حماية النسخ
حماية حقوق النسخ ، والمعروفة أيضاً بحماية المحتوى ومنع النسخ وتقييد النسخ ، هي أي إجراء لإنفاذ حقوق الطبع والنشر عن طريق منع إعادة إنتاج البرامج والأفلام والموسيقى وغيرها من الوسائط. [ 1 ]
توجد حماية النسخ عادةً على أشرطة الفيديو ، وأقراص DVD ، وأقراص Blu-ray ، وأقراص HD-DVD ، وأقراص برامج الكمبيوتر ، وأقراص وألعاب الفيديو ، وأقراص الصوت المضغوطة، وبعض أقراص VCD . وقد تُدمج أيضًا في النسخ الرقمية الموزعة من الوسائط والبرامج.
وقد أدت بعض أساليب حماية النسخ أيضاً إلى انتقادات لأنها تسببت في إزعاج للمستهلكين الذين يدفعون ثمنها أو قامت بتثبيت برامج إضافية أو غير مرغوب فيها سراً للكشف عن أنشطة النسخ على جهاز الكمبيوتر الخاص بالمستهلك.
مصطلحات
لطالما استخدمت شركات الإعلام مصطلح " حماية النسخ" ، لكن يرى النقاد أن هذا المصطلح يميل إلى توجيه الجمهور نحو التعاطف مع الناشرين، الذين يفضلون تقنيات التقييد، بدلاً من المستخدمين. [ 2 ] قد يكون مصطلحا "منع النسخ" و "التحكم في النسخ " أكثر حيادية. يُعدّ مصطلح "حماية النسخ" تسميةً غير دقيقة لبعض الأنظمة، إذ يمكن إنشاء أي عدد من النسخ من النسخة الأصلية، وستعمل جميع هذه النسخ، ولكن فقط على جهاز كمبيوتر واحد، أو باستخدام مفتاح حماية واحد ، أو باستخدام جهاز آخر يصعب نسخه.
يرتبط هذا المصطلح غالبًا بمفهوم إدارة الحقوق الرقمية (DRM)، ويُخلط بينهما. تُعدّ إدارة الحقوق الرقمية مصطلحًا أعمّ، إذ يشمل إدارة أوسع للحقوق، مثل تأجير مقاطع الفيديو التي قد تنتهي صلاحيتها بعد فترة زمنية محددة. على عكس إدارة الحقوق الرقمية، قد تتضمن قيود النسخ تدابير غير رقمية. ولعلّ المصطلح الأنسب هو "تدابير الحماية التقنية" (TPMs)، [ 3 ] والذي يُعرَّف عادةً بأنه استخدام الأدوات التقنية لتقييد استخدام عمل ما أو الوصول إليه.
المبررات التجارية
وقد تسبب النسخ والتوزيع غير المصرح بهما في خسارة 2.4 مليار دولار سنويًا في الولايات المتحدة وحدها في عام 1990، [ 4 ] ويفترض أنهما يؤثران على الإيرادات في صناعة الموسيقى وألعاب الفيديو ، مما أدى إلى اقتراح قوانين حقوق طبع ونشر أكثر صرامة مثل PIPA .
توجد حماية النسخ بشكل شائع على أشرطة الفيديو ، وأقراص DVD، وأقراص برامج الكمبيوتر، وأقراص وألعاب الفيديو، وأقراص الصوت المضغوطة، وبعض أقراص VCD .
يسهل نسخ العديد من تنسيقات الوسائط باستخدام آلة، مما يسمح للمستهلكين بتوزيع نسخ منها على أصدقائهم، وهي ممارسة تُعرف باسم "النسخ العرضي".
تنشر الشركات أعمالاً محمية بحقوق الطبع والنشر لأنها تعتقد أن تكلفة تطبيق حماية النسخ ستكون أقل من الإيرادات الناتجة عن المستهلكين الذين يشترون المنتج بدلاً من الحصول عليه من خلال وسائل الإعلام المنسوخة بشكل عرضي.
يجادل معارضو حماية حقوق النسخ بأن الأشخاص الذين يحصلون على نسخ مجانية لا يستخدمون إلا ما هو متاح لهم مجاناً، ولن يشتروا نسخهم الخاصة لو لم يتمكنوا من الحصول على نسخة مجانية. بل يذهب البعض إلى القول بأن النسخ المجانية تزيد الأرباح؛ فالأشخاص الذين يحصلون على نسخة مجانية من ألبوم موسيقي قد يشترون المزيد من موسيقى تلك الفرقة، وهو ما لم يكونوا ليفعلوه لولا ذلك.
تجنب بعض الناشرين حماية منتجاتهم من النسخ على أساس أن الإزعاج الناتج لمستخدميهم يفوق أي فائدة من إحباط "النسخ العرضي".
من وجهة نظر المستخدم النهائي، تُعدّ حماية حقوق النسخ تكلفةً دائمة. فأنظمة إدارة الحقوق الرقمية (DRM) وبرامج إدارة التراخيص قد تفشل أحيانًا، وقد يكون استخدامها غير مريح، وقد لا تُمكّن المستخدم من الاستفادة الكاملة من المنتج الذي اشتراه بشكل قانوني .
يشير مصطلح حماية النسخ إلى التقنية المستخدمة لمنع النسخ، وليس إلى سبل الانتصاف القانونية المتاحة للناشرين أو المؤلفين الذين تُنتهك حقوقهم. تتراوح نماذج استخدام البرامج من تقييد الوصول إلى التراخيص العائمة (حيث يمكن استخدام عدد ثابت من التراخيص في وقت واحد عبر المؤسسة)، والحوسبة الشبكية (حيث تعمل أجهزة كمبيوتر متعددة كوحدة واحدة وتستخدم ترخيصًا مشتركًا)، والترخيص الإلكتروني (حيث يمكن شراء الميزات وتفعيلها عبر الإنترنت). يشير مصطلح إدارة التراخيص إلى المنصات الشاملة التي تُمكّن من تحديد تراخيص البرامج وإنفاذها وتتبعها . ولحماية تقنيات حماية النسخ وإدارة التراخيص نفسها من التلاعب والاختراق، تُستخدم أساليب برمجية مضادة للتلاعب .
تُعرف التراخيص العائمة أيضًا بالتراخيص غير المباشرة ، وهي تراخيص لا يوجد مستخدم فعلي لها عند إصدارها. يؤثر ذلك تقنيًا على بعض خصائصها. أما التراخيص المباشرة ، فتُصدر بعد أن يحتاجها مستخدم معين. على سبيل المثال، يحتوي منتج مايكروسوفت المُفعّل على ترخيص مباشر مرتبط بجهاز الكمبيوتر المُثبّت عليه المنتج.
من وجهة نظر تجارية، تحاول بعض الخدمات الآن تحقيق الربح من خدمات إضافية غير المحتوى الإعلامي، حتى يتمكن المستخدمون من الحصول على تجربة أفضل من مجرد الحصول على المنتج المنسوخ. [ 5 ]
التحديات التقنية
سمعت هذه القصص التي تفيد بأن الناس يستثمرون شهورًا في ابتكار مخططات لحماية حقوق النسخ، ثم في غضون ثلاث ساعات يكتشفها طفل في سان دييغو.
من الناحية التقنية، يبدو من المستحيل منع المستخدمين تمامًا من نسخ الوسائط التي يشترونها، طالما توفر جهاز نسخ قادر على الكتابة على وسائط فارغة. تتطلب جميع أنواع الوسائط جهاز تشغيل - مشغل أقراص مدمجة، أو مشغل أقراص DVD، أو مشغل أشرطة فيديو، أو جهاز كمبيوتر، أو وحدة تحكم ألعاب فيديو - يجب أن يكون قادرًا على قراءة الوسائط لعرضها للمستخدم. منطقيًا، يمكن تصميم جهاز تشغيل يقرأ الوسائط ثم يكتب نسخة طبق الأصل مما قُرئ على نفس نوع الوسائط.
