ماريو كلاش

ماريو كلاش
فن الصناديق في أمريكا الشمالية
المطور(ون)نينتندو البحث والتطوير1 [3]
الناشر(ون)نينتندو
المدير(ون)تورو أوساوا
هيرويوكي كيمورا
المنتج(ون)جونبي يوكوي
المبرمجونتسوتومو كانيشيجي
يوشينوري كاتسوكي
كاتسويا يامانو
الملحن(ون)ريوجي يوشيتومي
مسلسلماريو
المنصة(المنصات)فتى افتراضي
يطلق
  • JP : 28 سبتمبر 1995 [2]
  • NA : 1 أكتوبر 1995 [1]
النوع(الأنواع)المنصة ، العمل [4]
الوضع(الأوضاع)لاعب واحد

ماريو كلاش [a] هي لعبة فيديو أكشن صدرت عام 1995 ، طورتها ونشرتها شركة نينتندو لجهاز Virtual Boy . وهي أول لعبة ماريو ثلاثية الأبعاد مجسمة ، وإعادة تصور ثلاثية الأبعاد لسلسلة ماريو برذرز. كان استقبال اللعبة مختلطًا.

طريقة اللعب

لقطة شاشة للعبة

ماريو كلاش هي إعادة تصور ثلاثية الأبعاد للعبة الآركيد الأصلية ماريو بروس . [5] الهدف هو إسقاط جميع الأعداء من الحواف. يتحكم اللاعبون في ماريو لإكمال هذا الهدف، والذي يمكنه السفر داخل وخارج الخلفية بالقفز للأمام أو للخلف. وفي الوقت نفسه، يمكن لهؤلاء الأعداء السفر بين هاتين الطائرتين عبر أنابيب مختلفة. يحتوي كل مستوى على ترتيب مختلف للأنابيب والمنصات والأعداء. يحتوي على 99 مستوى، على الرغم من أن اللاعب يمكنه فقط اختيار البدء من أحد الأربعين الأولى منها. [6] ومع ذلك، لا تسمح اللعبة بحفظ التقدم خلال الألعاب، أو الدرجات العالية ، بمجرد إيقاف تشغيل اللعبة. [6]

يمكن القفز على بعض الأعداء، مثل Koopa Troopas ، مما يتسبب في انسحابهم إلى قوقعتهم. في هذه المرحلة، يجب على ماريو الاستيلاء على هذه القوقعة من أجل هزيمة الأعداء الذين لا يمكن القفز عليهم بأمان عن طريق رميها عليهم، إما إلى يمينه أو يساره أو في الخلفية أو المقدمة. لا يمكن هزيمة بعض الأعداء إلا إذا ألقى ماريو قذيفة من مستوى إلى آخر، وقد يكون لدى بعض الأعداء الآخرين دفاعات تمنعهم من التعرض للضرر. إذا مشى عدو نحو ماريو، أو قفز ماريو على عدو لا يمكنه القفز عليه، فسوف يخسر حياة. تنتهي اللعبة إذا نفدت أرواح ماريو. تستخدم اللعبة نظام تسجيل، ويجب إكمال المستوى في فترة زمنية معينة. يؤدي هزيمة المزيد من الأعداء بقوقعة Koopa Troopa على التوالي إلى الحصول على المزيد من النقاط المكتسبة. يمكن للاعبين استخدام عنصر فطر ، والذي عند لمسه، يبدأ وقت الحمى. هذا يسمح لماريو بهزيمة الأعداء بغض النظر عن دفاعاتهم. [7]

تطوير

تم تطوير لعبة ماريو كلاش بواسطة قسم البحث والتطوير في نينتندو ، مع المخرج جونبي يوكوي ، وهو نفس الفريق الذي كان مسؤولاً عن تطوير لعبة فيرتشوال بوي نفسها. [8] ساهم شيغيرو مياموتو ، أحد مبتكري سلسلة ماريو ، في تصميم اللعبة. [9] مثل جميع ألعاب فيرتشوال بوي الأخرى، تستخدم لعبة ماريو كلاش مخطط ألوان أحمر وأسود وتستخدم المنظر البعيد ، وهي خدعة بصرية تستخدم لمحاكاة تأثير ثلاثي الأبعاد. [10]

تم تطوير اللعبة في الأصل كنسخة جديدة مباشرة من لعبة ماريو بروس الأصلية ، وكان عنوانها ماريو بروس VB . [11]

