لوحة القصة
This article needs additional citations for verification. (September 2020) |

| Part of a series on |
| Filmmaking |
|---|
| Glossary |
لوحة القصة هي منظم رسومي يتكون من رسوم توضيحية أو صور معروضة بالترتيب لغرض التصور المسبق لفيلم سينمائي أو رسوم متحركة أو رسوم متحركة أو تسلسل وسائط تفاعلية . تم تطوير عملية لوحة القصة بالشكل الذي تعرف به اليوم في شركة والت ديزني للإنتاج في أوائل ثلاثينيات القرن العشرين، بعد عدة سنوات من استخدام عمليات مماثلة في والت ديزني واستوديوهات الرسوم المتحركة الأخرى .
الأصول
تم رسم القصص المصورة للعديد من الأفلام الصامتة ذات الميزانية الكبيرة، ولكن معظم هذه المواد ضاعت أثناء تقليص أرشيفات الاستوديو خلال السبعينيات والثمانينيات. [ بحاجة لمصدر ] يُعرف رائد المؤثرات الخاصة جورج ميلييس بأنه من بين أوائل صناع الأفلام الذين استخدموا القصص المصورة وفن ما قبل الإنتاج لتصور التأثيرات المخطط لها. [1] ومع ذلك، تم تطوير القصة المصورة بالشكل المعروف على نطاق واسع اليوم في استوديو والت ديزني خلال أوائل الثلاثينيات. [2] في سيرة والدها، قصة والت ديزني (هنري هولت، 1956)، تشرح ديان ديزني ميلر أن أول القصص المصورة الكاملة تم إنشاؤها لفيلم ديزني القصير عام 1933 Three Little Pigs . [3] وفقًا لجون كانيماكر، في كتاب أحلام ورقية: فن وفناني لوحات قصص ديزني (1999، مطبعة هايبريون)، تطورت لوحات القصص الأولى في ديزني من "رسومات قصصية" تشبه الكتب المصورة تم إنشاؤها في عشرينيات القرن العشرين لتوضيح مفاهيم مواضيع الرسوم المتحركة القصيرة مثل Plane Crazy و Steamboat Willie ، وفي غضون بضع سنوات انتشرت الفكرة إلى استوديوهات أخرى.
وفقًا لكريستوفر فينش في فن والت ديزني (فينش، 1995)، [4] نسب ديزني إلى الرسام المتحرك ويب سميث فكرة رسم المشاهد على أوراق منفصلة من الورق وتثبيتها على لوحة إعلانات لسرد قصة بالتسلسل، وبالتالي إنشاء أول لوحة قصصية. علاوة على ذلك، كان ديزني هو أول من أدرك ضرورة أن تحتفظ الاستوديوهات بـ "قسم قصة" منفصل مع فنانين متخصصين في لوحات القصص (أي مهنة جديدة مختلفة عن الرسامين المتحركين )، حيث أدرك أن الجمهور لن يشاهد فيلمًا ما لم تمنحهم قصته سببًا للاهتمام بالشخصيات. [5] [6] [7] كان الاستوديو الثاني الذي تحول من "رسومات القصة" إلى لوحات القصص هو Walter Lantz Productions في أوائل عام 1935؛ [8] بحلول عام 1936، حذت حذوها أيضًا Harman-Ising و Leon Schlesinger Productions . بحلول عام 1937 أو 1938، كانت جميع استوديوهات الرسوم المتحركة الأمريكية تستخدم لوحات القصص.
كان فيلم ذهب مع الريح (1939) أحد أول أفلام الحركة الحية التي تم رسم قصصها بالكامل.تم تعيين ويليام كاميرون مينزيس ، مصمم إنتاج الفيلم ، من قبل المنتج ديفيد أو. سيلزنيك لتصميم كل لقطة من الفيلم.
أصبحت لوحات القصص المصورة شائعة في إنتاج الأفلام الحية خلال أوائل الأربعينيات من القرن العشرين ونمت لتصبح وسيلة قياسية للتصور المسبق للأفلام. اعتبرت أمينة معرض بيس أنيت ميشيلوسون، في كتابتها عن معرض " الرسم في الفيلم: رسومات المخرج" ، الفترة من الأربعينيات إلى التسعينيات من القرن العشرين هي الفترة التي "اتسم فيها تصميم الإنتاج إلى حد كبير بتبني لوحات القصص المصورة". أصبحت لوحات القصص المصورة الآن جزءًا أساسيًا من العملية الإبداعية.
