برامج مهجورة

البرامج المهجورة هي برامج ، عادةً ما تكون ألعاب كمبيوتر أو فيديو ، لم تعد متاحة للبيع (بالطرق التقليدية) أو مدعومة من قِبل مُنشئها. [ 1 ] في كثير من الحالات، كانت هذه البرامج تُوزع مجانًا عبر مواقع إلكترونية، مثل مواقع البرامج المقرصنة . يُعد استخدام مصطلح "البرامج المهجورة" مثيرًا للجدل، إذ لا يزال توزيع البرامج والألعاب التي نفدت طبعاتها يُعتبر قرصنة برمجيات ، ولا يتم التخلي فعليًا عن حقوق الملكية الفكرية الخاصة بها. يقوم بعض الناشرين بتقديم طلبات إزالة بموجب قانون الألفية الرقمية لحقوق المؤلف (DMCA) للبرامج المهجورة ويدافعون عن حقوق الملكية الفكرية الخاصة بها، بينما لا يفعل ذلك آخرون. في الوقت نفسه، يعتقد بعض مؤرخي ألعاب الفيديو أن هذا التوزيع مُبرر للحفاظ على التاريخ نظرًا لعدم وجود بدائل عملية. [ 2 ] [ 3 ]

تداعيات

إذا وصل منتج برمجي إلى نهاية عمره الافتراضي وأصبح مهجورًا، يواجه المستخدمون عدة مشاكل محتملة: عدم توفره للشراء (باستثناء البرامج المستعملة) وانعدام الدعم الفني ، مثل إصلاحات التوافق مع الأجهزة وأنظمة التشغيل الأحدث. تتفاقم هذه المشاكل إذا كان البرنامج مرتبطًا بوسائط مادية ذات عمر افتراضي محدود ( أقراص مرنة ، وسائط ضوئية، إلخ) وكان من المستحيل إجراء نسخ احتياطية بسبب حماية النسخ أو قانون حقوق النشر. إذا تم توزيع البرنامج رقميًا فقط ، محميًا بتقنية إدارة الحقوق الرقمية [ 4 ] أو كخدمة برمجية (SaaS) ، فإن إغلاق الخوادم سيؤدي إلى فقدان البرنامج علنًا. إذا لم يكن للمنتج البرمجي بدائل، فإن عدم توفر بدائل يصبح تحديًا لاستمرار استخدام البرنامج.

بمجرد أن يصبح منتج برمجي مهجوراً، يزداد خطر فقدان شفرة المصدر أو استحالة استعادتها حتى بالنسبة لمطوريها الأصليين، كما أظهرت حالات عديدة. [ أ ]

من الأمثلة العديدة على ذلك إغلاق شركة أتاري في سانيڤيل، كاليفورنيا عام ١٩٩٦، حيث تم التخلص من الشفرات المصدرية الأصلية لعدد من الألعاب البارزة في تاريخ ألعاب الفيديو (مثل أسترويدز وسينتيبيد ) باعتبارها نفايات، وقد تم استعادة بعضها لاحقًا. [ ١٢ ] [ ١٣ ] بعد إغلاق شركة تابولوس ، أصبحت لعبة تاب تاب ريفنج من البرامج المهجورة. [ ١٤ ] كما أنه لا توجد طريقة لاستعادة الشفرة المصدرية نظرًا لأن التطبيق كان يعمل في بيئة معزولة، مما يجعل الحفاظ عليه شبه مستحيل.

كما أن عدم توفر البرامج وشفرتها المصدرية المرتبطة بها قد يشكل عائقاً أمام علم آثار البرمجيات وأبحاثها. [ 15 ]

ردًا على البرامج المهجورة

مواقع الويب التي تم التخلي عنها مبكراً

استجابةً لنقص توفر البرامج المهجورة، دأب الناس على توزيع البرامج القديمة منذ فترة وجيزة بعد ظهور الحوسبة الشخصية ، لكن هذا النشاط ظل محدودًا حتى ظهور الإنترنت . وبينما اتخذ تداول الألعاب القديمة أسماءً وأشكالًا عديدة، فقد صاغ بيتر رينجرينغ مصطلح "البرامج المهجورة" في أواخر عام 1996. [ 16 ] وجد رينجرينغ مواقع إلكترونية لألعاب كلاسيكية مشابهة لموقعه، وتواصل مع مديريها، وشكّل شبكة "أباندونوير رينغ" الأصلية في فبراير 1997. [ 16 ] لم تكن هذه الشبكة الأصلية أكثر من مجرد مجموعة من المواقع التي تربط بموقع adventureclassicgaming.com. وكان هناك موقع آخر يقوم بفهرسة جميع هذه المواقع لتوفير أداة بحث بدائية. في أكتوبر 1997، أرسلت جمعية البرمجيات الرقمية التفاعلية خطابات إنذار إلى جميع المواقع داخل شبكة "أباندونوير رينغ"، مما أدى إلى إغلاق معظمها. وكانت إحدى النتائج غير المقصودة لهذا الأمر هي تحفيز آخرين على إنشاء مواقع ومنظمات جديدة للبرامج المهجورة، والتي فاق عددها عدد أعضاء الشبكة الأصلية. تشمل المواقع التي ظهرت بعد زوال شبكة البرامج المهجورة الأصلية: أبانْدونيا، وباني أبانْدونوير، وموطن المستضعفين . وفي السنوات اللاحقة، سعت مواقع البرامج المهجورة بنشاط إلى الحصول على تراخيص من المطورين وحاملي حقوق النشر (مثل جيف مينتر ، وماغنيتيك فيلدز [ 17 ] [ 18 ] ، وغريملين إنتراكتيف [ 19 ] ) لإعادة توزيع الأعمال المهجورة بشكل قانوني؛ [ 20 ] ومن الأمثلة على ذلك موقع وورلد أوف سبكتروم الذي حصل على ترخيص من العديد من المطورين ونجح في سحب دعوى قضائية بموجب قانون الألفية الرقمية لحقوق المؤلف. [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ]

أرشيف

تُؤرشف العديد من المواقع الإلكترونية برامج مهجورة متاحة للتنزيل، بما في ذلك إصدارات قديمة من تطبيقات يصعب العثور عليها بأي وسيلة أخرى. يُصنَّف الكثير من هذه البرامج ضمن تعريف "البرامج التي لم تعد مُحدَّثة، ولكنها لا تزال ذات أهمية"، إلا أن الخط الفاصل بين استخدام وتوزيع البرامج المهجورة وانتهاك حقوق الملكية الفكرية غير واضح، وقد يُستخدم مصطلح " البرامج المهجورة" لتوزيع برامج دون إخطار المالك بشكل صحيح.

