وحدة التحكم الافتراضية

وحدة التحكم الافتراضية [ a ] هي سلسلة ألعاب فيديو قابلة للتنزيل تم إيقافها لأجهزة ألعاب الفيديو من نينتندو Wii و Nintendo 3DS و Wii U. تضمنت مكتبة ألعاب وحدة التحكم الافتراضية ألعابًا صدرت سابقًا على أجهزة ألعاب سابقة، وكانت تُشغل عادةً بصيغتها الأصلية من خلال محاكاة البرامج ، ويتم شراؤها عبر متجر Wii أو متجر Nintendo الإلكتروني . [ 1 ]

على جهازي Wii وWii U، احتوت مكتبة الألعاب القديمة في خدمة Virtual Console على عناوين من أجهزة Nintendo Entertainment System (NES) و Super Nintendo Entertainment System (SNES) و Game Boy و Game Boy Color و Nintendo 64 و Game Boy Advance و Nintendo DS ، بالإضافة إلى أجهزة Sega Master System و Genesis و Game Gear و NEC TurboGrafx-16 وSNK Neo Geo . كما تضمنت الخدمة على جهاز Wii ألعابًا لمنصات بيعت في مناطق محددة فقط، مثل Commodore 64 (أوروبا وأمريكا الشمالية) و MSX من Microsoft و ASCII (اليابان)، [ 2 ] بالإضافة إلى خدمة Virtual Console Arcade التي أتاحت للاعبين تحميل ألعاب الفيديو . في المقابل، احتوت مكتبة Virtual Console على جهاز Nintendo 3DS على عدد أقل من الألعاب، شملت عناوين من أجهزة NES وSNES وGame Boy وGame Boy Color وGame Boy Advance وGame Gear.

مع إطلاق خدمة Virtual Console مع جهاز Wii في نهاية عام 2006، تجاوز عدد مرات تحميل ألعابها عشرة ملايين مرة بحلول أوائل عام 2008. [ 3 ] يُعدّ توزيع الألعاب القديمة عبر Virtual Console أحد أسباب نينتندو لمعارضتها قرصنة برامج ألعاب المنصات القديمة. [ 4 ] في 30 يناير 2019، تم إيقاف خدمة Virtual Console على جهاز Wii، مع إغلاق متجر Wii Shop Channel. [ 5 ] في 27 مارس 2023، تم إيقاف خدمة Virtual Console على جهازي Wii U وNintendo 3DS. [ 6 ] تبقى الألعاب التي تم شراؤها قابلة للعب.

المنصات والتوافق

اعتبارًا من مارس 2023، أوقفت نينتندو دعم شراء أي ألعاب من خلال وحدة التحكم الافتراضية، على الرغم من أنه لا يزال من الممكن إعادة تنزيل الألعاب التي تم شراؤها مسبقًا. [ 7 ]

وحدة التحكم الافتراضية
منصةمتجر Wii (متوقف)متجر نينتندو الإلكتروني (متوقف)
ويوي يوعائلة نينتندو 3DS
ألعاب الأركيد
ألعاب الفيديو على منصة الألعاب الافتراضيةنعمنعم (فقط من خلال خاصية التوافق مع الإصدارات السابقة "وضع Wii")لا
أنظمة منزلية
جهاز نينتندو إنترتينمنت سيستمنعمنعمنعم
جهاز سوبر نينتندونعمنعمنعم ( طرازات New Nintendo 3DS و New Nintendo 2DS XL فقط) [ 8 ]
نينتندو 64نعمنعملا
توربو جرافيكس-16نعمنعمنعم (لأجهزة 3DS اليابانية فقط)
النظام الرئيسينعمنعم (فقط من خلال خاصية التوافق مع الإصدارات السابقة "وضع Wii")لا
سفر التكويننعمنعم (فقط من خلال خاصية التوافق مع الإصدارات السابقة "وضع Wii")لا
نيو جيو إيه إي إسنعمنعم (فقط من خلال خاصية التوافق مع الإصدارات السابقة "وضع Wii")لا
كومودور 64 (أمريكا الشمالية ومنطقة PAL فقط)نعمنعم (فقط من خلال خاصية التوافق مع الإصدارات السابقة "وضع Wii")لا
MSX /MSX2 (اليابان فقط)نعمنعملا
أنظمة محمولة باليد
جيم بويلالانعم
جيم بوي كولورلالانعم
جيم بوي أدفانسلانعمنعم (متوفرة بشكل محدود فقط من خلال برنامج سفراء نينتندو 3DS )
نينتندو دي إسلانعملا
جيم جيرلالانعم

اليابان

كان هناك 38 لعبة من ألعاب Famicom و Super Famicom و Nintendo 64 و Mega Drive و PC Engine متوفرة عند إطلاق خدمة Wii Virtual Console في اليابان. أما خدمة Nintendo 3DS Virtual Console فقد أُطلقت مع 7 ألعاب من Game Boy و Game Boy Color. تُضاف ألعاب جديدة إلى Virtual Console يومي الثلاثاء (Wii) والأربعاء (Nintendo 3DS و Wii U) الساعة 2:00  مساءً بتوقيت اليابان ، وبلغ إجمالي الألعاب المتاحة 659 لعبة لجهاز Wii، و244 لعبة لجهاز 3DS (256 لعبة لأعضاء Nintendo 3DS Ambassadors)، و466 لعبة لجهاز Wii U.

أمريكا الشمالية

كان هناك 12 لعبة متاحة لأجهزة NES وSNES وN64 وGenesis عند إطلاق خدمة Wii Virtual Console في أمريكا الشمالية. أُضيفت لعبتان لجهاز TurboGrafx-16 بعد يومين، في 21 نوفمبر 2006. أُطلقت خدمة Nintendo 3DS Virtual Console بأربع ألعاب لجهازي Game Boy وGame Boy Color. [ 9 ] [ 10 ] شهدت أمريكا الشمالية أول إصدار لألعاب Commodore 64 على الخدمة في 23 فبراير 2009، وأولى ألعاب Virtual Console Arcade في 25 مارس 2009. بلغ عدد الألعاب المتاحة لجهاز Wii 398 لعبة، و172 لعبة لجهاز 3DS (184 لعبة مع الألعاب المتاحة لـ Nintendo 3DS Ambassadors وDonkey Kong: Original Edition)، و267 لعبة لجهاز Wii U.

على الرغم من أن قائمة ألعاب Virtual Console اقتصرت في البداية على الألعاب التي صدرت في أمريكا الشمالية، فقد أشار جورج هاريسون في مقابلة إلى إمكانية قيام نينتندو أو غيرها من مزودي Virtual Console بترجمة الألعاب اليابانية التي لم تُصدر باللغة الإنجليزية. [ 11 ] وقد تحقق ذلك لاحقًا، وظهرت ألعاب كانت حصرية لليابان على Virtual Console في أمريكا الشمالية. وكانت لعبة Sin and Punishment لجهاز نينتندو 64 أول لعبة تُضاف مترجمة. مع أن بعض الألعاب اليابانية السابقة صدرت عبر Virtual Console قبل ذلك، مثل Battle Lode Runner لجهاز TurboGrafx-16 التي أُضيفت في 23 أبريل 2007، إلا أن هذه اللعبة وجميع الألعاب الأخرى كُتبت باللغة الإنجليزية في الأصل ولم تكن بحاجة إلى ترجمة. على الرغم من وجود عناوين أخرى تندرج ضمن هذه الفئة، إلا أن هناك حاليًا 25 عنوانًا مدرجًا تحت فئة "الاستيراد" مع حذف عنوان واحد: Sin and Punishment ، وSuper Mario Bros.: The Lost Levels (التي كانت متوفرة سابقًا في أمريكا الشمالية كجزء من Super Mario All-StarsوNinja JaJaMaru-kun ، و Alien Soldier (على الرغم من أن اللعبة كانت متوفرة سابقًا في أمريكا الشمالية عبر قناة Sega )، و DoReMi Fantasy: Milon's DokiDoki Adventure ، وPuyo Puyo 2 ، و Bio Miracle Bokutte Upa ، وDig Dug ، وGley Lancer ، و Super Fantasy Zone ، وBreak In ، و Star Parodier (تمت إزالتها)، و Cho Aniki ، و Final Soldier ، و Digital Champ: Battle Boxing ، و Gradius II: Gofer no Yabou ، و Bomberman '94 ، و Detana!! TwinBee ، و Wonder Boy III: Monster Lair ، وPulseman ، و Secret Command ، و Street Fighter II: Champion Edition ، و Castlevania: Rondo of Blood ، وIronclad ، و Ufouria: The Saga ، و Monster World IV . علاوة على ذلك، صدرت لعبتان مستوردتان على الأقل ( DoReMi Fantasy [ 12 ] و Puyo Puyo 2 [ 13 ] ) بدون ترجمة إنجليزية، وبالتالي لا يتوفر فيهما سوى النص الياباني، بينما تُرجمت Monster World IV بالكامل إلى الإنجليزية.

