لعبة عائلة سيمبسون

لعبة عائلة سيمبسون هي لعبة منصات صدرت عام 2007، مستوحاة من مسلسل الرسوم المتحركة الشهير "عائلة سيمبسون"، ومُصممة لأجهزة نينتندو دي إس ، ووي ، وإكس بوكس ​​360 ، وبلاي ستيشن 2 ، وبلاي ستيشن 3 ، وبلاي ستيشن بورتبل . طوّرتها شركة EA Redwood Shores ونشرتها شركة Electronic Arts . صدرت اللعبة في أمريكا الشمالية في أكتوبر 2007، وفي جميع أنحاء العالم في نوفمبر 2007، بعد بضعة أشهر من عرض فيلم "عائلة سيمبسون" . تتميز اللعبة بقصة أصلية، لا علاقة لها بالفيلم، كتبها تيم لونغ ومات واربورتون ، مؤلفا مسلسل "عائلة سيمبسون " . في حبكة اللعبة التي تُشير إلى المسلسل نفسه ، تكتشف العائلة أنها مُجبرة على المشاركة في لعبة فيديو أخرى من سلسلة "عائلة سيمبسون" . وكما هو الحال في المسلسل، تسخر اللعبة من الثقافة الشعبية ، والعديد من ألعاب الفيديو الأخرى، وشركة EA، ناشرة اللعبة.

تتبع اللعبة أفراد عائلة سيمبسون الخمسة - هومر ، مارج ، بارت ، ليزا ، وماغي - الذين يكتشفون أنهم جزء من لعبة فيديو، ويحصلون على قوى خارقة لحل العديد من المواقف. في النهاية، عليهم إنقاذ أسلافهم من لعبة 8 بت من ويل رايت ، ومات غرينينغ ، مبتكر شخصياتهم في اللعبة . تسافر عائلة سيمبسون إلى أربعة سيناريوهات تحاكي ألعابًا أخرى لجمع بطاقات مفاتيح تُستخدم للتسلل إلى قصر مبتكرهم، وفي النهاية لإنقاذ أسلافهم من الدمار وإلغاء الحظر المفروض عليهم منذ أجيال على ألعاب الفيديو.

حظيت اللعبة باستقبال متباين من نقاد ألعاب الفيديو. فقد أشادوا برسوماتها وكتابتها ومدى وفائها للمادة الأصلية، بينما انتقدوا قصر مدتها وضعف نظام الكاميرا الذي لم يكن يعمل دائمًا بشكل صحيح. حصلت لعبة عائلة سيمبسون على جائزة أفضل لعبة مقتبسة من فيلم أو مسلسل تلفزيوني في حفل جوائز سبايك لألعاب الفيديو لعام 2007 ، ورُشّحت لجائزة أفضل كتابة سيناريو لألعاب الفيديو في حفل جوائز نقابة الكتاب الأمريكية لعام 2007. وبحلول 31 يناير 2008، بيعت أربعة ملايين نسخة من اللعبة حول العالم.

أسلوب اللعب

يستطيع لاعبو لعبة عائلة سيمبسون التحكم في كل فرد من أفراد العائلة، ولكل منهم قدراته الفريدة. [ 1 ] يمكن اللعب بشخصيتين مختلفتين من العائلة في كل مستوى، [ 2 ] [ 3 ] باستثناء المستوى التعليمي "أرض الشوكولاتة"، حيث يكون هومر هو الشخصية الوحيدة المتاحة، وفي جميع المستويات التي تظهر فيها مارج، حيث تكون ماجي متاحة أيضًا، والمستوى الأخير "انتهت اللعبة"، حيث يمكن اللعب بجميع أفراد العائلة. [ 4 ] تحتوي اللعبة على ستة عشر مستوى، تُسمى حلقات، [ 3 ] ويتطلب إكمال كل منها قدرات خاصة. على سبيل المثال، في الحلقة الرابعة "ليزا محبة الأشجار"، يُطلب من اللاعب استخدام قدرة "يد بوذا" الخاصة بليزا لتحريك الأشياء الكبيرة، ومقلاع بارت لإيقاف الآلات. تتميز كل حلقة بأعداء خاصين بها، باستثناء المستوى الأخير، حيث يُعاد استخدام الأعداء الذين سبق هزيمتهم بألوان مختلفة . [ 5 ]

تُتاح عدة تحديات بعد إتمام جميع الحلقات. تشمل هذه التحديات العثور على جميع العناصر القابلة للجمع لكل شخصية، [ 1 ] واكتشاف جميع عبارات ألعاب الفيديو المبتذلة، [ 6 ] وفي إصدارات PlayStation 3 و Xbox 360 و Nintendo DS ، إكمال مهمة محددة تتعلق بقصة كل حلقة في سباق زمني . [ 7 ] [ 8 ]