يستخدم
فيلم

لوحة القصة السينمائية (يشار إليها أحيانًا باسم لوحة التصوير)، هي في الأساس سلسلة من الإطارات، مع رسومات لتسلسل الأحداث في الفيلم، على غرار كتاب هزلي للفيلم أو بعض أقسام الفيلم المنتجة مسبقًا. وهي تساعد مخرجي الأفلام والمصورين السينمائيين وعملاء الإعلانات التجارية التلفزيونية على تصور المشاهد والعثور على المشكلات المحتملة قبل حدوثها. بالإضافة إلى ذلك، تساعد لوحات القصة أيضًا في تقدير تكلفة الإنتاج الإجمالي وتوفير الوقت. غالبًا ما تتضمن لوحات القصة أسهمًا أو تعليمات تشير إلى الحركة. بالنسبة لمشاهد الحركة السريعة، قد تكون فنون الخطوط أحادية اللون كافية. بالنسبة للأفلام الدرامية ذات الوتيرة الأبطأ مع التركيز على الإضاءة، قد يكون الفن الانطباعي الملون ضروريًا.
عند إنشاء فيلم سينمائي بأي درجة من الدقة في النص ، توفر لوحة القصة تخطيطًا مرئيًا للأحداث كما يجب رؤيتها من خلال عدسة الكاميرا. في حالة الوسائط التفاعلية، يكون ذلك التخطيط والتسلسل الذي يرى به المستخدم أو المشاهد المحتوى أو المعلومات. في عملية لوحة القصة، يمكن وصف معظم التفاصيل الفنية المشاركة في صياغة فيلم أو مشروع وسائط تفاعلية بكفاءة إما في صورة أو في نص إضافي.
أثناء التصوير الرئيسي للأفلام الحية، نادرًا ما يتم تصوير المشاهد بالتسلسل الذي تحدث به في السيناريو. من الضروري أيضًا في بعض الأحيان تصوير لقطات فردية داخل مشهد خارج الترتيب وفي أيام مختلفة، وهو ما قد يكون مربكًا للغاية. (تم شرح أسباب ذلك بالتفصيل في مقال لوحة الإنتاج .) في السيناريو الأخير، يمكن للمخرجين استخدام لوحات القصة في المجموعة لتحديث ذاكرتهم بسرعة فيما يتعلق بالتأثير المطلوب عندما يتم تحرير هذه اللقطات لاحقًا معًا بالترتيب الصحيح. [9] هذا أكثر كفاءة من الاضطرار إلى إعادة قراءة السيناريو لكل لقطة (مع انتظار الممثلين وطاقم العمل) لتحديث ذاكرتهم حول كيفية تصورهم في الأصل لتصوير هذه اللقطة. [9]
مسرح
هناك اعتقاد خاطئ شائع بأن لوحات القصص لا تُستخدم في المسرح. يستخدم المخرجون والكتاب المسرحيون في كثير من الأحيان [ بحاجة لمصدر ] لوحات القصص كأدوات خاصة لفهم تخطيط المشهد. [10] طور ممارس المسرح الروسي العظيم ستانيسلافسكي لوحات القصص في خطط الإنتاج التفصيلية لعروضه في مسرح موسكو للفنون (مثل النورس لتشيخوف في عام 1898). طور المخرج والكاتب المسرحي الألماني بيرتولت بريشت لوحات القصص التفصيلية كجزء من طريقته الدرامية في " الحكايات الخيالية ". [ بحاجة لمصدر ]
الرسوم المتحركة
في أعمال الرسوم المتحركة والمؤثرات الخاصة ، قد تتبع مرحلة رسم القصة المصورة نماذج مبسطة تسمى "رسوم متحركة" لإعطاء فكرة أفضل عن شكل المشهد والشعور به مع الحركة والتوقيت. في أبسط صوره، الرسوم المتحركة هي عبارة عن سلسلة من الصور الثابتة (مأخوذة عادةً من لوحة مصورة) معروضة في مزامنة مع حوار تقريبي (أي غناء تقريبي ) أو موسيقى تصويرية تقريبية، مما يوفر في الأساس نظرة عامة مبسطة لكيفية عمل العناصر المرئية والسمعية المختلفة جنبًا إلى جنب مع بعضها البعض.
