كينكت

كينكت هو خط إنتاج متوقف لأجهزة إدخال استشعار الحركة ، من إنتاج مايكروسوفت ، وقد طُرح لأول مرة عام 2010. تحتوي هذه الأجهزة عادةً على كاميرات RGB ، وأجهزة عرض وكاشفات تعمل بالأشعة تحت الحمراء ، ترسم خرائط العمق باستخدام الضوء المنظم أو حسابات زمن الرحلة ، والتي يمكن استخدامها بدورها لإجراء التعرف على الإيماءات في الوقت الفعلي والكشف عن الهيكل العظمي للجسم، بالإضافة إلى وظائف أخرى. كما تحتوي على ميكروفونات يمكن استخدامها للتعرف على الكلام والتحكم الصوتي .

طُوِّر جهاز كينكت في الأصل كوحدة تحكم حركية لأجهزة ألعاب الفيديو إكس بوكس ، وتميز عن منافسيه (مثل جهاز التحكم عن بُعد Wii من نينتندو وجهاز PlayStation Move من سوني ) بعدم حاجته إلى وحدات تحكم فعلية. استند الجيل الأول من كينكت إلى تقنية من شركة برايم سينس الإسرائيلية ، وكُشِف عنه في معرض E3 2009 كوحدة طرفية لجهاز إكس بوكس ​​360 تحت الاسم الرمزي " مشروع ناتال ". طُرِح الجهاز لأول مرة في 4 نوفمبر 2010، وباع ثمانية ملايين وحدة في أول 60 يومًا من طرحه. كانت غالبية الألعاب المُطوَّرة لكينكت ألعابًا بسيطة وموجهة للعائلة، مما ساهم في جذب جماهير جديدة إلى إكس بوكس ​​360، لكنها لم تُؤدِّ إلى انتشار واسع بين قاعدة مستخدمي الجهاز الحالية.

كجزء من الكشف عن جهاز Xbox One ، خليفة Xbox 360، في عام 2013 ، كشفت مايكروسوفت عن الجيل الثاني من جهاز Kinect بقدرات تتبع محسّنة. كما أعلنت مايكروسوفت أن Kinect سيكون مكونًا أساسيًا للجهاز، وأنه لن يعمل إلا عند توصيله. أثار هذا الشرط جدلًا واسعًا بين المستخدمين والنقاد بسبب مخاوف تتعلق بالخصوصية، مما دفع مايكروسوفت إلى التراجع عن قرارها. مع ذلك، قامت مايكروسوفت بتضمين جهاز Kinect الجديد مع أجهزة Xbox One عند إطلاقها في نوفمبر 2013. لم يظهر سوق للألعاب التي تعتمد على Kinect بعد إطلاق Xbox One؛ حيث قدمت مايكروسوفت لاحقًا حزمًا لأجهزة Xbox One بدون Kinect، كما أزالت الإصدارات اللاحقة من الجهاز المنافذ المخصصة لتوصيله (مما استلزم استخدام محول USB مزود بالطاقة). أوقفت مايكروسوفت إنتاج Kinect لجهاز Xbox One في أكتوبر 2017.

Kinect has also been used as part of non-game applications in academic and commercial environments, as it was cheaper and more robust than other depth-sensing technologies at the time. While Microsoft initially objected to such applications, it later released software development kits (SDKs) for the development of Microsoft Windows applications that use Kinect. In 2020, Microsoft released Azure Kinect as a continuation of the technology integrated with the Microsoft Azure cloud computing platform. Part of the Kinect technology was also used within Microsoft's HoloLens project. Microsoft discontinued the Azure Kinect developer kits in October 2023.[12][13]

History

Release timeline
2006PrimeSense technology shown at GDC
2007
2008
2009"Project Natal" announced
2010Kinect for Xbox 360 released
2011Non-commercial SDK released
Commercial SDK released
2012Kinect for Windows released
2013Kinect for Xbox One released with console
2014Kinect 2 for Windows released
2015
2016
2017Discontinuation of Kinect for Xbox hardware
2018
2019
2020Azure Kinect released
2021
2022
2023Discontinuation of Azure Kinect

Development

The origins of the Kinect started around 2005, at a point where technology vendors were starting to develop depth-sensing cameras. Microsoft had been interested in a 3D camera for the Xbox line earlier but because the technology had not been refined, had placed it in the "Boneyard", a collection of possible technology they could not immediately work on.[14]

In 2005, Israeli company PrimeSense was founded by mathematicians and engineers to develop the "next big thing" for video games, incorporating cameras that were capable of mapping a human body in front of them and sensing hand motions. They showed off their system at the 2006 Game Developers Conference, where Microsoft's Alex Kipman, the general manager of hardware incubation, saw the potential in PrimeSense's technology for the Xbox system. Microsoft began discussions with PrimeSense about what would need to be done to make their product more consumer-friendly: not only improvements in the capabilities of depth-sensing cameras, but a reduction in size and cost, and a means to manufacture the units at scale was required. PrimeSense spent the next few years working at these improvements.[14]

أصدرت نينتندو جهاز Wii في نوفمبر 2006. وكانت الميزة الأساسية للجهاز هي جهاز التحكم عن بُعد Wii Remote ، وهو جهاز محمول باليد يتعرف عليه الجهاز عبر شريط استشعار الحركة المثبت على شاشة التلفزيون لتمكين الألعاب التي تعتمد على الحركة . شعرت مايكروسوفت بضغط من جهاز Wii، وبدأت في دراسة استشعار العمق بمزيد من التفصيل باستخدام تقنية PrimeSense، لكنها لم تتمكن من الوصول إلى مستوى تتبع الحركة المطلوب. فعلى الرغم من قدرتها على تحديد إيماءات اليد واستشعار الشكل العام للجسم، إلا أنها لم تستطع تتبع الهيكل العظمي. اتجهت مايكروسوفت في مسار منفصل نحو ابتكار جهاز مكافئ لجهاز Wii Remote، مع الأخذ في الاعتبار أن هذا النوع من الأجهزة قد يصبح معيارًا قياسيًا على غرار وحدات التحكم ثنائية عصا التحكم. [ 14 ] ومع ذلك، ظل هدف مايكروسوفت النهائي هو إزالة أي جهاز وسيط بين اللاعب وجهاز Xbox. [ 14 ]

انضم كودو تسونودا ودارين بينيت إلى مايكروسوفت عام 2008، وبدآ العمل مع كيپمان على نهج جديد لاستشعار العمق مدعومًا بالتعلم الآلي لتحسين تتبع الهيكل العظمي. وقد عرضا هذا النهج داخليًا، وحددا رؤيتهما لمدى تطور هذه التقنية خلال بضع سنوات، مما أدى إلى اهتمام كبير بتمويل المزيد من تطويرها. تزامن ذلك مع رغبة مسؤولي مايكروسوفت في التخلي عن نهج تتبع الحركة المشابه لجهاز Wii، وتفضيلهم حل استشعار العمق لتقديم منتج يتجاوز إمكانيات جهاز Wii. تمت الموافقة على المشروع في أواخر عام 2008، وبدأ العمل عليه في عام 2009. [ 14 ]

أُطلق على المشروع اسم " مشروع ناتال " نسبةً إلى مدينة ناتال البرازيلية ، مسقط رأس كيپمان. كما أدرك كيپمان الأصل اللاتيني لكلمة "ناتال" التي تعني "أن يولد"، مما يعكس أنواع الجماهير الجديدة التي كانوا يأملون في استقطابها بهذه التقنية. [ 15 ] ارتبط جزء كبير من العمل الأولي بالبحث الإثنوغرافي لفهم كيفية تصميم بيئات منازل لاعبي ألعاب الفيديو وإضاءتها، وكيف يستخدم مالكو أجهزة Wii النظام لتخطيط استخدام وحدات Kinect. اكتشف فريق مايكروسوفت من خلال هذا البحث أن زاوية الكاميرا الحساسة للعمق، سواءً للأعلى أو للأسفل، ستحتاج إما إلى تعديل يدوي، أو إلى محرك باهظ الثمن لتحريكها تلقائيًا. اختارت الإدارة العليا في مايكروسوفت تضمين المحرك رغم التكلفة الإضافية لتجنب الإخلال بتجربة اللعب. شمل عمل مشروع Kinect أيضًا تغليف النظام للإنتاج الضخم وتحسين أدائه. استغرق تطوير الأجهزة حوالي 22 شهرًا. [ 14 ]

خلال تطوير الأجهزة، تعاونت مايكروسوفت مع مطوري البرامج لاستخدام تقنية كينكت. أرادت مايكروسوفت تصميم ألعاب تناسب جميع أفراد العائلة، نظرًا لقدرة كينكت على استشعار وجود عدة أشخاص أمامه. من أوائل الألعاب الداخلية التي طُوّرت للجهاز كانت لعبة " مغامرات كينكت" المرفقة به، والتي طوّرها استوديو "جود ساينس" التابع لمايكروسوفت ستوديوز . أحد أنماط اللعب في " مغامرات كينكت" كان "ريفلكس ريدج"، المستوحى من لعبة "جدار الدماغ " اليابانية ، حيث يحاول اللاعبون ثني أجسادهم بسرعة لمطابقة أشكال جدار متحرك. شكّل هذا النوع من الألعاب مثالًا بارزًا على نوع التفاعل المطلوب مع كينكت، وساهم تطويره في تحسينات الأجهزة. [ 14 ] ومن التطويرات الأخرى مشروع "ميلو" ، وهو نموذج أولي طوّره استوديو "ليون هيد " بقيادة بيتر مولينو، حيث يمكن للاعب التفاعل مع شخصية افتراضية من خلال أدوات التحكم بالحركة والتعرف على الصوت. طوّرت شركة ليون هيد المشروع استنادًا إلى القدرات الأصلية لجهاز كينكت، ولكن وفقًا لمولينو، وجدت مايكروسوفت أن إصدارًا مخصصًا للمستهلكين من كينكت سيكلف آلاف الدولارات، لذا قلّصت الشركة إمكانيات الجهاز وأعادت توجيه دور الألعاب فيه نحو ألعاب أكثر بساطة كما هو الحال في جهاز وي. ونتيجة لذلك، لم يعد مشروع ميلو مناسبًا لمحفظة مايكروسوفت وتم إلغاؤه. [ 16 ]

مع اقتراب موعد الإطلاق المخطط له، برزت مشكلة اختبار جهاز كينكت على نطاق واسع في أنواع مختلفة من الغرف وعلى أجسام متنوعة، مع مراعاة عوامل مثل العمر والجنس والعرق، بالإضافة إلى عوامل أخرى، مع الحفاظ على سرية تفاصيل الجهاز. أطلقت مايكروسوفت برنامجًا على مستوى الشركة يتيح للموظفين أخذ أجهزة كينكت إلى منازلهم لاختبارها. كما استعانت مايكروسوفت بأقسام أخرى غير متخصصة في الألعاب، بما في ذلك فرق مايكروسوفت للأبحاث ، ومايكروسوفت ويندوز ، وبينغ، للمساعدة في إكمال النظام. أنشأت مايكروسوفت مصنعًا ضخمًا خاصًا بها لإنتاج أجهزة كينكت بكميات كبيرة واختبارها. [ 14 ]

مقدمة

ستيفن سبيلبرغ (على اليمين) ينضم إلى دون ماتريك لتقديم "مشروع ناتال" في معرض E3 2009

أُعلن عن جهاز كينكت لأول مرة للجمهور تحت اسم "مشروع ناتال" في الأول من يونيو/حزيران 2009، خلال المؤتمر الصحفي لشركة مايكروسوفت في معرض E3 2009 ؛ وانضم المخرج السينمائي ستيفن سبيلبرغ إلى دون ماتريك من مايكروسوفت لتقديم هذه التقنية وإمكانياتها. [ 14 ] [ 17 ] وقُدّمت ثلاثة عروض تجريبية خلال المؤتمر - لعبتا "ريكوشيه" و "بينت بارتي" من مايكروسوفت ، ولعبة " ميلو آند كيت" من إنتاج استوديوهات ليونهيد ، والتي ابتكرها بيتر مولينو - بينما عُرضت نسخة من لعبة " بيرن آوت بارادايس " من تطوير كرايتيريون جيمز، مُفعّلة بتقنية مشروع ناتال ، خلال معرض E3. [ 18 ] [ 19 ] وبحلول معرض E3 2009، كانت تقنية رسم خرائط الهيكل العظمي قادرة على تتبع أربعة أشخاص في وقت واحد، [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] مع استخراج ميزات 48 نقطة هيكلية على جسم الإنسان بمعدل 30 هرتز. [ 23 ] [ 24 ] لم تُحدد مايكروسوفت موعدًا لإصدار مشروع ناتال في معرض E3 2009، لكنها أكدت أنه سيكون بعد عام 2009، وعلى الأرجح في عام 2010 للحفاظ على قدرتها التنافسية مع جهاز Wii وجهاز PlayStation Move ( نظام استشعار الحركة الخاص بشركة Sony Interactive Entertainment والذي يستخدم أجهزة محمولة باليد). [ 25 ] 

لافتة ترويجية من يناير 2010 تشير إلى الإصدار المتوقع لجهاز كينكت (الذي كان يُعرف آنذاك باسم "مشروع ناتال") بحلول عطلة عام 2010

في الأشهر التي تلت معرض E3 2009، انتشرت شائعات عن جهاز Xbox 360 جديد مرتبط بمشروع ناتال، إما كإصدار تجاري يتضمن الجهاز الطرفي، [ 26 ] [ 27 ] أو كتحديث أو ترقية للأجهزة لدعم الجهاز الطرفي. [ 28 ] [ 29 ] نفت مايكروسوفت هذه التقارير علنًا، وأكدت مرارًا وتكرارًا أن مشروع ناتال سيكون متوافقًا تمامًا مع جميع أجهزة Xbox 360. وأشارت مايكروسوفت إلى أنها تعتبر مشروع ناتال مبادرة هامة، لا تقل أهمية عن Xbox Live بالنسبة لعلامة Xbox التجارية ، [ 25 ] مع خطة إطلاق مماثلة لإطلاق منصة Xbox جديدة. [ 30 ] صرّح شين كيم، نائب رئيس مايكروسوفت، بأن الشركة لا تتوقع أن يُطيل مشروع ناتال العمر الافتراضي المتوقع لجهاز Xbox 360، والذي كان من المخطط أن يستمر لعشر سنوات حتى عام 2015، ولا أن يؤخر إطلاق الجهاز الذي سيخلفه. [ 21 ] [ 31 ]

بعد معرض E3 2009 وطوال عام 2010، قام أعضاء فريق مشروع ناتال بتكييف العديد من الألعاب تجريبيًا مع أنظمة تحكم تعتمد على جهاز كينكت للمساعدة في تقييم سهولة الاستخدام. من بين هذه الألعاب، لعبتا Beautiful Katamari و Space Invaders Extreme ، اللتان عُرضتا في معرض طوكيو للألعاب في سبتمبر 2009. [ 32 ] ووفقًا لتسونودا، فإن إضافة نظام تحكم مشروع ناتال إلى الألعاب الموجودة مسبقًا استلزم تعديلات كبيرة على الشفرة البرمجية، مما جعل من غير المرجح إمكانية تحديث الألعاب الحالية عبر تحديثات البرامج لدعم الجهاز. [ 33 ] كما وسّعت مايكروسوفت نطاق جاذبيتها لمطوري الطرف الثالث لتشجيعهم على تطوير ألعاب لمشروع ناتال. وسرعان ما تبنت شركات مثل هارمونيكس ودبل فاين مشروع ناتال وأدركت إمكاناته، والتزمت بتطوير ألعاب للجهاز، مثل لعبة الإطلاق Dance Central من هارمونيكس. [ 14 ]

على الرغم من أن وحدة الاستشعار الخاصة بجهاز كينكت كانت مُصممة في الأصل لتضم معالجًا دقيقًا يُنفذ عمليات مثل رسم خرائط الهيكل العظمي للنظام، إلا أن مايكروسوفت أعلنت في يناير 2010 أن وحدة الاستشعار لن تحتوي على معالج مُخصص. وبدلًا من ذلك، ستتم معالجة البيانات بواسطة إحدى نوى معالج زينون في جهاز إكس بوكس ​​360. [ 34 ] في ذلك الوقت تقريبًا، قدّر كيبمان أن جهاز كينكت سيستهلك ما بين 10 إلى 15% فقط من قوة معالجة إكس بوكس ​​360. [ 35 ] مع أن هذه النسبة كانت ضئيلة مقارنةً بقدرات إكس بوكس ​​360، إلا أن مراقبي الصناعة اعتقدوا أن هذا يُشير إلى صعوبات في تكييف الألعاب الموجودة مسبقًا لاستخدام كينكت، حيث أن تتبع الحركة سيزيد من الحمل الحسابي العالي للعبة ويتجاوز قدرات إكس بوكس ​​360. ورأى هؤلاء المراقبون أن الصناعة ستُطور بدلًا من ذلك ألعابًا مُخصصة لميزات كينكت. [ 34 ]

