إرث كاين

سلسلة ألعاب Legacy of Kain هي سلسلةألعاب فيديو من نوع الخيال المظلم والحركة والمغامرة، طورتها في الأساس شركة Crystal Dynamics ونشرتها سابقًا شركة Eidos Interactive . أُصدر الجزء الأول، Blood Omen: Legacy of Kain ، من قِبل شركة Silicon Knights بالتعاون مع Crystal Dynamics، ولكن بعد معركة قانونية، احتفظت Crystal Dynamics بحقوق الملكية الفكرية للعبة، وواصلت سرد قصتها بأربعة أجزاء لاحقة. تضم السلسلة حتى الآن خمسة أجزاء، طُوّرت جميعها في البداية لأجهزة ألعاب الفيديو المنزلية ، ثم نُقلت لاحقًا إلى نظام التشغيل Microsoft Windows . تركز كل لعبة علىشخصية كاين ، وهو مصاص دماء ذو ​​شخصية مضادة للبطل ، وتتميز كل لعبة بالحركة والاستكشاف وحل الألغاز، مع بعض عناصر ألعاب تقمص الأدوار .

تدور أحداث السلسلة في أرض نوسغوث الخيالية ، وهي عالمٌ من الخيال القوطي ، وتتمحور حول سعي كاين لتحدي مصيره وإعادة التوازن إلى العالم. قدّمت لعبة "ليجاسي أوف كاين: سول ريفر" بطلًا آخر ذا طابعٍ مضاد للبطل ، وهو رازيل ؛ وتصل مغامرات الشخصيتين إلى ذروتها في لعبة "ليجاسي أوف كاين: ديفايانس" . تتكرر في القصة مواضيع القدر ، والإرادة الحرة ، والأخلاق، والفداء، ورحلة البطل ، وهي مستوحاة من الأدب القديم ، وأدب الرعب ، والفن والثقافة الإسلامية ، ومسرحيات شكسبير ، والتصوف اليهودي ، والغنوصية . حققت ألعاب سلسلة Legacy of Kain نجاحًا نقديًا كبيرًا، لا سيما بفضل الأداء الصوتي عالي الجودة، والسرد القصصي، والرسومات، وبلغ إجمالي مبيعاتها أكثر من 3.5 مليون نسخة بحلول عام 2007. وفي عام 2022، باعت شركة Square Enix حقوق السلسلة إلى مجموعة Embracer Group ، التي أبدت اهتمامًا بتطوير أجزاء جديدة، وإعادة إنتاج، وإصدار نسخ محسّنة من Legacy of Kain . [ 1 ]

صدرت نسخ مُعاد تصميمها من لعبتي Legacy of Kain: Soul Reaver و Soul Reaver 2 لأجهزة Nintendo Switch و PlayStation 4 و PlayStation 5 و Windows و Xbox One و Xbox Series X/S في عام 2024. [ 2 ] وصدرت نسخة مُعاد تصميمها من لعبة Legacy of Kain: Defiance في عام 2026. [ 3 ]

ألعاب

الجدول الزمني للإصدار
1996نذير الدم: إرث كاين
1997–1998
1999إرث كاين: سارق الأرواح
2000
2001سول ريفر 2
2002نذير الدم 2
2003إرث كاين: التحدي
2004–2023
2024إرث كاين: سول ريفر 1 و2 بنسخة محسّنة
2025
2026إرث كاين: التحدي المعاد تصميمه
إرث كاين: الصعود
وصفت مخرجة السلسلة آمي هينيج أعمدة نوسغوث (أعلاه: في الرسومات التصورية، في الوسط: في لعبة Blood Omen ، أسفل: في لعبة Defiance ) بأنها "المركز الأسطوري والجغرافي" للألعاب الخمس. [ 4 ]

نذير الدم: إرث كاين

لعبة Blood Omen: Legacy of Kain من تطوير شركة Silicon Knights تحت إشراف دينيس دياك ، وبمساعدة من شركة Crystal Dynamics ، صدرت عام 1996 على جهاز PlayStation . وفي عام 1997، تم نقلها إلى نظام Microsoft Windows . كان دياك قد ابتكر " مشروع مصاصي الدماء " تحت عنوان The Pillars of Nosgoth عام 1993، واختار المنتج لايل هول من Crystal Dynamics هذا المفهوم الخيالي من بين مقترحين آخرين (أحدهما Too Human ). [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] وبهدف تقديم قصة قوية وأسلوب سينمائي فني مميز لأجهزة الألعاب المنزلية، صُممت اللعبة لتكون "لعبة يرغب الكبار في لعبها"، حيث تتميز ببطل غير تقليدي وأسلوب لعب يتطلب التفكير وسرعة البديهة. [ 5 ] [ 6 ] طُورت اللعبة كلعبة مغامرات وحركة ثنائية الأبعاد مع عناصر من ألعاب تقمص الأدوار ، [ 8 ] [ 9 ] وحققت نجاحًا نقديًا وتجاريًا كبيرًا. [ 5 ] [ 9 ] [ 10 ] من بين نقاط البيع الرئيسية مدة اللعبة التي تتجاوز 50 ساعة، بالإضافة إلى مجموعة واسعة من العناصر والقدرات التي يتحكم بها اللاعب. [ 11 ] تقدم لعبة Blood Omen عالم Nosgoth الخيالي ، المصمم بتعقيد روائي، [ 6 ] [ 8 ] وتمنح اللاعب التحكم في Kain ، وهو مصاص دماء بُعث حديثًا يسعى للانتقام من قاتليه وإيجاد علاج للعنة مصاصي الدماء التي أصابته.

إرث كاين: سارق الأرواح

صدرت لعبة Legacy of Kain: Soul Reaver عام 1999 لأجهزة بلاي ستيشن ومايكروسوفت ويندوز، ونُقلت إلى دريم كاست عام 2000. بدأت اللعبة كفكرة مستقلة مستوحاة من مواضيع توراتية تُدعى Shifter ، من ابتكار آمي هينيغ وسيث كاروس من شركة Crystal Dynamics ، [ 12 ] [ 13 ] ولكن بناءً على طلب مسؤولي الشركة، دُمجت في عالم Legacy of Kain في مرحلة ما قبل الإنتاج. [ 9 ] [ 13 ] شبّهت هينيغ، مخرجة اللعبة، التطور التقني من Blood Omen إلى Soul Reaver بتطور سلسلة The Legend of Zelda من جهاز Super Nintendo إلى Nintendo 64، حيث نقلت السلسلة إلى عالم ثلاثي الأبعاد مع الحفاظ على أسلوب مشابه. [ 14 ] حظيت Soul Reaver بإشادة واسعة كإنجاز تقني بفضل آليات اللعب التي تعتمد على التنقل بين العوالم ومحرك اللعبة الذي يعتمد على تدفق البيانات ، والذي قضى على فترات التحميل التي كانت شائعة في ألعاب عصر بلاي ستيشن. [ 13 ] [ 15 ] [ 16 ] حققت اللعبة نجاحًا تجاريًا ونقديًا كبيرًا، حيث بيع منها 1.5 مليون نسخة حول العالم، [ 17 ] إلا أن ردود فعل اللاعبين القوية تجاه نهايتها المفتوحة دفعت المطورين إلى طمأنة المطورين بشأن مخاوفهم من إصدارها غير مكتملة. [ 18 ] تُفصّل اللعبة إحدى نهايتي لعبة Blood Omen ، وتدور أحداثها في مستقبل نوسغوث المظلم حيث يحكم كاين إمبراطورية من مصاصي الدماء، وتقدم بطلًا جديدًا ، وهو مساعده رازيل ، الذي أعدمه كاين ثم أعاده إلى الحياة لينتقم من إخوته وسيده.

سول ريفر 2

شهدت لعبة Soul Reaver 2 دورة تطوير سريعة، حيث صدرت بعد عامين، على الرغم من التحول إلى أجهزة الجيل السادس في بداية المشروع. كان من المقرر إطلاقها في أواخر عام 2000 على جهازي PlayStation وDreamcast، ولكن أُعيد تصميمها وصدرت في عام 2001 حصريًا لجهاز PlayStation 2، ثم نُقلت إلى نظام Microsoft Windows في وقت لاحق من ذلك العام. [ 19 ] كان هدف المطورين هو الحفاظ على العناصر التي جعلت الجزء السابق ناجحًا، [ 20 ] لكنهم قرروا التخلي عن أسلوب "إكمال مستوى ، ثم قتال زعيم " الذي ميز اللعبة السابقة، لصالح نهج سردي أكثر تركيزًا. [ 21 ] تُعد قصة اللعبة تكملة مباشرة لأحداث Soul Reaver ، حيث تبدأ مباشرة بعد نهايتها. يتحكم اللاعب بشخصية Raziel وهو يكشف الألغاز المحيطة بماضي Nosgoth البعيد ومصيره. في الوقت نفسه، يحاول Kain تغيير القدر وإعادة العالم إلى مساره الصحيح من خلال التلاعب بالتاريخ. بينما كانت لعبة Soul Reaver لا تزال قيد التطوير، بدأت شركة Crystal Dynamics مشروعًا آخر - وهو خليفة لعبة Blood Omen - وعندما بدأ فريق Soul Reaver العمل على الجزء التالي في أواخر عام 1999، كانت لعبتان من سلسلة Legacy of Kain قيد التطوير في الوقت نفسه. [ 21 ] [ 22 ]

نذير الدم 2

بدأت فكرة لعبة Blood Omen 2 في عام 1999، وصدر المنتج النهائي في عام 2002، بعد ستة أشهر من إصدار Soul Reaver 2 ، لأجهزة PlayStation 2 و Xbox وMicrosoft Windows و GameCube . [ 23 ] لم يتم إنتاجها بمشاركة فريق Soul Reaver ، بل تم تطويرها بواسطة فريق جديد في Crystal Dynamics تحت إشراف جلين سكوفيلد . [ 22 ] [ 24 ] كان التركيز الأساسي للمطورين على الشخصية الرئيسية، كاين؛ [ 25 ] وقد استثمرت Crystal Dynamics بشكل كبير في شخصية كاين. [ 26 ] مع تحويل تركيز أسلوب اللعب نحو الحركة والعنف والقتال بدلاً من حل الألغاز، احتفظت اللعبة بالعديد من الصفات التي جعلت الألعاب السابقة تحظى بشعبية، ولكنها تعرضت لانتقادات بسبب افتقارها للابتكار. على الرغم من الاستقبال النقدي المتوسط، فقد صدرت على أربع منصات وحققت مبيعات جيدة. [ 27 ] يُعدّ اختيار مدينة صناعية ضخمة كموقع للأحداث أمرًا جديدًا في السلسلة. على الرغم من أن اللعبة صدرت بعد Soul Reaver 2 ، إلا أن أحداثها تقع فعليًا بعد Blood Omen وقبل أحداث Soul Reaver ، ضمن خط زمني بديل مُستمد من أحداث Soul Reaver 2. في Blood Omen 2، يتحكم اللاعبون بشخصية كاين الشاب بعد حملة فاشلة لغزو نوسغوث، حيث يواجه مصاصي دماء خونة وعدوًا جديدًا.

