روكستار نورث
روكستار نورث ( روكستار جيمز يو كيه ليمتد ؛ سابقًا دي إم إيه ديزاين ليمتد ) هي شركة بريطانية لتطوير ألعاب الفيديو ، وهي استوديو تابع لشركة روكستار جيمز، ومقرها في إدنبرة . يشتهر الاستوديو بإنتاج سلسلتي ألعاب ليمينغز وجراند ثيفت أوتو ، بما في ذلك جراند ثيفت أوتو 5 ، ثاني أكثر الألعاب مبيعًا وأكثر منتجات الترفيه ربحية على الإطلاق.
أسس ديفيد جونز شركة DMA Design عام 1988 في مسقط رأسه دندي . خلال دراسته، طور لعبة Menace ووقع عقد نشر لست ألعاب مع شركة Psygnosis ، التي أصدرت مشروع جونز في أكتوبر 1988. أثناء تطوير الجزء الثاني من اللعبة، Blood Money ، ترك جونز الدراسة واستعان بعدد من أصدقائه، من بينهم مايك ديلي وستيف هاموند وراسل كاي، الذين كان يرتاد معهم نادي Kingsway لهواة الحاسوب. افتتحوا أول مكاتب الشركة فوق محل سابق لبيع السمك والبطاطا المقلية عام 1989. بعد النجاح الذي حققته لعبة Lemmings عام 1991 ، توسع الاستوديو بسرعة وانتقل إلى مكاتب مناسبة، وبعدها غادر كاي لتأسيس شركة Visual Sciences . بعد عدة توسعات وأجزاء لاحقة للعبة Lemmings ، كانت لعبة All New World of Lemmings عام 1994 آخر لعبة لشركة DMA Design في السلسلة وآخر تعاون لها مع Psygnosis.
بعد توقف العديد من المشاريع نتيجة شراكات مع نينتندو وبي إم جي إنتراكتيف ، باع جونز الاستوديو المتعثر ماليًا إلى جريملين إنتراكتيف في أبريل 1997. وأدى إنشاء فرع أمريكي تابع لشركة دي إم إيه ديزاين إلى رحيل هاموند. وبينما دفع النجاح التجاري للعبة جراند ثيفت أوتو شركة تيك-تو إنتراكتيف إلى شراء حقوق الملكية الفكرية للعبة وتأسيس روكستار جيمز في عام 1998، إلا أن الأداء الضعيف للعبة بودي هارفست في وقت لاحق من ذلك العام أدى إلى استحواذ إنفوجرامز على جريملين إنتراكتيف . وفي سبتمبر 1999، باعت إنفوجرامز شركة دي إم إيه ديزاين إلى تيك-تو، مما أتاح تعاونًا وثيقًا مع روكستار جيمز لإصدار جراند ثيفت أوتو 2. وفي خضم هذه التغييرات، انتقل ديلي إلى فيجوال ساينسز، بينما أسس جونز شركتي دينكي وريل تايم وورلدز .
بعد بضعة أشهر من افتتاح فرع لشركة DMA Design في إدنبرة، أُغلق الفرع السابق في دندي. صدرت لعبة Grand Theft Auto III ، أول لعبة من سلسلة Grand Theft Auto تُعرض بتقنية ثلاثية الأبعاد بالكامل، عام 2001، وباعت 6 ملايين نسخة في عام واحد. تُعتبر هذه اللعبة رائدة في هذا النوع من الألعاب، وقد ألهمت ظهور العديد من الألعاب المشابهة لها . في مارس 2002، دمجت شركة Take-Two شركة DMA Design مع Rockstar Games تحت اسم Rockstar Studios، والتي أُعيد تسميتها إلى Rockstar North في مايو من العام نفسه. ومنذ ذلك الحين، واصل الاستوديو تطوير سلسلة Grand Theft Auto بإصدار Grand Theft Auto: Vice City (2002)، و Grand Theft Auto: San Andreas (2004)، و Grand Theft Auto IV (2008)، و Grand Theft Auto V (2013)، بالإضافة إلى عدد من الألعاب الأصغر ضمن السلسلة. كما قامت شركة Rockstar North بإنشاء لعبة Manhunt في عام 2003 وتعاونت مع استوديوهات Rockstar Games الأخرى في Manhunt 2 (2007) و Red Dead Redemption (2010) و LA Noire (2011) و Max Payne 3 (2012) و Red Dead Redemption 2 (2018).
تاريخ
الخلفية والتكوين (1983-1988)

تأسست شركة روكستار نورث تحت اسم دي إم إيه ديزاين على يد ديفيد جونز ، ابن مدينة دندي . بعد أن كان يلعب لعبة سبيس إنفيدرز بكثرة في صغره، اكتسب جونز معرفة مبكرة بالبرمجة عندما حصلت مدرسته الثانوية، لينلاثين هاي، على جهاز كمبيوتر أبل 2 وبدأت بدراسة مؤهلات المستوى العادي في علوم الحاسوب . [ 3 ] [ 4 ] في عام 1983، التحق جونز ببرنامج تدريب مهني في مصنع شركة تايمكس المحلية لتصنيع الإلكترونيات . مع أن الشركة اشتهرت بإنتاج الساعات، إلا أن مصنع دندي كان يصنع أيضًا أجهزة كمبيوتر منزلية لشركة سينكلير ريسيرش ، بما في ذلك جهازي ZX81 و ZX سبكتروم ، مما زاد من الاهتمام ببرمجة الهواة في المنطقة. [ 3 ] [ 5 ] تكفلت تايمكس بتكاليف دورات البرمجة في كلية كينغزواي التقنية المحلية ، التي كانت تستضيف أيضًا نادي كينغزواي لهواة الحاسوب (KACC). [ 3 ] [ 4 ] [ 6 ] سرعان ما أصبح جونز، وهو أكبر الحاضرين سنًا في نادي KACC، صديقًا لستيف هاموند وراسل كاي. [ 3 ] انضم مايك ديلي ، أصغر المشاركين بعمر 14 عامًا، إلى النادي بناءً على توصية صديق عام 1984، مستخدمًا جهاز Plus/4 الذي تلقاه كهدية عيد الميلاد. [ 3 ] [ 7 ] توطدت علاقة الرباعي من خلال اهتمامهم المشترك بابتكار ألعاب أصلية بدلًا من لعب أو استنساخ الألعاب الموجودة. [ 3 ] [ 4 ]
خلال فترة عملهما في مركز KACC، طوّر ديلي وهاموند لعبة Freek Out لجهاز Plus/4، وأنهياها وباعاها لشركة النشر Cascade مقابل مبلغ زهيد، بينما تعاون جونز وكاي في تطوير لعبة Moonshadow لجهاز ZX Spectrum، والتي صدرت لاحقًا باسم Zone Trooper . [ 3 ] [ 6 ] كما عمل جونز وديلي على لعبة The Game With No Name . [ 6 ] مع انخفاض حصة شركة Sinclair Research في السوق بشكل ملحوظ خلال عام 1986، قامت شركة Timex بتسريح موظفين في دندي. [ 3 ] قبل جونز عرضًا للتقاعد الطوعي مقابل 3000 جنيه إسترليني ، وهو ما يعادل راتب نصف عام تقريبًا، استثمره في جهاز Amiga 1000 ، ثم التحق بدراسة علوم الحاسوب في معهد دندي للتكنولوجيا (DIT). [ 6 ] [ 8 ] كما التحق هاموند بمعهد دندي للتكنولوجيا، وسرعان ما انضم الأربعة إلى نادي الحاسوب فيه. [ ٩ ] نظرًا لأن جونز اجتاز السنة الأولى من الدورة بسهولة، فقد أتيحت له فرصة كبيرة لتعلم البرمجة لجهاز أميغا، وقضى عامًا كاملًا في تطوير لعبة إطلاق النار CopperCon1 . [ ٣ ] كان يعمل من غرفة نوم والديه، واستخدم مؤقتًا اسم " أكمي ". [ ٦ ] تميزت اللعبة برسومات من تصميم توني سميث، أحد أعضاء مشهد العروض التجريبية ، والذي كان يتواصل معه عبر البريد، وأصوات من تسجيلات ديلي وهاموند من جهاز Salamander في صالة ألعاب محلية . [ ٣ ] [ ١٠ ]
بعد مساعيه لجذب الناشرين في معرض عالم الحواسيب الشخصية ، وافق جونز مبدئيًا على عقد نشر مع شركة هيوسون للاستشارات، لكنه خشي أن تصبح لعبته مجرد نسخة أميغا من لعبة زينابس ، فانسحب من الاتفاقية. [ 2 ] [ 3 ] وبدلًا من ذلك، توجه إلى شركة سايغنوسيس الناشئة عام 1987 ووافق على عقد نشر لست ألعاب. [ 2 ] [ 3 ] أُعيد تسمية لعبة كوبركون1 إلى دراكونيا ، والتي غُيّر اسمها لاحقًا إلى ميناس لتشابه الاسم مع دراكونوس . [ 3 ] [ 11 ] كما وافق جونز على نقل لعبة باليستيكس من سايغنوسيس من أميغا إلى كومودور 64 ، وهو ما استعان فيه بدايلي وهاموند. [ 9 ] [ 12 ] في بحثه عن اسم لشركة بديلة عن اسم "Acme" المستخدم بالفعل، ناقش جونز البدائل مع أعضاء نادي الحاسوب في معهد دبلن للتكنولوجيا عام 1988. [ 2 ] [ 6 ] [ 9 ] من بين الأسماء المطروحة، "Milliard" و"Visual Voyage" و"Alias Smith and Jones" (نسبةً إلى رسام لعبة Menace )، واستقر جونز في النهاية على "DMA Design". [ 2 ] [ 3 ] يشير اختصار "DMA" في كتيبات Amiga إلى " الوصول المباشر إلى الذاكرة "، لكنه لا يحمل أي معنى في اسم الشركة. [ 13 ] وبينما كان اسم "Direct Mind Access" رسميًا لفترة وجيزة، بدأ جونز لاحقًا بالتصريح بأن الاختصار هو اختصار لعبارة "لا معنى له". [ 2 ] [ 3 ] [ 9 ] أسس جونز شركة DMA Design رسميًا عام 1988، عندما كان يبلغ من العمر 22 عامًا. [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ]
الألعاب الأولية مع Psygnosis و Lemmings (1988–1994)

صدرت لعبة Menace في أكتوبر 1988 بعد 18 شهرًا من التطوير. [ 20 ] [ 21 ] وكانت أول لعبة لشركة DMA Design وأول لعبة تُصدر تحت علامة Psyclapse التابعة لشركة Psygnosis والمخصصة للألعاب منخفضة التكلفة. [ 3 ] لم يحصل جونز إلا على 0.75 جنيه إسترليني عن كل نسخة مباعة، وهو ما اعتبره لاحقًا صفقة "سيئة للغاية". ومع ذلك، سمحت له مبيعات 20,000 نسخة بشراء سيارة وزيارة مكاتب Psygnosis بانتظام للقاء مطوري ألعاب آخرين. [ 3 ] [ 6 ] أثناء عمله على جزء ثانٍ من Menace ، ازدادت صعوبة برنامج جونز الجامعي بشكل كبير، مما دفعه إلى ترك الدراسة والتفرغ لتطوير الألعاب، رغم نصيحة أساتذته. [ 3 ] [ 22 ] كان ينوي العودة بعد عام واحد، لكنه لم يُكمل دراسته، وحصل في النهاية على شهادة فخرية . [ 13 ] [ 17 ] وظّف جونز ديلي، الذي كان قد طُرد لتوه من الجامعة، كأول موظف لديه عام 1989. بدأ ديلي العمل على نسخة كومودور 64 من لعبة Menace . [ 2 ] [ 3 ] [ 6 ] انضم هاموند لاحقًا بدوام جزئي أثناء دراسته، وتبعه بعد فترة وجيزة كاي وبريان واتسون، أحد أصدقاء جونز من الجامعة. [ 2 ] [ 6 ] صدر الجزء الثاني من Menace ، بعنوان Blood Money ، في أبريل 1989. [ 23 ] وباع 40,000 نسخة. [ 2 ] [ 3 ] انضم غاري تيمونز إلى الاستوديو بعد فترة وجيزة من اكتمال اللعبة، بينما كان ديلي يطور نسخة كومودور 64 منها، وبدأ العمل على نسخة PC Engine من لعبة Shadow of the Beast لصالح شركة Psygnosis. [ 2 ] [ 12 ] قامت شركة DMA Design أيضًا بتطوير نسخة لعبة Shadow of the Beast لجهاز Commodore 64، بالإضافة إلى نسختي PC Engine و MS-DOS لجهاز Ballistix . [ 2 ] [ 21 ]
أعار والد زوجة جونز، صاحب مطعم "ذا ديب سي" للأسماك والبطاطا المقلية في دندي ، مكتبًا صغيرًا له فوق موقع المطعم السابق في 134B شارع نذرغيت في دندي. [ 18 ] [ 24 ] يُطلق على المبنى المُلحق ، الذي شُيّد عام 1893، أحيانًا اسم "وي بينك نذرغيت هاوس". [ 18 ] افتُتح المكتب في 1 أغسطس 1989. [ 18 ] [ 24 ] استمر الاستوديو في التوسع، كما وظّف العديد من الطلاب للعمل بدوام جزئي. [ 3 ] [ 25 ] في عام 1990، ألغت شركة "دي إم إيه ديزاين" عدة مشاريع: تم تأجيل لعبة "غور!" المستوحاة من لعبة "غولدن آكس" بسبب القيود التقنية لجهاز أميغا في ذلك الوقت، ولم تُحرز لعبة المنصات "كيوتيبو" تقدمًا كافيًا بعد عام من العمل من قِبل المبرمج المستقل توني كولغان. [ 2 ] [ 26 ] تخلى جونز عن لعبته ووكر لأنه وجد أنه لا يستطيع تحقيق رؤيته لها، وتوقف عن العمل على خرطوشة مونستر، وهي خرطوشة غش لجهاز أميغا، بعد إصدار منتج آخر مماثل أولاً. [ 2 ]