التسويق والإطلاق لجهاز Kinect لجهاز Xbox 360

الترويج في معرض E3 2010

خلال المؤتمر الصحفي لشركة مايكروسوفت في معرض E3 2010 ، أُعلن أن مشروع ناتال سيُعرف رسميًا باسم كينكت، وسيُطرح في أمريكا الشمالية في 4 نوفمبر 2010. [ 36 ] صرّح ستيفن تولوز، مدير إكس بوكس ​​لايف، بأن الاسم مُشتق من كلمتي "حركي" و"اتصال"، وهما عنصران أساسيان في مبادرة كينكت. [ 37 ] [ 38 ] عرضت مايكروسوفت واستوديوهات تطوير ألعاب خارجية ألعابًا متوافقة مع كينكت خلال معرض E3. [ 39 ] كما كُشف النقاب عن نسخة مُحسّنة من جهاز إكس بوكس ​​360 بالتزامن مع إطلاق كينكت، والتي أُضيف إليها منفذ مُخصص لتوصيل الجهاز الطرفي؛ [ 40 ] سيُباع كينكت عند الإطلاق كملحق مُستقل لمُلاك إكس بوكس ​​360 الحاليين، وكجزء من حزم مع جهاز إكس بوكس ​​360 الجديد. تضمنت جميع الوحدات لعبة كينكت أدفنتشرز كلعبة مُرفقة . [ 41 ] [ 42 ]

واصلت مايكروسوفت تطوير تقنية كينكت في الأشهر التي سبقت إطلاقها في نوفمبر 2010. وبحلول موعد الإطلاق، أفاد كيپمان أنهم تمكنوا من خفض استخدام كينكت لمعالج إكس بوكس ​​360 من 10 إلى 15% كما ورد في يناير 2010 إلى "نسبة مئوية من رقم واحد". [ 43 ]

صرح آرون غرينبيرغ، مدير منتجات إكس بوكس، بأن حملة مايكروسوفت التسويقية لجهاز كينكت ستكون على نطاق مماثل لإطلاق جهاز ألعاب؛ [ 42 ] وأُفيد بأن الشركة خصصت 500 مليون دولار للإعلان عن الجهاز، بما في ذلك الإعلانات التلفزيونية والمطبوعة، وحملات مع برجر كنج [ 44 ] وبيبسي ، [ 45 ] وحفل إطلاق في ميدان تايمز سكوير بمدينة نيويورك في 3 نوفمبر/تشرين الثاني ، تضمن عرضًا موسيقيًا للفنان ني-يو . [ 46 ] أُطلق جهاز كينكت في أمريكا الشمالية في 4 نوفمبر/تشرين الثاني 2010؛ [ 1 ] وفي أوروبا في 10 نوفمبر/تشرين الثاني 2010؛ [ 2 ] وفي أستراليا ونيوزيلندا وسنغافورة في 18 نوفمبر/تشرين الثاني 2010؛ [ 4 ] [ 47 ] [ 48 ] وفي اليابان في 20 نوفمبر/تشرين الثاني 2010. [ 49 ]

كينكت لجهاز إكس بوكس ​​ون ورفض

تشير التقديرات إلى أن جهاز Kinect المخصص لجهاز Xbox 360 قد باع ثمانية ملايين وحدة في أول ستين يومًا من إصداره، مما أهّله لدخول موسوعة غينيس للأرقام القياسية كأسرع جهاز إلكتروني استهلاكي مبيعًا. [ 14 ] وبحلول مارس 2011، تجاوزت المبيعات عشرة ملايين وحدة. [ 14 ] ورغم نجاحه الظاهر، إلا أن ألعاب الإطلاق كانت موجهة في المقام الأول للعائلات (والتي صُممت لتناسب وظائف Kinect وحدوده)، ما قد يكون جذب جماهير جديدة، لكنها لم تحظَ بقوة مبيعات سلاسل ألعاب شهيرة مثل Battlefield و Call of Duty ، المصممة أساسًا لوحدة تحكم Xbox 360. وتشير التقديرات إلى أن 20% فقط من مالكي Xbox 360 البالغ عددهم 55 مليونًا قد اشتروا جهاز Kinect. [ 14 ] أدرك فريق Kinect بعض عيوب التوافق بين الألعاب التقليدية وجهاز Kinect، فواصل تطوير الجهاز ليصدر كجيل ثانٍ، مع التركيز على تقليل زمن استجابة استشعار الحركة وتحسين التعرف على الكلام. أبلغت مايكروسوفت مطوري الطرف الثالث بهذه التغييرات لمساعدتهم على توقع كيفية دمج التحسينات في الألعاب. [ 14 ]

بالتزامن مع تحسينات جهاز كينكت، بدأ فريق تطوير أجهزة إكس بوكس ​​التابع لشركة مايكروسوفت التخطيط لجهاز إكس بوكس ​​ون في منتصف عام ٢٠١١ تقريبًا. تضمنت المواصفات الأولية لجهاز إكس بوكس ​​ون تضمين جهاز كينكت الجديد تلقائيًا مع الجهاز، لكي يعلم المطورون بتوفر جهاز كينكت لأي جهاز إكس بوكس ​​ون، على أمل تشجيعهم على الاستفادة منه. [ ١٤ ] أُعلن رسميًا عن جهاز إكس بوكس ​​ون لأول مرة في ٢٣ مايو ٢٠١٣، وعُرض بمزيد من التفصيل في معرض E3 ٢٠١٣ في يونيو. صرحت مايكروسوفت في هذه الفعاليات أن جهاز إكس بوكس ​​ون سيتضمن جهاز كينكت المُحدّث، وأنه سيتطلب توصيله بالكهرباء طوال الوقت لكي يعمل الجهاز. أثار هذا الأمر مخاوف في أوساط وسائل الإعلام المتخصصة بألعاب الفيديو، حيث جادل المدافعون عن الخصوصية بأن بيانات مستشعر كينكت قد تُستخدم في الإعلانات المُستهدفة ، وفي المراقبة غير المصرح بها للمستخدمين. ردًا على هذه الادعاءات، أكدت مايكروسوفت مجددًا أن بإمكان المستخدمين تعطيل خاصيتي التعرف على الصوت وتتبع الحركة في جهاز كينكت، وأن بيانات كينكت لا يمكن استخدامها لأغراض إعلانية وفقًا لسياسة الخصوصية الخاصة بها ، وأن الجهاز لن يعيد توزيع المحتوى الذي ينشئه المستخدمون دون إذن. [ 50 ] [ 51 ] [ 52 ] [ 53 ] [ 54 ] [ 55 ] كما ظهرت عدة مشكلات أخرى تتعلق بمجموعة الميزات الأصلية لجهاز إكس بوكس ​​ون، مثل اشتراط الاتصال الدائم بالإنترنت، مما أدى إلى موجة من ردود الفعل السلبية من المستهلكين ضد مايكروسوفت. [ 14 ]

أعلنت مايكروسوفت في أغسطس 2013 عن إجراء عدة تغييرات على خطة إطلاق جهاز Xbox One استجابةً للانتقادات. من بين هذه التغييرات، إلغاء الحاجة إلى توصيل وحدة Kinect لتشغيل الجهاز، مع الإبقاء على خطة تضمين Kinect مع جميع أجهزة Xbox One. إلا أن هذا الأمر استلزم من مايكروسوفت تحديد سعر 500 دولار أمريكي لجهاز Xbox One/Kinect عند إطلاقه في نوفمبر 2013، أي بزيادة 100 دولار أمريكي عن سعر جهاز PlayStation 4 المنافس الذي أُطلق في نفس الفترة، والذي لم يتضمن أي أجهزة استشعار للحركة. [ 14 ] في الأشهر التي تلت إطلاق Xbox One، قررت مايكروسوفت إطلاق جهاز Xbox One بدون Kinect في مارس 2014 بنفس سعر PlayStation 4، وذلك بعد ملاحظة عدم حصول Kinect الخاص بجهاز Xbox One على دعم المطورين الكافي، وتراجع مبيعات Xbox One بسبب ارتفاع سعر الجهاز المُرفق مع Kinect. قال ريتشارد إيرفينغ، مدير مجموعة البرامج الذي أشرف على كينكت، إن مايكروسوفت رأت أنه من الأهمية بمكان منح المطورين والمستهلكين خيار تطوير تطبيقاتهم أو شراء كينكت بدلاً من فرض الجهاز عليهم. [ 14 ]

كان إزالة جهاز Kinect من علبة Xbox One بداية التراجع السريع واختفاء الجهاز تدريجيًا من مايكروسوفت. وقد أوقف مطورو الألعاب، مثل Harmonix، الذين كانوا يستهدفون في الأصل تطوير ألعاب متوافقة مع Xbox One، العمل على هذه الألعاب مؤقتًا حتى تأكدوا من وجود قاعدة مستخدمين كافية لجهاز Kinect تبرر إصدارها، مما أدى إلى نقص في الألعاب المخصصة له، وبالتالي انخفاض إقبال المستهلكين على شراء الجهاز بشكل منفصل. [ 14 ] تراجعت ثقة مايكروسوفت بجهاز Kinect، فلم تذكره في معرض E3 2015، وأعلنت في معرض E3 2016 أن الإصدار القادم من Xbox One، وهو Xbox One S ، لن يحتوي على منفذ مخصص لجهاز Kinect؛ وقدمت مايكروسوفت محول USB لجهاز Kinect مجانًا خلال فترة ترويجية أولية بعد إطلاق الجهاز. [ 56 ] كما افتقر جهاز Xbox One X الأقوى إلى منفذ Kinect، مما استدعى استخدام هذا المحول. [ 57 ] على الرغم من استمرار المطورين في إصدار ألعاب تدعم تقنية كينكت لجهاز إكس بوكس ​​ون، إلا أن امتناع مايكروسوفت عن إصدار أي بيانات تتعلق بتقنية كينكت خلال هذه الفترة أدى إلى مزاعم بأن كينكت كان مشروعًا متوقفًا في مايكروسوفت. [ 58 ] [ 59 ]

أعلنت مايكروسوفت رسميًا توقفها عن تصنيع جهاز كينكت لجهاز إكس بوكس ​​ون في 25 أكتوبر 2017. [ 10 ] وفي يناير 2018، أوقفت مايكروسوفت إنتاج الجهاز نهائيًا، مُعلنةً أنها ستتجه لتصنيع ملحقات أخرى لجهاز إكس بوكس ​​ون وأجهزة الكمبيوتر الشخصية التي تحظى بطلب أكبر. وتعتبر وسائل الإعلام هذه النقطة بمثابة توقف مايكروسوفت عن العمل على جهاز كينكت لمنصة إكس بوكس. [ 14 ] [ 57 ]

تطبيقات غير مخصصة للألعاب وKinect لنظام التشغيل Windows

رغم توقف استخدام جهاز Kinect الخاص بمنصة Xbox، إلا أنه ظل يُستخدم في الأوساط الأكاديمية وتطبيقات أخرى منذ حوالي عام 2011. وقد اعتُبرت وظائف الجهاز، إلى جانب سعره المنخفض الذي بلغ 150 دولارًا أمريكيًا، وسيلةً غير مكلفة لإضافة خاصية استشعار العمق إلى التطبيقات الحالية، مما يعوض التكلفة العالية وعدم موثوقية خيارات الكاميرات ثلاثية الأبعاد الأخرى في ذلك الوقت. في مجال الروبوتات ، تُمكّن خاصية استشعار العمق في Kinect الروبوتات من تحديد شكل العوائق والمسافات التقريبية إليها، ومن ثم المناورة حولها. [ 60 ] وفي المجال الطبي، يُمكن استخدام Kinect لمراقبة شكل الجسم ووضعيته بطريقة قابلة للقياس الكمي، مما يُسهم في تحسين قرارات الرعاية الصحية. [ 61 ]

في نوفمبر 2010 تقريبًا، بعد إطلاق جهاز كينكت، تمكن العلماء والمهندسون والهواة من اختراق الجهاز لتحديد مكوناته المادية والبرمجية الداخلية، مما مكّن المستخدمين من اكتشاف كيفية توصيله وتشغيله مع نظامي التشغيل مايكروسوفت ويندوز وماك أو إس إكس عبر منفذ USB، الذي يسمح بقراءة البيانات غير المحمية من عناصر الكاميرا المختلفة. وقد أدى ذلك إلى ظهور نماذج أولية لتطبيقات أخرى محتملة، مثل واجهة مستخدم تعتمد على الإيماءات لنظام التشغيل، على غرار تلك المعروضة في فيلم " تقرير الأقلية" . [ 62 ] [ 63 ] وقد حاكى هذا العمل جهودًا مماثلة لاختراق جهاز التحكم عن بُعد الخاص بجهاز وي قبل بضع سنوات، بهدف استخدام مكوناته منخفضة التكلفة في تطبيقات أكثر تطورًا تتجاوز مجرد اللعب. [ 64 ]

بعد أن استشرفت شركة Adafruit Industries بعض التطبيقات المحتملة لجهاز Kinect خارج نطاق الألعاب، أطلقت تحديًا أمنيًا متعلقًا به، عارضةً جائزة مالية لمن ينجح في تطوير حزمة تطوير برمجيات مفتوحة المصدر (SDK) وبرامج تشغيل للأجهزة الخاصة به، والتي عُرفت فيما بعد باسم Open Kinect. [ 65 ] أعلنت Adafruit عن الفائز، هيكتور مارتن ، في 10 نوفمبر 2010، [ 66 ] [ 67 ] والذي أنتج برنامج تشغيل لنظام Linux يسمح باستخدام كلٍ من كاميرا RGB ووظائف حساسية العمق للجهاز. [ 68 ] [ 69 ] لاحقًا، اكتُشف أن جوني لي ، العضو الأساسي في فريق تطوير Kinect التابع لشركة Microsoft، قد تواصل سرًا مع Adafruit بفكرة مسابقة تطوير برامج التشغيل، وقام بتمويلها شخصيًا. [ 70 ] وقد صرّح لي عن جهود فتح Kinect قائلًا: "هذا يُرينا المستقبل... هذا يحدث اليوم، وهذا سيحدث غدًا." وقد انخرط في مسابقة Adafruit لأنه شعر بالإحباط من محاولاته إقناع المديرين التنفيذيين في مايكروسوفت باستكشاف المجال غير المتعلق بالألعاب لجهاز Kinect. [ 71 ]

في البداية، اعترضت مايكروسوفت على اختراق المستخدمين لجهاز كينكت، مصرحةً بأنها ستضيف إجراءات حماية إضافية في الإصدارات المستقبلية للجهاز لمنع مثل هذه الاختراقات. [ 62 ] ومع ذلك، بحلول نهاية نوفمبر 2010، تراجعت مايكروسوفت عن موقفها الأصلي وتبنت الجهود الخارجية لتطوير حزمة تطوير البرامج (SDK). [ 72 ] قال كيپمان، في مقابلة مع الإذاعة الوطنية العامة (NPR) :

أول ما يجب توضيحه هو أن جهاز Kinect لم يتعرض للاختراق فعليًا. الاختراق يعني أن شخصًا ما تمكن من الوصول إلى خوارزمياتنا الموجودة داخل جهاز Xbox واستخدامها، وهو أمر لم يحدث. أو يعني وضع جهاز وسيط بين المستشعر وجهاز Xbox للغش، وهو أمر لم يحدث أيضًا. هذا ما نسميه اختراقًا، وقد بذلنا جهدًا كبيرًا لضمان عدم حدوثه. ما حدث هو أن أحدهم كتب برنامج تشغيل مفتوح المصدر لأجهزة الكمبيوتر الشخصية، يقوم أساسًا بفتح منفذ USB، الذي لم نقم بحمايته عمدًا، ويقرأ المدخلات من المستشعر. المستشعر، كما ذكرت سابقًا، لديه عيون وآذان، وهذه كمية كبيرة من البيانات غير المرغوب فيها التي يحتاج شخص ما إلى تحليلها وتحويلها إلى إشارة.