إرث كاين: التحدي

صدرت لعبة Legacy of Kain: Defiance عام 2003 على أجهزة PlayStation 2 وXbox وMicrosoft Windows. كانت الفكرة الأولية لها هي Soul Reaver 3 ، [ 19 ] [ 22 ] وقد مثّلت جهدًا مشتركًا من فريقي تطوير Soul Reaver 2 و Blood Omen 2 لتوحيد وإعادة توازن عناصر سرد القصة وحل الألغاز والقتال في الأجزاء السابقة، ودمج عناصر من السلسلتين الفرعيتين في لعبة واحدة. [ 22 ] وقد اختاروا عنوانًا جديدًا تحت اسم Legacy of Kain ليعكس هذا التوجه الجديد. [ 28 ] يتناوب اللاعب بين التحكم بشخصية Raziel وشخصية Kain من Soul Reaver 2 في كل فصل من فصول اللعبة، على أساس أن واحدًا فقط منهما سينجو - مع التركيز على العرض السينمائي. [ 22 ] [ 28 ] تنتهي القصة بنهاية تبعث على الأمل، ولكن دون حل نهائي. أثناء الإنتاج، غادر هينينغ شركة كريستال داينامكس للعمل لدى شركة نوتي دوغ ، [ 29 ] [ 30 ] ولم تحقق لعبة ديفايانس توقعات مبيعات شركة إيدوس. [ 31 ] بعد إصدارها، أوقفت إيدوس العمل على السلسلة. [ 32 ] أبدى كل من الرئيس التنفيذي السابق لشركة إيدوس أمريكا الشمالية، بيل غاردنر، ورئيس شركة إيدوس لايف، إيان ليفينغستون، اهتمامًا بإحياء السلسلة، [ 33 ] [ 34 ] لكن كريستال داينامكس صرحت بأنها لا تعمل على جزء جديد. [ 35 ]

نوسغوث

أعلن جورج كيليون، مدير مجتمع استوديوهات سكوير إنيكس لندن، رسميًا عن لعبة نوسغوث ، وهي لعبة متعددة اللاعبين ، في يونيو 2013، استجابةً لسلسلة من التسريبات على الإنترنت وما نتج عنها من تكهنات. ووفقًا لكيليون، كان من المقرر أن تدور أحداثها في نفس عالم ألعاب ليجاسي أوف كاين السابقة ، لكنها لن تكون "تجربة تقليدية أو حتى فردية للعبة ليجاسي أوف كاين". كان من المفترض أن تُعتبر اللعبة "فرعًا منفصلًا تمامًا عن سلسلتي سول ريفر وبلوود أومن "، ولم تشارك كريستال داينامكس في تطويرها. صرّح كيليون بأن الإعلان الرسمي عن نوسغوث والكشف عنها سيتم في وقت لاحق، بعدمعرض الترفيه الإلكتروني 2013. [ 36 ] [ 37 ] مع ذلك، لم تُصدر نوسغوث رسميًا، بل بدأت مرحلة تجريبية مفتوحة في يناير 2015. وأغلقت اللعبة خوادمها رسميًا في 31 مايو 2016.

لعبة Soul Reaver 1 و 2 بنسخة محسّنة

Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered هي مجموعة ألعاب فيديو صدرت عام 2024، طورتها ونشرتها شركة Aspyr ، وتضم الجزأين الثاني والثالث من السلسلة. تتضمن هذه المجموعة المُعاد تصميمها ميزات جديدة مثل رسومات عالية الدقة قابلة للتفعيل/الإيقاف، ونظام تحكم حديث، وتحسينات في التحكم بالكاميرا، وخريطة وبوصلة، و"مستويات مفقودة"، ووضع تصوير، ودورة ليلية ونهارية كانت محذوفة من لعبة Soul Reaver الأصلية . [ 2 ] [ 38 ] [ 39 ] [ 40 ] تزامن إصدار Soul Reaver 1 & 2 Remastered مع الذكرى السنوية الخامسة والعشرين للعبة Legacy of Kain: Soul Reaver التي صدرت عام 1999. اتبعت اللعبة فلسفة تطوير مشابهة لتلك التي اتبعتها Aspyr في تطوير Tomb Raider I–III Remastered ، واعتمدت على الشفرة المصدرية والمحرك الأصليين للعبتين، واللذين وفرتهما شركة Crystal Dynamics للفريق. [ 2 ] [ 38 ]

ديفايانس ريماسترد

تم إصدار نسخة محسّنة من الجزء الخامس، Legacy of Kain: Defiance Remastered ، في عام 2026، على نفس المنصات التي صدرت عليها Soul Reaver 1 & 2 Remastered . [ 41 ]

إرث كاين: الصعود

لعبة Legacy of Kain: Ascendance هي لعبة منصات ثنائية الأبعاد، صدرت في 31 مارس 2026. لم تصدر اللعبة على أجهزة الجيل الثامن . تُوصف بأنها لعبة منصات حركية كلاسيكية، وتتميز بتسجيلات صوتية جديدة من مايكل بيل ، وسيمون تمبلمان ، وريتشارد دويل ، وآنا غان . [ 42 ] [ 43 ]

تلقّت لعبة Ascendance مراجعات متباينة إلى سلبية بشكل شبه كامل. [ 44 ] وبالإضافة إلى الانتقادات المتعلقة بأسلوب اللعب والقصة، أُثيرت مخاوف بشأن كيفية تغيير Ascendance لنقاط رئيسية في تاريخ اللعبة. [ 45 ] [ 46 ]

المباريات الملغاة

إرث كاين: النبوءة المظلمة

في عام ٢٠٠٨، تبيّن أن لعبة سادسة، بعنوان "ليجاسي أوف كاين: ذا دارك بروفيسي "، كانت قيد التطوير لفترة وجيزة في شركة ريتوال إنترتينمنت عام ٢٠٠٤ قبل إلغائها. [ ٤٧ ] [ ٤٨ ] يتوفر عرض تجريبي قابل للعب من " دارك بروفيسي" ، مأخوذ من نسخة تجريبية قديمة، في النسخة الفاخرة من " ليجاسي أوف كاين: ديفايانس ريماسترد" . [ ٤٩ ]

إرث كاين: الشمس الميتة

في عام 2013، أكدت شركة سكوير إنيكس الادعاءات بأن استوديوهات كليماكس عملت على عنوان جديد آخر من سلسلة ليجاسي أوف كاين لجهاز بلاي ستيشن 4 ، وهو ليجاسي أوف كاين: ديد صن ، حتى إلغاء هذا المشروع في عام 2012. [ 50 ]

ملخص

العناصر المشتركة

تندرج ألعاب سلسلة "ليجاسي أوف كاين" ضمن فئة ألعاب المغامرات والحركة، حيث تُوازن بين الحركة وحل الألغاز والاستكشاف. بدءًا من لعبة "سول ريفر" ، تتميز السلسلة أيضًا بعناصر المنصات من منظور ثلاثي الأبعاد من منظور الشخص الثالث . بينما تستخدم لعبتا "بلود أومن" و "سول ريفر" نظام العالم المفتوح على غرار " ذا ليجند أوف زيلدا" أو "سوبر ماريو 64 " ، [ 4 ] فإن الألعاب الثلاث الأخيرة مُقسّمة إلى فصول، وتتميز بتسلسل خطي أكثر. مع حل اللاعب للألغاز المحورية أو هزيمة الزعماء، يحصل على أسلحة وقدرات جديدة، مثل التحريك الذهني ، وتغيير الشكل ، والتحكم بالعقول، والتعاويذ السحرية . تتناقص صحة الشخصية الرئيسية باستمرار في كل لعبة - إذ يجب على كاين استهلاك الدم للحفاظ على قوته، بينما يحتاج رازيل إلى الأرواح - مما يُحفز القتال، الذي يركز على تقنيات الاختراق والقطع ، ويسمح للاعب بقتل الأعداء والتغذي عليهم.

تتضمن لعبتا Blood Omen 2 و Defiance نظام نقاط الخبرة ، وفي ألعاب Soul Reaver و Defiance ، يجب على اللاعب التنقل بين العالم المادي والعالم الروحي للتقدم - ولكل منهما قوانين فيزيائية وهندسة وأعداء فريدة. يظهر سيف Soul Reaver، وهو سلاح نهائي متكرر ونصل يلتهم الأرواح تسكنه كيان شرس، في جميع الأجزاء الخمسة. يتميز الحوار في السلسلة بأسلوبه البليغ والإليزابيثي ، المستوحى من أعمال تاريخية مثل Becket و The Lion in Winter و A Man for All Seasons ، [ 13 ] [ 51 ] وقد كُتبت كل لعبة بأسلوب مسرحي ، مع مونولوجات وتعليقات جانبية ومشاهد سينمائية تتخلل أسلوب اللعب. [ 28 ] خلال إنتاج Blood Omen ، استعانت شركة Silicon Knights بممثلين ذوي تدريب كلاسيكي لأداء الأصوات، وهو نهج استمرت فيه Crystal Dynamics في الألعاب اللاحقة. [ 8 ]

يؤدي سيمون تمبلمان ومايكل بيل صوتي البطلين الرئيسيين كاين ورازيل على التوالي. ويضم طاقم الممثلين المساعدين بول لوكاثر بدور فورادور ، وآنا غان بدور آرييل ، وريتشارد دويل بدور موبيوس ، ورينيه أوبيرجونوا بدور يانوس أودرون . لعب توني جاي دور مورتانيوس في لعبة Blood Omen ، وعاد بدور الإله الأكبر في الأجزاء اللاحقة؛ وفي لعبة Defiance ، أُعيد اختيار أليستير دنكان لأداء دور مورتانيوس . وقدّم غوردون هانت وكريس زيمرمان الإخراج الصوتي بدءًا من لعبة Soul Reaver . [ 14 ] وقد نسّق المطورون عمل الممثلين من خلال ضمان مشاركتهم كمتعاونين، وتسجيل حواراتهم معًا بدلًا من تسجيلها بشكل منفرد، مما أرسى تقنيات ستُستخدم لاحقًا في سلسلة Uncharted من إنتاج Naughty Dog . [ 13 ]

قصة

رازيل (يسار) وكاين (يمين) كما يظهران في لعبة Legacy of Kain: Defiance . كلاهما مسلح بسيف Soul Reaver.

إن صحة أرض نوسغوث مرتبطة ارتباطًا وثيقًا بتسعة مبانٍ تُعرف باسم أعمدة نوسغوث. تُحفظ هذه الأعمدة من قِبل نخبة من السحرة تُعرف باسم دائرة التسعة ، حيث يعمل كل منهم حارسًا لعمودٍ مُحدد. وعندما يموت حارس، يولد حارس جديد ليحل محله. [ 52 ] في مقدمة لعبة Blood Omen ، تُقتل آرييل، حارسة التوازن، وتؤدي سلسلة الأحداث الناتجة إلى الفساد الروحي للأعمدة وحراسها. [ 53 ] بعد ثلاثين عامًا، يُقتل كاين، وهو نبيل شاب، على يد قطاع طرق، ويُبعث من جديد كمصاص دماء على يد ساحر الموتى مورتانيوس . [ 54 ] بتوجيه من مورتانيوس وشبح آرييل، يتعقب كاين الحراس ويقتلهم أملاً في الانتقام وإيجاد علاج لمرض مصاصي الدماء الذي يعاني منه، [ 55 ] لكنه يبدأ تدريجياً في تقبّل قواه الجديدة. [ 56 ] أثناء مطاردته لموبيوس، حارس الزمن، يتحدى نصيحة فورادور (مصاص دماء كبير)، ويسافر عبر الزمن. باستخدام سيف الروح، يمنع ملكاً طاغياً من الوصول إلى السلطة، [ 57 ] لكن المفارقة الزمنية التي تسبب بها هذا الأمر تؤدي إلى خط زمني جديد حيث قام بشر نوسغوث بمطاردة مصاصي الدماء حتى انقراضهم. [ 58 ] يكتشف كاين أن مورتانيوس - حارس الموت - دبر قتله لتطهير الدائرة، ويقتل جميع الحراس المتبقين باستثناء واحد. [ 59 ] يدرك كاين أنه الحارس الفاسد الأخير، المولود خليفةً لأرييل، ويُترك أمامه خياران: إما التضحية بنفسه لإعادة العالم إلى حالته السابقة (مع تدمير جنس مصاصي الدماء)، أو حكم نوسغوث في لعنتها. [ 60 ] [ 61 ] يوضح سول ريفر أن كاين، الذي اشمأز من مكائد البشر، اختار الخيار الثاني واعتنق مصاصي الدماء كنعمة. وقد كوّن نخبة من مساعدي مصاصي الدماء لغزو ممالك نوسغوث البشرية، [ 62 ] مؤسسًا إمبراطورية مطلقة القوة تحت سيطرته بينما تتدهور الأرض. [ 63 ]