تعرض شاشة لعبة عائلة سيمبسون الرئيسية مؤشرات صحة لكلا الشخصيتين في كل مستوى، بالإضافة إلى مؤشر هجوم ومؤشر قوة خاصة للشخصية التي يتحكم بها اللاعب حاليًا. [ 7 ] وتتضمن اللعبة نمط لعب تعاوني لشخصين ، بشاشة مقسمة ، يسمح لكل لاعب بالتحكم في إحدى الشخصيتين الموجودتين في ذلك المستوى. [ 1 ] [ 3 ]

طُوِّرت نسخة DS من اللعبة بشكل منفصل عن نسخ أجهزة الألعاب المنزلية، وهي لعبة مغامرات ثنائية الأبعاد. كما أنها تُقدِّم العديد من الميزات غير المتوفرة في النسخ الأخرى. تتوفر عدة ألعاب مصغرة يمكن فتحها ولعبها، معظمها نسخ مُحدَّثة من ألعاب الأركيد مثل Frogger و Space Invaders ، حيث تُشير الأخيرة إلى الكائنين الفضائيين كانغ وكودوس من حلقات "بيت الرعب" في مسلسل عائلة سيمبسون . كما يُمكن الوصول إلى حيوان أليف افتراضي يُدعى "هومر الأليف"، والذي يسمح للاعبين بإطعام هومر وتسليته وإنقاذه من المخاطر مثل الاختناق والنوبات القلبية. [ 9 ]

الشخصيات القابلة للعب

يستعد بارت، متنكراً بشخصية بارتمان، لإطلاق مقلاع على دولفين قادم. تركض ليزا في الخلفية للانضمام إلى الهجوم.
يخوض بارت وليزا معركة ضد الدلافين في الحلقة - "يوم الدلفين"، والتي تعرض أسلوب اللعب وأسلوب الرسوميات المظللة بالخلايا .

تضم اللعبة خمس شخصيات قابلة للعب: هومر، بارت، ليزا، مارج، وماغي. في دليل اللعبة، تُعتبر ماغي ومارج شخصية واحدة، لكن أسلوب اللعب والتحكم بهما مختلفان.

هومر هو أول شخصية قابلة للعب متاحة للاعب في مستوى "أرض الشوكولاتة". تشمل قدراته التحول إلى "كرة هومر" بتناول معززات الطعام التي تمكنه من التدحرج وضرب الأشياء؛ [ 2 ] والتحول إلى "هومر غومي" بتناول حلوى فينوس دي ميلو الصغيرة لإطلاق قنابل غومي ؛ [ 1 ] وتناول الفلفل الحار ليصبح "هومر الفلفل المجنون" لاستخدام قنابل الحمم البركانية والنارية؛ [ 7 ] واستنشاق الهيليوم ليصبح بالونًا يطفو في الهواء. [ 10 ] أما قدرة هومر الخاصة فهي تجشؤ عملاق، يمكنه أن يصيب الأعداء بالذهول. [ 1 ] [ 10 ]

يظهر بارت لأول مرة في المستوى الثاني من لعبة "بداية بارتمان". يستطيع التحول إلى بارتمان ، مما يُمكّنه من استخدام الحبال الانزلاقية ، وتسلق بعض الجدران، والتحليق لمسافات طويلة، والقيام بحركات بهلوانية أخرى. [ 2 ] [ 3 ] تتمثل قدرة بارت الخاصة في إطلاق وابل من الخفافيش باتجاه الأعداء. كما يمكنه استخدام مقلاعه لهزيمة الأعداء وإصابة الأهداف من مسافة بعيدة. [ 7 ] [ 11 ]

تُقدَّم ليزا في المستوى الرابع "ليزا مُحِبّة الأشجار". أسلوب هجومها الرئيسي هو الركل، وقوتها هي "يد بوذا". [ 7 ] تستطيع استخدامها لضرب الأعداء، أو تحطيمهم، أو تجميدهم، أو إرسال صواعق برق إليهم، بالإضافة إلى رفع بعض الأشياء. [ 12 ] أما قدرتها الخاصة فهي العزف على الساكسفون لمهاجمة الأعداء وإرباكهم. ومع تقدّم المستويات، تستطيع ليزا استخدام الساكسفون لقلب الأعداء ضد بعضهم البعض. [ 10 ]

مارج هي أقل الشخصيات قابليةً للعب. تظهر لأول مرة في المستوى الخامس، "قواعد الغوغاء"، وتكتشف مارج أن قوتها تكمن في جعل الحشود الكبيرة تُطيعها. [ 2 ] تستطيع استخدام حشدها لتدمير العوائق، وبناء الأشياء، ومهاجمة الأعداء، وإصلاح الأشياء. [ 11 ] عند استخدام ميزة "مارج الشرطية"، تزداد قوتها لفترة وجيزة - لكن هذه الميزة متوفرة فقط في إصداري Xbox 360 و PlayStation 3.