منطقة PAL

توفرت عند إطلاق منصة Virtual Console في أوروبا 17 لعبة من ألعاب NES وSNES وN64 وMega Drive وTurboGrafx، بالإضافة إلى 11 لعبة لمنطقة أوقيانوسيا (أُضيفت ألعاب TurboGrafx لأول مرة هناك في 6 يوليو 2007 [ 14 ] [ 15 ] ). كما توفرت 385 لعبة في أوروبا و384 لعبة في أستراليا ونيوزيلندا لجهاز Wii، و168 لعبة لجهاز Nintendo 3DS (178 لعبة لأعضاء Nintendo 3DS Ambassadors)، و258 لعبة لجهاز Wii U.

على الرغم من أن ألعاب Virtual Console تغطي في المقام الأول الألعاب التي صدرت في أوروبا، فقد أشارت نينتندو المملكة المتحدة إلى احتمال قيامها مستقبلاً بترجمة ألعاب يابانية وأمريكية شمالية لم تُصدر في أوروبا، مثل لعبة Super Mario RPG ، التي صدرت على Virtual Console الأوروبية في 22 أغسطس 2008، بعد أن ظلت حبيسة تلك المنطقة لمدة 12 عامًا. [ 16 ] في مارس 2007، أصدرت شركة Hudson ثلاث ألعاب من TurboGrafx لم تُصدر في أوروبا أصلاً: Double Dungeons و Dragon's Curse [ 17 ] و Battle Lode Runner . ومنذ ذلك الحين، أُقيمت خمسة مهرجانات Hanabi، أُصدرت خلالها ألعاب كانت حصرية سابقًا لليابان و/أو أمريكا الشمالية .

وي

تاريخ المكتبة

تم إصدار أولى ألعاب Virtual Console على قناة Wii Shop في 19 نوفمبر 2006، بالتزامن مع إطلاق جهاز Wii. [ 18 ]

على الرغم من أن أسلوب اللعب لم يتغير في جميع الألعاب الكلاسيكية المتوفرة على منصة Virtual Console، إلا أن نينتندو صرّحت بإمكانية تحسين بعض الألعاب برسومات أكثر وضوحًا أو معدلات إطارات أفضل. [ 19 ] ولكن في الواقع، عانت العديد من الألعاب من انخفاض في معدل الإطارات أو من خلل رسومي لم يكن موجودًا في النسخة الأصلية، كما أن العديد من ألعاب SNES بنظام PAL كانت تعمل بإطارات أصغر بكثير مقارنةً بإصدارات الخراطيش الأصلية. وكما هو الحال مع الألعاب التي تعمل على الأقراص، كانت خدمة Virtual Console مقيدة بالمنطقة، أي أن إصدارات مختلفة من الألعاب تُقدّم لمناطق مختلفة، وتفاوت توفر الألعاب من منطقة إلى أخرى. [ 20 ]

صرح ساتورو إيواتا في خطاب ألقاه في 23 مارس 2006، أن نينتندو وسيجا وهدسون سوفت يعملون معًا لتقديم سلسلة "أفضل الألعاب" لجهاز وي. [ 21 ] وفي معرض E3 2006 ، أعلنت هدسون أيضًا أنها ستضيف أكثر من 100 لعبة إلى خدمة Virtual Console لجهاز وي. بالإضافة إلى ذلك، ذكرت هدسون أن محاميها يعملون على الحصول على تراخيص الألعاب من شركات توقفت عن العمل. [ 22 ] أعلنت نينتندو عن توافق جهازها مع جهاز MSX في 19 سبتمبر 2006، [ 23 ] ثم أعلنت في 23 فبراير 2007 عن إصدار لعبتي Eggy و Aleste المخصصتين لجهاز MSX في اليابان. [ 24 ] في فبراير 2007، أُضيف قسمٌ خاصٌ بألعاب Neo Geo AES إلى صفحة Virtual Console اليابانية، [ 25 ] [ 26 ] وفي سبتمبر من العام نفسه، ظهرت ألعابٌ لهذا النظام في قائمة الإصدارات المستقبلية، بسعر 900 نقطة لكل لعبة. [ 27 ] [ 28 ] وفي سبتمبر أيضًا، أعلنت شركة Hudson أن الألعاب المصممة لمنصة TurboGrafx-CD ستنضم أيضًا إلى Virtual Console بدءًا من أكتوبر 2007، مع إصدار خمسة عناوين خلال ما تبقى من عام 2007 وعشرة عناوين في عام 2008، بسعر 800 نقطة لكل عنوان. [ 29 ]

في الأول من يونيو/حزيران 2007، أصدرت شركة نينتندو الأمريكية بيانًا صحفيًا للإعلان عن قرب إصدار لعبتها رقم 100 على منصة Virtual Console، وهي لعبة Zelda II: The Adventure of Link . وذكرت نينتندو في هذا البيان أن أكثر من 4.7 مليون لعبة من ألعاب Virtual Console قد تم تحميلها، بمعدل يزيد عن 1000 لعبة في الساعة. [ 30 ]

أُضيفت خاصية دعم تقنية AES لجهاز Neo Geo في 18 سبتمبر 2007، لمنصة Virtual Console اليابانية، لتصبح أول إضافة إلى قائمة أجهزة الألعاب منذ إضافة جهاز TurboGrafx-16 بعد يومين من إطلاقه في الولايات المتحدة. [ 31 ] [ 32 ]

في 9 أكتوبر 2007، أعلنت نينتندو أنه تم تنزيل 7.8 مليون لعبة من ألعاب Virtual Console، [ 33 ] وبحلول ديسمبر 2007، تجاوز هذا العدد عشرة ملايين. [ 3 ]

أُضيفت ألعاب من عدة منصات ألعاب سابقة جديدة خلال عام 2008: ماستر سيستم في 26 فبراير 2008، لمنصة الألعاب الافتراضية اليابانية؛ [ 34 ] أُضيف دعم كومودور 64 في 28 مارس 2008، لمنصة الألعاب الافتراضية الأوروبية. [ 35 ] وأُضيف دعم إم إس إكس في 27 مايو 2008، لمنصة الألعاب الافتراضية اليابانية.

في 23 فبراير 2009، تمت إضافة أول ثلاثة عناوين لجهاز كومودور 64 ( الكاراتيه الدولي ، النينجا الأخير ، و Pitstop II ) إلى وحدة التحكم الافتراضية لأمريكا الشمالية لأول مرة.

في 25 مارس 2009، بالتزامن مع خطاب نينتندو الرئيسي في مؤتمر مطوري الألعاب، أطلقت نينتندو "Virtual Console Arcade"، مع إطلاق أربعة عناوين هي Mappy و The Tower of Druaga و Star Force و Gaplus .

في 4 فبراير 2011، أعلنت سيجا أن إصدار لعبة Puyo Puyo على منصة Virtual Console ، والذي صدر في اليابان في ربيع 2011، هو أول إصدار على منصة Virtual Console يدعم تقنية Wi-Fi للعب الجماعي عبر الإنترنت. [ 36 ]

كانت قناة متجر Wii تتيح تحديث الألعاب. وقد استُخدمت هذه الميزة لتحديث ألعاب Military Madness و Star Fox 64/Lylat Wars و Kirby 64: The Crystal Shards (في أمريكا الشمالية وأوروبا)، [ 37 ] و Mario Kart 64 (في أوروبا وأستراليا). كما حصلت العديد من ألعاب NES وSNES التي صدرت قبل 30 مارس 2007 على تحديثات في أوروبا وأستراليا لإصلاح مشاكل سابقة في كابلات مكونات Wii. هذه التحديثات مجانية لمن اشتروا إصدارًا سابقًا من اللعبة.

في السنوات اللاحقة، أُزيلت بعض الألعاب من الخدمة بسبب انتهاء تراخيصها، ومنها R-Type و Teenage Mutant Ninja Turtles . كما سُحبت ألعاب Donkey Kong Country الثلاث لجهاز SNES، التي أنتجتها شركة Rare، لأسباب غير معروفة، على الرغم من احتفاظ Nintendo بحقوقها، ثم أُعيدت لاحقًا بعد إضافتها إلى متجر Wii U الإلكتروني. أُزيلت لعبتا Sonic the Hedgehog وجزؤها الثاني Sonic the Hedgehog 2 من اليابان عام 2012. وبينما عادت اللعبتان إلى متجر Wii عام 2013، أُزيلتا مجددًا في 30 أكتوبر 2015 من متجر Wii الياباني ومنصة Xbox Live Arcade في تلك المنطقة، في حين ظلت نسخ 3D Classics التي نقلتها M2 متاحة على Nintendo 3DS للتحميل عبر متجر 3DS الإلكتروني. مع ذلك، ظلت اللعبتان متاحتين في أمريكا الشمالية وأوروبا على متجر Wii ومنصة Xbox Live Arcade. مع أن هذه الألعاب وغيرها من الألعاب المحذوفة لم تعد متوفرة أو متاحة للشراء من متجر الألعاب، إلا أنها لا تزال متاحة لمن اشتروها قبل حذفها. لا يتوفر التوزيع الرقمي على جهاز Wii mini، ولكن بإمكان هؤلاء المستخدمين إعادة تحميلها على أجهزة Wii الخاصة بهم، بل ونقلها إلى جهاز Wii U باستخدام أداة "نقل النظام". ويمكن نقل أي لعبة من ألعاب Wii Virtual Console إلى جهاز Wii U وتشغيلها عبر وضع Wii الخاص به .