يسمح هذا للرسامين المتحركين والمخرجين بالعمل على أي سيناريو أو وضع الكاميرا أو قائمة اللقطات أو مشكلات التوقيت التي قد توجد مع لوحة القصة الحالية. يتم تعديل لوحة القصة والموسيقى التصويرية إذا لزم الأمر، وقد يتم إنشاء رسوم متحركة جديدة ومراجعتها من قبل فريق الإنتاج حتى يتم الانتهاء من لوحة القصة. يمكن أن يساعد التحرير في مرحلة الرسوم المتحركة الإنتاج على تجنب إهدار الوقت والموارد في الرسوم المتحركة للمشاهد التي قد يتم تحريرها بخلاف ذلك من الفيلم في مرحلة لاحقة. عادةً ما تعادل بضع دقائق من وقت الشاشة في الرسوم المتحركة التقليدية أشهرًا من العمل لفريق من الرسامين المتحركين التقليديين، الذين يجب عليهم رسم وتلوين عدد لا يحصى من الإطارات بعناية، مما يعني أنه يجب شطب كل هذا العمل (والرواتب المدفوعة بالفعل) إذا لم ينجح المشهد النهائي ببساطة في المونتاج النهائي للفيلم. في سياق الرسوم المتحركة بالكمبيوتر ، تساعد لوحة القصة في تقليل بناء مكونات ونماذج المشهد غير الضرورية، تمامًا كما تساعد صناع الأفلام الحية على تقييم أجزاء المجموعات التي لا يلزم بناؤها لأنها لن تدخل الإطار أبدًا.
غالبًا ما يتم تحريك القصص المصورة باستخدام تكبير وتصغير بسيطين لمحاكاة حركة الكاميرا (باستخدام برامج تحرير غير خطية ). يمكن دمج هذه الرسوم المتحركة مع الرسوم المتحركة المتاحة والمؤثرات الصوتية والحوار لإنشاء عرض تقديمي لكيفية تصوير فيلم وتقطيعه معًا. تتضمن بعض الميزات الخاصة لأقراص DVD للأفلام الروائية رسومًا متحركة للإنتاج، والتي قد تحتوي على غناء أو قد تحتوي حتى على غناء من فريق التمثيل الفعلي (عادةً حيث تم قطع المشهد بعد مرحلة تسجيل الصوت ولكن قبل مرحلة إنتاج الرسوم المتحركة).
تستخدم وكالات الإعلان أيضًا الرسوم المتحركة لإنشاء إعلانات تجريبية غير مكلفة. وهناك نوع مختلف من الرسوم المتحركة، وهو "المحاكاة"، وهو مصنوع من مشاهد من أفلام أو برامج تلفزيونية أو إعلانات تجارية موجودة، لمحاكاة مظهر الإعلان المقترح. ويشير مصطلح "المحاكاة" بهذا المعنى إلى نسخ عمل أصلي لإنشاء عمل جديد.
فوتوماتيك
التصوير الفوتوغرافي [11] (ربما مشتق من "الرسوم المتحركة" أو "التصوير الفوتوغرافي") عبارة عن سلسلة من الصور الثابتة التي يتم تحريرها معًا وتقديمها على الشاشة في تسلسل . تتم إضافة المؤثرات الصوتية والتعليقات الصوتية والموسيقى التصويرية إلى القطعة لإظهار كيفية تصوير الفيلم وتقطيعه معًا. يستخدمه المعلنون ووكالات الإعلان بشكل متزايد للبحث في فعالية القصة المصورة المقترحة قبل الالتزام بإعلان تلفزيوني "كامل" .
عادةً ما يكون Photomatic أداة بحث، تشبه أداة الرسوم المتحركة، حيث إنه يمثل العمل لجمهور اختبار حتى يتمكن مفوضو العمل من قياس مدى فعاليته.
في الأصل، كانت الصور تُلتقط باستخدام فيلم سلبي ملون. وكان يتم اختيار الصور من أوراق الاتصال والمطبوعات. ثم توضع المطبوعات على منصة وتُسجل على شريط فيديو باستخدام كاميرا فيديو قياسية . وكان لابد من إجراء أي تحركات أو تحريك أو تكبير داخل الكاميرا. ثم يمكن تحرير المشاهد الملتقطة.