أليكس كيپمان ، متحدثًا رسميًا في برنامج ساينس فرايداي على إذاعة NPR [ 73 ] [ 72 ]

أطلقت شركة PrimeSense، بالتعاون مع شركة الروبوتات Willow Garage وشركة تطوير الألعاب Side-Kick ، منظمة OpenNI غير الربحية في نوفمبر 2010، بهدف تطوير برامج تشغيل محمولة لجهاز Kinect وأجهزة واجهة المستخدم الطبيعية الأخرى . وصدرت أول مجموعة من برامج التشغيل، التي تحمل اسم NITE، في ديسمبر 2010. [ 74 ] [ 75 ] كما تعاونت PrimeSense مع شركة Asus لتطوير جهاز استشعار حركة ينافس Kinect لأجهزة الكمبيوتر الشخصية. وقد طُرح المنتج الناتج، Wavi Xtion، في الصين في أكتوبر 2011. [ 76 ] [ 77 ]

أعلنت مايكروسوفت في فبراير 2011 عن نيتها إطلاق حزمة تطوير برمجية (SDK) خاصة بجهاز كينكت خلال بضعة أشهر، وقد صدرت رسميًا في 16 يونيو 2011، ولكنها اقتصرت على الاستخدامات غير التجارية. [ 78 ] [ 79 ] مكّنت حزمة التطوير البرمجية المستخدمين من الوصول إلى نظام التعرف على حركة الهيكل العظمي لما يصل إلى شخصين، بالإضافة إلى مصفوفة ميكروفونات كينكت، وهي ميزات لم تكن متوفرة في حزمة تطوير البرمجيات السابقة Open Kinect SDK. [ 80 ] كان الاهتمام التجاري بجهاز كينكت لا يزال قويًا، حيث صرّح ديفيد دينيس، مدير منتجات في مايكروسوفت، قائلاً: "نعمل مع مئات المؤسسات لمساعدتها على تحديد إمكانيات هذه التقنية". [ 81 ] أطلقت مايكروسوفت برنامج Kinect for Windows في 31 أكتوبر 2011، حيث أصدرت حزمة تطوير برمجية جديدة لعدد محدود من الشركات، بما في ذلك تويوتا ، وهوتون ميفلين ، ورازورفيش، لاستكشاف إمكانيات الجهاز. [ 81 ] في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية لعام 2012 في يناير، أعلنت مايكروسوفت أنها ستطلق جهاز Kinect مخصصًا لنظام التشغيل Windows مع حزمة تطوير البرامج التجارية (SDK) في 1 فبراير 2012. تضمن الجهاز بعض التحسينات في المكونات، بما في ذلك دعم "الوضع القريب" للتعرف على الأجسام على بُعد حوالي 50 سنتيمترًا (20 بوصة) أمام الكاميرات. بلغ سعر جهاز Kinect لنظام Windows 250 دولارًا أمريكيًا ، أي بزيادة 100 دولار أمريكي عن سعر جهاز Kinect الأصلي، نظرًا لأن مايكروسوفت اعتبرت أن جهاز Xbox 360 Kinect مدعوم من خلال مشتريات الألعاب واشتراكات Xbox Live وتكاليف أخرى. [ 71 ] عند الإطلاق، ذكرت مايكروسوفت أن أكثر من 300 شركة من أكثر من 25 دولة تعمل على تطبيقات متوافقة مع Kinect باستخدام الجهاز الجديد. [ 82 ] 

مع الإعلان الأصلي عن جهاز Kinect المُعدّل لجهاز Xbox One في عام 2013، أكدت مايكروسوفت أيضًا أنها ستُطلق جيلًا ثانيًا من Kinect لنظام Windows، يعتمد على تقنية Kinect المُحدّثة، بحلول عام 2014. [ 83 ] أُطلق جهاز Kinect 2 الجديد لنظام Windows في 15 يوليو 2014، بسعر 200 دولار أمريكي . [ 84 ] قررت مايكروسوفت إيقاف إنتاج جهاز Kinect الأصلي لنظام Windows بنهاية عام 2014. [ 85 ] مع ذلك، في أبريل 2015، أعلنت مايكروسوفت أنها ستوقف أيضًا إنتاج Kinect 2 لنظام Windows، وستوجه المستخدمين التجاريين إلى استخدام Kinect لجهاز Xbox One، الذي قالت مايكروسوفت إنه "يؤدي نفس الوظيفة". أوضحت مايكروسوفت أن الطلب على Kinect 2 لنظام Windows كان مرتفعًا ويصعب تلبيته بالتزامن مع تلبية طلبات Kinect لجهاز Xbox One، وأنها وجدت مطورين تجاريين يستخدمون Kinect لجهاز Xbox One بنجاح في تطبيقاتهم دون أي مشاكل. [ 86 ]

مع تراجع تركيز مايكروسوفت على كينكت، استحوذت شركة آبل على برايم سينس في عام 2013، وقامت بدمج أجزاء من هذه التقنية في نظام التعرف على الوجه (Face ID) لأجهزة iOS . [ 87 ] [ 88 ]

رغم إلغاء مشروع كينكت، إلا أن فكرته ساهمت في تحفيز مايكروسوفت على دراسة إمكانية الوصول بشكل أكبر إلى إكس بوكس ​​وألعابها. ووفقًا لفيل سبنسر ، رئيس قسم إكس بوكس ​​في مايكروسوفت، فقد تلقوا تعليقات إيجابية من أولياء أمور الأطفال ذوي الإعاقة، الذين أعربوا عن سعادتهم لأن كينكت مكّن أطفالهم من ممارسة ألعاب الفيديو. وأدت هذه الجهود إلى تطوير وحدة التحكم التكيفية لإكس بوكس ، التي صدرت عام ٢٠١٨، كإحدى مبادرات مايكروسوفت في هذا المجال. [ ٨٩ ]

دمج جهاز Kinect مع Microsoft Azure

تخلّت مايكروسوفت عن فكرة استخدام كينكت في ألعاب الفيديو، لكنها استمرت في استكشاف إمكانياته خارج هذا النطاق. صرّح مدير الاتصالات في مايكروسوفت، جريج سوليفان، عام ٢٠١٨ قائلاً: "أعتقد أن أحد الأمور التي بدأت تتضح هو أن كينكت لم يكن مجرد جهاز طرفي للألعاب... بل كان دائمًا أكثر من ذلك." [ ٩٠ ] تم دمج جزء من تقنية كينكت في نظارة هولولينز من مايكروسوفت ، التي أُطلقت لأول مرة عام ٢٠١٦. [ ٩١ ]

أعلنت مايكروسوفت في مايو 2018 أنها تعمل على نسخة جديدة من جهاز كينكت المخصص للتطبيقات غير المتعلقة بالألعاب، والذي سيتكامل مع خدمات الحوسبة السحابية Azure. وكانت مايكروسوفت تتوقع أن يُسهم استخدام الحوسبة السحابية في تخفيف بعض العمليات الحسابية عن كينكت، بالإضافة إلى الميزات المتقدمة التي توفرها Azure، مثل الذكاء الاصطناعي ، في تحسين دقة استشعار العمق وتقليل استهلاك الطاقة، مما سيؤدي إلى تصميم وحدات أصغر حجمًا. [ 92 ] تم إطلاق جهاز Azure Kinect في 27 يونيو 2019 بسعر 400 دولار أمريكي ، بينما تم إصدار حزمة تطوير البرامج (SDK) الخاصة به في فبراير 2019. [ 93 ]

أعلنت شركة سكاي المملكة المتحدة عن إطلاق خط جديد من أجهزة تلفزيون سكاي جلاس في عام 2022، والذي يتضمن تقنية كينكت بالتعاون مع مايكروسوفت. وباستخدام ميزات كينكت، سيتمكن المشاهد من التحكم في التلفزيون عبر التحكم بالحركة والأوامر الصوتية، كما يدعم ميزات اجتماعية مثل المشاهدة الجماعية . [ 94 ]

أعلنت مايكروسوفت عن إيقاف إنتاج مجموعة أجهزة Azure Kinect في أكتوبر 2023، وستحيل المستخدمين إلى موردين خارجيين للحصول على قطع الغيار. [ 95 ]

تكنولوجيا

الأساسيات

مثال على صورة بالأشعة تحت الحمراء تم التقاطها بواسطة جهاز Kinect بالأشعة تحت الحمراء (يسار)، ونفس الصورة معاد تصورها في خريطة عمق باستخدام تدرجات لونية من الأبيض (قريب) إلى الأزرق (بعيد).

تعتمد تقنية استشعار العمق والحركة، التي تُعدّ جوهر جهاز كينكت، على استشعار العمق. استخدم جهاز كينكت الأصلي لجهاز إكس بوكس ​​360 تقنية الضوء المُهيكل لهذا الغرض: حيث كان الجهاز يُسقط نمطًا من الأشعة تحت الحمراء القريبة على المساحة أمامه، بينما يلتقط مستشعر الأشعة تحت الحمراء نمط الضوء المنعكس. يتشوه نمط الضوء تبعًا للعمق النسبي للأجسام الموجودة أمامه، ويمكن استخدام الرياضيات لتقدير هذا العمق بناءً على عدة عوامل تتعلق بتصميم مكونات جهاز كينكت. في حين أن تقنيات استشعار العمق الأخرى التي تعتمد على الضوء المُهيكل كانت تستخدم أنماطًا ضوئية متعددة، استخدم كينكت نمطًا واحدًا فقط لتحقيق معدل عالٍ يصل إلى 30 إطارًا في الثانية لاستشعار العمق. أما جهاز كينكت لجهاز إكس بوكس ​​ون، فقد تحول إلى استخدام قياسات زمن الرحلة . يُرسل جهاز عرض الأشعة تحت الحمراء في جهاز كينكت ضوءًا مُعدّلًا بالأشعة تحت الحمراء، والذي يلتقطه المستشعر بعد ذلك. ينعكس ضوء الأشعة تحت الحمراء عن الأجسام القريبة بزمن رحلة أقصر من الأجسام البعيدة، لذا يلتقط مستشعر الأشعة تحت الحمراء مقدار تشوه نمط التعديل عن زمن الرحلة، بكسلًا بكسلًا. يمكن أن تكون قياسات زمن الرحلة للعمق أكثر دقة ويتم حسابها في وقت أقصر، مما يسمح باكتشاف المزيد من الإطارات في الثانية. [ 96 ]

بمجرد حصول جهاز كينكت على صورة عمق بكسلًا بكسلًا، يستخدم نوعًا من تقنية كشف الحواف لفصل الأجسام القريبة عن خلفية الصورة، مع دمج بيانات من كاميرا الضوء المرئي العادية. ثم يحاول الجهاز تتبع أي أجسام متحركة انطلاقًا من هذه الصورة، بافتراض أن الأشخاص فقط هم من يتحركون فيها، ويعزل أشكالهم. يقوم برنامج الجهاز، بمساعدة الذكاء الاصطناعي، بتقسيم الأشكال لتحديد أجزاء معينة من الجسم، مثل الرأس والذراعين واليدين، وتتبع هذه الأجزاء بشكل فردي. تُستخدم هذه الأجزاء لإنشاء هيكل عظمي مكون من 20 نقطة لجسم الإنسان، والذي يمكن استخدامه لاحقًا بواسطة الألعاب أو البرامج الأخرى لتحديد الإجراءات التي قام بها الشخص. [ 97 ]

كينكت لجهاز إكس بوكس ​​360 (2010)

جهاز كينكت لجهاز إكس بوكس ​​360. يحتوي إصدار إكس بوكس ​​360 E على شعار إكس بوكس ​​على يسار علامة إكس بوكس ​​360 التجارية.
يحتوي طرازا Xbox 360 S و E على منافذ مخصصة لجهاز Kinect، مما يلغي الحاجة إلى مصدر طاقة خارجي.

كان جهاز Kinect لجهاز Xbox 360 مزيجًا من برمجيات وأجهزة من تطوير مايكروسوفت . تضمنت الأجهزة مجموعة من تقنيات الشرائح من تطوير شركة PrimeSense الإسرائيلية ، التي طورت نظامًا يتكون من جهاز عرض بالأشعة تحت الحمراء وكاميرا وشريحة دقيقة خاصة تُنشئ شبكةً يُمكن من خلالها تحديد موقع جسم قريب في ثلاثة أبعاد. [ 98 ] [ 99 ] [ 100 ] يستخدم نظام المسح الضوئي ثلاثي الأبعاد هذا ، المسمى Light Coding [ 101 ] ، نوعًا من إعادة البناء ثلاثي الأبعاد القائم على الصور . [ 102 ] [ 103 ]

مستشعر كينكت عبارة عن شريط أفقي متصل بقاعدة صغيرة مزودة بمحور دوران آلي، وهو مصمم ليتم وضعه طوليًا أعلى أو أسفل شاشة العرض. يتميز الجهاز بكاميرا RGB ، ومستشعر عمق ، ومجموعة ميكروفونات تعمل ببرنامج خاص، [ 104 ] مما يوفر إمكانية التقاط الحركة ثلاثية الأبعاد لكامل الجسم ، والتعرف على الوجه ، والتعرف على الصوت . عند الإطلاق، كان التعرف على الصوت متاحًا فقط في اليابان، والمملكة المتحدة، وكندا، والولايات المتحدة. وحصلت أوروبا القارية على هذه الميزة لاحقًا في ربيع عام 2011. [ 105 ] حاليًا، يدعم التعرف على الصوت أستراليا ، وكندا ، وفرنسا ، وألمانيا ، وأيرلندا ، وإيطاليا ، واليابان ، والمكسيك ، ونيوزيلندا ، والمملكة المتحدة ، والولايات المتحدة . تُمكّن مجموعة ميكروفونات مستشعر كينكت جهاز Xbox 360 من تحديد موقع المصدر الصوتي وكبح الضوضاء المحيطة ، مما يسمح بأمور مثل الدردشة الجماعية بدون سماعات رأس عبر Xbox Live . [ 106 ]

يتكون مستشعر العمق من جهاز عرض ليزر يعمل بالأشعة تحت الحمراء مُدمج مع مستشعر CMOS أحادي اللون ، والذي يلتقط بيانات الفيديو ثلاثية الأبعاد في جميع ظروف الإضاءة المحيطة . [ 106 ] [ 20 ] نطاق استشعار مستشعر العمق قابل للتعديل، وبرنامج Kinect قادر على معايرة المستشعر تلقائيًا بناءً على أسلوب اللعب والبيئة المحيطة باللاعب، مع مراعاة وجود الأثاث أو العوائق الأخرى. [ 24 ]

وصف موظفو مايكروسوفت تقنية البرمجيات بأنها الابتكار الأساسي لجهاز كينكت، [ 21 ] [ 107 ] [ 108 ] وهي تُمكّن من التعرف المتقدم على الإيماءات والوجوه والأصوات. [ 22 ] ووفقًا للمعلومات المُقدمة لتجار التجزئة، فإن كينكت قادر على تتبع ما يصل إلى ستة أشخاص في وقت واحد، بما في ذلك لاعبين نشطين لتحليل الحركة مع استخراج ميزات 20 مفصلًا لكل لاعب. [ 109 ] ومع ذلك، صرّحت شركة برايم سينس بأن عدد الأشخاص الذين يمكن للجهاز "رؤيتهم" (ولكن ليس معالجتهم كلاعبين) يقتصر فقط على عدد الأشخاص الذين يتسع لهم مجال رؤية الكاميرا. [ 110 ]

أظهرت الهندسة العكسية [ 111 ] أن مستشعرات جهاز Kinect المختلفة تُخرج فيديو بمعدل إطارات يتراوح بين 9 و 30 هرتز تقريبًا، وذلك حسب الدقة. يستخدم بث فيديو RGB الافتراضي دقة VGA ذات 8 بت (640 × 480 بكسل ) مع مرشح ألوان باير ، لكن الجهاز قادر على دعم دقة تصل إلى 1280 × 1024 (بمعدل إطارات أقل) وتنسيقات ألوان أخرى مثل UYVY . أما بث فيديو استشعار العمق أحادي اللون، فيكون بدقة VGA (640 × 480 بكسل) وعمق 11 بت ، مما يوفر 2048 مستوى حساسية. كما يمكن لجهاز Kinect بث الصورة من كاميرا الأشعة تحت الحمراء مباشرةً (أي قبل تحويلها إلى خريطة عمق) كفيديو بدقة 640 × 480، أو بدقة 1280 × 1024 بمعدل إطارات أقل. يبلغ المدى العملي لمستشعر كينكت 1.2-3.5 متر (3.9-11.5 قدم) عند استخدامه مع برنامج إكس بوكس. تبلغ مساحة اللعب المطلوبة باستخدام كينكت حوالي 6 أمتار مربعة ، مع إمكانية تتبع الحركة عبر مدى ممتد يتراوح بين 0.7-6 أمتار (2.3-19.7 قدم) . يتميز المستشعر بزاوية رؤية تبلغ 57 درجة أفقيًا و43 درجة رأسيًا، بينما يسمح المحور الآلي بإمالة المستشعر حتى 27 درجة لأعلى أو لأسفل. وبالتالي، يبلغ المجال الأفقي لمستشعر كينكت عند أدنى مسافة رؤية 0.8 متر (2.6 قدم) حوالي 87 سم (34 بوصة) ، بينما يبلغ المجال الرأسي حوالي 63 سم (25 بوصة) ، مما ينتج عنه دقة تزيد قليلاً عن 1.3 ملم (0.051 بوصة) لكل بكسل. تحتوي مصفوفة الميكروفونات على أربع كبسولات ميكروفون [ 112 ] وتعمل كل قناة بمعالجة صوت 16 بت بمعدل أخذ عينات يبلغ 16 كيلو هرتز . [ 109 ]                    

نظرًا لأن آلية الإمالة الآلية في مستشعر Kinect تتطلب طاقة أكبر مما توفره منافذ USB في جهاز Xbox 360، [ 113 ] يستخدم الجهاز موصلًا خاصًا يجمع بين اتصال USB والطاقة الإضافية. تتضمن طرازات Xbox 360 S المُعاد تصميمها منفذ AUX خاصًا لاستيعاب هذا الموصل، [ 114 ] بينما تتطلب الطرازات الأقدم كابل طاقة خاصًا (مرفق مع المستشعر) [ 112 ] يقسم الاتصال إلى اتصالين منفصلين: USB والطاقة؛ ويتم توفير الطاقة من التيار الكهربائي الرئيسي عبر محول تيار متردد. [ 113 ]

