استوديوهات ألعاب إكس بوكس
إكس بوكس جيم ستوديوز (المعروفة سابقًا باسم مايكروسوفت ستوديوز ، ومايكروسوفت جيم ستوديوز ، ومايكروسوفت جيمز ) هي شركة أمريكية لنشر ألعاب الفيديو، مقرها في ريدموند، واشنطن . انضمت إلى قسم الألعاب الجديد في مايكروسوفت عام 2022، مع أنها تأسست كقسم مستقل ضمن الشركة نفسها. تُعد إكس بوكس جيم ستوديوز، إلى جانب زينيماكس ميديا وأكتيفيجن بليزارد ، جزءًا من قسم إكس بوكس بقيادة آشا شارما ، الرئيسة التنفيذية للقسم. [ 1 ]
تأسس هذا القسم في الأصل في مارس 2000، كوحدة منبثقة عن مجموعة الألعاب الداخلية في مايكروسوفت، لتطوير ونشر ألعاب الفيديو لنظام التشغيل مايكروسوفت ويندوز . ومنذ ذلك الحين، توسع ليشمل الألعاب وغيرها من وسائل الترفيه التفاعلية لمنصات إكس بوكس ، وأنظمة تشغيل سطح المكتب الأخرى، وويندوز موبايل ومنصات الهواتف المحمولة الأخرى، والبوابات الإلكترونية، وأجهزة ألعاب الفيديو الأخرى.
تاريخ
تحت اسم مايكروسوفت جيمز ومايكروسوفت جيم ستوديوز (2000–2011)

في بدايات تاريخ مايكروسوفت، نشرت الشركة ألعاب فيديو مثل "العُشاري الأولمبي" ، لكن يُقال إن ستيف بالمر أقنع بيل غيتس بالتقليل من التركيز عليها لتحسين صورة الشركة. [ 2 ] بحلول أوائل التسعينيات، نشرت مايكروسوفت برنامج " محاكاة الطيران " من تطوير شركة ساب لوجيك ، بالإضافة إلى العديد من مجموعات ألعاب مايكروسوفت الترفيهية ، لكنها اشتهرت بنظامي التشغيل MS-DOS ومايكروسوفت ويندوز . في عام 1992، بدأت الشركة بزيادة تركيزها على الألعاب، حيث أعلنت عن لعبة "مايكروسوفت غولف" لنظام ويندوز، والمبنية على لعبة "لينكس" من تطوير شركة أكسس سوفتوير ، كما وسّعت قسم الألعاب من شخصين إلى ستة أشخاص بهدف تكليف مطورين آخرين بتطوير المزيد من المنتجات. [ 3 ]
استحوذت مايكروسوفت على شركة FASA Interactive عام 1999 لسلسلة ألعاب MechWarrior ، [ 4 ] وشركة Access Software، [ 5 ] [ 6 ] وشركة Aces Game Studio التي عملت على لعبة Flight Simulator . [ 7 ] كما أبرمت مجموعة Games Group اتفاقيات نشر طويلة الأمد مع مطورين مثل Ensemble Studios ( Age of Empires ، Age of Mythology )، [ 8 ] و Digital Anvil ( Starlancer ). [ 9 ] تحت إدارة مايكروسوفت، أُعيد تسمية FASA Interactive إلى FASA Studio، [ 10 ] [ 11 ] وأصبحت Access Software تُعرف باسم Salt Lake Games Studio. [ 12 ]
حوّلت مايكروسوفت مجموعة الألعاب إلى قسم مستقل تمامًا باسم مايكروسوفت للألعاب في مارس 2000 تقريبًا، بالتزامن مع دمج مشاريع أخرى متعلقة بالألعاب داخل الشركة. تزامن ذلك مع الإعلان الرسمي عن جهاز إكس بوكس الأول ، حيث ستتولى مايكروسوفت للألعاب تطوير ونشر ألعاب لكل من إكس بوكس وويندوز. [ 13 ] عُيّن روبي باخ ، الذي شغل مناصب تنفيذية في أقسام الترفيه بمايكروسوفت، نائبًا أول للرئيس، بينما عُيّن إد فرايز ، العضو السابق في مجموعة الألعاب والذي كان له دور محوري في بعض عمليات الاستحواذ، نائبًا للرئيس في القسم الجديد. [ 14 ] [ 15 ] شغل شين كيم منصب المدير العام للقسم. [ 16 ] في عام 2001، أُعيد تسمية القسم إلى مايكروسوفت جيم ستوديوز (MGS). [ 17 ]
بقي استوديو FASA واستوديو Salt Lake Games تابعين لشركة Microsoft Game Studios. [ 10 ] [ 11 ] واستحوذت مايكروسوفت على استوديو Digital Anvil واستوديو Ensemble في عامي 2000 و2001 على التوالي. [ 10 ] [ 11 ] وكان استحواذها على Bungie في يونيو 2000، أثناء تطويرها للعبة Halo: Combat Evolved ، من أوائل عمليات الاستحواذ الكبرى على الاستوديوهات بعد تأسيس القسم . [ 18 ] ومع هذا الاستحواذ، أصبحت Halo ، التي كان من المقرر إصدارها على أجهزة الكمبيوتر الشخصية، من نشر مايكروسوفت، بالإضافة إلى كونها إحدى ألعاب الإطلاق لجهاز Xbox عند إصداره في عام 2001. [ 19 ] وتأسس استوديو Turn 10 في عام 2001 للعمل على سلسلة ألعاب السباق Forza . [ 20 ] وفي سبتمبر 2002، استحوذت Microsoft Game Studios على Rare ، التي سبق لها تطوير ألعاب مكثفة لمنصات Nintendo . [ 21 ] في عام 2003، أدركت مايكروسوفت أن علامة EA Sports التجارية كانت في وضع أقوى بكثير لتطوير ألعاب رياضية لجهاز Xbox، ومن بين خطوات إعادة الهيكلة، قامت بتسريح حوالي 78 موظفًا من داخل استوديوهات ألعاب مايكروسوفت الذين كانوا يطورون الألعاب الرياضية داخليًا، وباعت استوديو Salt Lake Games، الذي أصبح يُعرف الآن باسم Indie Games، إلى شركة Take-Two Interactive في عام 2004، حيث أصبح يُعرف باسم Indie Built. [ 22 ] [ 23 ]
في عام 2003، عُيّن بيتر مور نائبًا لرئيس قسم الأجهزة المنزلية والترفيهية في مايكروسوفت، والذي ضمّ شركة ميتال جير سوليد (MGS) وقسم إكس بوكس وسوق الأجهزة المنزلية لمايكروسوفت، وكان يتبع مباشرةً لباخ. [ 24 ] بالإضافة إلى استقطاب ناشرين كبار مثل إلكترونيك آرتس إلى منصة إكس بوكس، سعى مور إلى الترويج لإكس بوكس في اليابان من خلال استقطاب مطورين يابانيين بدعم من قسم نشر ميتال جير سوليد. وشملت هذه الألعاب فانتوم داست وبلينكس : ذا تايم سويبر . [ 25 ] في عام 2004 تقريبًا، أنشأت ميتال جير سوليد استوديو كاربونيتد جيمز كاستوديو داخلي لتطوير ألعاب بسيطة لبوابة ألعاب مايكروسوفت على الإنترنت MSN Games ، وبرنامج الدردشة MSN Messenger ، ومنصة إكس بوكس لايف . [ 26 ] كان لكيم وفرايز دورٌ محوري في إبرام صفقة نشر ميتال جير سوليد مع ليون هيد ستوديوز للعبة فيبل التي صدرت عام 2004 ، والتي كانت أول لعبة تقمص أدوار رئيسية على منصة إكس بوكس. لاحقًا، في عام 2006، استحوذت شركة ميتال جير سوليد (MGS) على استوديوهات ليون هيد (Lionhead Studios) بالإضافة إلى حقوق سلسلة ألعاب فيبل ( Fable )، سعيًا منها لتأمين جزء ثانٍ من فيبل لجهاز إكس بوكس 360 القادم . [ 27 ] ضمت ميتال جير سوليد فريق عمل ديجيتال أنفيل (Digital Anvil) إلى الاستوديو الأكبر في عام 2005، بعد إصدار لعبة بروت فورس (Brute Force) عام 2003 ، وأغلقت الاستوديو نهائيًا في عام 2006. [ 10 ] [ 11 ] أُغلق استوديو فازا (FASA Studio) بعد ثلاثة أشهر ونصف من إصدار لعبتهم الأخيرة، شادورن (Shadowrun )، في مايو 2007. [ 10 ] [ 11 ]
في عام ٢٠٠٧، أعلنت شركة ميتال جير سوليد (MGS) عن افتتاح مكتب أوروبي لها في ريدينغ ، إنجلترا، برئاسة المدير العام فيل سبنسر . [ ٢٨ ] اختار مور مغادرة مايكروسوفت في يوليو ٢٠٠٧، ليعود إلى منطقة خليج سان فرانسيسكو مع عائلته وينضم مجددًا إلى شركة إلكترونيك آرتس. عُيّن دون ماتريك خلفًا له كنائب رئيس قسم إكس بوكس وألعاب الفيديو، والذي يشمل MGS. [ ٢٩ ] في وقت لاحق من عام ٢٠٠٧، انفصلت بنجي وديًا عن MGS لتصبح شركة مستقلة خاصة، مع احتفاظ MGS بحقوق ملكية سلسلة هالو . [ ٣٠ ] واصلت بنجي تطوير لعبتين إضافيتين من سلسلة هالو لصالح MGS، وهما هالو ٣: أو دي إس تي (٢٠٠٩) وهالو: ريتش (٢٠١٠). [ ٣١ ] في الوقت نفسه، أسست MGS شركة ٣٤٣ إندستريز كاستوديو داخلي لتطوير ألعاب هالو المستقبلية دون بنجي. [ ٣٢ ]