ماغي، في الواقع، امتداد لمارج، ويمكن اللعب بها لفترة وجيزة في قنوات التهوية وغيرها من الأماكن الضيقة. قدرتها هي دخول مناطق لا تستطيع الشخصيات الأخرى الوصول إليها، ولديها هجوم واحد فقط (باستخدام مصاصتها). لا يمكن استخدام ماغي إلا في مناطق محددة من اللعبة، وتتحول إلى شخصية غير قابلة للعب ودودة مرتبطة بمارج خارج تلك المناطق. [ 7 ] [ 11 ]

حبكة

على الرغم من أن كليهما صدر في نفس العام وكانا من الأسماء الكبيرة في صناعتيهما، إلا أن لعبة عائلة سيمبسون تختلف في حبكتها عن فيلم عائلة سيمبسون . [ 13 ] [ 14 ]

تبدأ اللعبة بهومر وهو يحلم بعالم من الشوكولاتة بسبب الحلوى حيث يحاول الإمساك بأرنب من الشوكولاتة البيضاء وأكله ؛ وعندما يستيقظ ينزعج ليكتشف أن كل ذلك كان مجرد حلم.

في هذه الأثناء، يذهب بارت إلى متجر ألعاب الفيديو ويُغري المراهق ذو الصوت الحاد ليسمح له بشراء لعبة "جراند ثيفت سكراتشي" الجديدة ، لكن مارج تصادرها بسبب موقفها الشخصي الرافض لألعاب الفيديو العنيفة. وبينما بارت غارق في حزنه، يسقط دليل لعبة فيديو من السماء أمامه. يقرأ بارت الدليل ويكتشف أن لديه هو وبقية أفراد عائلته قوى خارقة. يستخدم بارت قواه الخارقة لإيقاف المتنمرين جيمبو وكيرني ودولف من سرقة متحف التاريخ الطبيعي بأمر من المدير سكينر لاستخدام معروضات المتحف في حصة العلوم، ويستخدم هومر قدرته للفوز في مسابقة أكل ، وتستخدم ليزا قواها لإيقاف مشروع إزالة غابات نظمه السيد بيرنز ، وتستخدم مارج قواها للتأثير على الجماهير لمنع إصدار لعبة "جراند ثيفت سكراتشي" في سبرينغفيلد ، على الرغم من أن ليزا تشير إلى أن استخدامها للعنف لإيقاف لعبة فيديو عنيفة يُعد نفاقًا. [ 5 ]

أثناء العشاء، تشعر العائلة بنشوة عارمة بفضل قواهم الجديدة. إلا أن ذلك يؤدي إلى جدال حول كيفية استخدامها. يقرر الفضائيان كانغ وكودوس مهاجمة الأرض، ويبدأ غزو فضائي . يدرك بارت وليزا أن قواهم غير كافية لهزيمة الهجوم الفضائي، فيزوران البروفيسور فرينك . يقتحمان منزله بعد أن لاحظا غيابه. في الداخل، يكتشفان بوابة تنقلهما إلى مكان يُسمى محرك اللعبة ، حيث تُصنع جميع ألعاب الفيديو. بعد إنقاذه من غوريلا عملاقة ، يُعطي فرينك بارت وليزا دليل اللاعب للعبة عائلة سيمبسون ليعلمهما كيفية استخدام قواهما بشكل أفضل واكتساب قوى جديدة، وتنطلق عائلة سيمبسون لإيقاف الغزو الفضائي. في البداية، يساعد بارت وليزا الكابتن ماكاليستر في صدّ الدلافين الخاضعة لسيطرة العقل والتي تهاجم حوض أسماك المدينة. ثم، يهزم بارت وهومر تمثال لارد لاد الذي دبت فيه الحياة. وأخيرًا، ينقذون مركز سبرينغفيلد التجاري وكليتوس من قوة فضائية بقيادة سايدشو بوب . [ 5 ]

