قائمة تنسيقات الألوان أحادية اللون و RGB

تتضمن هذه القائمة من لوحات الألوان أحادية اللون وRGB مجموعات عامة من الألوان ( لوحات الألوان ) لإنتاج صور بالأبيض والأسود وصور ملونة RGB بواسطة شاشة الكمبيوتر . يُعد RGB الطريقة الأكثر شيوعًا لإنتاج الألوان للشاشات؛ لذا تحتوي مجموعات ألوان RGB الكاملة هذه على كل تركيبة ممكنة من ثلاثيات RGB ضمن أي عدد أقصى مُحدد من المستويات لكل مكون.

تُمثَّل كل لوحة ألوان بسلسلة من مربعات الألوان. عندما يكون عدد الألوان قليلاً، يظهر أسفلها نسخة مصغرة بحجم بكسل واحد من اللوحة، لتسهيل مقارنة أحجام اللوحات المختلفة. أما اللوحات الكبيرة فتُعرض مباشرةً في مربعات ألوان بحجم بكسل واحد.

لكل لوحة ألوان فريدة، يتم توفير مخطط اختبار ألوان للصورة وصورة نموذجية (الصورة الأصلية بالألوان الحقيقية تليها) مُعالجة باستخدام تلك اللوحة (بدون تدرج لوني ). يُظهر مخطط الاختبار جميع مستويات الألوان الأساسية (الأحمر والأخضر والأزرق) البالغ عددها 256 مستوى، بالإضافة إلى الألوان المُكملة (السماوي والأرجواني والأصفر)، إلى جانب تدرج رمادي كامل من 256 مستوى. كما يتضمن المخطط تدرجات الألوان الوسيطة (البرتقالي، والأخضر الليموني، والأخضر البحري، والأزرق السماوي، والبنفسجي، والفوشيا)، وطيفًا لونيًا كاملًا . مخططات الألوان غير مُصححة غاما .

توضح هذه العناصر عمق الألوان وتوزيعها في أي لوحة ألوان، وتشير الصورة النموذجية إلى كيفية تمثيل اختيار الألوان في هذه اللوحات لصور واقعية. لا تمثل هذه الصور بالضرورة كيفية عرض الصورة على جهاز الرسومات الأصلي، إذ قد يفرض الجهاز قيودًا إضافية تتعلق بأقصى دقة عرض ، ونسبة أبعاد البكسل ، وموضع الألوان.

يختلف تطبيق هذه التنسيقات باختلاف كل جهاز. لذا، قد يختلف عدد الألوان التي يمكن عرضها في وقت واحد في وضع نصي أو رسومي معين. كما أن الألوان المعروضة فعليًا تعتمد على تنسيق الإخراج المستخدم - PAL أو NTSC ، فيديو مركب أو فيديو مكون ، إلخ - وقد تختلف اختلافًا طفيفًا. للاطلاع على الصور المحاكاة والأجهزة المحددة والطرق البديلة لإنتاج ألوان أخرى غير RGB (مثل: المركب)، راجع قائمة لوحات ألوان أجهزة الكمبيوتر ذات 8 بت ، وقائمة لوحات ألوان أجهزة الكمبيوتر ذات 16 بت، وقائمة لوحات ألوان أجهزة ألعاب الفيديو . للاطلاع على ترتيبات البرامج المختلفة وأنواع الألوان، بما في ذلك ترتيبات RGB الكاملة الأخرى الممكنة ضمن شاشات عرض بعمق لوني 8 بت ، راجع قائمة لوحات ألوان البرامج .

لوحات أحادية اللون

تحتوي هذه اللوحات اللونية على بعض درجات الرمادي فقط، من الأسود إلى الأبيض (تُعتبر أغمق وأفتح درجات الرمادي، على التوالي). القاعدة العامة هي أن هذه اللوحات تحتوي على 2^ n درجة مختلفة من الرمادي، حيث n هو عدد البتات اللازمة لتمثيل بكسل واحد .

أحادي اللون (تدرج رمادي 1 بت)

تتميز شاشات العرض أحادية اللون عادةً بخلفية سوداء مع صورة بيضاء أو رمادية فاتحة، على الرغم من شيوع الشاشات أحادية اللون الخضراء والصفراء أيضاً. ولا تتطلب هذه اللوحة اللونية سوى بت واحد لكل بكسل.

عندما كانت هناك رغبة في تحقيق الواقعية الفوتوغرافية، اعتمدت أنظمة الكمبيوتر المبكرة هذه بشكل كبير على التمويه لتعويض حدود التكنولوجيا.