كينكت لنظام التشغيل ويندوز (2012)

كينكت لنظام ويندوز هو نسخة معدلة من جهاز إكس بوكس ​​360، وقد صدر لأول مرة في 1 فبراير 2012، بالتزامن مع حزمة تطوير البرامج (SDK) للاستخدام التجاري. [ 71 ] [ 115 ] تضمنت هذه النسخة مكونات محسّنة للتخلص من التشويش على طول كابلات USB وغيرها، بالإضافة إلى تحسينات في نظام الكاميرا الحساسة للعمق لاكتشاف الأجسام على مسافة قريبة، تصل إلى 50 سنتيمترًا (20 بوصة ) ، في "الوضع القريب" الجديد. [ 71 ] 

تضمنت حزمة تطوير البرامج (SDK) برامج تشغيل متوافقة مع نظام التشغيل Windows 7 لأجهزة الكمبيوتر الشخصية الخاصة بجهاز Kinect. وقد وفرت هذه الحزمة إمكانيات Kinect للمطورين لإنشاء تطبيقات باستخدام لغات البرمجة C++ أو C# أو Visual Basic من خلال استخدام Microsoft Visual Studio 2010 ، وتضمنت الميزات التالية:

  1. تدفقات المستشعر الخام: الوصول إلى التدفقات منخفضة المستوى من مستشعر العمق، ومستشعر الكاميرا الملونة، ومصفوفة الميكروفونات المكونة من أربعة عناصر.
  2. تتبع الهيكل العظمي: القدرة على تتبع صورة الهيكل العظمي لشخص واحد أو شخصين يتحركان داخل مجال رؤية جهاز Kinect للتطبيقات التي تعمل بالإيماءات.
  3. إمكانيات صوتية متقدمة: تشمل إمكانيات معالجة الصوت قمع الضوضاء الصوتية المتطورة وإلغاء الصدى ، وتشكيل الحزمة لتحديد مصدر الصوت الحالي، والتكامل مع واجهة برمجة تطبيقات التعرف على الكلام في نظام التشغيل Windows .
  4. نموذج التعليمات البرمجية والوثائق. [ 116 ]

في مارس 2012، صرح كريج إيسلر، المدير العام لشركة Kinect for Windows، بأن ما يقرب من 350 شركة تعمل مع مايكروسوفت على تطبيقات Kinect مخصصة لنظام التشغيل Microsoft Windows. [ 117 ]

في مارس 2012، أعلنت مايكروسوفت أن الإصدار التالي من حزمة تطوير البرامج (SDK) الخاصة بـ Kinect لنظام التشغيل Windows سيكون متاحًا في مايو 2012. وقد صدر Kinect لنظام التشغيل Windows 1.5 في 21 مايو 2012. أضاف هذا الإصدار ميزات جديدة، ودعمًا للعديد من اللغات الجديدة، وتم إطلاقه في 19 دولة إضافية. [ 118 ] [ 119 ]

  1. سيشمل برنامج تطوير البرمجيات Kinect for Windows 1.5 تطبيق "Kinect Studio"، وهو تطبيق جديد يسمح للمطورين بتسجيل مقاطع فيديو للمستخدمين أثناء تفاعلهم مع التطبيقات، وتشغيلها، وتصحيح أخطائها. [ 120 ]
  2. دعم نظام هيكلي جديد "جالس" أو "عشرة مفاصل" يسمح للتطبيقات بتتبع رأس ورقبة وذراعي مستخدم Kinect - سواء كان جالسًا أو واقفًا؛ والذي سيعمل في الوضع الافتراضي والوضع القريب.
  3. دعم أربع لغات جديدة للتعرف على الكلام - الفرنسية والإسبانية والإيطالية واليابانية. بالإضافة إلى ذلك، سيُضاف دعم اللهجات الإقليمية لهذه اللغات إلى جانب اللغة الإنجليزية. [ 121 ]
  4. سيكون متاحاً في هونغ كونغ وكوريا الجنوبية وتايوان في مايو، وفي النمسا وبلجيكا والبرازيل والدنمارك وفنلندا والهند وهولندا والنرويج والبرتغال وروسيا والمملكة العربية السعودية وسنغافورة وجنوب إفريقيا والسويد وسويسرا والإمارات العربية المتحدة في يونيو. [ 122 ]

تم تحديث حزمة تطوير البرامج (SDK) الخاصة بجهاز الاستشعار من الجيل الأول Kinect لنظام التشغيل Windows عدة مرات أخرى، حيث تم إصدار الإصدار 1.6 في 8 أكتوبر 2012، [ 123 ] والإصدار 1.7 في 18 مارس 2013، [ 124 ] والإصدار 1.8 في 17 سبتمبر 2013. [ 125 ]

كينكت لجهاز إكس بوكس ​​ون (2013)

صدرت نسخة مطورة من جهاز كينكت في 22 نوفمبر 2013 لجهاز إكس بوكس ​​ون . يستخدم الجهاز كاميرا واسعة الزاوية بتقنية قياس زمن الرحلة ، ويعالج 2 جيجابت من البيانات في الثانية لقراءة البيئة المحيطة. يتميز كينكت الجديد بدقة أعلى بثلاثة أضعاف مقارنةً بسابقه، ويمكنه التتبع دون ضوء مرئي باستخدام مستشعر الأشعة تحت الحمراء النشط . يتمتع بمجال رؤية أوسع بنسبة 60%، مع مسافة عمل دنيا تبلغ 0.91 متر (3.0 قدم) من المستشعر، مقارنةً بـ 1.83 متر (6.0 قدم) لكينكت الأصلي، [ 126 ] ويمكنه تتبع ما يصل إلى 6 هياكل عظمية في وقت واحد. كما يمكنه رصد معدل ضربات قلب اللاعب ، وتعبيرات وجهه، وموضع واتجاه 25 مفصلاً فردياً (بما في ذلك الإبهام)، والوزن الواقع على كل طرف، وسرعة حركات اللاعب، وتتبع الإيماءات التي يتم تنفيذها باستخدام وحدة تحكم قياسية. تلتقط الكاميرا الملونة فيديو بدقة 1080p يمكن عرضه بنفس دقة شاشة العرض، مما يتيح نطاقًا واسعًا من السيناريوهات. بالإضافة إلى تحسين اتصالات الفيديو وتطبيقات تحليل الفيديو، يوفر هذا مدخلًا ثابتًا لبناء تطبيقات تفاعلية. يُستخدم ميكروفون كينكت لإصدار الأوامر الصوتية لإجراءات مثل التنقل، وبدء الألعاب، وتنشيط الجهاز من وضع السكون . [ 127 ] [ 128 ] يُنصح بأن يكون طول اللاعب 40 بوصة على الأقل، وهو ما يُناسب الأطفال من عمر 4 سنوات ونصف فما فوق. [ 129 ] [ 130 ]  

تم شحن جميع أجهزة Xbox One في البداية مزودةً بجهاز Kinect. [ 55 ] في يونيو 2014، أُتيحت حزم بدون Kinect، [ 131 ] إلى جانب حزمة تطوير برمجيات Xbox One مُحدَّثة تسمح لمطوري الألعاب بتعطيل تتبع الهيكل العظمي في Kinect بشكلٍ صريح، مما يُحرر موارد النظام التي كانت مُخصصةً سابقًا لـ Kinect حتى في حالة تعطيله أو فصله. [ 131 ] [ 132 ] مع تراجع الاهتمام بـ Kinect في عام 2014، تخلت الإصدارات اللاحقة من جهاز Xbox One، بما في ذلك Xbox One S و Xbox One X ، عن منفذ Kinect المُخصص، مما استلزم من المستخدمين شراء محول USB 3.0 ومحول طاقة لاستخدام Kinect مع Xbox One. [ 133 ] [ 134 ]

تم إصدار جهاز Kinect مستقل لجهاز Xbox One، مرفقًا بنسخة رقمية من لعبة Dance Central Spotlight ، في 7 أكتوبر 2014. [ 135 ]

ونظرًا لاعتباره فاشلاً في السوق مقارنة بجهاز Kinect لجهاز Xbox 360، فقد تم إيقاف إنتاج جهاز Kinect لجهاز Xbox One بحلول 25 أكتوبر 2017. كما توقف إنتاج سلك المحول بحلول يناير 2018. [ 9 ]

كينكت 2 لنظام التشغيل ويندوز (2014)

صدر جهاز Kinect 2 لنظام التشغيل Windows في 15 يوليو 2014، وهو مبني على جهاز Kinect الخاص بجهاز Xbox One، ويُعتبر بديلاً لجهاز Kinect الأصلي لنظام Windows. وقد أُعيد طرحه تحت اسم "Kinect for Windows v2". وهو مطابق تقريبًا لجهاز Xbox One باستثناء إزالة شعار Xbox، ويتضمن محول USB 3.0/AC. صدر الجهاز بالتزامن مع الإصدار 2.0 من حزمة تطوير البرامج (SDK) الخاصة بنظام Windows. وكان سعره المقترح 199 دولارًا أمريكيًا . [ 84 ] [ 8 ] [ 136 ] [ 86 ] وتعتبر مايكروسوفت أن أداء Kinect 2 لنظام Windows يُعادل أداء إصدار Xbox One.

في أبريل 2015، ونظرًا لصعوبة تلبية الطلب المتزايد على جهاز كينكت لجهاز إكس بوكس ​​ون، تم إيقاف إنتاج هذا الإصدار. ووجهت مايكروسوفت المستخدمين التجاريين إلى استخدام إصدار إكس بوكس ​​ون مع محول USB بدلاً من ذلك. [ 86 ] [ 137 ] [ 8 ] [ 136 ] [ 138 ]

Azure Kinect (2019)

في 7 مايو 2018، أعلنت مايكروسوفت عن إصدار جديد من تقنية كينكت، مصمم خصيصًا لبرامج المؤسسات واستخدامات الذكاء الاصطناعي . يعتمد هذا الإصدار على منصة مايكروسوفت أزور السحابية، ويهدف إلى "الاستفادة من إمكانيات الذكاء الاصطناعي في أزور لتحسين الرؤى والعمليات بشكل جذري". [ 139 ] [ 140 ] يتميز الإصدار الجديد بحجم أصغر من إصدارات كينكت الخاصة بجهاز إكس بوكس، ويحتوي على كاميرا بدقة 12 ميجابكسل، ومستشعر عمق بتقنية زمن الرحلة (TOF) المستخدم أيضًا في هولولينز 2 ، وسبعة ميكروفونات. أُعلن عن مجموعة تطوير في فبراير 2019. [ 141 ] [ 142 ] توقف إنتاج هذه المجموعة في أكتوبر 2023. [ 95 ]

برمجة

ميزات تدعم تقنية Kinect على نظام تشغيل Xbox

يتطلب برنامج نظام Kinect مساحة تخزين متاحة لا تقل عن 190 ميجابايت، [ 143 ] مما يسمح للمستخدمين بتشغيل واجهة مستخدم جهاز Xbox 360 Dashboard عبر الأوامر الصوتية وإيماءات اليد. وتُستخدم تقنيات مثل التعرف على الصوت والتعرف على الوجه لتحديد المستخدمين تلقائيًا. من بين تطبيقات Kinect تطبيق Video Kinect، الذي يُمكّن من إجراء محادثات صوتية أو مرئية مع مستخدمي Xbox 360 آخرين أو مستخدمي Windows Live Messenger . يستطيع التطبيق استخدام وظيفة التتبع في Kinect ومحور الدوران الآلي لمستشعر Kinect لإبقاء المستخدمين داخل الإطار حتى أثناء تحركهم. تشمل التطبيقات الأخرى التي تدعم Kinect كلاً من ESPN و Zune Marketplace ، [ 143 ] وNetflix و Hulu Plus ، [ 144 ] و Last.fm. [ 145 ] أكدت مايكروسوفت لاحقًا أن جميع التطبيقات القادمة ستكون مُلزمة بدعم وظائف Kinect للحصول على الشهادة. [ 146 ]

كان جهاز Xbox One يُباع في الأصل مع جهاز Kinect؛ وكان برنامج واجهة المستخدم الأصلي لجهاز Xbox One يدعم ميزات Kinect بشكل مشابه لبرنامج Xbox 360، مثل الأوامر الصوتية، والتعرف على المستخدم عبر التعرف على حركات الجسم أو الصوت، والأوامر التي تعمل بالإيماءات، مع إمكانية تعطيل هذه الميزات بالكامل لأسباب تتعلق بالخصوصية. [ 147 ] ومع ذلك، فقد جعل هذا التنقل التقليدي باستخدام وحدة التحكم غير منظم. في مايو 2014، عندما أعلنت مايكروسوفت أنها ستطرح أجهزة Xbox One بدون Kinect، أعلنت الشركة أيضًا عن خطط لتعديل برنامج نظام Xbox One لإزالة ميزات Kinect. [ 148 ] تمت إزالة دعم Kinect من البرنامج بالكامل بحلول نوفمبر 2015. [ 149 ]

ألعاب الفيديو

تُغلّف ألعاب إكس بوكس ​​360 التي تتطلب جهاز كينكت في علب أرجوانية خاصة (بدلاً من العلب الخضراء المستخدمة في جميع ألعاب إكس بوكس ​​360 الأخرى)، وتحتوي على شعار بارز "يتطلب مستشعر كينكت" على غلافها الأمامي. أما الألعاب التي تتضمن ميزات تستخدم كينكت، ولكنها لا تتطلبه للعب العادي، فتحمل شعار "أفضل مع مستشعر كينكت" على غلافها الأمامي. [ 150 ]

أُطلق جهاز كينكت في 4 نوفمبر 2010، مع 17 لعبة. [ 151 ] ومن بين ناشري ألعاب كينكت المتاحة والمعلن عنها، شركات مثل يوبيسوفت ، وإلكترونيك آرتس ، ولوكاس آرتس ، وتي إتش كيو ، وأكتيفيجن ، وكونامي ، وسيجا ، وكابكوم ، ونامكو بانداي ، وإم تي في جيمز . إلى جانب الألعاب المتوفرة في المتاجر، هناك أيضًا بعض ألعاب إكس بوكس ​​لايف آركيد التي تتطلب هذا الجهاز.

KinectShare.com

كان موقع KinectShare.com منصةً تُمكّن اللاعبين من تحميل صور ومقاطع فيديو وإنجازات ألعاب الفيديو من جهاز Xbox 360 الخاص بهم. [ 152 ] أُطلق الموقع بالتزامن مع جهاز Kinect في نوفمبر 2010. وفي أكتوبر 2011، أُضيفت مدونةٌ على الموقع لعرض أخبار Kinect الرسمية، قبل أن تتوقف عن النشر بعد يوليو 2012. [ 153 ] استُخدم الموقع في العديد من ألعاب Kinect، بما في ذلك Dance Central 2 و Kinect Adventures! و Kinect Fun Labs و Kinect Rush: A Disney–Pixar Adventure و Kinect Sports و Kinect Sports: Season Two . [ 154 ] أُغلق الموقع في يونيو 2017، قبل أشهرٍ قليلة من إيقاف إنتاج Kinect، وتمت إعادة توجيه المستخدمين إلى Xbox.com. [ 152 ] أُوقفت ميزة KinectShare على جهاز Xbox 360 في 28 يوليو 2017.

مختبرات كينكت الترفيهية

في معرض E3 2011 ، أعلنت مايكروسوفت عن Kinect Fun Labs : وهي مجموعة من الأدوات والألعاب المصغرة المتنوعة التي يمكن الوصول إليها من لوحة تحكم Xbox 360. تشمل هذه الأدوات Build A Buddy و Air Band و Kinect Googly Eyes و Kinect Me و Bobblehead و Kinect Sparkler و Junk Fu [ 155 ] و Avatar Kinect . [ 156 ] [ 157 ] [ 158 ]

استخدامات جهاز كينكت في غير ألعاب الفيديو

عرض توضيحي لاستخدام طرف ثالث لجهاز كينكت في معرض Maker Faire . يُظهر العرض المرئي على اليسار، المُقدّم عبر كينكت، مستخدمًا يرتدي سترة مزودة بأدوات تحكم إلكترونية قابلة للارتداء لعرض الفيديو .