في عام 2008، قامت شركة ميتال جير سوليد (MGS) بحلّ قسم كاربونيتد جيمز (Carbonated Games) وأعلنت عن تأسيس استوديو داخلي باسم إكس بوكس لايف برودكشنز (Xbox Live Productions ) لتطوير محتوى رقمي عالي الجودة لمنصة إكس بوكس لايف أركيد (Xbox Live Arcade) . [ 33 ] وفي يناير 2009، أعلنت مايكروسوفت ككل عن تسريح ما يصل إلى 5000 موظف في جميع أقسامها بسبب تباطؤ مبيعات أجهزة الكمبيوتر الشخصية نتيجة للركود الاقتصادي الكبير . [ 34 ] أما داخل ميتال جير سوليد، فقد كان الاستوديو قد خطط بالفعل لحلّ قسم إنسيمبل ستوديوز (Ensemble Studios) بعد الانتهاء من لعبة هالو وورز (Halo Wars) في أوائل عام 2009، [ 35 ] بينما دفعت عمليات التسريح الجديدة ميتال جير سوليد إلى حلّ قسم إيسز جيم ستوديو (Aces Game Studio) أيضًا. [ 7 ] استحوذت مايكروسوفت على شركة BigPark التي تتخذ من فانكوفر مقرًا لها في مايو 2009، واستخدمت الاستوديو لتطوير بعض الألعاب الأولى لجهاز استشعار Kinect القادم لجهاز Xbox 360. [ 36 ] وفي وقت لاحق من عام 2009، تمت ترقية فيل سبنسر إلى منصب نائب رئيس شركة MGS، ليحل محل شين كيم المتقاعد. [ 37 ] وفي عام 2010، أنشأت MGS استوديو ألعاب للهواتف المحمولة، MGS Mobile Gaming ، يركز على تطوير الألعاب والوسائط الترفيهية المتعددة لأجهزة Windows Phone . [ 38 ] كما وسعت نطاق شركة Rare بافتتاح استوديو ثانٍ في ديغبيث، برمنغهام. [ 39 ]
بصفتها استوديوهات مايكروسوفت (2011–2019)


بحلول معرض الترفيه الإلكتروني 2011 في يونيو 2011، تم تغيير اسم استوديوهات ألعاب مايكروسوفت بهدوء إلى استوديوهات مايكروسوفت. [ 40 ] وفي وقت لاحق من عام 2011، استحوذت استوديوهات مايكروسوفت على شركة تويستد بيكسل جيمز . [ 41 ] وفي أوائل ديسمبر 2011، أنشأت استوديوهات مايكروسوفت قسم ألعاب مايكروسوفت كاجوال ، وهو قسم لإعادة تصميم ألعابها الكلاسيكية لنظام ويندوز (مثل لعبة سوليتير ويندوز وألعاب MSN ) باستخدام منصات توزيع برامج أكثر حداثة.
في عام ٢٠١٢، انضم فيل هاريسون ، الرئيس السابق لاستوديوهات سوني العالمية، إلى مايكروسوفت كرئيس لاستوديوهات مايكروسوفت أوروبا وIEB. [ ٤٢ ] استحوذت استوديوهات مايكروسوفت على شركة التطوير Press Play ، المعروفة بتطويرها لألعاب Tentacles و Max & the Magic Marker . [ ٤٣ ] كما أعلنت عن إنشاء استوديو تطوير جديد في لندن، إنجلترا. [ ٤٤ ] وفي وقت لاحق من عام ٢٠١٢، قلّصت مايكروسوفت حجم استوديوهات ألعاب مايكروسوفت فانكوفر بسبب إلغاء لعبة Project Columbia المخصصة لعائلة Kinect ، وأعلنت عن توقف تطوير لعبة Microsoft Flight المجانية نتيجةً لتقييم محفظة أعمالها . [ ٤٥ ] أُعيد تسمية استوديوهات فانكوفر المُصغّرة إلى Black Tusk Studios ، وكُلّفت بإنتاج لعبة مماثلة لسلسلة Halo ، بهدف بناء قاعدة جماهيرية واسعة . [ ٤٦ ] [ ٤٧ ]
في عام 2013، أنشأت مايكروسوفت استوديو Lift London الأوروبي ، وهو استوديو متخصص في تطوير ألعاب سحابية للأجهزة اللوحية والهواتف المحمولة وأجهزة التلفاز. [ 48 ] وفي وقت لاحق، أنشأت فريقًا جديدًا يُسمى "التقنية المتقدمة" ضمن وحدة تطوير البرمجيات والترويج للمنصات (DPE)؛ ويُكلف هذا الفريق الجديد بالعمل مع كبار المطورين من خارج الشركة لبناء تطبيقات الجيل القادم على منصات مايكروسوفت. [ 49 ]
رغم أن ماتريك أشرف على جزء كبير من تطوير جهاز مايكروسوفت الجديد، إكس بوكس ون ، إلا أنه غادر في يوليو 2013، قبل إصداره، ليتولى منصب الرئيس التنفيذي لشركة زينغا . [ 50 ] وخلفته جولي لارسون-غرين ، التي عُينت رئيسةً لمجموعة هندسة الأجهزة والاستوديوهات، بعد إعادة تنظيم أقسام مايكروسوفت، لتشرف على كلٍ من أقسام أجهزة إكس بوكس واستوديوهات مايكروسوفت. [ 51 ]
تغيير الأولويات في عهد الرئيس التنفيذي لشركة مايكروسوفت ساتيا ناديلا

تولى ساتيا ناديلا منصب الرئيس التنفيذي لشركة مايكروسوفت في فبراير 2014. في ذلك الوقت، كانت مايكروسوفت تواجه منافسة شديدة في سوق المستهلكين، وفي قطاع الألعاب، كان جهاز إكس بوكس ون (الذي صدر عام 2013) أغلى من منافسيه، كما أنه كان يركز بشكل مفرط على وظائف غير متعلقة بالألعاب. تحت إدارة ناديلا، عُيّن فيل سبنسر رئيسًا جديدًا لاستوديوهات مايكروسوفت خلفًا لجيسون هولتمان، الذي لم يمضِ على توليه هذا المنصب سوى ستة أشهر. [ 52 ] [ 53 ] [ 54 ] بدأ سبنسر البحث عن سبل لتوسيع استوديوهات مايكروسوفت وجعلها قسمًا مربحًا لمايكروسوفت، وبدأ مفاوضات الاستحواذ على موجانغ ، مطوري لعبة ماينكرافت ، في أواخر عام 2014. [ 55 ] أنفقت مايكروسوفت 2.5 مليار دولار أمريكي للاستحواذ على الاستوديو، وبعد إتمام الصفقة في نوفمبر، غادر المؤسسون الرئيسيون للاستوديو، ماركوس بيرسون ، وجاكوب بورسير، وكارل مانيه، شركة موجانغ. [ 55 ] ونتيجة لذلك، بلغت قيمة بيرسون حوالي 1.3 مليار دولار أمريكي . [ 56 ] التزمت مايكروسوفت ستوديوز بإبقاء لعبة ماينكرافت متاحة على منصات متعددة، بما في ذلك أجهزة بلاي ستيشن المنافسة. [ 55 ] صرّح مات بوتي، نائب رئيس الشركة في عام 2020، بأن الاستحواذ على موجانغ كان بمثابة نموذج للاستحواذات اللاحقة، حيث تُركت موجانغ تعمل كاستوديو مستقل مع اندماج محدود في شركة مايكروسوفت، مما قلل من تعطيل أعمال موجانغ اليومية المعتادة ولم يمس بحرية الاستوديو. [ 57 ]
شملت عمليات الاستحواذ الإضافية على حقوق الملكية الفكرية التي قامت بها مايكروسوفت ستوديوز في عام 2014 عقد نشر مع شركة أنديد لابز للعبة ستيت أوف ديكاي ، [ 58 ] وحقوق سلسلة جيرز أوف وور من شركة إيبك غيمز ، [ 59 ] وحقوق سلسلة رايز أوف ( رايز أوف نيشنز ورايز أوف نيشنز: رايز أوف ليجندز ) من شركة بيغ هيوج غيمز . [ 60 ] وقد تنازلت مايكروسوفت ستوديوز عن حقوق جيرز أوف وور لشركة بلاك تاسك ستوديوز، التي أعيد تسميتها لاحقًا في عام 2015 باسم ذا كواليشين. [ 61 ]
في يوليو 2014، أُعلن عن إغلاق استوديوهات Xbox Entertainment Studios خلال الأشهر التالية، واكتمل الإغلاق بحلول 29 أكتوبر. [ 62 ] في 4 مارس 2015، أعلنت مايكروسوفت عن دمج استوديوهات Lift London وSoho Productions البريطانية لمواصلة تطوير الألعاب، مع استمرار العمل تحت اسم Lift London. [ 63 ] في 7 مارس، أعلنت مايكروسوفت في مؤتمر مطوري الألعاب عن إطلاق ألعاب HoloLens على Xbox One. [ 63 ] في 9 مارس، أعلنت مايكروسوفت عن توسيع دور كودو تسونودا وتعيينه قائدًا جديدًا لفريق الاستوديوهات، بما في ذلك Press Play وLift London واستوديو داخلي جديد يُدعى Decisive Games. وقد ذُكر اسم Decisive Games سابقًا في إعلانات التوظيف، حيث أشارت إلى حاجتها للعمل على "لعبة استراتيجية محبوبة" لأجهزة Xbox One والحاسوب الشخصي، ولكن هذا هو أول اعتراف علني بوجود الفريق كاستوديو تابع للشركة. [ 64 ] اتفقت شركتا Twisted Pixel و Microsoft Studios على الانفصال في سبتمبر 2015. [ 65 ]
غادر كودو تسونودا قسم إكس بوكس في نوفمبر 2015 للعمل على تطوير هولولينز ومايكروسوفت إيدج ، بالإضافة إلى مشاريع أخرى تهدف إلى تحسين وسائل التفاعل البشري، بما في ذلك الصوت والإيماءات. وشغل هانو ليمكي وشانون لوفتيس منصب تسونودا. [ 66 ] في عام 2016، نُظر إلى مايكروسوفت على أنها "توحد منصتي الكمبيوتر الشخصي وإكس بوكس ون". [ 67 ] في مارس 2016، ألغت مايكروسوفت تطوير مشروعين رئيسيين: لعبة Fable Legends من ليون هيد، ومشروع Knoxville من بريس بلاي ، وأغلقت كلا الاستوديوهين في الأشهر التالية. [ 68 ] [ 69 ] في نفس الفترة تقريبًا، أشارت تغييرات على موقع مايكروسوفت ستوديوز الإلكتروني إلى إغلاق استوديوهات أخرى - بيغ بارك، وجود ساينس ستوديو ، وليب إكسبيرينس بايونيرز (LXP)، وفانكشن ستوديوز، وستيت أوف ذا آرت (SOTA) - أوضحت مايكروسوفت ستوديوز أنها جميعًا دُمجت في فرق أخرى تابعة لمايكروسوفت ستوديوز على مدار السنوات الماضية. [ 70 ] [ 71 ]
في سبتمبر 2017، رُقّي سبنسر إلى فريق القيادة العليا، وحصل على لقب "نائب الرئيس التنفيذي للألعاب". [ 72 ] في ذلك الوقت، كانت مايكروسوفت ستوديوز ترفع تقاريرها مباشرةً إلى ناديلا. [ 52 ] في يناير 2018، رُقّي مات بوتي من منصب قائد أعمال ألعاب ماينكرافت إلى منصب نائب رئيس مايكروسوفت ستوديوز. [ 73 ] في 10 يونيو 2018، خلال معرض الترفيه الإلكتروني 2018 ، أعلنت مايكروسوفت عن استحواذها على نينجا ثيوري ، وبلاي جراوند جيمز ، وأنديد لابز ، وكومبيلشن جيمز ، [ 74 ] بالإضافة إلى افتتاح استوديو جديد في سانتا مونيكا، كاليفورنيا ، تحت اسم "ذا إنيشياتيف" ، والذي سيقوده داريل غالاغر، الرئيس السابق لاستوديو كريستال داينامكس . [ 75 ] في نوفمبر، أعلنت مايكروسوفت ستوديوز عن استحواذات أخرى على أوبسيديان إنترتينمنت وإنكسيل إنترتينمنت . [ 76 ]
تغيير العلامة التجارية إلى Xbox Game Studios (2019–2021)
غيّر الاستوديو علامته التجارية في 5 فبراير 2019 إلى Xbox Game Studios، ليعكس نية مايكروسوفت استخدام علامة Xbox التجارية لدعم الألعاب على جميع الأجهزة التي تدعمها. [ 77 ] [ 78 ] في معرض E3 2019 ، أعلنت Xbox Game Studios استحواذها على Double Fine ، [ 79 ] وتأسيسها استوديو داخليًا جديدًا مخصصًا للعبة Age of Empires برئاسة شانون لوفتيس، ليصل إجمالي عدد استوديوهاتها إلى خمسة عشر. [ 80 ] هذا الاستوديو، الذي سُمّي لاحقًا World's Edge، [ 81 ] لا يُطوّر أي ألعاب بشكل مباشر، ولكنه يُشرف على جهود الاستوديوهات الخارجية، مثل Relic Entertainment و Forgotten Empires و Tantalus Media ، لضمان تطوير السلسلة في الاتجاه الصحيح، وفقًا للمدير الإبداعي آدم إيسغرين. [ 82 ]
أعلنت شركة Booty أنها ستُحدد، بالتعاون مع استوديوهات مثل Obsidian وNinja Theory وDouble Fine، التي لطالما دعمت الألعاب متعددة المنصات، ما إذا كان من الأنسب اعتبار منتجاتها المستقبلية محتوىً حصريًا لأجهزة Xbox وWindows من Microsoft، أو السماح بنشرها على منصات متعددة. وسيُبنى هذا القرار على "تأثير الشبكة"، أي ما إذا كان وجود هذه الألعاب على منصات أخرى سيدعم السلسلة بشكل أفضل، وبالتالي يستحق من Microsoft تخصيص موارد لها، كما فعلت مع Minecraft . [ 83 ] وقد سمحت Xbox Game Studios بإصدار بعض المحتوى الذي طورته استوديوهاتها، أو الذي نُشر سابقًا حصريًا لأنظمة Xbox وWindows، على أنظمة Nintendo ، ولا سيما إصدارات Nintendo Switch من Cuphead من Studio MDHR و Ori and the Blind Forest من Moon Studios، بالإضافة إلى السماح بظهور الشخصيات الرئيسية من لعبة Banjo-Kazooie من Rare في Super Smash Bros. Ultimate . ومع ذلك، ذكر القسم أن هذه الإصدارات كانت بشكل عام "التزامات قائمة لمنصات أخرى" سمحت للاستوديوهات بالوفاء بها، ولكن بخلاف ذلك "ليس لديها أي خطط لتوسيع نطاق ألعابها الحصرية من الطرف الأول لتشمل منصات أخرى". [ 84 ]
مع اقتراب نهاية عام ٢٠١٩، وبعد دمج خمسة عشر استوديو تحت مظلة Xbox Game Studios، صرّح بوتي بأن لديه الآن عددًا من الألعاب يفوق أي وقت مضى، وأنه من غير المرجح أن يستحوذ على أي استوديوهات إضافية في المستقبل القريب، قائلاً: "لقد حوّلنا تركيزنا داخل Xbox Game Studios من الاستحواذ والتوسع إلى مرحلة التنفيذ والتسليم". [ ٨٥ ] بالإضافة إلى ذلك، ومع بدء مايكروسوفت الترويج للجيل الرابع من Xbox، بما في ذلك Xbox Series X ، أوضح بوتي أن الألعاب التي ستطورها Xbox Game Studios في غضون عام أو عامين بعد إصداره لن تكون حصرية للجيل الجديد من أجهزة الألعاب، بل ستدعم كلاً من Xbox One والجيل الجديد، مع حصول بعض الألعاب على أداء مُحسّن عند تشغيلها على أجهزة الجيل الجديد. [ ٨٦ ] وأضاف بوتي أنه بفضل العدد الكبير من الاستوديوهات التي استحوذ عليها مؤخرًا، بالإضافة إلى الشراكات الخارجية المستمرة وخدمة Xbox Game Pass ، تستطيع الاستوديوهات دعم "مجموعة واسعة من العروض في محفظتها" المصممة لجذب عدد كبير من اللاعبين. [ 87 ] علاوة على ذلك، صرّح فيل سبنسر في مقابلة أجريت معه في نوفمبر 2020، خلال مقابلة حول مستقبل علامة إكس بوكس التجارية، بأنه يعتزم التركيز بشكل أكبر على إنتاج ألعاب تقمص الأدوار ، التي كانت حتى ذلك الحين تعاني من نقص في الاهتمام. [ 88 ]
أعلنت مايكروسوفت وشركة زينيماكس ميديا في 21 سبتمبر 2020 عن نية مايكروسوفت الاستحواذ على زينيماكس ومجموعة استوديوهاتها، والتي تضم بيثيسدا جيم ستوديوز ، وأركين ستوديوز ، وآي دي سوفتوير ، وماشين جيمز ، وتانجو جيم وركس ، وزينيماكس أونلاين ستوديوز ، مقابل أكثر من 7.5 مليار دولار أمريكي نقدًا. [ 89 ] [ 90 ] ووفقًا لسبنسر، كان الهدف من الاستحواذ على زينيماكس هو منح مايكروسوفت مكتبة ضخمة من الألعاب المعروفة عالميًا، وتوسيع مكتبة ألعاب إكس بوكس جيم باس وإكس كلاود . [ 91 ] ومع ذلك، خلال جلسات استماع عام 2023 بشأن مخاوف لجنة التجارة الفيدرالية من استحواذ مايكروسوفت المقترح على أكتيفيجن بليزارد ، ذكر سبنسر أن شركة سوني إنتراكتيف إنترتينمنت مارست ضغوطًا على بيثيسدا لإبقاء لعبة ستارفيلد حصرية لجهاز بلاي ستيشن، مما دفع مايكروسوفت إلى شراء زينيماكس. [ 92 ] وافقت الهيئات التنظيمية في كل من الولايات المتحدة والاتحاد الأوروبي على عملية الاستحواذ بحلول أوائل مارس 2021، [ 93 ] واكتملت عملية الاستحواذ رسميًا في 9 مارس 2021. [ 94 ] بلغ السعر الإجمالي للصفقة 8.1 مليار دولار. [ 95 ] بقيت شركة Bethesda Softworks، الناشر الرئيسي لجميع ألعاب ZeniMax، كوحدة تشغيلية تابعة لشركة Microsoft بعد عملية الاستحواذ، واحتفظت بقيادتها الحالية بالكامل. [ 96 ] مع عملية الاستحواذ، ستكون الألعاب المستقبلية من الاستوديوهات حصرية لأجهزة Xbox، ولكن الالتزامات القائمة مع المنصات الأخرى (مثل Deathloop من Arkane Studios و Ghostwire: Tokyo من Tango Gameworks ، الحصرية تعاقديًا لجهاز PlayStation 5 لمدة 12 شهرًا قبل إصدارها على Xbox Series X و Xbox Series S ) ستظل سارية. [ 97 ] صرّح سبنسر بأن خدمة Game Pass كانت أيضًا دافعًا أساسيًا لعملية الاستحواذ. [ 98 ] تم طلب أمر قضائي أولي لمنع عملية الاستحواذ في دعوى قضائية جماعية جارية واجهتها شركة زينيماكس بشأن لعبة Fallout 4 ، حيث جادل المدعون في القضية بأن مايكروسوفت يمكنها حماية أصول زينيماكس من الأضرار في حال ثبوت مسؤوليتها بعد عملية الاستحواذ. [ 99 ]تم حل مجلس إدارة شركة زينيماكس بعد استحواذ مايكروسوفت عليها. [ 100 ]
الاستحواذ على شركة أكتيفيجن بليزارد ومبادرات المنصات المتعددة (2022-2025)
في 18 يناير 2022، أعلنت مايكروسوفت عن نيتها الاستحواذ على أكتيفيجن بليزارد في صفقة نقدية بالكامل بقيمة 68.7 مليار دولار. وذكرت مايكروسوفت أن هذا الاستحواذ سيجعلها ثالث أكبر شركة ألعاب من حيث الإيرادات، بعد تينسنت وسوني . وبالتزامن مع هذا الإعلان، أعلنت مايكروسوفت أيضًا عن تغيير جذري في هيكلها المؤسسي، حيث تولى فيل سبنسر منصب الرئيس التنفيذي للقسم الجديد "مايكروسوفت للألعاب" ، بينما سيقود مات بوتي استوديوهات ألعاب إكس بوكس التابعة له. وبمجرد الحصول على الموافقات اللازمة، ستصبح أكتيفيجن بليزارد قسمًا فرعيًا من "مايكروسوفت للألعاب". [ 101 ] [ 102 ] [ 103 ] وقد تمت الموافقة على الصفقة من قبل مختلف الهيئات التنظيمية الوطنية بحلول 13 أكتوبر 2023، وأتمت مايكروسوفت الصفقة في اليوم نفسه. [ 104 ]
خلال التقاضي بشأن الاندماج مع لجنة التجارة الفيدرالية الأمريكية ، أظهرت وثائق داخلية من مايكروسوفت تعود إلى عام 2020 تقريبًا اهتمامًا كبيرًا بإعادة الاستحواذ على شركة بنجي، أو الاستحواذ على شركات تطوير الألعاب التابعة لشركة سيجا ، وهي: سوبرجاينت جيمز ، ونيانتيك، وثاندرفول جروب ، وزينجا ، وآي أو إنتراكتيف ، وسكوبلي ، وبلايريكس ، كجزء من إكس بوكس جيم ستوديوز، [ 105 ] بالإضافة إلى شركة النشر سكوير إنيكس ، وذلك لتعزيز حضورها في آسيا وحصتها في سوق ألعاب الهواتف المحمولة. [ 106 ]
في يناير 2023، سرحت مايكروسوفت 10,000 موظف، ما يمثل حوالي 5% من قوتها العاملة العالمية. وشمل هذا التسريح العديد من الموظفين من 343 Industries وThe Coalition وBethesda Game Studios. [ 107 ] [ 108 ] في 26 أكتوبر 2023، أعلنت مايكروسوفت ترقية عدد من موظفيها، من بينهم سارة بوند التي رُقّيت إلى منصب رئيسة قسم Xbox، لتشرف على جميع أعمال منصة Xbox وأعمالها وأجهزتها، ومات بوتي الذي رُقّي من رئيس قسم Xbox إلى رئيس قسم محتوى الألعاب والاستوديوهات، ليشمل مسؤوليته الجديدة الإشراف على Zenimax وBethesda، مع استمرار جيمي ليدر في إدارة Zenimax ككيان ذي تكامل محدود، ولكنه أصبح الآن مسؤولاً أمام مات. [ 109 ] في أعقاب ترقية مات بوتي، رُقّي آلان هارتمان، الذي كان آنذاك رئيسًا لشركة Turn 10 ، إلى منصب رئيس قسم Xbox Game Studios. [ 110 ] في 6 أكتوبر 2024، أعلنت شركة 343 Industries رسميًا عن تغيير علامتها التجارية إلى Halo Studios، مؤكدةً أيضًا أن العديد من ألعاب Halo قيد التطوير وأن هذه المشاريع ستستخدم الآن محرك Unreal Engine 5 بدلاً من محرك Slipspace Engine الخاص الذي شغّل لعبة Halo Infinite . [ 111 ] في 14 أكتوبر، أُعلن عن تعيين كريج دنكان، المدير الإبداعي في شركة Rare، خلفًا لآلان هارتمان كرئيس لشركة Xbox Game Studios بدءًا من نوفمبر 2024، حيث سيتقاعد هارتمان بعد ثلاثة عقود قضاها في شركة Microsoft. [ 112 ]
في يوليو 2025، أجرت مايكروسوفت للألعاب إعادة هيكلة شاملة لأعمالها قبل بداية السنة المالية الجديدة، مما أسفر عن تسريح موظفين في استوديوهات ألعاب إكس بوكس، رير ، كومبيلشن جيمز ، أنديد لابز ، وتيرن 10 ستوديوز . [ 113 ] [ 114 ] وبحسب التقارير ، فقد استوديو تيرن 10، الذي ابتكر وطوّر سلسلة فورزا موتورسبورت ، ما يقارب نصف قوته العاملة، وكان من المتوقع إعادة هيكلته ليصبح استوديو دعم لسلسلة فورزا هورايزون الشقيقة لفورزا موتورسبورت ، بالإضافة إلى تطوير محرك فورزا تك ، وذلك وفقًا لمنسق المحتوى السابق فريد راسل. [ 115 ] [ 116 ] علاوة على ذلك، توقف إنتاج لعبة المغامرات والحركة إيفروايلد من رير، [ 117 ] بينما ألغت مايكروسوفت أيضًا إعادة إطلاق لعبة بيرفكت دارك وأغلقت استوديو التطوير ذا إنيشياتيف في الوقت نفسه. [ 118 ] بالتزامن مع إلغاء لعبة Everwild ، غادر المصمم المخضرم في شركة Rare، جريج مايلز، الشركة لاحقًا بعد 36 عامًا في أكتوبر. [ 119 ]
خلال عامي 2024 و2025، صدرت سلسلة من ألعاب الفيديو التي نشرتها أقسام ألعاب مايكروسوفت، وأبرزها ألعاب استوديوهات إكس بوكس، على أجهزة بلاي ستيشن ونينتندو، وذلك في إطار مبادرة لتحويل التركيز من سلسلة أجهزة إكس بوكس والتوقف تدريجيًا عن إنتاج ألعاب حصرية لهذه الأجهزة كما فعلت سيجا. [ 120 ] كما أصدرت استوديوهات إكس بوكس ألعابًا لأجهزة نينتندو إنترتينمنت سيستم ، وسوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم ، ونينتندو 64 على خدمة نينتندو سويتش أونلاين في عام 2024، وجميعها من تطوير شركة رير، وفي بعض الحالات، كانت نينتندو هي من نشرتها سابقًا. [ 121 ]
إعادة التركيز على حصرية Xbox وإعادة ضبط تشكيلة الاستوديو (2026)
حلت آشا شارما محل سبنسر كرئيسة لقسم ألعاب مايكروسوفت في فبراير 2026، وأجرت عددًا من التغييرات الهامة على هذا المستوى، بما في ذلك تغيير اسم القسم إلى إكس بوكس، وإعادة تركيز الجهود على تعزيز علامة إكس بوكس التجارية، وإعادة تقييم النهج المتبع في حصرية أجهزة الألعاب. أشارت عدة تقارير في أوائل يونيو 2026 إلى إجراء تغييرات جذرية على قسم إكس بوكس واستوديوهات ألعاب إكس بوكس لجعل هذا القطاع من أعمال مايكروسوفت أكثر اقتصادية، وإلى ضرورة "إعادة هيكلة العمل"، بما في ذلك تسريح بعض الموظفين وإعادة توجيه التركيز في استوديوهات ألعاب إكس بوكس.
