إكس بوكس ​​(جهاز ألعاب)

إكس بوكس ​​هو جهاز ألعاب فيديو منزلي طورته وسوقته شركة مايكروسوفت . تم إصداره في 15 نوفمبر 2001 في أمريكا الشمالية، ثم في أستراليا وأوروبا واليابان في عام 2002. [ 3 ] كان أول جهاز ألعاب رئيسي من إنتاج أمريكي منذ أتاري جاغوار في عام 1993، وبصفته جهازًا من الجيل السادس ، فقد نافس بلاي ستيشن 2 من سوني وجيم كيوب من نينتندو .

بدأت مايكروسوفت بتطوير جهاز إكس بوكس ​​استجابةً لإطلاق بلاي ستيشن 2 الوشيك، والذي اعتبره بيل غيتس، الرئيس التنفيذي لمايكروسوفت ، تهديدًا لسوق أجهزة الكمبيوتر الشخصية التي تعمل بنظام ويندوز، نظرًا لدعمه تشغيل أقراص CD-ROM و DVD . وبينما استخدمت معظم أجهزة الألعاب السابقة مكونات مصممة خصيصًا، بُني إكس بوكس ​​باستخدام مكونات الكمبيوتر الشخصي القياسية. يتضمن الجهاز معالج Intel Pentium III ووحدة معالجة رسومات Nvidia GeForce 3 ، بينما يستخدم نظام التشغيل إصدارات مختلفة من ويندوز و DirectX . [ 9 ] كان إكس بوكس ​​أول جهاز ألعاب مزود بقرص صلب مدمج . [ 12 ] [ 13 ] يدعم إكس بوكس ​​الاتصال بالإنترنت عبر منفذ إيثرنت مدمج ؛ وأطلقت مايكروسوفت خدمة Xbox Live ، وهي خدمة ألعاب عبر الإنترنت مدفوعة ، في عام 2002. [ 14 ]

حقق جهاز إكس بوكس ​​إطلاقًا قياسيًا في أمريكا الشمالية؛ فبفضل شعبية لعبة الإطلاق Halo: Combat Evolved ، باعت مايكروسوفت 1.5 مليون جهاز إكس بوكس ​​قبل نهاية عام 2001. وبلغت المبيعات التراكمية 24 مليون جهاز، منها 16 مليون في أمريكا الشمالية. مع ذلك، تكبدت مايكروسوفت خسائر تجاوزت 4 مليارات دولار أمريكي بسبب جهاز إكس بوكس، حيث لم تتمكن من تحقيق ربح ثابت نظرًا لارتفاع تكلفة التصنيع بشكل كبير مقارنة بسعر البيع بالتجزئة. [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] تفوقت مبيعات إكس بوكس ​​على مبيعات جيم كيوب ودريم كاست من سيجا ، لكنها تراجعت بشكل كبير أمام مبيعات بلاي ستيشن 2. [ 20 ] كان أداء الجهاز ضعيفًا خارج السوق الغربية؛ لا سيما في اليابان، حيث كانت مبيعاته ضعيفة بسبب حجمه الكبير ووفرة الألعاب الموجهة للجمهور الأمريكي. [ 21 ]

أوقفت مايكروسوفت إنتاج جهاز إكس بوكس ​​عام ٢٠٠٥، [ ٦ ] [ ٧ ] وأغلقت خدماتها عبر الإنترنت عام ٢٠١٠. كان إكس بوكس ​​أول جهاز في سلسلة أجهزة إكس بوكس ، تلاه إكس بوكس ​​٣٦٠ عام ٢٠٠٥، ثم إكس بوكس ​​ون عام ٢٠١٣، وأخيرًا إكس بوكس ​​سيريس إكس/إس عام ٢٠٢٠. جميع أجهزة إكس بوكس ​​اللاحقة متوافقة مع ألعاب مختارة من ألعاب إكس بوكس ​​الأصلية. ساهمت شعبية ألعاب إكس بوكس ​​الرائجة ، مثل هالو ٢ (٢٠٠٤)، في انتشار ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول وألعاب المنصات عبر الإنترنت. [ ٢٢ ]

تاريخ

الإنشاء والتطوير

قبل جهاز إكس بوكس، حققت مايكروسوفت نجاحًا في نشر ألعاب الفيديو لأجهزة الكمبيوتر الشخصية التي تعمل بنظام ويندوز ، حيث أصدرت عناوين شهيرة مثل Microsoft Flight Simulator ولعبة Age of Empires التي حققت نجاحًا هائلًا بعد ابتكار DirectX ، وهي واجهة برمجة التطبيقات (API) التي سمحت بالوصول المباشر إلى مكونات الكمبيوتر وتجاوز نظام ويندوز. [ 23 ] مع ذلك، لم تكن الشركة قد دخلت سوق أجهزة ألعاب الفيديو المنزلية، الذي كانت تهيمن عليه آنذاك شركة سوني بلاي ستيشن . كانت سوني تعمل على جهاز ألعاب الفيديو التالي، بلاي ستيشن 2 (PS2)، الذي أُعلن عنه رسميًا للجمهور في 2 مارس 1999، وكان الهدف منه أن يكون بوابة لجميع أنواع الترفيه المنزلي. قدمت سوني رؤية مفادها أن هذا الجهاز سيحل في نهاية المطاف محل الكمبيوتر المكتبي في المنزل. [ 24 ] رأى بيل غيتس، الرئيس التنفيذي لشركة مايكروسوفت، أن جهاز PS2 القادم يمثل تهديدًا لخط إنتاج أجهزة الكمبيوتر الشخصية التي تعمل بنظام ويندوز، إذ كان قلقًا من أن هذا النظام الشامل قد يقضي على اهتمام المستهلكين بأجهزة الكمبيوتر الشخصية ويدفعها للخروج من السوق. مع النمو السريع لألعاب الفيديو لتصبح صناعة ضخمة، قرر بيل غيتس أن مايكروسوفت بحاجة إلى دخول سوق ألعاب المنصات المنزلية لمنافسة سوني. وكانت سيجا قد طورت سابقًا نسخة من نظام التشغيل ويندوز سي إي لجهاز دريم كاست الخاص بها ليستخدمها مطورو الألعاب. بالإضافة إلى ذلك، تواصل غيتس مباشرةً مع نوبويوكي إيدي، الرئيس التنفيذي لشركة سوني ، قبل الإعلان الرسمي عن جهاز بلاي ستيشن 2، بشأن السماح لمايكروسوفت بتطوير برامج خاصة بالجهاز. إلا أن إيدي رفض العرض مفضلًا أن تقوم سوني بتطوير برامجها الخاصة. [ 25 ] كما حاولت مايكروسوفت الاجتماع مع هيروشي ياماوتشي وجينيو تاكيدا من نينتندو لبحث إمكانية الاستحواذ على الشركة، لكن نينتندو رفضت المضي قدمًا في المفاوضات. [ 24 ] [ 26 ]

في عام ١٩٩٨، بدأ أربعة مهندسين من فريق DirectX في مايكروسوفت - كيفن باخوس، وشيموس بلاكلي ، وتيد هاس، وقائد فريق DirectX أوتو بيركس [ ٢٧ ] - مناقشة أفكارٍ لجهاز ألعاب جديد يعمل بتقنية DirectX من مايكروسوفت. [ ٢٨ ] انضم نات براون، مهندس برمجيات ويندوز في مايكروسوفت، إلى المشروع كمساهمٍ منتظم بعد لقائه هاس في نوفمبر ١٩٩٨. أُطلق على المشروع الاسم الرمزي "ميدواي"، نسبةً إلى معركة ميدواي خلال الحرب العالمية الثانية التي مُنيت فيها اليابان بهزيمةٍ ساحقة على يد القوات الأمريكية، تعبيرًا عن رغبة مايكروسوفت في التفوق على سوني في سوق أجهزة الألعاب. [ ٢٥ ] عقد فريق DirectX أول اجتماع تطويري له في ٣٠ مارس ١٩٩٩، حيث ناقشوا قضايا مثل تسريع عملية تشغيل الحاسوب الشخصي. [ 25 ] سيعمل الجهاز بنظام ويندوز 2000 باستخدام DirectX 8.1 ، مما سيتيح لمطوري ألعاب الكمبيوتر الانتقال بسهولة إلى تطوير ألعاب لهذا الجهاز، مع منحه في الوقت نفسه قدرة معالجة أكبر من معظم أجهزة الألعاب المنزلية الأخرى. [ 29 ] ووفقًا لبلكلي، فإن استخدام تقنية الكمبيوتر كأساس لجهاز ألعاب الفيديو سيزيل الحواجز التقنية التي تواجه معظم أجهزة الألعاب المنزلية، مما يسمح لمطوري الألعاب بتوسيع آفاق إبداعهم دون الحاجة إلى القلق بشأن قيود الأجهزة. [ 25 ] [ 29 ] [ 30 ]

واجه أعضاء فريق DirectX الأربعة خلافات مع فريق الهندسة في وادي السيليكون الذي كان وراء WebTV ، والذي انضم إلى مايكروسوفت بعد استحواذها على حقوق الجهاز. أراد كريغ موندي، المدير التنفيذي في مايكروسوفت، أن يقود فريق WebTV المشروع، إذ اعتقدوا أن الجهاز يجب أن يُبنى من الصفر كجهاز يعمل بنظام Windows CE؛ إلا أن فريق DirectX أصرّ على فكرة إعادة استخدام مكونات أجهزة الكمبيوتر، مثل محرك الأقراص الصلبة ، بحجة أنها رخيصة التصنيع ويمكن تحديثها بسهولة كل عام. حصل المطورون الأربعة على دعم إد فرايز ، رئيس قسم الألعاب في مايكروسوفت، الذي اعتقد أن استخدام محرك الأقراص الصلبة، على وجه الخصوص، سيمنح الجهاز ميزة تقنية على المنافسين رغم ارتفاع تكلفة تصنيعه. عرض الفريقان المتعارضان حججهما على بيل غيتس في 5 مايو 1999، في اجتماع حضره أكثر من عشرين شخصًا. قدم فريق WebTV، الذي ضم نيك بيكر، وديف ريولا، وستيف بيرلمان، وتيم بوتشر، وراعيهم كريغ موندي، حجةً مفادها أن تصنيع جهاز سيكون أرخص بكثير، مشيرين إلى أن معظم أجهزة الألعاب تُباع عادةً بسعر حوالي 300 دولار. كما أرادوا استخدام شريحة رسومات مصممة خصيصًا، يمكن استخدامها في عدة أجهزة منزلية مختلفة. في المقابل، دافع فرايز عن فريق DirectX، مؤكدًا أن استخدام قرص صلب من جهاز كمبيوتر شخصي سيميز جهاز مايكروسوفت عن منافسيه من خلال السماح بالوصول المباشر إلى الإنترنت ، وهي حجة أيدها غيتس. عندما تساءل غيتس عما إذا كان من الممكن نقل ألعاب الكمبيوتر الشخصي بكفاءة إلى الجهاز الجديد، أوضح بلاكلي أن الجهاز سيستخدم مكونات DirectX، مما يعني إمكانية تحويلها بسهولة. فضل غيتس هذا الاقتراح بشدة على اقتراح WebTV، الذي اعتمد على نظام Windows CE، وهو نسخة مُخففة من نظام Windows غير متوافقة مع DirectX. وبناءً على ذلك، أيد غيتس فكرة DirectX ومنح فريق بيركس الإذن بإنشاء جهاز ألعاب فيديو جديد. على الرغم من ذلك، سيظل لتقنية WebTV دور في الإطلاق الأولي لجهاز Xbox. [ 25 ] [ 24 ]

كان ريك تومسون وروبرت ج. باخ مسؤولين عن الإشراف على تصميم جهاز إكس بوكس. بدأ فريق DirectX ببناء نماذج أولية، فاشترى عدة أجهزة كمبيوتر من شركة ديل واستخدم مكوناتها الداخلية. [ 31 ] في البداية، كان من المتوقع أن تتعاون مايكروسوفت، بعد تصميم الجهاز، مع شركة تصنيع أجهزة كمبيوتر خارجية لإنتاج الوحدات بكميات كبيرة. إلا أن العمل الأولي أظهر أن مايكروسوفت ستضطر إلى إنتاجها بنفسها، مما جعل العملية أكثر تكلفة بكثير؛ وارتبط اسم "صندوق التابوت" بالمشروع بسبب المخاوف من أن يؤدي إلى إنهاء مسيرة بعض الموظفين في مايكروسوفت. [ 24 ] علاوة على ذلك، وباعتباره جهاز ألعاب، لم يكن بإمكانهم توفير واجهة ويندوز مباشرة للمستخدمين. رغم تحذير تومسون وباخ لغيتس وستيف بالمر من هذه التغييرات الجذرية عن المقترح الأولي في أواخر عام ١٩٩٩، إلا أن الأمر بلغ ذروته في اجتماع عُقد في ١٤ فبراير ٢٠٠٠، والذي عُرف بشكل غير رسمي باسم "مذبحة عيد الحب"، حيث عبّر غيتس عن غضبه الشديد إزاء مقترح التكلفة الجديد والتغييرات الهائلة في هذا الجهاز مقارنةً بما عُرض سابقًا، نظرًا لأن جهاز إكس بوكس ​​بدا وكأنه يُهمّش نظام ويندوز. [ ٢٤ ] ومع ذلك، وبعد تذكيرهما بأن هذا المنتج مُصمم لمنافسة سوني، وافق غيتس وبالمر على المشروع مع تخصيص ميزانية التسويق اللازمة. [ ٢٤ ] ومن النقاط التصميمية الأخرى المثيرة للجدل إضافة اتصال إيثرنت بدلًا من دعم شبكة الاتصال الهاتفي . في ذلك الوقت، كانت معظم المنازل تتمتع بإمكانية الوصول إلى الإنترنت، لكن الشبكات الاجتماعية لم تكن قد انتشرت بعد، الأمر الذي أثبت لاحقًا جدوى هذا القرار. جادل قادة إكس بوكس ​​بأن منفذ الإيثرنت، بفضل وظيفة إكس بوكس ​​لايف المخطط لها ، سيساعد الأصدقاء على اللعب بعد تخرجهم من المدارس والكليات وانتقالهم إلى أماكن أخرى في البلاد. [ 24 ]

خلال مرحلة تصميم النموذج الأولي للجهاز، تعاونت مايكروسوفت مع شركة AMD لتوفير المعالج المركزي. ووفقًا لبلكلي، قبيل الكشف عن الجهاز في يناير 2001، قرر مهندسو مايكروسوفت التحول إلى معالج Intel ، وهو أمر لم يتم إبلاغ AMD به قبل الكشف. [ 32 ]

من بين الأسماء التي تمّ التفكير فيها لجهاز الألعاب الجديد، عدد من الاختصارات، منها "مشروع ويندوز الترفيهي" (WEP)، و"مايكروسوفت توتال غيمنغ" (MTG)، و"جهاز مايكروسوفت التفاعلي للشبكة" (MIND)، و"مركز مايكروسوفت التفاعلي" (MIC). [ 33 ] [ 34 ] كما تمّ التفكير في اسم "دايركت إكس بوكس"، في إشارة إلى اعتماد النظام على تقنية دايركت إكس. في مرحلة ما، اقترح هاس مازحًا اسمي "إكس إكس إكس بوكس" و"دايركت إكس إكس إكس بوكس" تلميحًا إلى حجم المحتوى المخصص للبالغين الذي يحتويه النظام مقارنةً بأجهزة سوني أو نينتندو. [ 35 ] تمّ اختصار "دايركت إكس بوكس" سريعًا إلى "إكس بوكس" من خلال محادثة عبر البريد الإلكتروني، وحظي الاسم في النهاية بتفضيل فريق التطوير، على الرغم من تداول عدد من التهجئات المختلفة، مثل xBox وXboX وX-box. [ 33 ] [ 35 ] لم يُعجب قسم التسويق في مايكروسوفت بهذا الاسم، واقترح "11-X" أو "Eleven-X" كبدائل. [ 33 ] خلال اختبارات التركيز ، أدرجت الشركة اسم "Xbox" ضمن قائمة الأسماء المحتملة لإثبات مدى عدم شعبية اسم Xbox لدى المستهلكين. ومع ذلك، أثبت "Xbox" أنه الاسم الأكثر شيوعًا في القائمة، وبالتالي تم اختياره كاسم رسمي للمنتج. [ 36 ]

عندما بدأ التصميم المادي لوحدة التحكم، كانت لوحات الدوائر الخاصة بها قد صُنعت بالفعل. طلبت مايكروسوفت من شركة ميتسومي إلكتريك ، مورد سوني ، تصميمًا مشابهًا للوحة الدوائر المطوية والمكدسة المستخدمة في وحدة تحكم DualShock 2 من سوني ، لكن الشركة رفضت تصنيع مثل هذا التصميم لمايكروسوفت. أدى ذلك إلى أن تكون وحدة التحكم ضخمة، أكبر بثلاثة أضعاف تقريبًا من وحدة تحكم سوني. لم يُطرح هذا التصميم الأولي لوحدة التحكم في اليابان. بدلاً من ذلك، طُرح الجهاز بنسخة أصغر مُعاد تصميمها تُسمى "Controller S"، والتي استخدمت تصميم لوحة الدوائر الأكثر إحكامًا. [ 37 ] [ 38 ]

مع بدء فريق التطوير في تحسين تصميم جهاز إكس بوكس، تلقوا مساعدة من شركة فليكس ترونيكس ليس فقط في مراجعة التصميم، بل في الإنتاج الضخم أيضاً، حيث أنشأوا مصنعاً في غوادالاخارا بالمكسيك لهذا الغرض. وقد شهدت وحدات الإنتاج الأولى معدل فشل مرتفعاً بلغ حوالي 25%، والذي قامت فليكس ترونيكس بإصلاحه. وعملت الإصدارات اللاحقة من تصميم الجهاز على التخلص من هذه الأعطال. [ 24 ]

الإعلان الأولي وعمليات الاستحواذ على المحتوى

ذكر بيل غيتس جهاز إكس بوكس ​​علنًا لأول مرة في مقابلة أواخر عام ١٩٩٩، مصرحًا برغبته في أن يكون هذا الجهاز "المنصة المفضلة لأفضل مطوري الألعاب وأكثرهم إبداعًا في العالم". [ ٣٩ ] ثم أعلن غيتس رسميًا عن الجهاز في عرض تقديمي رئيسي خلال مؤتمر مطوري الألعاب في سان خوسيه بتاريخ ١٠ مارس ٢٠٠٠، حيث عرض نموذجًا أوليًا مبكرًا للجهاز وسلسلة من العروض التوضيحية التي استعرضت مكوناته المادية. [ ٢٥ ] [ ٤٠ ] وقد لاقى العرض التقديمي والجهاز الجديد استحسانًا كبيرًا، حيث أبهر المطورين بقرص التخزين ومنفذ الإيثرنت، وجذبهم بفكرة أدوات التطوير سهلة الاستخدام. [ ٢٥ ]

بدأت مايكروسوفت في ذلك الوقت بدراسة سلسلة من عمليات الاستحواذ والشراكات لتأمين محتوى لجهازها. [ 24 ] في أوائل عام 2000، تراجعت مبيعات دريم كاست من سيجا، ويعود ذلك جزئيًا إلى قرار إلكترونيك آرتس بتجاهل الجهاز، بينما كان جهاز بلاي ستيشن 2 من سوني يُطرح للبيع في اليابان. [ 41 ] [ 24 ] كان بيل غيتس يجري محادثات مع رئيس مجلس إدارة سيجا الراحل ، إيساو أوكاوا، حول إمكانية توافق ألعاب دريم كاست مع إكس بوكس، لكن المفاوضات تعثرت بسبب خلاف حول تفعيل خدمة سيجا نت الإلكترونية الخاصة بدريم كاست. [ 42 ] كما سعت مايكروسوفت للاستحواذ على إلكترونيك آرتس، ونينتندو ، وسكوير إنيكس ، وميدواي ، لكن دون جدوى. [ 24 ] نجحت الشركة في إقناع مطوري بيثيسدا جيم ستوديوز وتيكومو بتفوق إكس بوكس ​​على بلاي ستيشن 2، حيث خصصت لعبتي ذا إلدر سكرولز 3: مورويند وديد أور ألايف 3 حصريًا لجهاز إكس بوكس. [ 24 ]

في نفس الفترة تقريبًا، أعلنت مايكروسوفت عن تغيير اسم قسم الألعاب التابع لها، والذي كان يركز على تطوير ألعاب لنظام ويندوز، ليصبح قسم ألعاب مايكروسوفت، بهدف إنتاج ألعاب لكل من ويندوز وإكس بوكس. [ 43 ] بدأت مايكروسوفت بالاستحواذ على عدد من الاستوديوهات لإضافتها إلى القسم، ولا سيما بنجي في يونيو 2000، بعد فترة وجيزة من إعلانها عن لعبة هالو: كومبات إيفولفد . مع استحواذ مايكروسوفت، تحولت هالو من إصدار لأجهزة الكمبيوتر الشخصية إلى إصدار حصري لإكس بوكس، وتم إطلاقها في وقت مبكر من العام للمساعدة في زيادة مبيعات الجهاز. [ 44 ] [ 41 ]

الإعلان الرسمي والإصدار

بيل غيتس يكشف النقاب عن جهاز إكس بوكس

تم الكشف رسميًا عن جهاز إكس بوكس ​​للجمهور من قبل بيل غيتس والمصارع المحترف دواين "ذا روك" جونسون في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية (CES ) لعام 2001 في لاس فيغاس في 3 يناير 2001. [ 45 ] أعلنت مايكروسوفت عن مواعيد إصدار إكس بوكس ​​وأسعاره في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية (E3) لعام 2001 في مايو. [ 46 ] تم الكشف عن معظم ألعاب إطلاق إكس بوكس ​​في معرض E3، وأبرزها هالو وديد أور ألايف 3. [ 47 ]

تأثر إطلاق الوحدة في نوفمبر 2001 جزئيًا بتداعيات هجمات 11 سبتمبر على السفر، إذ لم تتمكن مايكروسوفت من السفر إلى منشأة غوادالاخارا للمساعدة في اختبار الوحدات. وتمكنت من ترتيب شحن الوحدات محليًا بدلًا من اختبارها في مرافق مايكروسوفت لتجهيزها للإطلاق. [ 24 ]

تم إطلاق النظام رسميًا في منتصف ليل 15 نوفمبر 2001، قبل ثلاثة أيام من إطلاق جهاز نينتندو جيم كيوب . [ 48 ] أُقيم حدث خاص في الليلة السابقة كجزء من الافتتاح الكبير للمتجر الرئيسي لشركة تويز آر أص في ميدان تايمز سكوير بمدينة نيويورك، حيث تم شحن 1000 جهاز إلى المتجر لبدء المبيعات. حضر بيل غيتس الحدث، وقام شخصيًا ببيع أول جهاز إكس بوكس، واستقبل الناس في الطابور، ولعب معهم ألعابًا على العديد من وحدات العرض الموجودة. [ 29 ] [ 49 ] [ 24 ]

ترقية

في عام ٢٠٠٢، حظرت هيئة الإذاعة المستقلة (ITC) إعلانًا تلفزيونيًا لجهاز إكس بوكس ​​في المملكة المتحدة بعد شكاوى من أنه "مسيء وصادم ومبتذل". يُصوّر الإعلان أمًا تلد طفلًا رضيعًا، يُقذف كقذيفة عبر نافذة، ويشيخ بسرعة أثناء طيرانه في الهواء. وينتهي الإعلان برجل عجوز يهبط اضطراريًا في قبره، مع شعار "الحياة قصيرة. العب أكثر". [ ٥٠ ]

الإيقاف والخلفاء

أُعلن رسميًا عن جهاز Xbox 360، خليفة Xbox، في 12 مايو 2005 على قناة MTV . وكان أول جهاز من الجيل التالي يُعلن عنه. طُرح في أمريكا الشمالية في 22 نوفمبر 2005. توقفت شركة Nvidia عن إنتاج وحدة معالجة الرسومات (GPU) الخاصة بجهاز Xbox في أغسطس 2005، مما مثّل نهاية إنتاج أجهزة Xbox الجديدة كليًا. [ 7 ] كانت لعبة The King of Fighters Neowave آخر لعبة صدرت لجهاز Xbox في اليابان في مارس 2006، ولعبة Xiaolin Showdown آخر لعبة صدرت في أوروبا في يونيو 2007، ولعبة Madden NFL 09 آخر لعبة صدرت في أمريكا الشمالية في أغسطس 2008. في فبراير 2008، أُعيد إصدار لعبة Halo 2 في إصدار Platinum Hits لجهاز Xbox الأصلي. تميز الإصدار الجديد بتغليف مُحدّث يحمل الهوية البصرية للمجموعة وشعارات ترويجية مثل "أفضل لعبة Xbox مبيعًا على الإطلاق". كما طُلب من القرص طباعة جديدة تحمل شعار Platinum Hits. نُشر غلاف العلبة الجديد مبدئيًا على موقع مايكروسوفت الصحفي، مؤكدًا إطلاق الإصدار. وكان هذا الإصدار الأخير ضمن سلسلة Platinum Hits لجهاز Xbox الأصلي. [ 51 ] توقف دعم أجهزة Xbox خارج الضمان في 2 مارس 2009. [ 52 ] وانتهى دعم Xbox Live على الجهاز في 15 أبريل 2010. [ 53 ]

يدعم جهاز Xbox 360 عددًا محدودًا من مكتبة ألعاب Xbox في حال امتلاك اللاعب قرصًا صلبًا رسميًا خاصًا به. وقد أُضيفت ألعاب Xbox حتى نوفمبر 2007. لا يمكن نقل ملفات حفظ ألعاب Xbox إلى Xbox 360، كما توقف تشغيل ألعاب Xbox عبر Xbox LIVE منذ 15 أبريل 2010. مع ذلك، لا يزال بالإمكان تشغيل ألعاب Xbox عبر الإنترنت باستخدام خاصية System Link ، وذلك عبر كلٍ من جهاز Xbox الأصلي وXbox 360 باستخدام برامج مثل XLink Kai . وقد أُعلن في معرض E3 2017 أن جهاز Xbox One سيدعم عددًا محدودًا من مكتبة ألعاب Xbox .

الأجهزة

ساهم استخدام مكونات سطح المكتب القياسية مثل محرك أقراص DVD-ROM والقرص الصلب في زيادة وزن وحجم وحدة التحكم بشكل كبير.
كان يلزم وجود جهاز تحكم عن بعد لتشغيل أفلام DVD على جهاز Xbox، والذي كان يباع بشكل منفصل.

كان جهاز إكس بوكس ​​أول جهاز ألعاب فيديو مزود بقرص صلب داخلي ، يُستخدم بشكل أساسي لتخزين ملفات حفظ الألعاب والمحتوى المُنزّل من خدمة إكس بوكس ​​لايف. وقد ألغى ذلك الحاجة إلى بطاقات ذاكرة منفصلة (مع أن بعض الأجهزة القديمة، مثل أميغا سي دي 32 ، كانت تستخدم ذاكرة فلاش داخلية، بينما كانت أجهزة أخرى، مثل توربو جرافيكس سي دي وسيجا سي دي وسيجا ساترن ، مزودة بذاكرة احتياطية تعمل بالبطارية قبل عام 2001). وكان بإمكان مستخدم إكس بوكس ​​نسخ الموسيقى من أقراص الصوت المضغوطة العادية إلى القرص الصلب، وكانت هذه الأغاني تُستخدم في الموسيقى التصويرية المخصصة لبعض الألعاب. [ 54 ]

على عكس جهاز بلاي ستيشن 2، الذي كان بإمكانه تشغيل أقراص DVD للأفلام دون الحاجة إلى جهاز تحكم عن بُعد (مع توفر جهاز تحكم اختياري)، كان جهاز إكس بوكس ​​يتطلب توصيل محول الأشعة تحت الحمراء بمنفذ وحدة التحكم لتشغيل أقراص DVD. في حال محاولة تشغيل قرص DVD دون توصيل مستشعر الأشعة تحت الحمراء، ستظهر شاشة خطأ تُعلم المستخدم بضرورة استخدام مجموعة تشغيل أقراص DVD الخاصة بجهاز إكس بوكس. تضمنت هذه المجموعة مستشعر الأشعة تحت الحمراء وجهاز تحكم عن بُعد (على عكس بلاي ستيشن 2، لم يكن جهاز تحكم إكس بوكس ​​يدعم تشغيل أقراص DVD). صُنع جهاز التحكم هذا من قِبل شركة تومسون (التي صنعت أيضًا محركات الأقراص الضوئية للجهاز) وطُرح للبيع في أواخر عام 2002، ما يعني استخدام نسخة مُعدلة من تصميم أجهزة التحكم المستخدمة في الأجهزة الإلكترونية الاستهلاكية من شركات RCA و GE و ProScan في ذلك الوقت، ولذلك طُلب من المستخدمين الراغبين في استخدام جهاز تحكم عالمي استخدام رموز التحكم الخاصة بأجهزة RCA DVD.

كان جهاز إكس بوكس ​​أول جهاز ألعاب مزود بتقنية دولبي لترميز المحتوى التفاعلي، والتي تتيح ترميز دولبي ديجيتال في الوقت الفعلي. أما أجهزة الألعاب السابقة فكانت تستخدم دولبي ديجيتال 5.1 فقط أثناء تشغيل المشاهد السينمائية غير التفاعلية. [ 55 ]

يعتمد جهاز إكس بوكس ​​على مكونات أجهزة الكمبيوتر الشخصية الشائعة، وهو أكبر حجمًا وأثقل وزنًا من أجهزة الكمبيوتر الأخرى في نفس الفترة. ويعود ذلك بشكل أساسي إلى محرك أقراص DVD-ROM ذي التحميل الأمامي الضخم ، بالإضافة إلى القرص الصلب القياسي بحجم 3.5 بوصة. كما تميز إكس بوكس ​​بميزات أمان رائدة، مثل الكابلات القابلة للفصل لوحدات التحكم لمنع سحب الجهاز من السطح الذي يوضع عليه.

أُجريت عدة تعديلات على المكونات الداخلية في إطار الجهود المستمرة للحد من التلاعب (حيث كان المخترقون يُحدّثون باستمرار تصميمات رقائق التعديل في محاولة للتغلب عليها)، وخفض تكاليف التصنيع، وتحسين موثوقية محرك أقراص DVD-ROM (إذ عانت بعض محركات الأقراص في الوحدات الأولى من أخطاء في قراءة الأقراص بسبب استخدام محركات أقراص Thomson DVD-ROM غير الموثوقة). مع ذلك، ظلت وحدات الجيل اللاحق التي استخدمت محركات أقراص Thomson TGM-600 DVD-ROM وPhilips VAD6011 DVD-ROM عرضةً للأعطال التي كانت تُؤدي إما إلى عدم قدرة الأجهزة على قراءة الأقراص الحديثة أو إلى توقفها مع ظهور رمز خطأ يُشير عادةً إلى فشل في تعريف PIO / DMA . لم تكن هذه الوحدات مشمولة بالضمان الممتد.

في عام ٢٠٠٢، دخلت مايكروسوفت وإنفيديا في تحكيم بشأن نزاع حول تسعير رقائق إنفيديا لجهاز إكس بوكس. [ ٥٦ ] وأشارت إنفيديا في ملفها المقدم إلى هيئة الأوراق المالية والبورصات الأمريكية إلى أن مايكروسوفت كانت تسعى للحصول على خصم بقيمة ١٣ مليون دولار على شحنات إنفيديا للسنة المالية ٢٠٠٢. وادّعت مايكروسوفت انتهاكات للاتفاقية المبرمة بين الشركتين، وسعت إلى تخفيض أسعار الرقائق، وضمان تلبية إنفيديا لطلبات مايكروسوفت من الرقائق دون قيود على الكمية. وتمّت تسوية المسألة ودياً في ٦ فبراير ٢٠٠٣. [ ٥٧ ]

يأتي جهاز Xbox مزودًا بكابل AV قياسي يوفر فيديو مركبًا وصوتًا أحاديًا أو ستيريو لأجهزة التلفزيون المزودة بمداخل RCA . كما تضمنت أجهزة Xbox الأوروبية محولًا من مقبس RCA إلى SCART وكابل AV القياسي.

يمكن توصيل بطاقة ذاكرة صلبة قابلة للإزالة بسعة 8  ميجابايت بوحدات التحكم، حيث يمكن نسخ ملفات حفظ الألعاب إليها من القرص الصلب من خلال مدير الذاكرة في لوحة تحكم Xbox، أو حفظها أثناء اللعب. يمكن نسخ معظم ملفات حفظ ألعاب Xbox إلى وحدة الذاكرة ونقلها إلى جهاز آخر، ولكن بعض ملفات حفظ Xbox موقّعة رقميًا. كما يُمكن حفظ حساب Xbox Live على وحدة الذاكرة لتسهيل استخدامه على أكثر من جهاز Xbox. يمكن أيضًا استخدام المنافذ الموجودة أعلى وحدات التحكم لتوصيل ملحقات أخرى، وخاصة سماعات الرأس للمحادثات الصوتية عبر Xbox Live.

المواصفات الفنية

معالج Xbox هو معالج Intel Pentium III Coppermine مُصمم خصيصًا، يعمل بنظام 32 بت وتردد 733 ميجاهرتز . يحتوي على ناقل أمامي (FSB) من نوع GTL+ بتردد 133 ميجاهرتز ونطاق ترددي 1.06 جيجابايت/ثانية. يضم النظام ذاكرة وصول عشوائي ديناميكية متزامنة (DDR SDRAM) موحدة بسعة 64 ميجابايت ، بنطاق ترددي 6.4 جيجابايت/ثانية، يستخدم منها المعالج 1.06 جيجابايت/ثانية، بينما يتشارك باقي النظام 5.34 جيجابايت/ثانية. [ 58 ]   

تعتمد هذه التقنية على معالج رسوميات Nvidia NV2A بتردد 233  ميجاهرتز . وهو قادر نظريًا على إجراء حسابات هندسية تصل إلى 115 مليون رأس في الثانية. ويبلغ معدل التعبئة الأقصى 932 ميجابكسل في الثانية، ما يُمكّنه نظريًا من عرض 29 مليون مثلث بحجم 32 بكسل في الثانية. ومع مراعاة قيود عرض النطاق الترددي، يتراوح معدل التعبئة الفعلي بين 250 و700 ميجابكسل في الثانية، مع استخدام تقنيات التخزين المؤقت للعمق (Z-buffering) والضبابية ومزج ألفا ورسم الخرائط النسيجية [ 59 ] ، ما يُعطي أداءً فعليًا يتراوح بين 7.8 و21 مليون مثلث بحجم 32 بكسل في الثانية.

أجهزة التحكم

وحدة تحكم "ديوك" الأصلية
إعادة تصميم "وحدة التحكم S"

يحتوي جهاز تحكم Xbox على عصا تحكم تناظرية مزدوجة ، ولوحة توجيه رقمية، وزرين تناظريين للتحكم، وزر رجوع، وزر بدء، وفتحتين للملحقات، وستة أزرار تحكم تناظرية 8 بت (A/أخضر، B/أحمر، X/أزرق، Y/أصفر، وزرين أبيض وأسود). [ 60 ] كان جهاز تحكم Xbox القياسي (المعروف أيضًا باسم "السمين" [ 61 ] ولاحقًا باسم "الدوق" [ 62 ] ) هو الجهاز المرفق مع أجهزة Xbox في جميع المناطق باستثناء اليابان. وقد تعرض هذا الجهاز لانتقادات بسبب حجمه الكبير مقارنةً بأجهزة تحكم ألعاب الفيديو الأخرى؛ حيث حصل على جائزة "خطأ العام" من مجلة Game Informer في عام 2001، [ 63 ] ودخل موسوعة غينيس للأرقام القياسية كأكبر جهاز تحكم في إصدار غينيس للأرقام القياسية للاعبين لعام 2008، وصنفه محرر IGN كريغ هاريس كثاني أسوأ جهاز تحكم لألعاب الفيديو على الإطلاق (بعد جهاز تحكم Atari Jaguar). [ 64 ]

كان جهاز التحكم "Controller S" (الذي يحمل الاسم الرمزي "Akebono")، وهو جهاز تحكم أصغر حجمًا وأخف وزنًا لجهاز Xbox، هو جهاز التحكم القياسي لجهاز Xbox في اليابان فقط، [ 65 ] وقد صُمم خصيصًا للمستخدمين ذوي الأيدي الصغيرة. [ 66 ] [ 67 ] لاحقًا، تم طرح جهاز التحكم "Controller S" في مناطق أخرى بناءً على طلب المستخدمين، وبحلول عام 2002، حلّ محل جهاز التحكم القياسي في علبة البيع بالتجزئة لجهاز Xbox، مع بقاء جهاز التحكم الأصلي الأكبر حجمًا متاحًا كملحق.

برمجة

نظام التشغيل

يعمل جهاز إكس بوكس ​​بنظام تشغيل مخصص مبني على نسخة معدلة بشكل كبير من نظام ويندوز 2000. [ 68 ] ويُصدّر واجهات برمجة تطبيقات (APIs) مشابهة لتلك الموجودة في نظام مايكروسوفت ويندوز ، مثل Direct3D . [ 69 ] وقد سُرّب رمزه المصدري في عام 2020. [ 68 ]

تُسمى واجهة مستخدم Xbox بلوحة تحكم Xbox. وهي تتضمن مشغل وسائط يُمكن استخدامه لتشغيل أقراص الموسيقى، ونسخ الأقراص إلى القرص الصلب الداخلي لجهاز Xbox ، وتشغيل الموسيقى المنسوخة إلى القرص الصلب؛ كما تُمكّن المستخدمين من إدارة ملفات حفظ الألعاب والموسيقى والمحتوى المُنزّل من Xbox Live، وتتيح لمستخدمي Xbox Live تسجيل الدخول وتخصيص حساباتهم وإدارتها. لا تتوفر لوحة التحكم إلا عندما لا يشاهد المستخدم فيلمًا أو يلعب لعبة. وتستخدم درجات متعددة من اللونين الأخضر والأسود لواجهة المستخدم لتتناسق مع نظام ألوان Xbox. عند إصدار Xbox في عام 2001، لم تكن خدمة Live متاحة عبر الإنترنت، لذا لم تكن أقسام Live في لوحة التحكم وقائمة إعدادات الشبكة الفرعية موجودة بعد. [ 70 ] [ 71 ] [ 72 ]

أُطلقت خدمة Xbox Live في نوفمبر 2002، ولكن كان على المستخدمين شراء حزمة Xbox Live الأساسية التي تتضمن سماعة رأس واشتراكًا للوصول إليها. [ 73 ] [ 74 ] وبينما كانت مايكروسوفت لا تزال تدعم جهاز Xbox، تم تحديث لوحة تحكم Xbox عبر خدمة Live عدة مرات للحد من الغش وإضافة ميزات جديدة. [ 75 ]

ألعاب

أُطلق جهاز إكس بوكس ​​في أمريكا الشمالية في 15 نوفمبر 2001. وشملت ألعاب الإطلاق الشهيرة Halo: Combat Evolved و Project Gotham Racing و Dead or Alive 3. ساهمت هذه الألعاب الثلاث في نجاح جهاز إكس بوكس، وباعت أكثر من مليون نسخة في الولايات المتحدة. [ 76 ]

على الرغم من حصول جهاز Xbox على دعم قوي من شركات الطرف الثالث منذ إطلاقه، إلا أن العديد من ألعاب Xbox الأولى لم تستغل إمكانياته التقنية الهائلة بشكل كامل إلا بعد مرور عام كامل على إصداره. في بعض الأحيان، كانت نسخ Xbox من الألعاب متعددة المنصات تأتي مزودة ببعض الميزات الإضافية و/أو تحسينات رسومية لتمييزها عن نسخ PS2 و GameCube من اللعبة نفسها، مما أدى إلى إضعاف إحدى نقاط قوة Xbox الرئيسية. ردّت سوني على Xbox لفترة وجيزة بتأمين حصريات PlayStation 2 مؤقتًا لألعاب مرتقبة بشدة مثل سلسلة Grand Theft Auto وسلسلة Metal Gear Solid ، بالإضافة إلى Nintendo لسلسلة Resident Evil . حظي دعم Sega الملحوظ من شركات الطرف الثالث ، حيث أعلنت عن صفقة حصرية لـ 11 لعبة في معرض طوكيو للألعاب . [ 77 ] أصدرت Sega ألعابًا حصرية مثل Jet Set Radio Future و Panzer Dragoon Orta و Sega GT 2002 ، والتي لاقت جميعها استحسانًا كبيرًا من النقاد. [ 78 ] [ 79 ] [ 80 ]

في عامي 2002 و2003، ساهمت عدة إصدارات بارزة في تعزيز مكانة جهاز Xbox وتمييزه عن جهاز PS2. استحوذت مايكروسوفت على شركة Rare ، المسؤولة عن العديد من ألعاب Nintendo 64 الناجحة، لتوسيع محفظة ألعابها الخاصة. [ 81 ] أُطلقت خدمة Xbox Live عبر الإنترنت في أواخر عام 2002 بالتزامن مع إصدارات تجريبية لألعاب MotoGP و MechAssault و Tom Clancy 's Ghost Recon . وسرعان ما تبع ذلك العديد من الألعاب الأكثر مبيعًا والحائزة على إشادة النقاد لجهاز Xbox، مثل Tom Clancy's Splinter Cell و Star Wars: Knights of the Old Republic . عُدّلت اتفاقية الحصرية بين Take-Two Interactive وسوني للسماح بنشر Grand Theft Auto III وأجزائها اللاحقة لجهاز Xbox. وانضم العديد من الناشرين الآخرين إلى هذا التوجه، حيث أصدروا نسخة Xbox بالتزامن مع نسخة PS2، بدلًا من تأجيلها لأشهر.

شهد عام 2004 إطلاق لعبتي Fable [ 82 ] و Ninja Gaiden [ 83 ] الحصريتين اللتين حظيتا بتقييمات عالية، وحققتا نجاحًا باهرًا على جهاز Xbox. [ 84 ] وفي وقت لاحق من ذلك العام، صدرت لعبة Halo 2 ، لتصبح اللعبة الأعلى ربحًا في تاريخ الترفيه، حيث حققت أكثر من 125 مليون دولار في يومها الأول [ 85 ] ، وأصبحت اللعبة الأكثر مبيعًا على Xbox عالميًا. [ 11 ] وانضمت Halo 2 إلى قائمة التطبيقات الأكثر مبيعًا على Xbox Live، لتصبح ثالث تطبيق رئيسي بعد MechAssault و Tom Clancy's Rainbow Six 3. وفي ذلك العام، أبرمت مايكروسوفت صفقة لعرض ألعاب Electronic Arts الشهيرة على Xbox Live لتعزيز شعبية الخدمة.

بحلول عام 2005، ورغم إصدارات مايكروسوفت المميزة من ألعاب الطرف الأول مثل Conker: Live & Reloaded و Forza Motorsport ، بدأت الشركة بالتخلي تدريجيًا عن جهاز Xbox لصالح جهازها التالي، Xbox 360. ألعاب مثل Kameo و Perfect Dark Zero ، التي كان من المقرر تطويرها في الأصل لجهاز Xbox، [ 81 ] أصبحت من ألعاب إطلاق Xbox 360. وكانت آخر لعبة صدرت على Xbox هي Madden NFL 09 ، في 12 أغسطس 2008.

أقراص العرض

كانت مجموعة أقراص معرض Xbox عبارة عن سلسلة من عروض تجريبية لألعاب من إنتاج استوديوهات ألعاب مايكروسوفت، استُخدمت للترويج لألعاب Xbox القادمة وعرضها، وتضمنت العديد من العروض التجريبية القابلة للعب، ومقاطع دعائية للألعاب، ومحتوى فيديو من قناة G4 TV ، ومقاطع فيديو موسيقية، وموسيقى من فنانين مستقلين ، والتي كانت قابلة للتنزيل على القرص الصلب لجهاز Xbox. وُزعت هذه الأقراص في متاجر البيع بالتجزئة على سبعة أجزاء بين عامي 2002 و2005. وتُعتبر هذه الأقراص بمثابة نسخة مبكرة من نموذج المحتوى القابل للتنزيل ، حيث تضمن محتواها مستويات إضافية، وتحديثات لقوائم اللاعبين في الألعاب الرياضية، وأنواعًا موسعة من الألعاب. [ 86 ] [ 87 ]

أقراص
عنوانتاريخ الإصدارعروض توضيحيةالتنزيلاتمقاطع الفيديو الموسيقية
المجلد 11 يناير 2002Dead or Alive 3 ، Halo: Combat Evolved ، Madden NFL 2003 ، NFL Fever 2003 ، Panzer Dragoon Orta ، Quantum Redshift ، Tom Clancy's Splinter Cell ، TimeSplitters 2 ، ToeJam & Earl III: Mission to Earth ، Whacked!أزياء حزمة التعزيز للعبة Dead or Alive 3 ، وملفان قابلان للتنزيل لحفظ لعبة Project Gotham Racing ، وملفان لحفظ لعبة Rallisport Challenge .Death Cab for Cutie و John Vanderslice و Rilo Kiley و The Dismemberment Plan و The Long Winters .
المجلد الثاني5 مارس 2003All-Star Baseball 2004 ، Capcom vs. SNK 2 EO ، Indiana Jones and the Emperor's Tomb ، Kung Fu Chaos ، MechAssault ، MX Superfly ، NBA Inside Drive 2003 ، Tom Clancy's Ghost Recon ، Vexxتحديث قائمة لاعبي NFL Fever 2003 ، وشخصيات وبيئات جديدة للعبة ToeJam & Earl III: Mission to Earth ولعبة MX Superfly
المجلد 317 يوليو 2003أبيكس ، سباق الدراجات الرباعية 2 ، بروت فورس ، جلاديوس ، إم إل بي إنسايد بيتش 2003 ، موتو جي بي 2 ، إن بي إيه ستريت المجلد 2 ، العودة إلى قلعة وولفنشتاين: مد وجزر الحرب ، تاو فينغ: قبضة اللوتسمستويات وأزياء للعبة RLH: Run Like Hell ، ومهمة إضافية للعبة Splinter Cellديبسوا ، كوينز أوف ذا ستون إيج ، روني ، ...أند يو ويل نو أس باي ذا تريل أوف ديد ، ووفن
المجلد 426 نوفمبر 2003ESPN NBA Basketball ، Grabbed by the Ghoulies ، Magic the Gathering: Battlegrounds ، Metal Arms: Glitch in the System ، Prince of Persia: The Sands of Time ، Project Gotham Racing 2 ، Tom Clancy's Rainbow Six 3 ، Teenage Mutant Ninja Turtles ، Voodoo Vinceمستويات لألعاب Ghost Recon: Island Thunder و Return to Castle Wolfenstein: Tides of War و Star Wars: The Clone Wars ، وأربع خرائط جديدة للعبة Unreal Championship
المجلد الخامس27 مايو 2004NBA Ballers ، Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy ، Metal Slug 3 ، Ninja Gaiden ، Shadow Ops: Red Mercury ، RalliSport Challenge 2 ، The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher BayG4 - حلقات برنامج TV 4 Gamers : نصائح وحيل G4 لإتقان لعبة Star Wars Knights of the Old Republic ؛ نبض: استمع إلى آراء جيسون جيامبي ، لاعب فريق نيويورك يانكيز، حول دوري البيسبول الرئيسي على قناة ESPN
المجلد 617 نوفمبر 2004فول سبكتروم واريور ، توم كلانسي رينبو سيكس 3: بلاك آرو ، إن سي إيه إيه فوتبول 2005 ، مين أوف فالور ، أوت رن 2 ، سكند سايت ، بلينكس 2: ماسترز أوف تايم أند سبيس
المجلد 7ديسمبر 2004Burnout 3: Takedown ، و Dead or Alive Ultimate ، و ESPN NHL 2K5 ، و Kingdom Under Fire: The Crusaders ، و Star Wars Republic Commando ، و The Incredibles ، و The SpongeBob SquarePants Movie
المجلد 86 يوليو 2005أدفنت رايزينغ ، باتمان بيغينز ، كونكر: لايف آند ريلوديد ، فورزا موتورسبورت ، ديستروي أول هيومنز!، ديجيمون وورلد 4 ، جوسد ، مدغشقر ، ميدال أوف أونر: يوروبيان أسولت ، سايكونوتس ،وحرب النجوم: الحلقة الثالثة - انتقام السيث
المجلد 9ديسمبر 2005Burnout Revenge ، وChicken Little ، وEd, Edd n Eddy: The Mis-Edventures ، و Evil Dead Regeneration ، و Forza Motorsport ، وFrogger: Ancient Shadow ، و Harry Potter and the Goblet of Fire ، و Kingdom Under Fire: Heroes ، و Star Wars Battlefront II

خدمات

شعار Xbox Live المستخدم من عام 2002 إلى عام 2010

في 15 نوفمبر 2002، أطلقت مايكروسوفت خدمة Xbox Live، التي تتيح للمشتركين لعب ألعاب Xbox عبر الإنترنت مع مشتركين آخرين حول العالم، وتنزيل محتوى جديد مباشرةً إلى القرص الصلب للجهاز . وتعتمد هذه الخدمة على اتصال إنترنت عريض النطاق . في أسبوعها الأول، حصدت Xbox Live 100 ألف اشتراك، [ 30 ] ثم ارتفع العدد إلى 250 ألف مشترك خلال شهرين من إطلاقها. [ 88 ] في يوليو 2004، أعلنت مايكروسوفت أن Xbox Live قد وصلت إلى مليون مشترك؛ وفي يوليو 2005، بلغ عدد المشتركين مليوني مشترك، وبحلول يوليو 2007 تجاوز ثلاثة ملايين مشترك. وبحلول مايو 2009، تضاعف العدد ليصل إلى عشرين مليون مشترك. [ 89 ] في 5 فبراير 2010، أُعلن عن إيقاف دعم Xbox Live لألعاب Xbox الأصلية اعتبارًا من 14 أبريل 2010. [ 14 ] تم إيقاف الخدمات في الموعد المحدد، لكن مجموعة من المستخدمين عُرفت لاحقًا باسم "Noble 14" استمروا في اللعب لمدة شهر تقريبًا بعد ذلك بمجرد ترك أجهزتهم قيد التشغيل ومتصلة بلعبة Halo 2. [ 90 ] على الرغم من إيقاف Xbox Live في عام 2010، توجد خوادم مُعاد إحياؤها، مثل Insignia التي أعادت ميزة اللعب الجماعي عبر الإنترنت وميزات أخرى عبر الإنترنت إلى Xbox. [ 91 ] [ 92 ]

مبيعات

منطقةالوحدات المباعة (حتى 10 مايو 2006)أول متاح
أمريكا الشمالية16 مليون15 نوفمبر 2001
أوروبا6 ملايين14 مارس 2002
آسيا والمحيط الهادئمليونان22 فبراير 2002
في جميع أنحاء العالم24 مليونغير متوفر

قبل الإطلاق، كان الترقب لجهاز إكس بوكس ​​عاليًا، حيث أفادت متاجر تويز آر أص وأمازون بنفاد الطلبات المسبقة عبر الإنترنت في غضون 30 دقيقة فقط. [ 93 ] صرّحت مايكروسوفت بأنها تخطط لشحن ما بين مليون ومليون ونصف المليون وحدة إلى تجار التجزئة بحلول نهاية العام، تليها شحنات أسبوعية تبلغ 100 ألف وحدة. [ 48 ] [ 94 ] كان الإطلاق من أنجح عمليات الإطلاق في تاريخ ألعاب الفيديو، [ 95 ] حيث تجاوزت مبيعات الوحدات مليون وحدة بعد 3 أسابيع فقط [ 29 ] وارتفعت إلى مليون ونصف المليون بحلول نهاية عام 2001. [ 95 ] كما حقق الجهاز أحد أعلى معدلات التعلق بالألعاب على الإطلاق عند الإطلاق، حيث بيع أكثر من 3 ألعاب لكل وحدة وفقًا لمجموعة NPD . [ 95 ] ارتبطت المبيعات القوية إلى حد كبير بلعبة الإطلاق المرتقبة بشدة، Halo: Combat Evolved ، التي تجاوزت مبيعاتها مليون وحدة بحلول أبريل 2002، وحققت نسبة مبيعات بلغت 50% للجهاز. [ 30 ] في عام 2003، تفوق الجهاز على GameCube ليحتل المركز الثالث من حيث الحصة السوقية. [ 96 ] بحلول يوليو 2004، باعت المنصة 15.5 مليون وحدة حول العالم - 10.1 مليون في أمريكا الشمالية، و3.9 مليون في أوروبا، و1.5 مليون في منطقة آسيا والمحيط الهادئ - وحققت حصة سوقية بلغت 33% في الولايات المتحدة. [ 97 ] في عام 2008، ظل جهاز إكس بوكس ​​الأصلي شائعًا والأكثر استخدامًا، مقارنةً بجهاز بلاي ستيشن 3 من سوني، على الرغم من أن بلاي ستيشن 2 كان الجهاز الأكثر استخدامًا ومبيعًا في عام 2008. [ 98 ] طوال معظم عام 2008، ظل جهاز إكس بوكس ​​الأصلي هو الجهاز الأكثر مبيعًا من مايكروسوفت مقارنةً بخليفته؛ ولم يتجاوز إكس بوكس ​​360 مبيعات إكس بوكس ​​الأصلي إلا في نهاية نوفمبر 2008، وذلك لأول مرة منذ إطلاقه في عام 2001. [ 99 ]

على الرغم من المبيعات القوية في أمريكا الشمالية، واجهت مايكروسوفت صعوبة في تحقيق الربح من جهاز إكس بوكس ​​بسبب ارتفاع تكلفة تصنيعه. فمع سعره الأولي البالغ 299 دولارًا، خسرت مايكروسوفت حوالي 125 دولارًا عن كل جهاز مباع، علمًا بأن تكلفة تصنيعه بلغت 425 دولارًا، ما يعني أن الشركة ستضطر للاعتماد على مبيعات البرامج لتحقيق أي ربح. [ 25 ] ووفقًا لروبي باخ، "بعد ستة أشهر تقريبًا من بدء الشحن، كان من الواضح من خلال منحنى السعر أننا سنخسر مليارات الدولارات". [ 24 ] وتفاقمت هذه الخسائر في أبريل 2002، عندما خفضت مايكروسوفت سعر جهاز إكس بوكس ​​إلى 199 دولارًا بهدف زيادة مبيعات الأجهزة. [ 29 ] [ 30 ] [ 100 ] واجهت مايكروسوفت صعوبة في منافسة جهاز بلاي ستيشن 2 الأكثر شعبية من سوني ، والذي حقق مبيعات أعلى بكثير بشكل عام، [ 101 ] [ 102 ] على الرغم من أن مبيعات إكس بوكس ​​تفوقت على مبيعات بلاي ستيشن 2 في الولايات المتحدة في أبريل 2004. [ 103 ] وبحلول توقف إنتاجه في عام 2005، كان إكس بوكس ​​قد باع 24 مليون وحدة حول العالم، منها 16 مليون وحدة في أمريكا الشمالية. لم تصل هذه الأرقام إلى توقعات مايكروسوفت البالغة 50 مليون وحدة، ولم تضاهي مبيعات بلاي ستيشن 2 الإجمالية البالغة 106 ملايين وحدة في ذلك الوقت، على الرغم من أنها تجاوزت مبيعات جيم كيوب ودريم كاست الإجمالية البالغة 21 مليون و10.6 مليون وحدة على التوالي، مع العلم أن جيم كيوب كان أكثر ربحية من إكس بوكس. [ 8 ] [ 29 ] [ 30 ] في نهاية المطاف، تكبدت مايكروسوفت خسائر تراكمية بلغت 4 مليارات دولار من جهاز إكس بوكس، ولم تتمكن من تحقيق ربح إلا في نهاية عام 2004. [ 30 ] على الرغم من أن جهاز إكس بوكس ​​مثّل خسارة إجمالية لمايكروسوفت، إلا أن بيل غيتس وجون بالمر وغيرهما من المديرين التنفيذيين اعتبروه نتيجة إيجابية للشركة، إذ مكّنها من دخول سوق أجهزة الألعاب المنزلية رغم الشكوك التي أثارتها الصناعة، وأدى إلى تطوير مايكروسوفت المزيد من أجهزة الألعاب المنزلية الأخرى ضمن عائلة إكس بوكس. [ 24 ]

اليابان

قبل إطلاقه في اليابان في فبراير 2002، توقع العديد من المحللين أن يواجه جهاز إكس بوكس ​​صعوبة في منافسة جهازي بلاي ستيشن 2 وجيم كيوب، وهما الجهازان المحليان في المنطقة، مشيرين إلى سعره المرتفع نسبيًا، وافتقاره إلى ألعاب حصرية، وحجمه الكبير الذي لا يتناسب مع المساحات السكنية الصغيرة في اليابان. [ 104 ] كانت مايكروسوفت تأمل في شحن ستة ملايين جهاز إكس بوكس ​​إلى اليابان بحلول يونيو 2002؛ إلا أن مبيعات الجهاز لم تتجاوز 190 ألف وحدة في المنطقة بحلول أبريل من ذلك العام، أي بعد شهرين من إطلاقه في فبراير. [ 105 ] وفي الأسبوع المنتهي في 14 أبريل 2002، لم يبع إكس بوكس ​​سوى 1800 وحدة، وهو عدد أقل بكثير من مبيعات بلاي ستيشن 2 وجيم كيوب، ولم يحقق أي من ألعابه مكانًا ضمن قائمة أفضل 50 لعبة فيديو مبيعًا في اليابان. [ 106 ] في نوفمبر 2002، استقال رئيس قسم إكس بوكس ​​في اليابان، مما أدى إلى مزيد من المشاورات حول مستقبل الجهاز، الذي لم يبع حتى ذلك الحين سوى 278,860 وحدة في البلاد منذ إطلاقه في فبراير. [ 107 ] [ 108 ] في الأسبوع المنتهي في 18 يوليو 2004، لم يبع إكس بوكس ​​سوى 272 وحدة، أي أقل حتى من مبيعات بلاي ستيشن 1 في الأسبوع نفسه. [ 109 ] مع ذلك، تفوق إكس بوكس ​​في المبيعات على جيم كيوب في الأسبوع المنتهي في 26 مايو 2002. [ 110 ] في نهاية المطاف، لم يبع إكس بوكس ​​سوى 474,992 وحدة طوال فترة وجوده في السوق. [ 111 ] من بين العوامل التي يُعتقد أنها ساهمت في ضعف حضور الجهاز في السوق حجمه الكبير، الذي يتناقض مع تركيز اليابان على التصاميم الأكثر انسيابية، ونقص الألعاب المطورة في اليابان لجذب اهتمام المستهلكين. [ 30 ]

صباح الخير

تعديل أجهزة إكس بوكس ​​هو ممارسة التحايل على آليات الأمان المدمجة في أجهزة وبرامج جهاز ألعاب الفيديو إكس بوكس. [ 112 ]

تاريخ

أدت شعبية جهاز Xbox، بالإضافة إلى ضمانه القصير نسبيًا (90 يومًا في الولايات المتحدة)، إلى ظهور محاولات للتحايل على آليات الأمان المدمجة في الجهاز والبرمجيات، وهي ممارسة تُعرف باسم "الاختراق". في غضون أشهر قليلة من إصداره، تمكن طالب معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا، أندرو هوانغ، من اختراق طبقة الأمان الأولية في نظام BIOS الخاص بجهاز Xbox (والتي كانت تعتمد بشكل كبير على التشفير ) ، واستخرج محتويات ذاكرة القراءة فقط (ROM) المخفية للتمهيد والمدمجة في شريحة MCPx باستخدام جهاز مصمم خصيصًا. بمجرد توفر هذه المعلومات، تم تعديل الشفرة البرمجية سريعًا لتجاوز عمليات التحقق من التوقيع الرقمي وعلامات الوسائط، مما سمح بتشغيل برامج غير موقّعة، ونسخ احتياطية لألعاب Xbox، وما إلى ذلك. يُبطل تعديل جهاز Xbox بأي شكل من الأشكال ضمانه، حيث قد يتطلب ذلك تفكيك الجهاز. كما قد يؤدي وجود جهاز Xbox مُعدّل إلى منعه من الوصول إلى Xbox Live، إذا اكتشفته مايكروسوفت، لأنه يُخالف شروط استخدام Xbox Live ، ولكن يمكن تعطيل معظم شرائح التعديل، مما يسمح لجهاز Xbox بالتمهيد في تكوين "أصلي". [ 113 ]

طُرق

لوحة أم لجهاز إكس بوكس، مع شريحة تعديل مثبتة
  • شريحة التعديل : تثبيت شريحة تعديل داخل جهاز Xbox تتجاوز BIOS الأصلي، مع BIOS مخترق للتحايل على آليات الأمان.
  • تحديث TSOP : إعادة برمجة شريحة BIOS المدمجة بنسخة BIOS معدلة لتجاوز آليات الأمان. يوجد BIOS الخاص بجهاز Xbox على ذاكرة EEPROM تجارية (TSOP)، والتي يمكن جعلها قابلة للكتابة بواسطة Xbox عن طريق توصيل نقاط على اللوحة الأم. [ 114 ] عادةً ما يتم التحديث باستخدام ملف حفظ لعبة مُصمم خصيصًا (انظر "استغلال ملف حفظ اللعبة" أدناه) لتحديث TSOP المدمجة، ولكن يمكن أيضًا فك لحام TSOP وإعادة كتابتها في مبرمج EEPROM قياسي. تعمل هذه الطريقة فقط على أجهزة Xbox من الإصدار 1.0 إلى 1.5، حيث استبدل الإصدار 1.6 (آخر إصدار من الجهاز) شريحة TSOP التجارية بذاكرة LPC ROM موجودة داخل شريحة خاصة. [ 115 ]
  • التعديلات البرمجية : هي تثبيت ملفات برمجية إضافية على القرص الصلب لجهاز Xbox، تستغل أخطاء البرمجة في لوحة التحكم للسيطرة على النظام، واستبدال نسخة BIOS الموجودة في الذاكرة. [ 116 ] من المعروف أن التعديلات البرمجية آمنة لـ Xbox Live إذا فعّل المستخدم خاصية الإقلاع المتعدد مع لوحة تحكم Microsoft، واستُخدم قرص اللعبة الأصلي.
    • استغلال ثغرة حفظ اللعبة: استخدام إصدارات رسمية محددة من اللعبة لتحميل ملفات حفظ تستغل ثغرات تجاوز سعة المخزن المؤقت في معالجة ملفات الحفظ. [ 117 ] عند تحميل ملفات الحفظ الخاصة هذه، يتم الوصول إلى واجهة تحتوي على نصوص برمجية لتثبيت ملفات التعديل البرمجية اللازمة. لا يتطلب تثبيت معظم ثغرات حفظ اللعبة تفكيك جهاز Xbox.
  • التبديل السريع : هو استخدام جهاز كمبيوتر لتغيير البيانات على القرص الصلب. يتطلب ذلك أن يقوم جهاز Xbox بفتح القرص الصلب عند تشغيله، ثم استبدال القرص الصلب المتصل بجهاز كمبيوتر قيد التشغيل. باستخدام قرص تشغيل مباشر (Live CD) يعمل بنظام Linux، يمكن قراءة البيانات الموجودة على القرص الصلب وتعديلها وحذفها. في معظم الحالات، يقوم برنامج نصي تلقائي بتثبيت ملفات التعديل البرمجي مباشرةً على القرص الصلب لجهاز Xbox. وقد استُخدمت هذه التقنية على نطاق واسع لإخفاء الغش في العديد من الألعاب عبر الإنترنت. يتطلب التبديل السريع تفكيك الجهاز، وهو أمر غير مستحسن على الإطلاق لأنه قد يُلحق ضررًا بمكونات جهاز Xbox أو مكونات جهاز الكمبيوتر الخاص بالمستخدم.

أنظمة تشغيل بديلة

إلى جانب الألعاب، يمكن استخدام جهاز Xbox المعدل كمركز وسائط متعددة باستخدام برنامج XBMC4Xbox . [ 118 ] كما توجد توزيعات لينكس مطورة خصيصًا لجهاز Xbox، بما في ذلك تلك المبنية على Gentoo ، [ 119 ] وDebian و Damn Small Linux و Dyne:bolic .

تتضمن بعض أنظمة التشغيل التي تم نقلها إلى Xbox نظام Linux في شكل Xbox Linux و FreeBSD و NetBSD و Windows CE و ReactOS .

انظر أيضاً

مراجع

  1. أوبراين، جيفري م. (نوفمبر 2011). "صناعة إكس بوكس" . مجلة وايرد . كوندي ناست. مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2013 .
  2. بيكر، ديفيد (3 سبتمبر 2002). "مايكروسوفت تُعلن عن شركة آيسر كصانعة لجهاز إكس بوكس" . زد نت . مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2024 .
  3. 1 2 "إكس بوكس ​​يصل إلى نيويورك الليلة في متجر تويز آر أص تايمز سكوير" . مايكروسوفت . 12 يونيو 2013. مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 20 نوفمبر 2018 .
  4. "إكس بوكس ​​يُطرح للبيع في المملكة المتحدة" . صحيفة الغارديان . ١٤ مارس ٢٠٠٢. مؤرشف من الأصل في ٢٥ يوليو ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ٢٥ يوليو ٢٠٢٢ .
  5. موريس، كريس (18 أبريل 2002). "إنقاذ جهاز إكس بوكس ​​(الأرخص)" . سي إن إن موني . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 25 يوليو 2022 .
  6. 1 2 غاريت، باتريك (5 أغسطس 2011). "قصة إكس بوكس، الجزء الأول: ميلاد جهاز ألعاب" . vg247.com. مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 26 يونيو 2013. توقف إنتاجه في اليابان عام 2005 ، وفي العام التالي في بقية أنحاء العالم.
  7. 1 2 3 "شركة إنفيديا توقف شحنات رقائق إكس بوكس" . فايننشال تايمز . مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 12 أغسطس 2013 .
  8. 1 2 "اللاعبون يلتقطون أنفاسهم مع إعادة ابتكار Xbox 360 وXbox Live لألعاب الجيل القادم" . مايكروسوفت . 10 مايو 2006. مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2008. تم الاطلاع عليه في 30 مارس 2009 .
  9. 1 2 "مايكروسوفت توضح NV2A" . Eurogamer.net . 28 مارس 2001. مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 22 يوليو 2021 .
  10. موريس، كريس (9 مايو 2006). "جراند ثيفت أوتو، هالو 3 قادمتان إلى إكس بوكس ​​360" . سي إن إن . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2008 .
  11. 1 2 آشر موسى (30 أغسطس 2007). "استعدوا لحرب شاملة" . صحيفة سيدني مورنينغ هيرالد . مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2008. حققت أول لعبتين من سلسلة هالو مجتمعتين مبيعات تجاوزت 14.5 مليون نسخة حتى الآن ، منها حوالي 8 ملايين نسخة تُعزى إلى هالو 2، وهي اللعبة الأكثر مبيعًا على جهاز إكس بوكس ​​من الجيل الأول على مستوى العالم.
  12. هيرولد، تشارلز (8 نوفمبر 2001). "نظرية الألعاب؛ مواجهة أجهزة الألعاب: الجزء الثاني" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2017 .
  13. داير، ميتش (23 نوفمبر 2011). "حياة وموت جهاز إكس بوكس ​​الأصلي" . مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2016 .
  14. 1 2 "ميجر نيلسون من إكس بوكس ​​لايف » إيقاف خدمة إكس بوكس ​​لايف لأجهزة وألعاب إكس بوكس ​​الأصلية" . Majornelson.com. 15 أبريل 2010. مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه في 22 أبريل 2013 . 
  15. "فوربس: إكس بوكس ​​خسرت مايكروسوفت 4 مليارات دولار (وما زال العدد في ازدياد)" . إنجادجيت . 27 سبتمبر 2005. مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2022 .
  16. تيرديمان، دانيال. "انخفاض قسم إكس بوكس ​​بمقدار 4 مليارات دولار" . سي نت . مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2022. تم الاسترجاع في 30 يونيو 2022 .
  17. تاكاهاشي، دين (27 سبتمبر 2015). "بعد عقد من الزمن، يعيد الرئيس التنفيذي السابق لشركة إكس بوكس ​​النظر في قراراته المصيرية" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 10 مارس 2023 .
  18. جيلبرت، بن. "أجهزة إكس بوكس ​​لم تكن مربحة قط بمفردها، مايكروسوفت تعترف في المحكمة" . بزنس إنسايدر . تم الاطلاع عليه في 10 مارس 2023 .
  19. «مايكروسوفت تقول إن أجهزة إكس بوكس ​​تُباع دائمًا بخسارة» . مجلة بي سي ماج . 6 مايو 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 مارس 2023 .
  20. ريشتل، مات (16 فبراير 2003). "الأعمال: من يعرقل إكس بوكس؟ سوني وألعابها" . صحيفة نيويورك تايمز . ISSN 0362-4331 . مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2022 . 
  21. "CNN.com - إكس بوكس ​​متوفر في اليابان" . سي إن إن. 21 فبراير 2002. مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 19 أغسطس 2019 .
  22. "تاريخ ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول" . مؤرشف من الأصل في 24 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2016 .
  23. ويلتس، صموئيل (27 يوليو 2020). "كيف شكّل DirectX عالم ألعاب الكمبيوتر... بمساعدة بيل غيتس حامل البندقية" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 7 ديسمبر 2020 .
  24. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 باس ، دينا (6 يناير 2021). "إكس بوكس: التاريخ الشفوي لإمبراطورية ألعاب الفيديو الأمريكية" . بلومبيرغ نيوز . مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 6 يناير 2021 .
  25. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ "صناعة إكس بوكس: كيف أطلقت مايكروسوفت ثورة في ألعاب الفيديو (الجزء الأول)" . فينشر بيت . ١٤ نوفمبر ٢٠١١. مؤرشف من الأصل في ١ يونيو ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه في ١ يونيو ٢٠١٩ .
  26. فيليبس، توم (24 نوفمبر 2021). "مايكروسوفت تكشف عن رسالة من تلك الفترة التي فشلت فيها في شراء نينتندو" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 24 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 24 نوفمبر 2021 .
  27. دادلي، بريير (25 مايو 2011). "آخر أعضاء فريق أحلام إكس بوكس، أوتو بيركس يرحل". صحيفة سياتل تايمز . ص. A12. كان بيركس وهاس من بين أربعة أشخاص حثوا مايكروسوفت على تطوير نظام ألعاب يعمل بنظام ويندوز لمنافسة بلاي ستيشن 2 من سوني، الذي كان يجذب شركات الألعاب من منصة ويندوز في أواخر التسعينيات. أما الشخصان الآخران فهما شيموس بلاكلي، الذي غادر في عام 2002، وكيفن باخوس، الذي غادر في عام 2001. 
  28. كنوب، جوزيف (16 مايو 2018). "كيف وُلدت إكس بوكس ​​على ارتفاع 35000 قدم" . IGN . مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 16 مايو 2018 .
  29. 1 2 3 4 5 6 غورين، غابي. "تاريخ إكس بوكس" . Digitaltrends.com . مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 31 مايو 2019 .
  30. 1 2 3 4 5 6 7 داير، ميتش (23 نوفمبر 2011). "حياة وموت جهاز إكس بوكس ​​الأصلي" . IGN . مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2019 .
  31. دادلي، بريير (24 مايو 2011). "حصري: مايكروسوفت تفقد آخر مؤسسي إكس بوكس، صاحب رؤية الحواسيب المحمولة" . صحيفة سياتل تايمز . مؤرشف من الأصل في 26 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 25 مايو 2011. في عام 1998، طلب بيركس وفريقه عددًا من أجهزة الكمبيوتر المحمولة من ديل، وقاموا بتفكيكها، وصنعوا النماذج الأولية لجهاز ألعاب يعمل بنظام ويندوز. ولجذب الشباب، تم اختيار اسم zBar (يُنطق زيد-باه)؛ لاحقًا، كان إد فرايز يقود قسم نشر الألعاب في مايكروسوفت عندما قدم مؤسسو إكس بوكس ​​الأربعة فكرة "دايركت إكس بوكس" استنادًا إلى تقنية رسومات دايركت إكس الخاصة بنظام ويندوز، والتي طورها فريق بيركس.
  32. بلانكيت، لوك (12 أكتوبر 2021). "تقرير: تغيير معالج إنتل في اللحظة الأخيرة من إكس بوكس ​​يُحبط مهندسي AMD" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 13 أكتوبر 2021 .
  33. 1 2 3 وارن، توم (5 يوليو 2013). "كان من الممكن تسمية جهاز إكس بوكس ​​بـ 11-X، تم الكشف عن الأسماء الرمزية الأصلية لـ WEP و DirectX Box" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2019. تم الاسترجاع في 5 يونيو 2019 .
  34. ثانغ، جيمي (26 يونيو 2017). "تطور أجهزة إكس بوكس" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2019 .
  35. ١ ٢ "كيف بدأت إكس بوكس ​​- واسمها" . gamasutra.com . ١٣ أبريل ٢٠١٨. مؤرشف من الأصل في ٥ يونيو ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه في ٥ يونيو ٢٠١٩ .
  36. ألكسندر، لي (14 أغسطس/آب 2009). "مقابلة: المدير التنفيذي السابق في مايكروسوفت، فرايز، يتحدث عن جهاز إكس بوكس ​​جينيسيس" . غاماسوترا . يو بي إم تك ويب. مؤرشف من الأصل في 6 يونيو/حزيران 2011. تم الاطلاع عليه في 25 مايو/أيار 2011. بالطبع، تم اختصار اسم إكس بوكس ​​إلى "إكس بوكس" فقط، ويقول فرايز: "كره فريق التسويق هذا الاسم. فقاموا بإنشاء قائمة طويلة من الأسماء الأفضل للجهاز". في اختبارات التركيز، أبقى فريق التسويق اسم "إكس بوكس" في تلك القائمة الطويلة كعنصر تحكم فقط، لتوضيح سبب كونه اسمًا سيئًا لجهاز ألعاب. "وبالطبع، تفوق اسم "إكس بوكس" في اختبارات التركيز على كل ما اقترحوه. واضطروا للاعتراف بأنه سيكون إكس بوكس".
  37. سيبالا، تيموثي (23 مارس 2018). "قصة الدوق، وحدة تحكم إكس بوكس ​​التي وُجدت لأنها كانت ضرورية" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 4 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 7 نوفمبر 2019 .
  38. "لماذا فشلت إكس بوكس ​​في اليابان؟" . يوتيوب . سي إن بي سي. 8 أكتوبر 2019. مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 7 نوفمبر 2019 .
  39. "إكس بوكس ​​تُحيي ألعاب "الجيل القادم"" (بيان صحفي). مايكروسوفت. 10 مارس 2000. مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2009 .
  40. "إكس بوكس ​​تُحيي ألعاب "الجيل القادم"" . مايكروسوفت . 10 مارس 2000. مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 12 أغسطس 2013 .
  41. 1 2 كينت، ستيفن ل. (16 فبراير 2004). "الجدول الزمني لجهاز إكس بوكس" . GameSpy.com. مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2009. تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2009 .
  42. آش كرافت، برايان. "كيف كان بإمكان إكس بوكس ​​أن يساعد دريم كاست على البقاء" . مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2016 .
  43. "إكس بوكس ​​تُحيي ألعاب "الجيل القادم"" (بيان صحفي). مايكروسوفت . 10 مارس 2000. مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 6 فبراير 2019 .
  44. "مقابلة مايكروسوفت/بانجي" . IGN . 19 يونيو 2000. مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 6 فبراير 2019 .
  45. بيكر، ديفيد (6 يناير 2001). "مايكروسوفت تدخل المنافسة: الكشف عن إكس بوكس" . أخبار سي نت . سي بي إس التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 12 أغسطس 2013 .
  46. لورين فيلدر، شين ساترفيلد (16 مايو 2001). "معرض E3 2001: مايكروسوفت تكشف تفاصيل إطلاق إكس بوكس" . GameSpot.com . سي بي إس إنتراكتيف . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 أغسطس 2013 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  47. "معرض E3 2001: صناعة الألعاب تُصاب بالجنون" . موقع Tom's Hardware . 23 مايو 2001. مؤرشف من الأصل في 24 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 24 أغسطس 2019 .
  48. ١ ٢ "بدأت ضجة إكس بوكس ​​مع غيتس في متجر تويز آر أص في تايمز سكوير" . مجلة بيوجت ساوند للأعمال . ١٤ نوفمبر ٢٠٠١. مؤرشف من الأصل في ٢ أكتوبر ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ٢٢ يوليو ٢٠٢١ .
  49. "إكس بوكس ​​تصل إلى نيويورك الليلة في متجر تويز آر أص تايمز سكوير" . microsoft.com . ١٤ نوفمبر ٢٠٠١. مؤرشف من الأصل في ١٥ مايو ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه في ٣١ مايو ٢٠١٩ .
  50. ""حظر إعلان Xbox 'الصادم'" . بي بي سي نيوز . 6 يونيو 2002. مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2008. تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2007 .
  51. "انضمت لعبة Halo 2 أخيرًا إلى مجموعة ألعاب Xbox 'Platinum Hits'" . Engadget . 11 فبراير 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 أبريل 2026 .
  52. دي ماتوس، زاف (27 فبراير 2009). "إعلان هام: مايكروسوفت تُنهي دعم جهاز إكس بوكس ​​الأصلي في 2 مارس" . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2015 .
  53. بيريرا، كريس (5 فبراير 2015). "إكس بوكس ​​لايف ستوقف دعم إكس بوكس ​​الأصلي في 15 أبريل" . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2015 .
  54. "إكس بوكس: وصف للموسيقى التصويرية المخصصة" . قاعدة معارف مايكروسوفت. 25 أبريل 2007. مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2008. تم الاطلاع عليه في 13 يناير 2008 .
  55. «نظام ألعاب الفيديو Xbox من مايكروسوفت يتميز بتقنية Dolby Interactive Content-Encoding الرائدة» (ملف PDF) (بيان صحفي). مختبرات Dolby . ١٨ أبريل ٢٠٠١. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في ١٩ فبراير ٢٠٠٦. تم الاطلاع عليه في ٣ يوليو ٢٠٠٨ .
  56. «مايكروسوفت تلجأ إلى التحكيم ضد إنفيديا بشأن تسعير معالجات إكس بوكس» . إي إي تايمز . 29 أبريل 2002. مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 29 يونيو 2006 .
  57. "مايكروسوفت وإنفيديا تُسوّيان نزاع تسعير شريحة إكس بوكس" . إي إي تايمز . 6 فبراير 2003. مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 29 يونيو 2006 .
  58. "جهاز إكس بوكس ​​من مايكروسوفت" - موقع Anandtech.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 4 نوفمبر 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 نوفمبر 2010 .
  59. مواصفات معالج الرسومات ، IGN ، 2001
  60. "داخل وحدة تحكم Xbox 360" . مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 14 أبريل 2008 .
  61. "جولة في وحدة تحكم Xbox 360 اللاسلكية" . IGN . 13 مايو 2005. مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 2 يوليو 2011. لم يكن لوحدة تحكم Xbox الأصلية "Fatty" اسمٌ عامٌ محدد .
  62. "هل يعود جهاز التحكم الضخم الأصلي لجهاز إكس بوكس؟" . سي نت . 15 يونيو 2005. مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2012. تم الاسترجاع في 16 أكتوبر 2011. كل من اشترى جهاز إكس بوكس ​​الأصلي خلال فترة إطلاقه سرعان ما تعرف على جهاز التحكم الضخم الخاص به، والذي يُلقب الآن بـ "ديوك".
  63. ألعاب عام 2001. مجلة Game Informer (يناير 2002، صفحة 48).
  64. "أفضل 10 أجهزة تحكم ألعاب يوم الثلاثاء: أسوأها" . IGN . 21 فبراير 2006. مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2006. تم الاطلاع عليه في 7 أغسطس 2009 .
  65. حفلة شاطئ النينجا. مجلة إكس بوكس ​​الرسمية (أكتوبر 2002، العدد 11، الصفحة 44).
  66. كريستوفر بوشيلر chrisb@gamespy.com (24 يونيو 2008). "GameSpy.com - الأجهزة: وحدة تحكم Xbox S" . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2008. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2010 .
  67. "استعراض تاريخ إكس بوكس: أهم أخبار إكس بوكس ​​على مر العصور" . غيمر 2.0. مؤرشف من الأصل في 3 مايو 2010. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2010 .
  68. 1 2 وارن، توم (21 مايو 2020). "تسريب شفرة المصدر لنظامي التشغيل إكس بوكس ​​وويندوز إن تي 3.5 على الإنترنت" . مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 21 مايو 2020 .
  69. تريندر، غاري (17 فبراير 2006). "نظام تشغيل إكس بوكس" . هندسة إكس بوكس . MSDN. مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2018 .
  70. "مايكروسوفت تطلق إكس بوكس" . سي إن إن. 15 نوفمبر 2001. مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2019 .
  71. "إطلاق خدمة Xbox Live في الذكرى السنوية الأولى لإطلاق الجهاز" . قصص . 13 أغسطس 2002. مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2019 .
  72. "مايكروسوفت ستطلق خدمة إكس بوكس ​​لايف في 15 نوفمبر" . ITWeb . 13 أغسطس 2002. مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2020 .
  73. "وصول خدمة Xbox Live إلى المتاجر، مُشعلةً ثورةً جديدةً في عالم ألعاب الفيديو" . قصص . 15 نوفمبر 2002. مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 19 أغسطس 2019 .
  74. «نفدت مجموعات بدء تشغيل Xbox Live بالكامل تقريبًا في الأسبوع الأول من المبيعات» . قصص . ٢٢ نوفمبر ٢٠٠٢. مؤرشف من الأصل في ١٩ أغسطس ٢٠١٩. تم الاسترجاع في ١٩ أغسطس ٢٠١٩ .
  75. "هل تتذكرون واجهة مستخدم Xbox الأصلية؟ الرائد نيلسون يسترجع الذكريات" . OnMSFT.com . ١٥ نوفمبر ٢٠١٦. مؤرشف من الأصل في ١٨ أغسطس ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه في ١٨ أغسطس ٢٠١٩ .
  76. "الصندوق السحري - ألعاب مخطط البلاتينيوم الأمريكي" . مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2016 .
  77. "سيجا ومايكروسوفت تتعاونان لتشكيل تحالف استراتيجي مع إكس بوكس ​​- مركز الأخبار" . 30 مارس 2001. مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2016 .
  78. "JSRF: Jet Set Radio Future لجهاز Xbox - GameRankings" . مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2016 .
  79. "Panzer Dragoon Orta for Xbox - GameRankings" . مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2016 .
  80. "مراجعات لعبة سيجا جي تي 2002 لجهاز إكس بوكس" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 مايو 2017 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  81. 1 2 بولدلينج، آرون (24 سبتمبر 2002). "مايكروسوفت تستحوذ على شركة رير" . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2016 .
  82. "Fable for Xbox - GameRankings" . مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2016 .
  83. "Ninja Gaiden for Xbox - GameRankings" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 ديسمبر 2016 .
  84. آدامز، ديفيد (23 سبتمبر 2004). "الخرافة تبيع بكثرة" . مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2016 .
  85. بيكر، ديفيد (10 نوفمبر 2004). "حققت لعبة "هالو 2" رقماً قياسياً بلغ 125 مليون دولار في يومها الأول . (موقع News.com). مؤرشف من الأصل بتاريخ 8 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 سبتمبر 2007 .
  86. لاتيمور، بن (5 سبتمبر 2021). "التاريخ المثير لأقراص العروض التجريبية والبرامج المجانية وأشرطة الأغاني المُعاد غناؤها" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2021.
  87. مجلد المعرض 07
  88. كولمان، ستيفن (7 يناير 2003). "اشتراكات إكس بوكس ​​لايف تُضاعف التوقعات" . IGN . مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2007. تم الاطلاع عليه في 30 سبتمبر 2007 .
  89. "مايكروسوفت تتباهى ببيع 30 مليون جهاز إكس بوكس ​​360، و20 مليون عضو في خدمة إكس بوكس ​​لايف" . إنجادجيت. 29 مايو 2009. مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2010. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2010 .
  90. "لا يزال الناس يلعبون هالو 2 بطريقة ما" . يورو غيمر . 26 أبريل 2010. مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2010. تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2010 .
  91. إكس بوكس، بيور (14 مارس 2024). "إنسيجنيا تعيد طور اللعب الجماعي عبر الإنترنت للعبة هالو 2 إلى جهاز إكس بوكس ​​الأصلي" . بيور إكس بوكس . مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2025. تم الاطلاع عليه في 13 فبراير 2025 .
  92. إكس بوكس، بيور (16 نوفمبر 2023). "جهاز إكس بوكس ​​لايف 1.0 البديل 'إنسيجنيا' يدعم الآن 150 لعبة" . بيور إكس بوكس . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 13 فبراير 2025 .
  93. «نفدت جميع طلبات Xbox المسبقة في متاجر تويز آر أص خلال 30 دقيقة • Eurogamer.net» . يورو غيمر . 6 سبتمبر 2001. مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 31 مايو 2019 .
  94. "أطلقت مايكروسوفت جهاز إكس بوكس ​​- 15 نوفمبر 2001" . مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 31 مايو 2019 .
  95. ١ ٢ ٣ "إطلاق إكس بوكس ​​أحد أنجح عمليات الإطلاق في تاريخ ألعاب الفيديو - قصص" . ٨ يناير ٢٠٠٢. مؤرشف من الأصل في ١ يونيو ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه في ١ يونيو ٢٠١٩ .
  96. "إكس بوكس ​​تعزز قبضتها على المركز الثاني وتوسع الفارق مع جيم كيوب" . قصص . 19 فبراير 2003. تم الاطلاع عليه في 10 مارس 2023 .
  97. "مايكروسوفت تُعلن عن نتائج قوية للربع الرابع؛ نمو إكس بوكس ​​يتخلف عن الأقسام الأخرى | GamesIndustry.biz" . 23 يوليو 2004. مؤرشف من الأصل في 1 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2019 .
  98. "نيلسن تكشف عن أكثر أجهزة الألعاب استخدامًا في عام 2008؛ جهاز إكس بوكس ​​الأصلي يتفوق على بلاي ستيشن 3" . شاك نيوز . 2 يناير 2009. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2026 .
  99. «توقعات بتجاوز مبيعات جهاز إكس بوكس ​​360 مبيعات جهاز إكس بوكس ​​الأصلي بحلول نهاية الشهر» . إنجادجيت . 15 نوفمبر 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 فبراير 2026 .
  100. "بي بي سي نيوز | الإعلام الجديد | مايكروسوفت تخفض سعر إكس بوكس" . ١٨ أبريل ٢٠٠٢. مؤرشف من الأصل في ١ يونيو ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه في ١ يونيو ٢٠١٩ .
  101. روبيشون، نوح (13 ديسمبر/كانون الأول 2004). "نقص أجهزة بلاي ستيشن 2 يُحبط أكثر من مجرد المشترين" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر/تشرين الأول 2017. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو/حزيران 2017 .
  102. "مبيعات جهاز بلاي ستيشن النحيف تتضاعف ثلاث مرات" . بي بي سي نيوز. 4 نوفمبر 2004. مؤرشف من الأصل في 2 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2016 .
  103. ثورسن، تور (26 مايو 2004). "إكس بوكس ​​يتفوق رسميًا على بلاي ستيشن 2 في المبيعات في الولايات المتحدة" . GameSpot.com . سي بي إس إنتراكتيف . تم الاطلاع عليه في 12 أغسطس 2013 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  104. "هل انتهت لعبة إكس بوكس ​​في اليابان؟" . صحيفة تايبيه تايمز . 21 فبراير 2002. مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 12 أغسطس 2013 .
  105. "CNN.com - بداية بطيئة لجهاز Xbox في اليابان - 10 أبريل 2002" . CNN . مؤرشف من الأصل في 1 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2019 .
  106. "مبيعات جيم كيوب في اليابان" . آي جي إن إنترتينمنت . ١٨ أبريل ٢٠٠٢. مؤرشف من الأصل في ١٤ ديسمبر ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه في ١٢ أغسطس ٢٠١٣ .
  107. "هل انتهى عصر إكس بوكس ​​في اليابان؟" ، مجلة Games™ ، العدد دار نشر Imagine Publishing ، صفحة 11، ديسمبر 2002، الرقم الدولي الموحد للدوريات 1478-5889 ، مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2016 ، تم الاطلاع عليه في 25 أبريل 2014. لا شك أن إكس بوكس ​​يفشل في اليابان. فعلى الرغم من افتتان اليابان بأمريكا، إلا أنها تبدو مترددة في الاستثمار في منتج غير ياباني؛ إذ لم يُبَع حتى الآن سوى 278,860 جهاز إكس بوكس، مقارنةً بحوالي 700,000 جهاز جيم كيوب خلال الفترة نفسها. وقد أدت هذه الأرقام المخيبة للآمال إلى نقل هيروهيسا أوهورا، مدير إكس بوكس ​​اليابان، إلى قسم آخر داخل مايكروسوفت، مما يُشير إلى احتمال إجراء بعض عمليات إعادة الهيكلة.   
  108. «استقالة رئيس قسم إكس بوكس ​​في اليابان» . منتديات بينوي إكستشينج. ١٠ نوفمبر ٢٠٠٢. مؤرشف من الأصل في ٢٤ سبتمبر ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ١٢ أغسطس ٢٠١٣ .
  109. فانكي زيلوت (23 يوليو 2004). "مبيعات بلاي ستيشن 1 تتفوق على مبيعات إكس بوكس ​​في اليابان" . GamePro.com . IDG Entertainment . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2004. تم الاطلاع عليه في 12 أغسطس 2013 .
  110. "إكس بوكس ​​يتفوق على جيم كيوب في اليابان" . computerandvideogames.com .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  111. بارتيس، دانييل (3 مارس 2022). "باعت إكس بوكس ​​2.3 مليون جهاز في اليابان على مدى 20 عامًا" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2022. تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2022 .
  112. يون، بول (خريف 2002). "اختراق جهاز إكس بوكس" . مجلة إكس بوكس ​​نيشن . العدد 4. الصفحات 56-60 .  
  113. "شروط استخدام Xbox Live" . Xbox.com. أكتوبر 2006. مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2010. تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2007 .
  114. SLuSHIE (30 مارس 2004). "تحديث TSOP لأي إصدار من Xbox من 1.0 إلى 1.5 للمبتدئين" . I-Hacked.com. مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2007. تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2007 .
  115. ستيل، مايكل (7 فبراير 2007). "نظرة عامة على أجهزة إكس بوكس ​​- إكسكاليبور" . إكس بوكس ​​لينكس . مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2007. تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2007 .
  116. فينيكس. "محمل BIOS الخاص بفينيكس" . Xbox-HQ.com . تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2007 .
  117. بيكر، ديفيد (31 مارس 2003). "هاكر ينجح في تحدي إكس بوكس" . News.com . تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2007 .
  118. باتريك شميد وأخيم روس (18 يوليو 2007). "تعديل جهاز إكس بوكس ​​ليصبح مركز الوسائط المتعددة الأمثل" . موقع تومز هاردوير. مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2023. تم الاطلاع عليه في 11 مايو 2004 .
  119. "جينتوكس" . distrowatch.com. 28 سبتمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 25 ديسمبر 2010 .