كحد أدنى، تخضع حماية النسخ الرقمية للأعمال غير التفاعلية لثغرة النسخ التناظرية : فبغض النظر عن أي قيود رقمية، إذا كان بالإمكان سماع الموسيقى بالأذن البشرية، فيمكن تسجيلها (على الأقل باستخدام ميكروفون ومسجل صوت)؛ وإذا كان بالإمكان مشاهدة فيلم بالعين البشرية، فيمكن تسجيله (على الأقل باستخدام كاميرا فيديو ومسجل). عمليًا، يمكن عادةً إنشاء نسخ شبه مثالية عن طريق توصيلها بمخرج تناظري لجهاز تشغيل (مثل مخرج السماعات أو مقابس سماعات الرأس )، وبمجرد إعادة رقمنتها إلى شكل غير محمي، يمكن نسخها إلى ما لا نهاية. نسخ المحتوى النصي بهذه الطريقة أكثر صعوبة، لكن المبدأ نفسه ينطبق: إذا كان بالإمكان طباعته أو عرضه، فيمكن أيضًا مسحه ضوئيًا وتحويله إلى نص قابل للقراءة آليًا . باستخدام برامج أساسية وقليل من الصبر، يمكن للمستخدم العادي الملمّ بالحاسوب تطبيق هذه التقنيات.
بما أن هذه الحقائق التقنية الأساسية موجودة، فمن البديهي أن أي شخص مصمم سينجح حتماً في نسخ أي وسائط إعلامية، إذا توفر له الوقت والموارد الكافية. يدرك ناشرو الوسائط الإعلامية هذا الأمر؛ فحماية حقوق النسخ لا تهدف إلى منع العمليات الاحترافية المتورطة في النسخ الجماعي غير المصرح به للوسائط الإعلامية، بل تهدف إلى منع "النسخ العرضي".
يمكن تخصيص نسخ المعلومات التي يتم تنزيلها (بدلاً من نسخها بكميات كبيرة كما هو الحال مع الوسائط المادية) بتكلفة منخفضة لكل عملية تنزيل، وبالتالي تقييدها بشكل أكثر فعالية، في عملية تُعرف باسم " تتبع الخونة ". ويمكن تشفيرها بطريقة فريدة لكل جهاز كمبيوتر مستخدم، كما يمكن جعل نظام فك التشفير مقاومًا للتلاعب .
يؤدي نظام حماية حقوق النشر في منصات المحتوى إلى زيادة تركيز السوق وانخفاض الرفاه العام. ووفقًا لدراسة أجريت على التوجيه الأوروبي بشأن حقوق النشر في السوق الرقمية الموحدة حول المنافسة بين المنصات، لن يُسمح إلا لمستخدمي المنصات الكبيرة بتحميل المحتوى إذا كان المحتوى ذا قيمة كافية وكانت تأثيرات الشبكة قوية. [ 7 ]
طُرق
برامج الحاسوب
لطالما مثّلت حماية برامج الحاسوب، وخاصة الألعاب، من النسخ صراعًا طويلًا بين الناشرين والمخترقين . هؤلاء كانوا (ولا يزالون) مبرمجين يتغلبون على حماية البرامج كهواية، ويضيفون أسماءهم المستعارة إلى شاشة البداية، ثم يوزعون المنتج "المخترق" على شبكة لوحات الإعلانات الإلكترونية أو مواقع الإنترنت المتخصصة في توزيع نسخ البرامج غير المرخصة.
المراحل العمرية المبكرة
عندما كانت برامج الحاسوب تُوزّع على أشرطة صوتية، كانت عملية نسخ الصوت غير موثوقة، بينما كانت عملية النسخ الرقمي تستغرق وقتًا طويلاً. وكانت أسعار البرامج مماثلة لأسعار أشرطة الصوت. [ 4 ] [ 8 ] ولزيادة صعوبة النسخ الرقمي، استخدمت العديد من البرامج طرق تحميل غير قياسية (محملات غير متوافقة مع محملات لغة BASIC القياسية، أو محملات تستخدم سرعات نقل مختلفة).
بدأت مشكلة نسخ البرامج غير المصرح بها بالظهور عندما أصبحت الأقراص المرنة وسيلة التخزين الشائعة. [ 8 ] لا توجد حماية ضد النسخ في نظام CP/M . [ 9 ] أما بالنسبة لأنظمة التشغيل الأخرى، فتختلف سهولة النسخ؛ فقد كتب جيري بورنيل في مجلة BYTE عام 1983 أن " مستخدمي أجهزة أبل ... لطالما واجهوا هذه المشكلة. وكذلك مستخدمو نظام TRS-DOS ، وأعلم أن نظام MS-DOS يتضمن ميزات حماية ضد النسخ". [ 10 ]
ثمانينيات القرن العشرين
لم يكن بورنيل راضيًا عن حماية النسخ [ 11 ] ، وباستثناء الألعاب، رفض مراجعة البرامج التي تستخدمها. لم يكن يعتقد أنها مفيدة، فكتب عام 1983: "لكل نظام حماية نسخ، يوجد مخترق مستعد لاختراقه. معظمها يعتمد على ما يُسمى ببرامج نسخ البيانات الجزئية ، والتي تحاول تحليل القرص الأصلي ثم إنشاء نسخة منه". [ 10 ] وفي عام 1985، كتب أن " برنامج dBASE III محمي ضد النسخ بأحد تلك الأنظمة "غير القابلة للاختراق"، مما يعني أن المخترقين استغرقوا ما يقرب من ثلاثة أسابيع لاختراقه". [ 12 ] وكتب إدوارد مندلسون في مجلة "ذا ييل ريفيو ": "التأثير الحقيقي الوحيد لحماية النسخ هو إزعاج المستخدمين الشرفاء. يفترض الناشرون مثل مايكروسوفت أنك (1) محتال سيقوم بقرصنة برنامجهم، و(2) أحمق لن يعرف كيف". [ 13 ] وافق دون إستريدج من شركة آي بي إم على ذلك قائلاً: "أضمن لكم أن أي خطة تبتكرونها ستستغرق وقتًا أقل لاختراقها من وقت التفكير فيها". وبينما وصف القرصنة بأنها "تهديد لتطوير البرمجيات، وستؤدي إلى استنزافها"، قال: "من الخطأ حماية البرامج ضد النسخ ... يجب أن تكون هناك طريقة ما لوقف [القرصنة] دون إنتاج منتجات غير قابلة للاستخدام". [ 14 ]
لم يكن مُورّدو البرامج يُحبّذون القرصنة، لكنهم لم يُحاولوا مُقاضاة مُورّدي برامج النسخ الاحتياطي الصغيرة، لأن قانون حقوق النشر يسمح للمستخدمين بإنشاء نسخ احتياطية من البرامج. وعلى عكس قرصنة الموسيقى ، لم يكن هناك سوقٌ كبيرٌ لقرصنة البرامج. كانت المشكلة الأكثر خطورة هي قيام شركة أو مؤسسة كبيرة أخرى بشراء نسخة واحدة من تطبيق ما، ثمّ إنتاج نسخٍ عديدةٍ منه لاستخدامها الخاص. [ 15 ] [ 16 ] برر فيليب كان، من شركة بورلاند، حماية برنامج Sidekick ضدّ النسخ، لأنه على عكس برنامج Turbo Pascal غير المحميّ الذي تُنتجه شركته ، يُمكن استخدام Sidekick بدون وثائق مُصاحبة، وهو مُوجّهٌ لجمهورٍ عام. قال كان، وفقًا لبورنيل، إن "أيّ مُخترقٍ ماهرٍ يُمكنه اختراق حماية النسخ في غضون ساعة تقريبًا"؛ وكان الغرض منها منع الشركات الكبيرة من شراء نسخة واحدة وتوزيعها بسهولة داخل الشركة. وبينما أكّد بورنيل على كراهيته لحماية النسخ، كتب: "أتفهم وجهة نظر كان". [ 17 ]