كان للتصوير الرقمي والوصول إلى الصور الفوتوغرافية المخزنة عبر الإنترنت وبرامج التحرير غير الخطية تأثير ملحوظ على هذه الطريقة في صناعة الأفلام مما أدى أيضًا إلى ظهور مصطلح "التصوير الرقمي". يمكن التقاط الصور وتحريرها بسرعة كبيرة للسماح باتخاذ قرارات إبداعية مهمة "مباشرة". يمكن للرسوم المتحركة المركبة للصور إنشاء مشاهد معقدة تتجاوز عادةً ميزانيات العديد من أفلام الاختبار.
كانت Photomatix أيضًا الاسم التجاري للعديد من الأكشاك الموجودة في الأماكن العامة والتي تلتقط الصور عن طريق تشغيل العملات المعدنية. تم تصنيع العلامة التجارية Photomatic للأكشاك بواسطة شركة International Mutoscope Reel Company في مدينة نيويورك . التقطت الإصدارات السابقة صورة واحدة فقط لكل عملة معدنية، والتقطت الإصدارات اللاحقة من الأكشاك سلسلة من الصور. ستنتج العديد من الأكشاك شريطًا من أربع صور مقابل عملة معدنية.
كتب مصورة
استخدم بعض الكتاب رسومات من نوع لوحة القصة (وإن كانت غير واضحة إلى حد ما) لكتابة نصوصهم للقصص المصورة ، وغالبًا ما تشير إلى إعداد الشخصيات والخلفيات ووضع البالونات مع تعليمات للفنان حسب الحاجة غالبًا ما تكون مكتوبة بخط اليد في الهوامش والحوار أو التعليقات التوضيحية. ومن المعروف أن جون ستانلي وكارل باركس (عندما كان يكتب قصصًا لعنوان Junior Woodchuck ) استخدما هذا النمط من الكتابة. [12] [13]
في القصص المصورة اليابانية ، تُستخدم كلمة " اسم " (ネーム, nēmu ، تُنطق [neːmɯ] ) للقصص المصورة الأولية. [14]
عمل
تُعرف لوحات القصص المصورة المستخدمة في التخطيط للحملات الإعلانية مثل إنتاج مقاطع الفيديو للشركات أو الإعلانات التجارية أو العروض التقديمية أو العروض التجارية الأخرى التي تهدف إلى الإقناع أو الإجبار على العمل باسم لوحات العرض. ستكون لوحات العرض عمومًا ذات جودة عرض أعلى من لوحات التصوير لأنها تحتاج إلى نقل التعبير والتخطيط والمزاج. ستنشئ وكالات الإعلان الحديثة ومحترفو التسويق لوحات عرض إما عن طريق تعيين فنان لوحات قصص مصورة لإنشاء إطارات مصورة مرسومة يدويًا أو غالبًا ما يستخدمون صورًا مأخوذة من مصادر لإنشاء سرد فضفاض للفكرة التي يحاولون بيعها. يمكن أيضًا استخدام لوحات القصص المصورة لفهم تجربة المستهلك بصريًا من خلال رسم خريطة لرحلة العميل، ويمكن للعلامات التجارية تحديد نقاط الضعف المحتملة بشكل أفضل وتوقع احتياجاتهم الناشئة. [15]
تقوم بعض شركات الاستشارات بتعليم موظفيها هذه التقنية لاستخدامها أثناء تطوير العروض التقديمية للعملاء، وغالبًا ما تستخدم "تقنية الورق البني" للصق شرائح العرض التقديمي (في إصدارات متسلسلة مع إجراء التغييرات) على قطعة كبيرة من ورق الكرافت والتي يمكن لفها لسهولة النقل. قد تكون لوحة القصة الأولية بسيطة مثل عناوين الشرائح على ملاحظات Post-It، والتي يتم استبدالها بعد ذلك بمسودات شرائح العرض التقديمي أثناء إنشائها.
توجد أيضًا لوحات قصصية في المحاسبة في نظام التكلفة القائمة على الأنشطة (ABC) لتطوير مخطط انسيابي مفصل للعملية يوضح بصريًا جميع الأنشطة والعلاقات بين الأنشطة. تُستخدم بهذه الطريقة لقياس تكلفة الموارد المستهلكة، وتحديد وإزالة التكاليف غير المضافة، وتحديد كفاءة وفعالية جميع الأنشطة الرئيسية، وتحديد وتقييم الأنشطة الجديدة التي يمكن أن تحسن الأداء المستقبلي.
