قائمة تنسيقات الألوان أحادية اللون و RGB
تتضمن هذه القائمة من لوحات الألوان أحادية اللون وRGB مجموعات عامة من الألوان ( لوحات الألوان ) لإنتاج صور بالأبيض والأسود وصور ملونة RGB بواسطة شاشة الكمبيوتر . يُعد RGB الطريقة الأكثر شيوعًا لإنتاج الألوان للشاشات؛ لذا تحتوي مجموعات ألوان RGB الكاملة هذه على كل تركيبة ممكنة من ثلاثيات RGB ضمن أي عدد أقصى مُحدد من المستويات لكل مكون.
تُمثَّل كل لوحة ألوان بسلسلة من مربعات الألوان. عندما يكون عدد الألوان قليلاً، يظهر أسفلها نسخة مصغرة بحجم بكسل واحد من اللوحة، لتسهيل مقارنة أحجام اللوحات المختلفة. أما اللوحات الكبيرة فتُعرض مباشرةً في مربعات ألوان بحجم بكسل واحد.
لكل لوحة ألوان فريدة، يتم توفير مخطط اختبار ألوان للصورة وصورة نموذجية (الصورة الأصلية بالألوان الحقيقية تليها) مُعالجة باستخدام تلك اللوحة (بدون تدرج لوني ). يُظهر مخطط الاختبار جميع مستويات الألوان الأساسية (الأحمر والأخضر والأزرق) البالغ عددها 256 مستوى، بالإضافة إلى الألوان المُكملة (السماوي والأرجواني والأصفر)، إلى جانب تدرج رمادي كامل من 256 مستوى. كما يتضمن المخطط تدرجات الألوان الوسيطة (البرتقالي، والأخضر الليموني، والأخضر البحري، والأزرق السماوي، والبنفسجي، والفوشيا)، وطيفًا لونيًا كاملًا . مخططات الألوان غير مُصححة غاما .
توضح هذه العناصر عمق الألوان وتوزيعها في أي لوحة ألوان، وتشير الصورة النموذجية إلى كيفية تمثيل اختيار الألوان في هذه اللوحات لصور واقعية. لا تمثل هذه الصور بالضرورة كيفية عرض الصورة على جهاز الرسومات الأصلي، إذ قد يفرض الجهاز قيودًا إضافية تتعلق بأقصى دقة عرض ، ونسبة أبعاد البكسل ، وموضع الألوان.
يختلف تطبيق هذه التنسيقات باختلاف كل جهاز. لذا، قد يختلف عدد الألوان التي يمكن عرضها في وقت واحد في وضع نصي أو رسومي معين. كما أن الألوان المعروضة فعليًا تعتمد على تنسيق الإخراج المستخدم - PAL أو NTSC ، فيديو مركب أو فيديو مكون ، إلخ - وقد تختلف اختلافًا طفيفًا. للاطلاع على الصور المحاكاة والأجهزة المحددة والطرق البديلة لإنتاج ألوان أخرى غير RGB (مثل: المركب)، راجع قائمة لوحات ألوان أجهزة الكمبيوتر ذات 8 بت ، وقائمة لوحات ألوان أجهزة الكمبيوتر ذات 16 بت، وقائمة لوحات ألوان أجهزة ألعاب الفيديو . للاطلاع على ترتيبات البرامج المختلفة وأنواع الألوان، بما في ذلك ترتيبات RGB الكاملة الأخرى الممكنة ضمن شاشات عرض بعمق لوني 8 بت ، راجع قائمة لوحات ألوان البرامج .
لوحات أحادية اللون
تحتوي هذه اللوحات اللونية على بعض درجات الرمادي فقط، من الأسود إلى الأبيض (تُعتبر أغمق وأفتح درجات الرمادي، على التوالي). القاعدة العامة هي أن هذه اللوحات تحتوي على 2^ n درجة مختلفة من الرمادي، حيث n هو عدد البتات اللازمة لتمثيل بكسل واحد .
أحادي اللون (تدرج رمادي 1 بت)
تتميز شاشات العرض أحادية اللون عادةً بخلفية سوداء مع صورة بيضاء أو رمادية فاتحة، على الرغم من شيوع الشاشات أحادية اللون الخضراء والصفراء أيضاً. ولا تتطلب هذه اللوحة اللونية سوى بت واحد لكل بكسل.