بعد مرور 1500 عام على أحداث " بلود أومن" ، يرتكب رازيل، أول أتباع كاين، عصيانًا، فيُعدم على إثره. [ 64 ] يقوم كيانٌ شبيهٌ بالخالق يُعرف باسم الإله الأكبر بإحياء رازيل، الذي يواجه كاين على الفور. [ 65 ] يضرب كاين رازيل بسيف "ريفر"، [ 66 ] لكنه يتحطم عليه، وتلتصق الروح الأسيرة التي كانت داخل النصل بذراع رازيل. [ 67 ] يقتل رازيل إخوته من الملازمين، ويكتشف أن كاين قد أحياهم جميعًا من جثث " سارافان" ، وهي أخوية روحية قديمة تصطاد مصاصي الدماء. [ 68 ] يغضب رازيل من هذا الكشف، فيلاحق كاين إلى آلة الزمن المهجورة الخاصة بموبيوس، فيستدرجه كاين إلى الماضي. [ 69 ] في لعبة Soul Reaver 2 ، يتآمر رازيل مع موبيوس للقضاء على كاين، لكن بعد أن يدرك رغبة كاين في إعادة بناء الأعمدة، [ 70 ] ويعلم أن موبيوس يخدم الإله الأكبر سرًا، [ 71 ] تخف حدة رغبته في الانتقام أمام سعيه الأسمى نحو التنوير والتحرر من قيود القدر. وبناءً على نصيحة من فورادور، يبحث عن يانوس أودرون، مصاص دماء سيئ السمعة مات منذ زمن طويل، والذي يملك مفتاح مصيره. [ 72 ] يساعد رازيل كاين في إحداث مفارقة أخرى تُغير مصير كاين، وتطيل عمره، ويسافر عبر تاريخ نوسغوث. [ 73 ] يبدأ رازيل في كشف أسرار ماضيه، ويلتقي لفترة وجيزة بيانوس في عصر السارافان، لكنه يدرك أن نفسه البشرية السابقة هي من قتلت مصاص الدماء القديم. [ 74 ] يذبح قادة سارافان، ويقتل نفسه السابقة، ليصبح حافزًا لإمبراطورية كاين المستقبلية وتاريخه الخاص. [ 75 ] في لحظة إدراك أخيرة، يكتشف أنه الروح المتعطشة للدماء والمقدر لها أن تُسجن في ريفر - وأن دورة مصيره لن تنتهي أبدًا. [ 76 ] في اللحظة الأخيرة، ينقذ كاين رازيل من هذا المصير ويأخذ ريفر الفارغ، لكن المفارقة التي تسبب بها هذا تُغير التاريخ نحو الأسوأ. [ 77 ]

تُوسّع ألعاب Soul Reaver 2 و Blood Omen 2 و Defiance قصة السلسلة. في البداية، إلى جانب البشر، وُجد عرقان رئيسيان آخران في ماضي نوسغوث البعيد: مصاصو الدماء القدماء والهيلدن . [ 78 ] كان مصاصو الدماء يُقدّسون الروحانيات ودائرة القدر ، بينما كان الهيلدن كائنات مُولعة بالتكنولوجيا. مع أن مصاصي الدماء كانوا يعبدون الإله الأكبر، إلا أن الهيلدن رفضوا عقيدته، وأعلن مصاصو الدماء الحرب ردًا على هذا التجديف. [ 79 ] باستخدام سحرٍ خارق، أقام مصاصو الدماء الأعمدة، ونفوا الهيلدن إلى بُعدٍ آخر، وصنعوا سلاح Reaver كحماية. [ 80 ] ردّ الهيلدن بإصابة مصاصي الدماء بلعنة دموية، حوّلتهم إلى كائنات خالدة عقيمة تُفترس البشر. بعد أن انفصل مصاصو الدماء عن عجلة القدر وإلههم، انتحر الكثير منهم، ومع انقراض جنسهم، سيطر بشر نوسغوث على الأعمدة. [ 81 ] على مر القرون، كافح الهيلدن بشدة ضد حواجز سجنهم، ساعين إلى إسقاط الأعمدة. يعيق فساد كاين الروحي إدراكه لدوره كحارس للتوازن - فهو يسعى بطريقة ما إلى حل المعضلة التي واجهها في نهاية Blood Omen من خلال استعادة الأعمدة وإعادتها إلى حكم مصاصي الدماء. [ 70 ] كان إعدام رازيل ضروريًا - فمصيره الفريد والدوري يمنحه إرادة حرة، مما يمكّن كاين من خلق مفارقات وتحدي التاريخ. [ 82 ] يتابع Blood Omen 2 كاين الأصغر سنًا في الجدول الزمني المُعدّل الذي تم إنشاؤه في نهاية Soul Reaver 2 ، ويصور حربه ضد زعيم الهيلدن. في النهاية، يقتل كاين سيد هايلدن ، ويرحل، ليؤسس إمبراطوريته من سول ريفر . [ 83 ]

تغطي أحداث "التحدي" نقاطًا سابقة في نفس التسلسل الزمني، مباشرةً بعد أحداث "سارق الأرواح 2" . يكتشف كل من كاين ورازيل أدلةً على أن مصاصي الدماء القدماء وهايلدن قد تنبأوا بظهور بطلين - يمثل كل منهما عرقًا - سيقرران مصير نوسغوث. [ 84 ] بينما يسعى رازيل جاهدًا لإحياء يانوس هربًا من مصيره، يكافح كاين لإيقافه، وينجذب الاثنان إلى المعركة. يعلم رازيل من مورتانيوس أن كاين قد نشأ باستخدام قلب يانوس، فينتزعه من صدر كاين في معركتهما الأخيرة، ظاهريًا يقتل سيده السابق. [ 85 ] [ 86 ] على الرغم من خيبة أمله، يُحيي رازيل يانوس، الذي يرشده إلى محاكمة أخيرة. [ 87 ] على الرغم من نجاحه، وحصوله على قوى روحية، يشهد رازيل انهيار الأعمدة. يُتيح هذا الخرق لسيد هايلدن الاستحواذ على يانوس (مما يُسهّل غزوه في Blood Omen 2 )، ويُهزم رازيل في المعركة اللاحقة، مُحاصرًا من قِبل الإله الأكبر. [ 88 ] ويستنتج أن الإله الأكبر، المُستمد قوته من أرواح نوسغوث، هو السبب الرئيسي لكل الصراع والنزاع عبر التاريخ، [ 89 ] ويُدرك أنه هو نفسه كان بطل مصاصي الدماء وبطل هايلدن؛ بينما لم يكن كاين أيًا منهما. إن إرادته الحرة، ومصيره في دخول الريفر (مُستهلكًا نفسه)، يضمنان عدم فوز أي من البطلين. [ 90 ] لاحقًا، يستيقظ كاين بأعجوبة، على الرغم من فقدانه قلبه. يُقابل رازيل، ويتصالحان؛ يدخل رازيل الريفر طواعيةً، لكنه يستخدم أولًا قواه الروحية لتطهير كاين من الفساد الذي ورثه عند ولادته كعضو في دائرة التسعة. [ 91 ] [ 92 ] بعد شفائه، تمكن كاين من رؤية الإله الأكبر لأول مرة. دارت بينهما مناوشة قصيرة، وأصاب كاين الإله الأكبر بسيفه، لكنه لم يتمكن من القضاء عليه. [ 93 ] وبينما كان ينظر إلى نوسغوث، تأمل كاين في تضحية رازيل، وفي أول طعم مرير للأمل منحه إياها. [ 94 ]

المواضيع

تتناول كل لعبة من ألعاب سلسلة "ليجاسي أوف كاين" مواضيع ومعضلات مختلفة، لكن موضوعها الفلسفي الرئيسي يتمحور حول القدرية وصراع الإنسان من أجل حرية الإرادة. [ 51 ] كان الهدف من لعبة "بلود أومن " هو طرح سؤال "ما هو الشر؟ ربما يكون مجرد منظور"، و"معالجة قضايا الأخلاق والخير والشر والدعاية والقدر بطرق لم يسبق استكشافها في ألعاب الفيديو". [ 6 ] [ 8 ] وشملت القضايا الكامنة الأخرى الثقة والتلاعب والخيانة، والتي امتدت إلى أجزاء "كريستال داينامكس" اللاحقة. في لعبتي "سول ريفر" و "سول ريفر 2" ، حددت آمي هينيغ "مسألة حرية الإرادة في عالم يبدو أنه محكوم بالقدر" باعتبارها جوهر القصة. [ 51 ] ساهمت الغنوصية ، التي ترى أن "العالم المادي وهمٌ وكذبةٌ يرتكبها إلهٌ زائفٌ خبيثٌ هدفه إبقاء الروح البشرية في ظلام الجهل"، وأن هدف البطل هو "المعرفة والتنوير وكشف الحقيقة"، في صياغة مسار رازيل. [ 4 ] [ 13 ] [ 51 ] كما أثرت مواضيع اليأس والأمل والتنوير في أعمال تي إس إليوت وجيمس جويس على القصة. [ 51 ]

حاول المطورون أيضًا قلبَ مفهوم البطل الأسطوري وغيره من المفاهيم الشائعة في الأدب وألعاب الفيديو. فقد ابتكرت شركة "سيليكون نايتس" شخصية "كين"، وهو مصاص دماء وبطل مضاد مستوحى من فيلم "غير المغفور له " للمخرج كلينت إيستوود ، كبطل "رمادي" غير نمطي، لا هو خير ولا شرير، على الرغم من نصيحة تلقوها عام 1993 بأن مثل هذه الشخصية لن تجذب اللاعبين. [ 6 ] [ 8 ] [ 51 ] [ 95 ] وبالمثل، طوّر هينيغ شخصية "رازيل" كشخص "متعجرف" يحمل في طياته الشر، ويسعى إلى الخلاص والارتقاء من خلال المعرفة، على عكس البطل المثالي. [ 4 ] [ 26 ] استنادًا إلى أفكار جوزيف كامبل ، [ 9 ] رأت أنه من المثير للاهتمام معرفة كيف يفسر اللاعبون الأخلاق في هذا السياق، وجادلت بأن "السبيل الوحيد لنجاح البطل هو اتباع طريقه الخاص. فما دام يسير على طريق رسمه له غيره، فسيفشل في النهاية". [ 4 ] صوّرت لعبة ديفايانس كاين ورازيل كشخصيتين تشبهان أوديب سوفوكليس ، "يُجبران على مصيرهما". [ 51 ] [ 96 ] قالت هينينج: "إنهما بطلان لأنهما يرفضان الاستسلام، حتى عندما تكون كل الظروف ضدهما". [ 51 ]

تطوير

كانت أساطير مصاصي الدماء مصدراً رئيسياً وراء إنتاج المسلسل، وكذلك الغنوصية والأدب القديم وأعمال جوزيف كامبل .

أثناء وبعد إتمام لعبة Dark Legions ، [ 5 ] أمضت شركة Silicon Knights عدة أشهر في العمل على تصميم Blood Omen دون تحديد منصة معينة . [ 6 ] [ 8 ] [ 97 ] شملت مصادر الإلهام الرئيسية للمشروع سلسلة The Wheel of Time ، ولعبة Necroscope، ومسرحيات شكسبير ، بينما استُلهم مفهوم أعمدة نوسغوث من غلاف لعبة The Pillars of the Earth . [ 6 ] [ 8 ] وافقت شركة Crystal Dynamics على نشر اللعبة عام 1993، وعلى الرغم من التردد بشأن ما إذا كان ينبغي إنتاجها لجهاز 3DO Interactive Multiplayer أو Sega Saturn ، استقر الطرفان على PlayStation بمجرد إعلان Sony عن إطلاقها الوشيك. [ ٨ ] استغرق تطوير اللعبة أكثر من ثلاث سنوات، [ ٦ ] [ ٩ ] وشهدت توسعة كبيرة في منتصف عملية التطوير، مما استدعى من شركة سيليكون نايتس زيادة عدد موظفيها، فأرسلت كريستال داينامكس عددًا من الموظفين لمساعدتهم، بمن فيهم إيمي هينيغ وسيث كاروس. [ ٦ ] [ ٢٢ ] [ ٩٨ ] وبعد " جهود جبارة "، صدرت لعبة Blood Omen في أواخر عام ١٩٩٦. [ ٥ ] وبعد نجاحها، فكرت سيليكون نايتس في إنتاج جزء ثانٍ لما أسمته سلسلة Blood Omen ، [ ٨ ] [ ١٢ ] [ ٩٩ ] لكن علاقتها مع كريستال داينامكس انتهت في عام ١٩٩٧. [ ١٠٠ ] بدأت كريستال داينامكس بتطوير لعبة Soul Reaver داخليًا، واستحوذت عليها شركة Eidos Interactive أثناء إنتاجها. [ ٩ ]