أنشأ أرشيف الإنترنت أرشيفًا لما وصفه بـ"البرامج القديمة"، كوسيلة لحفظها. [ 25 ] دعا المشروع إلى استثناء هذه البرامج من قانون الألفية الرقمية لحقوق المؤلف في الولايات المتحدة للسماح لها بتجاوز حماية النسخ، وقد تمت الموافقة على هذا الاستثناء في عام 2003 لمدة ثلاث سنوات. [ 26 ] جُدِّد الاستثناء في عام 2006، واعتبارًا من 27 أكتوبر 2009  تم تمديد هذا الإعفاء إلى أجل غير مسمى في انتظار صدور المزيد من القواعد. [ 27 ] لا يوفر الأرشيف هذا البرنامج للتنزيل، لأن الإعفاء مخصص فقط "لغرض حفظ أو إعادة إنتاج الأعمال الرقمية المنشورة من قِبل مكتبة أو أرشيف". [ 28 ] ومع ذلك، في عام 2013، بدأ أرشيف الإنترنت في توفير ألعاب قديمة كمحاكاة قابلة للتشغيل عبر المتصفح من خلال MESS ، على سبيل المثال لعبة Atari 2600 ET the Extra-Terrestrial . [ 29 ] منذ 23 ديسمبر 2014، يعرض أرشيف الإنترنت عبر محاكاة DOSBox المستندة إلى المتصفح آلافًا من ألعاب DOS / PC المؤرشفة [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ] [ 33 ] " لأغراض البحث العلمي فقط ". [ 34 ]

بدأت مكتبة الكونغرس ، في عام 2006 تقريبًا، بحفظ ألعاب الفيديو على المدى الطويل من خلال قائمة الألعاب الأساسية . [ 35 ] [ 36 ] وفي سبتمبر 2012، ضمت المجموعة ما يقارب 3000 لعبة من منصات متعددة، بالإضافة إلى حوالي 1500 دليل استراتيجي. [ 37 ] [ 38 ] فعلى سبيل المثال، تم اكتشاف الشفرة المصدرية للعبة " ديوك نوكيم: كريتيكال ماس" غير المُصدرة لجهاز بلاي ستيشن بورتبل في أغسطس 2014، وحُفظت في مكتبة الكونغرس. [ 39 ] [ 40 ] [ 41 ]

Since around 2009 the International Center for the History of Electronic Games (ICHEG) has taken a five-pronged approach to video game preservation: original software and hardware, marketing materials and publications, production records, play capture, and finally the source code.[42] In December 2013 the ICHEG received a donation of several SSI video games, for instance Computer Bismarck, including the source code for preservation.[43][44] In 2014 a collection of Broderbund games[45] and a "virtually complete" Atari arcade machine source code and asset collection was added.[46][47]

Community support

In response to the missing software support, sometimes the software's user community begins to provide support (bug fixes, compatibility adaptions etc.) even without available source code, internal software documentation and original developer tools.[48] Methods are debugging, reverse engineering of file and data formats, and hacking the binary executables. Often the results are distributed as unofficial patches. Notable examples are Fallout 2,[49]Vampire: The Masquerade – Bloodlines[50] or even Windows 98.[51]Windows XP would also get a community support via unofficial service pack, with POSReady registry hack, as well as Windows 2000 receiving a fanmade extended kernel[52][53] For instance, in 2012, when the multiplayer game Supreme Commander: Forged Alliance became unsupported abandonware as the official multiplayer server and support was shut down,[54][55] the game community itself took over with a self-developed multiplayer server and client.[56][57][58][59]

Re-releases by digital distribution

مع ظهور إمكانية التوزيع الرقمي في منتصف العقد الأول من الألفية الثانية، أصبح التوزيع التجاري للعديد من الألعاب القديمة ممكنًا مرة أخرى، نظرًا لانخفاض تكاليف النشر والتخزين بشكل ملحوظ. [ 60 ] ومن بين موزعي الألعاب الرقمية المتخصصين في إعادة إحياء الألعاب القديمة، موقع GOG.com (المعروف سابقًا باسم Good Old Games )، الذي بدأ في عام 2008 بالبحث عن أصحاب حقوق الطبع والنشر للألعاب الكلاسيكية لإعادة إصدارها بشكل قانوني ودون قيود إدارة الحقوق الرقمية (DRM) . [ 61 ] [ 62 ] فعلى سبيل المثال، في 9 ديسمبر 2013، أعاد موقع GOG.com إصدار لعبة الفيديو الاستراتيجية في الوقت الحقيقي Conquest: Frontier Wars بعد عشر سنوات من انقطاعها، مع تضمين شفرة المصدر. [ 63 ] [ 64 ]

حجج لصالح التوزيع

من المؤيدين

يجادل مؤيدو الحفاظ على البرامج المهجورة بأن نسخ هذه البرامج أكثر أخلاقية من نسخ البرامج الجديدة التي لا تزال تُباع. وقد فُسِّر هذا خطأً على أنه يعني أن توزيع البرامج المهجورة قانوني، مع أن أي برنامج كُتب منذ عام ١٩٦٤ ليس قديمًا بما يكفي لانتهاء حقوق النشر الخاصة به في الولايات المتحدة. [ ٦٥ ] حتى في الحالات التي لم تعد فيها الشركة الأصلية موجودة، فإن الحقوق عادةً ما تعود إلى شخص آخر، مع أنه قد لا يتمكن أحد من تتبع الملكية الفعلية، بما في ذلك المالكين أنفسهم.

كثيرًا ما يستشهد مناصرو البرامج المهجورة بالحفاظ على التراث التاريخي كسبب لتداولها. [ 16 ] فوسائط التخزين القديمة هشة وعرضة للتلف السريع، مما يستلزم نقل هذه المواد إلى وسائط تخزين أحدث وأكثر استقرارًا، وإنشاء نسخ متعددة منها لضمان عدم اختفائها. ويؤكد مستخدمو أنظمة الحاسوب القديمة التي لا تزال تعمل على ضرورة وجود البرامج المهجورة، لأن إعادة إصدار البرامج من قِبل أصحاب حقوق النشر ستستهدف على الأرجح الأنظمة الحديثة أو وسائط التخزين غير المتوافقة، مما يحول دون شراء البرامج المتوافقة بشكل قانوني.

من مطوري ألعاب متعاطفين مع البرامج المهجورة

أبدى بعض مطوري الألعاب تعاطفهم مع مواقع البرامج المهجورة لأنها تحافظ على عناوين ألعابهم الكلاسيكية.

[...] شخصيًا، أعتقد أن المواقع التي تدعم هذه الألعاب القديمة مفيدة لكل من المستهلكين وأصحاب حقوق النشر. إذا كان الخيار بين (أ) ضياع اللعبة إلى الأبد و(ب) توفرها على أحد هذه المواقع، فأنا أفضل توفرها. مع ذلك، أعتقد أن اللعبة لا تُعتبر "مهجورة" إلا بعد فترة طويلة من توقف طباعتها. ومجرد توقف طباعة كتاب لا يمنحني الحق في طباعة نسخ منه لأصدقائي.

هل هذا قرصنة؟ أجل، بالتأكيد. ولكن ما المشكلة؟ معظم مطوري الألعاب لم يعودوا يعيشون على عائدات تلك الألعاب القديمة. معظم الفرق الإبداعية التي تقف وراء تلك الألعاب قد تركت الشركات التي نشرتها منذ زمن، لذا من المستحيل أن يحصل أصحاب الحقوق على عوائد منها. لذا تفضلوا - اسرقوا هذه اللعبة! انشروا الحب!

لو كنت أملك حقوق الطبع والنشر لفيلم Total Annihilation ، لربما سمحت بمشاركته مجاناً الآن (بعد أربع سنوات من إصداره الأصلي).

قانون

في معظم الحالات، لا تُعتبر البرامج المصنفة كبرامج مهجورة ملكًا عامًا ، إذ لم يتم إلغاء حقوق النشر الأصلية الخاصة بها رسميًا، وقد لا تزال بعض الشركات أو الأفراد يمتلكون حقوقًا عليها. ورغم أن مشاركة هذه البرامج تُعتبر عادةً انتهاكًا لحقوق النشر، إلا أن أصحاب حقوق النشر نادرًا ما يُطالبون بحقوقهم في برامجهم المهجورة لأسباب عديدة، أهمها أن البرنامج قديم تقنيًا ، وبالتالي لا قيمة تجارية له، مما يجعل إنفاذ حقوق النشر أمرًا غير مجدٍ. وبناءً على ذلك، قد يسمح هذا للمنتج بالانتقال فعليًا إلى الملكية العامة إلى حدٍّ يجعل إنفاذ حقوق النشر أمرًا مستحيلاً. [ 68 ]

نادراً ما تصل أي قضية تتعلق بالبرامج المهجورة إلى المحكمة، ولكن لا يزال من غير القانوني توزيع نسخ من البرامج والألعاب القديمة المحمية بحقوق الطبع والنشر، سواء بمقابل أو بدون مقابل، في أي دولة موقعة على اتفاقية برن . [ 69 ]

عادةً ما تُترك حقوق التأليف والنشر القديمة دون حماية. قد يعود ذلك إلى عدم إنفاذها عمدًا من قِبل المالكين بسبب قدم البرامج أو تقادمها، ولكن في بعض الأحيان ينتج عن إفلاس شركة مالكة لحقوق التأليف والنشر دون نقل الملكية صراحةً، مما يجعل أي شخص غير مُدرك لحق الدفاع عن حقوق التأليف والنشر.