بعد أن كتب شيلدون ريتشمان عام 1985 عن رسائل غير متوقعة (" الظل يعلم . إتلاف قرص البرنامج") وأصوات تحدث أثناء استخدام نسخة أصلية من أحد تطبيقات مايكروسوفت، قامت الشركة بإزالة حماية النسخ من بعض البرامج. ونسب جيف رايكس من مايكروسوفت هذه الرسائل إلى موظف سابق. [ 18 ] ووجد استطلاع أجرته مجلة Computerworld عام 1987 أن حماية النسخ في برنامج Lotus 1-2-3 كانت الشكوى الرئيسية، حيث ذكر أحد العملاء أنها "تجعل الحياة بائسة للناس". وقالت شركة Lotus إنها ستزيل حماية النسخ في الإصدارات المستقبلية من البرنامج. [ 19 ] ( فضلت القوات الجوية الأمريكية البرامج غير المحمية ضد النسخ، مما أثر على عروض البائعين لبيع منتجات مثل 1-2-3 وعلى المنافسين للجيش. [ 20 ] ) في عام 1989، صرح جيلمان لوي ، رئيس شركة Spectrum HoloByte ، أن حماية النسخ تضيف حوالي 0.50 دولار لكل نسخة إلى تكلفة إنتاج اللعبة. [ 21 ] اعتمدت برامج أخرى على التعقيد؛ لاحظت مجلة أنتيك في عام 1988 أن برنامج وورد بيرفكت لجهاز أتاري إس تي "يكاد يكون غير قابل للاستخدام بدون دليل المستخدم الخاص به الذي يزيد عن 600 صفحة!". [ 22 ] (كانت المجلة مخطئة؛ فقد انتشرت نسخة إس تي المقرصنة على نطاق واسع لدرجة أن الشركة هددت بإيقافها. [ 23 ] [ 24 ] )
قد تتسبب حماية النسخ أحيانًا في عدم تشغيل البرامج على الأجهزة المقلدة ، مثل جهاز Laser 128 المتوافق مع Apple II ، [ 25 ] أو حتى جهاز Apple IIc الأصلي ، [ 26 ] أو جهاز Commodore 64 مع بعض الأجهزة الطرفية. [ 27 ]
للحد من إعادة استخدام مفاتيح التنشيط لتثبيت البرنامج على أجهزة متعددة، جرت محاولات لربط البرنامج المثبت بجهاز محدد من خلال استغلال ميزة فريدة فيه. لم يكن بالإمكان استخدام الرقم التسلسلي الموجود في ذاكرة القراءة فقط (ROM) لأن بعض الأجهزة لا تحتوي عليه. ومن البدائل الشائعة للرقم التسلسلي للجهاز تاريخ ووقت (بالثانية) تهيئة القرص الصلب أو عنوان MAC لبطاقات الإيثرنت (مع العلم أن هذا العنوان قابل للبرمجة في البطاقات الحديثة). مع ازدياد استخدام تقنيات المحاكاة الافتراضية ، بات لزامًا على ممارسات الحماية إضافة معايير عتادية بسيطة إلى هذه المعايير لمنع النسخ. [ 28 ]
ألعاب الفيديو المبكرة
خلال ثمانينيات وتسعينيات القرن العشرين، كانت ألعاب الفيديو المباعة على أشرطة الكاسيت والأقراص المرنة محمية أحيانًا بطريقة تفاعلية خارجية تتطلب من المستخدم امتلاك العبوة الأصلية أو جزءًا منها، وعادةً ما يكون دليل المستخدم. وكانت حماية النسخ تُفعّل ليس فقط عند التثبيت، بل في كل مرة يتم فيها تشغيل اللعبة. [ 29 ] [ 30 ]
تم استخدام العديد من الأساليب الإبداعية والمبتكرة، لجعلها ممتعة ويصعب تقليدها. وتشمل هذه الأساليب: [ 31 ]
- كانت الطريقة الأكثر شيوعًا هي مطالبة اللاعب بإدخال كلمة محددة (غالبًا ما تُختار عشوائيًا) من دليل اللعبة. وتضمنت إحدى طرق هذه التقنية مطابقة صورة من اللعبة مع صورة في الدليل، ثم تقديم إجابة تتعلق بالصورة (كما في ألعاب Ski or Die و 4D Sports Boxing و James Bond 007: The Stealth Affair ). أما لعبة Buzz Aldrin's Race Into Space (في نسخة القرص المرن، وليس نسخة القرص المضغوط) فكانت تتطلب من المستخدم إدخال المدة الإجمالية التي يقضيها رائد الفضاء في الفضاء (المتاحة في الدليل) قبل إطلاق مهمات معينة. وإذا كانت الإجابة خاطئة، فإن المهمة ستتعرض لفشل ذريع.
- كتيبات تحتوي على معلومات وتلميحات حيوية لإكمال اللعبة، مثل إجابات الألغاز ( غزوات كاميلوت ، كينغز كويست 6 )، ووصفات التعاويذ ( كينغز كويست 3 )، ومفاتيح فك رموز أنظمة الكتابة غير اللاتينية ( سلسلة ألتيما ، انظر أيضًا أنظمة كتابة ألتيما )، وأدلة المتاهات ( مانهانتر )، والحوارات التي تتحدث بها الشخصيات الأخرى في اللعبة ( ويستلاند ، دراغون وورز )، ومقتطفات من القصة (معظم ألعاب أدفانسد دانجنز أند دراغونز ووينغ كوماندير )، أو تردد راديو لاستخدامه للتواصل مع شخصية ما لمواصلة اللعبة ( ميتال جير سوليد ).
- نوع من الرموز غير موجود على لوحة المفاتيح أو في ترميز ASCII . رُتّبت هذه الرموز في شبكة، وكان لا بد من إدخالها عبر لوحة مفاتيح افتراضية عند السؤال: " ما هو الرمز في السطر 3، الصف 2؟ ". طُبعت هذه الجداول على ورق داكن ( كما في لعبتي Maniac Mansion و Uplink )، أو كانت مرئية فقط من خلال طبقة شفافة حمراء ( كما في لعبة Indiana Jones and the Last Crusade )، مما جعل تصوير الورق صعبًا للغاية. ثمة طريقة أخرى - اشتهرت في نسخة ZX Spectrum من لعبة Jet Set Willy - وهي عبارة عن بطاقة تحتوي على تسلسلات ألوان عند كل مرجع في الشبكة، وكان لا بد من إدخالها قبل بدء اللعبة. هذا الأمر منع أيضًا التصوير أحادي اللون. كان يُعتقد أن الرموز في الجداول تستند إلى صيغة رياضية يمكن حسابها باستخدام رقم الصف والسطر والصفحة إذا كانت الصيغة معروفة، وهي دالة لمتطلبات مساحة القرص للبيانات. أثبتت الأبحاث اللاحقة أن هذا غير صحيح. [ 32 ]
- قدمت لعبة "سر جزيرة القرد" عجلة دوارة عليها نصفان من وجوه القراصنة. كانت اللعبة تعرض وجهًا مكونًا من جزأين مختلفين، وتسأل اللاعب عن تاريخ إعدام هذا القرصان شنقًا على جزيرة معينة. كان على اللاعب مطابقة الوجوه على العجلة، وإدخال السنة الظاهرة في خانة الجزيرة المناسبة. واعتمد الجزء الثاني من اللعبة نفس الفكرة، ولكن مع مكونات جرعات سحرية. ومن الألعاب الأخرى التي استخدمتنظام عجلة الرموز لعبة "ستار كونترول" .
- تضمنت ألعاب زورك، مثل Beyond Zork و Zork Zero، موادًا إضافية تحتوي على معلومات حيوية لإتمام اللعبة. على سبيل المثال، احتوت الرقاقة التي عُثر عليها في Zork Zero على أدلة مهمة لحل اللغز الأخير. مع ذلك، عندما يحاول اللاعب قراءة الرقاقة، يُحال إلى غلاف اللعبة.