في عام ١٩٩٨، رفعت شركة سيليكون نايتس دعوى قضائية ضد شركة كريستال داينامكس للمطالبة بحقوق الملكية الفكرية للعبة ليجاسي أوف كاين ، مطالبةً بإصدار أمر قضائي يمنع كريستال داينامكس من تسويق الجزء الثاني. [ ١٠١ ] وقد سوّى الاستوديوَان نزاعهما القانوني وديًا، واحتفظت كريستال داينامكس وإيدوس بحقوق سلسلة ليجاسي أوف كاين ، شريطة أن تُقرّ لعبة سول ريفر بأن سيليكون نايتس هي المُبتكر الأصلي للسلسلة. [ ١٠٠ ] كانت ملحمة الفردوس المفقود مصدر الإلهام الأصلي وراء الفكرة، [ ١٣ ] [ ٢٢ ] كما شكّلت مصادر أخرى، مثل التراث الحاخامي وأساطير مصاصي الدماء والأساطير الشرقية والتصوف ، مؤثراتٍ رئيسية. [ ٩ ] [ ٢٢ ] واستُعيرت عناصر بصرية من أفلام مثل مدينة الأطفال الضائعين وخزانة الدكتور كاليجاري ، وأساطير كثولو لـ إتش بي لافكرافت . [ 13 ] [ 22 ] [ 24 ] [ 51 ] حظيت لعبة Soul Reaver بترقب كبير رغم تأجيلاتها المتكررة، وتم الترويج لها على أغلفة أكثر من عشر مجلات متخصصة في صناعة الألعاب، [ 15 ] إلا أن ضغوط الجدول الزمني أجبرت شركة Crystal Dynamics على حذف بعض المحتوى من المشهد الختامي. وكانوا ينوون دمج هذا المحتوى المحذوف في الجزء الثاني. [ 18 ] [ 102 ] استُلهمت لعبة Soul Reaver 2 من قصص الخيال العلمي المتعلقة بالسفر عبر الزمن وأبحاث كورت رودولف في الغنوصية. [ 4 ] وكان من المقرر أن تتضمن المزيد من عناصر ألعاب تقمص الأدوار الموجودة في Blood Omen ، بالإضافة إلى نطاق أوسع من القدرات القابلة للاكتساب، [ 9 ] إلا أن إصدار جهاز PlayStation 2 أعاق عمل الفريق. [ 19 ]

تم إنتاج مشروع Soul Reaver 2 لجهاز PlayStation لفترة وجيزة، ولكن بعد إنشاء عرض تجريبي لإثبات المفهوم ، حصل المطورون على الموافقة للتخلي عن عملهم والتحول إلى الجهاز الأحدث. وبفضل "التفاني الملحوظ وساعات العمل الطويلة"، تم تطوير اللعبة في 17 شهرًا؛ وكما هو الحال مع Soul Reaver ، تم حذف العديد من الميزات للوفاء بموعد الإصدار. [ 4 ] [ 19 ] في الوقت نفسه، تم تطوير Blood Omen 2 بواسطة فريق مستقل من Crystal Dynamics يتمتع باستقلالية إبداعية كاملة، [ 22 ] [ 24 ] مستلهمًا من جمالية ستيمبانك القرن التاسع عشر في Soul Reaver ليستقر على الطابع الفيكتوري . [ 13 ] [ 103 ] كان فريق العمل حذرًا من الاعتماد بشكل كبير على لعبة Blood Omen الأصلية كمصدر إلهام، وقاموا بتوسيع قصة السلسلة على أمل بدء سلسلة جديدة، [ 104 ] لكن التناقضات التي أثارتها حبكتها دفعت فريق Soul Reaver 2 إلى إعادة صياغة القصة في اللعبة التالية. [ 24 ] مثّلت Defiance "نهجًا جديدًا كليًا" للسلسلة، مع تركيز أكبر على الدراما، ونظام قتال مُحسّن، وزوايا تصوير سينمائية مُعدّة مسبقًا. [ 28 ]

وسائل الإعلام الأخرى

صدرت موسيقى لعبتي Soul Reaver و Soul Reaver 2 ضمن ألبوم ترويجي عام 2001. [ 105 ] بالنسبة للعبة Soul Reaver ، اختارت آمي هينيغ كورت هارلاند، عضو فرقة موسيقى السينثبوب Information Society، لتأليف الموسيقى التصويرية. ووفقًا لهارلاند، عرّف أحد زملائه فريق Soul Reaver على أعماله من خلال أغنية "Ozar Midrashim"، وهي مقطوعة من ألبوم Information Society الصادر عام 1997 بعنوان Don't Be Afraid . [ 106 ] وقد استُخدمت هذه المقطوعة لاحقًا كشارة البداية في Soul Reaver . عمل هارلاند مع مهندس الصوت جيم هيدجز على ابتكار نظام صوتي تفاعلي للعبة Soul Reaver ، يسمح بتغيير الموسيقى بناءً على سياق اللعبة. وأصبح هذا النهج سمة أساسية في الألعاب اللاحقة من السلسلة. [ 14 ]

بعد إصدار لعبة Soul Reaver ، قامت شركة Blue Box Interactive بالتعاون مع الرابطة الوطنية لهواة جمع المقتنيات الترفيهية ، بالاشتراك مع شركة Eidos، بإنتاج مجسمات لشخصيتي كاين ورازيل . [ 107 ] [ 108 ] وفي أكتوبر 1999، أصدرت شركة Top Cow Productions عددًا واحدًا من القصص المصورة الترويجية للعبة Soul Reaver ، من بطولة مصاص الدماء رازيل، والذي يُعد بمثابة مقدمة لأحداث اللعبة. [ 9 ] وفي أوائل عام 2004، تعاونت Top Cow مع Crystal Dynamics لإنتاج قصة مصورة ثانية، تُعيد سرد قصة السلسلة، بالتزامن مع إصدار لعبة Defiance . [ 109 ] كما ظهرت شخصيتا كاين ورازيل كشخصيات قابلة للعب في محتوى قابل للتنزيل للعبة Lara Croft and the Guardian of Light الصادرة عام 2010. [ 110 ] [ 111 ]

صدرت رواية مصورة بعنوان "إرث كاين: سارق الأرواح - سيقوم الموتى" عام ٢٠٢٥، من تأليف جوشوا فيولا وأنجي هوداب، ونشرتها دار بيت بوت ميديا. تُعدّ هذه الرواية بمثابة مقدمة لأحداث " إرث كاين: سارق الأرواح" ، إذ تروي ماضي رازيل البشري كمحارب سارافاني، وتكشف كيف أصبح مصاص دماء يخدم تحت إمرة كاين. [ ١١٢ ] [ ١١٣ ]

استقبال

نتائج التقييم الإجمالية
لعبةميتاكريتيك
نذير الدم: إرث كاين(PC) 82% [ 114 ] [ a ] ​​(PS) 83% [ 115 ] [ a ]
إرث كاين: سارق الأرواح(DC) 88% [ 116 ] [ a ] ​​(PC) 78% [ 117 ] [ a ] ​​(PS) 91/100 [ 118 ]
سول ريفر 2(PC) 77/100 [ 119 ] (PS2) 80/100 [ 120 ]
نذير الدم 2(GC) 71/100 [ 121 ] (PC) 66/100 [ 122 ] (PS2) 67/100 [ 123 ] (Xbox) 76/100 [ 124 ]
إرث كاين: التحدي(PC) 70/100 [ 125 ] (PS2) 75/100 [ 126 ] (Xbox) 74/100 [ 127 ]

بحلول عام 2007، باعت سلسلة ألعاب Legacy of Kain مجتمعةً أكثر من 3.5 مليون نسخة، إلا أن نجاحها التجاري تفاوت بين كل لعبة وأخرى. [ 128 ] تجاوزت لعبة Blood Omen توقعات Crystal Dynamics، [ 5 ] [ 9 ] حيث تراوحت مبيعاتها المُعلنة بين 320,082 وحدة ومليوني نسخة، [ 10 ] بينما باعت لعبة Soul Reaver أكثر من 1.5 مليون نسخة، وأُدرجت ضمن قائمة "أفضل الألعاب" لشركة Sony . [ 129 ] [ 130 ] كما حققت لعبتا Soul Reaver 2 و Blood Omen 2 أداءً جيدًا، حيث باعت كل منهما أكثر من 500,000 نسخة، وانضمتا إلى قائمة "أفضل الألعاب " . [ 27 ] [ 102 ] [ 131 ] أما لعبة Defiance، فقد باعت ما بين 500,000 ومليون وحدة، لكنها لم تحقق أهداف مبيعات Eidos. [ 31 ]

تُعتبر سلسلة ألعاب Legacy of Kain من أشهر سلاسل ألعاب الفيديو المرتبطة بمصاصي الدماء. [ 132 ] [ 133 ] وصفها دوغلاس سي. بيري من موقع IGN بأنها "سلسلة جذابة بشكل غريب، ولكنها غامضة بنفس القدر، مما جعله مترددًا بين حبها وكرهها". [ 134 ] انتقد غريغ كاسافين من موقع GameSpot لعبة Blood Omen 2 ، لكنه أشاد بألعاب Soul Reaver ووصفها بأنها "رائعة" لما تتميز به من "ابتكار ودراما مثيرة"، وأداء صوتي مميز، وإنجازات تقنية رائعة. [ 135 ] قال مات كليمنز من مجلة Computer and Video Games إن السلسلة تتميز بسرد قصصي شيق، ومشاهد سينمائية مبهرة، ونظام قتال سلس، واصفًا Soul Reaver بأنها "تحفة فنية خالدة". [ 136 ] وصفت صحيفة Houston Press طاقم الأداء الصوتي في Legacy of Kain بأنه "أعظم موهبة غير معروفة في مجال التمثيل الصوتي لألعاب الفيديو"، وقارنت حوار السلسلة بمسرحيات ويليام شكسبير . [ 137 ] [ 138 ] قال مايكل ريباراز من موقع GamesRadar إن "السلسلة، المعروفة بسردها القصصي المتقن، وشخصياتها الرئيسية غير التقليدية، ومعارك الزعماء المذهلة، وأصوات الباريتون الشكسبيرية الرائعة، رفعت مستوى الكتابة والتمثيل في ألعاب الفيديو". [ 139 ] أشاد تشاك أوزبورن من موقع GameSpy بقصة الألعاب ووصفها بأنها "عميقة"، لكنه وصف أساطيرها بأنها معقدة. [ 140 ]

بشكل فردي، حظي كل عنوان باستقبال جيد من النقاد بشكل عام. حدد موقع ميتاكريتيك ، وهو موقع إلكتروني لتجميع تقييمات ألعاب الفيديو، أن نسخة بلاي ستيشن من لعبة Soul Reaver حصلت على تقييم "إشادة نقدية" بلغ 91/100، [ 118 ] وحصلت لعبة Soul Reaver 2 على تقييمات "جيدة عمومًا" بلغت 80/100 و77/100 على بلاي ستيشن 2 ومايكروسوفت ويندوز، [ 120 ] [ 119 ] وحصلت نسخة إكس بوكس ​​من لعبة Blood Omen 2 على تقييم "جيد عمومًا" بلغ 76/100 [ 124 ] بينما حصلت نسخ جيم كيوب وبلاي ستيشن 2 ومايكروسوفت ويندوز على تقييمات "مختلطة أو متوسطة" بلغت 71/100 و67/100 و66/100، [ 121 ] [ 123 ] [ 122 ] وحصلت نسخة بلاي ستيشن 2 من لعبة Defiance على تقييم "جيد عمومًا" بلغ 75/100 [ 126 ] بينما حصلت نسخ إكس بوكس ​​ومايكروسوفت ويندوز على حصلت اللعبة على تقييمات "مختلطة أو متوسطة" بلغت 74/100 و70/100. [ 127 ] [ 125 ] كما اعتبرت إيمي هينيغ لعبة Soul Reaver أعظم إنجازاتها. [ 141 ] تعرضت الألعاب اللاحقة في السلسلة لانتقادات بسبب تكرار عناصر اللعب، واتجهت تقييمات الألعاب اللاحقة نحو الانخفاض. [ 136 ]

إرث

في مقابلة أجريت في أكتوبر 2015، صرّح مايكل برينكر، كبير المصممين في شركة كريستال داينامكس، بأن هناك "احتمالًا بنسبة 50/50" لإصدار لعبة سادسة من سلسلة ليجاسي أوف كاين، وهي لعبة فردية، خلال الجيل الثامن من أجهزة ألعاب الفيديو . [ 142 ] كما ذُكرت هذه السلسلة ضمن مجموعة سكوير إنيكس . [ 143 ]