يتحكم

يمكن لعب ألعاب وحدة التحكم الافتراضية باستخدام وحدات تحكم مختلفة. يمكن استخدام جهاز التحكم عن بُعد الخاص بجهاز Wii (عند وضعه على جانبه) مع ألعاب NES و Master System و TurboGrafx-16 وبعض ألعاب Mega Drive/Genesis و Neo Geo AES . كما يمكن استخدام الإصدارين الأصلي والاحترافي من وحدة التحكم الكلاسيكية (التي تُباع منفصلة عن الجهاز) مع جميع ألعاب وحدة التحكم الافتراضية. ويمكن أيضًا استخدام وحدات تحكم GameCube مع جميع الألعاب على وحدة التحكم الافتراضية، باستثناء بعض ألعاب TurboGrafx-16 متعددة اللاعبين التي تستخدم وحدة تحكم GameCube للاعب الخامس. ونتيجةً لذلك، شهدت وحدة تحكم GameCube اللاسلكية ( WaveBird ) رواجًا متزايدًا. [ 38 ]

جميع ألعاب Virtual Console مُخصصة بأزرارها الموجودة على وحدات التحكم، ولكن في بعض الحالات، يُمكن للمستخدمين استخدام الزرين X وY بدلاً من A وB، إذا لم تكن وحدة التحكم الأصلية تحتوي على هذين الزرين (مثل جهاز NES). [ 39 ] في بعض الألعاب، مثل ألعاب Nintendo 64، قد توجد عناصر تحكم مُخصصة لوحدة التحكم الكلاسيكية أو وحدة تحكم GameCube. مع ذلك، فإن ألعاب Nintendo 64 التي كانت تُوفر خاصية الاهتزاز ( Rumble Pak ) عبر وحدة تحكم Nintendo 64 ، لا يدعمها مُيزة الاهتزاز المُدمجة في جهاز Wii Remote (مع وحدة تحكم كلاسيكية مُتصلة) ووحدة تحكم GameCube.

مع إصدار لعبة Bomberman '93 ، تبيّن أن ألعاب TurboGrafx-16 تدعم اللعب بخمسة لاعبين. ولأن جهاز Wii الواحد لا يدعم سوى أربعة أجهزة تحكم Wii Remote وأربعة أجهزة تحكم GameCube متصلة في الوقت نفسه، فإن اللعب بخمسة لاعبين يتطلب استخدام مزيج من الاثنين. وينطبق الأمر نفسه على ألعاب Commodore 64 التي تدعم من 5 إلى 8 لاعبين. ولأن جهاز Wii U لا يحتوي على منافذ لأجهزة تحكم GameCube، فلا يمكن تشغيل سوى ألعاب بأربعة لاعبين كحد أقصى.

جهاز تحكم Wiiوحدة التحكم الكلاسيكية [ ب ]وحدة تحكم جيم كيوبلوحة مفاتيح USB
نينتندو/فاميكومعلامة صح خضراءYعلامة صح خضراءYعلامة صح خضراءYعلامة X حمراءشمال
سوبر نينتندو/سوبر فاميكومعلامة X حمراءشمالعلامة صح خضراءYعلامة صح خضراءYعلامة X حمراءشمال
نينتندو 64علامة X حمراءشمالعلامة صح خضراءYعلامة صح خضراءYعلامة X حمراءشمال
محرك TurboGrafx-16/PCعلامة صح خضراءYعلامة صح خضراءYعلامة صح خضراءYعلامة X حمراءشمال
النظام الرئيسيعلامة صح خضراءYعلامة صح خضراءYعلامة صح خضراءYعلامة X حمراءشمال
جينيسيس/ميجا درايفعلامة صح خضراءYعلامة صح خضراءYعلامة صح خضراءYعلامة X حمراءشمال
نيو جيو إيه إي إسعلامة صح خضراءYعلامة صح خضراءYعلامة صح خضراءYعلامة X حمراءشمال
كومودور 64علامة صح خضراءYعلامة صح خضراءYعلامة صح خضراءYعلامة X حمراءشمال
MSXعلامة صح خضراءYعلامة صح خضراءYعلامة صح خضراءYعلامة صح خضراءY
ألعاب الفيديو على منصة الألعاب الافتراضيةعلامة صح خضراءYعلامة صح خضراءYعلامة صح خضراءYعلامة X حمراءشمال
  1. وحدة التحكم الافتراضية (バ チ ャ ル コ ン ソ ル، باشارو كونسورو )
  2. تتمتع وحدة التحكم NES Classic Controller ووحدة التحكم SNES Classic Edition Controller ووحدة التحكم SNES Classic Controller من Club Nintendo بوظائف جزئية على الأقل مع جميع إصدارات Wii Virtual Console، ولكن قد تتطلب إعادة تعيين الأزرار للتعويض عن نقص الأزرار.

وحدة تحكم GameCube متوافقة مع جميع طرازات Wii باستثناء Wii Family Edition وWii mini. تدعم ألعاب MSX أيضًا لوحات مفاتيح USB، حيث كان النظام الأصلي يدعمها. [ 40 ] مع ذلك، تستخدم ألعاب Commodore 64 لوحة مفاتيح "افتراضية" منبثقة، يمكن تشغيلها وإيقافها بالضغط على الزر "1" في جهاز التحكم عن بُعد Wii Remote، وتُستخدم فقط لإعداد اللعبة وليست للإدخال أثناء اللعب. [ 41 ]

العناوين

نظاماليابان وتايوان وهونغ كونغأمريكا الشماليةمنطقة PALكوريا الجنوبية ]]
أوروباأستراليا
كومودور 64 (مناطق أمريكا الشمالية وأوروبا فقط)
-
9
19
-
-
MSX (لليابان فقط)
13
-
-
-
-
نينتندو/فاميكوم
147
94
79
77
23
النظام الرئيسي
14
15
15
15
-
محرك TurboGrafx-16/PC
119
59
58
58
-
جينيسيس/ميجا درايف
91
73
74
74
-
سوبر نينتندو/سوبر فاميكوم
102
63
64
65
13
نيو جيو إيه إي إس
75
54
54
54
-
نينتندو 64
20
21
21
21
4
ألعاب الفيديو على منصة الألعاب الافتراضية
78
21
20
20
-
المجموع65939838538440

تخزين

يمكن تخزين الألعاب التي تم تنزيلها من مكتبة Virtual Console في ذاكرة الفلاش المدمجة لجهاز Wii بسعة 512 ميجابايت .

تتيح إصدارات برنامج نظام Wii 2.0 والإصدارات الأحدث نقل ألعاب Virtual Console وWiiWare من الذاكرة الداخلية للجهاز إلى بطاقة SD قابلة للإزالة ، ثم إعادتها إلى الجهاز نفسه. أضافت قائمة Wii Menu 4.0 قائمة جديدة لتشغيل القنوات من بطاقة SD، شريطة وجود مساحة كافية لتخزين نسخة من القناة في الذاكرة الداخلية. في حال امتلاء ذاكرة الجهاز، ستعرض قائمة SD خيار نقل قنوات أخرى إلى بطاقة SD. [ 42 ]

ألعاب Virtual Console مرتبطة بجهاز Wii الذي تم شراؤها عليه، ولا يمكن نقلها إلى جهاز Wii آخر عبر بطاقة SD، مع أنه من الممكن شراء الألعاب من متجر Wii وإرسالها كهدايا إلى قائمة أصدقاء Wii. [ 43 ] لا تعمل هذه الطريقة بين المناطق، وقد وردت تقارير تفيد بأنه لا يمكن إرسال الألعاب المشتراة إلى مستخدمين من دول أخرى، حتى لو كانوا في نفس المنطقة. [ 44 ] في حال تلف جهاز Wii وعدم إمكانية تشغيل ألعاب Virtual Console، ستقدم Nintendo الدعم (إذا تم توفير الرقم التسلسلي أو اسم البريد الإلكتروني الخاص بالجهاز). [ 39 ] كذلك، إذا قام مالك جهاز Wii بنقل جميع البيانات الموجودة على جهازه إلى جهاز Wii U ، فسيتم نقل إمكانية تنزيل تلك الألعاب من متجر Wii، بالإضافة إلى جميع بيانات الحفظ الموجودة حاليًا على جهاز Wii.

حفظ اللعبة وبيانات الحفظ

خاصية حفظ الألعاب تعمل بشكل سليم على منصة Virtual Console لجميع الألعاب التي كانت تحتوي في الأصل على هذه الخاصية في خرطوشتها. تُحفظ الألعاب المحفوظة في الذاكرة الداخلية لجهاز Wii وتعمل تمامًا كما كانت في الخرطوشة الأصلية. أما الألعاب التي لم تكن تحتوي في خرطوشتها الأصلية على أي خاصية حفظ، فلن تحتوي على هذه الخاصية على منصة Virtual Console (مع العلم أنه قد تحتوي، بحسب نظامها الأصلي، على خاصية الإيقاف المؤقت كما هو موضح أدناه).

معظم ألعاب N64 الأصلية تستخدم ذاكرة الخرطوشة الداخلية لحفظ بيانات اللعبة، وبالتالي يتم حفظها بشكل صحيح على منصة Virtual Console. بعض ألعاب N64 الأصلية، ومعظم خراطيش الألعاب الأخرى، تستخدم سعة الذاكرة الإضافية لوحدة تحكم N64 . [ 45 ] لا تدعم منصة Virtual Console حفظ البيانات على وحدة التحكم، لذا بالنسبة للألعاب التي تستخدم هذه الميزة، لن تعمل خاصية الحفظ بشكل صحيح على منصة Virtual Console.