حتى في حال عدم وجود حماية لحقوق الملكية الفكرية، يظل نسخ هذا النوع من البرامج غير قانوني في معظم الأنظمة القضائية طالما أن حقوق الملكية الفكرية لا تزال سارية. يتم تداول البرامج المهجورة على أساس أن الموارد اللازمة لإنفاذ حقوق الملكية الفكرية تفوق الفوائد التي قد يجنيها صاحب الحقوق من بيع تراخيص البرامج. إضافةً إلى ذلك، يجادل مؤيدو البرامج المهجورة بأن توزيع البرامج التي لا يوجد من يدافع عن حقوق ملكيتها الفكرية أمر مقبول أخلاقياً، حتى وإن لم يدعمه القانون الحالي. وتُعد الشركات التي أفلست دون نقل حقوق ملكيتها الفكرية مثالاً على ذلك؛ فالعديد من شركات الأجهزة والبرامج التي طورت أنظمة قديمة قد توقفت عن العمل منذ زمن طويل، وقد لا تتوفر وثائق دقيقة لحقوق الملكية الفكرية بسهولة.

غالباً ما يرتبط توفر البرامج المهجورة على الإنترنت بمدى استعداد أصحاب حقوق النشر للدفاع عن حقوقهم. على سبيل المثال، يسهل العثور على ألعاب كوليكوفيجن غير المقيدة على الإنترنت أكثر من ألعاب ماتيل إنتيليفيجن غير المقيدة ، ويعود ذلك في جزء كبير منه إلى وجود شركة لا تزال تبيع ألعاب إنتيليفيجن، بينما لا توجد شركة مماثلة لألعاب كوليكوفيجن.

قانون الألفية الرقمية لحقوق المؤلف

قد يُشكّل قانون الألفية الرقمية لحقوق المؤلف (DMCA) عائقًا أمام حفظ البرامج القديمة، إذ يحظر التقنيات اللازمة. في أكتوبر 2003، أقرّ الكونغرس الأمريكي أربعة بنودٍ لقانون الألفية الرقمية لحقوق المؤلف تسمح بالهندسة العكسية للبرامج في حال حفظها.

3. برامج الحاسوب وألعاب الفيديو الموزعة بتنسيقات أصبحت قديمة وتتطلب الوسائط أو الأجهزة الأصلية كشرط للوصول إليها. ...خلص السجل إلى أنه بقدر ما ترغب المكتبات ودور المحفوظات في عمل نسخ احتياطية من البرامج وألعاب الفيديو المنشورة التي تم توزيعها بتنسيقات قديمة (إما لأن الوسيط المادي الذي تم توزيعها عليه لم يعد قيد الاستخدام أو لأن استخدام نظام تشغيل قديم مطلوب)، فإن هذا النشاط يُعد استخدامًا غير منتهك مشمولًا بالمادة 108 (ج) من قانون حقوق التأليف والنشر.

استثناء من حظر التحايل على أنظمة حماية حقوق التأليف والنشر لتقنيات التحكم في الوصول [ 70 ]

في نوفمبر 2006، وافقت مكتبة الكونغرس على استثناء من قانون الألفية الرقمية لحقوق المؤلف (DMCA) يسمح بفك حماية النسخ للبرامج التي لم يعد مالك حقوق الطبع والنشر يبيعها أو يدعمها، وذلك لتمكين أرشفة هذه البرامج وحفظها دون خوف من العقاب. [ 71 ] [ 72 ]

لا يعترف قانون حقوق النشر الأمريكي حاليًا بمصطلح أو مفهوم "البرمجيات المهجورة"، بينما يُعترف بالمفهوم العام "الأعمال اليتيمة" (انظر: الأعمال اليتيمة في الولايات المتحدة ). ويُعدّ مفهوم التخلي عن حقوق النشر راسخًا في قانون العلامات التجارية ، كنتيجة مباشرة لفترة الحماية غير المحدودة للعلامة التجارية. ويمكن حاليًا التنازل عن حقوق النشر وإتاحتها للجمهور إذا قام المالك بذلك كتابيًا بشكل واضح؛ إلا أن هذه العملية الرسمية لا تُعتبر تنازلًا، بل تنازلًا. ولا يحق لمن لا يملك حقوق النشر الادعاء بأنها متنازل عنها، أو البدء في استخدام الأعمال المحمية دون إذن صاحب الحقوق، الذي يحق له حينها اللجوء إلى القضاء .

يُعدّ استضافة وتوزيع البرامج المحمية بحقوق الطبع والنشر دون إذن أمرًا غير قانوني. ويرسل أصحاب حقوق الطبع والنشر، أحيانًا من خلال جمعية برامج الترفيه ، خطابات إنذار بالكفّ عن ذلك ، وقد أغلقت بعض المواقع أو أزالت البرامج المخالفة نتيجةً لذلك. ومع ذلك، تُكرّس معظم جهود الجمعية للألعاب الجديدة، نظرًا لقيمتها العالية. [ 73 ]

قانون الاتحاد الأوروبي

في الاتحاد الأوروبي عام 2012، تم وضع "توجيه الأعمال اليتيمة" ( التوجيه 2012/28/EU ) وتم إدراجه في قوانين الدول الأعضاء. ورغم وجود بعض الغموض في المصطلحات المتعلقة بالبرمجيات، وخاصة ألعاب الفيديو، يرى بعض الباحثين أن برامج ألعاب الفيديو المهجورة تندرج تحت تعريف الأعمال السمعية البصرية المذكور في التوجيه. [ 74 ]

بمجرد انتهاء حقوق التأليف والنشر لبرنامج ما، يصبح تلقائيًا ملكًا عامًا . ويمكن توزيع هذا البرنامج قانونيًا دون قيود. مع ذلك، ونظرًا لطول مدة حقوق التأليف والنشر في معظم البلدان، لم يحدث هذا بعد لمعظم البرامج. جميع الدول الملتزمة باتفاقية برن تُفعّل حقوق التأليف والنشر لمدة لا تقل عن 50 عامًا بعد النشر أو وفاة المؤلف. [ 75 ] ومع ذلك، يجوز لبعض الدول أن تختار تفعيل حقوق التأليف والنشر لفترات أطول. في الولايات المتحدة، تُحدد مدة حقوق التأليف والنشر بناءً على هوية المؤلف. بالنسبة لمعظم الأعمال المنشورة، تكون المدة 70 عامًا بعد وفاة المؤلف. أما بالنسبة للأعمال المجهولة، أو الأعمال المنشورة باسم مستعار، أو الأعمال المُعدة لحساب الغير ، فتكون المدة 120 عامًا بعد الإنشاء، أو 95 عامًا بعد النشر، أيهما أقرب. [ 76 ] في فرنسا، تكون مدة حقوق التأليف والنشر 70 عامًا بعد التاريخ ذي الصلة (تاريخ وفاة المؤلف أو تاريخ النشر) لكلا الفئتين. [ 77 ]

مع ذلك، ونظرًا لطول فترة إنفاذ حقوق النشر في معظم الدول، فمن المرجح أن يصبح برنامج ما، بحلول الوقت الذي يصبح فيه ملكًا عامًا، قديمًا أو غير ذي صلة أو غير متوافق مع أي جهاز موجود. إضافةً إلى ذلك، ونظرًا لقصر العمر التجاري والمادي لمعظم الوسائط الرقمية، فمن المحتمل جدًا ألا يكون البرنامج موجودًا بأي شكل من الأشكال عند انتهاء حقوق نشره. ولكن، بما أن أكبر خطر في التعامل مع البرامج المهجورة هو التوزيع، يمكن التخفيف من هذا الخطر جزئيًا من خلال قيام المستخدمين (أو منظمات مثل أرشيف الإنترنت) بإنشاء نسخ خاصة من هذه البرامج، والتي ستكون قابلة لإعادة التوزيع قانونيًا عند انتهاء حقوق النشر.