في مايو 2022، استحوذت مجموعة إمبرايسر على حقوق الملكية الفكرية للعبة "ليجاسي أوف كاين" إلى جانب أصول أخرى لشركة سكوير إنيكس أوروبا ، بما في ذلك استوديو التطوير كريستال داينامكس، مقابل 300 مليون دولار أمريكي. [ 144 ] وأبدت مجموعة إمبرايسر اهتمامها بإصدار أجزاء جديدة، وإعادة إنتاج، وتحسينات لسلسلة " ليجاسي أوف كاين"، وغيرها. [ 145 ] وفي نوفمبر من العام نفسه، وبعد إرسال استطلاع رأي في أكتوبر لقياس مدى اهتمام المعجبين باللعبة، صرّحت إمبرايسر خلال مكالمة هاتفية لمناقشة الأرباح بأنها تلقت أكثر من 100 ألف رد، وأنها تستمع إلى آراء المعجبين "بوضوح تام". [ 146 ] [ 147 ]

صدرت مجموعتان من لعبة Legacy of Kain في عام 2024: Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered في ديسمبر لمنصات متعددة، [ 148 ] ومجموعة Legacy of Kain لأجهزة ألعاب Evercade القديمة في سبتمبر، والتي تتضمن Blood Omen: Legacy of Kain و Legacy of Kain: Soul Reaver . [ 149 ]