عندما كانت هناك رغبة في تحقيق الواقعية الفوتوغرافية، اعتمدت أنظمة الكمبيوتر المبكرة هذه بشكل كبير على التمويه لتعويض حدود التكنولوجيا.
في بعض الأنظمة، مثل بطاقات الرسومات Hercules و CGA لجهاز IBM PC ، تمثل قيمة البت 1 وحدات البكسل البيضاء (الضوء مضاء) وتمثل قيمة 0 وحدات البكسل السوداء (الضوء مطفأ)؛ في أنظمة أخرى، مثل Playdate و Atari ST و Apple Macintosh مع شاشات أحادية اللون، تعني قيمة البت 0 بكسل أبيض (بدون حبر) وتعني قيمة 1 بكسل أسود (نقطة حبر)، وهو ما يقارب منطق الطباعة.
تدرج رمادي ثنائي البت
في لوحة ألوان ثنائية البت، يتم تمثيل قيمة كل بكسل بواسطة 2 بت مما ينتج عنه لوحة ألوان رباعية القيم (2 2 = 4).
التمويه ثنائي البت:
يحتوي على اللون الأسود والأبيض ومستويين متوسطين من اللون الرمادي كما يلي:
تُستخدم لوحة ألوان أحادية اللون ثنائية البت في:
- محول العرض أحادي اللون لجهاز الكمبيوتر الشخصي من IBM
- شاشات عرض رسومية أحادية اللون من NeXT Computer و NeXTcube و NeXTstation .
- جهاز ألعاب الفيديو المحمول الأصلي من نوع جيم بوي .
- شاشات عرض أحادية اللون من نوع LC لجهاز ماكنتوش باوربوك 150 .
- جهاز أميغا مزود بشاشة أحادية اللون A2024 في وضع الدقة العالية. [ 1 ]
- جهاز أمازون كيندل الأصلي
- وندرسوان الأصلي
- جهاز ألعاب الفيديو المحمول من Tiger Electronics Game.com
- جهاز نيو جيو بوكيت الأصلي .
تدرج رمادي 4 بت
في لوحة ألوان مكونة من 4 بت، يتم تمثيل قيمة كل بكسل بـ 4 بتات، مما ينتج عنه لوحة ألوان مكونة من 16 قيمة (2 4 = 16):
تُحقق تقنية التظليل الرمادي ذو 4 بتات نتائج جيدة إلى حد ما في تقليل التدرجات اللونية المرئية لتغيرات المستوى:
تُستخدم لوحة ألوان أحادية اللون ذات 4 بتات في:
- تقنية MOS VDC (على جهاز Commodore 128 مع شاشة أحادية اللون)
- سلسلة Amstrad CPC مع شاشة GT64/GT65 الخضراء (16 درجة لونية خضراء فريدة)
- سلسلة Amstrad CPC Plus مع شاشة MM12 أحادية اللون (16 درجة من اللون الرمادي)
- بعض أجهزة Apple PowerBook المزودة بشاشات أحادية اللون مثل PowerBook 5300
- فيديو ناو الأصلي
تدرج رمادي 8 بت
في لوحة ألوان ذات 8 بت، تُمثَّل قيمة كل بكسل بـ 8 بتات، مما ينتج عنه لوحة ألوان ذات 256 قيمة (2 ^8 = 256). وهذا عادةً ما يكون الحد الأقصى لعدد درجات الرمادي في أنظمة الألوان الأحادية العادية؛ حيث يشغل كل بكسل في الصورة بايتًا واحدًا من الذاكرة .
تستطيع معظم الماسحات الضوئية التقاط الصور بتدرج رمادي 8 بت، وتدعم تنسيقات ملفات الصور مثل TIFF و JPEG حجم لوحة الألوان أحادية اللون هذا بشكل أصلي.
تستخدم قنوات ألفا المستخدمة في تراكب الفيديو (نظريًا) هذه اللوحة اللونية أيضًا. يشير مستوى الرمادي إلى درجة شفافية بكسل الصورة المدمجة فوق بكسل صورة الخلفية.