من الأمثلة المتطرفة على ذلك لعبة ماريو كارت 64، التي تستخدم ذاكرة الخرطوشة الداخلية لحفظ بيانات التقدم واللعبة. ونتيجةً لذلك، يتم حفظ جميع بيانات التقدم بشكل صحيح (لأنها محفوظة على الخرطوشة نفسها)، ولكن إحدى ميزات ماريو كارت 64 (حفظ الأشباح للسباق لاحقًا) لن تعمل، لأن هذه الميزة تحديدًا كانت تستخدم وحدة التحكم، وخيار نسخ البيانات إلى وحدة التحكم غير متاح في هذه الألعاب.

إيقاف اللعب

مثل برامج المحاكاة الأخرى، تُمكّن وحدة التحكم الافتراضية لجهاز Wii المستخدم من إيقاف اللعب مؤقتًا في أي وقت. وللقيام بذلك، ما على المستخدم سوى العودة إلى القائمة الرئيسية لجهاز Wii من اللعبة. [ 46 ] ويُستثنى من ذلك جهازا N64 وNeo Geo AES، حيث لا تدعم هذه الميزة. [ 47 ] يسمح جهاز N64 بإيقاف اللعب مؤقتًا بالعودة إلى قائمة Wii، ولكنه يتطلب من المستخدم بدء اللعب من شاشة البداية لمواصلة اللعب. تجدر الإشارة إلى أن إيقاف اللعب مؤقتًا يُمكّن اللاعب من إيقاف اللعبة إلى أجل غير مسمى، ولكنه لا يعمل كـ"حفظ حالة"، بمعنى أنه بمجرد استئناف اللعبة، سيتمكن المستخدم من إيقاف اللعب مؤقتًا مرة أخرى (مما يؤدي إلى الكتابة فوق نقطة الإيقاف المؤقت)، ولكنه لن يتمكن من العودة إلى حالة الإيقاف المؤقت السابقة. [ 46 ]

لن تكون ميزة الإيقاف المؤقت متاحة إذا أعاد المستخدم تشغيل جهاز Wii باستخدام زر إعادة التشغيل الموجود في مقدمة الجهاز أثناء اللعب. علاوة على ذلك، إذا انقطع التيار الكهربائي عن جهاز Wii أثناء اللعب، فلن يكون هناك أي وضع إيقاف مؤقت آخر، ولن تكون هناك طريقة لإعادة التشغيل من وضع الإيقاف المؤقت السابق. مع ذلك، توجد بعض الاستثناءات. تتميز ألعاب الأركيد التي أصدرتها شركة Bandai Namco بقائمة محدثة، وعند إعادة تشغيلها أثناء اللعب، سيتم حفظ حالة اللعبة قبل إعادة تشغيل الجهاز.

كوريا الجنوبية تصدر

كان هناك 10 ألعاب متاحة على منصة Virtual Console في كوريا الجنوبية عند إطلاقها، تشمل ألعاب NES وSuper NES وNintendo 64. ويتم تحديث المتجر بشكل غير منتظم أيام الثلاثاء. يتوفر 40 لعبة، ويمكن لعبها باللغتين اليابانية أو الإنجليزية، حسب اللعبة. لعبة Super Mario World هي الوحيدة التي يمكن شراؤها باللغتين. الشركات الداعمة حاليًا من خلال نشر الألعاب هي: Bandai Namco Entertainment و Hudson Soft و Irem و Konami و Nintendo و Taito و Windysoft .

إصدارات تايوان وهونغ كونغ

بما أن شركتي نينتندو تايوان ونينتندو هونغ كونغ لم تقدما نسخة صينية من جهاز Wii في هونغ كونغ أو تايوان، فقد أصدرتا أجهزة Wii يابانية في تلك المنطقة، ومن خلال ملحقات الأجهزة، أصبح جهاز Virtual Console الياباني متاحًا أيضًا للعملاء في تايوان وهونغ كونغ، ومثل المناطق الأخرى، يمكنهم شراء بطاقات Nintendo Points اليابانية من بعض تجار التجزئة.

نينتندو 3DS

شعار جهاز نينتندو 3DS الافتراضي

تاريخ المكتبة

في السادس من يونيو عام ٢٠١١، أطلقت نينتندو خدمة Virtual Console لجهاز نينتندو 3DS عبر متجر نينتندو الإلكتروني . وشملت الألعاب المتاحة على الخدمة عناوين لأجهزة Game Boy و Game Boy Color و NES و Super NES ( حصريًا على جهاز New Nintendo 3DS ) و Game Gear و TurboGrafx-16 (متوفرة في اليابان فقط). كما تضمنت الخدمة ميزات خاصة أثناء اللعب، مثل عرض ألعاب Game Boy الكلاسيكية بشاشة خضراء تقليدية أو بإطار افتراضي.

وهناك مجموعة ألعاب منفصلة ولكنها ذات صلة تُسمى 3D Classics ، وهي عبارة عن نسخ مُعاد تصميمها من عناوين كلاسيكية تستخدم إمكانيات العرض ثلاثي الأبعاد المجسم لجهاز Nintendo 3DS.

عندما سُئل رئيس شركة نينتندو الأمريكية، ريجي فيلس-إيمي، عما إذا كانت ألعاب Virtual Boy ستكون متاحة للتنزيل على Virtual Console لجهاز Nintendo 3DS ، قال لموقع Kotaku إنه لا يستطيع الإجابة، لأنه غير ملم بالمنصة.

"بصفتي مستهلكًا، لدي خبرة مع جميع منصات نينتندو، وأعتقد مع جميع الملحقات، بما في ذلك Superscope، باستثناء Virtual Boy... لذلك من الصعب عليّ أن أشرح وجهة نظري لشركتنا الأم [في اليابان] حول سبب وجوب وجود متجر Virtual Boy لدينا".

دعا ستيفن توتيلو ، مؤلف المقال من موقع كوتاكو ، القراء إلى "الدفاع عن متجر Virtual Boy على جهاز Nintendo 3DS، إن أمكن". [ 48 ]

استجابةً لتخفيض سعر جهاز نينتندو 3DS في أغسطس 2011، أعلنت نينتندو عن خطط لمنح المستخدمين الأوائل للجهاز عددًا من إصدارات Virtual Console تقديرًا لدعمهم. [ 49 ] أصبح مالكو الجهاز الذين سجلوا دخولهم إلى متجر Nintendo eShop في وقت محدد في أسواقهم المحلية "سفراء نينتندو 3DS". [ 49 ] في سبتمبر 2011، أُتيحت عشرة ألعاب من ألعاب NES عبر Virtual Console للسفراء مجانًا قبل طرحها للجمهور؛ وشملت هذه الألعاب عناوين بارزة مثل Super Mario Bros. و The Legend of Zelda . [ 49 ] طُرحت هذه الألعاب للجمهور للشراء لاحقًا، مع ميزات إضافية مثل اللعب الجماعي المتزامن عبر أنظمة متعددة؛ وحصل السفراء على الميزات الجديدة كتحديثات برمجية مجانية. [ 50 ] في 16 ديسمبر 2011، حصل السفراء على إمكانية الوصول إلى عشرة ألعاب من ألعاب Game Boy Advance ، مجانًا أيضًا، والتي لم تُطرح أبدًا لغير السفراء. [ 49 ] على عكس إصدارات Virtual Console الأخرى، لا تتم محاكاة ألعاب GBA، بل تعمل مباشرةً على معالج ARM7TDMI؛ حيث تتولى نواة "AGB_FIRM" التي تعمل على المعالجات الأخرى مسؤولية محاكاة حزمة اللعبة، وتطبيق مرشح الفيديو، والسماح بضبط السطوع أو إنهاء اللعبة دون إعادة تشغيل جهاز 3DS يدويًا. لم تُستخدم العديد من أنواع الحفظ التي يدعمها AGB_FIRM (والتي تم اكتشاف الكثير منها في سبتمبر 2017، بعد أن أصبح حقنها سهلًا ومتاحًا لمعظم مستخدمي البرامج الثابتة المخصصة) في إصدارات GBA العشرة الرسمية، ولكن يمكن استخدامها بواسطة الألعاب التي يتم "حقنها" بشكل غير رسمي في عنوان GBA VC. [ 51 ] [ 52 ]

في الأول من فبراير عام ٢٠١٢، صدرت لعبة Punch-Out!! ، أول لعبة NES غير تابعة لبرنامج السفراء، على خدمة Virtual Console. ومنذ ذلك الحين، صدرت ألعاب NES أخرى لم تكن جزءًا من برنامج السفراء، بما في ذلك ألعاب من شركات خارجية مثل Capcom وKonami وTecmo، مثل Mega Man و Castlevania و Ninja Gaiden . كما أُضيفت لعبتان مستوردتان من NES إلى أمريكا الشمالية وأوروبا، وهما Summer Carnival '92 Recca و The Mysterious Murasame Castle، في عامي ٢٠١٣ و٢٠١٤ على التوالي. ولم تُصدر ألعاب Game Boy Advance أبدًا لغير السفراء على جهاز Nintendo 3DS. [ ٥٣ ]

أُضيفت ألعاب TurboGrafx-16/PC Engine إلى الخدمة في اليابان بدءًا من Gradius و China Warrior في 25 ديسمبر 2013. ثم أُضيفت R-Type و Alien Crush بعد بضعة أشهر في فبراير من العام التالي. ولم تُضَف أي ألعاب جديدة من نوع TG-16 إلى خدمة Virtual Console بعد ذلك.