في أعقاب تلك التقارير، أعلن دنكان تقاعده من رئاسة استوديوهات ألعاب إكس بوكس، برفقة رئيسة مكتبه لويس أوكونر، في 15 يونيو 2026. وسيشرف مات بوتي على الاستوديوهات لحين تعيين بديل له. [ 122 ] وفي اليوم نفسه، أفاد جيسون شراير من بلومبيرغ نيوز أن العديد من الاستوديوهات، بما فيها كومبيلشن غيمز، ودبل فاين، ونينجا ثيوري، كانت تجري مفاوضات للاستحواذ عليها بشكل مستقل وفصلها عن القسم لتجنب إغلاقها. [ 123 ] وفي 6 يوليو 2026، أعلنت مايكروسوفت أنه في إطار إعادة الهيكلة، تم فصل دبل فاين وكومبيلشن غيمز عن استوديوهات ألعاب إكس بوكس، وعادتا إلى استوديوهات مستقلة مع احتفاظهما بملكية ألعابهما وحقوق الملكية الفكرية، بينما بيعت أنديد لابز ونينجا ثيوري إلى جهات خارجية لم يُكشف عن اسمها بعد، وكانت الشركة بصدد تقييم مصير أركين ستوديوز، في حين سترفع موجانغ ستوديوز تقاريرها مباشرة إلى شارما. وجاءت هذه التغييرات بالإضافة إلى تسريح 3200 موظف في قسم إكس بوكس. [ 124 ]
ومن بين عمليات التسريح، تم تسريح 25% من موظفي شركة أوبسيديان، التي ألغت أيضاً العديد من المشاريع بما في ذلك جزء ثانٍ من لعبة Avowed ، وبدلاً من ذلك تم تكليفها بتطوير لعبة Fallout جديدة ، وفقاً لبلومبيرغ نيوز. [ 125 ]
استوديوهات
| اسم | المقر الرئيسي | تأسست | مكتسب | إصدارات بارزة |
|---|---|---|---|---|
| التحالف | فانكوفر | 2010 | — | سلسلة ألعاب Gears of War (2014–حتى الآن) |
| استوديوهات هالو | ريدموند، واشنطن | 2007 | — | سلسلة هالو (2010–حتى الآن) |
| شركة إنكسيل إنترتينمنت | توستين، كاليفورنيا | 2002 | 2018 | سلسلة الأراضي القاحلة، ثورة الساعة |
| استوديوهات موجانغ | ستوكهولم | 2009 | 2014 | سلسلة ماين كرافت |
| أوبسيديان إنترتينمنت | إرفاين، كاليفورنيا | 2003 | 2018 | سلسلة Fallout: New Vegas ، وسلسلة Pillars of Eternity ، وسلسلة The Outer Worlds ، وسلسلة Grounded |
| ألعاب الملعب | ليمينغتون سبا | 2010 | 2018 | سلسلة فورزا هورايزون ، فيبل |
| نادر | تويكروس | 1985 | 2002 | سلسلة باتلتودز ، سلسلة كيلر إنستينكت ، سلسلة بانجو-كازوي ، سلسلة كونكر ، سلسلة بيرفكت دارك ،سلسلة فيفا بينياتا ، سي أوف ثيفز |
| استوديوهات تيرن 10 | ريدموند، واشنطن | 2001 | — | سلسلة فورزا موتورسبورت |
| حافة العالم | ريدموند، واشنطن | 2019 | — | سلسلة Age of Empires (2019–حتى الآن)، Age of Mythology: Retold |
| نشر استوديوهات ألعاب إكس بوكس | ريدموند، واشنطن | 2000 | — | ألعاب بالتعاون مع مطورين خارجيين مثل Killer Instinct (2013) و Quantum Break وسلسلة Ori و Tell Me Why و Ara: History Untold و Ninja Gaiden 4 و Towerborne |
سابق
الألعاب المنشورة
مراجع
- ↑ "فيل سبنسر هو الرئيس التنفيذي لشركة مايكروسوفت للألعاب" (ملف PDF) . مايكروسوفت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 أكتوبر 2023 .
- ↑ "العمل العائلي: مقابلة مع دوغ كارلستون، مؤسس شركة برودربوند للبرمجيات" . نادي مطبعة الطباعة . تم الاطلاع عليه في 31 ديسمبر 2025 .
- ↑ مينسون، جون (9 نوفمبر 1992). "مايكروسوفت تدخل عالم محاكاة الرياضة مع لعبة غولف" . كالغاري هيرالد . الغارديان. ص. C5 . تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2022 .
- ↑ موريس، كريس (7 يناير 1999). "محاربو مايكروسوفت الآليون" . سي إن إن . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 6 فبراير 2019 .
- ↑ جيه بي (19 أبريل 1999). "مايكروسوفت تستحوذ على أكسس" . آي جي إن . مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 4 فبراير 2018 .
- ↑ روجرز، دان لي (3 مارس 2004). "النهاية: كيف باع كبار المطورين استوديوهاتهم - الجزء الأول" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 4 فبراير 2018 .
- 1 2 ريمو، كريس (23 يناير 2009). "مايكروسوفت تُجري تخفيضات كبيرة في استوديو محاكاة الطيران " . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2019 .
- ↑ رامزي، مورغان (23 يونيو 2012). "استوديوهات إنسيمبل: من البداية إلى النهاية، مقتطف من كتاب "اللاعبون في العمل"" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 6 فبراير 2019 .
- ↑ «مايكروسوفت توقع اتفاقية مع شركة ديجيتال أنفيل حديثة التأسيس» (بيان صحفي). مايكروسوفت . ١٩ فبراير ١٩٩٧. مؤرشف من الأصل في ٩ فبراير ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه في ٦ فبراير ٢٠١٩ .
- 1 2 3 4 5 سيوليك، تود (11 يونيو 2018). "معرض E3 2018: إليكم ما حدث لكل استوديو استحوذت عليه مايكروسوفت" . IGN . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2019 .
- 1 2 3 4 5 ماكيلروي، جاستن (15 سبتمبر 2014). "تاريخ مايكروسوفت المتقلب في عمليات الاستحواذ على شركات الألعاب، من بنجي إلى ماينكرافت" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2019 .
- ↑ بيفان، مايك (أكتوبر 2013). "أراك على الشاطئ". ريترو غيمر . العدد 120. دار إيماجين للنشر . الصفحات 58-63 .
- ↑ "إكس بوكس تُحيي ألعاب "الجيل القادم"" (بيان صحفي). مايكروسوفت . ١٠ مارس ٢٠٠٠. مؤرشف من الأصل في ٣ فبراير ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه في ٦ فبراير ٢٠١٩ .
- ↑ «لعبة جديدة: رئيس قسم الألعاب في مايكروسوفت يُحدد استراتيجية الشركة لألعاب الكمبيوتر الشخصي وأجهزة الألعاب المنزلية» (بيان صحفي). مايكروسوفت . ١٠ مايو ٢٠٠٠. مؤرشف من الأصل في ٢٨ يناير ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه في ٦ فبراير ٢٠١٩ .
- ↑ «مايكروسوفت تُرقّي فرايز إلى منصب نائب رئيس قسم نشر الألعاب» (بيان صحفي). مايكروسوفت . ١٠ مايو ٢٠٠٠. مؤرشف من الأصل في ٩ فبراير ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه في ٦ فبراير ٢٠١٩ .
- ↑ فيلدمان، كورت (18 مايو 2004). "أسئلة وأجوبة: شين كيم، المدير العام لشركة مايكروسوفت جيم ستوديوز" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 6 فبراير 2019 .
