى PS4 وXbox One" . إكستريم تك . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 سبتمبر 2015 .
  18. "تحفة فنية: ميزة جهاز NES - وحدة تحكم إلهية" . آرس تكنيكا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2018-10-02 .
  19. كيغان، جون (17 أبريل 2025). "كيف ألهم ذراع روبوت لعبة من ثمانينيات القرن الماضي علم الروبوتات الحديث" . مجلة إم آي تي ​​للتكنولوجيا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 يونيو 2025 .
  20. استعراض لرحلة هارير الفضائية ، IGN
  21. 1 2 "「怒」を作った男" [ الرجل الذي صنع "إيكاري" ] . متابعة (باللغة اليابانية). مارس 2001.
  22. "لعبة أركيد أكشن: دبابة" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 52 (فبراير 1986). 16 يناير 1986. ص 51.  
  23. "الخروج: لعبة فيديو إطلاق النار المخصصة لسلسلة بيست باسترز من إس إن كيه تترك بصمتها" . ريبلاي . المجلد 15، العدد 5. فبراير 1990. الصفحات 61-62 .   
  24. مورغان ماكغواير وأوديست تشادويك جينكينز (2009)، صناعة الألعاب: الآليات والمحتوى والتكنولوجيا ، إيه كيه بيترز المحدودة ، ص 408، رقم ISBN  978-1-56881-305-9تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 أبريل 2011. تختلف مسدسات الضوء ، مثل مسدس NES Zapper أو تلك المستخدمة في سلسلة House of the Dead ، اختلافًا واضحًا عن المسدسات الموضعية المستخدمة في ألعاب الأركيد مثل لعبة Gunblade NY من SEGA. ... تختلف مسدسات الضوء عن المسدسات الموضعية، كما هو الحال في Gunblade NY (أسفل)، والتي هي في الأساس عصي تحكم تناظرية. ... المسدسات الموضعية هي في الأساس عصي تحكم تناظرية مثبتة في موقع ثابت بالنسبة للشاشة. أما مسدسات الضوء، على النقيض من ذلك، فلا توجد لها علاقة ثابتة مسبقة مع الشاشة.
  25. يو-سونغ هو وهيونغ جونغ كيم (13-16 نوفمبر 2005)، التطورات في معالجة معلومات الوسائط المتعددة - مؤتمر PCM 2005: المؤتمر السادس لمنطقة المحيط الهادئ حول الوسائط المتعددة، جزيرة جيجو، كوريا ، سبرينغر ساينس آند بيزنس ، ص 688، ISBN  3-540-30040-6تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 أبريل 2011. الطريقتان للتحكم التقليدي بالأسلحة هما المسدسات الضوئية والمسدسات الموجهة. تُعد المسدسات الضوئية الأكثر شيوعًا في أنظمة ألعاب الفيديو بجميع أنواعها. تعمل هذه المسدسات بصريًا مع الشاشة، ولا تُسجل موقع الهدف عليها إلا عند إطلاق النار. عند إطلاق النار، تُصبح الشاشة سوداء للحظة، وتُسجل العدسات داخل المسدس موقع الهدف على الشاشة. تُرسل هذه المعلومات إلى الحاسوب الذي يُسجل الطلقة. ... أما المسدسات الموجهة، فتُثبت بشكل ثابت على جهاز الألعاب، مع إمكانية التصويب يمينًا/يسارًا وأعلى/أسفل. تعمل هذه المسدسات بشكل مشابه لعصا التحكم، حيث تُحافظ على موقع مُحدد على الشاشة في جميع الأوقات، وتُسجل الموقع الحالي عند إطلاق النار.
  26. لعبة Sea Devil ضمن قائمة ألعاب الفيديو الأكثر إثارة للجدل
  27. هجوم على قائمة ألعاب الفيديو الأكثر إثارة للجدل
  28. تبادل إطلاق النار على قائمة ألعاب الفيديو الأكثر إثارة
  29. لعبة Battle Shark ضمن قائمة أفضل ألعاب الفيديو
  30. 1 2 بيكهام، مات (26 سبتمبر 2006). "دارك ستار وان" . SciFi.com. مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2006. تم الاسترجاع في 17 نوفمبر 2007 .
  31. 1 2 "معترض الفضاء: مشروع الحرية" . ماي جيمر. 9 نوفمبر 2004. مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2012. تم الاسترجاع في 17 نوفمبر 2007 .
  32. 1 2 وايز، مات (28 مايو 2003). "فريلانسر" . جيم كريتيكس. مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2008. تم الاسترجاع في 17 نوفمبر 2007 .
  33. 1 2 لاموسكا، آدم (18 يوليو 2006). "ضائع في الفراغ" . مجلة ذا إسكيبست . مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2008. تم الاطلاع عليه في 17 نوفمبر 2007 .
  34. وين ، هوارد ( 12 فبراير 2008). "ماذا حدث لآخر المقاتلات النجمية؟" . ذا إسكيبست . مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2009. تم الاسترجاع في 20 يونيو 2008 .