لهزيمة الفضائيين عند انتهاء الدليل، تلجأ العائلة إلى الإنترنت لاكتشاف المزيد عن قواهم في اللعبة، لكنهم يُنقلون إلى محرك اللعبة عندما يسكب هومر البيرة عن طريق الخطأ على لوحة المفاتيح. هناك، يكتشفون ويل رايت ، الذي يُدمر نسخًا من لعبة "ذا سيمبسونز" القديمة ذات 8 بت وشخصياتها. تتمكن العائلة من إنقاذ نسخهم القديمة قبل أن يُدمرها رايت، ويكتشفون أنها ستصبح قديمة أيضًا عند إصدار لعبة "ذا سيمبسونز" التالية . الطريقة الوحيدة لمنع ذلك هي التحدث إلى مُصمم الألعاب وإقناعه بعدم تدميرها. للوصول إلى قصره، تحتاج العائلة إلى الحصول على أربع بطاقات مفاتيح من أربع ألعاب "ذا سيمبسونز" قادمة . أولًا، يهزم هومر ومارج تنينًا برأسين، رأساهما هما رأسا باتي وسيلما، في لعبة "نيفركويست" . ثانيًا، يسافر هومر وبارت إلى فرنسا خلال الحرب العالمية الثانية لإحباط خطة السيد بيرنز لسرقة لوحات فرنسية لا تُقدر بثمن، في لعبة "ميدالية هومر" . ثم تسافر ليزا وهومر إلى اليابان القديمة لهزيمة السيد ديرت الشرير بشخصية ميلهاوس و"سباركليمون" في لعبة المرح السعيدة الكبرى . بعد ذلك، تسافر مارج وليزا إلى لعبة "سرقة سكراتشي الكبرى " ، حيث تقومان بإزالة جميع المواد المسيئة واستبدالها بمحتوى أكثر ملاءمة للعائلة. [ 5 ]

بعد حصول بارت وهومر على البطاقات الرئيسية الأربع، يتسللان إلى قصر مبتكر اللعبة. يستقبلهما مات غرينينغ ، الذي يرسل شخصيتي بيندر والدكتور زويدبيرغ من مسلسل فيوتوراما لملاحقتهما. تتمكن العائلة من هزيمتهما، لكن مات غرينينغ يعترف بأنه لا يصنع ألعابًا جديدة إلا من أجل المال، ويدمر محرك اللعبة. تهرب عائلة سيمبسون، برفقة شخصيات أخرى من الألعاب، إلى سبرينغفيلد، حيث لا يزال الفضائيون يهاجمون. تستخدم ليزا قوتها لإنشاء سلم إلى السماء لكي تطلب العائلة العون من الله. في طريقهم، يضطرون إلى هزيمة شخصيات تاريخية راحلة مثل ويليام شكسبير وبنجامين فرانكلين ، بالإضافة إلى العديد من الأعداء "المعاد تدويرهم" الذين قتلتهم العائلة في مراحل سابقة من اللعبة. بعد هزيمة الله في لعبة " دانس دانس ريفولوشن" ، يكشف أن لعبة الفيديو التي يلعبونها هي لعبة مصغرة في لعبة فيديو أخرى تدور أحداثها على الأرض. لقد أسقط دليل لعبة الفيديو عن طريق الخطأ، مما منح العائلة قوى خارقة. بعد أن أدرك خطأه، وعد بإعادة سبرينغفيلد إلى سابق عهدها، والسماح لهم بالاحتفاظ بقواهم، وتحسين ظروف عمل جميع شخصيات ألعاب الفيديو. كما منح هومر ثلاث أمنيات. سألت ليزا الله إن كان يتساءل يومًا ما إذا كان هو نفسه شخصية في لعبة فيديو. وبينما كان الله يسخر من هذه النظرية بتوتر، اتضح أن رالف ويغوم كان يلعب اللعبة بأكملها قبل أن ينظر إلى الشاشة، متسائلًا من ينظر إليه. [ 5 ]

تطوير

قام فريق ريدوود شورز التابع لشركة إلكترونيك آرتس، ومقره في مدينة ريدوود بولاية كاليفورنيا ، بتطوير لعبة عائلة سيمبسون ، وقامت شركة إلكترونيك آرتس بنشرها وتوزيعها.

كتب قصة اللعبة تيم لونغ ، ومات سيلمان ، ومات واربورتون ، وهم جميعًا كتّاب منتظمون في مسلسل عائلة سيمبسون . أرادوا ابتكار شيء يجذب محبي المسلسل، ويكون في حد ذاته "لعبة جديدة رائعة". [ 15 ] تلقى مات غرينينغ والكتّاب ملاحظات مستمرة على محتوى اللعبة، بدءًا من "شكلها ومضمونها" وصولًا إلى ألغازها وأسلوب لعبها. صرّح سكوت آموس، المنتج التنفيذي للعبة ، بأنها كانت شراكة رائعة بين الكتّاب والمطورين. [ 15 ] يقول سيلمان، كبير الكتّاب، إن سبب اختيارهم تسميتها " لعبة عائلة سيمبسون " دون إضافة عنوان فرعي هو شعورهم بأنها بمثابة إعادة إطلاق "لسلسلة ألعاب عائلة سيمبسون [...] لعبة جديدة وكبيرة ومنعشة، تتناول ألعاب الفيديو والمواقف المضحكة على مرّ العصور". [ 2 ]

كان مات سيلمان هو الكاتب الرئيسي للعبة عائلة سيمبسون .