في 12 نوفمبر 2015، أُعلن خلال بث مباشر لشركة نينتندو أن ألعاب بوكيمون الأحمر والأزرق والأصفر ستُطرح على خدمة Virtual Console في 27 فبراير 2016، احتفالًا بالذكرى السنوية العشرين للسلسلة. تضمنت الألعاب ميزة اللعب المحلي لتبادل البوكيمونات وخوض المعارك، مُستغنيةً عن كابل الربط نظرًا لاحتواء جهاز نينتندو 3DS على اتصالات لاسلكية. إلا أن ميزة طابعة Game Boy في لعبة بوكيمون الأصفر ، كغيرها من الألعاب على Virtual Console، لم تكن قابلة للاستخدام على جهاز نينتندو 3DS.

في الرابع من مارس/آذار 2016، وخلال بث مباشر من نينتندو، أعلنت الشركة عن إضافة ألعاب SNES إلى خدمة Virtual Console لجهاز New Nintendo 3DS . وبفضل التحسينات التي أُدخلت على جهاز New 3DS، تدعم هذه الألعاب "وضع البكسل المثالي"، مما يسمح بتشغيلها بدقة العرض الأصلية ونسبة العرض إلى الارتفاع الأصلية . تجدر الإشارة إلى أن ألعاب SNES غير مدعومة على طرازات Nintendo 3DS الأصلية أو Nintendo 2DS . [ 54 ] [ 55 ]

العناوين

نظاماليابانأمريكا الشماليةمنطقة PALكوريا الجنوبيةتايوان وهونغ كونغ
أوروباأستراليا
جيم بوي72
51
50
50
13
4
جيم بوي كولور
25
31
29
29
7
3
جيم بوي أدفانس (خاص بسفراء نينتندو 3DS فقط)
10
10
10
10
-
-
جيم جير
22
16
16
16
-
-
نينتندو/فاميكوم
112
65
63
63
15
-
سوبر نينتندو/سوبر فاميكوم ( خاص بجهاز نينتندو 3DS الجديد فقط)
49
30
31
31
-
-
جهاز بي سي إنجن (متوفر في اليابان فقط)
4
-
-
-
-
-
ألعاب نينتندو ثلاثية الأبعاد الكلاسيكية
6
6
6
6
-
-
أرشيفات إعادة طباعة سيجا ثلاثية الأبعاد18161616
المجموع318224221221357

تخزين

يتم حفظ ألعاب وحدة التحكم الافتراضية على بطاقة SD ويمكن الوصول إليها من خلال القائمة الرئيسية لجهاز Nintendo 3DS.

حفظ اللعبة وبيانات الحفظ

تتشابه ميزة الحفظ في خدمة وحدة التحكم الافتراضية لجهاز نينتندو 3DS مع تلك الموجودة في جهاز Wii. إلا أنه على عكس جهاز Wii، يمكن حفظ نقطة استعادة واحدة فقط، يمكن للاعب استخدامها كما يشاء، ولكنها تُستبدل وتُحذف إذا أنشأ اللاعب نقطة استعادة أخرى.

كوريا الجنوبية تصدر

قبل الإطلاق الرسمي الكامل لخدمة نينتندو 3DS Virtual Console في كوريا الجنوبية ، تضمنت حزمة الذكرى الثلاثين لجهاز نينتندو 3DS الجديد لعبة سوبر ماريو بروس بنسخة Virtual Console من اللعبة مثبتة مسبقًا. يشمل الإطلاق الكامل ست ألعاب، ثلاث منها لجهاز NES وثلاث لجهاز Game Boy.

إصدارات تايوان وهونغ كونغ

أطلقت شركة نينتندو هونغ كونغ خدمة Virtual Console في تايوان وهونغ كونغ لأول مرة لأجهزة نينتندو 3DS/Nintendo 3DS XL باللغة الصينية. وكانت أولى إصداراتها هي النسخ اليابانية من ألعاب Pokémon Red و Pokémon Blue و Pokémon Green و Pokémon Yellow لجهاز Game Boy في نفس يوم الإصدار الياباني في 27 فبراير 2016. يستخدم جهاز نينتندو 3DS Pure White الذي تم إصداره في تايوان وهونغ كونغ البرامج الثابتة اليابانية، ولكن جميع الميزات عبر الإنترنت محظورة، لذا لا يمكن استخدام متجر Nintendo eShop الياباني، وكذلك خدمة Virtual Console اليابانية.

وي يو

شعار وحدة التحكم الافتراضية لجهاز Wii U

تاريخ المكتبة

في يناير 2013، أعلنت نينتندو عن نسخة أصلية من خدمة Virtual Console، والتي أُطلقت لجهاز Wii U في 26 أبريل 2013 في أمريكا الشمالية، وفي 27 أبريل 2013 في المملكة المتحدة. [ 56 ] بدأت الإصدارات الأولى من مكتبات ألعاب NES وSuper NES، ثم أُتيحت ألعاب Game Boy Advance ابتداءً من 3 أبريل 2014، [ 56 ] [ 57 ] وأُضيفت ألعاب Nintendo 64 و Nintendo DS ابتداءً من 1 أبريل 2015. وعلى عكس جهاز Wii، لم تُعرض الألعاب التي صدرت في الأصل على أجهزة الألعاب الإلكترونية وأجهزة الألعاب الأخرى غير التابعة لنينتندو (باستثناء TurboGrafx-16).

في مقابلة أجريت في يوليو 2011، صرحت آمبر ماكولوم من شركة نينتندو بأن بعض ألعاب جيم كيوب ستكون متاحة للتنزيل على جهاز وي يو عبر متجر نينتندو الإلكتروني الخاص به . [ 58 ] ومع ذلك، لم يتم توفير أي ألعاب.

تتضمن ألعاب Wii U Virtual Console خيار استخدام خاصية اللعب دون اتصال بالتلفزيون على وحدة تحكم Wii U GamePad ، بالإضافة إلى التكامل مع Miiverse . ويمكن لمستخدمي نسخة Wii Virtual Console من أي لعبة شراء نسخة Wii U Virtual Console منها بسعر مخفض. [ 59 ] كما أعلنت نينتندو عن إصدار بعض الألعاب الفردية قبل الإطلاق الكامل لخدمة Virtual Console، وذلك ضمن عرض ترويجي خاص احتفالًا بالذكرى الثلاثين لإصدار جهاز Famicom. [ 59 ] ويمكن الوصول إلى ألعاب Wii Virtual Console الحالية عبر وضع Wii . وقدّمت خدمة Virtual Console في المملكة المتحدة نسخًا من ألعاب أمريكا الشمالية واليابان، بدلًا من نسخ PAL الأبطأ. [ 60 ] وفي 25 ديسمبر 2013، أُضيفت ألعاب TurboGrafx-16/PC Engine وMSX إلى الخدمة في اليابان. وفي يناير 2014، أعلنت نينتندو عن ألعاب Nintendo DS لخدمة Wii U Virtual Console. [ 61 ] في يونيو 2014، صدرت لعبة نينتندو دي إس " تدريب الدماغ للدكتور كاواشيما: كم عمر دماغك؟" على منصة وي يو الافتراضية في اليابان ومنطقة PAL. [ 62 ] في 1 أبريل 2015، أُضيفت ألعاب نينتندو دي إس ونينتندو 64 إلى منصة وي يو الافتراضية، مباشرةً بعد إعلان نينتندو دايركت عنها. [ 63 ] في 14 يونيو 2015، وقبل عرض نينتندو في معرض E3، صدرت لعبة " ماذر" عالميًا على خدمة المنصة الافتراضية تحت عنوان "بدايات إيرث باوند". كان من المقرر إصدار "ماذر" في أمريكا الشمالية عام 1991، وقد ترجمت نينتندو اللعبة بالكامل إلى الإنجليزية قبل تأجيل الإصدار. في 14 يوليو 2016، أُضيف دعم TurboGrafx-16 أخيرًا إلى منصة المنصة الافتراضية في أمريكا الشمالية، مع إطلاق ثلاث ألعاب: " مغامرة بونك " ، و" جزيرة المغامرة الجديدة" ، و "آر-تايب" . أي شخص قام بتنزيلها عبر متجر Wii على جهاز Wii أو وضع Wii سيحصل على تلك الألعاب بخصم يتراوح بين 2.99 و3.99 دولارًا. تمت إضافة دعم TurboGrafx-16 إلى وحدة التحكم الافتراضية الأوروبية بعد أسبوعين، في 28 يونيو 2016.