لوحات الألوان ثنائية اللون
لوحة ألوان RG ذات 16 بت
فضاء اللون الأحمر والأخضر ( RG) هو فضاء لوني يستخدم لونين أساسيين فقط: الأحمر والأخضر . وقد استُخدم في عمليات التلوين المبكرة للأفلام. [ 2 ] [ 3 ]
استُخدمت هذه الصيغة كصيغة إضافية ، مشابهة لنموذج ألوان RGB ولكن بدون قناة زرقاء، في عمليات مثل Kinemacolor [ 4 ] و Prizma و Technicolor I [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] و Raycol [ 9 ] وغيرها، لإنتاج درجات من الأسود والأحمر والأخضر والأصفر. وبدلاً من ذلك، استُخدمت كصيغة طرحية في Brewster Color I [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] و Kodachrome I [ 14 ] [ 15] [16 ] و Prizma II [ 17 ] و Technicolor II [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] وغيرها ، لإنتاج درجات من الشفاف والأحمر والأخضر والأسود.
حتى وقت قريب، كان استخدامها الأساسي في شاشات الصمام الثنائي الباعث للضوء منخفضة التكلفة حيث كان اللونان الأحمر والأخضر أكثر شيوعًا بكثير من تقنية الصمام الثنائي الباعث للضوء الأزرق الناشئة آنذاك ، ولكن أصبحت مصابيح LED كاملة الألوان مع اللون الأزرق أكثر شيوعًا في السنوات الأخيرة.
ColorCode 3-D ، [ 21 ] [ 22 ] وهو نظام ألوان مجسم ثلاثي الأبعاد ، يستخدم مساحة ألوان RG لمحاكاة طيف واسع من الألوان في عين واحدة، بينما ينقل الجزء الأزرق من الطيف صورة بالأبيض والأسود (أسود وأزرق) إلى العين الأخرى لإعطاء إدراك العمق.



مادة RG المضافة لوحة ألوان RG الإضافية
لوحة ألوان RB ذات 16 بت



مادة RB المضافة لوحة ألوان RB المضافة
لوحة ألوان جيجابايت 16 بت



جي بي إضافي لوحة ألوان GB المضافة
لوحات ألوان RGB العادية
فيما يلي مجموعات لوحات ألوان RGB الكاملة التي تحتوي على نفس عدد المستويات الثنائية (أي نفس عدد البتات ) لكل مكون من مكونات الأحمر والأخضر والأزرق باستخدام نموذج ألوان RGB الكامل. وبالتالي، فإن العدد الإجمالي للألوان هو دائمًا عدد المستويات الممكنة لكل مكون، n ، مرفوعًا إلى قوة 3: n × n × n = n³ .
RGB ثلاثي البت
التمويه اللوني RGB ثلاثي البت:
تستخدم الأنظمة ذات لوحة ألوان RGB ثلاثية البت بتًا واحدًا لكل من مكونات اللون الأحمر والأخضر والأزرق. أي أن كل مكون يكون إما "مفعلًا" أو "معطلًا" دون أي حالات وسيطة. ينتج عن ذلك لوحة ألوان ثمانية ألوان ((2¹ ) ³ = 2³ = 8) تتضمن الأسود والأبيض والألوان الأساسية الثلاثة RGB: الأحمر والأخضر والأزرق، بالإضافة إلى ألوانها المكملة المقابلة: السماوي والأرجواني والأصفر، كما يلي:
تختلف مؤشرات الألوان بين التطبيقات؛ لذلك، لا يتم إعطاء أرقام المؤشرات.