لعبة عائلة سيمبسون من نشر شركة إلكترونيك آرتس ، وتطوير شركتها التابعة إي إيه ريدوود شورز ؛ وكانت الشركة قد وقّعت عقدًا لحقوق لعبة الفيديو الخاصة بعائلة سيمبسون عام ٢٠٠٥. [ ١٦ ] صرّح غريغ ريزر، المصمم الرئيسي للعبة، أنه عندما سأل رؤساءه عما إذا كان بإمكانهم محاكاة بعض ألعاب إلكترونيك آرتس، بما في ذلك ميدال أوف أونر ، فقد تحمّسوا للفكرة. [ ١٧ ] اضطرت لعبة عائلة سيمبسون ، التي تحاكي ألعاب فيديو صدرت قبل ٣٠ عامًا من عام ٢٠٠٧، إلى حذف بعض محتواها بعد شكاوى من عدة شركات ألعاب فيديو. مع ذلك، كان ريزر راضيًا عن مستوى المحاكاة الساخرة في اللعبة، واعتبر عائلة سيمبسون "الوسيلة الأمثل للسخرية من صناعة الألعاب". [ ١٨ ] في مؤتمر الألعاب لعام ٢٠٠٧ في لايبزيغ ، ألمانيا ، طُلب من أحد موظفي شركة روكستار جيمز، الشركة المطورة لسلسلة ألعاب الفيديو جراند ثيفت أوتو ، إزالة ملصق لعبة "جراند ثيفت سكراتشي"، وهي إحدى مراحل لعبة عائلة سيمبسون ، وتُعدّ محاكاة ساخرة للعبة جراند ثيفت أوتو . مع ذلك، رحّبت العديد من الشركات بمحاكاة اللعبة الساخرة لألعابها، بما في ذلك مطورو شركة هارمونيكس ، الذين أعجبوا بلعبة "سيتار هيرو"، وهي محاكاة ساخرة للعبة جيتار هيرو من إنتاج هارمونيكس . [ ١٨ ] بالإضافة إلى محاكاة الألعاب الساخرة، تتضمن لعبة عائلة سيمبسون أيضًا ظهورًا خاصًا لشخصياتٍ بأسلوبٍ ساخر، من بينهم مات غرينينغ بشخصيته الحقيقية، وويل رايت بدور الخصم. [ ١ ]

تتميز رسومات شخصيات اللعبة بتقنية التظليل الخلوي ، وتساعد تقنية مُطبقة على تسطيح نماذج الشخصيات من أي زاوية تنظر إليها الكاميرا، وذلك لإعادة إنتاج المظهر ثنائي الأبعاد المرسوم يدويًا كما هو الحال في المسلسل. [ 19 ] واجه فريق التطوير صعوبة بالغة في عرض شعر ليزا الشائك ثنائي الأبعاد في بيئة اللعبة ثلاثية الأبعاد. [ 20 ] يوجد غلاف مختلف للعبة على كل جهاز ألعاب. [ 17 ]

استقبال

حظيت اللعبة باستقبال متباين، حيث حصلت على تقييم إجمالي 71% على موقع ميتاكريتيك لإصداري إكس بوكس ​​360 وبلاي ستيشن 3. [ 26 ] انصبّ الثناء على رسومات اللعبة وكتابتها، التي سخرت من صناعة ألعاب الفيديو والمسلسل نفسه. فازت لعبة عائلة سيمبسون بجائزة أفضل لعبة مقتبسة من فيلم أو مسلسل تلفزيوني في حفل جوائز سبايك لألعاب الفيديو لعام 2007، [ 38 ] ورُشّحت لأول مرة لجائزة أفضل كتابة لألعاب الفيديو في حفل جوائز نقابة الكتاب الأمريكية لعام 2007. [ 39 ] وبحلول 31 يناير 2008 ، بيعت أربعة ملايين نسخة من اللعبة. [ 40 ] وحصل إصدارا بلاي ستيشن 2 ونينتندو دي إس على جائزة مبيعات "بلاتينية" من جمعية ناشري برامج الترفيه والتسلية (ELSPA)، [ 41 ] مما يشير إلى بيع ما لا يقل عن 300,000 نسخة لكل إصدار في المملكة المتحدة. [ 42 ] منحت ELSPA نسخ اللعبة لأجهزة Wii وXbox 360 وPlayStation Portable شهادات "فضية"، [ 43 ] وذلك لمبيعات بلغت 100,000 وحدة أو أكثر لكل نسخة في المنطقة. [ 42 ] وصفها بيتر نواك من CBC News بأنها ثالث أفضل لعبة لعام 2007، ووصفها بأنها "بكل تأكيد أفضل لعبة من بطولة سكان سبرينغفيلد غريبي الأطوار". [ 44 ]