يتحكم

جهاز تحكم Wii U ( اللعب بدون تلفزيون )وحدة تحكم Wii U Proجهاز تحكم Wiiوحدة تحكم Wii الكلاسيكية [ أ ]لوحة مفاتيح USB
نينتندو/فاميكومعلامة صح خضراءYعلامة صح خضراءYعلامة صح خضراءYعلامة صح خضراءYعلامة X حمراءشمال
سوبر نينتندو/سوبر فاميكومعلامة صح خضراءYعلامة صح خضراءY[ ب ]علامة صح خضراءYعلامة X حمراءشمال
نينتندو 64 (عصا التحكم فقط / عصا التحكم ولوحة التحكم)علامة صح خضراءYعلامة صح خضراءYعلامة X حمراءشمالعلامة صح خضراءYعلامة X حمراءشمال
نينتندو 64 (لوحة التحكم فقط)علامة صح خضراءY
محرك TurboGrafx-16/PCعلامة صح خضراءYعلامة صح خضراءYعلامة صح خضراءYعلامة صح خضراءYعلامة X حمراءشمال
MSXعلامة صح خضراءYعلامة صح خضراءYعلامة صح خضراءYعلامة صح خضراءYعلامة صح خضراءY
جيم بوي أدفانسعلامة صح خضراءYعلامة صح خضراءY[ ب ]علامة صح خضراءYعلامة X حمراءشمال
نينتندو دي إسعلامة صح خضراءYعلامة X حمراءشمالعلامة X حمراءشمالعلامة X حمراءشمالعلامة X حمراءشمال
  1. تتمتع وحدة التحكم NES Classic Controller ووحدة التحكم SNES Classic Edition Controller ووحدة التحكم SNES Classic Controller من Club Nintendo بوظائف جزئية على الأقل مع جميع إصدارات Wii U Virtual Console باستثناء ألعاب DS، ولكن قد تتطلب إعادة تعيين الأزرار للتعويض عن نقص الأزرار.
  2. جهاز التحكم عن بعد Wii 1 2 متوافق مع إصدارات SNES و GBA، ولكنه قد يتطلب إعادة تعيين الأزرار لاستيعاب نقص الأزرار.

العناوين

نظاماليابانأمريكا الشماليةمنطقة PAL
أوروباأستراليا
نينتندو/فاميكوم
148
94
89
89
سوبر نينتندو/سوبر فاميكوم
101
51
49
49
نينتندو 64
22
21
21
21
محرك TurboGrafx-16/PC
52
40
40
40
MSX (لليابان فقط)
23
-
-
-
جيم بوي أدفانس
102
74
70
70
نينتندو دي إس
31
31
31
31
المجموع479311300300

تخزين

يتم حفظ ألعاب وحدة التحكم الافتراضية إما على ذاكرة الفلاش الخاصة بجهاز Wii U (8 جيجابايت أو 32 جيجابايت) أو يمكن حفظها على محرك أقراص فلاش USB أو محرك أقراص صلبة خارجي.

حفظ اللعبة وبيانات الحفظ

تتشابه ميزة الحفظ في خدمة وحدة التحكم الافتراضية لجهاز Wii U مع تلك الموجودة في جهاز Wii. إلا أنه على عكس جهاز Wii، يمكن حفظ نقطة استعادة واحدة فقط، يمكن للاعب استخدامها عدة مرات، ولكنها تُستبدل وتُكتب فوقها إذا أنشأ اللاعب نقطة استعادة أخرى. لا يمكن نقل ملفات الحفظ من ألعاب وحدة التحكم الافتراضية لجهاز Wii إلى إصدارات Wii U.

الاختلافات عن الألعاب الأصلية

تُعدّ إصدارات منصة الألعاب الافتراضية عمومًا محاكاةً دقيقةً للألعاب الأصلية، دون أي ميزات مفقودة أو مُضافة. [ 64 ] ومع ذلك، ولأسبابٍ مختلفة، لا تكون تجربة اللعب مُطابقةً تمامًا للأصل.

قدمت بعض ألعاب نينتندو 64 ميزات اختيارية تتطلب أجهزة طرفية، مثل وحدة الاهتزاز (Rumble Pak) أو وحدة التحكم (Controller Pak) ؛ ونظرًا لعدم توفر هذه الأجهزة الطرفية، فإن فوائدها غير متاحة. [ 64 ] على سبيل المثال، لا يمكن حفظ بيانات "Ghost Data" في لعبة ماريو كارت 64 لعدم توفر وحدة التحكم. [ 65 ] كما لا يمكن استخدام وحدة النقل (Transfer Pak) في لعبتي ماريو غولف وماريو تنس لنقل البيانات بين الألعاب. [ 66 ] [ 67 ] سمحت النسخة الأصلية من لعبة بوكيمون سناب (Pokémon Snap) لجهاز نينتندو 64 للاعبين بأخذ وحدات الألعاب الخاصة بهم إلى أكشاك خاصة داخل المتاجر لطباعة ملصقات لصورهم داخل اللعبة؛ وتحاكي نسخة وحدة التحكم الافتراضية لجهاز وي (Wii Virtual Console) هذه الميزة من خلال السماح للاعبين بإرسال صورة إلى لوحة رسائل وي. [ 68 ] وبالمثل، لا يمكن لنسخ وحدة التحكم الافتراضية لجهاز نينتندو 3DS من لعبتي ذا ليجند أوف زيلدا: لينك أويكنينغ دي إكس (The Legend of Zelda: Link's Awakening DX) وسوبر ماريو بروس ديلوكس ( Super Mario Bros. Deluxe) لجهاز غيم بوي كولور (Game Boy Color) طباعة الصور التي كانت تتطلب سابقًا طابعة غيم بوي الطرفية. [ 69 ] [ 70 ] ألعاب غيم بوي التي كانت تتطلب عادةً جهازين ولعبتين، غالباً ما لم تحتفظ بأوضاع اللعب الجماعي الخاصة بها في إصداراتها على منصة Virtual Console. [ 70 ]

طرأت تغييرات أخرى نتيجةً لاختلاف الأجهزة بين إصدارات الألعاب الأصلية وإصدارات Virtual Console. على سبيل المثال، يُشار غالبًا إلى لعبة Super Mario World على أنها أكثر صعوبةً في اللعب نظرًا لاختلاف تصميم أزرار وحدة تحكم GameCube عن وحدة تحكم SNES . [ 71 ] وبالمثل، تسببت الاختلافات في الأزرار بين وحدة تحكم Nintendo 64 ووحدة تحكم Wii الكلاسيكية في بعض الصعوبات أثناء اللعب. [ 72 ] تعمل إصدارات PAL من بعض الألعاب بتردد 50  هرتز فقط، بينما تعمل إصدارات أخرى بتردد 60  هرتز الأكثر سلاسة. [ 73 ]

تم تعديل بعض الألعاب شكليًا لمعالجة مشاكل الترخيص وحقوق النشر. في لعبة Tecmo Bowl (NES)، كانت أسماء لاعبي كرة قدم حقيقيين مرخصين من رابطة لاعبي كرة القدم الأمريكية (NFL) ، ولكن بعد إصدار اللعبة، حصلت شركة Electronic Arts على الحقوق الحصرية للترخيص؛ ونتيجة لذلك، أُزيلت الأسماء من نسخة Virtual Console، ولم يظهر سوى أرقام اللاعبين. [ 74 ] في حالات أخرى، مثل لعبة Wave Race 64، استُبدلت شعارات كاواساكي بشعارات Wii و Nintendo DS بسبب مشاكل الترخيص مع كاواساكي. [ 75 ] في لعبة Genesis، The Revenge of Shinobi، كان سبايدرمان في الأصل شخصية زعيم، ولكن نظرًا لانتهاء ترخيص تلك الشخصية، غيّر إصدار 2009 لـ Virtual Console لون الشخصية إلى الوردي. [ 76 ] كما تم تغيير أنظمة كلمات المرور في بعض الألعاب. تم تعديل نظام كلمات المرور في لعبة Kid Icarus (NES) لتعطيل بعض كلمات المرور الخاصة التي كانت تمنح الشخصية الرئيسية قوى خاصة أو مبالغ كبيرة من المال، [ 77 ] بينما أزالت النسخة اللاحقة من لعبة Mario Golf كلمة مرور كانت تفتح سابقًا بطولات غولف سرية. [ 78 ]

استقبال

تباينت آراء المطبوعات حول خدمة Virtual Console. فقد انتقدت كل من Wired و Nintendo World Report التفاوت الكبير بين مكتبتي الألعاب الأمريكية واليابانية، كمًّا ونوعًا. [ 79 ] [ 80 ] وبالمثل، انتقد موقع IGN النسبة المنخفضة نسبيًا للألعاب المتاحة على الخدمة، وأسعار الألعاب الفردية التي اعتبروها مرتفعة جدًا لدرجة لا تبرر شراءها مرة أخرى. [ 81 ] في المقابل، أشادت مطبوعات أخرى، مثل Vulture و Kotaku، بمجموعة الألعاب. [ 82 ] [ 83 ] وفي مراجعة شاملة نُشرت عام 2018، أشاد موقع Kotaku بالألعاب نفسها، لكنه انتقد العديد من تفاصيل Virtual Console، وخلص إلى القول: "باختصار، الشيء الجيد الوحيد في Virtual Console هو الألعاب نفسها. لا التسعير، ولا جدول الإصدارات البطيء جدًا، ولا برنامج المحاكاة." [ 83 ]