مراجع

  1. فليسنج، إيتان (2 مايو 2022). "مجموعة إمبرايسر تستحوذ على استوديوهات الألعاب وحقوق ملكية لعبة تومب رايدر مقابل 300 مليون دولار" . هوليوود ريبورتر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 يناير 2026 .{{cite web}}: CS1 maint: url-status ( link )
  2. ١ ٢ ٣ "أسبير وكريستال داينامكس تكشفان عن لعبة Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered، والتي ستصدر في ١٠ ديسمبر ٢٠٢٤ على أجهزة الكمبيوتر الشخصية ووحدات التحكم" . كريستال داينامكس . ٢٤ سبتمبر ٢٠٢٤. تم الاطلاع عليه في ٢٥ سبتمبر ٢٠٢٤ .
  3. "إعلان لعبة Legacy of Kain: Defiance Remastered" . 12 فبراير 2026 عبر يوتيوب.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 دافيسون، جون؛ ريبكي، جو (سبتمبر 2000). "تاريخ ما قبل Blood Omen" . مجلة بلاي ستيشن الأمريكية الرسمية . العدد 36. صفحة 90.  
  5. 1 2 3 4 5 6 واليس، أليستير (18 يناير 2007). "محاولة اللحاق بالركب: لايل هول من جي إي إكس" . غاماسوترا . تم الاسترجاع في 31 أكتوبر 2012 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 "SK: الدليل الكامل للعبة Legacy of Kain - من وراء الكواليس" . Silicon Knights . 13 يناير 1997. تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 أكتوبر 2012 .
  7. دياك، دينيس (28 يونيو 2007). "دموع في المطر - المدونة رقم 35 (المنشور رقم 17)" . IGN . مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2012 .
  8. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ ٩ "إعادة إنشاء مقابلة PSXnation.com مع دينيس دياك" . psxnation.com. مؤرشفة من الأصل بتاريخ ١٦ ديسمبر ٢٠١٢. تم الاطلاع عليها بتاريخ ٣١ أكتوبر ٢٠١٢ .
  9. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 هانسن، كريغ (يناير 2000). "مقابلة: آمي هينيغ من لعبة سول ريفر" . غيمر ويب سيغا. مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2003. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2012 .
  10. 1 2 "شركة سيليكون نايتس ضد شركة إيبك غيمز - الوثيقة رقم 697" . جاستيا. 22 ديسمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2013 .
  11. كاسافين، جريج (24 أبريل 1997). "معاينة لعبة Blood Omen: Legacy of Kain" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2012 .
  12. 1 2 دياك، دينيس (17 يونيو 2002). "موضوع أسئلة وأجوبة حول لعبة الظلام الأبدي (تحديث: 17/6) (لا تتوقع المزيد قريبًا) (المنشور رقم 23)" . IGN . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2012 .
  13. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 شومان، سيد (12 أكتوبر 2012). "خلف الكواليس: إيمي هينيغ تتحدث عن أسرار سول ريفر" . مدونة بلاي ستيشن . تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2012 .
  14. 1 2 3 براندون، ألكسندر. "عمود التأليف التفاعلي 1.2" . IASIG . تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2012 .
  15. 1 2 "لعبة 'Legacy of Kain: Soul Reaver' المنتظرة بشدة تتطلع إلى منافسة قوية في قوائم ألعاب الفيديو هذا أغسطس؛ حملات إعلانية مكثفة على التلفزيون والمجلات وحملة ترويجية واسعة النطاق في متاجر التجزئة تُعلن عن الجزء الثاني من لعبة 'Legacy of Kain: Blood Omen' من تطوير Eidos Interactive"" . TheFreeLibrary.com . 29 يوليو 1999. مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2012 .
  16. بيري، دوغ (19 أغسطس 1999). "إرث كاين: سارق الأرواح" . IGN . تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2012 .
  17. "لعبة Soul Reaver 2 المنتظرة بشدة من شركة Eidos تُختار حصريًا لجهاز PlayStation 2" . TheFreeLibrary.com . 30 أغسطس 2001. مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2012 .
  18. 1 2 جونستون، كريس (5 سبتمبر 1999). "رد فعل سول ريفر" . جيم سبوت . تم الاسترجاع في 31 أكتوبر 2012 .
  19. 1 2 3 4 "أسئلة وأجوبة حول لعبة Soul Reaver 2" . موقع GameSpot . 29 أكتوبر 2001. تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 أكتوبر 2012 .
  20. "مراجعة لعبة Soul Reaver 2" . GameRankings . مؤرشفة من الأصل في 17 مايو 2008. تم الاطلاع عليها في 31 أكتوبر 2012 .
  21. 1 2 "IGNDC تجري مقابلة مع أندرو بينيت من شركة Crystal Dynamics" . GameSpot . 10 يناير 2001. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2012 .
  22. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ليمارشاند، ريتشارد (23 أكتوبر 2003). "مذكرات مصمم لعبة ليجاسي أوف كاين: ديفايانس #1" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2012 .
  23. بارتون، ستيف (6 مارس 2002). "مقابلة مع أليكس نيس حول لعبة Blood Omen 2" . فريق إكس بوكس . مؤرشف من الأصل في 8 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2012 .
  24. 1 2 3 4 كابوكو ، دانيال (20 أغسطس 2012). "فأل الدم 2 (المقالة رقم 2)" . DCabDesign.com . تم الاسترجاع 31 أكتوبر، 2012 .
  25. بيري، دوغلاس سي. (26 سبتمبر 2001). "مقابلة مع مصاص دماء: نذير الدم 2" . IGN . تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2012 .
  26. 1 2 بيري، دوغلاس سي. (10 مايو 2000). "سول ريفر 2: مقابلة مع المخرج - ميزة بلاي ستيشن 2" . IGN . تم الاسترجاع في 31 أكتوبر 2012 .
  27. 1 2 "نتائج إيدوس التفاعلية بعد خمسة عشر شهرًا" (ملف PDF) . إيدوس . مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 27 فبراير 2004. تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 أكتوبر 2012 .
  28. 1 2 3 4 بيري، دوغلاس سي. (12 مايو 2003). "معرض E3 2003: إرث كاين: التحدي" . IGN . تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2012 .
  29. بلينكولن (17 يونيو 2002). "رسالة وداع من إيمي" . سكوير إنيكس أوروبا . تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2012 .
  30. برايتمن، جيمس (2 نوفمبر 2009). "مقابلة: إيمي هينيغ تتحدث عن صناعة لعبة أنشارتد 2، واستغلال إمكانيات جهاز بلاي ستيشن 3، والمزيد" . إندستري غيمرز. مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2012 .
  31. 1 2 "إيدوس إنتراكتيف: النتائج الأولية للسنة المنتهية في 30 يونيو 2004" . TheFreeLibrary.com . 15 سبتمبر 2004. مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2012 .
  32. برونو، كريستوفر (20 أغسطس 2009). "هام للغاية: سيكون هناك جزء جديد من أسطورة كورا! (المنشور رقم 93)" . سكوير إنيكس أوروبا . تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2012 .
  33. "مجلة جيم إنفورمر، العدد 179". جيم إنفورمر . العدد 179. مارس 2008. 
  34. إيبرت، ستيفن (20 ديسمبر 2010). "هل هناك أجزاء جديدة من فيلمي Gangsters و Legacy of Kain قادمة؟" . Electricpig . تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2012 .
  35. ماري، ميغان (4 يوليو 2011). "بودكاست عادة الكريستال: الحلقة 1" . مدونة تومب رايدر الرسمية . تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2012 .
  36. كوك، ديف (7 يونيو 2013). "نوسغوث قيد التطوير النشط، وليست لعبة "ليجاسي أوف كاين" التقليدية" . VG247 . تم الاطلاع عليه في 7 يونيو 2013 .
  37. ين-بول، ويسلي (7 يونيو 2013). "نوسغوث تقع في عالم ليجاسي أوف كاين، لكن مطوري تومب رايدر، كريستال داينامكس، غير مشاركين" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 7 يونيو 2013 .
  38. ١ ٢ "إصدار لعبة Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered على PS5 وPS4 في ١٠ ديسمبر" . مدونة بلايستيشن . ٢٤ سبتمبر ٢٠٢٤. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٥ سبتمبر ٢٠٢٤ .
  39. لايلز، تايلور (25 يوليو 2024). "معجبو معرض سان دييغو كوميك كون ذوو الملاحظة الدقيقة يعتقدون أنهم رصدوا تلميحًا لإعادة إصدار لعبة Legacy of Kain: Soul Reaver 1 و2 | معرض سان دييغو كوميك كون 2024" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 يوليو 2024 .
  40. راميه، جوردان (24 يوليو 2024). "الكشف عن نسخ مُحسّنة من لعبة Legacy of Kain: Soul Reaver في فعالية PlayStation State Of Play" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 يوليو 2024 .
  41. "إعلان لعبة Legacy of Kain: Defiance Remastered" . يوتيوب . ١٢ فبراير ٢٠٢٦.
  42. "إعلان لعبة Legacy of Kain: Ascendance" . يوتيوب . ١٢ فبراير ٢٠٢٦.
  43. "صفحة لعبة Legacy of Kain: Ascendance على منصة Steam" . Steam . ١٢ فبراير ٢٠٢٦.
  44. "مراجعات النقاد للعبة Legacy of Kain: Ascendance - موقع Metacritic" . www.metacritic.com . تاريخ الاطلاع: 11 يوليو 2026 .
  45. "مراجعة لعبة Legacy of Kain: Ascendance" . موقع Giant Bomb . 31 مارس 2026. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 يوليو 2026 .
  46. "مراجعة لعبة Legacy of Kain: Ascendance - عودة مخيبة للآمال لسلسلة كلاسيكية - MonsterVine" . 16 أبريل 2026. تم الاطلاع عليه في 11 يوليو 2026 .
  47. ستيرلينغ، جيم (26 يوليو 2010). "لعبة ملغاة: ليجاسي أوف كاين: النبوءة المظلمة" . ديستركتويد . تم الاسترجاع في 31 أكتوبر 2012 .
  48. كابوكو، دانيال (13 أغسطس 2012). "بعض الأسئلة (المنشور رقم 2)" . DCabDesign.com . تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2012 .
  49. نيلسون، مايك (12 فبراير 2026). "كيف تحافظ لعبة Legacy of Kain: Defiance Remastered على لعبة كلاسيكية محبوبة مع مستويات مفقودة ومحتوى مستعاد" .
  50. بورشيس، روبرت (19 يونيو 2013). "شركة سكوير إنيكس تُقر بإلغاء لعبة ليجاسي أوف كاين: ديد صن" . ديستركتويد . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 يونيو 2013 .
  51. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 بيري، دوغلاس سي. (18 مايو 2006). "تأثير الأدب والأسطورة في ألعاب الفيديو - مقال خاص بالحاسوب الشخصي" . IGN . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2006. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2012 .
  52. هانشو، كارول-آن؛ هينيغ، آمي (2001). "تاريخ نوسغوث". سول ريفر 2 (دليل المستخدم) . إيدوس إنتراكتيف . الصفحات 10-15 . 
  53. "SK: الدليل الكامل لإرث كاين - المواضيع السينمائية" . سيليكون نايتس . 13 يناير 1997. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2012 .
  54. كاين: ويلٌ للمهزومين – معاناةٌ للمهزومين. يا للمفارقة، الآن أنا من يعاني. ليس ألمًا جسديًا عاديًا، بل طعنةٌ قاسيةٌ من غضبٍ عاجز – جوعٌ للانتقام. لم أُبالِ إن كنتُ في الجنة أو الجحيم – كل ما أردتُه هو قتل قاتليّ. أحيانًا ينال المرء ما يتمناه. عرض عليّ الساحر مورتانيوس فرصةً للانتقام. وكالأحمق، قفزتُ إلى عرضه دون التفكير في الثمن. لا شيء مجاني. ولا حتى الانتقام. فرسان السيليكون (1 نوفمبر 1996). نذير الدم: إرث كاين (بلاي ستيشن). كريستال داينامكس.
  55. كاين: لا أسعى إلا للشفاء. / آرييل: لا شفاء للموت، بل الخلاص فقط. عليك تدمير السحر الذي يُسمم نوسغوث الآن. عندها فقط ستنعم بالسلام. أقسم حماة الأمل التسعة على استخدام قواهم لحماية عالمنا. والآن، أفسد خائن هذه الركائز. لقد دفعني قتلي على يد هذا الوحش إلى جنون حبيبي نوبرايبتور. والآن ينشر البؤس والألم بين أعضاء الدائرة، مُدمرًا أسس نوسغوث. عليك استعادة التوازن. عليك إعادة بناء ركائز نوسغوث. فرسان السيليكون (1 نوفمبر 1996). نذير الدم: إرث كاين (بلاي ستيشن). كريستال داينامكس.
  56. كاين: هبة؟ هراء! ظن فورادور أن لعنتي نعمة. وأننا آلهة، وأن البشر يقدمون دمائهم قربانًا لننعم بقوانا الخارقة. وفي أعماق نفسي الجديدة، كنت أعلم أنه محق. أن أحلام البشر صلوات. صلوات لنا - يتوسلون فيها قوتنا. فرسان السيليكون (1 نوفمبر 1996). نذير الدم: إرث كاين (بلاي ستيشن). كريستال داينامكس.
  57. كاين: معقل ويليام العادل. حان الوقت لأزور من سيصبح العدو اللدود ويُجبر نوسغوث على الركوع. فرسان السيليكون (1 نوفمبر 1996). نذير الدم: إرث كاين (بلاي ستيشن). كريستال داينامكس.
  58. كاين: في شبابي، شهدتُ صعود ويليام إلى السلطة، وتحوّله إلى "العدو اللدود" الذي دمّر نوسغوث. / رازيل: ابقَ بعيدًا يا كاين. / كاين: بعد سنوات، صادفتُ فرصةً للسفر عبر الزمن، غير مدركٍ أن موبيوس قد دبّر الأمر برمّته. وبحكمتي، انتهزتُ هذه الفرصة لقتل الملك الشاب قبل أن يُدمّر نوسغوث... وبذلك أُقدّم الشرارة التي يحتاجها موبيوس لإشعال حرب إبادة جماعية ضدّ جنسنا. / رازيل: أُحذّرك – لا تتقدّم أكثر! / كاين: هذا العمل المتهوّر يُفكّك خيوط التاريخ. لم يعد العدو اللدود عدوًا لدودًا؛ مات ويليام شهيدًا. أنا، قاتل مصاصي الدماء، أصبحتُ سبب انقراض جنسي. وموبيوس يربح من كلّ ذلك. دمّرتُ طاغيةً لأخلق طاغيةً أسوأ منه بكثير. كريستال داينامكس (31 أكتوبر 2001). سول ريفر 2 (بلاي ستيشن 2). إيدوس إنتراكتيف.
  59. أناكروثي: لقد خنتنا يا مورتانيوس! لقد قتلت كاين وحولته إلى وحش! لقد أطلقته علينا! / مورتانيوس: كان لا بد من ذلك. لقد سمم جنون نوبرايبتور عقولنا جميعًا. لقد فشلت الدائرة في أداء واجباتها. كان لا بد من تدميرها. فرسان السيليكون (1 نوفمبر 1996). نذير الدم: إرث كاين (بلاي ستيشن). كريستال داينامكس.