يقوم العديد من المطورين بالبحث عن تطبيقات محتملة لجهاز كينكت تتجاوز الغرض المقصود من النظام وهو لعب الألعاب، وقد تم تعزيز ذلك بشكل أكبر من خلال إصدار حزمة تطوير البرامج (SDK) الخاصة بجهاز كينكت من قبل مايكروسوفت. [ 159 ]

على سبيل المثال، قام فيليب روبيل من معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا بدمج جهاز Kinect مع برنامج iRobot Create لرسم خريطة ثلاثية الأبعاد لغرفة ما، وجعل الروبوت يستجيب لإيماءات الإنسان، [ 160 ] بينما يعمل فريق من مختبر الإعلام في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا على إضافة جافا سكريبت لمتصفح جوجل كروم تُسمى depthJS، والتي تُمكّن المستخدمين من التحكم في المتصفح بإيماءات اليد. [ 161 ] ويستخدم مبرمجون آخرون، من بينهم فريق حركة الروبوت في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا، برامج التشغيل لتطوير واجهة مستخدم للتحكم في الحركة، مشابهة لتلك التي ظهرت في فيلم Minority Report . [ 162 ] وقد دمج مطورو MRPT برامج تشغيل مفتوحة المصدر في مكتباتهم، وقدموا أمثلة على العرض ثلاثي الأبعاد المباشر، وتقنية SLAM البصرية ثلاثية الأبعاد الأساسية . [ 163 ] كما عرض فريق آخر تطبيقًا يسمح لمستخدمي Kinect بالعزف على بيانو افتراضي عن طريق النقر بأصابعهم على سطح مكتب فارغ. [ 164 ] قام أوليفر كريلوس، وهو باحث في جامعة كاليفورنيا، ديفيس ، بتبني هذه التقنية لتحسين مؤتمرات الفيديو ثلاثية الأبعاد المباشرة ، والتي أبدت ناسا اهتمامًا بها. [ 165 ]

قدّم ألكسندر علاهي من المعهد الفدرالي السويسري للتكنولوجيا في لوزان (EPFL) نظام مراقبة بالفيديو يجمع بين أجهزة كينكت متعددة لتتبع مجموعات من الأشخاص حتى في الظلام الدامس. [ 166 ] طوّرت شركتا So touch وEvoluce برنامج عرض تقديمي لكينكت يمكن التحكم به بإيماءات اليد؛ ومن بين ميزاته وضع تكبير/تصغير متعدد اللمس. [ 167 ] في ديسمبر 2010، أُطلقت النسخة التجريبية العامة المجانية لبرنامج KinEmote الخاص بأجهزة الكمبيوتر المنزلية (HTPC) ؛ والذي يسمح بالتنقل في قوائم Boxee و XBMC باستخدام مستشعر كينكت. [ 168 ] كتب سروش فلاحاتي تطبيقًا يمكن استخدامه لإنشاء صور ثلاثية الأبعاد مجسمة باستخدام مستشعر كينكت. [ 169 ]

في تتبع حركة الإنسان، قد يعاني جهاز كينكت من مشكلة الحجب، وهي عندما تُحجب بعض مفاصل الجسم فلا يتمكن نموذج الهيكل العظمي الخاص به من تتبعها بدقة. [ 170 ] لذا، فإن دمج بياناته مع بيانات مستشعرات أخرى يُحسّن من دقة تتبع نموذج الهيكل العظمي. على سبيل المثال، في إحدى الدراسات، استُخدم مرشح كالمان غير الخطي (UKF) لدمج بيانات تحديد المواقع ثلاثية الأبعاد لمفاصل الكتف والمرفق والمعصم من جهاز كينكت مع البيانات المُستقاة من وحدتي قياس بالقصور الذاتي (IMUs) مثبتتين على الذراعين. [ 171 ] أظهرت النتائج تحسنًا يصل إلى 50% في دقة تتبع مواقع المفاصل. إضافةً إلى حل مشكلة الحجب، ونظرًا لأن تردد أخذ العينات لوحدات القياس بالقصور الذاتي كان 100  هرتز (مقارنةً بـ 30  هرتز تقريبًا لجهاز كينكت)، فقد كان تحسن تحديد مواقع الهيكل العظمي أكثر وضوحًا أثناء الحركات السريعة والديناميكية.

يُظهر جهاز كينكت أيضًا إمكانات واعدة للاستخدام في المجال الطبي. فقد استخدم باحثون في جامعة مينيسوتا جهاز كينكت لقياس مجموعة من أعراض الاضطرابات لدى الأطفال، مما أدى إلى ابتكار طرق جديدة للتقييم الموضوعي للكشف عن حالات مثل التوحد، واضطراب نقص الانتباه، والوسواس القهري. [ 172 ] وأفادت عدة مجموعات باستخدام كينكت لمراجعة الصور الطبية أثناء العمليات الجراحية، مما يسمح للجراح بالوصول إلى المعلومات دون أي تداخل. [ 173 ] [ 174 ] وتُستخدم هذه التقنية بالفعل في مركز سانيبروك للعلوم الصحية في تورنتو ، حيث يستخدمها الأطباء لتوجيه التصوير أثناء جراحة السرطان. [ 175 ] وتسعى شركة واحدة على الأقل، وهي شركة جيستشور تكنولوجيز، إلى تسويق هذا النظام. [ 176 ]

انضم مختبر الدفع النفاث التابع لوكالة ناسا (JPL) إلى برنامج مطوري Kinect لنظام التشغيل Windows في نوفمبر 2013 لاستخدام جهاز Kinect الجديد للتحكم في ذراع روبوتية بالاشتراك مع نظارة الواقع الافتراضي Oculus Rift ، مما أدى إلى إنشاء "أكثر واجهة غامرة" قام المختبر بتطويرها حتى ذلك الحين. [ 177 ]

استقبال

كينكت لجهاز إكس بوكس ​​360

عند إطلاقه، حظي جهاز كينكت بآراء إيجابية عمومًا من المراجعين والنقاد. منح موقع IGN الجهاز 7.5 من 10، مشيرًا إلى أن "كينكت يمكن أن يكون ممتعًا للغاية للاعبين العاديين، وفكرة اللعب الإبداعي بدون وحدة تحكم جذابة بلا شك"، مع إضافة أن "سعر 149.99 دولارًا أمريكيًا، كملحق كاميرا لتتبع الحركة لجهاز إكس بوكس ​​360، يُعدّ سعرًا مرتفعًا، خاصةً بالنظر إلى أن سعر النسخة الأساسية من إكس بوكس ​​360 نفسها يبلغ 199.99 دولارًا أمريكيًا فقط". [ 180 ] منح موقع Game Informer جهاز كينكت 8 من 10، مشيدًا بالتقنية ولكنه أشار إلى أن التجربة تستغرق بعض الوقت للتعود عليها وأن متطلبات المساحة قد تشكل عائقًا. [ 179 ] وصفت مجلة Computer and Video Games الجهاز بأنه تحفة تقنية وأشادت بعناصر التحكم بالإيماءات والصوت، بينما انتقدت تشكيلة الإطلاق وجهاز Kinect Hub. [ 178 ]

أشارت مراجعة CNET إلى قدرة Kinect على إبقاء اللاعبين نشطين بفضل استشعاره لحركة الجسم بالكامل، لكنها انتقدت صعوبة تعلم استخدامه، وحاجته إلى مصدر طاقة إضافي لأجهزة Xbox 360 القديمة، ومتطلباته من حيث المساحة. [ 181 ] كما أدرج موقع Engadget متطلبات المساحة الكبيرة كعيب، إلى جانب مجموعة ألعاب إطلاق Kinect وبطء واجهة المستخدم الخاصة بإيماءات اليد. وأشادت المراجعة بتقنية النظام القوية وإمكانات ألعاب اليوغا والرقص. [ 182 ] اعتبر موقع Kotaku الجهاز ثوريًا عند استخدامه لأول مرة، لكنه لاحظ أن الألعاب أحيانًا لا تتعرف على الإيماءات أو أنها بطيئة الاستجابة، وخلص إلى أن Kinect "ليس ضروريًا بعد، بل يجب اقتناؤه لاحقًا". [ 189 ] أشاد موقع TechRadar بالتحكم الصوتي ورأى إمكانات كبيرة في الجهاز الذي تم تحديد تأخره ومتطلبات مساحته كمشاكل. [ 184 ] كما أشار موقع Gizmodo إلى إمكانات Kinect وأبدى فضوله حول كيفية استخدام الألعاب الأكثر شيوعًا لهذه التقنية. [ 190 ] أعربت مراجعة موقع Ars Technica عن قلقها من أن الميزة الأساسية لجهاز Kinect، وهي افتقاره إلى وحدة تحكم، ستعيق تطوير الألعاب التي لا تقتصر على تلك التي يكون فيها اللاعبون ثابتين أو تتحكم في حركة اللاعب تلقائيًا. [ 191 ]

حظي جهاز كينكت بتقييمات من وسائل الإعلام الرئيسية. فقد قارنته صحيفة يو إس إيه توداي بنظام التحكم المستقبلي الذي ظهر في فيلم "تقرير الأقلية" ، مشيرةً إلى أن "متعة اللعب رائعة" ومنحت الجهاز 3.5 من 4 نجوم. [ 183 ] ​​وتوقع ديفيد بوغ من صحيفة نيويورك تايمز أن يشعر اللاعبون "بإحساسٍ مذهلٍ وساحرٍ عند تجربة كينكت لأول مرة". ورغم وصفه لتتبع الحركة بأنه أقل دقة من نظام وي ، إلا أن بوغ خلص إلى أن "تقنية كينكت المذهلة تخلق نشاطًا جديدًا كليًا، اجتماعيًا، يناسب جميع الأعمار، وحتى رياضيًا". [ 192 ] وعنونت صحيفة ذا غلوب آند ميل جهاز كينكت بأنه "يضع معيارًا جديدًا للتحكم بالحركة". ولم يُعتبر التأخير الطفيف في الاستجابة بين القيام بحركة جسدية وتسجيلها من قبل كينكت مشكلةً كبيرةً في معظم الألعاب، ووصفت المراجعة كينكت بأنه "منتج جيد ومبتكر"، ومنحته 3.5 من 4 نجوم. [ 193 ]

كينكت لجهاز إكس بوكس ​​ون

على الرغم من تحسّن أداء جهاز Kinect الجديد مقارنةً بجهاز Kinect الأصلي، إلا أنه لاقى ردود فعل متباينة. ففي مراجعته لجهاز Xbox One، أشاد موقع Engadget بوظائف Kinect، مثل تسجيل الدخول عبر التعرّف على الوجه وتحسين تتبّع الحركة، لكنه ذكر أنه على الرغم من أن الجهاز "رائع"، إلا أن "كل خطأ في التعرف على الصوت أو أمر صوتي غير مفهوم كان يدفعنا إلى استخدام وحدة التحكم". [ 194 ] كما انتقد الموقع عدم قدرة Kinect على فهم بعض اللهجات الإنجليزية. [ 195 ] وفي مقالٍ له في مجلة Time ، وصف مات بيكهام الجهاز بأنه "ضخم" المظهر، لكن ميزة تسجيل الدخول عبر التعرّف على الوجه "مخيفة لكنها في الوقت نفسه رائعة ومستقبلية"، وأن نظام التعرّف على الصوت الجديد "طريقة فعّالة وجذابة للتنقل في الجهاز، باستثناء بعض الحالات التي يبدو أنها تتحسن مع الاستخدام". ومع ذلك، وُجد أن دقتها تتأثر بالضوضاء المحيطة، وأشار بيكهام كذلك إلى أن تشغيل الألعاب باستخدام تقنية التعرف على الصوت يتطلب إعطاء العنوان الكامل للعبة بدلاً من اسم مختصر "يفترض أن تفهمه وحدة التحكم دلاليًا"، مثل Forza Motorsport 5 بدلاً من "Forza 5". [ 196 ]

قبل إطلاق جهاز Xbox One، أُثيرت مخاوف بشأن خصوصية جهاز Kinect الجديد؛ إذ أبدى النقاد قلقهم من إمكانية استخدام الجهاز للمراقبة ، وذلك استنادًا إلى المتطلبات المعلنة سابقًا بضرورة توصيل جهاز Kinect الخاص بجهاز Xbox One بالكهرباء طوال الوقت، بالإضافة إلى نظام إدارة الحقوق الرقمية (DRM) الذي كان يتطلب اتصال الجهاز بالإنترنت لضمان استمرارية عمله. وزعم المدافعون عن الخصوصية أن الكم الهائل من البيانات التي يمكن جمعها باستخدام جهاز Kinect الجديد (مثل حركات العين، ومعدل ضربات القلب، والحالة المزاجية) قد يُستخدم في الإعلانات الموجهة . كما ظهرت تقارير تتعلق ببراءات اختراع حديثة لشركة مايكروسوفت تخص جهاز Kinect، مثل نظام إدارة الحقوق الرقمية (DRM) القائم على رصد عدد المشاهدين في الغرفة، وتتبع عادات المشاهدة من خلال منح إنجازات مقابل مشاهدة البرامج التلفزيونية والإعلانات . وبينما صرّحت مايكروسوفت بأن سياسة الخصوصية الخاصة بها "تحظر جمع بيانات Kinect أو تخزينها أو استخدامها لأغراض الدعاية والإعلان"، لم يستبعد النقاد إمكانية تغيير هذه السياسات قبل إطلاق الجهاز. كما أُثيرت مخاوف من إمكانية تسجيل الجهاز للمحادثات، نظرًا لأن الميكروفون الخاص به يبقى نشطًا طوال الوقت. ردًا على الانتقادات، صرّح متحدث باسم مايكروسوفت بأن المستخدمين "يتحكمون في تشغيل أو إيقاف أو إيقاف مؤقت خاصية استشعار كينكت"، وسيتم تزويدهم بمعلومات وإعدادات الخصوصية الأساسية أثناء الإعداد الأولي للجهاز، وأن المحتوى الذي ينشئه المستخدمون، مثل الصور ومقاطع الفيديو، "لن يغادر جهاز إكس بوكس ​​ون الخاص بك دون إذنك الصريح". [ 50 ] [ 51 ] [ 52 ] [ 53 ] وفي نهاية المطاف، تراجعت مايكروسوفت عن قرارها بإلزام استخدام كينكت على إكس بوكس ​​ون، إلا أن الجهاز ظل يُباع معه عند إطلاقه في نوفمبر 2013. [ 55 ]

مبيعات

أعلنت مايكروسوفت ، في مقابلة مع مجلة فاست كو. ديزاين بتاريخ 25 أكتوبر 2017، عن إيقاف إنتاج جهاز كينكت، مشيرةً إلى بيع 35 مليون وحدة منه منذ إطلاقه. [ 10 ] وبحلول فبراير 2013، تم شحن 24 مليون وحدة من كينكت. [ 197 ] وبعد بيع 8 ملايين وحدة في أول 60 يومًا من طرحه في السوق، حاز كينكت على لقب غينيس للأرقام القياسية كأسرع جهاز إلكتروني استهلاكي مبيعًا. [ 198 ] [ 199 ] [ 200 ] [ 201 ] وفقًا لمحلل شركة ويدبوش، مايكل باتشر، شكلت حزم كينكت حوالي نصف مبيعات أجهزة إكس بوكس ​​360 في ديسمبر 2010، وأكثر من ثلثيها في فبراير 2011. [ 202 ] [ 203 ] بيع أكثر من 750,000 وحدة كينكت خلال أسبوع الجمعة السوداء 2011. [ 204 ] [ 205 ]

أجهزة تحكم الحركة الأخرى

تنافس جهاز Kinect مع العديد من وحدات التحكم بالحركة على أجهزة الألعاب المنزلية الأخرى، مثل Wii Remote و Wii Remote Plus و Wii Balance Board لأجهزة Wii و Wii U ، و PlayStation Move و PlayStation Eye لجهاز PlayStation 3 ، و PlayStation Camera لجهاز PlayStation 4 .

رغم أن طبيعة جهاز كينكت الخاص بجهاز إكس بوكس ​​360، التي لا تتطلب وحدة تحكم، أتاحت له تقديم تجربة تحكم حركي مختلفة عن التحكم بالعصا في جهازي وي وبلاي ستيشن موف، إلا أن هذا الأمر أعاق المطورين أحيانًا عن تطوير بعض ألعاب التحكم الحركي التي يمكن استهدافها جميع أجهزة الجيل السابع الثلاثة مع الحفاظ على نفس التجربة بغض النظر عن الجهاز. ومن أمثلة ألعاب الجيل السابع التي تم إصدارها على جهازي وي وبلاي ستيشن 3، ولكن تم إلغاء أو استبعاد إصدار نسخة منها لجهاز إكس بوكس ​​360 منذ البداية، بسبب مشاكل في ترجمة التحكم بالعصا إلى حركة الكاميرا في جهاز كينكت، ألعاب مثل Dead Space: Extraction [ 206 ] و The Lord of the Rings: Aragorn's Quest [ 207 ] و Phineas and Ferb: Across the 2nd Dimension [ 208 ] .