- استخدم نظام Lenslok جهازًا بلاستيكيًا منشوريًا ، تم شحنه مع اللعبة، والذي كان يُستخدم لفك تشفير رمز معروض على الشاشة. [ 33 ] [ 34 ]
- تضمنت النسخ المبكرة من برنامج The Playroom من شركة Broderbund Software لعبة تسمى "ما هو المفقود؟"، حيث في كل مرة يتم فيها تشغيل البرنامج، سيرى اللاعب نمطًا وسيتعين عليه الرجوع إلى الجزء الخلفي من الدليل للعثور على أي من العناصر الـ 12 من لعبة العد الدوارة التي تتطابق مع النمط الموجود على الجزء الخلفي من الدليل من أجل فتح اللعبة.
أثبتت جميع هذه الطرق أنها مزعجة ومرهقة للاعبين، ولذلك انخفض استخدامها بشكل كبير بحلول منتصف التسعينيات، وعندها جعل ظهور الأقراص المدمجة كوسيلة أساسية لألعاب الفيديو حماية النسخ غير ضرورية إلى حد كبير، حيث لم تكن تقنية نسخ الأقراص المدمجة متاحة على نطاق واسع في ذلك الوقت. [ 29 ]
وقد شجع بعض مطوري الألعاب ، مثل ماركوس بيرسون ، [ 35 ] المستهلكين والمطورين الآخرين على تقبل حقيقة النسخ غير المرخص واستخدامه بشكل إيجابي لتوليد مبيعات متزايدة واهتمام تسويقي.
شريط فيديو
ابتداءً من عام 1985 مع إصدار فيلم " ذا كوتون كلوب" على الفيديو ( إصداري بيتا و VHS فقط)، منحت شركة ماكروفيجن ترخيصًا للناشرين لتقنية تستغل ميزة التحكم التلقائي في كسب الإشارة في أجهزة الفيديو عن طريق إضافة نبضات إلى إشارة مزامنة التعتيم الرأسي. [ 36 ] قد تؤثر هذه النبضات سلبًا على جودة الصورة، لكنها تنجح في تشويش دوائر التسجيل في العديد من أجهزة الفيديو الاستهلاكية. يُقال إن هذه التقنية، المدعومة بتشريعات أمريكية تلزم بوجود دوائر تحكم تلقائي في كسب الإشارة في أجهزة الفيديو، "تسد الثغرة التناظرية" وتجعل نسخ الفيديو من جهاز فيديو إلى آخر مستحيلاً، على الرغم من توفر دائرة رخيصة الثمن على نطاق واسع تُبطل الحماية عن طريق إزالة النبضات. حصلت ماكروفيجن على براءات اختراع لطرق إبطال منع النسخ، [ 37 ] مما منحها أساسًا أكثر وضوحًا لإيقاف تصنيع أي جهاز يفك تشفيرها مقارنةً بما هو موجود غالبًا في عالم إدارة الحقوق الرقمية. على الرغم من استخدام النظام مع الأشرطة المسجلة مسبقًا ، إلا أنه لم يُعتمد للبث التلفزيوني. قال مايكل ج. فوكس من شبكة HBO في عام 1985 إن تقنية ماكروفيجن "ليست تقنية جيدة" لأنها تقلل من جودة الصورة ويمكن للمشاهدين تجاوزها بسهولة، بينما قال بيتر تشيرنين من شبكة شوتايم "نريد تلبية احتياجات مشتركينا ونعلم أنهم يحبون تسجيل أفلامنا". [ 38 ]
حمولات بارزة
بمرور الوقت، ابتكر ناشرو البرامج (وخاصةً في مجال ألعاب الفيديو ) طرقًا لتعطيل البرامج في حال نسخها. تُظهر هذه الألعاب في البداية نجاح عملية النسخ، لكنها تُصبح غير قابلة للعب تدريجيًا عبر أساليب خفية. تستخدم العديد من الألعاب تقنية "التحقق من سلامة الكود" لمنع تعديل الكود بهدف تجاوز أنظمة الحماية الأخرى ضد النسخ. لا تُضمّن الثوابت المهمة للعبة - مثل دقة إطلاق النار وسرعة الحركة - في اللعبة نفسها، بل تُحسب من الأرقام التي تُشكّل الكود البرمجي لأجزاء أخرى منها. إذا تم تغيير الكود، فإن الحساب يُنتج نتيجة لا تتطابق مع التصميم الأصلي للعبة، ما يؤدي إلى خلل في طريقة اللعب.
- لم يكن لدى لعبة Superior Soccer أي علامات خارجية لحماية النسخ، ولكن إذا قررت أنها ليست نسخة شرعية، فإنها تجعل كرة القدم في اللعبة غير مرئية، مما يجعل من المستحيل لعب اللعبة.
- في لعبة Sid Meier's Pirates!، إذا أدخل اللاعب معلومات خاطئة، فإنه لا يزال بإمكانه لعب اللعبة، ولكن بصعوبة متزايدة بشكل كبير.
- تتضمن لعبة The Games: Winter Challenge عدة آليات للتحقق من صحة بيانات عجلة الرموز. في حال عدم تجاوزها جميعًا، يصبح الفوز في بعض الفعاليات مستحيلاً دون إشعار اللاعب. لم تقم منصة GOG.com بإزالة هذه الآليات بالكامل من النسخة المباعة قانونيًا من اللعبة ولعبة The Games: Summer Challenge ، مما أدى إلى شكاوى من العملاء. [ 39 ]
- في إشارة ساخرة إلى هذه القضية، إذا اكتشفت لعبة الإثارة والحركة " آلان ويك" أن اللعبة مقرصنة، فستستبدل النصائح في شاشات التحميل برسائل تحث اللاعب على شراء اللعبة. وإذا تم إنشاء لعبة جديدة على النسخة المنسوخة، فسيحدث تأثير إضافي. في إشارة فكاهية إلى "القرصنة"، سيرتدي آلان ويك رقعة سوداء على عينه اليمنى، مزينة بعلم القراصنة المصغر .
- على الرغم من أن حماية النسخ في لعبة Zak McKracken and the Alien Mindbenders لم تكن مخفية على هذا النحو، إلا أن عواقب عدم العثور على الرموز كانت غير عادية: فقد انتهى الأمر باللاعب في السجن (بشكل دائم)، وألقى ضابط الشرطة خطابًا مطولًا ومتعاليًا حول نسخ البرامج.
- في حالة النسخ المنسوخة من لعبة The Settlers III ، كانت مصانع صهر الحديد تنتج الخنازير فقط (تورية على كلمة حديد الخنزير )؛ يحتاج صانعو الأسلحة إلى الحديد لصنع الأسلحة، لذلك لم يكن بإمكان اللاعبين جمع الأسلحة. [ 40 ]
- طوّرت شركة Bohemia Interactive نظام حماية فريدًا ودقيقًا للغاية للعبة Operation Flashpoint: Cold War Crisis . يُطلق عليه اسم FADE، وفي حال اكتشافه نسخة غير مرخصة، لا يُعلم اللاعب فورًا، بل يُفسد تدريجيًا جوانب من اللعبة (مثل خفض دقة الأسلحة إلى الصفر) حتى تصبح غير قابلة للعب في النهاية. ستظهر رسالة "الأقراص الأصلية لا تتلاشى" في النهاية إذا تم اكتشاف أن اللعبة نسخة غير مرخصة.
- يُستخدم تأثير التلاشي أيضًا في لعبة ArmA II ، وسيؤدي بالمثل إلى تقليل دقة أسلحة اللاعب، بالإضافة إلى إحداث تأثير "الرؤية المشوشة"، حيث تصبح الشاشة متموجة، في حال كان اللاعب يلعب على نسخة غير مرخصة. [ 41 ]
- استُخدم هذا النظام أيضًا في لعبة Take On Helicopters ، حيث كانت الشاشة ضبابية ومشوهة عند تشغيل نسخة مزيفة، مما يجعل من الصعب قيادة طائرة هليكوبتر بأمان. [ 42 ]
- تستخدم سلسلة إندي كار أيضًا تقنية FADE للحماية من القرصنة، وذلك بجعل الفوز بالسباقات صعبًا للغاية في النسخ المقرصنة. وينص القسم قبل الأخير من دليل اللعبة على ما يلي:
إن نسخ الألعاب التجارية، مثل هذه اللعبة، يُعد جريمة جنائية وانتهاكاً لحقوق الطبع والنشر.
قد يؤدي نسخ وإعادة توزيع ألعاب كهذه إلى السجن. اعتبر اللعبة المقرصنة ملكية مسروقة. هذه اللعبة محمية بنظام FADE. يمكنك لعبها، ولكن ليس لفترة طويلة، فجودتها تتدهور مع مرور الوقت.
اشترِ البرامج الأصلية فقط من المتاجر المرخصة.
- احتوت لعبة Batman: Arkham Asylum على رمز برمجي يعطل عباءة باتمان الطائرة، مما جعل إكمال بعض مناطق اللعبة صعبًا للغاية، وجعل الحصول على إنجاز/جائزة معينة مستحيلاً (التحليق المستمر لمسافة تزيد عن 100 متر). [ 43 ]
- تحتوي نسخة الحاسوب من لعبة Grand Theft Auto IV على نظام حماية ضد النسخ يُسبب اهتزاز الكاميرا بشكل مفرط كما لو كان اللاعب ثملًا. عند دخول اللاعب سيارة أو دراجة نارية أو قارب، يتم تقليل سرعة المحرك تلقائيًا، مما يُصعّب التحكم. كما يُلحق هذا النظام الضرر بالمركبة، مما يجعلها عرضة للاصطدامات والرصاص. وقد منع تحديث للعبة النسخ غير المصرح بها من الوصول إلى متصفح الإنترنت داخل اللعبة ، مما يجعل إكمال اللعبة مستحيلًا، حيث تتطلب بعض المهمات تصفح الإنترنت للعثور على الأهداف.
- لعبة EarthBound موثقة جيدًا لاستخدامها المكثف لرموز التحقق (checksums) لضمان تشغيلها على أجهزة أصلية. إذا اكتشفت اللعبة أنها تُشغّل على جهاز SNES أوروبي ، فإنها ترفض الإقلاع، لأن أول رمز تحقق من بين عدة رموز قد فشل. يكشف رمز تحقق ثانٍ معظم النسخ غير المصرح بها، لكن اختراق البيانات لتجاوز هذا الرمز سيؤدي إلى تفعيل رمز تحقق ثالث، مما يجعل مواجهات الأعداء تظهر بشكل متكرر أكثر من النسخة المصرح بها. إذا تقدم اللاعب في اللعبة دون استسلام (أو تمكن من اختراق هذا النظام)، فسيتم تفعيل رمز تحقق نهائي قبل معركة الزعيم الأخيرة، مما يؤدي إلى تجميد اللعبة وحذف جميع ملفات الحفظ. [ 44 ] تم استخدام نظام حماية مشابه في لعبة Spyro: Year of the Dragon ، على الرغم من أنه يستخدم فحصًا واحدًا فقط لحماية النسخ في بداية اللعبة (انظر أدناه).
- في نسخة غير مرخصة من لعبة Mass Effect المخصصة للحاسوب ، لم تعمل آلية حفظ اللعبة، وتسببت خريطة المجرة داخل اللعبة في تعطلها. ولأن خريطة المجرة ضرورية للتنقل بين أقسام اللعبة المختلفة، علق اللاعب في القسم الأول منها.
- في حال استخدام نسخة غير مرخصة من لعبة The Sims 2 ، لن يعمل وضع البناء بشكل صحيح. لن يتمكن اللاعب من بناء الجدران على أرضه، مما يمنعه من بناء أي منازل مخصصة. كما لن تتوفر بعض خيارات الأثاث والملابس.
- تضمن تحديث مارس 2009 لتطبيق BeeJive IM الخاص بأجهزة iPhone وظيفة خاصة لمستخدمي النسخة غير المصرح بها: حيث ستظهر على الشاشة عبارة " PC LOAD LETTER " كلما حاول المستخدم إنشاء اتصال بأي خدمة مراسلة فورية، ثم يتم التبديل بسرعة إلى مقطع فيديو على YouTube من فيلم Office Space . [ 45 ]
- تحتوي لعبتا Command & Conquer: Red Alert 2 و The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth على نظام حماية من النسخ يقضي على قوات اللاعب تمامًا لفترة وجيزة بعد بدء المعركة في النسخ غير المرخصة. مع ذلك، واجه بعض من اشتروا النسخة الأخيرة خللًا برمجيًا تسبب في تفعيل نظام الحماية هذا في غير وقته .
- إذا قام اللاعب بتحميل نسخة مقرصنة من لعبة مايكل جاكسون: التجربة على جهاز نينتندو دي إس ، فستُسمع أصوات الفوفوزيلا فوق النوتات الموسيقية أثناء الأغنية، ثم تختفي هذه الأصوات. كما ستتوقف اللعبة عن العمل إذا حاول اللاعب إيقافها مؤقتًا.
- تستخدم الإصدارات القديمة من برنامج Autodesk 3ds Max مفتاحًا للحماية من النسخ؛ إذا كان هذا المفتاح مفقودًا، فسيتسبب البرنامج في تلف نقاط نموذج المستخدم بشكل عشوائي أثناء الاستخدام، مما يؤدي إلى تدمير عمله.
- كانت الإصدارات القديمة من برنامج CDRWIN تستخدم رقمًا تسلسليًا لحماية النسخ الأولية. مع ذلك، إذا تم تجاوز هذا الفحص، فسيتم تفعيل فحص خفي ثانٍ، مما يؤدي إلى إدخال عامل عشوائي في عملية نسخ الأقراص المضغوطة، وبالتالي إنتاج أقراص تالفة.
- يبدو أن برنامج Terminate ، وهو حزمة طرفية لـ BBS، يعمل بشكل طبيعي إذا تم اختراقه، ولكنه سيدرج تحذيرًا يفيد بأنه يتم استخدام نسخة مقرصنة في حزمة تسجيل الدخول IEMSI التي يرسلها، حيث يمكن لمشغل النظام لأي BBS يتصل به المستخدم قراءتها بوضوح.
- كان برنامج Ubik's Musik ، وهو أداة لإنشاء الموسيقى لجهاز Commodore 64 ، يتحول إلى لعبة Space Invaders إذا اكتشف محاولة جهاز نسخ يعمل بالخرطوشة مقاطعته. ويُعدّ نظام الحماية من النسخ هذا بمثابة ميزة خفية ، إذ أن الرسالة التي تظهر عند حدوثه ليست عدائية ("قم بتوصيل عصا التحكم بالمنفذ 1، واضغط على زر الإطلاق، ولن تحتاج إلى إعادة ضبط/تجربة!").
- تضمنت نسخة لعبة Bomberman على جهاز Amiga وحدة طرفية متعددة المنافذ تعمل أيضًا كجهاز استقبال لاسلكي . استُخدمت البيانات من هذه الوحدة لحساب الحد الزمني لكل مستوى. في حال عدم وجود الوحدة، يُحسب الحد الزمني بصفر، مما يؤدي إلى انتهاء المستوى فورًا.
- لعبة Nevermind ، وهي لعبة ألغاز لجهاز Amiga، احتوت على شفرة برمجية جعلت نسخة غير مرخصة منها تعمل كنسخة تجريبية. كانت اللعبة تعرض ثلاثة مستويات مختارة من بين مستويات اللعبة الأصلية، ثم تعرض رسالة "لقد أكملت ثلاثة مستويات؛ ولكن هناك 100 مستوى لإكمالها على القرص الأصلي".
- في لعبة سبايرو: عام التنين ، تُجري اللعبة عمليات فحص دورية لشفرتها البرمجية للكشف عن أي تلاعب. في حال اكتشاف أي تعديل، ستلجأ اللعبة تدريجيًا إلى سلسلة من الإجراءات لإبطاء تقدم اللاعب، بما في ذلك إزالة الجواهر عشوائيًا من العالم وعكس تقدم اللاعب في جمع البيض. كما يصبح الزعيم الأخير لا يُقهر، حيث تعيد اللعبة اللاعب إلى بداية اللعبة (وتمسح ملف الحفظ في الوقت نفسه) بعد حوالي نصف دقيقة من بدء المعركة. [ 46 ]
- كان جهاز أتاري جاغوار يتجمد عند بدء التشغيل ويصدر صوت نمر غاضب يزمجر إذا فشلت الخرطوشة المُدخلة في فحص الأمان الأولي.
- كان نظام حماية النسخ Lenslok يُظهر رسالة واضحة في حال إدخال الأحرف المشفرة بشكل خاطئ، ولكن إذا قام المستخدم بإعادة تشغيل الجهاز، فإن مساحات الذاكرة التي تشغلها اللعبة ستُملأ برسالة "شكرًا لاهتمامك بمنتجنا. محاولة جيدة. مع حبي، BJ/NJ" لمنع المستخدم من فحص الشفرة المتبقية لفك الحماية.
- أتاح تحديثٌ للعبة Garry's Mod، وهي لعبةٌ مفتوحة المصدر، آلية حمايةٍ ضد النسخ تُظهر رسالة الخطأ "تعذر تظليل متجهات المضلعات" إذا اكتشفت اللعبة نسخها. يتضمن الخطأ أيضًا مُعرّف Steam الخاص بالمستخدم كمعرّفٍ للخطأ، ما يعني إمكانية التعرّف على المستخدمين من خلال حساباتهم على Steam عند طلب المساعدة بشأن هذا الخطأ عبر الإنترنت .
- في نسخة أتاري من لعبة "الواقع البديل: الزنزانة "، كان يتم مهاجمة شخصية اللاعب من قبل عميلين من مكتب التحقيقات الفيدرالي لا يُقهران إذا تم اكتشاف نسخة مقرصنة. كما كان يظهر عملاء مكتب التحقيقات الفيدرالي عند استعادة ملف حفظ تم إنشاؤه بواسطة نسخة مقرصنة، حتى لو كانت النسخة التي تستعيد ملف الحفظ أصلية.
- لعبة VGA Planets ، وهي لعبة استراتيجية تُدار عبر لوحة إعلانات إلكترونية (BBS)، احتوت على شفرة برمجية في خادمها تتحقق من جميع أدوار اللاعبين بحثًا عن رموز تسجيل مشبوهة. أي لاعب يُعتبر أنه يستخدم نسخة مقرصنة، أو يغش في اللعبة، تُدمر قواته عشوائيًا طوال اللعبة على يد عدو لا يُقهر يُدعى "The Tim Continuum" (نسبةً إلى مؤلف اللعبة، تيم ويسيمان). لعبة تجارية مشابهة، Stars!، كانت تُصدر تحديثات أدوار فارغة للاعبين الذين لديهم رموز تسجيل غير صالحة، مما يعني أن أيًا من أوامرهم لن يُنفذ أبدًا.
- في نسخة منسوخة من النسخة الأصلية للعبة Postal على الكمبيوتر الشخصي ، بمجرد بدء اللعبة، يقوم اللاعب بإطلاق النار على رأسه على الفور.
- في لعبة Serious Sam 3: BFE ، إذا اكتشف نظام اللعبة نسخةً غير مرخصة، يظهر وحشٌ ضخمٌ يشبه العقرب في بداية اللعبة، يتميز بسرعته العالية وقدرته على الهجوم المباشر والبعيد المدى باستخدام مدفعين رشاشين مزدوجين، مما يجعل اللعبة بالغة الصعوبة ويمنع اللاعب من التقدم. كذلك، في مستوى "تحت السحابة الحديدية"، تدور شخصية اللاعب بشكلٍ عشوائي وهي تنظر إلى الأعلى. [ 47 ]
- ستعمل النسخ غير المرخصة من لعبة بوكيمون الأسود والأبيض وأجزائها اللاحقة كما لو كانت أصلية، لكن البوكيمونات لن تكتسب أي نقاط خبرة بعد المعارك. وقد تم حل هذه المشكلة لاحقًا عن طريق تحديث ملفات اللعبة.
- إذا اكتشف برنامج Ace Attorney Investigations 2: Prosecutor's Gambit نسخة غير شرعية أو تم تنزيلها من اللعبة، فسيقوم بتحويل نص اللعبة بالكامل إلى لغة اللعبة الأجنبية القائمة على الرموز، وهي لغة بورجينيان، والتي لا يمكن ترجمتها بأي شكل من الأشكال.
- ستؤدي النسخة غير المرخصة من لعبة Game Dev Tycoon المستقلة ، التي يدير فيها اللاعب شركة لتطوير الألعاب، إلى زيادة معدل قرصنة الألعاب التي يصدرها اللاعب بشكل كبير، لدرجة أنه لن يتمكن من جني أي ربح على الإطلاق، كما ستُعطّل قدرة اللاعب على اتخاذ أي إجراء ضدها. [ 48 ] [ 49 ]
- في التوسعة المستقلة للعبة Crysis من Crytek ، Crysis Warhead ، سيتم استبدال ذخيرة اللاعبين الذين قاموا بقرصنة اللعبة بدجاج لا يسبب أي ضرر ولديه قوة دفع ضئيلة للغاية، مما يجعل القتال عن بعد مستحيلاً.
- في لعبة Crysis 3 من شركة Crytek ، إذا استخدم اللاعب نسخة غير مرخصة من اللعبة، فلن يتمكن من هزيمة الزعيم الأخير (The Alpha Ceph)، مما يجعل من المستحيل إكمال اللعبة.
- في لعبة Mirror's Edge ، تمنع حماية النسخ شخصية اللاعب، Faith، من الركض، مما يجعل من المستحيل على اللاعبين القفز فوق الفجوات الطويلة والتقدم أكثر في نسخة مقرصنة.
- في لعبة The Legend of Zelda: Spirit Tracks، إذا كان اللاعب يلعب نسخة مقرصنة من اللعبة، فسيتم إزالة واجهة التحكم بالقطار إذا تم اكتشاف أنها مقرصنة، مما يؤدي فعليًا إلى عرقلة اللاعب في قسم التدريب الخاص بالقطار في وقت مبكر جدًا، وبالتالي يجعل اللعبة غير قابلة للهزيمة.
يُعتبر استخدام برامج حماية النسخ التي تُقلل من جودة اللعبة دون توضيح أن ذلك ناتج عن حماية النسخ أمرًا غير حكيم عمومًا، نظرًا لاحتمالية أن يؤدي ذلك إلى قيام لاعبين غير مرخصين بنشر شائعات مفادها أن اللعبة رديئة الجودة. وقد أقرّ مطورو لعبة FADE صراحةً بهذا كسبب لإضافة رسالة التحذير الواضحة.
مكافحة القرصنة
تُعدّ تدابير مكافحة القرصنة جهوداً لمكافحة انتهاك حقوق الطبع والنشر ، والتزييف ، وغير ذلك من انتهاكات قوانين الملكية الفكرية .
يشمل ذلك ، على سبيل المثال لا الحصر، الجهود المشتركة للجمعيات التجارية (مثل رابطة صناعة التسجيلات الأمريكية ورابطة منتجي الأفلام الأمريكية )، ووكالات إنفاذ القانون (مثل مكتب التحقيقات الفيدرالي والإنتربول )، والعديد من الحكومات الدولية لمكافحة انتهاك حقوق التأليف والنشر المتعلقة بأنواع مختلفة من الأعمال الإبداعية، مثل البرامج والموسيقى والأفلام. غالبًا ما تأتي هذه التدابير في شكل إجراءات حماية النسخ مثل إدارة الحقوق الرقمية (DRM) ، أو تدابير تُنفذ من خلال شبكة حماية المحتوى ، مثل شبكات ديستيل أو إنكابسولا. انتقد ريتشارد ستالمان ومشروع جنو استخدام كلمة "قرصنة" في هذه الحالات، قائلين إن الناشرين يستخدمون الكلمة للإشارة إلى "النسخ الذي لا يوافقون عليه" وأنهم "يلمحون إلى أنه مكافئ أخلاقيًا لمهاجمة السفن في أعالي البحار، واختطاف وقتل من عليها". [ 50 ] يعتبر المستهلكون بعض أشكال مكافحة القرصنة (مثل إدارة الحقوق الرقمية) وسيلة للتحكم في استخدام محتوى المنتجات بعد البيع .