بدائل للتخلي عن البرمجيات

توجد بدائل للشركات التي لديها منتج برمجي يواجه نهاية عمره الافتراضي بدلاً من التخلي عن البرنامج في حالة غير مدعومة.

متوفر كبرنامج مجاني

تنجح بعض مجتمعات المستخدمين في إقناع الشركات بالتنازل طواعيةً عن حقوق الملكية الفكرية للبرامج، مما يجعلها متاحة للجميع، أو إعادة ترخيصها كبرامج مجانية . وعلى عكس ما يُسمى بالبرامج المهجورة ، يُعد نقل البرامج المتاحة للجميع أو المرخصة مجانًا أمرًا قانونيًا تمامًا.

تُعدّ Amstrad مثالًا يدعم محاكاة وتوزيع ذاكرات القراءة فقط ( ROM) وبرامج أجهزة CPC و ZX Spectrum مجانًا. [ 78 ] أصدرت Borland برامجًا قديمة كبرامج مجانية. [ 79 ] [ 80 ] تسمح Smith Engineering بإعادة إنتاج وتوزيع ألعاب Vectrex ووثائقها لأغراض غير ربحية . [ 81 ]

واجهت الجماعات التي تضغط على الشركات لإصدار برامجها مجانًا نتائج متباينة. ومن الأمثلة على ذلك مكتبة العناوين التعليمية التي أصدرتها شركة MECC . بيعت MECC لشركة Broderbund، التي بيعت بدورها لشركة The Learning Company . وعندما تم التواصل مع TLC بشأن إصدار عناوين MECC الكلاسيكية مجانًا، تعذر العثور على الوثائق التي تثبت امتلاك TLC لحقوق هذه العناوين، وبالتالي فإن حقوق هذه العناوين "معلقة " وقد لا يتم إصدارها قانونيًا أبدًا. [ 82 ] إن فقدان حقوق الطبع والنشر أو عدم وضوحها للبرامج القديمة التي نفدت طبعاتها ليس بالأمر النادر، كما يتضح من حقوق سلسلة No One Lives Forever . [ 83 ] [ 84 ]

الدعم من خلال إصدار الكود المصدري

يمكن حل مشكلة نقص الدعم الفني للبرامج بشكل أكثر فعالية عند إتاحة شفرة المصدر. ولذلك، قررت العديد من الشركات نشر شفرة المصدر خصيصًا لتمكين مجتمعات المستخدمين من تقديم المزيد من الدعم الفني للبرامج (إصلاح الأخطاء، وتعديلات التوافق، وما إلى ذلك) بأنفسهم، [ 85 ] [ 86 ] على سبيل المثال، من خلال تحديثات مجتمعية أو نقل شفرة المصدر إلى منصات حوسبة جديدة . فعلى سبيل المثال، في ديسمبر 2015، نشرت مايكروسوفت شفرة المصدر لبرنامج Windows Live Writer [ 87 ] لتمكين المجتمع من مواصلة تقديم الدعم.

تُعدّ شركتا Id Software و 3D Realms من أوائل الشركات التي تبنّت هذه الممارسة، حيث أصدرتا الشفرة المصدرية لمحركات ألعاب بعض العناوين القديمة بموجب ترخيص برمجيات حرة (ولكن ليس محتوى اللعبة الفعلي، مثل المستويات أو الرسومات). كما جادل كيفن كليميك، كبير مصممي Falcon 4.0 ، في عام 2011 بأنّ إتاحة الشفرة المصدرية لبرنامجه للمجتمع أمرٌ إيجابي، قائلاً: "أعتقد بصراحة أنّ هذا [إصدار الشفرة المصدرية] يجب أن يكون إجراءً قياسيًا للشركات التي تقرر عدم الاستمرار في دعم قاعدة الشفرة". [ 88 ]

قد يُثني الخوف من رفع دعوى قضائية محتملة عن نشر شفرة المصدر. وقد تم تجاهل الجهود المبذولة لإقناع شركة IBM بإصدار نظام التشغيل OS/2 كبرنامج مفتوح المصدر [ 89 ] نظرًا لأن جزءًا من الشفرة قد طُوّر بالاشتراك مع شركة مايكروسوفت.

ومع ذلك، توجد العديد من الأمثلة البارزة على البرامج التجارية المفتوحة المصدر بنجاح، على سبيل المثال، متصفح الويب نتسكيب كوميونيكاتور ، الذي أصدرته شركة نتسكيب كوميونيكيشنز في 31 مارس 1998. [ 90 ] استمر تطويره تحت مظلة مؤسسة موزيلا ، وأصبح نتسكيب كوميونيكاتور أساسًا للعديد من المتصفحات، مثل موزيلا فايرفوكس . [ 91 ]

ومن الأمثلة المهمة الأخرى للبرامج العامة مفتوحة المصدر مجموعة برامج المكتب StarOffice التي أصدرتها شركة Sun Microsystems في أكتوبر 2000 باسم OpenOffice.org [ 92 ] وهي قيد التطوير المستمر باسم Collabora Online و LibreOffice و Apache OpenOffice ، وتتوفر مجموعة واسعة من خيارات الدعم على مستوى المؤسسات.

توجد أمثلة عديدة في مجال ألعاب الفيديو: فقد أصدرت شركة Revolution Software لعبتها Beneath a Steel Sky مجانًا، ومنحت شفرة المصدر الخاصة بمحركها لمطوري ScummVM لإضافة دعم للعبة. ومن الأمثلة الأخرى Myth II [ 93 ] و Call to Power II [ 94 ] ولعبة Allegiance من مايكروسوفت [ 86 ] ، والتي صدرت لتمكين مجتمع اللاعبين من مواصلة دعمها.

انظر أيضاً

ملحوظات

  1. تتضمن بعض الأمثلة على الألعاب التي اعتُبرت شفرتها المصدرية مفقودة ما يلي:

مراجع

  1. "تعريف البرامج المهجورة" . قاموس ميريام-ويبستر . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2025. تم الاطلاع عليه في 21 أكتوبر 2025 .
  2. جونسون، برناديت (15 يونيو 2015). "كيف تعمل البرامج المهجورة" . HowStuffWorks . مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2024. تم الاطلاع عليه في 29 نوفمبر 2024 .
  3. كوستكيان، جريج (18 مايو 2000). "جبهة جديدة في حروب حقوق النشر: ألعاب الكمبيوتر التي نفدت طبعاتها" . التكنولوجيا. صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 1 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 29 نوفمبر 2024 .
  4. أنجيلو، أنتوني جون (19 فبراير 2014). "لا شيء يدوم إلى الأبد: مواجهة مشكلة حفظ ألعاب الفيديو" . usgamer.net. مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2015 .
  5. سيوليك، تود (17 أكتوبر 2012). "من بين المفقودين: ألعاب بارزة طواها النسيان" . 1up.com . تم الاطلاع عليه في 19 يونيو 2015 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  6. 1 2 أندرسن، جون (27 يناير 2011). "حيث تنام الألعاب: أزمة حفظ الألعاب، الجزء 1" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 22 أبريل 2013. تم الاسترجاع في 10 يناير 2013 .
  7. شراير، جيسون (7 يوليو 2017). "لا أحد يستطيع العثور على الشفرة المصدرية للعبة آيسويند ديل 2" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 5 أكتوبر 2021 .
  8. "فقدت بيانات لعبة Kingdom Hearts 1؛ واضطرت شركة Square إلى "إعادة إنشاء كل شيء" بتقنية HD" . موقع Siliconera . 15 يونيو 2013. مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2022 .
  9. بارينبلات، آدم (25 يوليو 2008). "سيجا لا تستطيع العثور على الشفرة المصدرية لألعاب الأركيد الكلاسيكية المفضلة لديك" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 1 ديسمبر 2013 .
  10. ستيرلينغ، جيم (28 مايو 2012). "صُنعت لعبة Silent Hill HD من شفرة غير مكتملة" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2022 .
  11. "يا إلهي! مجموعات Silent Hill HD كانت سيئة للغاية لأن شركة Konami فقدت الشفرة المصدرية" . مراجعات الألعاب . 28 مايو 2012. مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2022 .
  12. باريش، كيفن (7 يوليو 2009). "استعادة شفرة المصدر لجهاز أتاري 7800 - أتاري تُصدر شفرة المصدر لجهاز الألعاب 7800 وألعابه" . tomsguide.com . مؤرشف من الأصل في 22 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2012 .
  13. "7800 ألعاب وتطوير" . atari-museum.com . أتاري . 2009. مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2009. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2012 .
  14. د، لويس (16 أبريل 2026). "سلسلة Tap Tap من Tapulous تدخل رسمياً تاريخ ألعاب iOS" . PhoneArena . تم الاطلاع عليه في 18 أبريل 2026 .{{cite web}}: CS1 maint: url-status ( link )
  15. كوتشيرا، بن (17 مارس 2014). "العثور على كنوز في الشفرة: لماذا تُعدّ الشفرة المصدرية للألعاب الكلاسيكية مهمة، حتى لغير المبرمجين" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2014. تم الاسترجاع في 20 مارس 2014 .
  16. ١ ٢ ٣ "الأسئلة الشائعة حول شبكة البرامج المهجورة" . شبكة البرامج المهجورة الرسمية . ٢٠٠٦. مؤرشف من الأصل في ٢٨ مارس ٢٠٠٧. تم الاطلاع عليه في ٢٢ أغسطس ٢٠١٦ .
  17. "الأذونات" . lemon64.com . 6 مارس 2016. مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 29 نوفمبر 2024 .
  18. "برنامج السيد تشيب / المجالات المغناطيسية" . c64gg.com . مؤرشف من الأصل في 14 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 29 نوفمبر 2024 .
  19. "عالم رسومات جريملين" . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 23 أبريل 2016 .
  20. " ألعاب أميغا" . أميغا للأبد من كلوانتو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 نوفمبر 2024. فيما يلي قائمة بأهم المواقع التي تضم آلاف ألعاب أميغا القابلة للتنزيل بإذن من أصحاب حقوق النشر: Amiga Future، Amigaland، Ami Sector One، Back to the Roots، Borrowed Time، Dream17، Gremlin Graphics World، Games Coffer[
  21. "موقع World of Spectrum يحظى بزيارة من جمعية الأمراض المعدية الأمريكية" . slashdot.org (منتدى). 28 فبراير 2003. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 نوفمبر 2024 .
  22. ليتيس، جون (7 مارس 2003). "برنامج مكافحة قرصنة الألعاب يتتبع موقع أرشيف ZX Spectrum" . ذا ريجستر . مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 29 نوفمبر 2024 .
  23. "الأرشيف - حقوق النشر وتصاريح التوزيع" . عالم الطيف . 25 مارس 2003. مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2020. تم الاطلاع عليه في 29 نوفمبر 2024 .الأرشيف - حقوق النشر وأذونات التوزيع. مؤرشف بتاريخ 17 أبريل 2016، على موقع Wayback Machine على موقع worldofspectrum.org. "القضايا المرفوعة ضد World of Spectrum: IDSA / DMCA #922932 (14/2/2003 - النتيجة: سحب القضية)"
  24. "أرشيف - أذونات التوزيع - شركات البرمجيات" . 3 يناير 2013. مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 29 نوفمبر 2024 .
  25. "مشروع حفظ البرامج الكلاسيكية التابع لأرشيف الإنترنت" . أرشيف الإنترنت . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 21 أكتوبر 2007 .
  26. «أرشيف الإنترنت يحصل على إعفاء من قانون الألفية الرقمية لحقوق المؤلف للمساعدة في أرشفة البرامج القديمة» . مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 21 أكتوبر 2007 .
  27. ↑ مكتب حقوق النشر بمكتبة الكونغرس (28 أكتوبر/تشرين الأول 2009). "استثناء من حظر التحايل على أنظمة حماية حقوق النشر لتقنيات التحكم في الوصول" (ملف PDF) . السجل الفيدرالي . 27 (206): 55137-55139 . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 2 ديسمبر/كانون الأول 2009. تم الاطلاع عليه في 17 ديسمبر/كانون الأول 2009 .
  28. مكتب حقوق النشر بمكتبة الكونغرس (27 نوفمبر/تشرين الثاني 2006). "استثناء من حظر التحايل على أنظمة حماية حقوق النشر لتقنيات التحكم في الوصول" . السجل الفيدرالي . 71 (227): 68472-68480 . مؤرشف من الأصل في 1 نوفمبر/تشرين الثاني 2007. تم الاطلاع عليه في 21 أكتوبر/تشرين الأول 2007. برامج الحاسوب وألعاب الفيديو الموزعة بتنسيقات أصبحت قديمة وتتطلب الوسائط أو الأجهزة الأصلية كشرط للوصول إليها، عندما يتم التحايل عليها لغرض حفظ أو إعادة إنتاج الأعمال الرقمية المنشورة من قبل مكتبة أو أرشيف. يُعتبر التنسيق قديمًا إذا لم يعد الجهاز أو النظام اللازم لعرض عمل مخزن بهذا التنسيق قابلاً للإدراك، أو لم يعد متوفرًا بشكل معقول في السوق التجارية.
  29. روبرتسون، آدي (25 أكتوبر 2013). "أرشيف الإنترنت يضع ألعاب أتاري والبرامج القديمة مباشرةً في متصفحك" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 29 أكتوبر 2013 .