  60. كاين: أنا الركن الأخير. الناجي الوحيد من دائرة التسعة. بمشيئتي سيُشفى العالم أو يُلعن. بمشيئتي. فرسان السيليكون (1 نوفمبر 1996). نذير الدم: إرث كاين (بلاي ستيشن). كريستال داينامكس.
  61. كاين: بعد ثلاثين عامًا، أواجه معضلةً - لنسميها عملة ذات وجهين. إذا استقرت العملة على وجه، أضحي بنفسي وأعيد بناء الأعمدة. لكن بصفتي آخر مصاص دماء على قيد الحياة في نوسغوث، فهذا يعني فناء جنسنا. لقد حرص موبيوس على ذلك. أما إذا استقرت العملة على الوجه الآخر، أرفض التضحية وأحكم على الأعمدة بالانهيار الأبدي. في كلتا الحالتين، اللعبة محسومة سلفًا. كريستال داينامكس (31 أكتوبر 2001). سول ريفر 2 (بلاي ستيشن 2). إيدوس إنتراكتيف.
  62. رازيل: كاين مُؤلَّه. تروي القبائل حكايات عنه. قليلون يعرفون الحقيقة. كان فانياً في يوم من الأيام، كما كنا جميعاً. مع ذلك، دفعه احتقاره للبشرية إلى خلقي أنا وإخوتي. كريستال داينامكس (16 أغسطس 1999). ليجاسي أوف كاين: سول ريفر (بلاي ستيشن). إيدوس إنتراكتيف.
  63. الإله الأكبر: هذا العالم مُنهك بالكوارث، والأرض تُكافح للتخلص من وباء إمبراطورية كاين الطفيلية. لقد حُدِّد مصير هذا العالم في لحظة، على يد رجل وحيد. ولأنه لم يُرِد أن يُضحي بنفسه لاستعادة توازن نوسغوث، فقد حكم كاين على العالم بالانحلال الذي ترونه. في تلك اللحظة، بدأ الانهيار... والآن أوشك على الانتهاء. نوسغوث على حافة الانهيار، وتوازنها الهش لا يصمد. كريستال داينامكس (16 أغسطس 1999). ليجاسي أوف كاين: سول ريفر (بلاي ستيشن). إيدوس إنتراكتيف.
  64. رازيل: أنا رازيل، الابن البكر لقادته. وقفتُ مع كاين وإخوتي عند فجر الإمبراطورية. خدمته ألف عام. مع مرور الوقت، أصبحنا أقل بشرية وأكثر... إلهية. دخل كاين في حالة التغيير وخرج منها بهبة جديدة. بعد سنوات من السيد، لحق به تطورنا. حتى نلتُ شرف التفوق على سيدي. لذنبي، نلتُ جزاءً من نوع جديد... العذاب. لم يكن هناك سوى نتيجة واحدة محتملة - لعنتي الأبدية. أنا، رازيل، مُقدَّر لي أن أعاني مصير الخونة والضعفاء - أن أحترق إلى الأبد في أحشاء بحيرة الموتى. كريستال داينامكس (16 أغسطس 1999). ليجاسي أوف كاين: سول ريفر (بلاي ستيشن). إيدوس إنتراكتيف.
  65. الإله الأكبر: لقد بُعثتَ من جديد. إن ولادة أحد مخلوقات كاين الشنيعة تحبس جوهر الحياة. هذه الروح هي التي تُحيي الجثة التي "عشتَ" فيها. وهذا رازيل هو زوال نوسغوث. لا يوجد توازن. أرواح الموتى لا تزال محبوسة. لا أستطيع تدويرها في عجلة القدر. لا يمكنهم إكمال مصائرهم. اغفر لنفسك. أو إن شئت، انتقم لنفسك. سوِّ نزاعك مع كاين. دمِّره هو وإخوتك. حرِّر أرواحهم ودع عجلة القدر تدور من جديد. استخدم كراهيتك لنهب أرواحهم... أستطيع أن أجعل ذلك ممكنًا. كن سارق أرواحي، ملاك موتي... كريستال داينامكس (16 أغسطس 1999). ليجاسي أوف كاين: سول ريفر (بلاي ستيشن). إيدوس إنتراكتيف.
  66. رازيل: سارق الأرواح، نصل كاين القديم - أقدم منا جميعًا، وأكثر فتكًا بألف مرة. تقول الأساطير إن النصل كان مسكونًا، وينمو بالتهام أرواح ضحاياه. رغم كل تظاهرنا بالشجاعة، كنا نعلم ما يعنيه استلال كاين لسارق الأرواح غضبًا - إنه يعني الموت. كريستال داينامكس (16 أغسطس 1999). إرث كاين: سارق الأرواح (بلاي ستيشن). إيدوس إنتراكتيف.
  67. الإله الأكبر: من هذه اللحظة فصاعدًا، أنت وهذا السيف مرتبطان ارتباطًا وثيقًا لا ينفصم. يا سارق الأرواح وسارق الأرواح، مصيركما متشابك. بتدميرك السيف، حررته من سجنه المادي، وأعدته إلى هيئته الحقيقية - سيف شبحي، طاقته متحررة. لم يعد سيفًا ماديًا، ولن يظهر في العالم المادي إلا عندما تستعيد قوتك بالكامل. وحين يظهر، سيُعينك. كريستال داينامكس (16 أغسطس 1999). ليجاسي أوف كاين: سول ريفر (بلاي ستيشن). إيدوس إنتراكتيف.
  68. رازيل: هذه السراديب... توابيت مدنسة لقديسي سارافان... تحمل أسماء إخوتي... واسمي... انقضت عليّ سخرية فعل كاين الكفريّ بقوة ساحقة كالكشف... ألم تكن يداي ملطختين بالدماء مثلهما؟ والأسوأ من ذلك، أنني سفكتُ دماء إخوتي – هؤلاء الرفاق أنفسهم الذين كانت قبورهم مدمرة أمامي. / الإله الأكبر: نعم يا رازيل – كنتَ سارافانًا... مولودًا من نفس القوة التي كادت أن تدمر عرقك بالكامل. قبل فجر الإمبراطورية، تم اختيارك. كاين – ملك نوسغوث المنعزل الذي نصّب نفسه بنفسه – نهب هذا القبر وأحياك من هذه السراديب. نفخ هبته المصاصة للدماء في جثثكم المدنسة، فأحياكم كأبنائه المفضلين. كريستال داينامكس (16 أغسطس 1999). ليجاسي أوف كاين: سول ريفر (بلاي ستيشن). إيدوس إنتراكتيف.
  69. كاين: كدتَ تُوقعني في شباكك يا رازيل... لكن هذه ليست النهاية – ولا هي الطريقة – التي ستنتهي بها القصة. يُخبئ لنا القدر المزيد من المفاجآت قبل أن تتكشف هذه الدراما بالكامل. / الإله الأكبر: احذر يا رازيل – بمجرد عبورك هذه العتبة، ستكون خارج نطاق سيطرتي... / موبيوس: رازيل... المُخلِّص والمُدمِّر... البيادق والمسيح. مرحبًا بك أيها الروح العابرة للزمن... مرحبًا بك... في مصيرك... كريستال داينامكس (16 أغسطس 1999). ليجاسي أوف كاين: سول ريفر (بلاي ستيشن). إيدوس إنتراكتيف.
  70. 1 2 رازيل: إذن نتفق على أن الأعمدة بالغة الأهمية، ويجب استعادتها؟ / كاين: نعم يا رازيل، ولهذا السبب عدنا إلى هذا المكان. / رازيل: بعد كل هذا، أنت تؤكد كلامي. لإنهاء هذا المأزق، يجب أن تموت حتى يولد حراس جدد. / كاين: الأعمدة لا تخصهم يا رازيل... إنها تخصنا. / رازيل: غرورك لا حدود له يا كاين. / كاين: هناك خيار ثالث - سر عظيم، مخبأ في وجودك هنا. لكنه سر عليك اكتشافه بنفسك. اكشف مصيرك يا رازيل. كل شيء مُعدّ لك هنا. Crystal Dynamics (31 أكتوبر 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  71. رازيل: أنا لا أخدم أحدًا – لا أنت، ولا كاين... ولا خادمك موبيوس. / الإله الأكبر: موبيوس خادمي المخلص. لديّ الكثير. كريستال داينامكس (31 أكتوبر 2001). سول ريفر 2 (بلاي ستيشن 2). إيدوس إنتراكتيف.
  72. فورادور: لكن كما ترى، حتى لو كنتَ على حقيقتك، لم يعد ذلك مهمًا... لقد فات الأوان. يانوس أودرون - حارس ريفر، آخر القدماء، وخالقي - قُتل على يد السارافان قبل ما يقارب خمسة قرون. هو وحده من يملك الإجابات التي تبحث عنها، لكن أسراره ماتت معه. لا أعرف كيف وصلتَ إلى هذا الحد دون إرشاده - أو دون ريفر، الذي سرقه السارافان قبل 500 عام. أخشى يا صديقي أنك - وجميعنا - قد نفد حظنا. كريستال داينامكس (31 أكتوبر 2001). سول ريفر 2 (بلاي ستيشن 2). إيدوس إنتراكتيف.
  73. كاين: التاريخ يكره المفارقة يا رازيل. حتى الآن، يكافح مجرى الزمن لتغيير مساره، إذ يجد مساره القديم مسدودًا برفضك تدميري. يُعيد المستقبل ترتيب نفسه ليستوعب قرارك المصيري. كريستال داينامكس (31 أكتوبر 2001). سول ريفر 2 (بلاي ستيشن 2). إيدوس إنتراكتيف.
  74. رازيل: سأطارد كلاب سارافان إلى حصنهم البغيض، وأنتقم لمقتل يانوس أودرون. سيدفع موبيوس ثمن خيانته غالياً، وسيحصد إخوتي سارافان الأهوال التي زرعوها. سأستعيد ريفر المسروق، الذي كان حقي. وأخيراً، بعد سداد كل هذه الديون، سأستعيد قلب يانوس أودرون من أيديهم القذرة غير الجديرة. إذا كان القلب حقاً مشبعاً بقوة إعادة الحياة إلى مصاصي الدماء، فإن غايته الأسمى واضحة لي... سأعيد القلب إلى يانوس، وبذلك أتراجع عن الجريمة الشنيعة التي ارتكبتها نفسي السابقة البغيضة. كريستال داينامكس (31 أكتوبر 2001). سول ريفر 2 (بلاي ستيشن 2). إيدوس إنتراكتيف.
  75. رازيل: واجهني بعد ذلك أخواي السابقان دوما وراهاب – بدا كل هذا وكأنه مُدبّر ببراعة. كنتُ مُنتشيًا برؤية ريفر، غارقًا في الاكتشافات... أخيرًا استطعتُ تقدير السخرية اللذيذة في مزحة كاين الخاصة الكافرة – وتلذذتُ بتواطئي معه عبر القرون. فقد كنتُ أنا من وضع هؤلاء الأوغاد في قبورهم – مُوفرًا بذلك الجثث لكاين ليُحييها كأبناء مصاصي دماء بعد ألف عام من الآن. كريستال داينامكس (31 أكتوبر 2001). سول ريفر 2 (بلاي ستيشن 2). إيدوس إنتراكتيف.
  76. رازيل: بعد أن استُنزفت قواي جميع الأعداء الآخرين، انقلبت الشفرتان المتصلتان عليّ. وأدركتُ أخيرًا لماذا لم أشعر بشيء عندما قدّم لي يانوس الشفرة. لم تُصنع سيف ريفر أبدًا لتكون سلاحًا لسرقة الأرواح... الكيان الشره الذي يلتهم الأرواح والمحاصر في الشفرة كان - وسيظل دائمًا - أنا. لهذا السبب دُمّرت الشفرة عندما حاول كاين القضاء عليّ - لم يستطع سيف ريفر التهام روحه. حطمت المفارقة الشفرة. إذًا - كان هذا قدري الرهيب - أن أعيش هذه الدورة التطهيرية إلى الأبد... لم أستطع تحمّل ذلك - غمرني اليأس. كريستال داينامكس (31 أكتوبر 2001). سول ريفر 2 (بلاي ستيشن 2). إيدوس إنتراكتيف.
  77. رازيل: من خلال عيني كاين، رأيت ذكريات جديدة تتفتح وتذبل، بينما كان التاريخ يكافح لإعادة ترتيب نفسه حول هذا العائق الهائل... ورأيت من الرعب الذي ارتسم على وجهه أننا ربما بالغنا في الضغط على التاريخ هذه المرة... وأن محاولته تغيير مصيري ربما تكون قد أوجدت مفارقة قاتلة. كريستال داينامكس (31 أكتوبر 2001). سول ريفر 2 (بلاي ستيشن 2). إيدوس إنتراكتيف.
  78. يانوس: عليك أن تتعمق أكثر في التاريخ يا كاين، لتعرف حقيقة تراثنا. منذ زمن بعيد، وقبل أن أطأ الأرض، كان مصاصو الدماء أشبه بالآلهة، وحكم جنسنا الأرض. لكننا واجهنا عرقًا آخر، يُشبهنا في القوة، لكنه يختلف عنا في الأسلوب والنية. اشتعلت الحروب بيننا لألف عام. لكننا انتصرنا في النهاية، وطردنا أعداءنا من على وجه الأرض بسحر قوي، وختمناهم في عالم آخر. / كاين: ما علاقة درس التاريخ هذا بمهمتي الحالية؟ / يانوس: تحلَّ بالصبر يا كاين. العرق الذي حارب مصاصي الدماء هو الهيلدن، الهيلدن أنفسهم الذين قابلتهم للتو. إنهم يُسيطرون على السارافان. يسعون جاهدين للقضاء على مصاصي الدماء، واستعباد البشر، واستعادة نوسغوث بأكملها. إنهم الشر الذي يُبتلى به مرة أخرى، مُبتكرو الشياطين والجهاز وكل ما يُهدد الأرض. لقد عادوا لينتقموا انتقامًا رهيبًا. كريستال داينامكس (21 مارس 2002). بلود أومن 2 (بلاي ستيشن 2). إيدوس إنتراكتيف.
  79. رازيل: التاريخ يكتبه المنتصرون. تحت أقبية أفيرنوس، اكتشفتُ مشاهدَ تروي قصةً مألوفة، ولكن من منظورٍ مختلفٍ تمامًا. كان هذا من فعل الجنس المعادي، وكشف ما أغفلته تواريخ مصاصي الدماء عمدًا – كيف أشعل مصاصو الدماء النبلاء، المتدينون والمتعصبون، الحروب التي ستدمر كلا الجنسين – المنتصر والمهزوم على حدٍ سواء. عارض خصومهم إله مصاصي الدماء، ورفضوا الخضوع لعجلة القدر. ولهذا نُفوا. أدركتُ الآن المفارقة الشعرية للعنة. ولم يعد تشابهي مع عدو مصاصي الدماء يبدو محض صدفة. كريستال داينامكس (11 نوفمبر 2003). ليجاسي أوف كاين: ديفايانس (بلاي ستيشن 2). إيدوس إنتراكتيف.
  80. رازيل: لم تترك هذه الجداريات مجالاً للشك – كانت هذه المخلوقات المجنحة بالفعل هي مهندسي الأعمدة. وبينما كانت الصور صعبة الفهم، بدت الأعمدة وكأنها تنفي أعداءها أو تُضعفهم بطريقة ما... كريستال داينامكس (31 أكتوبر 2001). سول ريفر 2 (بلاي ستيشن 2). إيدوس إنتراكتيف.
  81. رازيل: في هزيمتهم، ردّ عدو مصاصي الدماء بلعنة رهيبة، أصابتهم بنهمٍ للدماء حوّل عرقهم النبيل إلى مفترسين شرسين. أغرقت هذه اللعنة مصاصي الدماء في اليأس، ودفعت الكثيرين منهم إلى الجنون والانتحار. ما الذي دمرهم إلى هذا الحد ودفعهم إلى الانتحار؟ كريستال داينامكس (11 نوفمبر 2003). ليجاسي أوف كاين: ديفايانس (بلاي ستيشن 2). إيدوس إنتراكتيف.
  82. فرنانديز، جين؛ ليمارشاند، ريتشارد؛ مانربيرغ، كايل. "أسئلة وأجوبة مع جين وريتشارد وكايل" . العوالم المفقودة . تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2012 .
  83. كاين: انتهت الحرب. ومع ذلك، لا تزال هناك حرب أخرى يجب خوضها. كان لا بد من القضاء على سادة نوسغوث القساة، السارافان، الذين أصبحوا بلا قائد. كانت هناك مدن يجب إعادة بنائها، وإعادة النظام. وحينها سيبدأ حكم جديد، حكمي أنا. الغنائم للفائز. وأخيرًا، ستكون نوسغوث ملكي. كريستال داينامكس (21 مارس 2002). بلود أومن 2 (بلاي ستيشن 2). إيدوس إنتراكتيف.
  84. كاين: ها هي، بلا شك، الأدلة التي أراد موبيوس أن أحصل عليها... فقد تنبأ مصاصو الدماء ليس ببطل واحد، بل ببطلين - أحدهما مُقدَّر له أن يكون مُخلِّص نوسغوث، والآخر مُدمِّرها. كان بطل مصاصي الدماء يحمل سيف ريفر، المصنوع خصيصًا لهذا الغرض. أما خصمه فكان بوضوح بطل خصومهم - الهايلدن - وكان يحمل سيفًا مُشتعلًا. كانت النتيجة المُتوقَّعة واضحة لا لبس فيها: سيسقط بطل مصاصي الدماء. كريستال داينامكس (11 نوفمبر 2003). ليجاسي أوف كاين: ديفايانس (بلاي ستيشن 2). إيدوس إنتراكتيف.
  85. رازيل: وهل ستُعينك هذه المعرفة؟ أنت أيضًا ذاهبٌ إلى حتفك. / موبيوس: بالنسبة لخادمٍ حقيقيٍّ للإله الواحد، الموت ليس مرًّا أبدًا. سأرحل – وأنا مُطمئنٌ من جديدٍ لعلمي بأنني قد أديت دوري الصغير في خطط سيدنا. لقد هُزم كاين أخيرًا، وأنتَ من نفّذتَ المهمة. أي بطلٍ تظن نفسك الآن؟ مُنقذ مصاصي الدماء؟ أم الآخر؟ هل أدركتَ بعدُ أنه لم يكن يهمنا أيًّا منكما تظنّ نفسك، طالما كانت النتيجة واحدةً في النهاية؟ والآن، كاين ميت. حقًّا، لا أستطيع أن أشكرك بما فيه الكفاية. كريستال داينامكس (11 نوفمبر 2003). ليجاسي أوف كاين: ديفايانس (بلاي ستيشن 2). إيدوس إنتراكتيف.