في قضية MPAA ضد Hotfile ، وافقت القاضية كاثلين إم. ويليامز على طلب برفض استخدام الادعاء لكلمات اعتبرتها "ذمية". تضمنت هذه القائمة كلمة "قرصنة"، والتي ذكر طلب الدفاع أن استخدامها لن يخدم أي غرض سوى تضليل هيئة المحلفين وإثارة غضبها. جادل المدعي بأن الاستخدام الشائع لهذه المصطلحات عند الإشارة إلى انتهاك حقوق النشر يجب أن يُبطل الطلب، لكن القاضية لم توافق على ذلك. [ 51 ]
مكافحة القرصنة في مشاركة الملفات
اليوم، يُسهّل استخدام مشاركة الملفات انتهاك حقوق النشر في كثير من الأحيان . في الواقع، شكّلت الانتهاكات 23.8% من إجمالي حركة الإنترنت في عام 2013. [ 52 ] في محاولة للحدّ من ذلك، أصدرت شركات الترفيه والموسيقى، الكبيرة والصغيرة على حدّ سواء، إشعارات إزالة المحتوى بموجب قانون الألفية الرقمية لحقوق المؤلف (DMCA) ، ورفعت دعاوى قضائية، ولاحقت جنائيًا من يستضيفون خدمات مشاركة الملفات هذه. [ 53 ] [ 54 ] [ 55 ] [ 56 ]
مكافحة التزييف والسيطرة على الأسلحة
تستخدم العديد من الدول منظومة EURion لمنع آلات تصوير العملات الملونة من إنتاج عملات مزيفة . ويُستخدم نظام مكافحة التزييف لمنع برامج تحرير الصور من إنتاج أوراق نقدية مزيفة. [ 57 ] وقد اقتُرحت تقنية مماثلة [ 58 ] لمنع الطباعة ثلاثية الأبعاد للأسلحة النارية ، وذلك لأسباب تتعلق بالسيطرة على الأسلحة وليس بحقوق الملكية الفكرية.
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ توماس أوبنيجين، قاموس مصطلحات أقراص DVD ، مؤرشف بتاريخ 15 أغسطس 2020 في Wayback Machine ، filmfodder.com 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 يوليو 2007.
- ↑ كلمات وعبارات مربكة يجدر تجنبها مؤرشفة في 2013-06-03 في Wayback Machine ، مشروع جنو - مؤسسة البرمجيات الحرة (FSF).
- ↑ كيف تعمل تدابير الحماية التكنولوجية؟ مؤرشف بتاريخ 14 يونيو 2013 في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine )، المنظمة العالمية للملكية الفكرية
- 1 2 غريغ شورت، تعليق، مكافحة قرصنة البرمجيات: هل يمكن للعقوبات الجنائية لانتهاك حقوق النشر أن تحد من نسخ برامج الحاسوب؟، 10 مجلة سانتا كلارا للحاسوب والتكنولوجيا المتقدمة 221 (1994). متاح على: http://digitalcommons.law.scu.edu/chtlj/vol10/iss1/7 مؤرشف في 16 يناير 2021 على موقع Wayback Machine
- ↑ والاش، دي إس (أكتوبر 2011). "تقنية حماية النسخ محكوم عليها بالفشل". مجلة الكمبيوتر . 34 (10): 48-49 . doi : 10.1109/2.955098 .
- ↑ إيروكان، دينيس (مايو 1985). "أندرو فلوجلمان - حديث الحاسوب وما بعده" . مايكروتايمز . ص 19-26 . تاريخ الاسترجاع 12 مارس 2025 .
- ↑ ستيلر، فرانك (2022). "حماية حقوق النشر في السوق الرقمية الموحدة: العواقب المحتملة على المنافسة بين منصات المحتوى". قاعدة بيانات Web of Science Primary . 61 (1): 73–94 .
- 1 2 حماية حقوق النسخ: تاريخ وتوقعات http://www.studio-nibble.com/countlegger/01/HistoryOfCopyProtection.html مؤرشف بتاريخ 13 ديسمبر 2009 على موقع Wayback Machine
- ↑ أرنو، موراي (1985). كتاب أبل سي بي/إم . سكوت، فورسمان وشركاه. ص 2. ISBN 0-673-18068-9تم الاطلاع عليه بتاريخ 25-06-2025 .
- 1 2 بورنيل، جيري (يونيو 1983). "زينيث Z-100، إبسون QX-10، ترخيص البرامج، ومشكلة قرصنة البرامج" . بايت . ص 411. تم الاطلاع عليه في 20 أكتوبر 2013 .
- ↑ رايلي، جون (27 أكتوبر 1985). "سيد قصر الفوضى : أمل في رسالة من صديق مفقود منذ زمن طويل" . صحيفة لوس أنجلوس تايمز . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2021. تم الاطلاع عليه في 22 مايو 2021 .
- ↑ بورنيل، جيري (يناير 1985). "المسار السريع" . بايت . ص 363. تم الاسترجاع في 4 أكتوبر 2024 .
- ↑ مندلسون، إدوارد (صيف 1985). "معالجة النصوص: دليل للمتحيرين" (ملف PDF) . مجلة ييل (74): 615-640 .
- ↑ كوران، لورانس جيه؛ شوفورد، ريتشارد إس. (نوفمبر 1983). "إستريدج من شركة آي بي إم" . بايت . الصفحات 88-97 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 مارس 2016 .
- ↑ ليبس، سول (سبتمبر 1982). "خطوط البايت" . بايت . ص 490-493 . تم الاسترجاع في 30-12-2024 .
- ↑ سومرسون، بول (17 أبريل 1984). "أجهزة الكمبيوتر الشخصية ذات الخطوط الرفيعة" . مجلة الكمبيوتر الشخصي . المجلد 3، العدد 7. الصفحات 252-261 . تاريخ الاسترجاع: 15 نوفمبر 2025 .
- ↑ بورنيل، جيري (أكتوبر 1984). "مشاكل بسيطة" . بايت . ص 317. تم الاطلاع عليه في 23 أكتوبر 2013 .
- ↑ مايس، سكوت (18 نوفمبر 1985). "مايكروسوفت تتخلى عن بعض إجراءات الحماية" . إنفوورلد . المجلد 7، العدد 46، صفحة 8. تاريخ الاطلاع: 7 مارس 2026 .
- ↑ "تقييم الشركات الثلاث الكبرى" . مجلة كمبيوتر وورلد . المجلد الحادي والعشرون، العدد 44. 2 نوفمبر 1987. ص. SR4 . تاريخ الاسترجاع: 8 يونيو 2025 .
- ↑ مايس، سكوت (10 مارس 1986). "الجهات الفيدرالية تختار البرامج بناءً على الميزات والسعر" . إنفوورلد . المجلد 8، العدد 10. ص 10. تاريخ الاسترجاع: 15 مارس 2026 .
- ↑ لوي، جيلمان (أبريل 1989). "ألعاب ستيم منخفضة المستوى". عالم ألعاب الكمبيوتر (رسالة). ص 4.
- ↑ بيرلمان، جريج (مايو 1988). "وورد بيرفكت إس تي / إثبات سبب كونه البرنامج الأكثر مبيعًا على أجهزة آي بي إم بي سي" . مجلة أنتيك . المجلد 7، العدد 1. مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 ديسمبر 2016 .
- ↑ "ضجة مثالية في استخدام الكلمات" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22-12-2016 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22-12-2016 .
- ↑ "مستخدم ST" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26-04-2016 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22-12-2016 .
- ↑ مايس، سكوت (13 يناير 1986). "شركتان تخططان لبيع جهاز مشابه لأجهزة أبل" . إنفوورلد . مؤرشف من الأصل في 14 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2020 .