بدأ المبرمج إيان دنلوب والفنان نيل غلانسي، اللذان عملا عن بُعد من إدنبرة، بتجربة تقنية ووكر . [ 3 ] [ 27 ] عندما علم ديلي أنهم يعملون بشخصيات لا يتجاوز طولها ستة عشر بكسلًا ، تحدّى نفسه لإنشاء شخصيات يمكن تمييزها بنصف هذا الطول. [ 3 ] خلال إحدى استراحات الغداء، قام بتحريك عرض توضيحي لشخصيات صغيرة تسير في خط مستقيم وتُقتل بطريقة كوميدية، مما أثار ضحك زملائه في المكتب. لاحظ كاي أنه يمكن إنشاء لعبة انطلاقًا من هذا. وافق جونز على ذلك، وفكّر في تصميمٍ يُفترض فيه أن يمنع اللاعب الشخصيات من الموت. [ 3 ] [ 7 ] كتب كاي عرضًا توضيحيًا قبل أن يُسلّم إلى ديلي، ثم إلى جونز لاحقًا، الذي وضع أسس اللعبة مع تيمونز. [ 12 ] سُميت اللعبة "ليمنجز" بناءً على اقتراح كاي، وصدرت في فبراير 1991. [ 3 ] [ 24 ] باعت 55,000 نسخة في يومها الأول، وسرعان ما انتشرت إلى مناطق ومنصات أخرى. [ 3 ] [ 6 ] وفي وقت لاحق من ذلك العام، تم توظيف جون داي، وهو أحد الحاضرين السابقين في مؤتمر KACC، لإصدار اللعبة على جهاز ZX Spectrum. [ 28 ]
حققت لعبة Lemmings مبيعات بلغت 20 مليون نسخة عبر 21 منصة. [ 6 ] [ 29 ] في سن الخامسة والعشرين، أصبح جونز مليونيراً واشترى لاحقاً العديد من السيارات الفاخرة. [ 8 ] [ 13 ] توسعت الشركة بسرعة وبدأت العمل على العديد من المشاريع الإضافية. [ 3 ] بعد هذا النجاح، سعت شركة Psygnosis إلى التعاون مع DMA Design لإنتاج حزم توسعة وأجزاء لاحقة من لعبة Lemmings ، فقام الاستوديو بتطوير Oh No! More Lemmings (1991)، و Lemmings 2: The Tribes (1993)، و All New World of Lemmings (1994). [ 2 ] كما أنتجت لعبة Holiday Lemmings ذات الطابع الميلادي لتوزيعها مجاناً على أغلفة الألعاب في عامي 1991 و1992، قبل أن تُصدرها Psygnosis تجارياً في عامي 1993 و1994. [ 30 ] [ 31 ]
بحلول نوفمبر 1992، نما فريق عمل شركة DMA Design إلى 22 موظفًا، من بينهم 10 من زملاء جونز السابقين، وانتقلت الشركة إلى مكاتبها الجديدة في مجمع دندي للتكنولوجيا. [ 17 ] عندما غادر كاي شركة DMA Design عام 1993 لتأسيس شركة Visual Sciences ، عيّن جونز ودايلي كيث هاميلتون بديلًا له، وأوكلا إليه مهمة تطوير لعبة All New World of Lemmings . ركزت هذه اللعبة على حيوانات الليمين الأكبر حجمًا والأكثر تفصيلًا، وهو ما اعتبره هاميلتون وجونز لاحقًا أنه قلل من جاذبية اللعبة. [ 32 ] في العام نفسه، أصدرت شركة Psygnosis لعبة Walker and Hired Guns الحصرية لجهاز Amiga ، والتي صممها سكوت جونستون بشكل أساسي، وكتب قصتها هاموند. [ 33 ] [ 34 ] كانت All New World of Lemmings آخر لعبة في العقد الأصلي الذي أبرمه جونز مع شركة Psygnosis. بعد أن شعر الاستوديو بالإرهاق من سلسلة ألعاب Lemmings ، استعانت شركة Psygnosis بمطورين آخرين للأجزاء اللاحقة، بما في ذلك Kay وVisual Sciences للعبة Lemmings Paintball . [ 2 ] [ 30 ] [ 32 ]
شراكات مع نينتندو وبي إم جي إنتراكتيف (1994-1997)
بعد التخلي عن مشروع Lemmings ، بدأت شركة DMA Design أبحاثها لتطوير ألعاب لجهاز 3DO . [ 29 ] وفي مشروع آخر، كلّفت شركة Psygnosis شركة DMA Design لفترة وجيزة بمحاكاة لعبة Star Wars قيد التطوير على جهاز Super Nintendo Entertainment System (SNES). [ 35 ] وخلال أحد المعارض التجارية ، لفت جونز انتباه شركة Nintendo بعرض مقطع فيديو كامل الحركة من Star Wars يعمل على جهاز SNES، وهو أمر كان يُعتقد سابقًا أنه مستحيل. [ 33 ] [ 36 ] في ذلك الوقت، كانت الشركة تبحث عن شركاء تطوير لجهاز Nintendo 64 القادم ، والذي كان يُطلق عليه آنذاك اسم Project Reality. [ 32 ] [ 36 ] وقّعت DMA Design عقدًا لتطوير لعبتين - بقيمة عدة ملايين من الجنيهات الإسترلينية - وانضمت إلى "فريق الأحلام" من الشركاء الخارجيين لشركة Nintendo. [ 36 ] [ 37 ] عندما أُعلن عن هذه الشراكة في أبريل 1994، كانت DMA Design ثاني شريك لشركة Nintendo في هذا المجال. [ 33 ] [ 38 ] باستخدام هذه الأموال، توسع الاستوديو ليشغل مساحة 2500 قدم مربع (230 مترًا مربعًا ) من المكاتب في مجمع دندي للتكنولوجيا، وأنفق حوالي 250 ألف جنيه إسترليني لتجهيز جميع الغرف بأجهزة متطورة. [ 37 ] كما أدت هذه الشراكة إلى توقف شركة DMA Design عن تطوير الألعاب لجهاز 3DO. [ 29 ] [ 33 ] تجنب الاستوديو منصات الألعاب الأخرى، مثل بلاي ستيشن وسيجا ساترن ، لأن جونز لم يكن يفضل "النشر متعدد المنصات لمجرد النشر". [ 29 ]
كان مشروع DMA Design الأول لشركة نينتندو هو لعبة Unirally ، وهي لعبة سباق تتميز بدراجات أحادية العجلة متحركة ، تم إنشاؤها باستخدام رسومات ثنائية الأبعاد مُستمدة من نموذج ثلاثي الأبعاد . [ 39 ] بعد إصدار اللعبة عام 1994 لجهاز SNES، رفعت شركة بيكسار للرسوم المتحركة دعوى قضائية ضد نينتندو بسبب تشابهات مُفترضة بين شخصيات اللعبة وبطل الدراجة الأحادية العجلة في فيلم الرسوم المتحركة القصير Red's Dream من إنتاج بيكسار عام 1987. [ 13 ] [ 39 ] حكم القاضي لصالح بيكسار، واتفقت الشركتان على أن تتوقف نينتندو عن إنتاج نسخ Unirally ، بينما تحصل بيكسار على مجموعة أدوات تطوير ألعاب لجهاز نينتندو 64. [ 12 ] [ 39 ] على الرغم من الحكم، باعت اللعبة 300,000 نسخة. [ 39 ] واصلت DMA Design العمل مع نينتندو على لعبة Kid Kirby ، وهي لعبة فرعية من سلسلة Kirby الشهيرة من نينتندو، من تطوير كولجان بعد أن طلبت فرصة ثانية من جونز. [ ٢ ] تضمنت اللعبة نسخةً شابةً من الشخصية الرئيسية ، والتي كان من المفترض أن يتم إطلاقها بين المراحل باستخدام فأرة جهاز سوبر نينتندو . [ ٤٠ ] في نوفمبر ١٩٩٤، بدأ فريقٌ من خمسة أشخاص بتطوير لعبة Body Harvest ، التي كان من المقرر أن تكون من ألعاب الإطلاق لجهاز نينتندو ٦٤. [ ٣٣ ] [ ٣٦ ]
في هذه الأثناء، كان ديلي يجرب طرقًا لعرض المباني ثلاثية الأبعاد من منظور علوي . ولعرض هذه التقنية، ابتكر لعبة يتحكم فيها اللاعب بديناصور ويدمر المدينة. بعد إضافة سيارات لإضفاء حيوية على المشهد، اقترح أحد زملائه أن يقود اللاعب هذه السيارات بدلًا من الديناصور. [ 41 ] لاحظ جونز مشروع ديلي وأحاله إلى فريق لتحويله إلى لعبة. [ 12 ] في يوليو 1993، بدأت شركة "ذا لييزون آند بروموشن" بتسويق شركة "دي إم إيه ديزاين" وألعابها، وقدمت الاستوديو لشركاء محتملين للمشروع. [ 42 ] بناءً على ذلك، قدم جونز نموذجًا أوليًا للعبة، التي عُرفت باسم "ريس آند تشيس" ، إلى شركة "بي إم جي إنتراكتيف" ، ذراع الألعاب الذي تم تأسيسه حديثًا لشركة "بيرتلسمان" . [ 32 ] [ 37 ] وقعت الشركتان عقدًا بقيمة 3.4 مليون جنيه إسترليني في مارس 1995، بموجبه سيقوم الاستوديو بتطوير أربع ألعاب للناشر. [ 42 ] [ 43 ] وفقًا لشركة "ذا لييزون آند بروموشن"، لم يُبلغ جونز الشركة بالصفقة الوشيكة، بل ادعى أنه سيتعاون مع شركة أخرى، مثل " فيرجن إنتراكتيف إنترتينمنت" . ثم قطعت "دي إم إيه ديزاين" و"ذا لييزون آند بروموشن" علاقتهما قبيل إتمام الصفقة مع "بي إم جي إنتراكتيف"، وتحول الأمر إلى نزاع قانوني عندما رفضت "دي إم إيه ديزاين" دفع مستحقات شركة التسويق. [ 42 ]
شملت اتفاقية النشر مع شركة BMG Interactive ألعاب Race'n'Chase و Space Station Silicon Valley و Tanktics ولعبة التخفي Covert . [ 36 ] وبفضل الأموال التي حصلت عليها، عزمت شركة DMA Design على توسيع مكاتبها وزيادة عدد موظفيها من 40 موظفًا، ليصل العدد سريعًا إلى 130 موظفًا. [ 32 ] [ 43 ] واستحوذت الشركة على مساحة مكتبية إضافية تبلغ 5000 قدم مربع (460 مترًا مربعًا ) وتوسعت إلى مبنيين متجاورين، حيث أنشأت أيضًا استوديو لالتقاط الحركة بتكلفة 500 ألف جنيه إسترليني، والذي لم يُستخدم كثيرًا. [ 44 ] [ 45 ] وضم قسم آخر شركة DMA Music مع سبعة موسيقيين بدوام كامل. [ 29 ] وبدأ إنتاج لعبة Race'n'Chase رسميًا في مارس 1995. [ 46 ] [ 47 ] وتألف فريق التطوير في معظمه من خريجين جدد ذوي خبرة تطويرية قليلة، وكان هاميلتون هو المبرمج الرئيسي. [ 32 ] ونتيجةً لذلك، واجه الفريق غير المنظم صعوبات في عملية التطوير إلى أن انتقل غاري بن من شركة BMG Interactive إلى شركة DMA Design كمدير إبداعي ومنتج للعبة . [ 46 ] [ 48 ] وكان فريق إنتاج BMG Interactive، بما في ذلك رئيس قسم التطوير سام هاوزر ، غير متدخل في عملية التطوير. [ 32 ] [ 46 ]
تأخر تطوير لعبة Body Harvest وواجهت العديد من التأجيلات، ما أدى إلى عدم إطلاقها في موعدها المحدد مع جهاز نينتندو 64. [ 2 ] [ 36 ] كما توقف إنتاج لعبة Kid Kirby ولعبة Zenith ، وهي لعبة أكشن ذات طابع تسلق ، وألغت نينتندو الأولى بعد انخفاض مبيعات فأرة Super NES. [ 2 ] [ 36 ] علاوة على ذلك، ضغط الفرع الأمريكي لشركة BMG Interactive باستمرار لإلغاء لعبة Race'n'Chase لأن الفريق استمر في عدم الالتزام بمراحل التطوير. [ 32 ] [ 48 ] ومع استمرار الاستوديو في العمل على عدة ألعاب، اعتقد العديد من الموظفين أن Body Harvest ستحقق نجاحًا أكبر. [ 46 ] ونظرًا للمعاناة المالية التي كانت تعاني منها DMA Design، استمر جونز في الموافقة على مشاريع الألعاب فقط للحصول على مكافآت التوقيع دون أي نية لإكمالها. في إحدى المراحل، كان لدى الاستوديو سبعة أو ثمانية مشاريع قيد التطوير في نفس الوقت. [ 36 ] في النصف الثاني من عام 1996، وقعت GT Interactive عقدًا مع DMA Design لتطوير لعبة Attack! وحروب العشائر ، على الرغم من عدم وجود فريق مُعيّن لأيٍّ من المسودتين. [ 36 ] كما باع جونز حقوق لعبة جراند ثيفت أوتو لشركة بي إم جي إنتراكتيف للمساعدة في استمرار عمل الاستوديو. [ 32 ] في نوفمبر 1996، افتتحت شركة دي إم إيه ديزاين استوديو فرعيًا في بولدر، كولورادو . [ 49 ] [ 50 ] عُيّن أنتوني هارمان مديرًا للاستوديو، وبلغ عدد موظفيه 27 موظفًا بحلول أبريل 1997. [ 51 ]
بيع لشركة جريملين إنتراكتيف (1997)
ستبقى الألعاب موجودة دائمًا. ... إذا صنعت ألعابًا جيدة، فستحقق مبيعات جيدة دائمًا. ما يُعجبني هو أن الناس لم يعودوا ساذجين. ... كان هناك وقتٌ كان بإمكانك فيه بيع أي شيء في هذا المجال. أي شيء. كان ذلك مُحبطًا أكثر - عندما كان هذا المجال أكبر، كان ذلك بسببه. الأوقات صعبة الآن، مما يجعل الناس يُركزون أكثر على الجودة والابتكار، وهذا أمرٌ رائع.
تعثّر تطوير لعبة Body Harvest بسبب المطالب المتضاربة بين فرعي نينتندو الياباني والأمريكي. [ 33 ] [ 36 ] سعى الفريق للحفاظ على علاقته مع نينتندو، فاستجاب لهذه المطالب. ورغم التغييرات الجذرية التي طرأت على تصميم اللعبة، لم تكن نينتندو راضية عن النتيجة، فألغت اللعبة. [ 36 ] وبسبب استمرار الأزمة المالية، ورغبةً منه في أن تُركّز شركته على تطوير الألعاب، [ 32 ] [ 36 ] رتّب جونز لشركة Gremlin Interactive الاستحواذ على شركة DMA Design مقابل 4.2 مليون جنيه إسترليني في أبريل 1997. [ 14 ] [ 52 ] أُعجب الناشر بمحرك ألعاب 3DMA متعدد الاستخدامات من DMA Design ، ورغب في أن تتعاون الشركتان في مجال البحث والتطوير . [ 2 ] كما توقّع أن تُصبح DMA Design مربحة في غضون عامين من الاستحواذ. [ 53 ] قدّمت Gremlin Interactive العديد من أساليب إدارة المشاريع، بما في ذلك Microsoft Project ومخططات جانت ، التي اعتبرها الاستوديو بيروقراطية غير ضرورية. بالإضافة إلى ذلك، حرصت الشركة على أن تُنهي شركة DMA Design تطوير الألعاب بأسرع وقت ممكن، على عكس منهجية جونز السابقة التي كانت تقضي بإصدار اللعبة فقط عندما تكون جيدة. [ 36 ] حصل جونز على حصة 5% في شركة Gremlin Interactive وأصبح عضوًا في مجلس إدارتها . [ 22 ] [ 54 ] ثم انتقل لاحقًا إلى منصب المدير الإبداعي لشركة DMA Design. [ 2 ] في مايو، بلغ عدد موظفي الاستوديو 100 موظف. [ 22 ]
ونتيجةً أخرى لعملية الاستحواذ، تم فصل استوديو بولدر ليصبح شركة مستقلة. [ 1 ] [ 55 ] وفي ظل قيادة هارمان المستمرة، تم تغيير اسمهاستوديو Devil's Thumb Entertainment . [ 50 ] [ 56 ] كان الاستوديو الواقع في بولدر يعمل على تطوير نسخة مُعاد تصميمها من لعبة Hired Guns لصالح شركة Psygnosis، وكان هاموند هو كاتب السيناريو. ولأنه كان أكثر شغفًا بهذا المشروع من لعبة Grand Theft Auto ، ترك هاموند شركة DMA Design ليعمل على النسخة المُعاد تصميمها بشكل مستقل، وهو ما صرّح لاحقًا بأنه ندم عليه "منذ ذلك الحين". [ 1 ] [ 55 ] كما طوّر استوديو Devil's Thumb Entertainment لعبتي Mike Piazza's StrikeZone و Tides of War لصالح شركة GT Interactive. [ 57 ] في مارس 1999، استحوذت شركة VR-1، ومقرها أيضًا في بولدر، على الاستوديو ودمجته. [ 58 ] [ 59 ] لم تُصدر النسخة المُعاد تصميمها منHired Guns أبدًا. [ 60 ]
بعد شهرين من استحواذ DMA Design، أصبحت Gremlin Interactive شركة مساهمة عامة في بورصة لندن . [ 14 ] [ 61 ] قُدّرت حصة جونز في الشركة آنذاك بـ 55 مليون جنيه إسترليني. [ 22 ] في هذه الأثناء، قررت Bertelsmann الانسحاب من صناعة ألعاب الفيديو وإغلاق الفرع الأمريكي لشركة BMG Interactive. وبدلاً من ذلك، مُنحت شركة ASC Games ترخيص إصدار اللعبة في أمريكا الشمالية. [ 32 ] كما حصلت Gremlin Interactive على حقوق Body Harvest وتعاقدت مع Midway Home Entertainment كناشر لها في أمريكا الشمالية. [ 2 ] [ 62 ] أما بالنسبة للعبة Tanktics ، فقد بيعت حقوق نشرها في أمريكا الشمالية لشركة Interplay Entertainment . [ 63 ] كما تفاوضت DMA Design لاستعادة حقوق لعبتي Attack! و Clan Wars من GT Interactive. [ 64 ]
بحلول يوليو 1997، رفعت شركة "ذا لييزون آند بروموشن" دعوى قضائية ضد شركة "دي إم إيه ديزاين" تطالبها بتعويض قدره 1.5 مليون جنيه إسترليني لخرقها العقد المتعلق بالصفقة مع شركة "بي إم جي إنتراكتيف". وقد رأى اللورد بنروز ، الذي ترأس القضية في محكمة الجلسات ، أن شركة التسويق كان لها دور محوري في إبرام الصفقة، وأن شركة "دي إم إيه ديزاين" اتخذت "إجراءً انتهازيًا" باستبعادها من المفاوضات، مؤكدًا أن هذه الإجراءات تُشكل خرقًا للعقد. [ 42 ] وفي عام 1997 أيضًا، أصبحت "دي إم إيه ديزاين" أحد الأعضاء المؤسسين لتحالف الألعاب الاسكتلندي، إلى جانب "فيجوال ساينسز" وخمسة استوديوهات أخرى. [ 65 ] وفي نوفمبر 1997، ساعد جونز معهد دندي للتكنولوجيا (الذي يُسمى الآن جامعة أبيرتاي دندي) في استحداث برنامج دراسي غير مسبوق في مجال ألعاب الكمبيوتر. وفي عام 1998، طورت "دي إم إيه ديزاين" ألعابًا لدورة تصميم الألعاب في كلية دندي. [ 1 ] [ 66 ]
بيع لشركة Take-Two Interactive (1997–2000)
قبل إطلاق لعبة Race'n'Chase ، التي أعيد تسميتها لاحقًا إلى Grand Theft Auto ، استعانت شركة BMG Interactive بخبير العلاقات العامة ماكس كليفورد ، الذي أراد استغلال الجدل لتسويق اللعبة. وقد حذر البارون كامبل من كروي من اللعبة في مجلس اللوردات البريطاني في مايو 1997، ودعت العديد من الصحف الشعبية إلى حظرها في البلاد. [ 32 ] صدرت Grand Theft Auto في نوفمبر 1997، وعلى الرغم من تباين الآراء حولها، إلا أنها باعت 500 ألف نسخة بسرعة وحققت أرباحًا بلغت 25 مليون جنيه إسترليني . [ 67 ] طورت شركة Visual Sciences نسخة بلاي ستيشن من Grand Theft Auto ، والتي برمجها كاي بشكل كبير وأنتجها هاوزر. [ 1 ] [ 32 ] [ 68 ] أدى هذا النجاح إلى تقليل التركيز على ألعاب أخرى، وخاصة Space Station Silicon Valley ، وسرعان ما تمت الموافقة على جزء ثانٍ. [ 69 ] [ 70 ] قررت بيرتلسمان تقليص حجم شركة بي إم جي إنتراكتيف لخفض التكاليف. في الوقت نفسه، كانت شركة النشر تيك-تو إنتراكتيف تسعى لتنمية أعمالها، فدعت هاوزر لمناقشة رؤيته لتطوير الألعاب. [ 69 ] ونتيجة لذلك، استحوذت تيك-تو على بي إم جي إنتراكتيف، التي كانت متوقفة عن العمل، مقابل 1.85 مليون سهم بقيمة 14.2 مليون دولار أمريكي في مارس 1998. [ 69 ] [ 71 ] ومن خلال هذا الاستحواذ، حصلت تيك-تو أيضًا على الملكية الفكرية للعبتي جراند ثيفت أوتو وسبيس ستيشن سيليكون فالي ، ونشرت نسخة بلاي ستيشن من الأولى في أمريكا الشمالية في وقت لاحق من ذلك العام. [ 32 ] [ 71 ]
انتقل هاوزر لاحقًا إلى شركة تيك-تو كنائب رئيس قسم تطوير المنتجات العالمي، مسؤولًا عن استوديوهات التطوير الداخلية والخارجية. [ 69 ] كما اشترت الشركة تدريجيًا جميع حقوق النشر الفردية للعبة جراند ثيفت أوتو من شركات أخرى، لتحتفظ بالحقوق الحصرية للعبة عالميًا. [ 46 ] صدرت إضافتا Body Harvest و Space Station Silicon Valley في أواخر عام 1998، لكنهما لم تُسوّقا بشكل كافٍ، ما أدى إلى مبيعات ضعيفة. [ 36 ] انضم هاوزر وبعض زملائه السابقين في شركة بي إم جي إنتراكتيف إلى تيك-تو لتأسيس شركة روكستار جيمز للنشر في ديسمبر 1998. [ 46 ] كلّفت الشركة الوليدة استوديوها الداخلي، روكستار كندا ، بتطوير إضافتين للعبة الأصلية، وهما جراند ثيفت أوتو: لندن 1969 وجراند ثيفت أوتو: لندن 1961 ، اللتان صدرتا في عام 1999. [ 46 ]
في مارس 1999، ساهمت المبيعات الضعيفة للعبة Body Harvest في تدهور الوضع المالي لشركة Gremlin Interactive، مما أجبرها على الاستحواذ عليها مقابل 24 مليون جنيه إسترليني من قبل شركة النشر الفرنسية Infogrames . [ 14 ] [ 72 ] خلال هذا العام، غادر ديلي الشركة لينضم إلى كاي في شركة Visual Sciences كرئيس لقسم البحث والتطوير. [ 1 ] [ 12 ] تحت الإدارة الجديدة، نشرت Gremlin Interactive لعبة Wild Metal Country من تطوير DMA Design في مايو، ولعبة Tanktics في يونيو. [ 73 ] [ 74 ] ولأن Infogrames كانت أكثر تحفظًا وسعت إلى إنتاج ألعاب مناسبة للأطفال، لم ترغب في الاحتفاظ بأي أصول متعلقة بسلسلة Grand Theft Auto . [ 5 ] [ 32 ] اشترت Take-Two Interactive شركة DMA Design من الناشر في سبتمبر 1999 بسعر رمزي قدره جنيه إسترليني واحد، مع تحمل ديون بقيمة 12.3 مليون دولار أمريكي . [ 14 ] [ 75 ] ومنذ ذلك الحين، تعاونت شركة DMA Design بشكل وثيق مع Rockstar Games، وهو ما وصفه هاوزر بأنه "توافق مثالي". [ 76 ] وخلال هذه التغييرات في الملكية والإدارة، تم إلغاء العديد من المشاريع، بما في ذلك Attack! و Grand Theft Auto و Wild Metal Country لجهاز Nintendo 64، ونسخة Unreal لجهاز 64DD . [ 2 ] عند استحواذ Take-Two، كانت DMA Design تعمل على GTA 3D و Grand Theft Auto: Online Crime World . [ 77 ] [ 78 ]
صدرت لعبة Grand Theft Auto 2 ، من نشر شركة Rockstar Games، في أكتوبر 1999، وسرعان ما باعت أكثر من مليون نسخة، لتكون أول لعبة من إنتاج Take-Two تحقق هذا الرقم. [ 79 ] [ 80 ] بعد ذلك بوقت قصير، أنشأت شركة DMA Design استوديو فرعيًا في منطقة ليث بإدنبرة لإيواء الفرق السابقة التي عملت على لعبتي Body Harvest و Space Station Silicon Valley . [ 46 ] [ 81 ] من بين الذين انتقلوا إلى هناك ليزلي بنزيز ، وآرون غاربت، وأوبي فيرميج، وجميعهم عملوا على لعبة Space Station Silicon Valley . [ 32 ] [ 36 ] تحت إدارة أندرو سيمبل، انطلق الفرع بـ 25 شخصًا. [ ٨٢ ] بينما واصل فرع إدنبرة تطوير لعبة Grand Theft Auto ثلاثية الأبعاد ، المصممة على غرار Driver ، كان مكتب دندي يعمل على توسعة للعبة Grand Theft Auto 2 تدور أحداثها في ميامي ، والتي أُعطيت الأولوية في النهاية للعبة الأولى وأصبحت Grand Theft Auto III . [ ٣٢ ] كان جونز آخر عضو من فريق DMA Design الأصلي الذي عمل على هذه اللعبة. [ ٢ ] ومع ذلك، ولعدم رضاه عن ملكية الاستوديو الجديدة في الخارج، غادر الشركة في أوائل عام 2000. [ ٢ ] [ ٣٢ ] أسس مع ثلاثة موظفين سابقين آخرين من DMA Design استوديو الألعاب Denki . [ ٨٣ ] في فبراير، إلى جانب استثمار في Denki، عيّنت Rage Software جونز للإشراف على عملياتها في اسكتلندا. [ ٨٤ ] اشترى جونز استوديو Rage Software في دندي عام ٢٠٠٢ لتأسيس Real Time Worlds ، التي وظّفت بدورها العديد من موظفي DMA Design السابقين. [ 2 ] [ 10 ] سرعان ما تم تعيين بنزيز مديرًا للتطوير في الاستوديو، وأصبح في نهاية المطاف رئيسًا له . [ 85 ] [ 86 ]