في بعض الأنظمة، مثل بطاقات الرسومات Hercules و CGA لجهاز IBM PC ، تمثل قيمة البت 1 وحدات البكسل البيضاء (الضوء مضاء) وتمثل قيمة 0 وحدات البكسل السوداء (الضوء مطفأ)؛ في أنظمة أخرى، مثل Playdate و Atari ST و Apple Macintosh مع شاشات أحادية اللون، تعني قيمة البت 0 بكسل أبيض (بدون حبر) وتعني قيمة 1 بكسل أسود (نقطة حبر)، وهو ما يقارب منطق الطباعة.

تدرج رمادي ثنائي البت

في لوحة ألوان ثنائية البت، يتم تمثيل قيمة كل بكسل بواسطة 2 بت مما ينتج عنه لوحة ألوان رباعية القيم (2 2 = 4).

التمويه ثنائي البت:

يحتوي على اللون الأسود والأبيض ومستويين متوسطين من اللون الرمادي كما يلي:

تُستخدم لوحة ألوان أحادية اللون ثنائية البت في:

تدرج رمادي 4 بت

في لوحة ألوان مكونة من 4 بت، يتم تمثيل قيمة كل بكسل بـ 4 بتات، مما ينتج عنه لوحة ألوان مكونة من 16 قيمة (2 4 = 16):

تُحقق تقنية التظليل الرمادي ذو 4 بتات نتائج جيدة إلى حد ما في تقليل التدرجات اللونية المرئية لتغيرات المستوى:

تُستخدم لوحة ألوان أحادية اللون ذات 4 بتات في:

تدرج رمادي 8 بت

في لوحة ألوان ذات 8 بت، تُمثَّل قيمة كل بكسل بـ 8 بتات، مما ينتج عنه لوحة ألوان ذات 256 قيمة (2 ^8 = 256). وهذا عادةً ما يكون الحد الأقصى لعدد درجات الرمادي في أنظمة الألوان الأحادية العادية؛ حيث يشغل كل بكسل في الصورة بايتًا واحدًا من الذاكرة .

تستطيع معظم الماسحات الضوئية التقاط الصور بتدرج رمادي 8 بت، وتدعم تنسيقات ملفات الصور مثل TIFF و JPEG حجم لوحة الألوان أحادية اللون هذا بشكل أصلي.

تستخدم قنوات ألفا المستخدمة في تراكب الفيديو (نظريًا) هذه اللوحة اللونية أيضًا. يشير مستوى الرمادي إلى درجة شفافية بكسل الصورة المدمجة فوق بكسل صورة الخلفية.

لوحات الألوان ثنائية اللون

لوحة ألوان RG ذات 16 بت

فضاء اللون الأحمر والأخضر ( RG) هو فضاء لوني يستخدم لونين أساسيين فقط: الأحمر والأخضر . وقد استُخدم في عمليات التلوين المبكرة للأفلام. [ 2 ] [ 3 ]

استُخدمت هذه الصيغة كصيغة إضافية ، مشابهة لنموذج ألوان RGB ولكن بدون قناة زرقاء، في عمليات مثل Kinemacolor [ 4 ] و Prizma و Technicolor I [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] و Raycol [ 9 ] وغيرها، لإنتاج درجات من الأسود والأحمر والأخضر والأصفر. وبدلاً من ذلك، استُخدمت كصيغة طرحية في Brewster Color I [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] و Kodachrome I [ 14 ] [ 15] [16 ] و Prizma II [ 17 ] و Technicolor II [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] وغيرها ، لإنتاج درجات من الشفاف والأحمر والأخضر والأسود.

حتى وقت قريب، كان استخدامها الأساسي في شاشات الصمام الثنائي الباعث للضوء منخفضة التكلفة حيث كان اللونان الأحمر والأخضر أكثر شيوعًا بكثير من تقنية الصمام الثنائي الباعث للضوء الأزرق الناشئة آنذاك ، ولكن أصبحت مصابيح LED كاملة الألوان مع اللون الأزرق أكثر شيوعًا في السنوات الأخيرة.

ColorCode 3-D ، [ 21 ] [ 22 ] وهو نظام ألوان مجسم ثلاثي الأبعاد ، يستخدم مساحة ألوان RG لمحاكاة طيف واسع من الألوان في عين واحدة، بينما ينقل الجزء الأزرق من الطيف صورة بالأبيض والأسود (أسود وأزرق) إلى العين الأخرى لإعطاء إدراك العمق.

مادة RG المضافةلوحة ألوان RG الإضافية

لوحة ألوان RB ذات 16 بت

مادة RB المضافةلوحة ألوان RB المضافة

لوحة ألوان جيجابايت 16 بت

جي بي إضافيلوحة ألوان GB المضافة

لوحات ألوان RGB العادية

فيما يلي مجموعات لوحات ألوان RGB الكاملة التي تحتوي على نفس عدد المستويات الثنائية (أي نفس عدد البتات ) لكل مكون من مكونات الأحمر والأخضر والأزرق باستخدام نموذج ألوان RGB الكامل. وبالتالي، فإن العدد الإجمالي للألوان هو دائمًا عدد المستويات الممكنة لكل مكون، n ، مرفوعًا إلى قوة 3: n × n × n  = . 

RGB ثلاثي البت

التمويه اللوني RGB ثلاثي البت:

تستخدم الأنظمة ذات لوحة ألوان RGB ثلاثية البت بتًا واحدًا لكل من مكونات اللون الأحمر والأخضر والأزرق. أي أن كل مكون يكون إما "مفعلًا" أو "معطلًا" دون أي حالات وسيطة. ينتج عن ذلك لوحة ألوان ثمانية ألوان ((2¹ ) ³ == 8) تتضمن الأسود والأبيض والألوان الأساسية الثلاثة RGB: الأحمر والأخضر والأزرق، بالإضافة إلى ألوانها المكملة المقابلة: السماوي والأرجواني والأصفر، كما يلي:

تختلف مؤشرات الألوان بين التطبيقات؛ لذلك، لا يتم إعطاء أرقام المؤشرات.

تُستخدم لوحة ألوان RGB ذات 3 بت بواسطة:

6 بت RGB

تستخدم الأنظمة ذات لوحة ألوان RGB ذات 6 بتات بتين لكل من مكونات اللون الأحمر والأخضر والأزرق. ينتج عن ذلك لوحة ألوان مكونة من 64 لونًا (2 × 2 ) = 4 × 3 = 64 لونًا كما يلي:

تتضمن أنظمة RGB ذات 6 بت ما يلي:

9 بت RGB

تستخدم الأنظمة ذات لوحة ألوان RGB ذات 9 بتات 3 بتات لكل من مكونات اللون الأحمر والأخضر والأزرق. ينتج عن ذلك لوحة ألوان مكونة من 512 لونًا (2 × 3 × 3 ) = 8 × 3 = 512 لونًا كما يلي:

تتضمن أنظمة RGB ذات 9 بت ما يلي:

12 بت RGB

تستخدم الأنظمة ذات لوحة ألوان RGB ذات 12 بت 4 بتات لكل من مكونات اللون الأحمر والأخضر والأزرق. ينتج عن ذلك لوحة ألوان مكونة من 4096 لونًا (2 × 4 ) ³ = 16 × 3. يمكن تمثيل اللون ذي 12 بت بثلاثة أرقام سداسية عشرية، وهو ما يُعرف أيضًا بالصيغة السداسية العشرية المختصرة ، والتي تُستخدم عادةً في تصميم مواقع الويب. لوحة الألوان كالتالي:

تتضمن أنظمة RGB ذات 12 بت ما يلي:

دعمت مكتبة Allegro في الإصدار 4 (القديم) مثالًا برمجيًا لمحاكاة وضع الألوان 12 بت ("ex12bit.c")، باستخدام ألوان مفهرسة 8 بت في VGA/SVGA. استخدمت المكتبة بكسلين لكل بكسل مُحاكى، مُقترنين أفقيًا، ولوحة ألوان مُعدّلة خصيصًا من 256 لونًا. تضمن أحد نطاقات لوحة الألوان درجات سطوع متعددة للون أساسي واحد (مثل الأخضر)، بينما تضمن نطاق آخر اللونين الأساسيين الآخرين ممزوجين معًا بكميات ودرجات سطوع مختلفة (الأحمر والأزرق). أدى ذلك فعليًا إلى تقليل الدقة الأفقية إلى النصف، ولكنه سمح بعرض "ألوان حقيقية" بدقة 12 بت في نظام DOS وأوضاع VGA/SVGA الأخرى ذات 8 بت. كما أدى هذا التأثير إلى تقليل سطوع الشاشة الكلي إلى حد ما. [ 24 ]

15 بت RGB

تستخدم الأنظمة ذات لوحة ألوان RGB ذات 15 بت 5 بتات لكل من مكونات اللون الأحمر والأخضر والأزرق. ينتج عن ذلك لوحة ألوان مكونة من 32768 لونًا (تُعرف باسم Highcolor ) كما يلي:

تشمل الأنظمة ذات 15 بت ما يلي:

18 بت RGB

تستخدم الأنظمة ذات لوحة ألوان RGB ذات 18 بت 6 بتات لكل من مكونات اللون الأحمر والأخضر والأزرق. ينتج عن ذلك لوحة ألوان مكونة من (2^ 6 ) ^3 = 64^ 3 = 262144 لونًا كما يلي:

تتضمن أنظمة RGB ذات 18 بت ما يلي:

RGB 21 بت

يحتوي نظام RGB ذو 21 بت على 7 بتات للأحمر والأخضر والأزرق. ويضم هذا النظام 2,097,152 لونًا.

تتضمن أنظمة RGB ذات 21 بت ما يلي:

RGB 24 بت

يُعرف نظام الألوان ذو 24 بت غالبًا باسم "الألوان الحقيقية" أو "ملايين الألوان" ، وهو أعلى عمق لوني يُستخدم عادةً، ومتوفر في معظم أنظمة العرض والبرامج الحديثة. تحتوي لوحة ألوانه على 256 لونًا (2^ 8 ) ^3 = 16,777,216 لونًا. ويمكن تمثيل نظام الألوان ذو 24 بت بستة أرقام سداسية عشرية.

جميع الألوان البالغ عددها 16,777,216 لونًا (مصغرة، انقر أو اضغط على الصورة لعرضها بدقة كاملة)

تحتاج لوحة الألوان الكاملة (الموضحة أعلاه) إلى صورة مربعة بعرض 4096 بكسل (48 ميجابايت غير مضغوطة)، ولا توجد مساحة كافية في هذه الصفحة لعرضها بالكامل.

يمكن تخيل ذلك على أنه 256 مربعًا مكدسًا مثل ما يلي، كل واحد منها له نفس القيمة المعطاة للمكون الأحمر، من 0 إلى 255.

يجب اعتبار انتقالات الألوان في هذه البقع متصلة. إذا كان تدرج الألوان ( الخطوط ) مرئيًا في الداخل، فمن المحتمل أن تكون الشاشة مضبوطة على وضع Highcolor (15 أو 16 بت RGB، 32768 أو 65536 لونًا) أو أقل.

الأحمر = 0الأحمر = 85 (ثلث 255)
الأحمر = 170 (ثلثا 255)الأحمر = 255
جميع الألوان الـ 16,777,216 بنفس نمط لوحات ألوان RGB الأخرى المذكورة أعلاه (مصغرة، انقر على الصورة لعرضها بدقة كاملة)

وهذا هو أيضًا عدد الألوان المستخدمة في ملفات الصور ذات الألوان الحقيقية، مثل Truevision TGA و TIFF و JPEG (الأخير مشفر داخليًا باسم YCbCr ) و Windows Bitmap ، التي تم التقاطها باستخدام الماسحات الضوئية والكاميرات الرقمية ، بالإضافة إلى تلك التي تم إنشاؤها باستخدام برامج رسومات الكمبيوتر ثلاثية الأبعاد .

تتضمن أنظمة RGB ذات 24 بت ما يلي:

RGB 30 بت

تدعم بعض بطاقات الرسومات الحديثة نظام ألوان RGB ذو 30 بت وأكثر . تحتوي لوحة ألوانها على 1024 لونًا (2^10)^ 3 = 1,073,741,824 لونًا . مع ذلك، لا تزال أنظمة التشغيل والتطبيقات التي تدعم هذا الوضع قليلة. قد يجد البعض صعوبة في التمييز بين لوحات الألوان ذات الدرجات الأعلى من تلك التي يوفرها نظام 24 بت. لكن نطاق السطوع ، أو تدرج الرمادي، في نظام ألوان 30 بت يحتوي على 1024 مستوى سطوع، بدلًا من 256 مستوى في نظام 24 بت الشائع، وهو ما تُعد العين البشرية أكثر حساسية له من تدرج اللون. هذا يقلل من تأثير التدرج اللوني غير المتجانس على مساحات واسعة. [ 25 ]

لوحات ألوان RGB غير منتظمة

هذه أيضًا مجموعات ألوان RGB كاملة، لكنها إما لا تحتوي على نفس عدد المستويات لكل مكون من مكونات الأحمر والأخضر والأزرق، أو أنها تعتمد على مستويات البت. ومع ذلك، تُستخدم جميعها في أجهزة الكمبيوتر الشخصية الشائعة جدًا .

للحصول على مزيد من التفاصيل حول لوحات الألوان لهذه الأنظمة، راجع مقالة قائمة لوحات ألوان أجهزة الكمبيوتر ذات 8 بت .

RGBI 4 بت

تتشابه لوحة ألوان RGBI ذات 4 بت مع لوحة ألوان RGB ذات 3 بت، لكنها تضيف بتًا واحدًا للسطوع . يسمح هذا لكل لون من ألوان لوحة الألوان ذات 3 بت بوجود نسخة داكنة ونسخة فاتحة ، مما قد يُعطي إجمالي 16 لونًا (2 × 3 × 2). مع ذلك، احتوت بعض التطبيقات على 15 لونًا فعالًا فقط نظرًا لعرض النسختين الداكنة والفاتحة من اللون الأسود بشكل متطابق.