- ↑ مايس، سكوت (30 يوليو 1984). "داخل جهاز أبل IIc" . إنفوورلد . المجلد 6، العدد 31. الصفحات 39-41 . تاريخ الاسترجاع: 6 يونيو 2025 .
- ↑ بوبو، إرفين (فبراير 1988). "مشروع: المقاتلة الشبحية" . مجلة الحوسبة!، ص 51. تاريخ الاسترجاع: 10 نوفمبر 2013 .
- ↑ دومينيك هايغ (28 يونيو 2010). "حماية النسخ على الأنظمة الافتراضية" . مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2010. تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2010 .
- 1 2 "معجم الجيل القادم 1996 من الألف إلى الياء: حماية النسخ". الجيل القادم . العدد 15. إيماجين ميديا . مارس 1996. ص 32.
- ↑ العدد 83 من مجلة Retro Gamer ، "لا تنسخ هذا القرص المرن"
- ↑ كيلي، آندي (4 أغسطس 2020). "عجلات الشفرات، والسم، وخرائط النجوم: الطرق الإبداعية التي حاربت بها الألعاب القديمة القرصنة" . مجلة بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 4 أغسطس 2020 .
- ↑ "حماية النسخ في لعبة Jet Set Willy: تطوير منهجية لعلم آثار الألعاب القديمة" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 يناير 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 يناير 2019 .
- ↑ بارتر، بافيل (22 أغسطس/آب 2007). "الحماية والخدمة" . جيمز رادار . مستقبل الولايات المتحدة . مؤرشف من الأصل في 7 يناير/كانون الثاني 2021. تم الاسترجاع في 7 يناير/كانون الثاني 2021 .
- ↑ وايت هيد، دان (15 أبريل 2010). "التغلب على إدارة الحقوق الرقمية • الصفحة 2" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2010.
- ↑ ثير، ديف. "مبتكر ماينكرافت، نوتش، يحث اللاعبين على قرصنة لعبته" . فوربس . مؤرشف من الأصل بتاريخ 6 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 سبتمبر 2020 .
- ↑ بعض براءات الاختراع ذات الصلة هي براءة الاختراع الأمريكية رقم 4,631,603 ؛ وبراءة الاختراع الأمريكية رقم 4,577,216 ؛ وبراءة الاختراع الأمريكية رقم 4,819,098 ؛ وبراءة الاختراع الأمريكية رقم 4,907,093 .
- ↑ إحدى هذه البراءات هي براءة الاختراع الأمريكية رقم 5,625,691 .
- ↑ هولسوبل، باربرا (5 يونيو 1985). "قنوات التلفزيون المدفوعة تتجه إلى مصادر أخرى مع تراجع جاذبية الأفلام السينمائية" . صحيفة بيتسبرغ برس . ص. C12. مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2021. تم الاطلاع عليه في 25 يناير 2015 .
- ↑ "لعبة The Games: Winter Challenge - GOG تبيع لعبة معطوبة" . github.io . مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2026. تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2026 .
- ↑ سفين ليبش، ألمانيا. "Settlers3.com" . Settlers3.com. مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2001. تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2010 .
- ↑ "حماية نسخ ألعاب FADE" . GameBurnWorld. مؤرشف من الأصل بتاريخ 19 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 ديسمبر 2010 .
- ↑ "بوهيميا إنتراكتيف تُفصّل أساليب فريدة لمكافحة القرصنة" . جيم بوليتكس. مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 مارس 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 نوفمبر 2011 .
- ↑ "Afterdawn.com" . Afterdawn.com. 9 سبتمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2010. تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2010 .
- ↑ "تدابير مكافحة القرصنة في لعبة MOTHER 2 / EarthBound" . Starmen.Net. مؤرشف من الأصل بتاريخ 9 فبراير 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 ديسمبر 2010 .
- ↑ "شركة بيجايف للمراسلة الفورية تتخذ خطوات لحظر قراصنة تطبيقات آيفون" . washingtonpost.com . ١٩ مارس ٢٠٠٩. مؤرشف من الأصل في ٨ نوفمبر ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ٦ ديسمبر ٢٠١٠ .
- ↑ دود، جافين (17 أكتوبر 2001). "إبعاد القراصنة: تطبيق حماية من الاختراقات للعبة سبايرو: عام التنين" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2008. تم الاطلاع عليه في 28 مارس 2008 .
- ↑ ووكر، جون (7 ديسمبر 2011). "نظام إدارة الحقوق الرقمية في لعبة Serious Sam عبارة عن عقرب وردي عملاق" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2011. تم الاسترجاع في 8 ديسمبر 2011 .
- ↑ باتريك (29 أبريل 2013). "ماذا يحدث عندما يلعب القراصنة لعبة محاكاة لتطوير الألعاب ثم يُفلسون بسبب القرصنة؟" . مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2021. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2013 .
- ↑ إرنستو (29 أبريل 2013). "قراصنة الألعاب يتذمرون من القرصنة في محاكي تطوير الألعاب" . تورنت فريك . مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 27 يوليو 2014 .
- ↑ ستالمان، ريتشارد . "كلمات وعبارات مُربكة يُستحسن تجنبها" . البرمجيات الحرة، المجتمع الحر: مختارات من مقالات ريتشارد م. ستالمان . دار نشر جنو. مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2010. تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2010 .
- ↑ «منع رابطة الأفلام الأمريكية من استخدام مصطلحات القرصنة والسرقة في محاكمة هوت فايل» . مؤرشف من الأصل بتاريخ 30 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 نوفمبر 2013 .
- ↑ بورستين، جوليا (31 يناير 2011). "القرصنة تسيطر على الإنترنت، وتستحوذ على 23.8% من حركة المرور على الإنترنت" . سي إن بي سي ميديا ماني . مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 28 مايو 2013 .
- ↑ ماسنيك، مايك (29 مايو 2012). "فوكس تُصدر طلب إزالة محتوى بموجب قانون الألفية الرقمية لحقوق المؤلف (DMCA) إلى جوجل بسبب مقال في صحيفة سان فرانسيسكو كرونيكل... مدعيةً أنه فيلم "كرونيكل""." . Techdirt . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 28 مايو 2013 .
- ↑ مينتا، ريتش. "رابطة صناعة التسجيلات الأمريكية تقاضي شركة نابستر الناشئة في مجال الموسيقى بمبلغ 20 مليار دولار" . MP3Newswire . مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 28 مايو 2013 .
- ↑ enigmax (17 أبريل 2009). "محاكمة ذا بايرت باي: الحكم الرسمي - مذنب" . TorrentFreak . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 28 مايو 2013 .
- ↑ بورستين، جوليا (6 فبراير 2013). "الحلقة الأضعف" . صحيفة ذا هندو . تشيناي، الهند. مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 26 يوليو 2013 .
- ↑ أولبريتش، كريس (14 يناير 2004). "جهاز كشف العملات سهل التغلب عليه" . وايرد .
- ↑ جيرمان لوبيز (29 أغسطس 2018). "شرح المعركة لوقف الأسلحة المطبوعة بتقنية الطباعة ثلاثية الأبعاد" .
روابط خارجية
- حماية النسخ V-Max على جهاز C64
- حماية النسخ بشكل متعمق
- تقييم تقنيات جديدة لمنع نسخ الأقراص الصوتية
- يناقش مشروع الحفاظ على الأقراص ويحلل وسائل الحماية المستخدمة في الأنظمة القديمة القائمة على الأقراص المرنة.
- مقال شامل حول قرصنة ألعاب الفيديو وسبل الوقاية منها.
- تُستخدم عدة خوارزميات لتوليد مفاتيح التسلسل
- تحليل حماية النسخ على جهاز C64
- تفاصيل حول نظام حماية النسخ RapidLok المستخدم في العديد من الإصدارات
- حماية النسخ
- إدارة الحقوق الرقمية
- برامج مقرصنة
- حماية النسخ على الأقراص المدمجة وأقراص الفيديو الرقمية
- التحكم في الوصول إلى الكمبيوتر