أصدرت روكستار جيمز نسخةً مُحسّنة من لعبة Wild Metal Country لجهاز دريم كاست ، وأُعيد تسميتها إلى Wild Metal ، في فبراير 2000. [ 87 ] شجّعت شركة Take-Two شركة DMA Design على تركيز جهودها على عدد أقل من مشاريع الألعاب الأكبر حجمًا. شعر العديد من الموظفين بالاستياء من هذا التحوّل، إذ قلّل من الأجواء الإبداعية التي كانوا يشعرون بها سابقًا. [ 46 ] أغلقت الشركة الناشرة استوديو دندي في مارس 2000، ونقلت العديد من الموظفين البالغ عددهم 35 إلى إدنبرة، وسرّحت الباقين. [ 32 ] [ 88 ] كان الهدف من هذه الخطوة هو تمكين الاندماج بين DMA Design وروكستار جيمز وPixel Broadband Studios تحت اسم "Broadband Studios". [ 88 ] كان من شأن الكيان المُدمج أن يستفيد بشكل كبير من تقنية الألعاب عبر الإنترنت الخاصة بـPixel Broadband Studios. [ 89 ] [ 90 ] استقال جيم وودز، الذي أصبح المدير الإداري لشركة DMA Design في ذلك الوقت، لرغبته في البقاء في دندي. [ 88 ] تم التخلي عن عملية الدمج في نهاية المطاف، وكذلك لعبة Grand Theft Auto: Online Crime World . [ 91 ]
ثلاثية Grand Theft Auto وإعادة تسميتها باسم Rockstar North (2000–2004)

خلال تطوير لعبة Grand Theft Auto III ، توسعت شركة DMA Design بسرعة مرة أخرى، حيث شكلت فريقًا أساسيًا من 20 شخصًا، وانضم إليها "عشرات آخرون" في مهام مختلفة. [ 93 ] بلغ إجمالي عدد أعضاء الفريق 60 شخصًا. [ 94 ] حافظ الفريق على تركيزه على عالم مفتوح غير مقيد إلى حد كبير ، كما في الجزأين السابقين، مع إضافة رسومات ثلاثية الأبعاد كاملة ومنظور الشخص الثالث . [ 93 ] [ 95 ] [ 96 ] مع تخطيط معظم عناصر اللعبة منذ البداية، سارت عملية التطوير بسلاسة، حتى تم إصدارها لجهاز PlayStation 2 في أواخر عام 2001. [ 93 ] باعت اللعبة 6 ملايين نسخة خلال عام واحد، وأكثر من 15 مليون نسخة إجمالًا، متجاوزة بذلك توقعات فريق التطوير. [ 96 ] كانت اللعبة الأكثر مبيعًا في عام 2001 وثاني أكثر الألعاب مبيعًا في عام 2002. [ 93 ] يُشار إلى أسلوب لعبة Grand Theft Auto III في تصميم العوالم المفتوحة ثلاثية الأبعاد بأنه رائد في هذا النوع من الألعاب، وقد ألهم عددًا من الألعاب الناجحة، كما أدى إلى ظهور فئة ألعاب Grand Theft Auto المقلدة ، والتي تشمل The Simpsons: Hit & Run و True Crime: Streets of LA و Driver 3 و Saints Row . [ 95 ] [ 97 ]
تم إلغاء خطط تزويد لعبة Grand Theft Auto III بميزة اللعب الجماعي عبر الإنترنت لصالح إصدار لاحق بعنوان Grand Theft Auto: Vice City . [ 93 ] كانت Vice City في الأصل حزمة توسعة للعبة Grand Theft Auto III ، لكن Rockstar Games جعلتها منتجًا مستقلاً مع توسع نطاقها. استخدمت Vice City محرك اللعبة السابقة، مما أدى إلى عدم انضمام المبرمجين إلا قبل ستة أشهر من نهاية الإنتاج، وسمحت الدروس المستفادة من دورة التطوير السابقة للمصممين بتخطيط الميزات بكفاءة أكبر. في هذه الأثناء، عمل المبرمجون على نقل Grand Theft Auto III إلى أجهزة الكمبيوتر الشخصية . [ 96 ] في مارس 2002، تم تغيير اسم DMA Design إلى Rockstar Studios، وهو ما وصفه هاوزر بأنه "الاندماج النهائي" للاستوديو مع Rockstar Games. [ 85 ] [ 98 ] تم تعديل الاسم إلى Rockstar North في مايو. [ 99 ] تم الانتهاء من تطوير لعبة فايس سيتي في عام واحد وتم إصدارها في أواخر عام 2002. [ 96 ] فازت شركة روكستار نورث بجائزة "أفضل استوديو تطوير داخلي" وجائزة "الإبداع" في حفل توزيع جوائز التميز في صناعة التطوير الأول في أغسطس 2003، وذلك لعملها على اللعبة. [ 100 ]
بعد إصدار لعبة Vice City ، بدأت Rockstar North العمل على لعبة Z ، وهي لعبة نجاة من الزومبي تدور أحداثها على جزيرة اسكتلندية. استُخدمت في اللعبة شفرة برمجية من Vice City ، واستمر إنتاجها لمدة شهر تقريبًا قبل أن يفقد المشروع زخمه في الاستوديو. [ 101 ] [ 102 ] أُصدرت لعبة Manhunt ، وهي لعبة تسلل، عام 2003 بعد حوالي ثلاث سنوات من التطوير. [ 103 ] ونظرًا لطابعها القاتم وتركيزها على العنف الواقعي، اعتُبرت مشروعًا شخصيًا للاستوديو، ولم يرغب معظم العاملين في Rockstar Games في المشاركة فيه. [ 104 ] وعلى الرغم من إثارتها للجدل بسبب تصويرها العنيف، باعت اللعبة 1.5 مليون نسخة. [ 105 ] [ 106 ] وقدّمت Rockstar North المزيد من المساعدة لـ Rockstar Vienna ، ولاحقًا Rockstar London، في إنتاج الجزء الثاني Manhunt 2 ، الذي بدأ إنتاجه في يناير 2004. [ 107 ] [ 108 ]
حصلت لعبة Grand Theft Auto: San Andreas من تطوير Rockstar North على سنة إضافية من التطوير مقارنةً بلعبة Vice City ، مما أتاح للفريق إعادة تصميم أجزاء أساسية من أسلوب اللعب والرسومات. [ 109 ] بلغت ميزانيتها أقل من 10 ملايين دولار . [ 110 ] مع نهاية إنتاج اللعبة، انتقلت Rockstar North إلى مكاتبها في ساحة كالتون في إدنبرة. [ 81 ] [ 111 ] صدرت San Andreas في أكتوبر 2004. في غضون أربعة أيام، حققت اللعبة إيرادات بلغت 101 مليون دولار وباعت 2.1 مليون نسخة، أي بزيادة قدرها 45% عن مبيعات Vice City الأولية . [ 112 ] إلى جانب العديد من الجوائز الأخرى في نهاية العام، حازت San Andreas على لقب " لعبة العام " في جوائز Spike Video Game Awards لعام 2004 وجوائز Golden Joystick Awards لعام 2005 . [ 113 ] [ 114 ] جُمعت ألعاب Grand Theft Auto III و Vice City و San Andreas في حزمة واحدة تحت اسم Grand Theft Auto: The Trilogy عام 2006. [ 115 ] وبحلول عام 2008، بلغت مبيعاتها 14.5 مليون و 17.5 مليون و 21.5 مليون نسخة على التوالي. [ 116 ]
Grand Theft Auto IV و Grand Theft Auto V والتعاونات التطويرية (2004–2013)
بعد سان أندرياس ، بدأت روكستار نورث بإنتاج جراند ثيفت أوتو 4. في الوقت نفسه، شرع الاستوديو في إنتاج لعبة تسلل تُدعى إيجنت (الاسم الرمزي: جيمي، نسبةً إلى جيمس بوند ). وكانت لعبة تحمل الاسم والفكرة نفسيهما قد أُلغيت سابقًا في الاستوديو الشقيق روكستار سان دييغو ، وكان بنزيز مهتمًا بتطوير الفكرة. قُسّم الاستوديو بالتساوي بين المشروعين، مع أن جراند ثيفت أوتو 4 حظيت بالأولوية سريعًا على إيجنت . على الرغم من الإعلان عن إيجنت لجهاز بلاي ستيشن 3 في عام 2009، إلا أنه تم التخلي عن علامتها التجارية في عام 2018، وأُزيلت لاحقًا من موقع روكستار جيمز الإلكتروني. [ 101 ] [ 102 ] في هذه الأثناء، تعاونت روكستار نورث بشكل وثيق مع روكستار ليدز على ثلاثة أجزاء من جراند ثيفت أوتو لأجهزة الألعاب المحمولة : ليبرتي سيتي ستوريز ، وفايس سيتي ستوريز ، وتشاينا تاون وورز . [ 117 ] [ 118 ] [ 119 ]
شارك في إنتاج لعبة Grand Theft Auto IV 220 شخصًا في الاستوديو و1000 شخص حول العالم. وقدّر بنزيز ميزانية اللعبة بـ 100 مليون دولار . [ 120 ] عند إصدارها في أبريل 2008، حطمت Grand Theft Auto IV الرقم القياسي لأعلى إيرادات لعبة في يوم واحد، حيث بلغت 310 ملايين دولار من بيع 3.6 مليون نسخة. [ 121 ] في حفل جوائز Spike لألعاب الفيديو لعام 2008، فازت اللعبة بجائزة "لعبة العام" ورُشّحت Rockstar North لجائزة "أفضل استوديو". [ 122 ] [ 123 ] واصل الاستوديو مسيرته بإصدار حزمتي توسعة - The Lost and Damned و The Ballad of Gay Tony - اللتين جُمعتا لاحقًا في حزمة واحدة تحت اسم Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City . [ 124 ] في غضون ذلك، ساهم الاستوديو في لعبة Red Dead Redemption من تطوير Rockstar San Diego عام 2010، ولعبة LA Noire من تطوير Team Bondi عام 2011. [ 125 ] أما بالنسبة للعبة Max Payne 3 عام 2012، فقد ساعد Rockstar North عددًا من استوديوهات Rockstar Games الأخرى التي يُشار إليها مجتمعةً باسم "Rockstar Studios". [ 126 ]
مباشرةً بعد الانتهاء من لعبة Grand Theft Auto IV ، بدأت شركة Rockstar North العمل التمهيدي على Grand Theft Auto V. [ 127 ] شكّل موظفو Rockstar North البالغ عددهم 360 موظفًا نواة فريق عالمي يضم 1000 موظف، بما في ذلك العديد من استوديوهات Rockstar Games الأخرى. [ 82 ] استغرق التطوير الأساسي حوالي ثلاث سنوات، وصدرت اللعبة في سبتمبر 2013. [ 127 ] حطمت اللعبة الأرقام القياسية كأكثر ألعاب الفيديو مبيعًا وأعلى إيرادات في يوم واحد، وأسرع منتج ترفيهي يصل إلى مليار دولار من الإيرادات في ثلاثة أيام. [ 128 ] [ 129 ] مع استمرار المبيعات ونجاح لعبة Grand Theft Auto Online ، وهي لعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت ، حققت اللعبة إيرادات تُقدّر بـ 6 مليارات دولار بحلول عام 2018، مما جعلها المنتج الترفيهي الأكثر ربحية على الإطلاق. [ 130 ] مع بيع 200 مليون نسخة حتى مارس 2024، أصبحت لعبة Grand Theft Auto V ثاني أكثر الألعاب مبيعًا على الإطلاق ، لتضاف إلى إجمالي مبيعات السلسلة البالغ 425 مليون نسخة. [ 131 ] [ 132 ]
التوسع المستمر والصراع على القيادة (2014-2022)

في عام 2014، استأجرت شركة روكستار نورث مساحة مكتبية تبلغ 75,000 قدم مربع (7,000 متر مربع ) في مبنى باركلي هاوس الواقع على طريق هوليرود في إدنبرة. وكان المبنى قد شُيّد للمستأجر السابق، مجموعة صحف ذا سكوتسمان ، عام 1999. [ 133 ] وفي العام نفسه، بدأ الاستوديو بتلقي إعفاءات ضريبية من نظام الإعفاء الضريبي لألعاب الفيديو الذي أنشأته حكومة المملكة المتحدة حديثًا . ووفقًا لمركز الأبحاث الاستقصائية تاكس ووتش يو كيه، فقد حصل الاستوديو على 80 مليون جنيه إسترليني بحلول عام 2020، أي ما يعادل 37% من إجمالي مدفوعات النظام، بينما لم يدفع أي ضريبة على الشركات منذ عام 2009. [ 134 ] [ 135 ] وردًا على ذلك، صرّحت روكستار جيمز بأن الإعفاءات الضريبية قد مكّنت من زيادة الاستثمارات في البلاد، بينما أفادت جمعية الترفيه التفاعلي في المملكة المتحدة بأن النظام قد حقق عائدًا على الاستثمار للاقتصاد البريطاني بمقدار أربعة أضعاف. [ 135 ]