الجوائز

  • فاز العمل المتعلق بتعلم الآلة في مجال التقاط حركة الإنسان ضمن جهاز كينكت بجائزة ماكروبرت للابتكار الهندسي لعام 2011. [ 209 ]
  • فاز جهاز كينكت بجائزة "أفضل جهاز إلكتروني" من مجلة T3 لعام 2011. [ 210 ] كما فاز بجائزة "أفضل جهاز إلكتروني للألعاب" لعام 2011. [ 211 ]
  • حاز برنامج تطوير البرمجيات الخاص بجهاز مايكروسوفت كينكت لنظام ويندوز على المرتبة الثانية في قائمة "أكثر 10 منتجات تقنية ابتكارية لعام 2011" خلال حفل توزيع جوائز Popular Mechanics Breakthrough Awards في مدينة نيويورك. [ 212 ] [ 213 ]
  • فاز جهاز مايكروسوفت كينكت لنظام ويندوز بجائزة الابتكار للعام في جوائز سياتل 2.0 للشركات الناشئة لعام 2012. [ 214 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. ١ ٢ "إطلاق جهاز مايكروسوفت إكس بوكس ​​٣٦٠ كينكت في ٤ نوفمبر" . جيزمودو . ١٤ يونيو ٢٠١٠. مؤرشف من الأصل في ٩ سبتمبر ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه في ٩ سبتمبر ٢٠١٧ .
  2. ١ ٢ "كينكت يُحدد موعد إصداره في المملكة المتحدة" . بي بي سي. ١٧ أغسطس ٢٠١٠. مؤرشف من الأصل في ١٩ أغسطس ٢٠١٠. تم الاطلاع عليه في ١٧ أغسطس ٢٠١٠. سيُطرح في الأسواق في ١٠ نوفمبر، بعد خمسة أيام من طرحه في الولايات المتحدة .
  3. "Ya llegaron a Columbia los videojuegos que no necesitan controles" [ لقد وصلوا إلى كولومبيا: ألعاب فيديو خالية من وحدات التحكم ] (بالإسبانية). تلفزيون كاراكول . 14 نوفمبر 2010. مؤرشفة من الأصلي في 27 تموز (يوليو) 2011 . تم الاسترجاع 14 نوفمبر، 2010 .
  4. ١ ٢ "تحديد موعد إصدار جهاز كينكت الخاص بجهاز إكس بوكس ​​٣٦٠ في أستراليا" . ١ سبتمبر ٢٠١٠. مؤرشف من الأصل في ٣ سبتمبر ٢٠١٠. تم الاطلاع عليه في ٣ سبتمبر ٢٠١٠ .
  5. «مايكروسوفت ستطلق جهاز كينكت في اليابان في نوفمبر» . صحيفة إيكونوميك تايمز . 8 سبتمبر 2010. مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 20 أكتوبر 2010 .
  6. "ابتداءً من 1 فبراير 2012: استخدم قوة كينكت لنظام ويندوز لتغيير العالم - مدونة كينكت لنظام ويندوز - الصفحة الرئيسية للموقع - مدونات MSDN" . Blogs.msdn.com. 9 يناير 2012. مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2012 .
  7. «مايكروسوفت لم تعد تبيع جهاز كينكت لنظام ويندوز» . إنجادجيت . 3 أبريل 2015. مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 1 ديسمبر 2017 .
  8. 1 2 3 "إنجاز مُحقق: 10 سنوات - شكرًا لك، إكس بوكس ​​360" . إكس بوكس ​​واير . 20 أبريل 2016. مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2016 .
  9. 1 2 ين-بول، ويسلي (25 أكتوبر 2017). "كينكت ميتة رسميًا" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2017. تم الاسترجاع في 25 أكتوبر 2017 .
  10. 1 2 3 ريزينجر، دون (25 أكتوبر 2017). "مايكروسوفت تُنهي دعم مستشعر كينكت لجهاز إكس بوكس" . مجلة فورتشن . مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 1 ديسمبر 2017 .
  11. مايكروسوفت (2012). "دليل برمجة Kinect لنظام التشغيل Windows SDK 1.6" . مايكروسوفت. مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2013 .
  12. "نقل تقنية Azure Kinect Developer Kit من مايكروسوفت إلى منظومة الشركاء" . TECHCOMMUNITY.MICROSOFT.COM . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 نوفمبر 2023 .
  13. بيترز، جاي (21 أغسطس 2023). "مايكروسوفت تقضي على كينكت مجدداً" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 نوفمبر 2023 .
  14. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ ٩ ١٠ ١١ ١٢ ١٣ ١٤ ١٥ ١٦ ١٧ ١٨ ١٩ ٢٠ هيستر ، بليك ( ١٤ يناير ٢٠٢٠ ) . " كل أموال العالم لن تُحقق نجاح كينكت" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في ١٥ يناير ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ١٦ يناير ٢٠٢٠ .
  15. توليتو، ستيفان (1 يونيو 2009). "لماذا يُطلق على وحدة التحكم الجديدة لجهاز إكس بوكس ​​360 اسم 'ناتال'؟"" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 2 أغسطس 2020. تم الاسترجاع في 17 يناير 2020 .
  16. روبرتس، صموئيل (22 مايو 2025). "بيتر مولينو يستذكر كيف انتهى مشروع ميلو، لعبة كينكت الواعدة ثوريًا" . GamesIndustry.biz . تاريخ الاسترجاع: 22 مايو 2025 .
  17. "معرض E3 2010: مشروع ناتال هو "كينكت"" . IGN . 13 يونيو 2010. مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 18 مارس 2011 .
  18. "مدونة البث المباشر لمؤتمر مايكروسوفت الصحفي في معرض E3 2009" . IGN . 1 يونيو 2009. مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2009 .
  19. دونهام، جيريمي (2 يونيو 2009). "معرض E3 2009: لقد لعبتُ ناتال، وهي تعمل" . IGN . مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 18 مارس 2011 .
  20. 1 2 توتيلو، ستيفن (5 يونيو 2009). "مايكروسوفت: مشروع ناتال يدعم عدة لاعبين، انظر إلى الأصابع" . كوتاكو . غوكر ميديا. مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 6 يونيو 2009 .
  21. ١ ٢ ٣ تاكاهاشي، دين (٢ يونيو ٢٠٠٩). "مسؤول تنفيذي في مايكروسوفت للألعاب يشرح بالتفصيل كيف وُلد مشروع ناتال" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في ٦ يونيو ٢٠٠٩. تم الاسترجاع في ٦ يونيو ٢٠٠٩. تبذل الشركات جهودًا جبارة في مجال الكاميرات . لكن السر يكمن في البرمجيات. إنه مزيج من شراكاتنا وبرمجياتنا الخاصة.
  22. 1 2 دادلي، بريير (3 يونيو 2009). "معرض E3: معلومات جديدة عن لعبة ناتال من مايكروسوفت - كيفية عملها، وإصدارات اللعب الجماعي والكمبيوتر الشخصي" . مدونة بريير دادلي . صحيفة سياتل تايمز. مؤرشفة من الأصل في 11 يونيو 2009. تم الاطلاع عليها في 3 يونيو 2009. لقد قمنا بالفعل ببناء منصة برمجية كانت ما نرغب في امتلاكه كمنشئي محتوى. ثم تساءلنا: "حسنًا، هل توجد حلول أجهزة قابلة للتوصيل؟" لكن كمية البرامج وجودتها هما الابتكار الحقيقي في ناتال.
  23. 1 2 جيبسون، إيلي (5 يونيو 2009). "E3: نقاش ما بعد الولادة" . يورو جيمر . شبكة يورو جيمر. ص 1-2 . مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2009. تم الاسترجاع في 9 يونيو 2009. باختصار، نقوم بمسح ثلاثي الأبعاد لجسمك. نرسم 48 مفصلاً في جسمك، ثم يتم تتبع هذه المفاصل الـ 48 في الوقت الفعلي، بمعدل 30 إطارًا في الثانية. لذا، يتم فحص عدة مفاصل لرأسك، وكتفيك، ومرفقيك، ويديك، وقدميك... 
  24. ويلسون ، مارك؛ بوكانان، مات (3 يونيو 2009). "اختبار مشروع ناتال: لقد لمسنا ما هو غير ملموس" . جيزمودو . غوكر ميديا. مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2012. تم الاسترجاع في 6 يونيو 2009 .
  25. ١ ٢ تاكاهاشي، دين (٢ يونيو ٢٠٠٩). "مسؤول تنفيذي في مايكروسوفت للألعاب يشرح بالتفصيل كيف وُلد مشروع ناتال" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في ٦ يونيو ٢٠٠٩. تم الاسترجاع في ٦ يونيو ٢٠٠٩ .
  26. فرينش، مايكل (11 نوفمبر 2009). "تسريب تفاصيل إطلاق ناتال من جولة سرية لشركة مايكروسوفت" . MCV . إنتنت ميديا. مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2009. تم الاسترجاع في 11 نوفمبر 2009. إصدار نوفمبر 2010، شحن 5 ملايين وحدة عالميًا، 14 لعبة، وسعر منخفض للغاية أقل من 50 جنيهًا إسترلينيًا [...] تخطط مايكروسوفت لتصنيع 5 ملايين وحدة للإصدار في اليوم الأول، مع مزيج من وحدة التحكم والكاميرا بالإضافة إلى وحدات SKU منفصلة متوقعة. [...] يجب أن يكلف الجهاز أقل من 100000 جنيه إسترليني عند بيعه منفردًا. يُذكر أن السعر شبه المؤكد هو 150 دولارًا أمريكيًا عند بيعه منفردًا، وهذا أعلى بـ 50 دولارًا من السعر الأصلي المتوقع البالغ 99 دولارًا. [...] ويقول آخر إن الكاميرا قد تُباع بالتجزئة مقابل 30 جنيهًا إسترلينيًا فقط.
  27. تشانيل، مايك (3 أكتوبر 2009). "مقابلة مع مارك راين" . إكس بوكس ​​360: مجلة إكس بوكس ​​الرسمية . دار النشر فيوتشر. مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 11 أكتوبر 2009. وكما تعلمون، أعتقد أنهم قالوا إنهم سيُرفقون جهاز ناتال مع كل جهاز إكس بوكس ​​عند إطلاقه، لذا سيحصل الجميع على واحد.
  28. برايتمان، جيمس (21 أغسطس/آب 2009). "إكس بوكس ​​360 سليم؟ المحللون يُدلون بآرائهم" . إندستري جيمرز . ص 1-2 . مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر/كانون الأول 2009. تم الاطلاع عليه في 2 سبتمبر/أيلول 2009 . 
  29. كينيدي، سام (12 يونيو 2009). "شائعة: إكس بوكس ​​ناتال هو في الواقع جهاز مايكروسوفت القادم" . 1UP.com . يو جي أو إنترتينمنت. مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2009. تم الاطلاع عليه في 19 يونيو 2009 .
  30. جرافت، كريس؛ شيفيلد، براندون (16 يونيو 2009). "مستقبل مايكروسوفت يبدأ الآن: شين كيم يتحدث" . جاماسوترا . خدمات التفكير. ص 3. مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2009. تم الاسترجاع في 20 يونيو 2009 . 
  31. "جيل متى؟" . إيدج أونلاين . فيوتشر بي إل سي. ١٨ يونيو ٢٠٠٩. ص ٢. مؤرشف من الأصل في ٥ يناير ٢٠١١. تم الاسترجاع في ٢٢ يونيو ٢٠٠٩. منذ جهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم (NES)، كل خمس سنوات تقريبًا، اجتاحت موجة جديدة ومميزة من التكنولوجيا الصناعة، جالبةً معها قدرات ووظائف جديدة إلى سوقٍ حفزته وعود السرعة والجودة والتحسين. 
  32. كريسينتي، برايان (25 سبتمبر 2009). "لعب سبيس إنفيدرز وكاتاماري داماسي في ناتال" . كوتاكو . غوكر ميديا. مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2009. تم الاسترجاع في 26 سبتمبر 2009 .
  33. تشيستر، نيك (25 سبتمبر 2009). "معرض طوكيو للألعاب 09: ترقيع ألعاب إكس بوكس ​​360 القديمة لتتوافق مع نظام التشغيل غير ممكن" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2009 .
  34. 1 2 إليوت، فيل (7 يناير 2010). "مايكروسوفت تتخلى عن شريحة ناتال الداخلية" . GamesIndustry.biz. مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 18 مارس 2011 .
  35. باراس، كولين (7 يناير 2010). "وحدة تحكم مايكروسوفت التي تستشعر حركة الجسم وتكسر الأزرار" . مجلة نيو ساينتست . مؤرشفة من الأصل في 14 يناير 2012. تم الاطلاع عليها في 18 مارس 2011 .
  36. سنايدر، مايك (16 يونيو 2010). "مايكروسوفت كينكت تنطلق مع بدء فعاليات مؤتمر E3" . يو إس إيه توداي . مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2010 .
  37. بلانكيت، لوك (13 يونيو 2010). "إعادة تسمية مشروع ناتال رسميًا إلى "كينكت"، والكشف عن المزيد من الألعاب" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2020. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2020 .
  38. برامويل، توم (14 يونيو 2010). "رجل التصلب المتعدد: كينكت "اسم مثالي" لناتال" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2020. تم الاسترجاع في 17 يناير 2020 .
  39. ستيوارت، كيث (18 يونيو 2010). "معرض E3 2010: لا تلمسوا كينكت" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2020 .
  40. تشين، برايان إكس. (14 يونيو 2010). "مايكروسوفت تُصدر جهاز إكس بوكس ​​360 الجديد والأكثر نحافة" . مجلة وايرد . مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2020 .
  41. بورشيس، روبرت (8 سبتمبر 2010). "تأكيد حزمة كينكت 250 جيجابايت بسعر 300 جنيه إسترليني" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 11 سبتمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 8 سبتمبر 2010 .
  42. ١ ٢ "جهاز Xbox 360 بسعة 4 جيجابايت رسمي، وحزمة Kinect بسعر 300 دولار قادمة" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2021. تم الاسترجاع في 10 أكتوبر 2021 .
  43. بيرسون، دان (3 نوفمبر 2010). "كيبمان: انخفاض استخدام وحدة المعالجة المركزية في كينكت إلى خانة الآحاد | أخبار" . Gamesindustry.biz. مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 4 نوفمبر 2010 .
  44. غولدمان، توم (2 نوفمبر 2010). "لا يهمّ اتساخ الأصابع بالزيت مع كينكت" . ذا إسكيبست . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 25 يناير 2011 .
  45. «مايكروسوفت ستنفق 500 مليون دولار على تسويق جهاز كينكت - تقرير» . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 10 أكتوبر 2021 .
  46. بورشيس، روبرت (4 نوفمبر 2010). "هل سار إطلاق جهاز كينكت في ميدان تايمز سكوير على ما يرام؟" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 10 أكتوبر 2021 .
  47. ليان، جوثام. "إطلاق كينكت في 18 نوفمبر بالتعاون مع ستار هب" . ChannelNewsAsia.com. مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2010. تم الاطلاع عليه في 10 أكتوبر 2010 .
  48. "تأكيد موعد إطلاق جهاز كينكت في نيوزيلندا!" . 17 سبتمبر 2010. مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 17 سبتمبر 2010 .
  49. "موعد إطلاق جهاز إكس بوكس ​​كينكت في اليابان" . 14 سبتمبر 2010. مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 17 سبتمبر 2010 .
  50. 1 2 كريسينتي، برايان (5 يونيو 2013). "مخاوف الخصوصية تُهدد بإلقاء الضوء على جهاز مايكروسوفت الجديد" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2018. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2013 .
  51. 1 2 سوتيك، تي سي (27 مايو 2013). "قد تمنح مايكروسوفت إنجازات لمشاهدة التلفزيون والإعلانات من خلال مراقبتك باستخدام كينكت" . ذا فيرج . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2013. تم الاسترجاع في 10 يونيو 2013 .
  52. 1 2 ماكويرتور، مايكل (6 يونيو 2013). "مايكروسوفت تقول إن جهاز كينكت على إكس بوكس ​​ون لن يسجل أو يرفع محادثاتك" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2013. تم الاسترجاع في 10 يونيو 2013 .
  53. 1 2 غرينوالد، ويل (22 مايو 2013). "مرحباً إكس بوكس ​​ون، وداعاً للحرية" . مجلة الكمبيوتر الشخصي . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2013. تم الاسترجاع في 23 مايو 2013 .
  54. شراير، جيسون (12 أغسطس 2013). "لم يعد جهاز كينكت إلزاميًا لجهاز إكس بوكس ​​ون (لكنه سيظل مرفقًا به) [ تحديث ] " . كوتاكو . يونيفزيون كوميونيكيشنز . مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 23 أغسطس 2013 .
  55. ١ ٢ ٣ أنتوني، سيباستيان (١٣ أغسطس ٢٠١٣). "لم يعد جهاز إكس بوكس ​​ون يتطلب كينكت، لكنه سيظل موجودًا في العلبة، وستظل تدفع ٥٠٠ دولار" . إكستريم تك . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في ١٠ سبتمبر ٢٠١٣. تم الاسترجاع في ٥ سبتمبر ٢٠١٣ .
  56. ساركار، ساميت (13 يونيو 2016). "جهاز إكس بوكس ​​ون إس لا يحتوي على منفذ كينكت، ويتطلب محول USB" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2020. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2020 .
  57. 1 2 غارتنبرغ، حاييم (2 يناير 2018). "أوقفت مايكروسوفت دعم محول كينكت لأجهزة إكس بوكس ​​ون الأحدث" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2020 .
  58. بلانت، كريس (17 يونيو 2015). "كينكت لم يمت: مايكروسوفت تعمل على تطوير ألعاب كينكت غير معلنة" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2020 .
  59. ويبستر، أندرو (13 يوليو 2016). "كينكت على وشك الزوال، لكن أخيرًا لديه تطبيقٌ ثوري" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2020 .
  60. تانز، جيسون (28 يونيو 2011). "مخترقو كينكت يغيرون مستقبل الروبوتات" . مجلة وايرد . المجلد 19، العدد 7. مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2020 .  
  61. بولمان، ستيفاني؛ هاركنس، إيلين؛ تايلور، كريستوفر؛ أستلي، سوزان (9 ديسمبر 2016). " تقييم مستشعر كينكت ثلاثي الأبعاد للتصوير الطبي" . مجلة الهندسة الطبية والبيولوجية . 36 (6): 857-870 . doi : 10.1007/s40846-016-0184-2 . PMC 5216096. PMID 28111534 .  
  62. 1 2 بيكهام، مات (12 نوفمبر 2010). "اختراق كينكت يُغضب مايكروسوفت، وتنفي وجوده" . بي سي وورلد . مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2020 .