  30. أولهايزر، آبي (5 يناير 2015). "يمكنك الآن لعب ما يقرب من 2400 لعبة فيديو من نوع MS-DOS في متصفحك" . صحيفة واشنطن بوست . مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 8 يناير 2015 .
  31. سكوت، جيسون (23 ديسمبر 2014). "كل حذاء جديد معجزة" . ASCII . مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2024. تم الاسترجاع في 29 نوفمبر 2024 .
  32. مجموعة: مكتبة البرامج_msdos مؤرشفة في 28 يونيو 2015، في آلة Wayback في أرشيف الإنترنت (29 ديسمبر 2014)
  33. جرافت، كريس (5 مارس 2015). "إنقاذ تاريخ ألعاب الفيديو يبدأ الآن" . جاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2015 .
  34. «شروط استخدام أرشيف الإنترنت، وسياسة الخصوصية، وسياسة حقوق النشر» . 31 ديسمبر 2014. مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 8 يناير 2015. يُتاح الوصول إلى مجموعات الأرشيف مجانًا، ويُمنح لأغراض البحث العلمي فقط .
  35. تشابلن، هيذر (12 مارس 2007). "هل هي مجرد لعبة؟ لا، إنها قطعة أثرية ثقافية" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشفة من الأصل في 7 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليها في 27 سبتمبر 2013 .
  36. بيرنشتاين، جوزيف (27 أكتوبر 2014). "تعرّف على الرجال الذين يحاولون تخليد ألعاب الفيديو" . بازفيد . مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2016 .
  37. أوينز، تريفور (26 سبتمبر 2012). "نعم، مكتبة الكونغرس لديها ألعاب فيديو: مقابلة مع ديفيد جيبسون" . blogs.loc.gov. مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 18 يناير 2013 .
  38. وولينسكي، ديفيد (13 نوفمبر 2015). "ديف جيبسون - لا تموت" . nodontdie.com . مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 29 نوفمبر 2024 .
  39. أوينز، تريفور (6 أغسطس 2014). "إرث ديوك: حفظ أقراص مصدر ألعاب الفيديو في مكتبة الكونغرس" . ذا سيجنال . مكتبة الكونغرس. مؤرشف من الأصل في 9 سبتمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 21 أكتوبر 2025 .
  40. ماتوليف، جيفري (7 أغسطس/آب 2014). "مكتبة الكونغرس تكتشف لعبة ديوك نوكيم غير المُصدرة" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس/آب 2014. تم الاطلاع عليه في 21 أكتوبر/تشرين الأول 2014 .
  41. ستار، ميشيل (6 أغسطس 2014). "العثور على شفرة مصدرية غير منشورة للعبة Duke Nukem في مكتبة الكونغرس" . CNET . مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 12 أغسطس 2014. كشفت مجموعة من ألعاب الفيديو التي تم الحصول عليها مؤخرًا في مكتبة الكونغرس عن اكتشاف حقيقي: الشفرة المصدرية للعبة PSP غير المنشورة Duke Nukem: Critical Mass.
  42. دايسون، جون بول سي. (13 أكتوبر 2010). "نهج ICHEG في جمع وحفظ ألعاب الفيديو" . museumofplay.org. مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2014 .
  43. نوت، كريستيان (16 ديسمبر 2013). "مؤسس شركة المحاكاة الاستراتيجية يتبرع بمجموعة الشركة إلى ICHEG" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 22 ديسمبر 2013 .
  44. دايسون، جون بول سي. (16 ديسمبر 2013). "مجموعة المحاكاة الاستراتيجية" . ICHEG . مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 22 ديسمبر 2013 .
  45. تاتش، ديف (4 مارس 2014). "مؤسس برودربوند يتبرع بمجموعة تضم لعبة ميست، أمير بلاد فارس، إلى متحف الألعاب" . polygon.com. مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2014 .
  46. غود، أوين س. (22 أبريل 2014). "متحف يحصل على شفرة مصدرية "شبه كاملة" من عصر ألعاب أتاري في أوجها" . polygon.com. مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2014 .
  47. كليبيك، باتريك (30 أبريل 2014). "متحف يستحوذ على 22 منصة نقالة من تاريخ أتاري" . جاينت بومب . مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2025. تم الاطلاع عليه في 21 أكتوبر 2025 .متحف يستحوذ على 22 منصة نقالة من تاريخ أتاري (مؤرشف في 1 يوليو 2015، على موقع Wayback Machine على giantbomb.com بقلم باتريك كليبيك (30 أبريل 2014))
  48. فوياجر (8 أبريل 2007). "ألتيما: إعادة البناء - تصحيحات المعجبين" . reconstruction.voyd.net. مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 28 مايو 2011. تصحيحات المعجبين هي حزم برمجية يصدرها أحد معجبي لعبة ألتيما إما لإصلاح الأخطاء البرمجية في اللعبة التي لم تقم شركة أوريجن بإصلاحها، أو لحل مشكلات توافق المنصات، أو لتحسين تجربة اللعب.
  49. ساينز، شون (8 يناير 2008). "مشروع ترميم Fallout 2" . gamefront.com. مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 3 أبريل 2011 .
  50. مير، أليك (15 يوليو 2011). "Undying: Vampire Bloodlines Patched Anew" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2014. تم الاسترجاع في 2 أغسطس 2011. تم التخلي عن لعبة Bloodlines [...] بشكل أساسي من قبل ناشرها بعد إغلاق مطورها بعد بضعة أشهر من إصدارها ، لكن المعجبين استمروا في العمل عليها، وإصلاحها، وتحسينها، واستخراج محتوى إضافي مخفي [...]
  51. ^ ديرشيرل ، هانز كريستيان (29 نوفمبر 2005). "Nicht tot zu kriegen: Win 98 Service Pack 2.1" (باللغة الألمانية). PCWelt.de . أرشفة من الإصدار الأصلي في 12 تشرين الأول 2013 . تم الاسترجاع 10 يناير، 2013 . معلومات واحدة عن حزمة التحديث هذه: لم تعد Microsoft تحتوي على حزمة خدمة لنظام التشغيل Windows 98 SE (الجديدة) وقد تم إنشاء مبرمج من تركيا من خلال حزمة الخدمة الخاصة بنظام التشغيل Windows 98 SE. يتم تحديث كافة تحديثات Windows 98 SE من خلال Windows Update-التحديثات الكاملة والتحديثات الأخرى يتم تحديثها.
  52. "إصدار BWC Windows 2000 Extended Kernel v3.0i، تم إصداره في 1 ديسمبر 2022" . msfn.org . 16 ديسمبر 2021. مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2023 .
  53. مايكروسوفت (9 سبتمبر 2013). "حزمة الخدمة الرابعة غير الرسمية لنظام التشغيل ويندوز إكس بي (SP4)" . أرشيف الإنترنت . تم الاطلاع عليه في 21 أكتوبر 2025 .
  54. "تحديث خدمات GPGNet 2 (تم إيقاف GPGnet)" . gaspowered.com . مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 21 أكتوبر 2025 .
  55. Hafer, T.J. (November 19, 2012). "Community-made Forged Alliance Forever keeps Supreme Commander multiplayer alive". PC Gamer. Archived from the original on September 3, 2014. Retrieved August 28, 2014. The official multiplayer servers for Supreme Commander: Forged Alliance have been decommissioned for a while now, but fortunately [...] the community-driven Forged Alliance Forever has emerged.
  56. "Forged Alliance Forever official site". Archived from the original on September 6, 2013. Retrieved August 25, 2013.
  57. Editorial staff (June 2013). "Forging On, Supreme Commander has returned a changed game preview". PC Gamer (240): 86–87.
  58. Thursten, Chris (March 27, 2013). "PC gamer pod cast 87". PC Gamer. Archived from the original on November 3, 2013. Retrieved August 25, 2013.