  86. رازيل: كاين. لقد استخدمت قلب الظلام لخلق كاين. / مورتانيوس: كيف غير ذلك؟ رفضتُ في البداية تصديق الأساطير القديمة. ظننتُ أن مصاصي الدماء مجرد وباء على البشرية، طاعون علينا السيطرة عليه. لكنهم كانوا على حق، وكنا مخطئين في الإطاحة بهم - أنا وموبيوس. لم نفهم ما الذي كانت الأعمدة تُخفيه. لقد كفّرتُ عن ذنبي. سأواصل السعي حتى النهاية، والتي ستكون قريبة الآن. لكنني أعلم - كاين سيُصلح الأمور، سيعيد التوازن. - كريستال داينامكس (11 نوفمبر 2003). ليجاسي أوف كاين: ديفايانس (بلاي ستيشن 2). إيدوس إنتراكتيف.
  87. يانوس: هذه الرمزية هي مفتاح الألغاز التي تبحث عنها. لا يمكنني مرافقتك؛ عليك مواجهة هذا الاختبار وحدك. إن نجحت، ستجد إجاباتك. / رازيل: وماذا لو فشلت في الاختبار؟ / يانوس: حينها لن تعود. كريستال داينامكس (11 نوفمبر 2003). ليجاسي أوف كاين: ديفايانس (بلاي ستيشن 2). إيدوس إنتراكتيف.
  88. سيد هايلدن: أيها المخلوق البائس – أنت لا تملك أدنى فكرة. إغواء الدائرة واستحواذها على مورتانيوس؛ مقتل آرييل؛ فساد وانهيار الأعمدة: كل ذلك كان مدبرًا كمقدمة لهذه اللحظة. كنا نبحث عن وعاء لا يفسد، وقد وفرته لنا. كنا نحتاج دم عدونا القديم، وقد سلمته لنا يانوس أودرون – بعد أن استدرجته أولًا إلى قلب الظلام. والأفضل من ذلك كله، أنك قتلت سليل التوازن للحصول عليه. لقد انتصرنا بالفعل. كريستال داينامكس (11 نوفمبر 2003). ليجاسي أوف كاين: ديفايانس (بلاي ستيشن 2). إيدوس إنتراكتيف.
  89. رازيل: كل الصراعات والنزاعات عبر التاريخ، كل الخوف والكراهية، لم تخدم سوى غرض واحد - إبقاء عجلة سيدي تدور. كانت جميع الأرواح سجناء، محاصرين في دوامة الوجود العبثية، يعيشون حياة مشتتة، باهتة، حتى يعيدهم الموت - دائمًا في غفلة - إلى العجلة. كريستال داينامكس (11 نوفمبر 2003). ليجاسي أوف كاين: ديفايانس (بلاي ستيشن 2). إيدوس إنتراكتيف.
  90. هينينج، آمي . "سؤال وجواب مع آمي هينينج" . العوالم المفقودة . تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2012 .
  91. رازيل: سارق الأرواح - نقي من كل فساد - هذا هو الغرض منه. هذا هو غرضي - يصبح الاثنان واحدًا - سارقا الأرواح معًا - ويُشفى سليل التوازن. وأنا - لست عدوك - لست مدمرك - أنا، كما كنت من قبل، يدك اليمنى. سيفك. / كاين: لا، رازيل - لا يمكن أن يكون هذا هو الطريق... / رازيل: والآن سترى - العدو الحقيقي - Crystal Dynamics (11 نوفمبر 2003). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  92. برونو، كريس. "إجابات على أسئلة من فريق ديفايانس" . سكوير إنيكس أوروبا . تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2012 .
  93. الإله الأكبر: لا يمكنك تدميري يا كاين، فأنا محرك الحياة نفسه. ستدور العجلة... سيُستأصل وباء جنسك من هذا العالم... وفي ذلك اليوم الحتمي، ستكون روحك البائسة الراكدة ملكي أخيرًا. / كاين: في هذه الأثناء، من الأفضل لك أن تحفر عميقًا. كريستال داينامكس (11 نوفمبر 2003). ليجاسي أوف كاين: ديفايانس (بلاي ستيشن 2). إيدوس إنتراكتيف.
  94. كاين: الآن، أخيرًا، سقطت الأقنعة. أصبحت خيوط الدمى ظاهرة، وانكشفت يد المحرك الرئيسي. والأكثر سخرية من كل ذلك كانت الهدية الأخيرة التي منحني إياها رازيل، أقوى من السيف الذي يحمل روحه الآن، وأكثر حدة حتى من الرؤية التي منحني إياها تضحيته – أول طعم مرير لتلك الوهم الرهيب: الأمل. كريستال داينامكس (11 نوفمبر 2003). ليجاسي أوف كاين: ديفايانس (بلاي ستيشن 2). إيدوس إنتراكتيف.
  95. دياك، دينيس (3 مايو 2007). "لماذا بالدور؟ المدونة رقم 27" . IGN . تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2012 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  96. مانربيرغ، كايل (5 نوفمبر 2003). "مذكرات مصمم لعبة Legacy of Kain: Defiance #3" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2012 .
  97. "ألعاب" . فرسان السيليكون . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2012. تم الاسترجاع في 31 أكتوبر 2012 .
  98. "Blood Omen: Legacy of Kain – credits" . allgame . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2012 .
  99. كولار، فيليب (17 مارس 2008). "دينيس دياك يتحدث عن القصة والمحتوى في الألعاب، الجزء الثاني" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2012 .
  100. 1 2 كاساماسينا، مات (19 أكتوبر 2000). "فن صناعة الألعاب" . IGN . تم الاسترجاع في 31 أكتوبر 2012 .
  101. جونستون، كريس (14 أبريل 1998). "فرسان يقاتلون من أجل كاين" . جيم سبوت . تم الاسترجاع في 31 أكتوبر 2012 .
  102. 1 2 بينيت، أندرو. "أندرو بينيت" . لينكد إن . تم الاسترجاع في 31 أكتوبر 2012 .
  103. روس، ستيف؛ روبنز، بريت؛ إليس، مايك (8 مارس 2002). "مذكرات مصمم لعبة Blood Omen 2 رقم 1" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2012 .
  104. إليس، مايك (13 مارس 2002). "مذكرات مصمم لعبة Blood Omen 2، الجزء الثاني" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2012 .
  105. أحمد، شاهد (16 أكتوبر 2001). "شركة إيدوس تُضيف الكثير من الميزات الإضافية مع لعبة سول ريفر 2" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2012 .
  106. مقابلة مع موقع InSoc.Eyep.net . جمعية المعلومات البرازيلية. مؤرشفة من الأصل بتاريخ 16 فبراير 2012. تم الاطلاع عليها بتاريخ 31 أكتوبر 2012 .
  107. جيراردي، ديف (أبريل 2001). "خصائص البكسل". ألعاب . 99 (4). ريد بزنس إنفورميشن . 53. ISSN 0032-1567 . 
  108. بيلايز، خورخي. "مراجعة: لعبة رازيل من إنتاج شركة NECA" . Figures.com. مؤرشفة من الأصل بتاريخ 11 مايو 2008. تم الاطلاع عليها بتاريخ 31 أكتوبر 2012 .
  109. "إرث كاين: التحدي" . إنتاج توب كاو . مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2005. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2012 .
  110. جيلبرت، بن (1 ديسمبر 2010). "كين ولينش وكاين ورازيل يصبحان صديقين في حزمة المحتوى الإضافي للعبة لارا كروفت وحارس النور" . جويستيك . تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2012 .
  111. ماكويرتور، مايكل (1 ديسمبر 2010). "كين ولينش وكاين ورازيل وحارس النور" . كوتاكو . تم الاسترجاع في 31 أكتوبر 2012 .
  112. "إرث كاين: عودة سارق الأرواح في رواية مصورة جديدة تمهيدية" . 30 يونيو 2024.
  113. "إنستغرام" .
  114. "Blood Omen: Legacy of Kain للكمبيوتر الشخصي" . GameRankings . تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 أكتوبر 2012 .
  115. "Blood Omen: Legacy of Kain لجهاز بلاي ستيشن" . GameRankings . تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 أكتوبر 2012 .
  116. "Legacy of Kain: Soul Reaver for Dreamcast" . GameRankings . تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 أكتوبر 2012 .
  117. "Legacy of Kain: Soul Reaver for PC" . GameRankings . تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 أكتوبر 2012 .
  118. 1 2 "Legacy of Kain: Soul Reaver for PlayStation" . Metacritic . تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 أكتوبر 2012 .
  119. 1 2 "Legacy of Kain: Soul Reaver 2 for PC" . Metacritic . تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 أكتوبر 2012 .
  120. 1 2 "Soul Reaver 2 لجهاز PlayStation 2" . Metacritic . تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 أكتوبر 2012 .
  121. 1 2 "Blood Omen 2 لجهاز GameCube" . Metacritic . تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2012 .
  122. 1 2 "Blood Omen 2 للكمبيوتر الشخصي" . ميتاكريتيك . تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2012 .
  123. 1 2 "Blood Omen 2 لجهاز بلاي ستيشن 2" . ميتاكريتيك . تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 أكتوبر 2012 .
  124. 1 2 "Blood Omen 2 لجهاز Xbox" . موقع Metacritic . تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 أكتوبر 2012 .
  125. 1 2 "إرث كاين: التحدي لأجهزة الكمبيوتر الشخصية" . ميتاكريتيك . تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2012 .
  126. 1 2 "Legacy of Kain: Defiance for PlayStation 2" . Metacritic . تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 أكتوبر 2012 .
  127. 1 2 "Legacy of Kain: Defiance for Xbox" . Metacritic . تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 أكتوبر 2012 .
  128. "التقرير السنوي لشركة إس سي آي إنترتينمنت جروب بي إل سي لعام 2007" (ملف PDF) . شركة إس سي آي إنترتينمنت جروب بي إل سي. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 5 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 أكتوبر 2012 .
  129. أحمد، شاهد (30 أغسطس 2001). "لعبة Soul Reaver 2 تصبح حصرية لجهاز PS2" . GameSpot . تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2012 .
  130. "أعظم ألعاب بلاي ستيشن: القائمة الكاملة" . IGN . 9 يناير 2002. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2012 .
  131. "أحدث ألعاب PS2™" . us.PlayStation.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 أكتوبر 2012 .
  132. إس تي جوشي (يناير 2007). أيقونات الرعب والخوارق . المجلد 2. دار غرينوود للنشر. الصفحات 645-646 . رقم ISBN   978-0-313-33782-6.
  133. فرنانديز، جاي أ.؛ كيت، بوريس (25 أغسطس 2010). "صناعة الترفيه تتوق إلى مصاصي الدماء" . رويترز . تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2012 .
  134. بيري، دوغ (2 نوفمبر 2001). "مراجعة لعبة Soul Reaver 2" . موقع GameSpot . تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2012 .
  135. كاسافين، جريج (27 مارس 2002). "مراجعة لعبة Blood Omen 2" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2012 .
  136. 1 2 كليمنز، مات (9 سبتمبر 2011). "5 سلاسل ألعاب رائعة معرضة لخطر النسيان" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . تم الاسترجاع في 31 أكتوبر 2012 .
  137. جيف ذو حرف F واحد (7 نوفمبر 2011). "5 ممثلين لن ينالوا حقهم أبدًا" . صحيفة هيوستن برس . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2012 .
  138. جيف ذو الفاء الواحدة (28 نوفمبر 2011). "اختبار سريع: ويليام شكسبير أم إرث كاين؟" . صحيفة هيوستن برس . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2012 .
  139. ريباريز، ميكيل (20 يونيو 2012). "15 مجموعة ألعاب عالية الدقة ما زلنا نرغب في إصدارها" . جيمز رادار . تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2012 .
  140. أوزبورن، تشاك (30 أكتوبر 2012). "مخلوق مميز: 10 ألعاب تتيح لنا اللعب كمصاصي دماء" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2012 .
  141. إيمي هينيغ: "ما زلت فخورة جدًا بتلك اللعبة؛ يعني لو سألني أحدهم... ما هي أفضل لعبة صممتها؟ لقلت على الأرجح سول ريفر . شعرت أنها كانت التعبير الأمثل عن كون القصة وأسلوب اللعب شيئًا واحدًا". إيمي هينيغ: " لا يجب الاستهانة بقيمة عدم التخصص التقني " [ تم حذف الرابط ] ، غاماسوترا ، تم الاطلاع عليه في 20 أكتوبر 2016
  142. ستيد، كريس (1 أكتوبر 2015). ""إنها فرصة متساوية" - كريستال داينامكس تتحدث عن لعبة ليجاسي أوف كاين الجديدة . Finder.com.au. مؤرشف من الأصل بتاريخ 10 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 أكتوبر 2015 .{{cite news}}صيانة CS1: بوت: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( رابط ) مؤرشف في
  143. "مجموعة سكوير إنيكس (مقابلات جيم بايت)" . موقع يوتيوب . جيم بايت. 23 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 أبريل 2019 .
  144. مينوتي، مايك (2 مايو 2022). "شركة إمبرايسر توافق على شراء كريستال داينامكس، وإيدوس-مونتريال، وسكوير إنيكس مونتريال، وحقوق الملكية الفكرية الخاصة بها" . فينشر بيت .
  145. إيفان، توم (20 مايو 2022). "ترى شركة Embracer إمكانات هائلة في أجزاء Crystal Dynamics وEidos Montreal اللاحقة، وإعادة إنتاجها، وتحسينها" . VGC . تم الاطلاع عليه في 22 مايو 2022 .
  146. كونكه، أوسين (2 أكتوبر 2022). "شركة كريستال داينامكس تدعوك للإجابة على استطلاع رأي حول سلسلة ليجاسي أوف كاين" . VG247 .
  147. إيفان، توم (17 نوفمبر 2022). "لعبة Legacy of Kain: Crystal Dynamics تقول إنها "تستمع إلى آراء المعجبين بوضوح" بعد تلقي "أكثر من 100 ألف" رد على الاستطلاع" . VGC .
  148. لايلز، تايلور (25 يوليو 2024). "معجبو معرض سان دييغو كوميك كون ذوو الملاحظة الدقيقة يعتقدون أنهم رصدوا تلميحًا لإعادة إصدار لعبة Legacy of Kain: Soul Reaver 1 و2 | معرض سان دييغو كوميك كون 2024" . IGN . تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس 2024 .
  149. غاتش، إيثان (15 أغسطس 2024). "مجموعة ليجاسي أوف كاين تحصل على أغرب نسخة على الإطلاق" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس 2024 .