تُستخدم لوحة ألوان RGB ذات 3 بت بواسطة:
- محطات طرفية نصية تتبع معيار ECMA-48 (المعروف أحيانًا باسم "معيار ANSI"، على الرغم من أن ANSI X3.128 لا يحدد الألوان)
- نظام العالم التليتكست المستوى 1/1.5
- فيديو تكس
- أجهزة كمبيوتر أوريك
- بي بي سي مايكرو
- PC-8801 (حتى الإصدار الثاني)
- PC-9801 (مع وحدة المعالجة المركزية 8086 الأصلية، قبل طرازات VM/VX)
- شارب X1 (الطرازات السابقة لـ X1 Turbo Z)
- شارب إم زد 700
- FM-7 ، FM New 7، FM 77 (قبل FM77AV)
- سينكلير كيو إل
- لعبة Space Invaders الجزء الثاني (أجهزة ألعاب الأركيد)
- ماكنتوش إس إي (مع طابعة ملونة أو شاشة خارجية)
- أتاري 2600 ( إصدار SECAM )
- Color Maximite ( حاسوب صغير قائم على PIC32 )
- أركاديا 2001
- PV-1000
- مونكي ماجيك (أجهزة ألعاب الفيديو)
- VIC-20 (وضع الدقة العالية)
- مصيدة الفئران (أجهزة ألعاب الفيديو)
- سلسلة سانيو MBC-550
- ويندوز 1.0 (يتضمن خاصية التمويه)
6 بت RGB
تستخدم الأنظمة ذات لوحة ألوان RGB ذات 6 بتات بتين لكل من مكونات اللون الأحمر والأخضر والأزرق. ينتج عن ذلك لوحة ألوان مكونة من 64 لونًا (2 × 2 ) = 4 × 3 = 64 لونًا كما يلي:
تتضمن أنظمة RGB ذات 6 بت ما يلي:
- محول رسومات محسّن (EGA) لأجهزة IBM PC/AT (16 لونًا في وقت واحد)
- جهاز ألعاب الفيديو سيجا ماستر سيستم (32 لونًا في وقت واحد)
- برنامج GIME لجهاز الكمبيوتر الملون TRS-80 (16 لونًا في وقت واحد)
- ساعة Pebble Time الذكية مزودة بشاشة عرض إلكترونية بستة بتات (64 لونًا)
- مروحة بارالاكس باستخدام دائرة VGA المرجعية [ 23 ]
9 بت RGB
تستخدم الأنظمة ذات لوحة ألوان RGB ذات 9 بتات 3 بتات لكل من مكونات اللون الأحمر والأخضر والأزرق. ينتج عن ذلك لوحة ألوان مكونة من 512 لونًا (2 × 3 × 3 ) = 8 × 3 = 512 لونًا كما يلي:
تتضمن أنظمة RGB ذات 9 بت ما يلي:
- أتاري إس تي (عادةً من 4 إلى 16 في وقت واحد بدون حيل)
- أجهزة كمبيوتر MSX2 (حتى 16 جهازًا في وقت واحد)
- جهاز ألعاب الفيديو سيجا جينيسيس ، (64 لونًا في وقت واحد)
- سيجا نوماد
- TurboGrafx-16 (NEC PC-Engine)
- ZX Spectrum Next
- طراز NEC PC-8801 Mk II SR والطرازات اللاحقة (8 ألوان في وقت واحد)
- كمبيوتر العقلية (16 لونًا في وقت واحد)
- سيجا بيكو (61 لونًا في وقت واحد)
12 بت RGB
تستخدم الأنظمة ذات لوحة ألوان RGB ذات 12 بت 4 بتات لكل من مكونات اللون الأحمر والأخضر والأزرق. ينتج عن ذلك لوحة ألوان مكونة من 4096 لونًا (2 × 4 ) ³ = 16 × 3. يمكن تمثيل اللون ذي 12 بت بثلاثة أرقام سداسية عشرية، وهو ما يُعرف أيضًا بالصيغة السداسية العشرية المختصرة ، والتي تُستخدم عادةً في تصميم مواقع الويب. لوحة الألوان كالتالي:
تتضمن أنظمة RGB ذات 12 بت ما يلي:
- Amiga OCS / ECS (32 أو 64 أو 4096 لونًا)
- شريحة رسومات الفيديو Apple IIGS (3200 لونًا)
- أتاري إس تي إي (16 لونًا)
- أرخميدس البلوطي
- أجهزة القراءة الإلكترونية والأجهزة الذكية المزودة بشاشة Kaleido E-ink
- سيجا جيم جير (32 لونًا)
- مستوى Hi-Text 2.5+ Teletext
- نيو جيو بوكيت كولور (147 لونًا)
- أتاري لينكس (16 لونًا)
- طرازات NEC PC-9801 VM/VX مجهزة عادةً بـ NEC V30 أو أفضل، ولكن قبل سلسلة PC9821.