  59. Donlan, Christian (November 4, 2016). "You're in charge! - From vital patches to game cancellations, players are often intimately involved". Eurogamer. Archived from the original on November 4, 2016. Retrieved October 21, 2025. Supreme Commander fans released Forged Alliance Forever and gave the game the online client it could otherwise only dream of. I haven't played it much, but I still got a tear in my eye when I read about the extents these coders had gone to. There's nothing quite so wonderful to witness as love, and this is surely love of the very purest order. [...] SupCom guys resurrect a series whose publisher had just gone under.
  60. ووكر، جون (21 نوفمبر 2007). "مقابلة حصرية مع غابي نيويل" لموقع روك ، بيبر، شوتجن . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2013. غابي: كانت أسوأ أيام [تطوير الألعاب] هي أيام خراطيش جهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم (NES). لقد كانت مخاطرة كبيرة - كل هذه الأموال كانت مُجمدة في رقائق السيليكون في مستودع ما، ولذلك كنت حذرًا في القرارات التي شعرت أنه بإمكانك اتخاذها، وحذرًا جدًا في حقوق الملكية الفكرية التي وقعت عليها، ولم يكن توجهك الفني يتغير، وهكذا. الآن الوضع معاكس تمامًا: يمكننا طرح شيء ما على ستيم، وإيصاله إلى الناس في جميع أنحاء العالم، وإجراء تغييرات. يمكننا خوض مخاطر أكثر إثارة للاهتمام. [...] على ستيم، لا توجد قيود على مساحة الرفوف. إنه لأمر رائع لأنها مجموعة من الألعاب القديمة والمهملة.
  61. كارون، فرانك (9 سبتمبر 2008). "نظرة أولى: GOG تُعيد إحياء ألعاب الكمبيوتر الكلاسيكية لعصر التنزيل" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 27 ديسمبر 2012. [...] [Good Old Games] تُركز على إعادة الألعاب القديمة التي أثبتت جدارتها عبر الزمن إلى عصر التنزيل بأسعار منخفضة وبدون حماية DRM.
  62. بينيت، توم (16 سبتمبر 2015). "كيف يحفظ موقع GOG.com ألعاب الفيديو الكلاسيكية ويعيدها" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 22 يناير 2016. تم الاسترجاع في 22 يناير 2016. إن الحفاظ على الألعاب القديمة يتجاوز مجرد إضافة تحديث . فالرحلة من لعبة قديمة مهجورة إلى برنامج تثبيت مصقول ومتوافق مع مختلف المنصات مليئة بالعقبات التقنية والقانونية. ولا يزال فريق Good Old Games رائدًا في مجال استعادة ألعاب الكمبيوتر الكلاسيكية، حيث يُكلف بمهمة الهندسة العكسية لشفرات برمجية كُتبت منذ أكثر من 20 عامًا [...] يوضح باتشينسكي: "إن شفرة المصدر وشفرة اللعبة سلعة نادرة للغاية بالنسبة لنا. غالبًا ما تكون الألعاب القديمة قد انتقلت بين أيدي العديد من الأشخاص لدرجة أنه لا أحد يعرف من يملك الشفرة الأصلية، أو أنها لم تعد موجودة بأي شكل قابل للاستخدام". بعد فقدان ملفات المصدر إلى الأبد، أصبح الملاذ الوحيد للفريق هو تعديل كود البيع بالتجزئة المأخوذ من نسخة اللعبة المعبأة في علبة.
  63. GOG.com (9 ديسمبر 2013). "عرض ترويجي للعبة Classic Gem: Conquest: Frontier Wars" . سي دي بروجكت . مؤرشف من الأصل في 13 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2014 .
  64. "Conquest: Frontier Wars على GOG" . robertsspaceindustries.com . مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2014.
  65. هولار، لي (2002). "حقوق التأليف والنشر لبرامج الحاسوب" . مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2008. تم الاطلاع عليه في 7 أغسطس 2008 .
  66. 1 2 سالتزمان، مارك (2002). "ذكريات الماضي مجانًا: نظرة عامة على البرامج المهجورة" . gamespot.com . ص 4. مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2005. تم الاطلاع عليه في 29 ديسمبر 2012 . 
  67. سالتزمان، مارك (2002). "ذكريات الماضي مجانًا: نظرة عامة على البرامج المهجورة" . gamespot.com . ص 5. مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2005. تم الاطلاع عليه في 29 ديسمبر 2012 . 
  68. هيرتل، بيتر ب. (نوفمبر 2003). الحفظ الرقمي وحقوق التأليف والنشر (أطروحة). جامعة كورنيل . hdl : 1813/53 .
  69. ميلر، روس. "مكتب حقوق النشر الأمريكي يمنح حقوق البرامج المهجورة" . جويستيك . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2008. تم الاسترجاع في 2 يناير 2008 .
  70. استثناء من حظر التحايل على أنظمة حماية حقوق الطبع والنشر لتقنيات التحكم في الوصول مؤرشف في 28 سبتمبر 2012، في Wayback Machine بواسطة مكتب حقوق الطبع والنشر التابع لمكتبة الكونغرس 37 CFR الجزء 201 (رقم الملف RM 2002-4E) (أكتوبر 2003)
  71. "مكتب حقوق النشر الأمريكي - وضع قواعد مكافحة التحايل" . www.copyright.gov . مؤرشف من الأصل في 23 نوفمبر 2013.
  72. بويز، إيما (27 نوفمبر 2006). "هل أصبحت البرامج المهجورة قانونية الآن؟ - تغييرات في قوانين حقوق النشر تسمح للاعبين بكسر حماية النسخ على الألعاب القديمة - في بعض الحالات" . GameSpot.com . مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2013 .
  73. كينغ، براد (19 يناير 2002). "البرامج المهجورة: الألعاب الميتة لا تزال حية" . مجلة وايرد . مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 2 أبريل 2007 .
  74. ماير، هنريك (2015). "الألعاب كتراث ثقافي: تحديات حقوق النشر للحفاظ على ألعاب الفيديو (اليتيمة) في الاتحاد الأوروبي" (ملف PDF) . مجلة JIPITEC . جامعة هومبولت في برلين . ص 120. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 18 يناير 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 يناير 2016 . 
  75. "اتفاقية برن لحماية المصنفات الأدبية والفنية (نص باريس 1971) @ZVON.org" . zvon.org . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 أبريل 2026 .
  76. "المادة 302 من قانون الولايات المتحدة رقم 17 - مدة حقوق التأليف والنشر: الأعمال التي أُنشئت في أو بعد 1 يناير 1978" . معهد المعلومات القانونية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 أبريل 2026 .
  77. ""فرنسا: قانون الملكية الفكرية (الإصدار الموحد في 23 فبراير 2015)"" . www.wipo.int (بالفرنسية). مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2026 .
  78. لوسون، كليف (31 أغسطس 1999). "أذونات ذاكرة القراءة فقط لأجهزة أمستراد" . comp.sys.amstrad.8bit . تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2013. 1) ما هي الخطوات اللازمة لاستخدام ذاكرة القراءة فقط لأجهزة سينكلير في برنامج محاكاة، مثل الإقرارات وما إلى ذلك؟ يسعدنا في أمستراد أن يقوم مطورو برامج المحاكاة بتضمين صور لبرامجنا المحمية بحقوق الطبع والنشر طالما لم يتم تغيير رسائل حقوق الطبع والنشر، ونقدر أن يتضمن البرنامج/الدليل ملاحظة تفيد بأن "أمستراد قد منحت مشكورةً إذنها لإعادة توزيع موادها المحمية بحقوق الطبع والنشر، ولكنها تحتفظ بحقوق الطبع والنشر هذه".{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  79. "EDN»Museum" . embarcadero.com. مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2016 .