عندما أخذ بنزيز إجازة تفرغ في سبتمبر 2014، تولى غاربت وروب نيلسون، وكلاهما مديران فنيان في الاستوديو ، مسؤولياته كرئيس للاستوديو . لم يعد بنزيز، مما أدى إلى إعلان رحيله في يناير 2016. [ 136 ] في 12 أبريل 2016، رفع بنزيز دعوى قضائية ضد روكستار جيمز، وتايك-تو، وسام هاوزر، ودان هاوزر ، مدعيًا أن الشركات حجبت عنه 150 مليون دولار من مستحقات حقوق الملكية الفكرية بعد رحيله. [ 137 ] [ 138 ] في الدعوى، ادعى أن الأخوين هاوزر أقنعاه بأخذ إجازة تفرغ لمدة ستة أشهر، وقاما بفصل ابنه والعديد من أصدقائه خلال فترة غيابه. [ 139 ] عندما حاول بنزيز العودة بعد انتهاء إجازته المقررة في أبريل 2015، تم تعطيل دخوله إلى المبنى، وأمره مدير المكتب بمغادرة المكان. [ 137 ] ذكرت الدعوى القضائية أن "المديرين الرئيسيين الثلاثة في روكستار" - هو نفسه والأخوان هاوزر - قد أسسوا شركة وهمية لتقاسم الأرباح بالتساوي ، ثم مغادرة شركة تيك-تو في نهاية المطاف. بالإضافة إلى ذلك، اتهم بنزيز سام هاوزر بخلق بيئة عمل ذات طابع جنسي في روكستار جيمز، وبإدارة تطوير لعبة ريد ديد ريدمبشن بشكل غير كفؤ . [ 137 ]
سارعت شركة Take-Two إلى رفع دعوى مضادة، واصفةً مزاعم بنزيز بأنها "لا أساس لها من الصحة، بل وغريبة في كثير من الأحيان". [ 139 ] [ 140 ] وادّعت الدعوى أن بنزيز لم يكن مستحقًا لأي تعويض إضافي، نظرًا لمغادرته Rockstar North دون سبب وجيه. [ 137 ] وقد رفضت المحكمة العليا في نيويورك جزئيًا دعوى بنزيز في أبريل 2018، لأن اتفاقية تقاسم الأرباح لم تضمن المساواة في الأجور بين مديري Rockstar، مع احتفاظه بحقه في بعض العائدات. [ 141 ] وفي وقت لاحق، اتهمت Take-Two بنزيز باستقطاب موظفين من Rockstar North لصالح استوديوها الجديد، Royal Circus Games، وزعمت أن اسم الشركة وعلامتها التجارية اختيرا عمدًا لإرباك المستهلكين بين الكيانين. [ 142 ] [ 143 ] تم تغيير اسم لعبة Royal Circus Games إلى Build a Rocket Boy في أكتوبر 2018، وبعد تسوية سرية ، تم رفض القضية في 8 فبراير 2019. [ 143 ] [ 144 ]
في لعبة Red Dead Redemption 2 ، وحّدت جميع استوديوهات Rockstar Games مواردها للعمل كفريق واحد. [ 145 ] وبحلول موعد إصدار اللعبة في أكتوبر 2018، وصل عدد موظفي Rockstar North إلى 650 موظفًا. [ 146 ] وفي يوليو 2021، اشترت Rockstar North مبنى Barclay House، الذي كانت تشغله بالكامل، مقابل 31 مليون جنيه إسترليني ، ومبنى Holyrood Park House المجاور، الذي كانت تشغل أجزاءً منه، مقابل 18.25 مليون جنيه إسترليني . [ 147 ] [ 148 ] وخلال عام 2022، توسّع الاستوديو ليشغل مساحة مكتبية إضافية قدرها 11,577 قدمًا مربعًا (1,075.5 مترًا مربعًا ) في المبنى الأخير. [ 149 ]
لعبة جراند ثيفت أوتو 6 وقضايا النقابات (2025–حتى الآن)
قامت شركة روكستار جيمز بفصل 31 موظفًا من الاستوديو في 30 أكتوبر 2025، مُعللةً ذلك بنشر معلومات سرية وتداولها علنًا. [ 150 ] [ 151 ] [ 152 ] واتهم اتحاد العمال المستقلين في بريطانيا العظمى (IWGB) الشركة بممارسة قمع النقابات ، مُشيرًا إلى أن هؤلاء الموظفين كانوا يحاولون الانضمام إلى نقابات عمالية عبر منصة ديسكورد . [ 152 ] [ 153 ] ووصف أليكس مارشال، رئيس الاتحاد، عمليات الفصل بأنها "أكثر أعمال قمع النقابات وضوحًا وقسوةً في تاريخ صناعة ألعاب الفيديو". [ 154 ] وبدأت احتجاجات نظمها الاتحاد أمام الاستوديو في 6 نوفمبر، بدعم من روس جرير ، الرئيس المشارك لحزب الخضر الاسكتلندي . [ 155 ] [ 156 ] وفي اليوم نفسه، تأجل إصدار لعبة روكستار جيمز التالية، جراند ثيفت أوتو 6 ، وقال أحد موظفي روكستار نورث إن الروح المعنوية "في الحضيض". [ 157 ] [ 158 ] [ 159 ]
رفعت نقابة عمال صناعة الألعاب البريطانية (IWGB) دعوى قضائية ضد شركة روكستار جيمز في 12 نوفمبر، مشيرةً إلى رفض الشركة الاجتماع مع النقابة. [ 160 ] ووقع أكثر من 200 موظف عريضةً تطالب بإعادة العمال إلى وظائفهم، وانتقدت كريستين جاردين ، عضوة البرلمان عن دائرة إدنبرة الغربية ، عمليات الفصل خلال جلسة لمجلس العموم . [ 161 ] [ 162 ] وفي ديسمبر، وصف رئيس الوزراء ، كير ستارمر ، الأحداث بأنها "مقلقة للغاية" وقال إن وزراءه سيجرون تحقيقًا في الأمر. [ 163 ] وفي مايو 2026، شكّل عمال روكستار نورث واستوديوهات روكستار جيمز الأربعة الأخرى في المملكة المتحدة نقابة عمال روكستار جيمز تحت مظلة نقابة عمال صناعة الألعاب البريطانية (IWGB). [ 164 ]
الألعاب المطورة
تصميم DMA
| سنة | عنوان | المنصة (المنصات) | الناشر(ون) | ملحوظات | المرجع. |
|---|---|---|---|---|---|
| 1988 | تهديد | أميغا ، أتاري إس تي ، كومودور 64 ، إم إس-دوس | التشخيص النفسي | [ 2 ] | |
| 1989 | باليستيكس | كومودور 64، إم إس-دوس، بي سي إنجن | تطوير الموانئ | ||
| مال حرام | أميغا، أتاري ST، MS-DOS، كومودور 64 | ||||
| ظل الوحش | كومودور 64، بي سي إنجن | تطوير الموانئ | |||
| 1991 | الليمنجز | 3DO ، أكورن أرخميدس ، أميغا، أميغا CD32 ، أمستراد CPC ، أتاري لينكس ، أتاري ST، CD-i ، CDTV ، كومودور 64، FM Towns ، غيم بوي ، غيم جير ، J2ME ، ماك أو إس ، ماستر سيستم ، ميغا درايف ، MS-DOS، نينتندو إنترتينمنت سيستم ، PC-98 ، PC Engine، SAM Coupé ، سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم ، X68000 ، ZX Spectrum | |||
| يا إلهي! المزيد من حيوانات الليمينغ | أكورن أرخميدس، أميغا، أتاري إس تي، ماك أو إس، إم إس-دوس، سام كوبيه | ||||
| 1993 | ووكر | أميغا | |||
| ليمينغز 2: القبائل | أكورن أرخميدس، أميغا، أتاري إس تي، إف إم تاونز، غيم بوي، ميغا درايف، إم إس-دوس، نظام سوبر نينتندو الترفيهي | ||||
| مرتزقة | أميغا، إم إس-دوس | ||||
| ليمونغز العطلات 1993 | أميغا، ماك أو إس، إم إس-دوس | ||||
| 1994 | عالم جديد كليًا من الليمينغ | أميغا، إم إس-دوس | |||
| ليمونغز العطلات 1994 | أميغا، إم إس-دوس | ||||
| بشكل أحادي | نظام الترفيه سوبر نينتندو | نينتندو | |||
| 1997 | جهاز الإنذار التلقائي الكبير | نظام التشغيل MS-DOS، بلاي ستيشن ، ويندوز | بي إم جي إنتراكتيف ، إيه إس سي جيمز، تيك تو إنتراكتيف | ||
| 1998 | حصاد الجثث | نينتندو 64 | شركة جريملين التفاعلية ، شركة ميدواي للترفيه المنزلي | ||
| محطة الفضاء وادي السيليكون | نينتندو 64، بلاي ستيشن | تيك-تو التفاعلية | |||
| 1999 | دبابات | ويندوز | جريملين إنتراكتيف، إنتربلاي إنترتينمنت | ||
| بلد الميتال الجامح | دريم كاست ، ويندوز | جريملين إنتراكتيف، روكستار جيمز | |||
| جراند ثيفت أوتو 2 | دريم كاست، بلاي ستيشن، ويندوز | روكستار جيمز | |||
| 2001 | جراند ثيفت أوتو 3 | أندرويد ، فاير أو إس ، آي أو إس ، ماك أو إس ، بلاي ستيشن 2 ، ويندوز، إكس بوكس |
روكستار نورث
| سنة | عنوان | المنصة (المنصات) | الناشر(ون) | ملحوظات | المرجع. |
|---|---|---|---|---|---|
| 2002 | جراند ثيفت أوتو: فايس سيتي | أندرويد، فاير أو إس، آي أو إس، ماك أو إس، بلاي ستيشن 2، ويندوز، إكس بوكس | روكستار جيمز | [ 96 ] | |
| 2003 | مطاردة | بلاي ستيشن 2، ويندوز، إكس بوكس | [ 103 ] | ||
| 2004 | جراند ثيفت أوتو: سان أندرياس | أندرويد، فاير أو إس، آي أو إس، ماك أو إس، بلاي ستيشن 2، بلاي ستيشن 3 ، ويندوز، ويندوز فون ، إكس بوكس، إكس بوكس 360 | [ 109 ] | ||
| 2005 | جراند ثيفت أوتو: قصص مدينة الحرية | أندرويد، فاير أو إس، آي أو إس، بلاي ستيشن 2، بلاي ستيشن بورتبل | تم تطويرها بالتعاون مع روكستار ليدز | [ 117 ] | |
| 2006 | جراند ثيفت أوتو: قصص مدينة فايس | بلاي ستيشن 2، بلاي ستيشن بورتبل | [ 118 ] | ||
| 2007 | مانهانت 2 | بلاي ستيشن 2، بلاي ستيشن بورتبل، وي ، ويندوز | تطوير داعم لروكستار لندن | [ 108 ] | |
| 2008 | جراند ثيفت أوتو 4 | بلاي ستيشن 3، ويندوز، إكس بوكس 360 | [ 120 ] | ||
| 2009 | جراند ثيفت أوتو 4: المفقودون والملعونون | بلاي ستيشن 3، ويندوز، إكس بوكس 360 | [ 124 ] | ||
| جراند ثيفت أوتو: حروب الحي الصيني | أندرويد، فاير أو إس، آي أو إس، نينتندو دي إس ، بلاي ستيشن بورتبل | تم تطويرها بالتعاون مع روكستار ليدز | [ 119 ] | ||
| جراند ثيفت أوتو: أغنية جاي توني | بلاي ستيشن 3، ويندوز، إكس بوكس 360 | [ 124 ] | |||
| 2010 | ريد ديد ريدمبشن | نينتندو سويتش ، بلاي ستيشن 3، بلاي ستيشن 4 ، ويندوز، إكس بوكس 360 | تطوير داعم لشركة روكستار سان دييغو | [ 125 ] | |
| 2011 | LA Noire | نينتندو سويتش، بلاي ستيشن 3، بلاي ستيشن 4، ويندوز، إكس بوكس 360، إكس بوكس ون | التطوير الداعم لفريق بوندي | ||
| 2012 | ماكس باين 3 | نظام التشغيل macOS، بلاي ستيشن 3، ويندوز، إكس بوكس 360 | تم تطويرها كجزء من استوديوهات روكستار | [ 126 ] | |
| 2013 | جراند ثيفت أوتو 5 | بلاي ستيشن 3، بلاي ستيشن 4، بلاي ستيشن 5 ، ويندوز، إكس بوكس 360، إكس بوكس ون، إكس بوكس سيريس إكس/إس | [ 127 ] | ||
| 2018 | ريد ديد ريدمبشن 2 | بلاي ستيشن 4، ستاديا ، ويندوز، إكس بوكس ون | [ 145 ] | ||
| 2026 | جراند ثيفت أوتو 6 | بلاي ستيشن 5، إكس بوكس سيريس إكس/إس | [ 159 ] |
تم الإلغاء
- دموية! [ 2 ]
- كيوتيبو [ 2 ]
- سري [ 36 ]
- زينيث [ 36 ]
- كيد كيربي [ 36 ]
- هجوم! [ 2 ] [ 36 ]
- حروب العشائر [ 2 ] [ 36 ]
- جراند ثيفت أوتو: عالم الجريمة عبر الإنترنت [ 91 ]
- Z [ 101 ] [ 102 ]
- العميل [ 101 ] [ 102 ]
انظر أيضاً
مراجع
- 1 2 3 4 5 6 ماكدونالد، بن (2 يناير 2024). "أين هم الآن العقول المدبرة في دندي من لعبة جراند ثيفت أوتو؟" . صحيفة ذا كورير . مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2024 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 جونز، داران (26 مارس 2009). "من الأرشيف: تصميم DMA". ريترو غيمر . العدد 62. إيماجين للنشر . الصفحات 84-91 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 ليفين، ريبيكا ؛ أندرسون، ماغنوس (2012). "مخلوقات متجولة" . اللصوص الكبار وغزاة المقابر: كيف غزت ألعاب الفيديو البريطانية العالم . أوروم . ص 156-170 . ISBN 978-1-84513-704-5– عبر أرشيف الإنترنت .