حظي استخدام اللعبة لأسلوب فكاهة مسلسل "ذا سيمبسونز" باستقبال إيجابي في الغالب. فقد ذكر كل من موقعي GameSpot و GameTrailers أن اللعبة قدمت جرعة كافية من الضحك تجعلها تستحق التجربة مرة واحدة على الأقل. [ 29 ] [ 32 ] واعتبرها موقعا IGN و GameDaily ممتعة لكل من عشاق "ذا سيمبسونز" المتحمسين والعاديين ، ووصفاها بأنها لعبة جذابة بشكل خاص للمعجبين المتحمسين. [ 36 ] [ 37 ] وعلى الرغم من بعض المشاكل البسيطة التي واجهتها اللعبة، ذكر موقع GameSpy أن مشاهدة المحاكاة الساخرة المضحكة تستحق العناء. [ 31 ] إلا أن توم برامويل من موقع Eurogamer رأى أن فكاهة اللعبة وحدها لا تكفي، واقترح على المهتمين بفكاهة "ذا سيمبسونز" شراء مجموعة كاملة من مواسم المسلسل التلفزيوني. [ 11 ] ووصف جو جوبا من موقع Game Informer اللعبة بأنها تجربة متوسطة. وأوضح أن اللعبة ستجذب في المقام الأول محبي المسلسل التلفزيوني، لكنها لن تكون جديرة باللعب بالنسبة للأشخاص غير المطلعين عليه. [ 27 ]

أشاد موقع Eurogamer بمشاركة فريق مسلسل The Simpsons التلفزيوني في تطوير اللعبة [ 11 ] ، واستمتع موقع GameZone بآليات اللعب بشخصيتين، وقضي وقتًا ممتعًا في جمع العناصر القابلة للفتح. [ 34 ] ورأى موقع GameTrailers أن الرسومات والتحريكات رائعة، وأثنى على المظهر المرسوم يدويًا، رغم أنهم وجدوا من الواضح أن الشخصيات "لم تكن مصممة أصلًا للانتقال إلى البعد الثالث" نظرًا لأصولها ثنائية الأبعاد. [ 32 ]

انصبّت الانتقادات الموجهة للعبة على قصر مدة لعبها وعدم إلهامها، بالإضافة إلى نظام الكاميرا المعقد . اعتبر موقع GameSpot أسلوب اللعب "عاديًا" [ 30 ] ، بينما وصفها موقع GameZone بأنها لعبة "سطحية" تعتمد بشكل مفرط على ألغاز القفز المتكررة ونظام قتال ضعيف. [ 34 ] خيبت اللعبة آمال موقع IGN لافتقارها إلى ميزة اللعب عبر الإنترنت، ولأنها وُصفت بأنها قصيرة جدًا. [ 36 ] وجد كل من موقعي GameZone و GameSpy أن نظام الكاميرا إشكالي ، ووصفاه بأنه "مُزعج" و"معيب"؛ [ 34 ] [ 31 ] كما وجد موقع GameDaily أنه مزعج أيضًا لأنه كان يعلق كثيرًا. [ 37 ]

حظيت نسخة DS من اللعبة، والتي اختلفت اختلافًا كبيرًا عن النسخ الأخرى، بإشادة واسعة لأسلوب لعبها الفريد، لكنها وُجهت إليها انتقادات بسبب قصر مدتها. أثنى موقع IGN على تجربة اللعب الفريدة لنسخة DS [ 35 ] ، وأعلن موقع GameSpot أنها مُرضية من البداية إلى النهاية. [ 28 ] مع ذلك، شعر كل من GameSpot و GameZone بخيبة أمل لأن اللعبة كانت قصيرة للغاية. [ 33 ] [ 28 ] ورأى موقع 1UP أنه على الرغم من أن لعبة The Simpsons Game سخرت من العديد من تقاليد ألعاب المنصات ثنائية الأبعاد، إلا أنها استخدمتها على أي حال، مما جعلها محاولة غير مجدية. [ 9 ]

إرث

خططت شركة Electronic Arts لتطوير جزء ثانٍ للعبة بعنوان The Simpsons Game 2 ، ولكن تم إلغاؤه في عام 2011 إلى جانب إصدار نسخة Wii من لعبة Dead Space 2 لأن الاستوديو قرر إفساح المجال لمشاريع أخرى. [ 45 ]

ملحوظات

  1. شاركت شركة Rebellion Developments في تطوير نسخة PS2 وPSP وWii. بينما طورت شركة Amaze Entertainment نسخة Nintendo DS.

مراجع

  1. 1 2 3 4 5 6 7 أهيرن، نيت (29 أكتوبر 2007). "مراجعة لعبة عائلة سيمبسون" . IGN. مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 13 ديسمبر 2008 .
  2. 1 2 3 4 5 توتيلو، ستيفن (10 مايو 2007). "لعبة فيديو "عائلة سيمبسون" تتيح لك ارتداد كرة هومر والطيران مع سوبر بارت . أخبار إم تي في . مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 مايو 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 ديسمبر 2008 .
  3. ١ ٢ ٣ ٤ "إي إيه تكشف عن لعبة جديدة من عائلة سيمبسون" . إيدج . ١٠ مايو ٢٠٠٧. مؤرشف من الأصل في ٢٣ مايو ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ١٤ ديسمبر ٢٠٠٨ .
  4. لي، غارنيت (10 أكتوبر 2007). "معاينة لعبة عائلة سيمبسون" . 1UP. مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2008 .
  5. 1 2 3 4 5 "دليل لعبة عائلة سيمبسون" . IGN. مؤرشف من الأصل بتاريخ 19 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 ديسمبر 2008 .
  6. توتيلو، ستيفن (26 يوليو 2007). "لعبة فيديو "عائلة سيمبسون" مليئة بالنكات الداخلية؛ تسخر من EA وGameStop ومحتجي "GTA" . أخبار MTV. مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 يناير 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 ديسمبر 2008 .
  7. 1 2 3 4 5 6 كتيب تعليمات لعبة عائلة سيمبسون . نينتندو. 2007.
  8. لعبة "عائلة سيمبسون" . نينتندو. مؤرشفة من الأصل بتاريخ 17 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليها بتاريخ 15 ديسمبر 2008 .
  9. 1 2 3 جاليجوس، أنتوني (30 أكتوبر 2007). "لعبة عائلة سيمبسون (نينتندو دي إس)" . 1UP. مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 15 ديسمبر 2008 .
  10. 1 2 3 جيبسون، إيلي (9 أكتوبر 2007). "عائلة سيمبسون: الانطباعات الأولى" . يورو غيمر. مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2008 .
  11. 1 2 3 4 5 6 برامويل، توم (30 أكتوبر 2007). "مراجعة لعبة عائلة سيمبسون" . يورو غيمر. مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 30 أكتوبر 2007 .
  12. مارتن، مات (19 يوليو 2007). "عائلة سيمبسون: معاينة" . يورو غيمر. مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2007. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2008 .
  13. "كشف النقاب عن لعبة عائلة سيمبسون من EA بالتزامن مع الحلقة 400 من مسلسل عائلة سيمبسون" . EA Games. مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 8 مايو 2007 .
  14. "مسلسل عائلة سيمبسون يُعرض في الخريف" . فيرجن ميديا . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 أغسطس 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 مايو 2007 .
  15. ١ ٢ "أسئلة وأجوبة مع المنتج التنفيذي للعبة عائلة سيمبسون" . جيم سبوت. ٢٨ سبتمبر ٢٠٠٧. مؤرشف من الأصل في ٢٤ يناير ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ١٤ ديسمبر ٢٠٠٨ .
  16. "EA توقع عقدًا مع 'عائلة سيمبسون'"" مجلة فارايتي . 2005-11-02. مؤرشف من الأصل في 2007-06-30 . تم الاطلاع عليه في 2008-12-15 ."
  17. 1 2 إيست، توم (2008-01-02). "مقابلة عائلة سيمبسون" . مجلة نينتندو الرسمية . مؤرشف من الأصل في 2013-12-13 . تم الاسترجاع في 2008-12-13 .
  18. 1 2 بيشوب، ستيوارت (4 أكتوبر 2007). "شركة EA تُثير غضب شركات الألعاب بلعبة عائلة سيمبسون" . مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2007. تاريخ الاسترجاع: 13 ديسمبر 2008 .
  19. شومايكر، براد (9 مايو 2007). "نظرة أولى على عائلة سيمبسون" . جيم سبوت. مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 15 ديسمبر 2008 .
  20. ريمو، كريس (11 مايو 2007). "معاينة لعبة عائلة سيمبسون" . شاك نيوز . تم الاسترجاع في 15 ديسمبر 2008 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  21. "لعبة عائلة سيمبسون (دي إس: 2007): مراجعات" . ميتاكريتيك. مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 ديسمبر 2008 .
  22. "لعبة عائلة سيمبسون (بلاي ستيشن 2: 2007): مراجعات" . ميتاكريتيك. مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 مارس 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 ديسمبر 2008 .
  23. "لعبة عائلة سيمبسون (بلاي ستيشن 3: 2007): مراجعات" . ميتاكريتيك. مؤرشف من الأصل بتاريخ 4 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 ديسمبر 2008 .
  24. "لعبة عائلة سيمبسون (جهاز PSP: 2007): مراجعات" . موقع ميتاكريتيك. مؤرشف من الأصل بتاريخ 11 نوفمبر 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 ديسمبر 2008 .
  25. "لعبة عائلة سيمبسون (وي: 2007): مراجعات" . ميتاكريتيك. مؤرشف من الأصل بتاريخ 10 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 ديسمبر 2008 .
  26. 1 2 "لعبة عائلة سيمبسون (إكس بوكس ​​360: 2007): مراجعات" . ميتاكريتيك. مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 ديسمبر 2008 .
  27. 1 2 جوبا، جو (ديسمبر 2007). "مراجعة لعبة عائلة سيمبسون" . مجلة جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2007. تم الاسترجاع في 31 أكتوبر 2007 .
  28. 1 2 3 بروفو، فرانك (15 نوفمبر 2007). "مراجعة لعبة عائلة سيمبسون" . جيم سبوت. مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 مارس 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 ديسمبر 2008 .
  29. 1 2 نافارو، أليكس (29 أكتوبر 2007). "مراجعة لعبة عائلة سيمبسون" . جيم سبوت. مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 30 أكتوبر 2007 .
  30. 1 2 نافارو، أليكس (2007-11-02). "مراجعة لعبة عائلة سيمبسون" . جيم سبوت. مؤرشف من الأصل في 2012-01-28 . تم الاسترجاع في 2008-12-16 .
  31. 1 2 3 ثيوبالد، فيل (30 أكتوبر 2007). "لعبة عائلة سيمبسون (إكس بوكس ​​360)" . جيم سباي. مؤرشف من الأصل بتاريخ 11 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 ديسمبر 2008 .
  32. 1 2 3 "لعبة عائلة سيمبسون" . GameTrailers. 30-10-2007. مؤرشف من الأصل بتاريخ 06-06-2011 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14-12-2008 .
  33. 1 2 رومانو، ناتالي (30 أكتوبر 2007). "مراجعة لعبة عائلة سيمبسون" . جيم زون. مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 15 ديسمبر 2008 .
  34. ١ ٢ ٣ ٤ هوبر، ستيفن (٣١ أكتوبر ٢٠٠٧). "مراجعة لعبة عائلة سيمبسون" . جيم زون. مؤرشف من الأصل في ١٠ ديسمبر ٢٠٠٨. تم الاطلاع عليه في ١٤ ديسمبر ٢٠٠٨ .
  35. 1 2 هاريس، كريغ (2007-11-07). "مراجعة لعبة عائلة سيمبسون" . IGN. مؤرشف من الأصل في 2012-01-25 . تم الاسترجاع في 2008-12-15 .
  36. 1 2 3 أهيرن، نيت (15 نوفمبر 2007). "مراجعة لعبة عائلة سيمبسون (PSP)" . IGN. مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 ديسمبر 2008 .
  37. 1 2 3 بوفا، كريس (30 أكتوبر 2007). "ممتع للغاية، بمجرد تجاوزك لحظات "دوه!" . جيم ديلي. مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2012. تم الاسترجاع في 14 ديسمبر 2008 .
  38. دي، فلين (9 ديسمبر 2007). "جوائز سبايك تي في لألعاب الفيديو: الفائزون والخاسرون والمدمنون" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 18 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 13 ديسمبر 2008 .
  39. هايمان، بول (2008-02-06). "وجائزة أفضل كتابة لألعاب الفيديو هي..." هوليوود ريبورتر . مؤرشف من الأصل في 2012-10-22 . تم الاطلاع عليه في 2008-12-15 .
  40. راد، ديفيد (31 يناير 2008). "شركة EA تتوقع زيادة في المبيعات وانخفاضًا في الأرباح خلال موسم الأعياد 2007" . جيم ديلي. مؤرشف من الأصل بتاريخ 3 أبريل 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 ديسمبر 2008 .
  41. "جوائز مبيعات ELSPA: البلاتينية" . رابطة ناشري برامج الترفيه والتسلية . مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2009.
  42. 1 2 كاويلي، إريك (26 نوفمبر 2008). "ELSPA: Wii Fit و Mario Kart تصلان إلى مستوى الماسة في المملكة المتحدة" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2017.
  43. "جوائز مبيعات ELSPA: فضية" . رابطة ناشري برامج الترفيه والتسلية . مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2009.
  44. نواك، بيتر (18 ديسمبر 2007). "لقيمات تقنية: ما الذي كان مهمًا في عام 2007؟" . أخبار سي بي سي. مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 15 ديسمبر 2008 .
  45. روزنبرغ، آدم (5 أبريل 2011). "شركة إلكترونيك آرتس تلغي لعبة 'ديد سبيس 2' لجهاز وي، ولعبة 'ذا سيمبسونز 2'"" . MTV . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2012-02-04 . تم الاسترجاع بتاريخ 2011-04-16 .