" لوحة القصة الجيدة " هي أداة تساعد في تسهيل تقديم عملية تحسين الجودة داخل المؤسسة.
"القصص المصورة المصممة" هي نوع من القصص المصورة التي تستخدم لإدراج عميل أو شخصيات أخرى في السرد. تُستخدم القصص المصورة المصممة غالبًا في تصميم مواقع الويب أو توضيح سيناريوهات استخدام المنتج أثناء التصميم. تم ترويج القصص المصورة المصممة بواسطة كيفن تشنغ وجين جاو في عام 2006. [16]
استديوهات معمارية
في بعض الأحيان، تحتاج الاستوديوهات المعمارية إلى فنان لوحات قصصية لتصور العروض التقديمية لمشاريعها. وعادةً ما يحتاج المشروع إلى عرضه على لجنة من المحكمين، وفي الوقت الحاضر أصبح من الممكن إنشاء نماذج افتراضية للمباني الجديدة المقترحة، باستخدام برامج كمبيوتر متقدمة لمحاكاة الأضواء والإعدادات والمواد. ومن الواضح أن هذا النوع من العمل يستغرق وقتًا - وبالتالي فإن المرحلة الأولى هي مسودة في شكل لوحة قصصية، لتحديد التسلسلات المختلفة التي سيتم تحريكها لاحقًا بواسطة الكمبيوتر. [17]
روايات
أصبحت لوحات القصص الآن أكثر شعبية بين الروائيين. ولأن معظم الروائيين يكتبون قصصهم حسب المشاهد وليس الفصول، فإن لوحات القصص مفيدة في رسم مخطط القصة في تسلسل من الأحداث وإعادة ترتيب المشاهد وفقًا لذلك. [18]
الوسائط التفاعلية
في الآونة الأخيرة، تم استخدام مصطلح القصة المصورة في مجالات تطوير الويب وتطوير البرمجيات وتصميم التعليم لتقديم ووصف الأحداث التفاعلية المكتوبة وكذلك الصوت والحركة، وخاصة على واجهات المستخدم والصفحات الإلكترونية .
برمجة
تُستخدم لوحة القصة في تطوير البرمجيات كجزء من تحديد المواصفات لمجموعة معينة من البرمجيات. أثناء مرحلة تحديد المواصفات، يتم رسم الشاشات التي سيعرضها البرنامج، إما على الورق أو باستخدام برامج متخصصة أخرى، لتوضيح الخطوات المهمة لتجربة المستخدم. ثم يتم تعديل لوحة القصة من قبل المهندسين والعميل أثناء تحديد احتياجاتهم المحددة. والسبب وراء فائدة لوحة القصة أثناء هندسة البرمجيات هو أنها تساعد المستخدم على فهم كيفية عمل البرنامج بالضبط، بشكل أفضل بكثير من الوصف المجرد. كما أن إجراء تغييرات على لوحة القصة أرخص من إجراء تغييرات على قطعة برمجية منفذة.
ومن الأمثلة على ذلك نظام Storyboards لتصميم تطبيقات واجهة المستخدم الرسومية لنظامي التشغيل iOS و macOS . [19] ومن الأمثلة الأخرى Boords، وهو برنامج لإنشاء القصص المصورة عبر الإنترنت يستخدم في التخطيط لمشاريع الفيديو. [20]
البحث العلمي
تُستخدم القصص المصورة في العمل الميداني اللغوي لاستنباط اللغة المنطوقة . [21] عادةً ما يُعرض على المُخبر تصوير بياني مبسط لموقف أو قصة، ويُطلب منه وصف الموقف المصور، أو إعادة سرد القصة المصورة. يتم تسجيل الكلام للتحليل اللغوي .
فوائد
من بين مزايا استخدام القصص المصورة أنها تسمح للمستخدم (في الأفلام والأعمال التجارية) بتجربة التغييرات في القصة لإثارة ردود فعل أو اهتمام أقوى. على سبيل المثال، غالبًا ما تكون ذكريات الماضي نتيجة لفرز القصص المصورة وفقًا للترتيب الزمني للمساعدة في بناء التشويق والاهتمام.