- 1 2 3 ساندبروك، دومينيك (2015). مصنع الأحلام البريطاني العظيم: التاريخ الغريب لمخيلتنا الوطنية . كتب بنغوين . الصفحات 163-168 . ISBN 978-0-14-197931-1أُرشف من المصدر الأصلي بتاريخ 16 يوليو 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 يوليو 2024 عبر كتب جوجل .
- 1 2 دورسي، كريستي (19 مارس 2005). "التخطيط للمستقبل" . صحيفة ذا هيرالد . OCLC 29991088. مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2024. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2024 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ماكاي، غابرييل (12 نوفمبر 2023). " جراند ثيفت أوتو وجذورها الاسكتلندية قبل إصدار الجزء السادس" . صحيفة ذا هيرالد . OCLC 29991088. مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2024 .
- 1 2 دونيلي، جو (21 يناير 2016). "صناعة: ليمينغز" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2023. تم الاسترجاع في 16 يوليو 2024 .
- 1 2 ماكلوغلين، مارتن (11 مارس 2012). "الجريمة الكاملة: داخل عقول المبدعين الاسكتلنديين للعبة جراند ثيفت أوتو" . صحيفة ذا سكوتسمان . مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2024. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2024 .
- 1 2 3 4 هاموند، ستيف (27 يونيو 2012). "التجاوز اليدوي لستيف هاموند" . شبكة الألعاب الاسكتلندية . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2023. تم الاسترجاع في 16 يوليو 2024 .
- 1 2 واليس، أليستير (21 ديسمبر 2006). "اللحاق بالركب: ديف جونز من لعبة GTA/Lemmings " . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2012.
- ↑ "عودة التهديد الربيعي..." آلة الألعاب . العدد 13. نيوزفيلد . ديسمبر 1988. ص 76 – عبر أرشيف الإنترنت .
- 1 2 3 4 5 6 7 دروري، بول (25 فبراير 2016). "أغاني جزيرة الصحراء: مايك ديلي". ريترو غيمر . العدد 152. إيماجين للنشر . الصفحات 93-97 .
- 1 2 3 4 تاكاهاشي، دين (9 يوليو 2018). "مبتكر لعبة جراند ثيفت أوتو، ديف جونز: لا تدري متى ستخطر لك فكرة ناجحة" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2024. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2024 .
- 1 2 3 4 5 جيبسون، ريك؛ جيبسون، نيك (5 مارس 2008). "ملف تعريف IP: جراند ثيفت أوتو" . ديفيلوب . مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2008.
- ↑ سليت، كريستوفر (7 ديسمبر 2009). "كيف أصبحت دندي مركزًا عالميًا للألعاب" . بي بي سي نيوز . مؤرشف من الأصل في 1 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2024 .
- ↑ سكوت، أندرو موراي (2002). دندي الحديثة: الحياة في المدينة منذ الحرب العالمية الثانية . بريدون بوكس. ص 130. ISBN 978-1-85983-331-5– عبر أرشيف الإنترنت .
- 1 2 3 أوجيلفي، ديفيد (19 نوفمبر 1992). " العبقري ذو خطة اللعب الرابحة" . صحيفة ذا هيرالد . OCLC 29991088. مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2024. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2024 .
- 1 2 3 4 باتشيلور، أندرو (28 مايو 2024). "تاريخ منزل وي بينك نيذرغيت في دندي" . ثقافة دندي . مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2024. تم الاسترجاع في 16 يوليو 2024 .
- ↑ هيلير، برينا (15 فبراير 2011). "مهرجان الليمينغ يحتفل بعيده العشرين بلوحة تذكارية" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2024 .
- ↑ "التهديد/الإدراك النفسي" . آلة الألعاب . العدد 11. نيوزفيلد . أكتوبر 1988. ص 14 – عبر أرشيف الإنترنت .
- 1 2 سكوتفورد، لورانس (يناير 1992). "ملف تعريف الشخص الواحد: ديفيد جونز" . ذا ون . العدد 40. إيماب . ص 24 - عبر أرشيف الإنترنت .
- 1 2 3 4 كالدير، كولين (28 مايو 1997). "لعبة وثروة طالب جامعي فاشل" . صحيفة ديلي ريكورد . ص 17. مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2024. تم الاسترجاع في 16 يوليو 2024 - عبر موقع Newspapers.com .
- ↑ هولبورن، جيسون (22 أبريل 1989). "المال يُسيّر العالم" . مجلة نيو كمبيوتر إكسبريس . العدد 24. دار النشر فيوتشر . ص 35 – عبر أرشيف الإنترنت .
- ١ ٢ ٣ هورن، مارك (٢ ديسمبر ٢٠١٥). "أربعة مهووسين يلتقون - ويؤسسون أغنى سلسلة ترفيهية في العالم" . صحيفة التايمز . مؤرشف من الأصل في ١٦ يوليو ٢٠٢٤. تم الاسترجاع في ١٦ يوليو ٢٠٢٤ .
- ↑ ستيوارت، كيث (18 مايو 2015). "كيف صنعنا ... جراند ثيفت أوتو" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 29 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 29 يوليو 2019 .
- ↑ "مشكلة تريبيل" . ريز . العدد 1. نيوزفيلد . نوفمبر 1990. ص 9 – عبر أرشيف الإنترنت .
- ↑ بيفان، مايك (27 نوفمبر 2015). "صناعة: ووكر". ريترو غيمر . العدد 149. دار النشر فيوتشر . الصفحات 70-73 .
- ↑ ماكماهون، ليف (28 فبراير 2021). "«كنا أشبه بمسلسل نظرية الانفجار العظيم، ولكن قبل 30 عامًا»: مطورو ألعاب الفيديو من دندي الذين أصبحوا أساطير في عالم ألعاب الفيديو الاسكتلندية بفضل لعبة «ليمينغز» . صحيفة ذا سكوتسمان . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2024. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2024 .
- 1 2 3 4 5 6 "Gamespotting" . الجيل القادم . العدد 28. دار نشر Imagine . أبريل 1997. الصفحات 98-104 - عبر أرشيف الإنترنت .
- 1 2 وايلد، كيم (21 يونيو 2007). "صناعة... ليمينغز 1 و2". ريترو غيمر . العدد 39. إيماجين للنشر . الصفحات 78-83 .
- ↑ "أيام عيد الميلاد الاثني عشر الماضية" . يورو غيمر . 21 ديسمبر 2007. مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2024 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 ليفين، ريبيكا ؛ أندرسون، ماغنوس (2012). "الضرب والهرب" . اللصوص الكبار وغزاة المقابر: كيف غزت ألعاب الفيديو البريطانية العالم . أوروم . ص 265-286 . ISBN 978-1-84513-704-5– عبر أرشيف الإنترنت .
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ هاموند، ستيف (١٣ سبتمبر ٢٠١٢). "تجاوز ستيف هاموند اليدوي - جحيم المطورين" . شبكة الألعاب الاسكتلندية . مؤرشف من الأصل في ٢١ سبتمبر ٢٠٢٣. تم الاسترجاع في ١٦ يوليو ٢٠٢٤ .
- ↑ فيرتو، غرايم (14 سبتمبر 2014). "بعد نجاح لعبة ليمينغز، أعلنت شركة دي إم إيه ديزاين الحرب على شركة ووكر" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 29 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2014 .
- ↑ براون، ريتشارد (31 مايو 2012). "صعود وسقوط سوني - الجزء الأول" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2024 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 زاك ، روبرت ( 28 أكتوبر 2021 ) . " تصميم DMA : سنوات N64 الفوضوية التي أدت إلى Rockstar North". Retro Gamer . العدد 226. Future Publishing . الصفحات 78-83 .
- 1 2 3 كوشنر، ديفيد (2012). "سباق ومطاردة" . جاكد: قصة الخارجين عن القانون في لعبة سرقة السيارات الكبرى . وايلي . الصفحات 20-26 . ISBN 978-0-470-93637-5– عبر أرشيف الإنترنت .
- ↑ كانينغهام، جينيفر (20 مايو 1995). "يا لها من لعبة رائعة، يا فتى" . صحيفة ذا هيرالد . OCLC 29991088. مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2024. تم الاسترجاع في 16 يوليو 2024 .
- 1 2 3 4 ماكفيران، داميان (9 مارس 2010). "مقال: صناعة لعبة يونيرالي" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 27 مايو 2020. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2024 .
- ↑ هاغز، ألانة (14 يونيو 2022). "اكتشاف تفاصيل جديدة كليًا حول لعبة كيربي الملغاة لجهاز سوبر نينتندو" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 17 يونيو 2022 .
- ↑ بينيت، ماغنوس (28 نوفمبر 2022). "مخاض ولادة سلسلة ألعاب جراند ثيفت أوتو" . بي بي سي نيوز . مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2024 .
- ١ ٢ ٣ ٤ " شركة ألعاب في دعوى قضائية بقيمة ١.٥ مليون جنيه إسترليني" . صحيفة ذا هيرالد . ٣٠ يوليو ١٩٩٧. OCLC ٢٩٩٩١٠٨٨. مؤرشف من الأصل في ١٦ يوليو ٢٠٢٤. تم الاطلاع عليه في ١٦ يوليو ٢٠٢٤ .
- ١ ٢ " رجل أعمال سابق في شركة تايمكس يوسع مصنعه" . صحيفة ذا هيرالد . ٢٨ مارس ١٩٩٥. OCLC ٢٩٩٩١٠٨٨. مؤرشف من الأصل في ١٦ يوليو ٢٠٢٤. تم الاطلاع عليه في ١٦ يوليو ٢٠٢٤ .
- ↑ كوشنر، ديفيد (2012). "غورانغا!" . جاكد: قصة الخارجين عن القانون في لعبة جراند ثيفت أوتو . وايلي . ص 27-35 . ISBN 978-0-470-93637-5– عبر أرشيف الإنترنت .
- ↑ " الشركات تُبدي اهتمامًا فعّالًا" . صحيفة ذا هيرالد . 6 يوليو 1995. OCLC 29991088. مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2024. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2024 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ياروود، جاك (3 يونيو 2021). ""كانت فوضى عارمة": الأصول الفوضوية للعبة جراند ثيفت أوتو . مجلة وايرفريم . العدد 51. مؤسسة راسبيري باي . الصفحات 28-33 - عبر أرشيف الإنترنت .
- ↑ رانسوم-ويلي، جيمس (22 مارس 2011). "سباق ومطاردة: نشر وثائق التصميم الأصلية للعبة GTA" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2024 .
- 1 2 ين-بول، ويسلي (16 سبتمبر 2013). "كيف كادت لعبة جراند ثيفت أوتو الأولى أن تُلغى" . يورو جيمر . مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2024 .
- ↑ "نبذة عن DTE" . شركة Devil's Thumb Entertainment. 1998. مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 1998.
- 1 2 كيلي، كيفن (22 سبتمبر 2009). "مؤتمر تطوير الألعاب الأمريكية: مقابلة مع بريت كلوز، الرئيس التنفيذي لشركة 38 ستوديوز التابعة لكورت شيلينغ" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2024. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2024 .
- ↑ ميتشل، كارين (29 أبريل 1997). "بولدر تتحول إلى مركز للبرمجيات" . صحيفة ألبوكيرك جورنال . صحف نايت-ريدر . ص. ب2. مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2024. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2024 عبر موقع Newspapers.com .
- ↑ بارو، ريبيكا (28 مايو 1997). "شريكان في شركة جريملين جيمز يبيعان حصة بقيمة 6 ملايين جنيه إسترليني" . صحيفة ديلي تلغراف . ص 29. مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2024. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2024 عبر موقع Newspapers.com .
- ↑ كار، ميراندا (13 نوفمبر 1997). "جزازة في جورب غريبلين" . صحيفة ديلي تلغراف . ص 39. مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2024. تم الاسترجاع في 16 يوليو 2024 - عبر Newspapers.com .
- ↑ "اختطاف DMA بواسطة Gremlin" . مجلة Edge . العدد 45. دار النشر Future Publishing . مايو 1997. صفحة 11 – عبر أرشيف الإنترنت .
- 1 2 هاموند، ستيف. "أسئلة وأجوبة حول لعبة GTA" . مؤرشف من الأصل في 24 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2024 – عبر stevehammond.org.
- ↑ "المرتزقة" . الجيل القادم . العدد 49. دار إيماجين للنشر . يناير 1999. الصفحات 46-47 – عبر أرشيف الإنترنت .
- ↑ "Unreal تُبرم صفقة أخرى" . IGN . 3 أكتوبر 1998. مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2024. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2024 .
- ↑ «شركة تطوير الألعاب الإلكترونية VR-1 تستحوذ على شركتين لتطوير ألعاب المنصات المنزلية للتوسع في سوق ألعاب المنصات المنزلية عبر الإنترنت» (بيان صحفي). VR-1. 4 مارس 1999. مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 1999.
- ↑ شولاكا، كارلي (26 أكتوبر 1999). "مطور ألعاب فيديو يستكشف أفكارًا أخرى" . هيرالد نيوز . ص. ب6. مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2024. تم الاسترجاع في 16 يوليو 2024 - عبر Newspapers.com .
- ↑ تشرشل، جيمس (5 فبراير 2015). "صناعة: مرتزقة". ريترو غيمر . العدد 138. دار النشر فيوتشر . الصفحات 34-37 .
- ↑ نيومان، كاثي (27 مايو 1997). "شركة جريملين تُعلن عن خطتها لمضاعفة أرباحها" . صحيفة الإندبندنت . مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2024 .
- ↑ "غريملين متردد بشأن حصاد الأجساد" . IGN . 17 أبريل 1998. مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2024 .
- ↑ دانكن، آلان (24 نوفمبر 1998). "إنتربلاي تستحوذ على المزيد من ألعاب غريملينز" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2000.
- ↑ "مجموعة جريملين تعلن عن نتائج مرحلية قوية" . جريملين إنتراكتيف . 1998. مؤرشف من الأصل في 4 مايو 1999.
- ↑ لو، بوب (4 يوليو 1997). "استهدف الشبكة" . صحيفة ديلي ريكورد . ص 55. مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2024. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2024 – عبر موقع Newspapers.com .
- ↑ "هوليوود تنادي" . صحيفة ديلي ريكورد - سجل التوظيف . 30 يوليو 1998. ص 10. مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2024. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2024 - عبر موقع Newspapers.com .
- ↑ كوشنر، ديفيد (2012). "أكل الهامستر" . جاكد: قصة الخارجين عن القانون في لعبة جراند ثيفت أوتو . وايلي . ص 36-45 . ISBN 978-0-470-93637-5– عبر أرشيف الإنترنت .
- ↑ كروكس، ديفيد (1 مارس 2012). "صناعة: جراند ثيفت أوتو". ريترو جيمر . العدد 100. إيماجين للنشر . الصفحات 80-85 .
- 1 2 3 4 كوشنر، ديفيد (2012). "ليبرتي سيتي" . جاكد: قصة الخارجين عن القانون في لعبة جراند ثيفت أوتو . وايلي . ص 46-54 . ISBN 978-0-470-93637-5– عبر أرشيف الإنترنت .
- ↑ بارنز، آدم (27 ديسمبر 2018). "صناعة: محطة الفضاء وادي السيليكون". ريترو غيمر . العدد 189. دار النشر فيوتشر . الصفحات 82-85 .
- 1 2 جونستون، كريس (12 مارس 1998). "Take 2 Takes BMG" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 1998.
- ↑ كاسي، جون؛ سكوفيلد، جاك (5 يوليو 2000). "لارا كروفت تقع ضحية للفرنسيين بينما تخسر المملكة المتحدة في عمليات الاستحواذ الإلكتروني" . صحيفة الغارديان . ص 3. مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2024. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2024 - عبر موقع Newspapers.com .
- ↑ بروكر، تشارلي (مايو 1999). "ودّع المدينة، وانطلق نحو... عالم الميتال الجامح" . بي سي زون . العدد 76. دار دينيس للنشر . الصفحات 56-57 - عبر أرشيف الإنترنت .
- ↑ هيل، ستيف (يوليو 1999). "تانكتيكس" . بي سي زون . العدد 78. دار نشر دينيس . الصفحات 76-77 – عبر أرشيف الإنترنت .
- ↑ «التقرير السنوي وفقًا للمادة 13 أو 15(د) من قانون سوق الأوراق المالية لعام 1934 للسنة المالية المنتهية في 31 أكتوبر 1999» . شركة تيك-تو إنتراكتيف . 27 يناير 2000. مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2024. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2024 عبر نظام إدغار .
- ↑ «شركة تيك-تو إنتراكتيف سوفتوير تعلن عن استحواذها على شركة دي إم إيه ديزاين المحدودة» (بيان صحفي). تيك-تو إنتراكتيف . 29 سبتمبر 1999. مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2000.
- ↑ "الجزء الثاني" . صحيفة الغارديان . 7 أكتوبر 1999. ص. 7. مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2024. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2024 – عبر موقع Newspapers.com .
- ↑ "لا يمكن إيقاف GTA" . PC Zone . العدد 83. دار نشر دينيس . ديسمبر 1999. صفحة 21 – عبر أرشيف الإنترنت .
- ↑ كينيدي، سام (13 أكتوبر 1999). "لعبة GTA2 من روكستار تصل إلى مرحلة الإنتاج النهائي" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2000.
- ↑ "السيرة الذاتية لسام هاوزر - بكلماته الخاصة" . MCV/Develop . 11 يوليو 2008. مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2024 .
- ١ ٢ ٣ "إشارات وتلميحات اسكتلندية في لعبة جراند ثيفت أوتو" . صحيفة ذا سكوتسمان . ٣١ يناير ٢٠١٧. مؤرشف من الأصل في ٦ يونيو ٢٠٢٣. تم الاطلاع عليه في ١٦ يوليو ٢٠٢٤ .
- 1 2 فرينش، مايكل (4 أكتوبر 2013). "داخل روكستار نورث - الجزء 2: الاستوديو" . ديفيلوب . مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2013.
- ↑ نوت، كريستيان (29 يوليو 2009). "مقابلة: فلسفة ألعاب دينكي" . مطور الألعاب . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2024. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2024 .
- ↑ بيرغامر، بيلي (7 فبراير 2000). "Ragin' Online GBA" . تقرير عالم نينتندو . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2024. تم الاسترجاع في 16 يوليو 2024 .
- 1 2 "مطور ألعاب اسكتلندي يصبح نجمًا لامعًا" . IGN . 19 مارس 2002. مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2024. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2024 .
- ↑ بيرنز، أندرو (1 مارس 2004). "الإعلان عن لعبة جراند ثيفت أوتو: سان أندرياس" . IGN . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2025. تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2025 .
- ↑ وايت، مات (2 فبراير 2000). "انتشار موسيقى الميتال الجامحة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2024 .
- 1 2 3 دورسي، كريستي (22 مارس 2000). " DMA تنسحب من مدينة الجوت" . صحيفة ذا هيرالد . OCLC 29991088. مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2024. تم الاسترجاع في 16 يوليو 2024 .
- ↑ "المحاولة الثانية تتوسع" . IGN . 10 مارس 2000. مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2024 .
- ↑ "DMA تتوسع" . صحيفة ذا هيرالد . 16 مارس 2000. OCLC 29991088. مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2024. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2024 .
- 1 2 ياروود، جاك (26 أغسطس 2024). "ألعاب GTA، والمنافذ، والتوسعات التي لم نتمكن من لعبها" . تايم إكستنشن . مؤرشف من الأصل في 22 يناير 2025. تم الاسترجاع في 22 يناير 2025 .
- ↑ ياروود، جاك (25 يناير 2024). "عشوائي: مصمم شعار DMA Design يتأمل إرثه بعد 30 عامًا" . تايم إكستنشن . مؤرشف من الأصل في 24 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2024 .
- 1 2 3 4 5 كروكس، ديفيد (8 نوفمبر 2013). "صناعة: جراند ثيفت أوتو 3". ريترو جيمر . العدد 122. إيماجين للنشر . الصفحات 58-63 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (25 نوفمبر 2014). ""الحقيقة هي أننا لسنا مثيرين للاهتمام حقاً"" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2024. تم الاسترجاع في 16 يوليو 2024 .
- 1 2 هانت، ستيوارت (24 أبريل 2008). "تاريخ... جراند ثيفت أوتو". ريترو جيمر . العدد 50. إيماجين للنشر . الصفحات 46-53 .
- 1 2 3 4 5 بارنز، آدم (1 سبتمبر 2023). "صناعة: جراند ثيفت أوتو: فايس سيتي". ريترو جيمر . العدد 250. دار النشر فيوتشر . الصفحات 80-85 .
- ↑ ووكر-إميج، بول (31 أكتوبر 2019). "عوالم مفتوحة جديدة جريئة". ريترو جيمر . العدد 200. دار النشر فيوتشر . الصفحات 84-87 .
- ↑ برامويل، توم (20 مارس 2002). "انتهى عصر تصميم DMA". يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2024 .
- ↑ "معرض E3 2002: روكستار تغير اسمها" . IGN . 24 مايو 2000. مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2024. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2024 .
- ↑ بوكسر، ستيف (4 سبتمبر 2003). "استعدوا لتقنية N-Gage" . صحيفة الغارديان . ص 20. مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2024. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2024 عبر موقع Newspapers.com .
- 1 2 3 4 ويلز، مات (22 نوفمبر 2023). "مطور سابق في روكستار نورث يكشف عن معلومات حول لعبة Agent ولعبة الزومبي المهجورة والمزيد في مدونة جديدة رائعة" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2024 .
- 1 2 3 4 إيفانز-ثيرلويل، إدوين (21 نوفمبر 2023). "خططت روكستار ذات مرة للعبة نجاة في جزيرة زومبي باستخدام كود GTA: Vice City، لكنها كانت "كئيبة" للغاية"" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 26 نوفمبر 2023. تم الاسترجاع في 16 يوليو 2024 .
- 1 2 بيري، دوغلاس سي. (22 أغسطس 2003). "مطاردة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2019. تم الاسترجاع في 16 يوليو 2024 .
- ↑ ووكر، جون (27 يوليو 2007). ""فيلم المطاردة جعلنا نشعر بالاشمئزاز"" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 29 مايو 2024. تم الاسترجاع في 16 يوليو 2024. "
- ↑ غوين، إريك؛ بوكانان، ليفي (24 نوفمبر 2003). ""مانهانت: الخطوة التالية في عنف ألعاب الفيديو" . شيكاغو تريبيون . مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2025. تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2025 .
- ↑ مارتن، مات (12 مارس 2008). "سلسلة ألعاب جراند ثيفت أوتو باعت 66 مليون وحدة حتى الآن" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2025. تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2025 .
- ↑ هاتفيلد، ديمون (2 نوفمبر 2007). "مانهانت 2: بلاكبولز روكستار فيينا" . IGN . مؤرشف من الأصل في 21 نوفمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2024 .
- 1 2 كوتشيرا، بن (8 فبراير 2007). "مانهانت 2 قادمة إلى بلاي ستيشن 2، وبي إس بي، و... وي؟" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2017. تم الاسترجاع في 16 يوليو 2024 .
- 1 2 غارات، باتريك (14 يوليو 2004). "روكستار تتحدث: فن لعبة جي تي أي سان أندرياس" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2024 .
- ↑ برينس، مارسيلو؛ روث، بيتر (21 ديسمبر 2004). "ناشرو ألعاب الفيديو يراهنون بقوة على الألعاب ذات الميزانيات الضخمة" . صحيفة وول ستريت جورنال . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2024 .
- 1 2 فريمان، ويل (28 أغسطس 2009). "نبذة: نجم الروك الشمالي في اسكتلندا" . MCV/Develop . مؤرشف من الأصل في 30 نوفمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2024 .
- ↑ فيلدمان، كورت (15 نوفمبر 2004). "شركة NPD تُشير إلى أداء مبيعات قوي في أكتوبر" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2024 .