- سلسلة شارب إكس 1 توربو زد
- فوجيتسو FM-7 7AV
- أجهزة Amstrad CPC 664Plus و 6128Plus و GX4000 (32 لونًا)
- NeXTstation Color و NeXTstation Turbo Color
- ألوان وندرسوان
- تومسون TO8
- أجهزة كمبيوتر IBM مزودة بوحدة تحكم رسومات احترافية
دعمت مكتبة Allegro في الإصدار 4 (القديم) مثالًا برمجيًا لمحاكاة وضع الألوان 12 بت ("ex12bit.c")، باستخدام ألوان مفهرسة 8 بت في VGA/SVGA. استخدمت المكتبة بكسلين لكل بكسل مُحاكى، مُقترنين أفقيًا، ولوحة ألوان مُعدّلة خصيصًا من 256 لونًا. تضمن أحد نطاقات لوحة الألوان درجات سطوع متعددة للون أساسي واحد (مثل الأخضر)، بينما تضمن نطاق آخر اللونين الأساسيين الآخرين ممزوجين معًا بكميات ودرجات سطوع مختلفة (الأحمر والأزرق). أدى ذلك فعليًا إلى تقليل الدقة الأفقية إلى النصف، ولكنه سمح بعرض "ألوان حقيقية" بدقة 12 بت في نظام DOS وأوضاع VGA/SVGA الأخرى ذات 8 بت. كما أدى هذا التأثير إلى تقليل سطوع الشاشة الكلي إلى حد ما. [ 24 ]
![]()
15 بت RGB
تستخدم الأنظمة ذات لوحة ألوان RGB ذات 15 بت 5 بتات لكل من مكونات اللون الأحمر والأخضر والأزرق. ينتج عن ذلك لوحة ألوان مكونة من 32768 لونًا (تُعرف باسم Highcolor ) كما يلي:
تشمل الأنظمة ذات 15 بت ما يلي:
- نظام سوبر نينتندو الترفيهي (256 لونًا)
- بطاقات الرسومات Truevision TARGA و AT-Vista لأجهزة IBM PC/AT والأجهزة المتوافقة معها، و NU-Vista لأجهزة Macintosh
- الطرازات اللاحقة من بطاقات الرسومات المتوافقة مع أجهزة الكمبيوتر الشخصية من نوع Super VGA (SVGA) من IBM PC
- أجهزة ألعاب الفيديو المحمولة من نينتندو جيم بوي كولور / أدفانس / إس بي / مايكرو (كولور: 56 لونًا، أدفانس / إس بي / مايكرو: 512 لونًا)
- نينتندو دي إس (إخراج ثنائي الأبعاد)
- أجهزة ألعاب الفيديو Neo Geo AES / Neo Geo CD (4096 لونًا)
- ملحق سيجا 32X لجهاز ميجا درايف/جينيسيس
- بينما استخدم جهاز بلاي ستيشن عمق ألوان 24 بت للحسابات والفيديو، فإن أقصى عمق ألوان للقوام المطبقة على الكائنات ثلاثية الأبعاد كان 15 بت.
18 بت RGB
تستخدم الأنظمة ذات لوحة ألوان RGB ذات 18 بت 6 بتات لكل من مكونات اللون الأحمر والأخضر والأزرق. ينتج عن ذلك لوحة ألوان مكونة من (2^ 6 ) ^3 = 64^ 3 = 262144 لونًا كما يلي:
تتضمن أنظمة RGB ذات 18 بت ما يلي:
- IBM 8514 ، MCGA ، VGA لأجهزة الكمبيوتر الشخصية المتوافقة مع IBM (256 لونًا من أصل 262144 لونًا)
- أتاري فالكون (256 لونًا)
- نينتندو دي إس (إخراج ثلاثي الأبعاد وإخراج ثنائي الأبعاد مختلط )
- تُستخدم داخليًا في العديد من شاشات LCD
RGB 21 بت
يحتوي نظام RGB ذو 21 بت على 7 بتات للأحمر والأخضر والأزرق. ويضم هذا النظام 2,097,152 لونًا.
تتضمن أنظمة RGB ذات 21 بت ما يلي:
- نينتندو 64 (32768 لونًا)
RGB 24 بت
يُعرف نظام الألوان ذو 24 بت غالبًا باسم "الألوان الحقيقية" أو "ملايين الألوان" ، وهو أعلى عمق لوني يُستخدم عادةً، ومتوفر في معظم أنظمة العرض والبرامج الحديثة. تحتوي لوحة ألوانه على 256 لونًا (2^ 8 ) ^3 = 16,777,216 لونًا. ويمكن تمثيل نظام الألوان ذو 24 بت بستة أرقام سداسية عشرية.

تحتاج لوحة الألوان الكاملة (الموضحة أعلاه) إلى صورة مربعة بعرض 4096 بكسل (48 ميجابايت غير مضغوطة)، ولا توجد مساحة كافية في هذه الصفحة لعرضها بالكامل.