  63. جايلز، جيم (23 نوفمبر 2010). "داخل سباق اختراق كينكت" . مجلة نيو ساينتست . مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2020 .
  64. لي، جوني تشونغ (15 يوليو 2008). "اختراق جهاز التحكم عن بعد لجهاز نينتندو وي". مجلة IEEE للحوسبة الشاملة . 7 (3): 39-45 . رمز Bibcode : 2008IPCom...7c..39L . doi : 10.1109/MPRV.2008.53 . S2CID 11121544 . 
  65. كارمودي، توم (4 نوفمبر 2010). "أدا فروت تعرض مكافأة قدرها 1000 دولار أمريكي لمطوري برامج تشغيل كينكت مفتوحة المصدر" . وايرد . مؤرشف من الأصل في 30 يوليو 2014.
  66. "إعلان الفائز في مسابقة Adafruit" . 10 نوفمبر 2010. مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2010 .
  67. "Me gusta trastear" [ أحبّ التعديل والتجريب ] . صحيفة الباييس (بالإسبانية). ١١ نوفمبر ٢٠١٠. مؤرشف من الأصل في ١٤ يناير ٢٠٢٣. تم الاطلاع عليه في ١٥ نوفمبر ٢٠١٠ .
  68. "مكتبة OpenKinect's libfreenect" . جيت هاب . ١٦ يناير ٢٠٢٠. مؤرشف من الأصل في ٢٧ نوفمبر ٢٠١٠. تم الاطلاع عليه في ١٥ نوفمبر ٢٠١٠ .
  69. «تم الفوز بمسابقة كينكت مفتوحة المصدر» . hackaday.com. ١١ نوفمبر ٢٠١٠. مؤرشف من الأصل في ١٣ نوفمبر ٢٠١٠. تم الاطلاع عليه في ١١ نوفمبر ٢٠١٠ .
  70. تيرديمان، دانيال (21 فبراير 2011). "مطور كينكت ينسب لنفسه فكرة مكافأة القرصنة" . cNET.com . مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 23 فبراير 2011 .
  71. 1 2 3 4 كارمودي، تيم (11 يناير 2012). "مايكروسوفت تراهن بقوة على كينكت لنظام ويندوز، لكنها تُقسّم مجتمعها" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2020 .
  72. 1 2 كارمودي، تيم (22 نوفمبر 2011). "كيف تعلمت مايكروسوفت التوقف عن القلق والتعلق بـ Open Kinect" . مجلة Wired . مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2020 .
  73. "مايكروسوفت: لم يتم اختراق جهاز كينكت، منفذ USB متروك مفتوحًا 'عن قصد'"" . techflash.com. 20 نوفمبر 2010. مؤرشف من الأصل في 28 نوفمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 29 نوفمبر 2010. "
  74. أورلاند، كايل (10 ديسمبر 2010). "شركة PrimeSense، المتخصصة في تقنية Kinect ثلاثية الأبعاد، تُصدر برامج تشغيل مفتوحة المصدر لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة Mac" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2020 .
  75. ميتشل، ريتشارد (10 ديسمبر 2010). "برايم سينس تُصدر برامج تشغيل وبرمجيات وسيطة مفتوحة المصدر لجهاز كينكت" . جويستيك . مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 11 ديسمبر 2010 .
  76. "برايم سينس تتعاون مع أسوس لتقديم تجربة ترفيهية بديهية لأجهزة الكمبيوتر في غرفة المعيشة مع WAVI Xtion" . بزنس واير . 3 يناير 2011. مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2011. تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2011 .
  77. ماثيوز، لي (7 سبتمبر 2011). "جهاز التحكم بالحركة Asus Wavi Xtion سيُطرح للبيع في الصين الشهر المقبل" . geek.com. مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 26 فبراير 2015 .
  78. ثورسون، تور (22 فبراير 2011). "إصدار حزمة تطوير برامج كينكت للحاسوب الشخصي هذا الربيع" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2020 .
  79. إسحاق، مايك (17 يونيو 2011). "مايكروسوفت تُصدر حزمة تطوير البرامج (SDK) لجهاز إكس بوكس ​​كينكت، والمخترقون يبدأون العمل" . مجلة وايرد . مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2020 .
  80. أورلاند، كايل (13 أبريل 2011). "مجموعة تطوير برامج كينكت للحاسوب تتضمن تتبعًا كاملًا للهيكل العظمي ودعمًا للميكروفون الاتجاهي" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2020 .
  81. ١ ٢ "شركاء مايكروسوفت التجاريون في مجال كينكت، وخسارة باناسونيك القياسية البالغة ٥.٥ مليار دولار، وتهديد مجهول بفضح كارتل مكسيكي" . فاست كومباني . ٣١ أكتوبر ٢٠١١. مؤرشف من الأصل في ٣ يناير ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ١٢ مارس ٢٠١٢ .
  82. غرين، جاي (1 فبراير 2012). "مايكروسوفت تُطلق كينكت لنظام ويندوز، وحزمة تطوير برمجية تجارية | مايكروسوفت - أخبار سي نت" . News.cnet.com. مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2013. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2013 .
  83. سيلبرت، سارة (23 مايو 2013). "مايكروسوفت: إطلاق الجيل التالي من مستشعر كينكت لنظام ويندوز في عام 2014" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2020 .
  84. 1 2 ماتشكوفيتش، سام (3 يونيو 2014). "كينكت الإصدار الثاني يصل إلى أجهزة الكمبيوتر الشخصية في 15 يوليو بسعر 199 دولارًا" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 2 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2020 .
  85. دنت، ستيف (31 ديسمبر 2014). "ودّع جهاز كينكت الأصلي من مايكروسوفت لنظام ويندوز" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2019 .
  86. 1 2 3 بروتالينسكي، إميل (2 أبريل 2015). "مايكروسوفت توقف إنتاج مستشعر Kinect لنظام ويندوز الإصدار الثاني، وستركز على Kinect لتطبيقات Xbox One وويندوز" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 4 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2020 .
  87. باكلي، شون (17 نوفمبر 2013). "تقرير: أبل تستحوذ على برايم سينس، الشركة المشاركة في ابتكار جهاز كينكت الأصلي" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 4 نوفمبر 2020 .
  88. كوبر، دانيال (4 نوفمبر 2020). "بعد عشر سنوات، يتجاوز إرث كينكت جهاز إكس بوكس" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 4 نوفمبر 2020 .
  89. توليتو، ستيفن (16 نوفمبر 2021). "رئيس إكس بوكس، فيل سبنسر، يستذكر 20 عامًا من إكس بوكس" . أكسيوس . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 16 نوفمبر 2021 .
  90. كرانز، أليكس (10 مايو 2018). "مايكروسوفت كينكت ترفض الموت" . جيزمودو . مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2020 .
  91. ماكبرايد، سارة (23 مايو 2016). "مع HoloLens، تسعى مايكروسوفت لتجنب أخطاء جوجل" . رويترز . مؤرشف من الأصل في 24 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 23 مايو 2016 .
  92. لياو، شانون (7 مايو 2018). "مايكروسوفت تنقل كينكت إلى الحوسبة السحابية" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2020. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2020 .
  93. رينجر، ستيف (27 فبراير 2019). "ما هو Azure Kinect DK من مايكروسوفت؟" . ZDNet . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2020 .
  94. وارن، توم (7 أكتوبر 2021). "عودة مايكروسوفت كينكت بفضل أجهزة التلفزيون المتكاملة الجديدة من سكاي" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2021 .
  95. 1 2 "مايكروسوفت تقضي على كينكت مرة أخرى" . 21 أغسطس 2023.
  96. ساربولاندي، حامد؛ ليفلوش، داميان؛ كولب، أندرياس (21 مايو 2015). "استشعار المدى باستخدام كينكت: الضوء المهيكل مقابل كينكت زمن الرحلة". رؤية الحاسوب وفهم الصور . 139 : 1-20 . arXiv : 1505.05459 . Bibcode : 2015arXiv150505459S . doi : 10.1016/j.cviu.2015.05.006 . S2CID 4588438 . 
  97. فوربس، رون؛ دايال، أرجون (29 ديسمبر 2010). "كيف تصبح المتحكم" . مايكروسوفت . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2011.
  98. ""معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا" قائمة بأكثر 50 شركة ابتكارًا لعام 2011، مجلة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا التكنولوجية . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 فبراير 2018 .
  99. تاكاهاشي، دين (5 سبتمبر 2009)، "كم عدد الموردين اللازمين لصنع نظام التحكم في لعبة Project Natal من مايكروسوفت؟" ، فينشر بيت ، مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2010 ، تم استرجاعه في 8 يناير 2010
  100. بريس، ميسيسيبي (31 مارس 2010). "شركة برايم سينس تُزوّد ​​مشروع ناتال بتقنية الاستشعار ثلاثي الأبعاد لجهاز إكس بوكس ​​360" . بريس . ص. بريس. مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2010. تم الاطلاع عليه في 31 مارس 2010 . 
  101. "© 2010 PrimeSense Ltd. | الأسئلة الشائعة" . Primesense.com. مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 16 مارس 2011 .
  102. mirror2image (30 نوفمبر 2010). "كيف يعمل مستشعر العمق في جهاز كينكت - التثليث المجسم؟" . Mirror2image.wordpress.com. مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2011. تم الاطلاع عليه في 16 مارس 2011 .{{cite web}}: صيانة CS1: الأسماء الرقمية: قائمة المؤلفين ( رابط )
  103. «» اختراق كينكت 103: نظرة على أنماط الأشعة تحت الحمراء لكينكت» . فيوتشر بيكتشر. 17 نوفمبر 2010. مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 16 مارس 2011 .
  104. توتيلو، ستيفن (7 يناير 2010). "برنامج ناتال يتعرف على 31 جزءًا من الجسم، ويستخدم عُشر موارد الحوسبة لجهاز إكس بوكس ​​360"" . كوتاكو ، غوكر ميديا . مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2010. تم الاطلاع عليه في 25 نوفمبر 2010. "
  105. "مايكروسوفت: جهاز كينكت لا يستجيب في أوروبا القارية حتى الربيع" . 1 سبتمبر 2010. مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 1 سبتمبر 2010 .
  106. 1 2 ""مشروع ناتال" 101" . مايكروسوفت. 1 يونيو 2009. مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 2 يونيو 2009 .
  107. برامويل، توم (3 يونيو 2009). "معرض E3: مسؤولو مايكروسوفت: ناتال غير مشتق من 3DV" . يورو غيمر . شبكة يورو غيمر. مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2009. تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2009 .
  108. لي، جوني (1 يونيو 2009). "مشروع ناتال" . التسويف . مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2009. تم الاسترجاع في 6 يونيو 2009 .
  109. ١ ٢ "Play.com (المملكة المتحدة) : Kinect : Xbox 360 - توصيل مجاني" . Play.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ ٢٥ مارس ٢٠١٠. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢ يوليو ٢٠١٠. تستند هذه المعلومات إلى المواصفات المقدمة من الشركات المصنعة، ويجب استخدامها كدليل إرشادي فقط .  
  110. "كينكت: الشركة المطورة للتكنولوجيا تشرح آلية عملها" . جويستيك. ١٩ يونيو ٢٠١٠. مؤرشف من الأصل في ٢٦ فبراير ٢٠١١. تم الاطلاع عليه في ٢١ مارس ٢٠١١ .
  111. "وثائق بروتوكول OpenKinect" . مؤرشفة من الأصل في 15 مارس 2013. تم الاطلاع عليها في 10 يناير 2013 .
  112. 1 2 "كينكت لجهاز إكس بوكس ​​360" . متجر مايكروسوفت . مايكروسوفت. مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2010. تم الاسترجاع في 7 يوليو 2010. مجموعة من 4 ميكروفونات تدعم التعرف على صوت المتحدث الواحد
  113. 1 2 "مشروع ناتال ودليل تعليماته (!) في الواقع العملي" . كوتاكو . 20 أبريل 2010. مؤرشف من الأصل في 27 مايو 2010. تم الاطلاع عليه في 27 مايو 2010 .
  114. «يتطلب جهاز Xbox 360 الأصلي توصيلًا منفصلاً للطاقة لجهاز Kinect» . جويستيك. ١٤ يونيو ٢٠١٠. مؤرشف من الأصل في ١٦ يونيو ٢٠١٠. تم الاطلاع عليه في ١٤ يونيو ٢٠١٠ .
  115. "ابتداءً من 1 فبراير 2012: استخدم قوة كينكت لنظام ويندوز لتغيير العالم" . مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 24 فبراير 2018 .
  116. "حول حزمة تطوير البرامج (SDK) الخاصة بجهاز Kinect لنظام التشغيل Windows - أبحاث مايكروسوفت" . مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليه في 19 أكتوبر 2011 .
  117. "هل يستطيع جهاز كينكت إعادة ويندوز إلى رونقه؟" . مجلة بيزنس ويك . 8 مارس 2012. مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2012 .
  118. ألبانيسيوس، كلوي (27 مارس 2012). "كينكت لنظام ويندوز 1.5 قادم في مايو" . مجلة الكمبيوتر الشخصي . مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2017. تم الاسترجاع في 2 سبتمبر 2017 .
  119. ألبانيسيوس، كلوي (21 مايو 2012). "إصدار Kinect لنظام التشغيل Windows 1.5 مع تتبع الوجه والهيكل العظمي" . مجلة PC Magazine . مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 2 سبتمبر 2017 .
  120. توم وارين (27 مارس 2012). "سيحتوي Kinect for Windows 1.5 على ميزة تتبع الهيكل العظمي لعشرة مفاصل وأربع لغات جديدة للتعرف على الكلام" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2013 .
  121. جورمان، مايكل (27 مارس 2012). "إصدار Kinect لنظام ويندوز 1.5 سيصدر في مايو" . Engadget.com. مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2013 .
  122. "ما هو قادم: لمحة سريعة - مدونة منتج Kinect لنظام التشغيل Windows - الصفحة الرئيسية للموقع - مدونات MSDN" . Blogs.msdn.com. 26 مارس 2012. مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2013 .
  123. "أصدرت شركة Kinect تحديثًا لحزمة تطوير البرامج (SDK) لنظام التشغيل Windows وأطلقته في الصين" . مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 24 فبراير 2018 .
  124. "أحدث إصدار من حزمة تطوير البرامج (SDK) الخاصة بجهاز Kinect لنظام التشغيل Windows متوفر الآن" . مؤرشف من المصدر الأصلي بتاريخ 3 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 فبراير 2018 .
  125. "مجموعة تطوير برمجيات محدّثة، تتضمن HTML5، وتحسينات في Kinect Fusion، والمزيد" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 فبراير 2018 .
  126. يام، ماركوس (20 نوفمبر 2013). "مراجعة إكس بوكس ​​ون: توحيد تجربة غرفة المعيشة" . تومز هاردوير . تم الاطلاع عليه في 21 مارس 2024 .
  127. «جهاز كينكت الجديد من مايكروسوفت أصبح رسميًا: مجال رؤية أوسع، كاميرا عالية الدقة، إمكانية التنشيط بالصوت» . 21 مايو 2013. مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 24 فبراير 2018 .
  128. ديف تاتش (21 مايو 2013). "جهاز كينكت يستمع دائمًا على إكس بوكس ​​ون، لكن الخصوصية تُعدّ "أولوية قصوى" لمايكروسوفت" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 22 مايو 2013 .
  129. "دليل كينكت المبسط للأطفال" . القناة التاسعة . مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 نوفمبر 2018 .
  130. "كينكت وأطفالك: ما ينجح وما لا ينجح" . msnbc.com . ١٠ نوفمبر ٢٠١٠. مؤرشف من الأصل في ١٥ نوفمبر ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ١٣ نوفمبر ٢٠١٨ .
  131. 1 2 كريسينتي، برايان (9 مايو 2014). "مايكروسوفت: التخلي عن كينكت قد يوفر طاقة معالجة إضافية في إكس بوكس ​​ون" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2014 .
  132. ثوروت، بول. "شرح تحسينات الأداء في تحديث Xbox One XDK لشهر يونيو" . موقع Supersite for Windows . بنتون. مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2014 .
  133. «مايكروسوفت تُنهي عرض محول كينكت المجاني لمالكي إكس بوكس ​​ون إس» . بوليغون . فوكس ميديا. 5 أبريل 2017. مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 5 أبريل 2017 .
  134. ساركار، ساميت (2 يناير 2018). "مايكروسوفت توقف إنتاج محول كينكت لجهاز إكس بوكس ​​ون" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 2 يناير 2018 .
  135. "إطلاق جهاز Xbox One Kinect المستقل في 7 أكتوبر بسعر 150 دولارًا مع لعبة Dance Central" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2014 .
  136. ١ ٢ "مستشعر Kinect لنظام التشغيل Windows الإصدار الثاني ومعاينة SDK 2.0 المجانية متاحة الآن" . مايكروسوفت . ١٥ يوليو ٢٠١٤. مؤرشف من الأصل في ١٣ مارس ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ١٢ مارس ٢٠١٨ .