من الفوائد الأخرى للرسم القصصي أن فريق الإنتاج يمكنه التخطيط للفيلم مسبقًا. في هذه الخطوة، يتم تحديد أشياء مثل نوع لقطة الكاميرا وزاوية التصوير وحجب الشخصيات. [22]
تسمح عملية التفكير والتخطيط البصري لمجموعة من الأشخاص بتبادل الأفكار معًا، ووضع أفكارهم على لوحات قصصية ثم ترتيب لوحات القصص على الحائط. وهذا يعزز المزيد من الأفكار ويولد الإجماع داخل المجموعة.
الخلق

يتم إنشاء لوحات القصة للأفلام من خلال عملية تتكون من عدة خطوات. ويمكن إنشاؤها بالرسم اليدوي أو رقميًا على جهاز كمبيوتر. الخصائص الرئيسية للوحة القصة هي:
- تصور القصة .
- ركز على القصة والتوقيت في عدة إطارات رئيسية (وهو أمر مهم جدًا في الرسوم المتحركة).
- حدد المعايير الفنية: وصف الحركة ، الكاميرا ، الإضاءة ، الخ.
إذا كنت ترسم باليد، فإن الخطوة الأولى هي إنشاء أو تنزيل قالب لوحة القصة. تبدو هذه القوالب أشبه بشريط هزلي فارغ، مع مساحة للتعليقات والحوار. ثم قم برسم لوحة قصة مصغرة . يرسم بعض المخرجين صورًا مصغرة مباشرة في هوامش النص. حصلت لوحات القصة هذه على اسمها لأنها عبارة عن رسومات تقريبية لا يزيد حجمها عن الصورة المصغرة. بالنسبة لبعض الأفلام السينمائية، تكون لوحات القصة المصغرة كافية.
ومع ذلك، يعتمد بعض صناع الأفلام بشكل كبير على عملية رسم القصة المصورة. وإذا رغب المخرج أو المنتج، يتم إنشاء صور أكثر تفصيلاً وتعقيدًا لقصة مصورة. ويمكن إنشاء هذه الصور بواسطة فنانين محترفين لقصة مصورة يدويًا على الورق أو رقميًا باستخدام برامج رسم القصة المصورة ثنائية الأبعاد. وتوفر بعض تطبيقات البرامج مجموعة ثابتة من الصور الخاصة بقصة مصورة، مما يجعل من الممكن إنشاء لقطات بسرعة تعبر عن نية المخرج للقصة. وتميل هذه الصور إلى احتواء معلومات أكثر تفصيلاً من الصور المصغرة لقصة مصورة وتنقل المزيد من الحالة المزاجية للمشهد. ثم يتم تقديمها إلى مصور المشروع الذي يحقق رؤية المخرج.
أخيرًا، إذا لزم الأمر، يتم إنشاء لوحات قصصية ثلاثية الأبعاد (تسمى " التصور المسبق الفني "). تتمثل ميزة لوحات القصص ثلاثية الأبعاد في أنها تُظهر بالضبط ما ستراه كاميرا الفيلم باستخدام العدسات التي ستستخدمها كاميرا الفيلم. يتمثل عيب تقنية ثلاثية الأبعاد في مقدار الوقت الذي يستغرقه بناء اللقطات وتكوينها. يمكن إنشاء لوحات القصص ثلاثية الأبعاد باستخدام برامج الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد أو الدمى الرقمية داخل برامج ثلاثية الأبعاد. تحتوي بعض البرامج على مجموعة من الشخصيات ثلاثية الأبعاد منخفضة الدقة والتي يمكن أن تساعد في العملية. تسمح بعض تطبيقات ثلاثية الأبعاد لمصوري السينما بإنشاء لوحات قصصية "فنية" عبارة عن لقطات وإطارات صحيحة بصريًا.
في حين أن القصص المصورة الفنية يمكن أن تكون مفيدة، إلا أن القصص المصورة الصحيحة بصريًا قد تحد من إبداع المخرج. في الأفلام السينمائية الكلاسيكية مثل فيلم Citizen Kane لأورسون ويلز وفيلم North by Northwest لألفريد هيتشكوك ، ابتكر المخرج قصصًا مصورة اعتقد المصورون السينمائيون في البداية أنه من المستحيل تصويرها. [ بحاجة لمصدر ] كانت مثل هذه اللقطات المبتكرة والدرامية ذات عمق مجال وزوايا "مستحيلة" حيث "لم يكن هناك مساحة للكاميرا" - على الأقل ليس حتى تم العثور على حلول إبداعية لتحقيق اللقطات الرائدة التي تصورها المخرج.