خليفة نينتندو كلاسيكس

بدءًا من عائلة أجهزة نينتندو سويتش ، تخلت نينتندو عن اسم "المنصة الافتراضية" لصالح خدمة اشتراك عبر "نينتندو سويتش أونلاين" . يتيح هذا للمستخدمين الوصول إلى مكتبة متجددة باستمرار من ألعاب الفيديو الكلاسيكية طالما استمر اشتراكهم، بدلاً من شراء الألعاب بشكل فردي. [ 84 ] أُطلقت الخدمة في البداية باسم "مكتبات ألعاب نينتندو سويتش أونلاين الكلاسيكية"، ثم أُعيد تسميتها لاحقًا إلى " نينتندو كلاسيكس " في عام 2025، بالتزامن مع إطلاق جهاز نينتندو سويتش 2. [ 85 ] [ 86 ] في عام 2026، أكدت نينتندو مجددًا دعمها لخدمة اشتراك "نينتندو كلاسيكس" بدلاً من شراء الألعاب بشكل فردي من "المنصة الافتراضية". [ 87 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. أورلاند، كايل (14 سبتمبر 2006). "مؤتمر نينتندو اليابان ليس تدوينًا مباشرًا" . جويستيك.
  2. "نظرة عامة على جهاز نينتندو الياباني الافتراضي" (باللغة اليابانية). نينتندو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 فبراير 2007 .
  3. 1 2 إيواتا، ساتورو (20 فبراير 2008). "أسئلة وأجوبة: ساتورو إيواتا من نينتندو" . جيم سبوت (مقابلة). أجرى المقابلة تور ثورسن وراندولف رامزي.
  4. "مكافحة القرصنة من نينتندو" . Ap.nintendo.com. مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2014 .
  5. ريان ويتوام (30 يناير 2019). "نينتندو تبدأ بالتخلص التدريجي من خدمة Wii Virtual Console، مما يجعل الألعاب الكلاسيكية غير متاحة" . إكستريم تك . تم الاطلاع عليه في 20 أغسطس 2020 .
  6. فولكنر، كاميرون (19 يوليو 2022). "ستغلق نينتندو متجري Wii U و3DS الإلكترونيين في 27 مارس 2023" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه في 19 يوليو 2022 .
  7. سكاليون، كريس (22 مارس 2023). "هذه هي ألعاب 3DS وWii U الرقمية بالكامل التي ستختفي الأسبوع المقبل" . Videogameschronicle.com . تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2026 .
  8. غولدفراب، أندرو (3 مارس 2016). "ألعاب زيلدا، مترويد، إيرثباوند، وغيرها من ألعاب سوبر نينتندو قادمة إلى منصة الألعاب الافتراضية الجديدة لجهاز نينتندو ثري دي إس" . IGN.com . زيف ديفيس . تاريخ الاسترجاع: 3 مارس 2016 .
  9. "جهاز Wii من نينتندو: بوابة لتجارب جديدة" (بيان صحفي). Prnewswire.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 مارس 2014 .
  10. "تحديث وحدة التحكم الافتراضية لجهاز Wii ليوم الاثنين" . كوتاكو. 2 ديسمبر 2006. مؤرشف من الأصل في 29 ديسمبر 2006.
  11. كولر، كريس (16 فبراير 2007). "ألعاب يابانية حصرية ممكنة لجهاز الألعاب الافتراضي الأمريكي" . أخبار وايرد.
  12. مراجعة لعبة DoReMi Fantasy: Milon's DokiDoki Adventure - IGN . Wii.ign.com. تم الاطلاع عليها بتاريخ 23 أغسطس 2013.
  13. ^ بويو بويو 2: مراجعة تسو – IGN . Wii.ign.com. تم الاسترجاع في 23 أغسطس 2013.
  14. "Vc-Pce.com" . Vc-Pce.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 أغسطس 2013 .
  15. "ألعاب TurboGrafx-16 متوفرة على Wii Virtual Console" . Nintendo.com.au . مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 أكتوبر 2006. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 مارس 2014 .
  16. برامويل، توم (19 فبراير 2007). "جهاز الألعاب الافتراضي PAL قد يدعم ألعاب NTSC - نينتندو" . يورو غيمر. مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2007. تم الاطلاع عليه في 19 فبراير 2007 . 
  17. كالفيرت، دارين (30 مارس 2007). "إصدارات أوروبا على منصة Virtual Console في 30 مارس" . أرشيف منصة Virtual Console. مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2007.
  18. "نينتندو تعلن عن قائمة كاملة لإصدارات ألعاب Wii وVirtual Console" . arstechnica.com . نوفمبر 2006.
  19. كليبيك، باتريك (21 يونيو 2005). "نينتندو تعيد إنتاج الكلاسيكيات" . 1UP.com. مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2006.
  20. "جهاز Wii يدعم قفل المنطقة لجهاز Cube" . يورو غيمر. 10 نوفمبر 2006. مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 21 أكتوبر 2006 .
  21. ثورسن، تور (23 مارس 2006). "مؤتمر مطوري الألعاب 06: ثورة في تشغيل ألعاب سيجا جينيسيس وتوربو جرافيكس-16" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2006.
  22. كاساماسينا، مات (11 مايو 2006). "معرض E3 2006: هادسون تعلن عن 100 لعبة لجهاز Wii" . IGN. مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه في 13 نوفمبر 2006 .
  23. كاساماسينا، مات (19 سبتمبر 2006). "أسئلة وأجوبة IGN حول جهاز نينتندو وي" . IGN. مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2006. تم الاطلاع عليه في 13 نوفمبر 2006 .
  24. "فهرس أجهزة الألعاب الافتراضية من نينتندو اليابان" (باللغة اليابانية). نينتندو . 23 فبراير 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 فبراير 2007 .
  25. "جهاز نيو جيو قادم إلى منصة الألعاب الافتراضية" . 24 فبراير 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 فبراير 2007 .
  26. "IGN: عودة جهاز NeoGeo" . Wii.ign.com. 17 أبريل 2007. مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2007. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2014 .
  27. ^ "バ ー チ ャ ル コ ン ソ ー ル タ イ ト ル 検 索 Wii" . نينتندو. co.jp. تم الاسترجاع 5 مارس، 2014 . 
  28. "حان وقت الانطلاق: يا اليابان، إليكم ألعاب نيو جيو في سي" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 28 يوليو 2007 .
  29. "ألعاب Turbo CD تصل إلى منصة Virtual Console في أكتوبر" . IGN. 14 سبتمبر 2007. مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2008. تم الاطلاع عليه في 14 سبتمبر 2007 .
  30. "جهاز Wii يحقق إنجازًا هامًا آخر: إضافة اللعبة الكلاسيكية رقم 100 إلى منصة Virtual Console" . 1 يونيو 2007. مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2007. تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2007 .
  31. ماكويرتور، مايكل (13 يناير 2007). "أين ألعاب TurboGrafx Virtual Console؟" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2007.
  32. ماكويرتور، مايكل. "ألعاب Wii: TurboGrafx متوفرة الآن على Virtual Console" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2007.
  33. "مؤتمر نينتندو خريف 2007" IGN. 9 أكتوبر 2007.
  34. セ ガ، 「マ ス タ シ ス テ ム 」 の ソ フ ト を バ チ ャ ル コ ン ソ ル へ 提 供(باللغة اليابانية). +D Games . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 يناير 2008 .
  35. "ألعاب كومودور 64 تصل إلى منصة الألعاب الافتراضية" . MCV UK. مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2008. تم الاطلاع عليه في 28 مارس 2008 .
  36. سيجا تُجهّز أول لعبة تدعم تقنية الواي فاي لمنصة الألعاب الافتراضية . Andriasang.com (4 فبراير 2011). تاريخ الاطلاع: 23 أغسطس 2013.
  37. كولر، كريس (11 فبراير 2007). "جائزة ترضية افتراضية: تم إصلاح جنون الجيش" . wired.com. مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2007. تم الاطلاع عليه في 12 فبراير 2007 .
  38. "مثل طائر الموجة من الرماد" . جيم بيبول. 25 يناير 2007. تم الاطلاع عليه في 28 يناير 2007 .
  39. 1 2 "مقابلة: وحدة التحكم الافتراضية: كشف الأسرار" . ComputerAndVideoGames.Com. 3 نوفمبر 2006. مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2013.
  40. "التحكم بألعاب MSX Virtual Console باستخدام لوحة مفاتيح USB" . موقع Siliconera. 5 يونيو 2008. تاريخ الاطلاع: 10 يونيو 2008 .
  41. "ملخص أجهزة الألعاب الافتراضية" . يورو غيمر. 28 مارس 2008. مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2008 .
  42. توماس، لوكاس (25 مارس 2009). "تحديث جهاز Wii الذي انتظرتموه" . مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 6 مارس 2010 .
  43. ميتس، جوناثان (10 ديسمبر 2007). "ألعاب جديدة على منصة Virtual Console وميزة الإهداء" . تقرير عالم نينتندو. مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2007 .