- ↑ ستيفنز، كولين (5 فبراير 2019). "استوديوهات مايكروسوفت أصبحت الآن استوديوهات ألعاب إكس بوكس" . IGN . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2019 .
- ↑ "مقابلة مايكروسوفت/بانجي" . IGN . 19 يونيو 2000. مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 6 فبراير 2019 .
- ↑ باس، دينا (6 يناير 2021). "إكس بوكس: التاريخ الشفوي لإمبراطورية ألعاب الفيديو الأمريكية" . بلومبيرغ نيوز . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 6 يناير 2021 .
- ↑ جيتلين، جوناثان م. (31 أكتوبر 2014). "رحلة إلى استوديو Turn 10، مطور لعبة Forza الذي يدمج ثقافة السيارات مع الألعاب" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2019 .
- ↑ بولدينغ، آرون (24 سبتمبر 2002). "مايكروسوفت تستحوذ على شركة رير" . IGN . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 6 فبراير 2019 .
- ↑ فيلدمان، كورت (16 ديسمبر 2004). "شركة تيك-تو تساعد مايكروسوفت على الخروج من سوق ألعاب الرياضة" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 4 فبراير 2018 .
- ↑ مجلة GamesIndustry International (17 ديسمبر 2004). "مايكروسوفت تبيع استوديو ألعاب رياضية لشركة Take Two" . موقع Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 4 فبراير 2018 .
- ↑ "مايكروسوفت تعلن تعيين بيتر مور نائبًا لرئيس الشركة للمبيعات والتسويق بالتجزئة" . مايكروسوفت . 20 يناير 2003. مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 6 فبراير 2019 .
- ↑ كارون، فرانك (18 يوليو/تموز 2007). "نظرة استعادية على بيتر: دائمًا ما يتوق إلى مور" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير/شباط 2019. تم الاطلاع عليه في 6 فبراير/شباط 2019 .
- ↑ "أسئلة وأجوبة: جوشوا هوارد، ألعاب المشروبات الغازية" . MCV . 23 يوليو 2007. مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2019 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (12 مايو 2016). "ليون هيد: القصة من الداخل" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 6 فبراير 2019 .
- ↑ جينكينز، ديفيد (4 مايو 2007). "مكتب جديد لاستوديوهات ألعاب مايكروسوفت في أوروبا" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2019 .
- ↑ ستيرلينغ، جيم (17 يوليو/تموز 2007). "تأكيد: بيتر مور يغادر مايكروسوفت، ويحل محله دون ماتريك" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 20 مارس/آذار 2019. تم الاطلاع عليه في 7 فبراير/شباط 2019 .
- ↑ رومانو، بنجامين (6 أكتوبر 2007). "انفصال مايكروسوفت عن شركة بانجي، مطورة لعبة "هالو"" . صحيفة سياتل تايمز . مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2019 .
- ↑ نوت، كريستيان (24 يوليو/تموز 2009). "تقارير: هالو: ريتش، آخر ألعاب هالو من بنجي ، والمزيد" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير/شباط 2019. تم الاطلاع عليه في 7 فبراير/شباط 2019 .
- ↑ سميث، إدوارد (2016). "نبذة عن الاستوديو: 343 إندستريز". إيدج . العدد 300. دار النشر فيوتشر . الصفحات 94-97 .
- ↑ كايزر، جو (22 مايو 2008). "مقابلة حصرية: مايكروسوفت ستحذف عناوين إكس بوكس لايف آركيد" . Next-Gen.biz . مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 22 مايو 2008 .
- ↑ فانس، آشلي (22 يناير 2009). "مايكروسوفت ستستغني عن 5000 وظيفة في أول عملية تسريح واسعة النطاق للشركة" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2019 .
- ↑ مارتن، مات (10 سبتمبر 2008). "مايكروسوفت ستغلق استوديوهات إنسيمبل" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2019 .
- ↑ "مايكروسوفت تستحوذ على شركة تطوير الألعاب BigPark التي تتخذ من فانكوفر مقرًا لها" . سي بي سي نيوز . 8 مايو 2009. مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2019 .
- ↑ ثورسن، تور (15 سبتمبر 2009). "ترقية فيل سبنسر من مايكروسوفت، وتقاعد شين كيم" . سي نت . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2019 .
- ↑ كروسلي، روب (12 أغسطس 2010). "استوديوهات ألعاب مايكروسوفت تُضيف فريقًا داخليًا لتطوير ألعاب الجوال" . ديفيلوب . مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2010. تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2019 .
- ↑ ميتشل، ريتشارد (2 مارس 2010). "من النادر بناء استوديو جديد في برمنغهام، إنجلترا" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2019 .
- ↑ ثورسن، تور (6 يونيو 2011). "معرض E3 2011: لعبة Halo 4 تتصدر المؤتمر الصحفي لشركة مايكروسوفت" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2019 .
- ↑ ماكلروي، جاستن (12 أكتوبر 2011). "مايكروسوفت تستحوذ على شركة تطوير الألعاب المستقلة تويستد بيكسل" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2019 .
- ↑ فريق التحرير (13 مارس 2012). "هاريسون يتولى إدارة MGS Europe، لكنه لا يتولى منصب مولينو" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2019 .
- ↑ أوكونور، أليس (6 يونيو 2012). "مايكروسوفت تستحوذ على شركة تطوير ماجيك ماركر، بريس بلاي" . شاك نيوز . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2019 .
- ↑ فرينش، مايكل (26 يوليو 2012). "مايكروسوفت تفتتح استوديو إكس بوكس جديد في لندن" . MCV . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2019 .
- ↑ كيتزمان، لودفيج (25 يوليو 2012). "تقرير: مايكروسوفت تُقلّص عدد الموظفين في استوديو فانكوفر، وتُلغي مشروع كولومبيا لجهاز كينكت" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2019 .
- ↑ بارفيت، بن (29 نوفمبر 2012). "أعادت مايكروسوفت فانكوفر تسمية استوديوهات بلاك تاسك، وتعمل على سلسلة ألعاب جديدة من الفئة AAA" . MCV . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2019 .
- ↑ هافر، تي جيه (30 نوفمبر 2012). "استوديوهات بلاك تاسك الجديدة التابعة لمايكروسوفت، بقيادة مطورين سابقين في إي إيه، تتطلع إلى صنع لعبة هالو التالية" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 12 أكتوبر 2016 .
- ↑ أعلنت مايكروسوفت عن شركة Lift London، وهي شركة تطوير جديدة تركز على الألعاب السحابية للأجهزة اللوحية والهواتف المحمولة وأجهزة التلفزيون." . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2014.
- ↑ "مايكروسوفت توظف أعضاءً لفريق التكنولوجيا المتقدمة"" . ZDNet . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2013. تم الاسترجاع في 15 مايو 2013 .
- ↑ أورلاند، كايل (1 يوليو 2013). "رئيس إكس بوكس، دون ماتريك، يترك مايكروسوفت ليصبح الرئيس التنفيذي لشركة زينغا" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2019 .
- ↑ كوريا، أليكسا راي (11 يوليو 2013). "جولي لارسون-غرين تتولى إدارة قسم أجهزة إكس بوكس بعد رحيل ماتريك" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2019 .
- 1 2 تيلي، آرون (3 فبراير 2022). "رئيس قسم ألعاب الفيديو في مايكروسوفت والمعركة الطويلة لإعادة ابتكار الشركة" . صحيفة وول ستريت جورنال .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ «رئيس قسم ألعاب الكمبيوتر في مايكروسوفت يغادر منصبه بعد ستة أشهر فقط» . يورو غيمر . ١٣ فبراير ٢٠١٤. مؤرشف من الأصل في ٢٠ مارس ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه في ٨ فبراير ٢٠١٩ .
- ↑ «تعيين فيل سبنسر رئيسًا جديدًا لشركة إكس بوكس» . يورو غيمر . 31 مارس 2014. مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 31 مايو 2014 .
- ١ ٢ ٣ كوكس، أليكس (١٣ يونيو ٢٠١٨). "تاريخ ماينكرافت" . تيك رادار . مؤرشف من الأصل في ٩ أغسطس ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ٧ فبراير ٢٠١٩ .
- ↑ هيسلدال، آريك (29 أغسطس 2015). "ماركوس بيرسون، ملياردير ماينكرافت، يكره كونه مليارديرًا" . ريكود . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2019 .
- ↑ درينغ، كريستوفر (9 يوليو 2020). "كيف علّمت ماينكرافت وموجانغ شركة إكس بوكس كيفية شراء الاستوديوهات" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 20 يوليو 2020 .
- ↑ "أجزاء جديدة من لعبة State of Decay على جهاز Xbox One" . يورو غيمر . ١١ يناير ٢٠١٤. مؤرشف من الأصل في ١٩ أبريل ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ٢٨ أبريل ٢٠١٤ .
- ↑ فريق عمل Xbox Wire (27 يناير 2014). "استحوذت Microsoft Studios على حقوق سلسلة Gears of War" . Xbox Wire . مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 12 فبراير 2014 .