استقبال

على الرغم من تصنيفها من قبل Next Generation على أنها "ربما العنوان الأكثر وعدًا" لـ Virtual Boy قبل إصدارها، [9] فقد تلقت استقبالًا متباينًا عند الإطلاق. اختار جميع موظفي GameFan Magazine تقريبًا لعبة Mario Clash كلعبة Virtual Boy المفضلة لديهم أثناء اختبارهم للإصدار المسبق لوحدة التحكم نظرًا لمزيجها من طريقة اللعب على المنصة مع تأثيرات ثلاثية الأبعاد. [16] أشاد أحد المراجعين بتأثيرات اللعبة ثلاثية الأبعاد ، بينما شعر كلاهما أنها أصبحت مملة بمرور الوقت. [14] أشادت مراجعة GamePro الموجزة بالاستخدام الممتاز لميزة 3D في Virtual Boy ولكنها ألمحت إلى أن أجهزة Virtual Boy لم تنصف اللعبة، معربة عن أملها في إصدار اللعبة لجهاز Super NES . [17] انقسم مراجعو Electronic Gaming Monthly الأربعة : اشتكى Andrew Baran وMike Desmond من ضعف التحكم مما يجعل من الصعب القفز على هدف، وشعروا أن اللعبة "مقبولة" لكنها تصبح مملة بعد فترة وجيزة، بينما زعم Mark Lefebvre وSushi-X أن طريقة اللعب البسيطة تسبب الإدمان وأن اللعبة تستخدم بشكل مثالي أجهزة Virtual Boy. [13] علق Next Generation قائلاً، "في النهاية، لا تقدم Mario Smash الجيل التالي من الألعاب، فهي ليست مسببة للإدمان أو مثيرة أو حتى لطيفة المظهر، لكنها تشتت انتباه جيد في شكل جديد مثير للاهتمام." [15]

وكانت المراجعات الاسترجاعية مختلطة على نحو مماثل. خلال عرض استعادي قدمه برنامج حواري أسترالي لألعاب الفيديو بعنوان Good Game ، قالوا إن لعبة Mario Clash حاولت إحياء جذور سلسلة ألعاب الأركيد لكنها "لم تكن جيدة جدًا. [10] ووجدت Nintendo Life أن رسوماتها "مملة" و"مسطحة"، وانتقدت افتقارها إلى وظيفة الحفظ. ومع ذلك، فقد شعروا أن اللاعبين سيجدونها صعبة إذا استمروا في لعبها لفترة كافية. [6] وشعر Nintendojo أنها كانت "لعبة تستحق العناء" و"انطلاقة مبتكرة" عن Mario Bros. [4] وأشاد GamesRadar باللعبة، قائلاً: "لقد استخدمت في الواقع تقنية الأبعاد الثلاثية بشكل رائع... تضمنت تصميمات المستويات قدرًا هائلاً من التنوع، وكان اكتشاف كل منها ممتعًا للغاية". [3] وصفتها مجلة Nintendo الرسمية بأنها "لعبة صغيرة ممتعة"، لكنها انتقدت أجهزة Virtual Boy لأنها تسبب صداعًا أثناء اللعب. [18] شعرت ماريسا ميلي من UGO Networks أن خط اللعبة يجعلها تبدو متسرعة. [19] وصفت UGO Networks لعبة Mario Clash بأنها النقطة المنخفضة في سلسلة Mario . [20] قال سكوت آلان ماريوت من Allgame أن التصميم ثلاثي الأبعاد يمنح اللعبة عمقًا أكبر من لعبة Mario Bros. الأصلية ، لكن طريقة اللعب متكررة ولا تتمتع بجاذبية طويلة المدى بسبب عدم وجود نظام حفظ للنتائج العالية. [12] كما وصفتها IGN بأنها لعبة "ذكية إلى حد ما" يعوقها عدم وجود ميزة حفظ للنتائج العالية، ووحدة التحكم "المحرجة" في Virtual Boy، والشاشة الحمراء والسوداء في وحدة التحكم. [5] كما شعروا أنها "مُقللة من قيمتها". [21]

أطلق عليها Luke من PALGN اسم "واحدة من أصعب ألعاب ماريو التي تم إنشاؤها على الإطلاق". [22]

كانت لعبة ماريو كلاش من الاقتراحات الشائعة لإعادة إنتاج 3DS من قبل النقاد. كما أطلقوا عليها اسم واحدة من الألعاب الخمس ثلاثية الأبعاد في ماضي نينتندو والتي كانت تستحق إعادة الإصدار على نينتندو 3DS ، [23] وصفها موظفو 1UP.com بأنها لعبة جيدة ستُمنح حياة جديدة على 3DS. [24] في مقابلة مع مدير أجهزة نينتندو 3DS هيديكي كونو، قال كريج هاريس من IGN إنه فوجئ بعدم وجود عرض توضيحي لتقنية ماريو كلاش بين تلك التي تم إنشاؤها لعرض وحدة تحكم 3DS في حدث العرض الأول. [25]

تم استخدام ميكانيكا لعبة ماريو كلاش أيضًا كلعبة صغيرة في WarioWare, Inc.: Mega Microgames! لجهاز Game Boy Advance وإعادة إنتاجها WarioWare, Inc.: Mega Party Games! لجهاز GameCube . [5]