- ↑ جينكينز، ديفيد (15 ديسمبر 2004). "قناة سبايك تي في تعلن عن الفائزين بجوائز ألعاب الفيديو لعام 2004" . مطور الألعاب . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2024 .
- ↑ أندريز، مايك (10 نوفمبر 2005). "جوائز العصا الذهبية: الفائزون والخاسرون" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2024 .
- ↑ غولدشتاين، هيلاري (7 نوفمبر 2006). "GTA: الثلاثية" . IGN . مؤرشف من الأصل في 8 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2024 .
- ↑ «توصية مجلس إدارة شركة Take-Two Interactive Software برفض عرض الاستحواذ المقدم من شركة Electronic Arts Inc.، مارس 2008» (ملف PDF) . Take-Two Interactive . 26 مارس 2008. ص 12. مؤرشف من النسخة الأصلية (ملف PDF) بتاريخ 8 أبريل 2008.
- 1 2 كاسترو، خوان (14 أكتوبر 2005). "مقابلة حول لعبة GTA: Liberty City Stories" . IGN . مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2024. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2024 .
- 1 2 برامويل، توم (27 سبتمبر 2006). "نائب القائد" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2024. تم الاسترجاع في 16 يوليو 2024 .
- 1 2 هاريس، كريغ (25 فبراير 2009). "روكستار ليدز تتحدث عن GTA DS" . IGN . مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2024. تم الاسترجاع في 16 يوليو 2024 .
- 1 2 باوديتش، جيليان (27 أبريل 2008). "منتج لعبة جراند ثيفت أوتو هو عراب صناعة الألعاب" . صحيفة التايمز . مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2024. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2024 .
- ↑ فام، أليكس (8 مايو 2008). ""لعبة Grand Theft Auto IV تحطم الرقم القياسي لألعاب الفيديو" . صحيفة لوس أنجلوس تايمز . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 29 مارس 2023. تم الاطلاع عليها بتاريخ 16 يوليو 2024 .
- ↑ لانغ، ديريك ج. (14 نوفمبر 2008). "«فيلم Grand Theft IV» مرشح للجوائز . صحيفة Ledger-Enquirer . وكالة أسوشيتد برس . صفحة A15. مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 يوليو 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 يوليو 2024 عبر موقع Newspapers.com .
- ↑ غارات، باتريك (15 ديسمبر 2008). "جوائز VGA 2008 - الفائزون" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2024 .
- 1 2 3 بارفيت، بن (26 مايو 2009). "الإعلان عن لعبة GTA: The Ballad of Gay Tony" . MCV/Develop . مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2024 .
- 1 2 سيمونز، أليكس (12 نوفمبر 2013). "العقل المدبر الخفي في لعبة جراند ثيفت أوتو 5" . IGN . مؤرشف من الأصل في 24 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2024 .
- ١ ٢ "أسئلة وأجوبة: ماكس باين ٣، إل إيه نوار، ريد ديد، وغيرها" . روكستار جيمز . ٥ أكتوبر ٢٠١١. مؤرشف من الأصل في ٨ مايو ٢٠٢٤. تم الاطلاع عليه في ١٦ يوليو ٢٠٢٤ .
- 1 2 3 فرينش، مايكل (3 أكتوبر 2013). "داخل روكستار نورث - الجزء 1: الرؤية" . ديفيلوب . مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2013.
- ↑ بيتشير، جينا (9 أكتوبر 2013). "لعبة جراند ثيفت أوتو 5 تحطم 7 أرقام قياسية في موسوعة غينيس" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2024 .
- ↑ غولدفراب، أندرو (20 سبتمبر 2013). "مبيعات لعبة GTA 5 تصل إلى مليار دولار في ثلاثة أيام" . IGN . مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2024. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2024 .
- ↑ دونيلي، جو (9 أبريل 2016). "يُتوقع أن تكون لعبة GTA 5 المنتج الترفيهي الأكثر ربحية على الإطلاق" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2024 .
- ↑ ميدلر، جوردان (16 مايو 2024). "تجاوزت مبيعات لعبة GTA 5 حاجز 200 مليون نسخة، وفقًا لشركة Take Two" . مجلة Video Games Chronicle . مؤرشف من الأصل في 27 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2024 .
- ↑ فرانزيس، توماس (16 مايو 2024). "لعبة جراند ثيفت أوتو 6 ستصدر في خريف 2025" . ديجيتال تريندز . مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2024 .
- ↑ دونالد، كولين (22 ديسمبر 2013). " مجموعة سكوتسمان تبحث عن مقر جديد بينما تستعد روكستار للانتقال إلى باركلي هاوس" . صحيفة ذا هيرالد . OCLC 29991088. مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2024 .
- ↑ ماكدونالد، كيزا (29 يوليو 2019). "شركة تصنيع لعبة Grand Theft Auto لم تدفع أي ضرائب على الشركات في المملكة المتحدة منذ 10 سنوات - تقرير" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2020 .
- 1 2 باتشيلور، جيمس (21 يناير 2020). "روكستار ترد على مزاعم إساءة استخدامها للإعفاءات الضريبية" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2024 .
- ↑ كليبيك، باتريك (12 يناير 2016). "ليزلي بنزيز، رئيس شركة روكستار نورث، يغادر منصبه بعد ما يقرب من عقدين" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 12 ديسمبر 2017 .
- 1 2 3 4 سنكلير، بريندان (12 أبريل 2016). "ليزلي بنزيز يقاضي روكستار بمبلغ 150 مليون دولار" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2024 .
- ↑ سنكلير، بريندان (12 أبريل 2016). "مطورو لعبة جراند ثيفت أوتو يخططون لمغادرة شركة تيك-تو" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2024 .
- 1 2 كامبل، كولين (14 أبريل 2016). "شرح دعوى سرقة السيارات الكبرى" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2017. تم الاسترجاع في 30 أكتوبر 2017 .
- ↑ برايتمن، جيمس (12 أبريل 2016). "روكستار: مزاعم بنزيز "غريبة للغاية"" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل بتاريخ 21 مايو 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 يوليو 2024 .
- ↑ تايلور، آيفي (9 أبريل 2018). "منتج سابق لسلسلة GTA يُمنى بنكسة في دعوى قضائية بقيمة 150 مليون دولار ضد شركة Take Two" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2024 .
- ↑ ليسك، ديفيد (7 يناير 2019). " أولاً اللعبة، ثم قاعة المحكمة" . صحيفة ذا هيرالد . OCLC 29991088. مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2024. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2024 .
- 1 2 ماكلوغلين، مارتن (5 يناير 2019). "رائد سرقة السيارات الكبرى متهم باستقطاب الموظفين في معركة قضائية" . صحيفة ذا سكوتسمان . مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2024. تم الاسترجاع في 16 يوليو 2024 .
- ↑ أوستراغر، باري ر. (8 فبراير 2019). "اتفاقية وقف الدعوى مع منع إعادة رفعها" . المحكمة العليا لولاية نيويورك . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2022 - عبر محاكم نيويورك الإلكترونية.
- 1 2 كريسينتي، برايان (24 أكتوبر 2018). "القصة وراء قصة لعبة 'ريد ديد ريدمبشن 2'"" متنوعة . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2022. تم الاسترجاع في 16 يوليو 2024. "
- ↑ وايت، سام (24 أكتوبر 2018). "ريد ديد ريدمبشن 2: القصة الداخلية لأكثر لعبة فيديو واقعية على الإطلاق" . مجلة GQ . مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 10 مايو 2019 .
- ↑ ريد، سكوت (22 يوليو 2021). "الجائحة تُؤثر سلبًا على الاستثمار العقاري التجاري في اسكتلندا، لكن ثمة "أسبابًا للتفاؤل" تظهر" . صحيفة ذا سكوتسمان . مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2024 .
- ↑ «ليسمور تقدم استشاراتها بشأن بيع مكتب في إدنبرة لشركة روكستار نورث مقابل 18.25 مليون جنيه إسترليني» . مستشارو ليسمور للعقارات. 12 يوليو 2021. مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2024 .
- ↑ ريد، سكوت (1 مارس 2023). "تباين أوضاع سوق المكاتب في إدنبرة وغلاسكو في عام 2022 بعد انتعاش نهاية العام" . صحيفة ذا سكوتسمان . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2024 .
- ↑ بيلي، داستن (11 نوفمبر 2025). "زعيم نقابي يقول إن مطوري GTA 6 المطرودين لم يكونوا يسربون أسرار روكستار، بل كانوا يتحدثون عن ظروف العمل على خادم ديسكورد خاص: "يجب أن يتمتعوا بحماية قانونية للقيام بذلك"." . GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2025. تم الاسترجاع في 12 نوفمبر 2025 .
- ↑ ماكماهون، ليف؛ فالانس، كريس (7 نوفمبر 2025). "استوديو جراند ثيفت أوتو متهم بـ"مناهضة النقابات" بعد فصل عمال" . بي بي سي نيوز . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 12 نوفمبر 2025 .
- 1 2 شراير، جايسون (5 نوفمبر 2025). "استوديو تطوير لعبة "جراند ثيفت أوتو" يقول إن الموظفين المفصولين كانوا يسربون المعلومات . بلومبيرغ نيوز . مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2026. تم الاطلاع عليه في 7 نوفمبر 2025 .
- ^ شراير ، جيسون (31 أكتوبر 2025). "استوديو تطوير لعبة "جراند ثيفت أوتو" متهم بمحاربة النقابات العمالية بعد عمليات فصل . بلومبيرغ نيوز . مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 فبراير 2026. تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 نوفمبر 2025 .
- ↑ بونيفيلد، ستيفي (31 أكتوبر 2025). "مطور لعبة GTA VI متهم بمحاربة النقابات العمالية في عمليات فصل جماعي" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2025. تم الاطلاع عليه في 13 نوفمبر 2025 .
- ↑ غرايسون، ناثان (10 نوفمبر 2025). "بعد عمليات التسريح وتأجيل لعبة Grand Theft Auto VI، تخطط النقابة لمواصلة الضغط على روكستار" . أفترماث . مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 12 نوفمبر 2025 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (6 نوفمبر 2025). "«سرقة وظائف كبرى!» - احتجاجات أمام مكاتب شركتي Take-Two و Rockstar North، حيث نفى الموظفون المفصولون تسريب أسرار الشركة . IGN . مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 7 نوفمبر 2025 .
- ↑ ريتشاردسون، توم (7 نوفمبر 2025). "لماذا يستمر تأجيل لعبة GTA 6؟" . بي بي سي نيوز . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 8 نوفمبر 2025 .
- ↑ هيرنانديز، باتريشيا (7 نوفمبر 2025). "مع تأجيل لعبة GTA 6، موظفو روكستار المفصولون يرسمون صورة قاتمة" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 8 نوفمبر 2025 .
- 1 2 بلازويتش، جاكوب (7 نوفمبر 2025). "يقال إن معنويات فريق روكستار نورث منخفضة للغاية، وليس بالضرورة بسبب تأجيل آخر للعبة GTA 6" . جيم بريشر . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 8 نوفمبر 2025 .
- ↑ بليك، فيكي (12 نوفمبر 2025). "نقابة ترفع دعاوى قانونية رسمية ضد روكستار وسط اتهامات بمحاربة النقابات" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 13 نوفمبر 2025 .
- ↑ تشوك، آندي (13 نوفمبر 2025). "روكستار تتعرض لضغوط من البرلمان البريطاني مع تزايد الاحتجاجات ومطالبة 220 موظفًا بإعادة العمال المفصولين إلى وظائفهم" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 14 نوفمبر 2025 .
- ↑ بيبيات، دوم (13 نوفمبر 2025). "فصل روكستار المثير للجدل لـ31 موظفًا يُعدّ حدثًا جللًا، لدرجة أنه وصل إلى البرلمان البريطاني" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 14 نوفمبر 2025 .
- ↑ فيليبس، توم (10 ديسمبر 2025). "رئيس الوزراء البريطاني السير كير ستارمر يقول إن فصل شركة روكستار لـ31 مطورًا للعبة GTA 6 بسبب مزاعم مناهضة النقابات العمالية أمرٌ "مقلق للغاية"، ويتعهد بأن الوزراء سيجرون تحقيقًا في الأمر" . IGN . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 11 ديسمبر 2025 .
- ↑ كاربنتر، نيكول (28 مايو 2026). "عمال شركة روكستار للألعاب في المملكة المتحدة يعلنون رسميًا عن تشكيل نقابة" . أفترماث . مؤرشف من الأصل في 28 مايو 2026. تم الاطلاع عليه في 29 مايو 2026 .
روابط خارجية
- 1988 مؤسسة في اسكتلندا
- عمليات الاندماج والاستحواذ لعام 1997
- عمليات الاندماج والاستحواذ لعام 1999
- الشركات البريطانية التي تأسست عام 1988
- الشركات البريطانية التابعة لشركات أجنبية
- شركات مقرها في إدنبرة
- الفائزون بجائزة العصا الذهبية
- جهاز الإنذار التلقائي الكبير
- الشركات التابعة لشركة روكستار جيمز
- العلامات التجارية الاسكتلندية
- شركات البرمجيات في اسكتلندا
- أقسام وشركات تابعة لشركة Take-Two Interactive
- شركات ألعاب الفيديو التي تأسست عام 1988
- شركات ألعاب الفيديو في المملكة المتحدة
- شركات تطوير ألعاب الفيديو