- ↑ «اشترت مايكروسوفت حقوق الملكية الفكرية للعبة "Rise of"» . يورو غيمر . 30 مايو 2014. مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2019 .
- ↑ "تقديم التحالف" . إكس بوكس واير . 3 يونيو 2015. مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2019 .
- ↑ بيتشير، جينا (29 أكتوبر 2014). "أُفيد بإغلاق استوديوهات إكس بوكس الترفيهية مع رحيل المسؤولين" . IGN . مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2019 .
- ١ ٢ "ألعاب HoloLens على Xbox One" . The Verge . ٧ مارس ٢٠١٥. مؤرشف من الأصل في ٣ أكتوبر ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه في ٥ سبتمبر ٢٠١٧ .
- ↑ "كودو تسونودا يوسع دوره في مايكروسوفت" . يورو غيمر . 9 مارس 2015. مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2019 .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (30 سبتمبر 2015). "استوديو Twisted Pixel، مطور لعبة Splosion Man، لم يعد جزءًا من مايكروسوفت" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2019 .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (19 نوفمبر 2015). "كودو تسونودا من إكس بوكس ينتقل إلى منصب جديد في مايكروسوفت" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 23 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 23 نوفمبر 2015 .
- ↑ ستيوارت، كيث (1 مارس 2016). "مايكروسوفت توحد منصتي الكمبيوتر الشخصي وإكس بوكس ون، منهيةً بذلك نظام الأجهزة الثابتة" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 24 أبريل 2022 .
- ↑ "تغييرات في استوديوهات مايكروسوفت، المملكة المتحدة والدنمارك" . 7 مارس 2016. مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2016 .
- ↑ «أغلقت شركة ليون هيد ستوديوز أبوابها اليوم» . بوليغون . 29 أبريل 2016. مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 29 مارس 2018 .
- ↑ سكاميل، ديفيد (8 مارس 2016). "موقع مايكروسوفت ستوديوز يُزيل 5 استوديوهات أخرى" . فيديو جيمر . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2019 .
- ↑ هيرلي، ليون (8 مارس 2016). "قد لا يكون استوديو ليون هيد هو الاستوديو الوحيد الذي ألغته مايكروسوفت: جميع فرق كينكت تبدو ميتة" . جيمز رادار+ . مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2021. تم الاسترجاع في 8 فبراير 2019 .
- ↑ «حصل فيل سبنسر، رئيس قسم إكس بوكس في مايكروسوفت، على ترقية كبيرة، وسيرفع تقاريره الآن مباشرةً إلى الرئيس التنفيذي ساتيا ناديلا» . businessinsider.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 يونيو 2018 .
- ↑ «قامت مايكروسوفت بترقية رئيس قسم لعبة ماينكرافت ليصبح المدير التنفيذي الجديد المسؤول عن جميع جهود تطوير ألعاب إكس بوكس» . businessinsider.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 يونيو 2018 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (10 يونيو 2018). "مايكروسوفت تستحوذ على نينجا ثيوري، بلاي جراوند جيمز، والمزيد" . Eurogamer.net . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2018 .
- ↑ كريسينتي، برايان (10 يونيو 2018). "رئيس سابق لشركة كريستال داينامكس يفتتح استوديو ألعاب مايكروسوفت ذا إنيشياتيف" . مجلة فارايتي . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2018 .
- ↑ «استحوذت مايكروسوفت ستوديوز على شركتي أوبسيديان وإنكسيل» . غاماسوترا . ١٠ نوفمبر ٢٠١٨. مؤرشف من الأصل في ١١ نوفمبر ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ١٠ نوفمبر ٢٠١٨ .
- ↑ فرانك، أليغرا (5 فبراير 2019). "استوديوهات مايكروسوفت أصبحت الآن استوديوهات ألعاب إكس بوكس" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2019 .
- ↑ تشوك، آندي (5 فبراير 2019). "إعادة تسمية استوديوهات ألعاب إكس بوكس تشير إلى تغييرات كبيرة في تركيز مايكروسوفت على الألعاب" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2019 .
- ↑ جونز، علي (9 يونيو 2019). "مطور لعبة سايكوناوتس، دبل فاين، أصبح الآن استوديو ألعاب تابعًا لإكس بوكس" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 9 يونيو 2019 .
- ↑ كير، كريس (10 يونيو 2019). "أنشأت مايكروسوفت بهدوء استوديو جديدًا للعبة Age of Empires" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2019 .
- ↑ ديفور، جوردان (14 نوفمبر 2019). "عرضت لعبة Age of Empires IV لأول مرة في معرض X019" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 14 نوفمبر 2019 .
- ↑ كالفن، أليكس (20 أغسطس 2019). "معرض جيمزكوم 2019 - ذراع مايكروسوفت الجديد للعبة Age of Empires ليس مطورًا، بل شركة تشرف على استوديوهات أخرى تعمل على الملكية الفكرية" . PGGamesInsider.biz . مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 20 أغسطس 2019 .
- ↑ ماكالون، أليسا (13 أغسطس 2019). "يجب أن تكون ألعاب المنصات المتعددة من استوديوهات مملوكة لشركة Xbox منطقية بالنسبة للسلسلة"" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2019. تم الاسترجاع في 13 أغسطس 2019 .
- ↑ درينغ، كريستوفر (20 أغسطس 2019). "لا توجد لدى مايكروسوفت أي خطط لإصدار المزيد من حصريات إكس بوكس على بلاي ستيشن 4 أو نينتندو سويتش" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 27 أغسطس 2019 .
- ↑ روبنسون، آندي (14 نوفمبر 2019). "إكس بوكس تُحوّل تركيزها بعيدًا عن الاستحواذ على الاستوديوهات" . مجلة ألعاب الفيديو . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 15 نوفمبر 2019 .
- ↑ بارتون، سيث (10 يناير 2020). "«جميع ألعابنا... ستعمل على جميع أجهزة هذه العائلة» – مات بوتي من إكس بوكس ينهي حصرية الجيل الجديد كما نعرفها . MCV/Develop . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2020. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2020 .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (20 يوليو 2020). "سيحتوي جهاز Xbox Series X على "أكثر مجموعة متنوعة من ألعاب الطرف الأول" من مايكروسوفت"" . مضلع . مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2020. تم الاسترجاع في 20 يوليو 2020. "
- ↑ فان دي فيلدي، إيرنوت (18 نوفمبر 2020). "فيل سبنسر يقول إن إكس بوكس بحاجة إلى التركيز أكثر على ألعاب تقمص الأدوار؛ "هذا مجال يجب أن نركز عليه"" . wccftech . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2020. تم الاسترجاع في 3 ديسمبر 2020 .
- ↑ باس، دينا؛ شراير، جيسون (21 سبتمبر 2020). "مايكروسوفت تستحوذ على بيثيسدا مقابل 7.5 مليار دولار لتعزيز إكس بوكس" . بلومبيرغ نيوز . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2020 .
- ↑ "نرحب بالفرق الموهوبة وسلاسل ألعاب Bethesda المحبوبة على Xbox" . Xbox.com . 21 سبتمبر 2020. مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 4 أكتوبر 2020 .
- ↑ وايت، سام (15 نوفمبر 2021). "كيف تجاوز إكس بوكس مفهوم جهاز الألعاب: نظرة على مغامرة فيل سبنسر التي بلغت قيمتها مليارات الدولارات" . مجلة GQ . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 15 نوفمبر 2021 .
- ↑ غوتيريز، لويس جوشوا (23 يونيو 2023). "كان من الممكن أن تكون لعبة Starfield حصرية لجهاز PlayStation، مما دفع مايكروسوفت إلى الاستحواذ على ZeniMax" . GameSpot . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 يونيو 2023 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (8 مارس 2021). "الموافقة على استحواذ مايكروسوفت على زينيماكس مقابل 7.5 مليار دولار في الولايات المتحدة والاتحاد الأوروبي" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 8 مارس 2021 .
- ↑ روبنسون، آندي (9 مارس 2021). "مايكروسوفت تؤكد إتمام استحواذها على بيثيسدا وأن 'بعض الألعاب' ستكون حصرية" . مجلة ألعاب الفيديو . مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 9 مارس 2021 .
- ↑ "النموذج 10-K" . هيئة الأوراق المالية والبورصات الأمريكية . 30 يونيو 2021. ص 39. مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 7 أغسطس 2021 .
- ↑ وارن، توم (9 مارس 2021). "مايكروسوفت تُكمل استحواذها على بيثيسدا، وتعد ببعض الحصريات لأجهزة إكس بوكس والكمبيوتر الشخصي" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2021 .
- ↑ أورلاند، كايل (9 مارس 2021). "مايكروسوفت تؤكد أن "بعض" ألعاب بيثيسدا الجديدة ستكون حصرية لأجهزة إكس بوكس والحاسوب الشخصي" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 9 مارس 2021 .