  44. "شراء الهدايا بين المناطق" . مؤرشف من الأصل في 18 ديسمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 11 ديسمبر 2007 .
  45. "قائمة ملفات الحفظ/التشغيل لموقع Elitendo.com" . 6 فبراير 2005. مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2005.
  46. 1 2 سنو، بليك (5 ديسمبر 2006). "متعة تعليق ألعاب وحدة التحكم الافتراضية على جهاز وي" . Joystiq.com . تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2014 .
  47. "IGN: عودة جهاز نيو جيو" . Wii.ign.com. 8 أكتوبر 2007. مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2014 .
  48. توتيلو، ستيفن (15 نوفمبر 2010). "دافع عن متجر Virtual Boy على جهاز Nintendo 3DS، إن استطعت" . كوتاكو.
  49. 1 2 3 4 "سعر رائع، ألعاب رائعة: رسالة مثيرة لملاك جهاز نينتندو 3DS ولمن يرغبون في اقتنائه" . Nintendo.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 يوليو 2011 .
  50. حسين، تمور (12 أغسطس 2011). "تفاصيل ميزات لعبة Ambassador المجانية لجهاز 3DS" . ComputerandVideoGames.com . مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 1 سبتمبر 2011 .
  51. "وحدة التحكم الافتراضية لجهاز 3DS" . 3DBrew . تم الاطلاع عليه في 1 أكتوبر 2017 .
  52. " [ إصدار ] Ultimate GBA VC Injector لجهاز 3DS" . GBAtemp . 15 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 1 أكتوبر 2017. بفضل الاكتشافات الجديدة لـ AGBFirm ، لم تعد هناك حاجة لتعديل أي ملف ROM لضمان توافق ملفات الحفظ، حيث يمكن حقنها دون أي تعديل. لا توجد رسائل خطأ، ولا تلف في ملفات الحفظ. سيعمل كل شيء بسلاسة.
  53. أكسفورد، نادية (12 أكتوبر 2016). "هل ستشهد خدمة Virtual Console لجهاز Nintendo 3DS مكتبة ألعاب GBA؟" . Lifewire . تم الاطلاع عليه في 18 يناير 2017 .
  54. "ألعاب SNES الكلاسيكية قادمة أخيرًا إلى وحدة التحكم الافتراضية لجهاز 3DS" . GameSpot . CBS Interactive . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أبريل 2016 .
  55. "نينتندو تُضيف ألعاب SNES إلى خدمة Virtual Console على جهاز New Nintendo 3DS (تحديث)" . موقع Polygon . 3 مارس 2016. تاريخ الاطلاع: 28 أبريل 2016 .
  56. ١ ٢ "لعبتان من سلسلة زيلدا، وماريو، وماريو كارت، وسلاسل ألعاب أخرى محبوبة لدى المعجبين مُخطط لها لجهاز وي يو" . غرفة أخبار نينتندو . ريدموند، واشنطن. ٢٣ يناير ٢٠١٣. مؤرشف من الأصل في ٢٦ يناير ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه في ١٣ ديسمبر ٢٠١٤ .
  57. "ألعاب جيم بوي أدفانس الكلاسيكية على منصة الألعاب الافتراضية" . نينتندو . نينتندو أمريكا. 26 مارس 2014. مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 13 ديسمبر 2014 .
  58. فورد، سيب. "ابدأ/حدد - جيم كيوب على جهاز وي يو، تنزيل التحديث" . جيم سبوت . تم الاسترجاع في 27 نوفمبر 2014 . 
  59. 1 2 غولدفراب، أندرو (23 يناير 2013). "الإعلان عن ترقيات نظام التشغيل ووحدة التحكم الافتراضية لجهاز Wii U" . IGN . تم الاطلاع عليه في 23 يناير 2013 .
  60. خدمة Wii U Virtual Console متاحة الآن في الولايات المتحدة، وستُطلق في المملكة المتحدة يوم السبت القادم . GamesRadar (26 أبريل 2013). تاريخ الاطلاع: 23 أغسطس 2013.
  61. [%= data.comment.created_on %] (29 يناير 2014). "ألعاب نينتندو دي إس قادمة إلى خدمة Wii U Virtual Console" . موقع Polygon . تاريخ الاسترجاع: 5 مارس 2014 . 
  62. فيليبس، توم (13 يونيو 2014). "أول لعبة من نينتندو لجهاز DS مخصصة لجهاز Wii U هي Brain Training" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 نوفمبر 2014 .
  63. أوتيرو، خوسيه (1 أبريل 2015). "ألعاب نينتندو 64 وDS قادمة إلى جهاز Wii U الافتراضي" . IGN . تم الاطلاع عليه في 3 أبريل 2015 .
  64. ١ ٢ "مقابلة مع نينتندو حول جهاز Wii: نينتندو تجيب على أسئلتكم حول خدمة Virtual Console" . ComputerAndVideoGames.com. ١٢ نوفمبر ٢٠٠٦. مؤرشف من الأصل في ١٩ أغسطس ٢٠٠٨. تم الاطلاع عليه في ٥ مارس ٢٠١٤ .
  65. "لا يوجد حل قادم للعبة ماريو كارت على جهاز Wii Virtual Console - VideoGamer.com" . مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2007. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2026 .
  66. توماس، لوكاس م. (6 أكتوبر 2008). "مراجعة لعبة ماريو غولف" . IGN . مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 20 ديسمبر 2022 .
  67. توماس، لوكاس م. (30 يونيو 2010). "مراجعة لعبة ماريو تنس" . IGN . مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 20 ديسمبر 2022 .
  68. كارون، فرانك (10 ديسمبر 2007). "وحدة التحكم الافتراضية يوم الاثنين (12-10-07): إصدار بوكيمون سناب" . Arstechnica.com . مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 9 أكتوبر 2010 .
  69. توماس، لوكاس (15 يونيو 2011). "مراجعة لعبة أسطورة زيلدا: صحوة لينك DX" . IGN . مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 29 مارس 2024 .
  70. 1 2 "مراجعة مختصرة للعبة سوبر ماريو بروس ديلوكس" . تقرير نينتندو العالمي . 4 فبراير 2014. مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2016 .
  71. "تقرير نينتندو العالمي - أيام الاثنين على منصة الألعاب الافتراضية" . 5 فبراير 2007. مؤرشف من الأصل في 19 مايو 2007. 
  72. "تقرير نينتندو العالمي - أيام الاثنين على منصة الألعاب الافتراضية" . 26 فبراير 2007. مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2007. 
  73. فيليبس، توم. (25 يناير 2013) نينتندو تستخدم وضع 50 هرتز الأقل جودة لجهاز Wii U Virtual Console الأوروبي • أخبار • Wii U • . Eurogamer.net. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 أغسطس 2013.
  74. توماس، لوكاس م. (13 مارس 2007). "مراجعة لعبة تيكمو بول في سي" . آي جي إن . شركة آي جي إن إنترتينمنت . تم الاطلاع عليه في 7 نوفمبر 2014 .
  75. سيجل، سكوت جون (6 أغسطس 2007). "إعلانات Wii وDS تظهر في نسخة VC من لعبة Wave Race 64" . جويستيك . شركة AOL . تم الاطلاع عليه في 7 نوفمبر 2014 .
  76. سبايدي يتحول إلى اللون الوردي في فيلم "انتقام الشينوبي" - أخبار وحدة التحكم الافتراضية @ Nintendo Life . Vc.nintendolife.com. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 أغسطس 2013.
  77. كولر، كريس (12 فبراير 2007). "جائزة ترضية افتراضية: هذه الأجنحة المكسورة" . مجلة وايرد . مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2007.
  78. ^ VC マリオゴルフ64 . Nintendo.co.jp. تم الاسترجاع في 23 أغسطس 2013.
  79. كولر، كريس (31 أكتوبر 2006). "اليابان تحصل على تشكيلة أفضل بكثير من أجهزة الألعاب الافتراضية" . مجلة وايرد .
  80. "الوضع المؤسف لخدمة Virtual Console على جهاز 3DS في أمريكا الشمالية - مدونة" . Nintendoworldreport.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 يونيو 2026 .
  81. كولان، باتريك (12 ديسمبر 2006). "نظرة عن قرب على وحدة التحكم الافتراضية" . ign.com . شركة IGN للترفيه . تم الاطلاع عليه في 27 سبتمبر 2013 .
  82. وينكي، لوك (18 يونيو 2025). "أفضل 30 لعبة على نينتندو سويتش أونلاين" . Vulture.com . تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2026 .
  83. 1 2 كولر، كريس (8 مايو 2018). "بإمكان نينتندو أن تقدم ما هو أفضل بكثير من وحدة التحكم الافتراضية" . Kotaku.com . تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2016 .
  84. شراير، جيسون (8 مايو 2018). "نينتندو تؤكد أن خدمة Virtual Console لن تُطرح على جهاز Switch" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 مايو 2018 .
  85. "تقول نينتندو إن خليفة جهاز سويتش سيكون متوافقًا مع ألعاب سويتش" . 6 نوفمبر 2024.
  86. كامين، مات. "كيف يعمل جهاز تحكم جيم كيوب على نينتندو سويتش 2 - وكيف يمكنك الحصول عليه" . Wired.com . تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2026 .
  87. «نينتندو تستبعد على ما يبدو إحياء خدمة Virtual Console، وتؤكد أنها لا تزال تركز على تقديم الألعاب الكلاسيكية عبر خدمة Switch Online» . Nintendolife.com . ٢١ فبراير ٢٠٢٦. تاريخ الاطلاع: ٢٧ يونيو ٢٠٢٦ .