انظر أيضا
- صناعة الأفلام
- المنظم الرسومي
- قائمة المواضيع المتعلقة بالأفلام
- مرحلة ما قبل الإنتاج
- كتابة السيناريو
- انهيار النص
مراجع
الاستشهادات
- ^ جريس، جون (2015). التأثيرات البصرية والتأليف. سان فرانسيسكو: نيو رايدرز. ص. 23. ISBN 9780133807240تم الاسترجاع بتاريخ 21 فبراير 2017 .
- ^ وايت هيد، مارك (2004). الرسوم المتحركة . أساسيات الجيب. ص 47. رقم ISBN 9781903047460.
- ^ "قصة والت ديزني" (هنري هولت، 1956)
- ^ فينش، كريستوفر (1995). فن والت ديزني: من ميكي ماوس إلى ممالك السحر . نيويورك: شركة هاري إن. أبرامز. ص. 64. ISBN 0-8109-1962-1.
- ^ لي، نيوتن؛ كريستينا ماديج (2012). قصص ديزني: الوصول إلى العالم الرقمي . لندن: سبرينغر ساينس+بيزنس ميديا. ص 55-56. رقم ISBN 9781461421016.
- ^ كراسنيفيتش، لويز (2010). والت ديزني: سيرة ذاتية . سانتا باربرا: جرينوود. ص 60-64. ISBN 9780313358302.
- ^ جابلر، نيل (2007). والت ديزني: انتصار الخيال الأمريكي . نيويورك: فينتيج بوكس. ص 181-189. ISBN 9780679757474.
- ^ فيلم وثائقي بعنوان Cartoonland Mysteries عام 1936
- ^ ab Katz, Steven D. (1991). Film Directing Shot by Shot: Visualizing from Concept to Screen. Studio City: Michael Wiese Productions. p. 103. ISBN 9780941188104تم الاسترجاع بتاريخ 20 فبراير 2022 .
- ^ "لوحة القصة للمخرج". مسرح Pinecrest Players . تم الاسترجاع في 2022-02-25 .
- ^ "Centrum Man / Woman". www.animaticmedia.com . مؤرشف من الأصل في 2017-12-01 . تم استرجاعه في 2017-11-19 .
- ^ كارل باركس: المحادثات ، ص 41، على كتب جوجل
- ^ جون ستانلي: إعطاء الحياة للولو الصغيرة ، ص 36، على كتب جوجل
- ^ كيفية رسم المانجا: وضع الأشياء في نصابها الصحيح ، ص 110، على موقع كتب جوجل
- ^ Editorial, Inc (2022-01-07). "التكيف مع شكل العمل الحالي". Inc.com . تم الاسترجاع في 2022-02-25 .
{{cite web}}:|first=له اسم عام ( مساعدة ) - ^ ملخص مؤتمر هندسة المعلومات 2006، boxesandarrows.com، 19 أبريل 2006
- ^ كريستيانو، جوزيبي (2008). دورة تصميم لوحة القصة . لندن، المملكة المتحدة: Thames&Hudson. ص. 30. ISBN 978-0-500-28690-6.
- ^ "كيفية عمل لوحة قصصية لرواية (دليل خطوة بخطوة) | Boords". boords.com . 2020-07-02 . تم الاسترجاع في 2022-02-25 .
- ^ "نظرة عامة على Xcode: التصميم باستخدام القصص المصورة". developer.apple.com . Apple.com . تم الاسترجاع في 17 يناير 2020 .
- ^ "Boords - Online Storyboard & Animatic Software". boords.com . تم الاسترجاع في 2023-09-02 .
- ^ Strang Burton and Lisa Matthewson. "Targeted Construction Storyboards in Semantic Fieldwork". في: Ryan Bochnak and Lisa Matthewson، محرران، Methodologies in Semantic Fieldwork ، 135–156. Oxford University Press، 2015.
- ^ "أساسيات رسم القصص المصورة - دليل رسومي توضيحي للأفلام والتلفزيون والرسوم المتحركة". jugaadanimation.com . تم الاسترجاع في 2016-10-13 .
المراجع العامة
- هاليجان، فيونوالا (2013). لوحات قصص الأفلام: فن تصور السيناريوهات. سان فرانسيسكو: كرونيكل بوكس. رقم ISBN 9781452122199. OCLC 1089341414.