- ↑ وارن، توم (11 مارس 2021). "رئيس إكس بوكس يقول إن صفقة مايكروسوفت مع بيثيسدا كانت تتمحور حول الألعاب الحصرية لخدمة جيم باس" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2021 .
- ↑ كير، كريس (25 فبراير 2021). "دعوى قضائية جارية بشأن محتوى Fallout 4 الإضافي قد تؤثر على استحواذ مايكروسوفت على بيثيسدا" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 25 فبراير 2021 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (17 مارس 2021). "حل مجلس إدارة زينيمكس بعد استحواذ إكس بوكس على بيثيسدا" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 17 مارس 2021 .
- ↑ كوفاتش، ستيف (18 يناير 2022). "مايكروسوفت تستحوذ على أكتيفيجن في صفقة نقدية بالكامل بقيمة 68.7 مليار دولار" . سي إن بي سي . مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 18 يناير 2022 .
- ↑ وارن، توم (18 يناير 2022). "مايكروسوفت تستحوذ على أكتيفيجن بليزارد مقابل 68.7 مليار دولار" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 18 يناير 2022 .
- ↑ "الترحيب بالفرق المذهلة والسلاسل الأسطورية لشركة أكتيفيجن بليزارد في مايكروسوفت للألعاب" . إكس بوكس . فيل سبنسر، الرئيس التنفيذي لمايكروسوفت للألعاب. ١٨ يناير ٢٠٢٢. مؤرشف من الأصل في ١٩ يناير ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ١٩ يناير ٢٠٢٢ .
- ↑ إيفان، توم (13 أكتوبر 2023). "أكملت مايكروسوفت رسميًا استحواذها على أكتيفيجن بليزارد" . مجلة ألعاب الفيديو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 أكتوبر 2023 .
- ↑ وارن، توم (26 يونيو 2023). "رسائل بريد إلكتروني داخلية تُظهر أن مايكروسوفت فكرت في الاستحواذ على بنجي وسيجا لتعزيز خدمة Xbox Game Pass" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يونيو 2023 .
- ↑ "وثائق المحكمة تكشف أن مايكروسوفت فكرت في شراء شركة سكوير إنيكس، ناشرة سلسلة فاينل فانتسي" . 28 يونيو 2023.
- ↑ "مايكروسوفت تُقلّص 10 آلاف وظيفة، بما في ذلك وظائف في إكس بوكس واستوديوهات هالو" . كوتاكو . 18 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2024 .
- ↑ "مايكروسوفت تعتزم الاستغناء عن 10000 وظيفة" . Eurogamer.net . 18 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2024 .
- ↑ وارن، توم (26 أكتوبر 2023). "مايكروسوفت تعيد تنظيم فرق إكس بوكس والتسويق لديها استعدادًا لمستقبل الذكاء الاصطناعي والألعاب" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 أكتوبر 2023 .
- ↑ «آلان هارتمان من شركة Turn 10 هو الرئيس الجديد لاستوديوهات ألعاب Xbox» . Engadget . ١٠ نوفمبر ٢٠٢٣. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٥ نوفمبر ٢٠٢٣ .
- ↑ "فجر جديد" . www.halowaypoint.com . شركة 343 للصناعات . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 أكتوبر 2024 .
- ↑ وارن، توم (14 أكتوبر 2024). "ترقية كريغ دنكان، رئيس شركة Rare، إلى منصب رئيس استوديوهات ألعاب Xbox" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 أكتوبر 2024 .
- ↑ وارن، توم (2 يوليو 2025). "مايكروسوفت تُسرح ما يصل إلى 9000 موظف" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه في 2 يوليو 2025 .
- ↑ وارن، توم (2 يوليو 2025). "مطور لعبة Forza Motorsport التابعة لمايكروسوفت يتأثر بشدة بتخفيضات Xbox" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه في 2 يوليو 2025 .
- ↑ «انتهى أمر لعبة Forza Motorsport»، بحسب موظف سابق في شركة Turn 10، وذلك في أعقاب تسريحات مايكروسوفت . Eurogamer.net . 4 يوليو 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 يوليو 2025 .
- ↑ فيليبس، توم (4 يوليو 2025). "فريق فورزا موتورسبورت 'لم يعد موجودًا'، كما يدّعي مطوّر سابق، مع بقاء موظفي Turn 10 المتبقين 'لدعم جانب Horizon'"" . IGN . تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2025 .
- ↑ يقول بات مالاكي (2 يوليو 2025). "مصادر: تم إلغاء لعبة Everwild بسبب تسريح موظفي Xbox في شركة Rare" . VGC . تم الاطلاع عليه في 2 يوليو 2025 .
- ↑ كوردن، جيز (2 يوليو 2025). "تغلق مايكروسوفت استوديو إكس بوكس The Initiative، مع إلغاء لعبة Perfect Dark أيضًا - لتنضم إلى Everwild وملكية ZeniMax الجديدة، ومشاريع أخرى لم يُعلن عنها" . ويندوز سنترال . تم الاطلاع عليه في 2 يوليو 2025 .
- ↑ ""شكرًا لكل من لعب" - مصمم ألعاب Donkey Kong Country وBanjo-Kazooie، جريج مايلز، يغادر شركة Rare بعد 36 عامًا . تايم إكستنشن . 15 أكتوبر 2025. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2026 .
- ↑ إيفان، توم (25 فبراير 2025). "رئيس استوديوهات ألعاب إكس بوكس يقول إن نهج المنصات المتعددة "جيد للاعبين والمطورين"" . VGC . تم الاسترجاع في 3 مارس 2025 .
- ↑ روبنسون، آندي (21 فبراير 2024). "تمت إضافة ألعاب Rare الكلاسيكية إلى خدمة Nintendo Switch Online" . VGC . تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2025 .
- ↑ جون هيكس (15 يونيو 2026). "استقالة كريغ دنكان، رئيس استوديوهات ألعاب إكس بوكس، ولويز أوكونور، رئيسة الأركان" . GamesIndustry.biz . تاريخ الاطلاع: 19 يونيو 2026 .
- ↑ شراير، جيسون (15 يونيو 2026). "استوديوهات قسم إكس بوكس في مايكروسوفت تستعد للإغلاق" . بلومبيرغ .
- ↑ روبنسون، آندي (6 يوليو 2026). "إكس بوكس تؤكد خططها لتقليص 5 استوديوهات وتسريح آلاف الموظفين" . مجلة ألعاب الفيديو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 يوليو 2026 .
- ↑ شراير، جيسون (8 يوليو 2026). "مايكروسوفت تنقل استوديو أوبسيديان إلى منصة إكس بوكس لتطوير لعبة فيديو جديدة من سلسلة فول أوت " . بلومبيرغ نيوز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 يوليو 2026 .
- ↑ مارتينيز، فيكتور (8 مارس 2016). "مايكروسوفت: إكس بوكس ستستغني عن 3200 وظيفة، وتتخلى عن خمسة استوديوهات في عملية إعادة هيكلة شاملة" . أنايت . تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2016 .
- ↑ بويز، إيما (5 أكتوبر 2007). "بانجي ومايكروسوفت تنفصلان رسميًا" . جيم سبوت . فاندوم، إنك. تم الاطلاع عليه في 24 يونيو 2023 .
- 1 2 3 4 شراير، جيسون (6 يوليو 2026). "مايكروسوفت: إكس بوكس ستستغني عن 3200 وظيفة، وتتخلى عن خمسة استوديوهات في عملية إعادة هيكلة شاملة" . بلومبيرغ . تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2026 .
- ↑ ثورسن، تور (1 ديسمبر 2005). "انهيار شركة ديجيتال أنفيل" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2020 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (17 يناير 2013). "لعبة Halo 2 على الكمبيوتر ستتوقف عن العمل الشهر المقبل" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2019 .
- ↑ وايت، لويس (3 يناير 2019). "لم يتم إغلاق شركة مايكروسوفت ليفت لندن؛ بل تم إغلاق منصات التواصل الاجتماعي مع تحويل التركيز بعيدًا عن الألعاب" . MSPoweruser . مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2019 .
- ↑ تيرديمان، دانيال (28 سبتمبر 2006). "مايكروسوفت وبيتر جاكسون يُؤسسان استوديو ألعاب" . سي نت . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2022. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2022 .
- ↑ برايس، كاث (28 يوليو 2009). "استوديو جاكسون وينغنت لا يزال يعمل على مشاريع أصلية" . جيمز إندستري . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2022. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2022 .
روابط خارجية
- استوديوهات ألعاب إكس بوكس
- 2000 مؤسسة في ولاية واشنطن
- شركات أمريكية تأسست عام 2000
- شركات مقرها في ريدموند، واشنطن
- مطورو ألعاب الفيديو من الطرف الأول
- إكس بوكس (قسم)
- شركات ألعاب الفيديو التي تتخذ من ولاية واشنطن مقراً لها
- شركات ألعاب الفيديو التي تأسست عام 2000
- شركات تطوير ألعاب الفيديو
- ناشري ألعاب الفيديو
- إكس بوكس