يُستخدم مخطط RGBI ذو الأربع بتات في العديد من المنصات مع اختلافات طفيفة، لذا فإن الجدول الموضح أدناه هو مجرد مرجع بسيط لثراء الألوان، وليس لوحة ألوان فعلية. ولهذا السبب، لم يتم تخصيص أرقام لكل لون، وترتيب الألوان عشوائي.

لاحظ أن "الأبيض الداكن" هو لون رمادي أفتح من "الأسود الساطع" في هذا المثال.

رسومات IBM PC

كان استخدام RGBI ذي 4 بت شائعًا في أجهزة الكمبيوتر الشخصية من IBM والحواسيب المتوافقة التي تستخدم موصل DE-9 ذو 9 دبابيس لإخراج الألوان. استخدمت هذه الحواسيب لونًا "أصفر داكنًا" معدلًا بدا بنيًا. في الشاشات المصممة لأجهزة IBM الشخصية، كان ضبط اللون على "ساطع" يضيف ثلث الحد الأقصى لسطوع القنوات الثلاث ، لذا كانت الألوان "الساطعة" درجات أفتح من نظيراتها ذات 3 بت. كل بت من البتات الأخرى يزيد القناة بمقدار ثلثي ، باستثناء الأصفر الداكن الذي كان يحتوي على ثلث أخضر فقط ، وبالتالي كان بنيًا بدلًا من أصفر مغرة. [ 26 ]

تتضمن معايير رسومات الكمبيوتر الشخصي التي تستخدم وضع RGBI هذا ما يلي:

يتم استخدام لوحة ألوان CGA بشكل افتراضي أيضًا بواسطة معايير الرسومات اللاحقة EGA و MCGA و VGA من IBM من أجل التوافق مع الإصدارات السابقة، ولكن هذه المعايير تسمح بتغيير لوحة الألوان، لأنها إما توفر خطوط إشارة فيديو إضافية أو تستخدم إخراج RGB تناظري.

كما استخدمت رقائق التحكم في عرض الفيديو MOS Technology 8563 و 8568 المستخدمة في سلسلة Commodore 128 لوضع 80 عمودًا ( ومحطة العمل Commodore 900 التي لم يتم إصدارها ) نفس لوحة الألوان المستخدمة في IBM PC، حيث تم تصميم هذه الرقائق للعمل مع شاشات CGA PC الحالية.

استخدامات أخرى

تشمل الأنظمة الأخرى التي تستخدم شكلاً مختلفاً من وضع RGBI ذي 4 بت ما يلي:

  • تتميز سلسلة أجهزة الكمبيوتر ZX Spectrum بغياب اللونين الأسود "الداكن" و"الفاتح" المميزين، مما ينتج عنه لوحة ألوان فعالة مكونة من 15 لونًا. [ 27 ]
  • أجهزة الكمبيوتر من سلسلة Sharp MZ -800. [ 28 ]
  • في جهازي Thomson MO5 و TO7، حيث أدى بت الشدة إلى إنشاء تباين في التشبع ("مشبع" أو "باستيل"). [ 29 ] [ 30 ]
  • في جهازي ماتيل أكواريوس وألفا تانتيل (باستخدام شريحة ترميز الفيديو TEA1002 [ 31 ] [ 32 ] [ 33 ] )، كان بتّ الشدة يُنشئ اختلافات في السطوع والتشبع. [ 31 ] يوجد ثلاثة بتات لمكونات RGB (تُنتج 8 ألوان أساسية بتشبع كامل ولكن بإضاءة 75% - على غرار أشرطة ألوان EBU ) وبتّ شدة يتحكم في اختلاف اللون الأساسي ( انخفاض الإضاءة بنسبة 75% للون الأبيض، مما يُنتج اللون الرمادي؛ وانخفاض تشبع اللون بنسبة 50% للألوان الأساسية RGB).
  • يُجهز جهاز Magnavox Odyssey 2 بمعالج Intel 8244 (NTSC) أو 8245 (PAL) مخصص، ويستخدم لوحة ألوان RGBI رباعية البتات . [ 34 ] [ 35 ] تُحدد البتات من 0 إلى 2 لون الشبكة ، وتُحدد البتات من 3 إلى 5 لون الخلفية ، وتُحدد البتة 6 سطوع الشبكة (0 = خافت/1 = ساطع)، أما البتة 7 فهي غير مستخدمة. [ 35 ]
  • محول الرسومات Tandy 2000 مع خيار الرسومات الملونة. [ 36 ] [ 37 ]

نظام إضاءة RGB ثلاثي المستويات

التمويه ثلاثي المستويات لألوان RGB:

يستخدم نظام RGB ذو المستويات الثلاثة، أو 1- trit ( وليس 3 بتات)، ثلاثة مستويات لكل مكون من مكونات اللون الأحمر والأخضر والأزرق، مما ينتج عنه لوحة ألوان مكونة من 3 × 3 = 27 لونًا على النحو التالي:

تُستخدم هذه اللوحة بواسطة:

  • سلسلة أجهزة الكمبيوتر الشخصية Amstrad CPC باستثناء طرازات Plus (حتى 16 لونًا في وقت واحد)
  • يستخدم جهاز Toshiba Pasopia 7 (تقنية التمويه المادي لمحاكاة شدة الألوان المتوسطة، استنادًا إلى مزيج من الألوان الأساسية RGB ذات الشدة الكاملة. [ 38 ] )

8 بت RGB

RGB 3-3-2 بت أو RGB 8-8-4 مستوى

يستخدم نظام RGB ذو 3-3-2 بت 3 بتات لكل من مكوني اللون الأحمر والأخضر، و2 بت للمكون الأزرق، نظرًا لحساسية العين البشرية الأقل للون الأزرق. ينتج عن ذلك لوحة ألوان مكونة من 8×8×4 = 256 لونًا كما يلي:

تُستخدم هذه اللوحة بواسطة:

RGB 3-2-3 بت أو RGB 8-4-8 مستوى

تستخدم لوحة ألوان RGB ذات 3-2-3 بت 3 بتات لمكون اللون الأحمر، و2 بت للأخضر، و3 بتات للأزرق. ينتج عن ذلك لوحة ألوان مكونة من 8×4×8 = 256 لونًا.

ألوان 3-2-3 بت، ثلاثة بتات من الأحمر، وبتتان من الأخضر، وثلاث بتات من الأزرق.

تُستخدم هذه اللوحة بواسطة:

RGB ثنائي-ثلاثي-ثلاثي البت أو RGB رباعي-ثماني-ثماني المستويات

تستخدم لوحة ألوان RGB ذات 2-3-3 بت بتتين لمكون اللون الأحمر، وثلاث بتات لمكوني اللونين الأخضر والأزرق. ينتج عن ذلك لوحة ألوان مكونة من 256 لونًا (4×8×8).

لون ثنائي-ثلاثي-ثلاثي البتات، بتّان من اللون الأحمر، وثلاث بتات من اللون الأخضر، وثلاث بتات من اللون الأزرق.

تُستخدم هذه اللوحة بواسطة:

  • اللوحة الثانية من IBM PGC

RGB 5-5-4 بت أو RGB 32-32-16 مستوى

تستخدم لوحة ألوان RGB ذات 5-5-4 بت 5 بتات لمكوني اللونين الأحمر والأخضر، و4 بتات لمكون اللون الأزرق، نظرًا لحساسية العين البشرية الأقل للون الأزرق. ينتج عن ذلك لوحة ألوان مكونة من 32×32×16 = 16384 لونًا.

على عكس لوحات ألوان RGB الأخرى، في نظام RGB ذي 5-5-4 بت، تمثل البتات أقنعة بتية للمكونات الكاملة ذات 8 بت، وليست أجزاءً منها. هذا يعني أن أعلى قيمة ممكنة تمثل #f8f8f0، بدلاً من القيمة المتوقعة #ffffff.

تُستخدم هذه اللوحة بواسطة:

RGB ذو 16 بت (المعروف أيضًا باسم RGB565)

تدعم معظم الأنظمة الحديثة نظام الألوان ذي 16 بت. ويُشار إليه أحيانًا باسم الألوان العالية (إلى جانب نظام RGB ذي 15 بت)، أو الألوان المتوسطة ، أو آلاف الألوان . ويستخدم هذا النظام لوحة ألوان تتكون من 32×64×32 = 65,536 لونًا. عادةً ما تُخصص 5 بتات لمكوني اللونين الأحمر والأزرق (32 مستوى لكل منهما)، و6 بتات لمكون اللون الأخضر (64 مستوى)، نظرًا لحساسية العين البشرية العالية لهذا اللون. وهذا يُضاعف عدد ألوان لوحة RGB ذات 15 بت.

لوحة ألوان RGB ذات 16 بت باستخدام 6 بتات للمكون الأخضر:

يستخدم كل من Atari Falcon و Extended Graphics Array (XGA) لجهاز IBM PS/2 لوحة ألوان RGB ذات 16 بت.