ملحوظات

  1. ^ اليابانية :マリオクラッシュ، هيبورن : ماريو كوراشو

مراجع

  1. ^ "Mario Clash Virtual Boy". IGN . مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2008. تم الاسترجاع في 20 ديسمبر 2011 .
  2. ^ "Virtual Boy" (باللغة اليابانية). نينتندو . مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2023. تم الاسترجاع في 3 مايو 2023 .
  3. ^ ab الكلمات: Mikel Reparaz في 21 مارس 2011 (21 مارس 2011). "أفضل 5 ألعاب Virtual Boy". GamesRadar. مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2013. تم الاسترجاع في 23 يونيو 2013 .{{cite web}}:CS1 maint: أسماء رقمية: قائمة المؤلفين ( الرابط )
  4. ^ abc "أخبار نينتندو، معاينات، مراجعات، افتتاحيات وتفاعل". Nintendojo.com. مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2015. تم الاسترجاع في 23 يونيو 2013 .
  5. ^ abc Levi Buchanan (31 يوليو 2008). "Getting a headache with Mario Clash on the Virtual Boy". The Other Mario Games, Vol. 1 . IGN. مؤرشف من الأصل في 29 فبراير 2012 . تم الاسترجاع في 22 ديسمبر 2011 .
  6. ^ abcd "Mario Clash (Virtual Boy) Review - Nintendo Life". Retro.nintendolife.com. 11 مايو 2009. مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2009. تم الاسترجاع في 23 يونيو 2013 .
  7. ^ Nintendo Power Vol.75، Mario Clash، أغسطس 1995، ص 28
  8. ^ "تاريخ أجهزة Nintendo المحمولة: الجزء 3، Virtual Boy | DS". Pocket Gamer. 11 فبراير 2009. مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاسترجاع في 23 يونيو 2013 .
  9. ^ "Virtual Boy: Nintendo Names the Day". الجيل القادم . العدد 8. أغسطس 1995. ص 18.
  10. ^ "Backwards Compatible: The Virtual Boy". Good Game . 1 يونيو 2009. مؤرشف من الأصل في 12 يوليو 2015. تم الاسترجاع في 13 أبريل 2015 .
  11. ^ "Mario Bros. VB" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . رقم 66. Ziff Davis . يناير 1995. ص 89. مؤرشف من الأصل (PDF) في 7 أكتوبر 2018 . تم الاسترجاع في 1 نوفمبر 2020 .
  12. ^ بواسطة Marriott, Scott Alan. "Mario Clash review". Allgame . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014 . تم الاسترجاع في 22 سبتمبر 2013 .
  13. ^ "مراجعة لعبة ماريو كلاش" (PDF) . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 78. دار النشر سينداي. يناير 1996. ص. 46. مؤرشف من الأصل (PDF) في 10 أغسطس 2018. تم الاسترجاع في 1 نوفمبر 2020 .
  14. ^ "وجهات نظر الصبي الافتراضي". مجلة GameFan . المجلد 3، العدد 11. ص 99.
  15. ^ "ماريو سماش". الجيل القادم . العدد 9. سبتمبر 1995. ص 93.
  16. ^ "Virtual Boy". مجلة GameFan . المجلد 3، العدد 7. الولايات المتحدة . ص 58.
  17. ^ "ProReview: Mario Clash". GamePro . رقم 90. IDG . مارس 1996. ص 69.
  18. ^ "Nintendo Feature: Rare Mario games". مجلة نينتندو الرسمية . مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2012. تم الاسترجاع في 23 يونيو 2013 .
  19. ^ ميلي، ماريسا (11 مارس 2011). "أفضل حيل ألعاب نينتندو على مر السنين". شبكات UGO . مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2013. تم الاسترجاع في 22 سبتمبر 2013 .
  20. ^ "دليل الترفيه الملحمي". شبكات UGO . 9 أبريل 2009. مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2013. تم الاسترجاع في 22 سبتمبر 2013 .
  21. ^ "هل هناك لعبة ماريو سيئة؟ - IGN". Retro.ign.com. 13 فبراير 2009. مؤرشف من الأصل في 29 فبراير 2012. تم الاسترجاع في 23 يونيو 2013 .
  22. ^ Luke (3 أغسطس 2005). "Franchise Mode #10: Mario". مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2013. تم الاسترجاع في 22 سبتمبر 2013 .
  23. ^ "Legacy Games for Nintendo 3DS - IGN". Ds.ign.com. 15 يوليو 2010. مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2012. تم الاسترجاع في 23 يونيو 2013 .
  24. ^ "A Virtual Boy Retrospective". UGO Networks . 22 سبتمبر 2010. مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2013. تم الاسترجاع في 22 سبتمبر 2013 .
  25. ^ هاريس، كريج (16 يونيو 2010). "E3 2010: هيديكي كونو يريد منك قراءة الصحيفة الصباحية". IGN . مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2013. تم الاسترجاع في 22 سبتمبر 2013 .
  • الموقع الرسمي للعبة Nintendo Japan Mario Clash
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=ماريو_كلاش&oldid=1260047829"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate