ثقافة الإنترنت
ثقافة الإنترنت هي مجموعة الممارسات والمعايير والجماليات والمراجع المشتركة التي تنشأ في التواصل الشبكي . يشمل هذا المصطلح اللغات والطقوس والفكاهة والأنواع الأدبية المتداولة عبر المنصات، بالإضافة إلى المجتمعات والهويات وأشكال التعاون المتأصلة في البيئات الإلكترونية. [ 1 ] [ 2 ] تتشكل ثقافة الإنترنت من خلال البنية التقنية للشبكات، وحوكمة المنصات ، والاقتصاد السياسي للبيانات ، والتي تُحدد مجتمعةً كيفية عثور الأفراد على جمهورهم، وتعاونهم، وتنافسهم على السلطة عبر الإنترنت. [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]
مصطلحات
استخدم الكتّاب مصطلحات ذات صلة مثل "الثقافة الإلكترونية" و"الثقافة الرقمية" و" الحنين الرقمي ". استخدمت الدراسات المبكرة مصطلح "الثقافة الإلكترونية" للإشارة إلى التصورات الثقافية التي تشكلت حول أنظمة لوحات الإعلانات الإلكترونية ، وشبكة يوزنت ، ومنتديات الإنترنت المبكرة . [ 6 ] وقد شاع استخدام مصطلح " مواطن الإنترنت " لوصف مواطني المجتمعات الافتراضية الذين يشاركون بنشاط في الحياة المدنية عبر الإنترنت، كما فعل هوارد راينغولد . [ 7 ] وبحلول منتصف العقد الأول من الألفية الثانية، ركز الباحثون على الإنتاج والتداول التشاركي، مستخدمين في كثير من الأحيان مصطلحي "ثقافة التقارب" و"الثقافة التشاركية". [ 2 ] [ 8 ] ويفضل بعض الباحثين مصطلح " الجماهير الشبكية " لوصف كيفية تشكل الجماهير من خلال الشبكات التقنية والاجتماعية. [ 9 ] [ 3 ]
تاريخ

تستمد العديد من سمات ثقافة الإنترنت جذورها من هواية الراديو ، والمجلات المستقلة ، ونوادي المعجبين ، ومجتمع محبي الخيال العلمي ، حيث بنى المتحمسون مجتمعاتٍ موزعة وتبادلوا المعارف. [ 6 ] [ 2 ] وقد أرست هذه البدايات أنماطًا من التواصل بين الأفراد ، والنشر الذاتي ، وصناعة المعنى التعاونية التي ازدهرت لاحقًا على الإنترنت. ويشير علماء الفولكلور إلى أن الفولكلور الرقمي يُكيّف أشكالًا راسخة، بما في ذلك النكات والأساطير ورواية القصص التعاونية ، مع سرعة ونطاق الانتشار الشبكي. [ 10 ]

من سبعينيات القرن العشرين وحتى تسعينياته، تشكلت شبكات التواصل الاجتماعي عبر أنظمة لوحات الإعلانات ، وشبكة يوزنت ، وبروتوكول دردشة الإنترنت ، وغرف الدردشة متعددة المستخدمين ، حيث تعلم الوافدون الجدد الأعراف والمصطلحات وأساليب الإشراف. [ 6 ] وقد رسخت هذه المساحات مفهوم الهوية المستعارة ، والسمعة التقنية، والحوكمة التطوعية التي لا تزال تؤثر على المنصات المعاصرة. [ 11 ] ومع توسع الشبكة لتشمل مؤسسات أخرى غير المؤسسات الأكاديمية، ظهر مصطلح " سبتمبر الأبدي" لوصف الظاهرة التي بدأت في سبتمبر 1993، عندما أتاحت شركة أمريكا أونلاين الوصول إلى يوزنت لمستخدميها. وقد مثّل هذا بداية تدفق مستمر للمستخدمين الجدد ، غير الملمين بالأعراف الثقافية الراسخة على الإنترنت وآداب التعامل ، مما أنهى فعليًا الطبيعة الدورية لتأثير سبتمبر الذي لوحظ سابقًا.
شهد العقد الأول من عمر الإنترنت ، تقريبًا من عام 1990 إلى عام 2000، ظهور الصفحات الشخصية، وشبكات الويب ، ومنتديات المواضيع. وقد وثّق الباحثون كيف نظّمت المجتمعات الحوار، وأنشأت الأرشيفات، ووضعت قواعد الإدراج والاستبعاد. [ 1 ]
في منتصف العقد الأول من الألفية الثانية، قدمت موجة الويب 2.0 المحتوى الذي ينشئه المستخدمون والمنصات الخدمية التي خفضت تكاليف النشر والتوزيع. [ 12 ] وصف الباحث الإعلامي الأمريكي هنري جينكينز ثقافة تشاركية ذات "حواجز منخفضة أمام التعبير الفني"، مدعومة بالتوجيه غير الرسمي وقواعد المشاركة القوية. [ 8 ] [ 2 ]
منذ العقد الثاني من الألفية الثانية، ركزت خدمات التواصل الاجتماعي والبحث على اكتشاف المحتوى من خلال أنظمة التصنيف والتوصية الخوارزمية . ويحلل الباحثون هذا التحول في ثقافة المنصات باعتباره انتقالًا من البروتوكولات المفتوحة إلى البنى التحتية الاحتكارية التي توجه الظهور وتستثمر الانتباه. [ 13 ] [ 4 ] [ 14 ]
كانت الثقافة الرقمية المبكرة متمركزة بشكل أساسي في العالم الناطق بالإنجليزية . فقد منحت نشأة الإنترنت كاختراع بريطاني أمريكي، إلى جانب اعتماد تكنولوجيا الحاسوب على أنظمة ترميز نصية مصممة أساسًا للغة الإنجليزية، المجتمعات الناطقة بالإنجليزية ، ولاحقًا المجتمعات التي تستخدم لغات تعتمد على الأبجدية اللاتينية ، وصولًا مميزًا إلى الثقافة الرقمية. مع مرور الوقت، أصبح المشهد اللغوي للإنترنت أكثر تنوعًا. انخفضت نسبة المحتوى باللغة الإنجليزية على الإنترنت من حوالي 80% في التسعينيات إلى 52.9% بحلول عام 2018. [ 15 ] [ 16 ]
المنصات
يضم الإنترنت العديد من المواقع الإلكترونية المتنوعة التي يمكن استكشافها. وتشمل هذه المواقع، على سبيل المثال لا الحصر:

- تتميز المنتديات ولوحات الرسائل بنظام المحادثات القائمة على المواضيع، والمشرفين المتطوعين، وقواعد إعادة النشر. ويربط الباحثون هذه الآليات الإدارية ببروتوكولات الإنترنت السابقة وبثقافات الحوسبة للهواة. ومن الأمثلة على ذلك: Reddit و 4chan و Stack Overflow و Discourse . [ 6 ] [ 11 ]
- تُنسق مواقع الويكي والمعرفة التعاونية التعاون واسع النطاق من خلال التحكم في الإصدارات ، وصفحات النقاش ، ووضع القواعد. يحلل الباحثون كيفية تعايش الانفتاح مع الرقابة، وكيف تُرسخ السياسات النقاش والسعي إلى التوافق. تُعدّ مواقع ويكيبيديا ، وفاندوم ، وجيت هاب أمثلة على هذه الممارسات. [ 1 ] [ 3 ]

- تُنظّم المدونات والمدونات المصغّرة التحديثات بترتيب زمني عكسي، وتُسهّل اكتشاف المحتوى عبر الروابط . وقد مكّنت منصات ووردبريس ، وتامبلر ، وتويتر ، وبلوجر، جمهورًا متخصصًا وأشكالًا جديدة من التعليقات قبل أن تُعيد خوارزميات التغذية ترتيب الاهتمام. [ 3 ] [ 17 ]
- تربط خدمات التواصل الاجتماعي الملفات الشخصية بالشبكات الاجتماعية وواجهات العرض القائمة على موجزات الأخبار على الأجهزة المحمولة. ويتتبع الباحثون كيف تؤثر قرارات التصميم على مستوى الظهور، وإعدادات الخصوصية الافتراضية، وعرض الذات. وتُعدّ فيسبوك ، وإنستغرام ، ولينكدإن ، وتيك توك أمثلة على هذه التصاميم. [ 9 ] [ 13 ]
- تُتيح لوحات الصور ووسائل الإعلام المؤقتة سرعة الانتشار وسهولة النشر. ويربط الباحثون مصطلحاتهم بإخفاء الهوية ، والظهور التكتيكي، والتأليف الجماعي. وتُمثل مواقع 4chan و 8chan و Snapchat و BeReal هذه المناهج. [ 18 ] [ 10 ]

مثال على جماليات موجة البخار، وهي جزء مؤثر من ثقافة الإنترنت ظهر حوالي عام 2010.
- تُركّز منصات الفيديو والبث المباشر اقتصادات صناع المحتوى، وأنظمة التوصية ، وأسواق الإعلانات. وتدرس الأبحاث كيفية تحسين صناع المحتوى لوقت المشاهدة، وكيفية معالجة الرقابة للضرر على نطاق واسع، وكيف تُنظّم أنظمة التوصية عملية اكتشاف المحتوى. وتُهيمن منصات يوتيوب ، وتويتش ، وتيك توك ، وفيميو على هذه المساحات. [ 4 ] [ 14 ] [ 19 ]
- تستضيف منصات الألعاب والعوالم الافتراضية النقابات والاقتصادات وتعديلات الألعاب الإبداعية. وتؤثر سياسات المنصات وثقافات اللاعبين على المحادثات الصوتية والبث المباشر ومشاهدة الرياضات الإلكترونية . وتُعدّ منصات Steam و Discord و World of Warcraft و Roblox أمثلةً على هذه البيئات. [ 1 ] [ 2 ]
- تدعم تطبيقات المراسلة ومحادثات المجموعات التواصل الاجتماعي الحميم والرعاية المجتمعية من خلال الرسائل الجماعية الخاصة وشبه الخاصة. ويشير الباحثون إلى أن ميزات التشفير التام وإعادة التوجيه تُسهّل أيضًا انتشار الشائعات بسرعة. ومن أمثلة هذه المنصات: واتساب ، وتليجرام ، وسيجنال ، وسلاك . [ 1 ] [ 20 ]
- تُبرز الشبكات اللامركزية والاتحادية البروتوكولات المفتوحة والاتحاد ، مما يُوزّع السيطرة ويُعقّد الحوكمة المركزية. تربط الدراسات هذه التصاميم بنقاشات طويلة الأمد حول النقل المشترك ، وقابلية التشغيل البيني ، والقيم العامة على الإنترنت. تُجسّد خدمات مثل ماستودون ، ودياسبورا ، وماتريكس ، وأكتيفيتي باب هذه المناهج. [ 3 ] [ 13 ]
- تُتيح شبكات الإنترنت المظلمة وشبكات إخفاء الهوية التواصل الذي يركز على الخصوصية عبر بروتوكولات مثل Tor و I2P وغيرها من بروتوكولات التوجيه البصلي . وتدرس الأبحاث كيف يُؤثر إخفاء الهوية التقني على معايير المجتمع، وهياكل السوق على طريق الحرير ، وممارسات تبادل المعلومات التي تختلف عن منصات الإنترنت السطحية. [ 21 ] [ 22 ]
صفات
تُرسّخ ثقافة الإنترنت ممارسات الاقتباس والربط والإشارة إلى المصادر وإعادة المزج، والتي تعتمد على تقنيات النصوص التشعبية وعناوين المواقع الإلكترونية . ويصف الباحثون "الجماهير الشبكية" ذات الجماهير المتداخلة وتداخل السياقات، حيث يؤدي الأفراد أدوارًا متعددة عبر المنصات. [ 9 ] [ 1 ] [ 8 ]
الثقافات الفرعية السائدة
يصف الباحثون العديد من الثقافات الفرعية التي تُنظّم الممارسات عبر الإنترنت، بما في ذلك شبكات المعجبين التشاركية، ومشاريع القرصنة والبرمجيات الحرة، واقتصادات المؤثرين، والمجتمعات الهامشية التي تتجمع حول اهتمامات متخصصة. [ 2 ] [ 11 ] [ 23 ] [ 18 ]
- تتنظم مجتمعات المعجبين حول سرد القصص المتسلسلة، والأرشفة التشاركية ، واقتصادات الهدايا . يُبين الباحث الإعلامي الأمريكي هنري جينكينز كيف يُوسّع المعجبون نطاق الروايات، وينسقون العمل الإبداعي في المجال العام، ويتفاوضون على حقوق التأليف مع منتجي الوسائط. [ 2 ] [ 24 ]
- تؤكد مجتمعات المخترقين والبرمجيات الحرة على مراجعة الأقران ، والتحكم في الإصدارات ، والمزاعم الأخلاقية المتعلقة بالانفتاح. وتوثق الدراسات الإثنوغرافية كيف تتعايش سرديات " الجدارة " مع ممارسات الاحتكار والاحتجاجات المتقطعة. [ 11 ] [ 3 ]
- تدمج ثقافات المؤثرين بين بناء العلامة الشخصية ، والتفاعل الخوارزمي، وعلاقات المعلنين. ويسلط الباحثون الضوء على العمل غير المستقر ، وعمل الجمهور ، وريادة الأعمال الطموحة ضمن هذه الاقتصادات. [ 23 ] [ 25 ] [ 26 ]
- تتشكل مجتمعات متخصصة حول اهتمامات محددة، بينما تستغل الشبكات الهامشية إمكانيات المنصات للتعبئة العدائية والمتطرفة . ويتتبع الباحثون ديناميكيات مسار التطرف، والهجرة عبر المنصات ، ودور أنظمة التوصية . [ 18 ] [ 4 ]
الميمات والانتشار الفيروسي

تُعدّ الميمات وحداتٍ للتبادل الثقافي تنتقل وتتغير عبر التقليد والاشتقاق، بفضل التكاثر الرقمي وتأثيرات الشبكة . تُعرّف الباحثة الإسرائيلية في مجال الاتصالات، ليمور شيفمان، ميمات الإنترنت بأنها "مجموعات من العناصر الرقمية" التي "تُتداول وتُقلّد وتُحوّل" عبر المنصات. [ 28 ] يحلل الباحثون صيغًا مثل الصور الماكرو ، وصور GIF التفاعلية ، ومقاطع الفيديو القصيرة، والنصوص المنسوخة، باعتبارها أنواعًا ذات قوالب ومعايير مشتركة. [ 10 ] [ 24 ]
الفكاهة والسخرية واللعب
يُعدّ التجاوز المرح والسخرية والنكات الداخلية عناصر أساسية في العديد من المجتمعات، ويسهل ذلك استخدام الأسماء المستعارة وتداخل السياقات . توثّق الباحثة الإعلامية الأمريكية ويتني فيليبس كيف يمكن للفكاهة في الثقافات الفرعية أن تتأرجح بين أسلوبين "مرح وسام"، وكيف يمكن أن تتضخم بفعل ديناميكيات الأخبار والمنصات. [ 18 ] [ 10 ]
قد تتضمن المجتمعات الإلكترونية أيضاً سلوكيات تعتبر على نطاق واسع عدوانية، مثل التصيد الإلكتروني ، وهو فعل نشر محتوى مسيء أو استفزازي عمداً. [ 29 ]
إعادة المزج، وأخذ العينات، والتناص
تستقي ممارسات إعادة المزج من الوسائط الموجودة ومن الأعمال التي ينشئها المستخدمون، معتمدةً على تقنيات أخذ العينات الرقمية والروابط التشعبية . ويصف الباحثون هذا بأنه إبداع شعبي يستند إلى الأرشيفات الجماعية، حيث ينسب المبدعون المصادر، ويضيفون روابط توضيحية، ويطورون الصيغ بشكل علني. [ 24 ] [ 1 ]
الهوية والاسم المستعار

تُحدد الهوية من خلال المعرفات والصور الرمزية والملفات الشخصية، وذلك بفضل أنظمة حسابات المستخدمين وتقنيات الملفات الشخصية . وقد تتبع الباحثون كيف تُعزز الأسماء المستعارة التجريب والمجازفة، بينما تُتيح في الوقت نفسه التحرش والتهرب. وتُظهر الدراسات المتعلقة بالعرق والجنس والطبقة الاجتماعية كيف تُعاد إنتاج أوجه عدم المساواة في العالم الواقعي في خوارزميات البحث ومقاييس الظهور. [ 30 ] [ 31 ]
أظهرت دراسة مبكرة، أُجريت بين عامي 1998 و1999، أن المشاركين ينظرون إلى المعلومات التي يحصلون عليها عبر الإنترنت على أنها أكثر مصداقية بقليل من المعلومات الواردة في المجلات والإذاعة والتلفزيون، وكانت المعلومات الواردة في الصحف هي الأكثر مصداقية. [ 32 ] وتُبنى المصداقية على الإنترنت بنفس الطريقة التي تُبنى بها في العالم الواقعي. وقد ذكر لورانس ليسيغ أن بنية أي مجتمع إلكتروني قد تكون العامل الأهم في بناء المصداقية. وتشمل هذه العوامل: إخفاء الهوية، والربط بالهوية الشخصية، ونظام تقييم التعليقات، ونوع التغذية الراجعة (إيجابية مقابل إيجابية/سلبية)، والإشراف. [ 33 ]
تسمح العديد من المواقع بالتعليقات المجهولة، حيث يُمكن تسمية مُعرّف المستخدم المُرفق بالتعليق بـ"ضيف" أو أي اسم تلقائي آخر. في بنية تسمح بالتعليقات المجهولة، تُنسب المصداقية فقط إلى موضوع التعليق. أما المواقع التي تتطلب ربطًا ما بالهوية، فقد تكتفي باسم مستعار يكفي لتمكين قراء التعليقات من تقييم المُعلّق، إما صراحةً أو من خلال سمعته غير الرسمية. مع ذلك، ومع تزايد انتشار البيانات الشخصية وتكامل الإنترنت في المجتمع، وظهور مفاهيم مثل البصمة الرقمية ، يُنظر إلى إخفاء الهوية على نطاق أوسع على أنه أقل أهمية. [ 34 ]
اللغة والتواصل
تمزج لغة الإنترنت بين المصطلحات التقنية العامية والابتكار المرح، بما في ذلك الاختصارات ولغة الإنترنت الخاصة بالمنصات، والتي تتشكل وفقًا لحدود الأحرف وقيود لوحة المفاتيح . [ 35 ] [ 36 ]
يُضيف المستخدمون الرموز التعبيرية ، والملصقات ، والصور المتحركة (GIFs) إلى النصوص للتحكم في نبرة الكلام والتعبير عن المشاعر، مُعوضين بذلك قصور التواصل النصي البسيط . تُعدّ هذه الممارسات بمثابة إشارات عملية في بيئات ذات سياق محدود، وتُسهم في التواصل التفاعلي السريع . [ 35 ] [ 36 ]
يستمر التلاعب النصي من خلال فن ASCII ، وجماليات كتل التعليمات البرمجية ، والنصوص المنسوخة التي توحد الطقوس والنكات الداخلية، بالاعتماد على تقنيات ترميز الأحرف والخطوط أحادية المسافة . [ 10 ]
تشكل الصور الماكرو ، والمقالات المصورة، ومقاطع الفيديو المجمعة لغاتٍ مألوفة تنتشر عبر المنصات واللغات، بفضل ضغط الصور ، وبرامج ترميز الفيديو ، وبروتوكولات المشاركة عبر المنصات . [ 28 ] [ 24 ]
انظر أيضاً
- مجهول
- سيكادا 3301
- قصص الرعب
- قانون الإنترنت
- سايبردليك
- سايبربانك
- الرقمية
- التمرير السلبي
- الأدبيات الإلكترونية
- أخلاقيات المعلومات
- مجال المعلومات
- المتصيدون على الإنترنت
- ميمي
- الإثنوغرافيا الرقمية
- مجتمع ما بعد القراءة والكتابة
- قواعد الإنترنت
- التكنولوجيا والمجتمع
- التقدمية التكنولوجية
- النقد التقني
- التحرر التكنولوجي
- الواقعية التقنية
- متصل بالإنترنت بشكل نهائي
مراجع
- 1 2 3 4 5 6 7 بايم، نانسي ك. (2015)، العلاقات الشخصية في العصر الرقمي ، كامبريدج: بوليتي، ISBN 9780745643328
- 1 2 3 4 5 6 7 جينكينز، هنري (2006)، ثقافة التقارب: حيث تتصادم وسائل الإعلام القديمة والجديدة ، نيويورك: مطبعة جامعة نيويورك، ISBN 9780814742815
- 1 2 3 4 5 6 بنكلر، يوشاي (2006)، ثروة الشبكات: كيف يُحوّل الإنتاج الاجتماعي الأسواق والحرية ، نيو هيفن: مطبعة جامعة ييل، ISBN 9780300110562
- 1 2 3 4 جيليسبي، تارلتون (2018)، حُماة الإنترنت، والمنصات، ومراقبة المحتوى، والقرارات الخفية التي تُشكّل وسائل التواصل الاجتماعي ، نيو هيفن: مطبعة جامعة ييل، ISBN 9780300173130
- ↑ زوبوف، شوشانا (2019)، عصر رأسمالية المراقبة ، نيويورك: بابليك أفيرز، رقم ISBN 9781610395694
- 1 2 3 4 أبّاتي، جانيت (1999)، اختراع الإنترنت ، كامبريدج، ماساتشوستس: مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا، ISBN 9780262511155
- ↑ راينغولد، هوارد (1993). "الحياة اليومية في الفضاء الإلكتروني" . المجتمع الافتراضي: الاستيطان على الحدود الإلكترونية . هاربر كولينز. ISBN 0-06-097641-1.
- 1 2 3 جينكينز، هنري؛ إيتو، ميزوكو؛ بويد، دانا (2015)، الثقافة التشاركية في عصر الشبكات ، كامبريدج: بوليتي، ISBN 9780745660707
- 1 2 3 بويد، دانا (2014)، الأمر معقد: الحياة الاجتماعية للمراهقين المتصلين بالشبكة ، نيو هيفن: مطبعة جامعة ييل، ISBN 9780300166316
- 1 2 3 4 5 فيليبس، ويتني؛ ميلنر، رايان م. (2017)، الإنترنت المتناقض، الأذى، الغرابة، والعداء عبر الإنترنت ، كامبريدج: بوليتي، ISBN 9781509501267
- 1 2 3 4 كولمان، غابرييلا (2014)، القرصان، المخادع، المبلغ عن المخالفات، الجاسوس، الوجوه المتعددة لأنونيموس ، لندن: فيرسو، ISBN 9781781685839
- ↑ أورايلي، تيم (2005)، ما هو الويب 2.0 ، دار نشر أورايلي ميديا
- 1 2 3 فان ديك، خوسيه؛ بويل، توماس. دي وال ، مارتين (2018)، مجتمع المنصة، القيم العامة في عالم متصل ، أكسفورد: مطبعة جامعة أكسفورد، ISBN 9780190889760
- 1 2 أرال، سنان (2020)، آلة الضجيج: كيف تُعطّل وسائل التواصل الاجتماعي انتخاباتنا واقتصادنا وصحتنا ، نيويورك: دار النشر كارنسي، ISBN 9780525574514
- ↑ "الفجوة اللغوية الرقمية" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 مايو 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 مايو 2022 .
- ↑ «رسم بياني اليوم: الإنترنت يعاني من مشكلة في تنوع اللغات» . المنتدى الاقتصادي العالمي . مؤرشف من الأصل بتاريخ 11 مايو 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 مايو 2022 .
- ↑ برونز، أكسل (2019)، هل فقاعات التصفية حقيقية؟، كامبريدج: بوليتي
- 1 2 3 4 فيليبس، ويتني (2015)، هذا هو سبب عدم قدرتنا على امتلاك أشياء جميلة: رسم خريطة العلاقة بين التنمّر الإلكتروني والثقافة السائدة ، كامبريدج، ماساتشوستس: مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا، ISBN 9780262028936
- ↑ بورغيس، جين؛ غرين، جوشوا (2018)، يوتيوب، الفيديو عبر الإنترنت والثقافة التشاركية ( الطبعة الثانية)، كامبريدج: بوليتي
- ↑ واردل، كلير؛ درخشان، حسين (2017)، اضطراب المعلومات: نحو إطار متعدد التخصصات للبحث وصنع السياسات ، ستراسبورغ: مجلس أوروبا
- ↑ بارات، مونيكا ج. (2012)، "طريق الحرير: موقع إيباي للمخدرات"، الإدمان ، 107 (3): 683، doi : 10.1111/j.1360-0443.2011.03709.x ، hdl : 1959.4/unsworks_73307 ، PMID 22313109
- ↑ جيل، روبرت و. (2018)، نسج الشبكة المظلمة: الشرعية على فري نت، وتور، وآي تو بي ، كامبريدج، ماساتشوستس: مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا، رقم ISBN 9780262038263
- 1 2 مارويك، أليس إي. (2013)، تحديث الحالة، والمشاهير، والدعاية، والعلامات التجارية في عصر وسائل التواصل الاجتماعي ، نيو هيفن: مطبعة جامعة ييل
- 1 2 3 4 جينكينز، هنري؛ فورد، سام؛ غرين، جوشوا (2013)، وسائل الإعلام القابلة للنشر، خلق القيمة والمعنى في ثقافة شبكية ، نيويورك: مطبعة جامعة نيويورك، ISBN 9780814743508
- ↑ دافي، بروك إيرين (2017)، عدم الحصول على أجر مقابل القيام بما تحب، النوع الاجتماعي، وسائل التواصل الاجتماعي، والعمل الطموح ، نيو هيفن: مطبعة جامعة ييل
- ↑ عابدين، كريستال (2018)، مشاهير الإنترنت: فهم الشهرة على الإنترنت ، بينغلي: دار نشر إميرالد
- ↑ نيويتز، أنالي (11 ديسمبر 2013). "نحن الذين كنا نتحدث لغة LOLcat، نتحدث الآن لغة Doge" . جيزمودو . تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2024 .
- 1 2 شيفمان، ليمور (2014)، الميمات في الثقافة الرقمية ، كامبريدج، ماساتشوستس: مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا، ISBN 9780262525435
- ↑ "التصيد الإلكتروني" . مفوض السلامة الإلكترونية . 2 مارس 2026. تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2026 .
- ↑ ناكامورا، ليزا (2007)، رقمنة العرق، الثقافات البصرية للإنترنت ، مينيابوليس: مطبعة جامعة مينيسوتا، ISBN 9780816646135
- ↑ نوبل، صفية أوموجا (2018)، خوارزميات القمع: كيف تعزز محركات البحث العنصرية ، نيويورك: مطبعة جامعة نيويورك، ISBN 9781479837243
- ↑ فلانجين، أندرو جيه؛ ميتزجر، ميريام جيه (سبتمبر 2000). " تصورات مصداقية المعلومات على الإنترنت" . مجلة الصحافة والاتصال الجماهيري الفصلية . 77 (3): 515-540 . doi : 10.1177/107769900007700304 . ISSN 1077-6990 . S2CID 15996706. مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 27 نوفمبر 2020 .
- ↑ ليسيغ، لورانس (2006). الكود 2.0: الكود وقوانين أخرى للفضاء الإلكتروني . بيسيك بوكس. ISBN 978-0-465-03914-2.
- ↑ "الأسباب التي تجعلك غير قادر على البقاء مجهول الهوية بعد الآن" . www.bbc.com . 29-05-2017 . تاريخ الاطلاع: 15-06-2025 .
- 1 2 كريستال، ديفيد (2006)، اللغة والإنترنت ( الطبعة الثانية)، كامبريدج: مطبعة جامعة كامبريدج، ISBN 9780521868594
- 1 2 ماكولوتش، غريتشن (2019)، لأن الإنترنت: فهم القواعد الجديدة للغة ، نيويورك: ريفرهيد بوكس، ISBN 9780735210936
للمزيد من القراءة
- أبريتش، كليمنس (2017). تكنوتوبيا: تاريخ إعلامي لثقافات الإنترنت . لندن: روومان وليتلفيلد إنترناشونال. ISBN 978-1786603142.
- بارانسكي ، ساندرين (2010). الموسيقى في الشبكة، موسيقى معقدة ؟ . Éditions universitaires européennes.
- بيل، ديفيد جيه؛ لودر، برايان دي؛ بليس، نيكولاس؛ شولر، دوغلاس (2004). الثقافة الإلكترونية: المفاهيم الأساسية . لندن: روتليدج.
- غونكل، ديفيد (2001). اختراق الفضاء الإلكتروني . دار ويستفيو للنشر. رقم ISBN 0-8133-3669-4.
- هارواي، دونا (1991). "بيان السايبورغ: العلم والتكنولوجيا والنسوية الاشتراكية في أواخر القرن العشرين" . القرود والسايبورغ والنساء: إعادة ابتكار الطبيعة . نيويورك: روتليدج. ص 149-181 . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 فبراير 2009 .
- هارواي، دونا (1991). القرود، والسايبورغ، والنساء: إعادة ابتكار الطبيعة . نيويورك، نيويورك: روتليدج.
- هارواي، دونا (1997). شاهد متواضع: امرأة الألفية الثانية تلتقي بفأر السرطان . نيويورك، نيويورك: روتليدج.
- هايلز، ن. كاثرين (خريف 1993). "الأجسام الافتراضية والدلالات المتذبذبة" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 مارس 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 فبراير 2009 .
- هايلز، ن. كاثرين (1999). كيف أصبحنا ما بعد إنسان: الأجسام الافتراضية في علم التحكم الآلي والأدب والمعلوماتية . شيكاغو، إلينوي: مطبعة جامعة شيكاغو.
- جارزومبيك، مارك (2016). متلازمة ستوكهولم الرقمية في عصر ما بعد الوجود . مينيابوليس، مينيسوتا: مطبعة جامعة مينيسوتا.
- ليفي، بيير (2001). الثقافة الإلكترونية . مينيابوليس: مطبعة جامعة مينيسوتا. ISBN 9780816636105.
- مارويك، أليس إي. (2008). "الارتقاء إلى النخبة: المكانة الاجتماعية في ثقافات الويب 2.0" (ملف PDF) . أطروحة دكتوراه . قسم الإعلام والثقافة والاتصال، جامعة نيويورك. مؤرشفة من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 31 يناير 2012. تاريخ الاطلاع: 14 يونيو 2011 .
- باسونين، سوزانا (2005). شخصيات الخيال: الإنترنت، والمرأة، والخطاب الإلكتروني . نيويورك: بيتر لانغ. ISBN 978-0-8204-7607-0.
- توركل، شيري (1997). الحياة على الشاشة: الهوية في عصر الإنترنت . نيويورك، نيويورك: سيمون وشوستر إنك.
- ثقافة الإنترنت
- الفضاء الإلكتروني
- حكايات الكمبيوتر
- الثقافات الفرعية