لا تستخدم جميع الأنظمة التي تعتمد على عمق ألوان 16 بت لوحة ألوان RGB ذات 16 بت ومستويات 32-64-32. تستخدم منصات مثل جهاز الكمبيوتر المنزلي Sharp X68000 أو جهاز ألعاب الفيديو Neo Geo لوحة ألوان RGB ذات 15 بت (تُستخدم 5 بتات للأحمر والأخضر والأزرق)، ولكن البت الأخير يُحدد شدة أو إضاءة أقل أهمية. كما يستخدم وضع 16 بت في بطاقات الرسومات Truevision TARGA /AT-Vista/NU-Vista وتنسيق ملف TGA المرتبط بها لوحة ألوان RGB ذات 15 بت، ولكنه يُخصص البت المتبقي كقناة ألفا بسيطة لتراكب الفيديو . ويمكن أيضًا تحويل جهاز Atari Falcon إلى وضع مطابق عن طريق ضبط بت "التراكب" في سجل وضع معالج الرسومات عند تشغيل وضع 16 بت، مما يعني أنه يمكنه فعليًا العرض بعمق ألوان 15 أو 16 بت حسب التطبيق.

مقارنة لوحة الألوان جنبًا إلى جنب

لوحات الألوان الأساسية

تدرج رمادي 4 بت

0x00x10x20x30x40x50x60x70x80x90xA0xB0xC0xD0xE0xF

RGB ثلاثي البت

0x00x10x20x30x40x50x60x7

RGBI 4 بت

3 مستويات RGB

ملحوظات

  • القيم اللونية المكتوبة بخط عريض موجودة في لوحة ألوان ثنائية البت (أربعة ألوان) بتدرج الرمادي. أما القيم اللونية المكتوبة بخط عريض جدًا فهي موجودة في لوحة ألوان أحادية البت (لون واحد).
  • في نظام RGBI ذي 4 بت، تكون شدة الألوان الداكنة 2/3 من شدة الألوان الساطعة، وليس 1/2 .

لوحات ألوان متطورة

8 بت RGB (VGA)

[ 40 ]

0x040x050x060x070x080x090x0A0x0B0x0C0x0D0x0E0x0F
0x100x110x120x130x140x150x160x170x180x190x1A0x1B0x1C0x1D0x1E0x1F
0x200x210x220x230x240x250x260x270x280x290x2A0x2B0x2C0x2D0x2E0x2F
0x300x310x320x330x340x350x360x370x380x390x3A0x3B0x3C0x3D0x3E0x3F
0x400x410x420x430x440x450x460x470x480x490x4A0x4B0x4C0x4D0x4E0x4F
0x500x510x520x530x540x550x560x570x580x590x5A0x5B0x5C0x5D0x5E0x5F
0x600x610x620x630x640x650x660x670x680x690x6A0x6B0x6C0x6D0x6E0x6F
0x700x710x720x730x740x750x760x770x780x790x7A0x7B0x7C0x7D0x7E0x7F
0x800x810x820x830x840x850x860x870x880x890x8A0x8B0x8C0x8D0x8E0x8F
0x900x910x920x930x940x950x960x970x980x990x9A0x9B0x9C0x9D0x9E0x9F
0xA00xA10xA20xA30xA40xA50xA60xA70xA80xA90xAA0xAB0xAC0xAD0xAE0xAF
0xB00xB10xB20xB30xB40xB50xB60xB70xB80xB90xBA0xBB0xBC0xBD0xBE0xBF
0xC00xC10xC20xC30xC40xC50xC60xC70xC80xC90xCA0xCB0xCC0xCD0xCE0xCF
0xD00xD10xD20xD30xD40xD50xD60xD70xD80xD90xDA0xDB0xDC0xDD0xDE0xDF
0xE00xE10xE20xE30xE40xE50xE60xE70xE80xE90xEA0xEB0xEC0xED0xEE0xEF
0xF00xF10xF20xF30xF40xF50xF60xF70xF80xF90xFA0xFB0xFC0xFD0xFE0xFF