يمكن تخيل ذلك على أنه 256 مربعًا مكدسًا مثل ما يلي، كل واحد منها له نفس القيمة المعطاة للمكون الأحمر، من 0 إلى 255.
يجب اعتبار انتقالات الألوان في هذه البقع متصلة. إذا كان تدرج الألوان ( الخطوط ) مرئيًا في الداخل، فمن المحتمل أن تكون الشاشة مضبوطة على وضع Highcolor (15 أو 16 بت RGB، 32768 أو 65536 لونًا) أو أقل.
الأحمر = 0
الأحمر = 85 (ثلث 255)
الأحمر = 170 (ثلثا 255)
الأحمر = 255

وهذا هو أيضًا عدد الألوان المستخدمة في ملفات الصور ذات الألوان الحقيقية، مثل Truevision TGA و TIFF و JPEG (الأخير مشفر داخليًا باسم YCbCr ) و Windows Bitmap ، التي تم التقاطها باستخدام الماسحات الضوئية والكاميرات الرقمية ، بالإضافة إلى تلك التي تم إنشاؤها باستخدام برامج رسومات الكمبيوتر ثلاثية الأبعاد .
تتضمن أنظمة RGB ذات 24 بت ما يلي:
- سيجا دريم كاست (16777216 لونًا)
- بنية الرسومات المتقدمة لأميغا (256 أو 262144 لونًا)
- نينتندو 3DS
- بلاي ستيشن الأصلي
- بلاي ستيشن بورتبل وفيتا
- الطرازات اللاحقة من بطاقات الرسومات المتوافقة مع أجهزة الكمبيوتر الشخصية من نوع Super VGA (SVGA) من IBM PC
- بطاقات الرسومات Truevision AT-Vista لأجهزة IBM PC/AT والأجهزة المتوافقة معها، وNU-Vista لأجهزة Macintosh .
- جهاز Philips CD-i
- نينتندو سويتش
RGB 30 بت
تدعم بعض بطاقات الرسومات الحديثة نظام ألوان RGB ذو 30 بت وأكثر . تحتوي لوحة ألوانها على 1024 لونًا (2^10)^ 3 = 1,073,741,824 لونًا . مع ذلك، لا تزال أنظمة التشغيل والتطبيقات التي تدعم هذا الوضع قليلة. قد يجد البعض صعوبة في التمييز بين لوحات الألوان ذات الدرجات الأعلى من تلك التي يوفرها نظام 24 بت. لكن نطاق السطوع ، أو تدرج الرمادي، في نظام ألوان 30 بت يحتوي على 1024 مستوى سطوع، بدلًا من 256 مستوى في نظام 24 بت الشائع، وهو ما تُعد العين البشرية أكثر حساسية له من تدرج اللون. هذا يقلل من تأثير التدرج اللوني غير المتجانس على مساحات واسعة. [ 25 ]
لوحات ألوان RGB غير منتظمة
هذه أيضًا مجموعات ألوان RGB كاملة، لكنها إما لا تحتوي على نفس عدد المستويات لكل مكون من مكونات الأحمر والأخضر والأزرق، أو أنها تعتمد على مستويات البت. ومع ذلك، تُستخدم جميعها في أجهزة الكمبيوتر الشخصية الشائعة جدًا .
للحصول على مزيد من التفاصيل حول لوحات الألوان لهذه الأنظمة، راجع مقالة قائمة لوحات ألوان أجهزة الكمبيوتر ذات 8 بت .
RGBI 4 بت
تتشابه لوحة ألوان RGBI ذات 4 بت مع لوحة ألوان RGB ذات 3 بت، لكنها تضيف بتًا واحدًا للسطوع . يسمح هذا لكل لون من ألوان لوحة الألوان ذات 3 بت بوجود نسخة داكنة ونسخة فاتحة ، مما قد يُعطي إجمالي 16 لونًا (2 × 3 × 2). مع ذلك، احتوت بعض التطبيقات على 15 لونًا فعالًا فقط نظرًا لعرض النسختين الداكنة والفاتحة من اللون الأسود بشكل متطابق.
يُستخدم مخطط RGBI ذو الأربع بتات في العديد من المنصات مع اختلافات طفيفة، لذا فإن الجدول الموضح أدناه هو مجرد مرجع بسيط لثراء الألوان، وليس لوحة ألوان فعلية. ولهذا السبب، لم يتم تخصيص أرقام لكل لون، وترتيب الألوان عشوائي.