  80. "CDN » Museum" . borland.com. مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2008. تم الاطلاع عليه في 29 ديسمبر 2012 . 
  81. "تاريخ نظام فيكتركس: صالة الألعاب المصغرة" . متحف فيكتركس. مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 21 يونيو 2014 .
  82. سافيتز، كيفن (17 سبتمبر 2001). "هل يمكن للبرامج المهجورة أن تُعيد إحياء البرامج المنسية؟" . byte.com. مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 8 مارس 2007 .
  83. مور، بو (27 مارس 2015). "ضائعون في طي النسيان: البحث عن روائع ألعاب الكمبيوتر المهجورة" . ألعاب الكمبيوتر . مؤرشف من الأصل في 6 مايو 2015. تم الاسترجاع في 1 مايو 2015. كانت ملحمة إحياء لعبة "لا أحد يعيش للأبد" رحلة مليئة بالصعود والهبوط . [...] تكمن المشكلة في أنها كانت مجرد علامة تجارية - لم يكن أحد متأكدًا تمامًا من يملك حقوق الطبع والنشر للعبة. [...] إن البحث في الملكيات الفكرية الميتة أو المنسية عمل شاق. جاءت هذه الألعاب من حقبة كان فيها النشر من قبل شركات كبرى هو النموذج الوحيد للنجاح. على الرغم من أن العديد من الألعاب في هذه القائمة تم إنتاجها بواسطة استوديوهات صغيرة ومتخصصة، إلا أنها كانت لا تزال تعتمد على شركات مثل EA للوصول إلى السوق. ولكن مع استحواذ الشركات على الاستوديوهات أو إغلاقها، غالبًا ما ضاعت حقوق ألعابها المحبوبة في خضم هذه الفوضى. من المؤسف أن الكثير منها لا يزال مفقوداً حتى اليوم لمجرد لامبالاة صاحب الحقوق.
  84. " التاريخ المفقود لسلسلة سيستم شوك" . g4tv.com. 30 مايو 2011. مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2013. تم الاطلاع عليه في 30 مايو 2012. أُغلقت استوديوهات لوكينج جلاس في عام 2000، بعد عام من إصدار سيستم شوك 2، وانتقلت حقوق الملكية الفكرية للسلسلة إلى شركة تأمين. وبذلك، لم يتبق لشركة EA سوى اسم سيستم شوك، دون أي حقوق تطوير فعلية.
  85. لارجنت، آندي (8 أكتوبر 2003). "إصدار شفرة المصدر للعبة هوم وورلد" . insidemacgames.com . مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 21 أكتوبر 2025. مع إصدار لعبة هوم وورلد 2 لأجهزة الكمبيوتر، قررت شركة ريليك إنترتينمنت رد الجميل لمجتمع معجبيها الرائع من خلال إصدار شفرة المصدر للعبة هوم وورلد الأصلية.
  86. 1 2 كولايكو، بوب (6 فبراير 2004). "مايكروسوفت تُعلن ولاءها لقاعدة جماهيرها" . gamespot.com . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 22 يوليو 2011. جاء إصدار الشفرة المصدرية استجابةً لحماس قاعدة جماهير لعبة Allegiance الصغيرة ولكن المخلصة. علّق جويل ديلين من مايكروسوفت قائلاً إن فريق التطوير "أُعجب بمستوى تمسك بعض مُحبي Allegiance باللعبة. نحن مندهشون من التقدم المُحرز في إنشاء فصائل جديدة، واستضافة خوادم جديدة، واستبدال نظام المصادقة، وما إلى ذلك. يبدو أن Allegiance لم تمت حقًا. مع وضع ذلك في الاعتبار، نُصدر الشفرة المصدرية للعبة Allegiance للمجتمع."
  87. برايت، بيتر (2015). "مايكروسوفت تُتيح برنامج Live Writer مفتوح المصدر، أداة التدوين المحبوبة ولكن المهجورة" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2016. فتح التطبيق يعني أنه سيخضع لبعض الصيانة الضرورية.
  88. بيرتولون، جورجيو (12 مارس 2011). "مقابلة مع كيفن كليميك - كبير مهندسي البرمجيات في فالكون 4.0" . موقع Cleared-To-Engage. مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2011. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2014 .
  89. ريد، مايكل (7 فبراير 2008). "أنا سعيد لأن شركة IBM رفضت إصدار شفرة المصدر لنظام التشغيل OS/2" . OSNews LLC. مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 30 مايو 2012 .
  90. «نتسكيب تعلن عن خططها لإتاحة شفرة المصدر لبرنامج كوميونيكيتور من الجيل التالي مجانًا على الإنترنت» . شركة نتسكيب للاتصالات . ٢٢ يناير ١٩٩٨. مؤرشف من الأصل في ١ أبريل ٢٠٠٧. تم الاطلاع عليه في ٨ أغسطس ٢٠١٣. خطوة جريئة لتسخير القدرات الإبداعية لآلاف مطوري الإنترنت ؛ حيث تُتيح الشركة برنامجي نتسكيب نافيغيتور وكوميونيكيتور ٤.٠ مجانًا لجميع المستخدمين فورًا، مما يُمهد الطريق لسوق الشركات والمؤسسات التقنية.
  91. ماونتن فيو، كاليفورنيا، 1 أبريل /PRNewswire/ -- تحتفل شركة نتسكيب للاتصالات ومطورو البرمجيات مفتوحة المصدر بالذكرى السنوية الأولى، في 31 مارس 1999، لإصدار شفرة المصدر لمتصفح نتسكيب على موقع mozilla.org . نتسكيب للاتصالات . 31 مارس 1999. مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2013. [...] المنظمة التي تدير مطوري البرمجيات مفتوحة المصدر العاملين على الجيل التالي من متصفح نتسكيب وبرامج الاتصالات . مثّل هذا الحدث علامة فارقة تاريخية للإنترنت، حيث أصبحت نتسكيب أول شركة برمجيات تجارية كبرى تفتح شفرة المصدر الخاصة بها، وهو اتجاه اتبعته منذ ذلك الحين العديد من الشركات الأخرى. منذ نشر الشفرة لأول مرة على الإنترنت، قام آلاف الأفراد والمنظمات بتنزيلها وقدموا مئات المساهمات للبرنامج. يحتفل موقع mozilla.org الآن بهذه الذكرى السنوية الأولى بحفل مساء الخميس في سان فرانسيسكو.
  92. بروفيت، برايان (13 أكتوبر 2000). "إصدار شفرة StarOffice في أكبر مشروع مفتوح المصدر" . linuxtoday.com. مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2013. انطلقت جهود شركة Sun المشتركة مع CollabNet بقوة على موقع OpenOffice الإلكتروني في تمام الساعة 5 صباحًا بتوقيت المحيط الهادئ اليوم، مع إصدار جزء كبير من شفرة المصدر للإصدار 6.0 القادم من StarOffice. ووفقًا لشركة Sun، يُعد هذا الإصدار الذي يضم 9 ملايين سطر من الشفرة بموجب رخصة GPL بدايةً لأكبر مشروع برمجيات مفتوحة المصدر على الإطلاق. 
  93. وين، هوارد (10 يونيو 2004). "إبقاء الأساطير حية" . linuxdevcenter.com. مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه في 22 ديسمبر 2012. [...] لقد خطا مُحبو ثلاثية الأساطير خطوةً أبعد في هذه الفكرة: إذ أصبح لديهم حق الوصول الرسمي إلى الشفرة المصدرية لألعاب الأساطير. تُكرّس هذه المجموعة التطوعية، التي تضم مبرمجين وفنانين وموهوبين آخرين، وقتها لتحسين ودعم تطوير سلسلة ألعاب الأساطير، تحت اسم "مطورون الأساطير".
  94. بيل، جون (1 أكتوبر 2009). "فتح مصدر الفن" . مجلة إدارة ابتكار التكنولوجيا. مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2014. تم الاسترجاع في 30 ديسمبر 2012. [...] أنه لن تصدر أي تحديثات أخرى للعبة. كان من المتوقع أن يشعر مجتمع اللاعبين بالاستياء. بدلاً من التخلي عن اللعبة، قرر المستخدمون أنه إذا لم تقم أكتيفيجن بإصلاح الأخطاء، فسوف يقومون بذلك بأنفسهم. أرادوا إنقاذ اللعبة من خلال حث أكتيفيجن على فتح شفرة المصدر حتى يمكن الحفاظ عليها بعد أن تفقد أكتيفيجن اهتمامها بها. وبمساعدة بعض أعضاء فريق التطوير النشطين في منتديات المعجبين، تمكنوا في النهاية من إقناع أكتيفيجن بإصدار شفرة المصدر للعبة Call to Power II في أكتوبر 2003.