  35. هيرش، ماثيو (4 يونيو 2017). "عصا التحكم MongoosT-50 من VPC: وحدة تحكم نادرة على الطراز الروسي للسماء أو الفضاء" . آرس تكنيكا . مؤرشفة من الأصل في 5 يونيو 2017. على عكس معظم عصي التحكم المعروضة للبيع في السوق الأمريكية، والتي تميل إلى أن تكون مبنية بمستويات متفاوتة من الواقعية على أعمدة التحكم في الطائرات المقاتلة الأمريكية، تم تصميم MongoosT-50 لمحاكاة عصا التحكم في الطائرات الروسية - وتحديدًا، طائرات الجيل الخامس الروسية سوخوي Su-35 وباك فا (T-50).
  36. توم سينيور (7 فبراير 2011). "شركة فوليشن مستعدة لارتكاب جريمة قتل من أجل إنتاج لعبة فري سبيس 3" . مجلة بي سي غيمر . تاريخ الاطلاع: 29 مايو 2015 .
  37. جوناثان دريك (24 سبتمبر 2011). "نينتندو 64: إطلاق إرث" . IGN . تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2015 .
  38. ↑ براءة الاختراع الأمريكية رقم 5436640 ، ديفيد دبليو. ريفز، "وحدة تحكم عصا التحكم لألعاب الفيديو والمحاكاة مع تشغيل مقياس الجهد المسنن"، نُشرت (1995-07-25)، صدرت (1995-07-25)، مُخصصة لشركة Thrustmaster, Inc. 
  39. بيجلفيلد، مارجولين (2003). جاء من الفضاء الخارجي : منتجات وأفكار يومية من برنامج الفضاء . بيرك، روبرت (روبرت ل.). ويستبورت، كونيتيكت: مطبعة غرينوود. ISBN  0313058415. OCLC 61247073 . 
  40. مانس، ستيفن (25 فبراير 1997). "لألعابك، عصا تحكم تدفع للخلف" . صحيفة نيويورك تايمز . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0362-4331 . مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2023. 
  41. هوتسكو، جو (4 فبراير 1999). "عندما يبدأ عصا التحكم بالاهتزاز، تمسك جيدًا" . صحيفة نيويورك تايمز . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0362-4331 . مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2023. 
  42. "ذبذبات إيجابية" . مجلة وايرد . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1059-1028 . مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2023. 
  43. جيري بلوك (18 ديسمبر 2007). "جهاز ألعاب أركيد في صندوق: عصا تحكم أركيد لجهاز إكس بوكس ​​360" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 أبريل 2009 .
  44. "Microsoft Combat Flight Simulator 2, EU-Inside Moves Series, Jeff Van West, Book - Barnes & Noble" . Search.barnesandnoble.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 29-09-2007 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18-08-2010 .
  45. كانتريل، بول. "الطيران بالمروحيات" . www.copters.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 ديسمبر 2015 .
  46. كاميرا Fujifilm X100F ترتقي إلى دقة 24.3 ميجابكسل، وتضيف عصا تحكم التركيز التلقائي ، dpreview.com 19 يناير 2017، تم الاطلاع عليه في 19 أغسطس 2020.
  47. ريتشارد بتلر: مراجعة كاميرا باناسونيك لوميكس DMC-LX3 ، dpreview.com 11 أبريل 2008، تم الاطلاع عليه في 19 أغسطس 2020.
  48. كاري روز، ريشي سانيال، دان براكاليا: مراجعة كاميرا سوني a7 III ، dpreview.com 23 أبريل 2018، تم الاطلاع عليه في 19 أغسطس 2020.
  49. دارلين هارتلي (22 مايو 2009). "الروبوتات تُحسّن الحركة لدى الأطفال المصابين بالشلل الدماغي" . geek.com . مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 16 سبتمبر 2015 .
  50. أندرو ليسزوسكي (28 أبريل 2012). "إذا لم تجد هذا الفيديو عن الكراسي المتحركة الروبوتية للأطفال مؤثراً، فربما أنت بلا روح" . جيزمودو . مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه في 17 سبتمبر 2015 .
  51. 1 2 كروني، كانداس سي؛ بويسن، سارة تي. (11 فبراير 2021). " اكتساب الخنازير (Sus scrofa) لمهمة فيديو يتم تشغيلها بواسطة عصا التحكم" . مجلة فرونتيرز في علم النفس . 12. doi : 10.3389/fpsyg.2021.631755 . PMC 7928376. PMID 33679560 .  
  52. هوبكنز، ويليام د.؛ واشبورن، ديفيد أ.؛ هايات، تشارلز و. (1996). "اكتساب مهارات الفيديو لدى قرود الريسوس (Macaca mulatta) والشمبانزي (Pan troglodytes): دراسة مقارنة". الرئيسيات . 37 (2): 197-206 . doi : 10.1007/BF02381407 . PMID 11541941 . 

للمزيد من القراءة