  137. "مايكروسوفت لديها مستشعر Kinect لنظام ويندوز الإصدار الثاني" . Eurogamer.net . مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 8 مايو 2018 .
  138. «مايكروسوفت توقف إنتاج مستشعر Kinect لنظام ويندوز الإصدار الثاني، وستركز على Kinect لأجهزة Xbox One وتطبيقات ويندوز» . فينشر بيت . 2 أبريل 2015. مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 8 مايو 2018 .
  139. "كينكت تحصل على فرصة أخرى في مؤتمر مايكروسوفت بيلد" . سي نت . 7 مايو 2018. مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 8 مايو 2018 .
  140. «مايكروسوفت تنقل كينكت إلى الحوسبة السحابية» . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 8 مايو 2018 .
  141. وارن، توم (24 فبراير 2019). "مايكروسوفت تُصغّر جهاز كينكت ليصبح جهازًا طرفيًا للحاسوب يعمل بتقنية الحوسبة السحابية بسعر 399 دولارًا" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 24 فبراير 2019 .
  142. وارن، توم (25 فبراير 2019). "نظرة فاحصة على مستشعر كينكت الجديد من مايكروسوفت" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 26 فبراير 2019 .
  143. 1 2 "Xbox.com: Kinect" . Xbox.com . مايكروسوفت. مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2010. تم الاسترجاع في 18 سبتمبر 2010 .
  144. "نتفليكس وهولو بلس مع كينكت قادمتان هذا الربيع إلى إكس بوكس ​​360" . إنجادجيت. 5 يناير 2011. مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 19 أكتوبر 2011 .
  145. روبنسون، بليك (4 نوفمبر 2010). "عناصر تحكم الإيماءات في Last.fm لجهاز Xbox Kinect" . Mashable.com. مؤرشف من الأصل في 14 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليه في 19 أكتوبر 2011 .
  146. نارسيس، إيفان (8 ديسمبر 2011). "موجة الترحيب: مايكروسوفت تشترط وجود وظيفة كينكت في جميع التطبيقات المستقبلية المصممة لجهاز إكس بوكس ​​360" . Kotaku.com. مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2012 .
  147. أورلاند، كايل (8 نوفمبر 2013). "تجربة عملية مع إكس بوكس ​​ون: كينكت، واجهة المستخدم، وانطباعات عن نظام التشغيل" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2020 .
  148. جيلبرت، بن (13 مايو 2014). "تخفيض سعر إكس بوكس ​​ون ليس فقط لزيادة المبيعات، كما تقول مايكروسوفت" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2020 .
  149. مايبرغ، إيمانويل (10 نوفمبر 2015). "مسمار آخر في نعش كينكت: تحديث إكس بوكس ​​ون يُزيل تتبع الإيماءات" . فايس . مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2020 .
  150. ديكسون، غوين (6 يوليو 2010). "بعض الألعاب "أفضل مع كينكت"، والبعض الآخر "يتطلب" كينكت" . توتال فيديو جيمز. مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2010. تم الاطلاع عليه في 2 يوليو 2010 .
  151. فان كامب، جيفري (19 أكتوبر 2010). "مايكروسوفت تكشف عن ألعاب إطلاق كينكت" . digitaltrends.com . مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2010 .
  152. 1 2 "KinectShare" . KinectShare.com . مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 24 ديسمبر 2024 .
  153. مدونة "KinectShare" . blog.kinectshare.com . 26 يوليو 2012. مؤرشفة من الأصل في 5 مارس 2014. تم الاطلاع عليها في 24 ديسمبر 2024 .
  154. روبنسون، مارتن (6 يونيو 2011). "الكشف عن مختبرات كينكت الترفيهية" . يورو غيمر . تم الاسترجاع في 24 ديسمبر 2024 .
  155. "لعبة الفيديو المجانية Junk Fu لجهاز Kinect متاحة الآن" . المسرح الإلكتروني . 20 فبراير 2012. مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2012 .
  156. نوسويتز، دان (7 يونيو 2011). "مايكروسوفت تُطلق متجر تطبيقات وتلفزيونًا مباشرًا يُتحكم فيه صوتيًا لجهاز كينكت | العلوم الشعبية" . العلوم الشعبية . Popsci.com. مؤرشف من الأصل في 11 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 19 أكتوبر 2011 .
  157. "Kinect Fun Labs - Xbox.com" . marketplace.xbox.com . Xbox . 6 يونيو 2011. مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليه في 19 أكتوبر 2011 .
  158. تيرونيس، تيري (29 أغسطس 2011). "مراجعة كينكت فن لابز من" . جيم برو . مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2011. تم الاسترجاع في 19 أكتوبر 2011 .
  159. تشانغ، تشنغيو (27 أبريل 2012). "مستشعر مايكروسوفت كينكت وتأثيره". مجلة IEEE للوسائط المتعددة . 19 (2): 4-10 . رمز Bibcode : 2012IEEEM..19b...4Z . doi : 10.1109/MMUL.2012.24 . S2CID 8629444 . 
  160. وورثام، جينا (21 نوفمبر 2010). "مع وحدة تحكم كينكت، يستغل المخترقون صلاحياتهم" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 25 نوفمبر 2010 .
  161. دوغ (30 ديسمبر 2019). "depthJS" . جيت هاب. مؤرشف من الأصل في 3 مايو 2011. تم الاسترجاع في 9 مارس 2011 .
  162. سافوف، فلاد (9 ديسمبر 2010). "كينكت يحقق أخيرًا مصيره في فيلم تقرير الأقلية (فيديو)" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2010 .
  163. "كينكت وMRPT | مجموعة أدوات برمجة الروبوتات المتنقلة" . Mrpt.org. مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 16 مارس 2011 .
  164. نيوتن، جيمس (6 ديسمبر 2010). "كن مثل توم هانكس في فيلم Big مع تعديل البيانو العملاق من كينكت" . KINECTaku.com . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2010 .
  165. نيوتن، كيسي (10 يناير 2011). "جهاز إكس بوكس ​​كينكت من مايكروسوفت يتجاوز المخترقين والهواة" . صحيفة سان فرانسيسكو كرونيكل . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2011. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2011 .
  166. بونفين، ديدييه (17 يناير 2020). "ربط أجهزة كينكت للمراقبة الجماعية" . مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2010 .
  167. "تحكّم في عروض PowerPoint وPDF التقديمية باستخدام Kinect" . PRLog.org. 2 ديسمبر 2010. مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 8 ديسمبر 2010 .
  168. بروتالينسكي، إميل (24 ديسمبر 2010). "كين إيموت يُتيح استخدام كينكت مع بوكسي وإكس بي إم سي على نظام ويندوز" . تيك سبوت . مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2010 .
  169. "إصدار أداة التقاط الصور ثلاثية الأبعاد من كينكت 0.7" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 10 مارس 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 مارس 2011 .
  170. شوم، هوبرت؛ هو، إدموند؛ جيانغ، يانغ؛ تاكاغي، شو (2013). "إعادة بناء الوضعية في الوقت الحقيقي لجهاز مايكروسوفت كينكت" . معاملات IEEE في علم التحكم الآلي . 43 (5): 1357-1369 . Bibcode : 2013ITCyb..43.1357S . doi : 10.1109/TCYB.2013.2275945 . PMID 23981562. S2CID 14124193 .  
  171. أترساي، أراش؛ سالاريه، حسن؛ ألاستي، آريا (2016). "تتبع حركة ذراع الإنسان من خلال دمج بيانات المستشعرات بالقصور الذاتي وجهاز كينكت باستخدام مرشح كالمان غير الخطي". مجلة الهندسة الميكانيكية الحيوية . 138 (9) 091005. doi : 10.1115/1.4034170 . PMID 27428461 . 
  172. "فريق من جامعة مينيسوتا يُكيّف جهاز كينكت للاستخدام الطبي" . سوفتبيديا. 15 مارس 2011. مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2011. تم الاطلاع عليه في 23 مايو 2011 .
  173. م.، غلين (27 ديسمبر 2010). "الممارسة الطبية تجد استخدامًا لاختراق جهاز كينكت" . شبكة كويك جامب للألعاب. مؤرشف من الأصل في 30 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 23 مايو 2011 .
  174. "radRounds" . استكشاف الصور الطبية والإشعاعية باستخدام جهاز Xbox Kinect . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2011 .
  175. «الأطباء يستخدمون جهاز إكس بوكس ​​كينكت في جراحة السرطان» . مجلة الصحة. ٢٢ مارس ٢٠١١. مؤرشف من الأصل في ٢٨ يناير ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ٢٣ مايو ٢٠١١ .
  176. "GestSure Technologies" . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2011 .
  177. لي، نيكول (24 ديسمبر/كانون الأول 2013). "مختبر الدفع النفاث التابع لناسا يُحرك ذراعًا روبوتية باستخدام نظارتي Oculus Rift وKinect 2، مما يُشير إلى مهمات فضائية أكثر غامرة" . موقع إلكتروني . مؤرشف من الأصل في 20 مارس/آذار 2014. تم الاطلاع عليه في 19 مارس/آذار 2014 .
  178. 1 2 إنجام، تيم (4 نوفمبر 2010). "مراجعة كينكت" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2010. تم الاسترجاع في 4 نوفمبر 2010 .
  179. 1 2 غونزاليس، أنيت (4 نوفمبر 2010). "مراجعة جهاز كينكت: موجة المستقبل" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2010. تم الاسترجاع في 4 نوفمبر 2010 .
  180. 1 2 لوي، سكوت (4 نوفمبر 2010). "مراجعة مايكروسوفت كينكت" . IGN . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2010. تم الاسترجاع في 4 نوفمبر 2010 .
  181. 1 2 باكالار، جيف (4 نوفمبر 2010). "مراجعة جهاز كينكت لجهاز إكس بوكس ​​360" . سي نت . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 4 نوفمبر 2010 .
  182. 1 2 ميلر، روس (4 نوفمبر 2010). "مراجعة جهاز كينكت لجهاز إكس بوكس ​​360" . إنجادجيت . إيه أو إل . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2010. تم الاسترجاع في 4 نوفمبر 2010 .
  183. 1 2 مولينا، بريت (4 نوفمبر 2010). "نلعب كينكت..." يو إس إيه توداي . مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2010. تم الاسترجاع في 4 نوفمبر 2010 .
  184. 1 2 "مراجعة مايكروسوفت كينكت" . موقع TechRadar . 4 نوفمبر 2010. مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 8 نوفمبر 2010 .
  185. هاريس، رون (4 نوفمبر 2010). "مراجعة مايكروسوفت كينكت" . صحيفة واشنطن بوست . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 10 نوفمبر 2010 .
  186. ويلسون، جيفري ل. (4 نوفمبر 2010). "مايكروسوفت كينكت لجهاز إكس بوكس ​​360" . PCMag.com . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 10 نوفمبر 2010 .
  187. "مراجعة مايكروسوفت كينكت: بداية تجربة ألعاب سلسة | جيم جورو" . Gameguru.in. 4 فبراير 2011. مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 16 مارس 2011 .
  188. "مراجعة جهاز مايكروسوفت كينكت لجهاز إكس بوكس ​​360: أفضل تجربة لعب بدون وحدة تحكم" . موقع TechShout. 5 فبراير 2011. مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 16 مارس 2011 .
  189. توتيلو، ستيفن (3 نوفمبر 2010). "مراجعة: كينكت" . كوتاكو . غوكر ميديا . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2010. تم الاسترجاع في 3 نوفمبر 2010 .
  190. تشين، جيسون (4 نوفمبر 2010). "مراجعة جهاز إكس بوكس ​​كينكت: إنه جهاز ألعاب جديد كليًا" . جيزمودو . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 4 نوفمبر 2010 .
  191. «اشترِ منزلاً، نظّف أرضيتك، حرّك مؤخرتك: آرس تستعرض كينكت» . آرس تكنيكا . 4 نوفمبر 2010. مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2017 .
  192. بوغ، ديفيد (4 نوفمبر 2010). "كينكت يدفع المستخدمين إلى بُعد جديد مليء بالنشاط" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 4 نوفمبر 2010 .
  193. سابيها، تشاد (4 نوفمبر 2010). "كينكت من مايكروسوفت يضع معيارًا جديدًا للتحكم بالحركة" . صحيفة ذا غلوب آند ميل . تورنتو. مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 4 نوفمبر 2010 .
  194. جيلبرت، بن (20 نوفمبر 2013). "مراجعة إكس بوكس ​​ون: عمل سريع وقوي قيد التطوير" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2014 .
  195. "النقطة : هل يستطيع جهاز كينكت فهم اللهجات الغريبة؟" . يوتيوب . 27 نوفمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2021. 
  196. بيكهام، مات. "مراجعة إكس بوكس ​​ون: متجر مايكروسوفت الطموح الشامل" . مجلة تايم . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 5 أبريل 2015 .
  197. إبستين، زاك (12 فبراير 2013). "مايكروسوفت تُعلن أن مبيعات إكس بوكس ​​360 تجاوزت 76 مليون وحدة، ومبيعات كينكت تجاوزت 24 مليون وحدة" . BGR.com. مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه في 15 فبراير 2013 .
  198. ألكسندر، لي (9 مارس 2011). "مايكروسوفت: كينكت تصل إلى 10 ملايين وحدة، و10 ملايين لعبة" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2011. تم الاطلاع عليه في 10 مارس 2011 .
  199. إنجام، تيم (9 مارس 2011). "كينكت تتجاوز حاجز مبيعات 10 ملايين" . CVG. مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2011. تم الاطلاع عليه في 10 مارس 2011 .
  200. «كينكت تُؤكد أنها أسرع الأجهزة الإلكترونية الاستهلاكية مبيعًا» . Guinnessworldrecords.com. مؤرشفة من الأصل بتاريخ 11 مارس 2011. تم الاطلاع عليها بتاريخ 10 مارس 2011 .
  201. ستيفنز، تيم (9 مارس 2011). "مايكروسوفت تبيع 10 ملايين جهاز كينكت، و10 ملايين لعبة كينكت" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2011. تم الاطلاع عليه في 10 مارس 2011 .
  202. برايتمان، جيمس (14 يناير 2011). "حزم جهاز إكس بوكس ​​360 كينكت من مايكروسوفت تتفوق على حزم موف بنسبة 5:1" . Industrygamers.com. مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2011. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2011 .
  203. برايتمن، جيمس (11 مارس 2011). "مبيعات حزم كينكت تفوقت على مبيعات حزم بلاي ستيشن 3 موف بنسبة 5:1 في فبراير" . Industrygamers.com. مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2011. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2011 .
  204. "إكس بوكس ​​360 يسجل أكبر مبيعات أسبوعية في تاريخ إكس بوكس" . MajorNelson.com. 29 نوفمبر 2011. مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 29 نوفمبر 2011 .
  205. "جهاز إكس بوكس ​​360 يحقق أعلى مبيعات أسبوعية في تاريخه الممتد لسبع سنوات" . فينشر بيت . 29 نوفمبر 2011. مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2012 .
  206. ين-بول، ويسلي (28 سبتمبر 2010). "النقاد "يُثبتون" لعبة Wii Dead Space" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2010. تم الاطلاع عليه في 26 يونيو 2021 .
  207. "مقابلة مع ستيف بريتشارد حول لعبة سيد الخواتم: مهمة أراغورن" . موقع جيم سبوت . ١٧ يونيو ٢٠١٠. مؤرشف من الأصل في ١٦ يناير ٢٠٢٣. تم الاطلاع عليه في ٢٨ فبراير ٢٠١٥ .
  208. كريسينتي، برايان (29 يونيو 2011). "شكرًا لراتشيت وكلانك على هذه اللعبة الرائعة من ديزني " . كوتاكو . غوكر ميديا . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 16 يناير 2023 .
  209. "فريق كينكت يحصد جائزة ماكروبرت بقيمة 50,000 دولار" . الهندسة الاحترافية . 7 يونيو 2011. مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 31 يوليو 2014 .
  210. "أداة العام | جوائز T3 للأدوات 2011" . T3 . شركة Future plc . مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 13 أكتوبر 2011 .
  211. "أفضل أداة ألعاب لهذا العام | جوائز T3 للأجهزة 2011" . T3 . شركة Future plc . مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 أكتوبر 2011 .
  212. "أكثر 10 منتجات تقنية ابتكارية لعام 2011" . مجلة Popular Mechanics . مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2012 .
  213. "إصدار تجريبي من حزمة تطوير البرامج (SDK) الخاصة بجهاز Kinect لنظام التشغيل Windows يحقق نجاحًا كبيرًا في نيويورك" . مدونة Microsoft Research Connections . Blogs.MSDN.com. 13 أكتوبر 2011. مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2012 .
  214. "الكشف عن الفائزين بجوائز سياتل 2.0 للشركات الناشئة" . 4 مايو 2012. مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 24 فبراير 2018 .