انظر أيضاً

مراجع

  1. "العميد: A2024" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2012-03-02.
  2. شركة بونير (13 فبراير 1923). "العلوم الشعبية" . شركة بونير عبر كتب جوجل.
  3. توماس، إلواي (1923). "أول فيلم ملون ناجح" . مجلة العلوم الشعبية (فبراير 1923): 59.
  4. "كينماكولور" .
  5. ترينهولم، ريتشارد. "كان أول فيلم بتقنية تيكنيكولور كارثة كاملة قبل قرن من الزمان" . سي نت .
  6. عرض سينمائي متعدد، إلخ . براءة اختراع أمريكية رقم 1,391,029، تم تقديمها في 20 فبراير 1917.
  7. "الصور المتحركة بالألوان"، صحيفة نيويورك تايمز ، 22 فبراير 1917، ص 9.
  8. «كان أول فيلم بتقنية تيكنيكولور كارثة كاملة قبل قرن من الزمان» . سي نت . 9 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2018 .
  9. "Raycol" .
  10. ^ شيرشي أوساي، باولو (2000). السينما الصامتة . معهد الفيلم البريطاني . ص. 35. 
  11. نوفوتني، روبرت ألين (1 يناير 1983). طريق جميع ألوان البشرة: تاريخ عمليات الصور المتحركة الملونة، 1895-1929 . دار نشر جارلاند. الصفحات 127-129 . ISBN  9780824051099تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 مايو 2015 .
  12. "براءة الاختراع رقم 1,145,968 - فيلم فوتوغرافي" (ملف PDF) . مكتب براءات الاختراع الأمريكي . 13 يوليو 1915. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 مايو 2015 .
  13. "بريستر" .
  14. كان كابستاف، وهو مصور بورتريه سابق وطالب في الفيزياء والهندسة، قد عمل بالفعل في مجال التصوير الملون قبل انضمامه إلى سي كي ميس وموظفين سابقين آخرين في شركة راتن وواينرايت في انتقالهم إلى روتشستر في الفترة 1912-1913 بعد أن اشترى إيستمان تلك الشركة لإقناع ميس بالقدوم والعمل لديه.
  15. "قائمة السجل الوطني الكامل للأفلام" . مكتبة الكونغرس . تم الاطلاع عليه في 2 يناير 2017 .
  16. "مختارات السجل الوطني للأفلام لعام 2012 في مستوى خاص بها" . مكتبة الكونغرس . تم الاسترجاع في 13 مايو 2020 .
  17. "بريزما 2" .
  18. ترينهولم، ريتشارد. "كان أول فيلم بتقنية تيكنيكولور كارثة كاملة قبل قرن من الزمان" . سي نت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 أكتوبر 2019 .
  19. " أول فيلم ملون ناجح مجلة العلوم الشعبية ، فبراير 1923، ص 59.
  20. " كالموس، هربرت. "مغامرات تكنيكولور في عالم السينما"، مجلة جمعية مهندسي الصور المتحركة ، ديسمبر 1938 "
  21. "أوجون - الشركة التي تقف وراء نظام ColorCode 3-D" . ogon3d.com .
  22. "إعلانات" . أسبوع ثلاثي الأبعاد . 11-10-2009 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18-11-2009 . النظارات المناسبة لأسبوع ثلاثي الأبعاد على القناة الرابعة هي نظارات Amber وBlue ColourCode ثلاثية الأبعاد.
  23. "تنزيل - بارالاكس" (ملف PDF) . 4 يناير 2021.
  24. "ex12bit - كيفية محاكاة وضع الألوان الحقيقية 12 بت على بطاقة 8 بت. مكتبة برمجة الألعاب Allegro. - صفحات دليل لينكس (3)" . www.systutorials.com
  25. "التدرجات اللونية على أجهزة التلفزيون: عمق بت اللون" .
  26. "مدونة KeyJ : أرشيف المدونة » توليد الألوان في IBM CGA وEGA وVGA" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26-05-2020 .  
  27. مجلة باليوترونيك (29-09-2018). "صراع الألوان: المعجزة الهندسية لجهاز سينكلير زد إكس سبكتروم" . مجلة باليوترونيك . تاريخ الاسترجاع: 26-05-2020 .
  28. "Sharp MZ-800 - MCbx" . oldcomputer.info . تم ​​الاطلاع عليه بتاريخ 26-05-2020 .
  29. ^ أوري ميشيل (1985). "مانويل تقنية دو MO5" (PDF) .
  30. "documentations:devices:gate.arrays [ لا داعي للذعر ] " . pulkomandy.tk .
  31. 1 2 "ورقة بيانات TEA1002 | مولارد - Datasheetspdf.com" . datasheetspdf.com .
  32. "الجهاز: مُشفّر ألوان مولارد TEA1002 PAL (tea1002)" . arcade.vastheman.com .
  33. ^ "الآلة: AlphaTantel (alphatan)" . arcade.vastheman.com .
  34. "لوحة ألوان ماجنافوكس" .
  35. 1 2 بوريس، دانيال (1998). المواصفات الفنية للعبة أوديسي 2 الإصدار 1.1 (ملف PDF) . صفحة 7. 
  36. جينينغز، مارك س. (ديسمبر 1984). "مراجعة النظام - طراز تاندي 2000" (ملف PDF) . بايت . الصفحات 239-248 . 
  37. دليل تاندي المرجعي الفني طراز 2000 (ملف PDF) . شركة تاندي. 1984. صفحة 278. 
  38. "Pasopia7 (Pa7007)" .
  39. "كيفية الحصول على قيمة اللون عند نقطة معينة" . يوتيوب . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 فبراير 2026 .
  40. "لوحات ألوان VGA" . فاونتن وير . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 نوفمبر 2021 .