لاحظ أن "الأبيض الداكن" هو لون رمادي أفتح من "الأسود الساطع" في هذا المثال.
رسومات IBM PC
![]() | ![]() |
كان استخدام RGBI ذي 4 بت شائعًا في أجهزة الكمبيوتر الشخصية من IBM والحواسيب المتوافقة التي تستخدم موصل DE-9 ذو 9 دبابيس لإخراج الألوان. استخدمت هذه الحواسيب لونًا "أصفر داكنًا" معدلًا بدا بنيًا. في الشاشات المصممة لأجهزة IBM الشخصية، كان ضبط اللون على "ساطع" يضيف ثلث الحد الأقصى لسطوع القنوات الثلاث ، لذا كانت الألوان "الساطعة" درجات أفتح من نظيراتها ذات 3 بت. كل بت من البتات الأخرى يزيد القناة بمقدار ثلثي ، باستثناء الأصفر الداكن الذي كان يحتوي على ثلث أخضر فقط ، وبالتالي كان بنيًا بدلًا من أصفر مغرة. [ 26 ]
تتضمن معايير رسومات الكمبيوتر الشخصي التي تستخدم وضع RGBI هذا ما يلي:
- محول الرسومات الملونة الأصلي من شركة IBM .
- محول الرسومات المحسّن من IBM ، في أوضاع CGA
- " رسومات تاندي " على أجهزة الكمبيوتر من سلسلة IBM PCjr و Tandy 1000 .
- يتوفر جهاز Plantronics Colorplus على عدد محدود من أجهزة الكمبيوتر المتوافقة مع نظام التشغيل Windows.
يتم استخدام لوحة ألوان CGA بشكل افتراضي أيضًا بواسطة معايير الرسومات اللاحقة EGA و MCGA و VGA من IBM من أجل التوافق مع الإصدارات السابقة، ولكن هذه المعايير تسمح بتغيير لوحة الألوان، لأنها إما توفر خطوط إشارة فيديو إضافية أو تستخدم إخراج RGB تناظري.
كما استخدمت رقائق التحكم في عرض الفيديو MOS Technology 8563 و 8568 المستخدمة في سلسلة Commodore 128 لوضع 80 عمودًا ( ومحطة العمل Commodore 900 التي لم يتم إصدارها ) نفس لوحة الألوان المستخدمة في IBM PC، حيث تم تصميم هذه الرقائق للعمل مع شاشات CGA PC الحالية.
استخدامات أخرى
تشمل الأنظمة الأخرى التي تستخدم شكلاً مختلفاً من وضع RGBI ذي 4 بت ما يلي:
- تتميز سلسلة أجهزة الكمبيوتر ZX Spectrum بغياب اللونين الأسود "الداكن" و"الفاتح" المميزين، مما ينتج عنه لوحة ألوان فعالة مكونة من 15 لونًا. [ 27 ]
- أجهزة الكمبيوتر من سلسلة Sharp MZ -800. [ 28 ]
- في جهازي Thomson MO5 و TO7، حيث أدى بت الشدة إلى إنشاء تباين في التشبع ("مشبع" أو "باستيل"). [ 29 ] [ 30 ]
- في جهازي ماتيل أكواريوس وألفا تانتيل (باستخدام شريحة ترميز الفيديو TEA1002 [ 31 ] [ 32 ] [ 33 ] )، كان بتّ الشدة يُنشئ اختلافات في السطوع والتشبع. [ 31 ] يوجد ثلاثة بتات لمكونات RGB (تُنتج 8 ألوان أساسية بتشبع كامل ولكن بإضاءة 75% - على غرار أشرطة ألوان EBU ) وبتّ شدة يتحكم في اختلاف اللون الأساسي ( انخفاض الإضاءة بنسبة 75% للون الأبيض، مما يُنتج اللون الرمادي؛ وانخفاض تشبع اللون بنسبة 50% للألوان الأساسية RGB).
- يُجهز جهاز Magnavox Odyssey 2 بمعالج Intel 8244 (NTSC) أو 8245 (PAL) مخصص، ويستخدم لوحة ألوان RGBI رباعية البتات . [ 34 ] [ 35 ] تُحدد البتات من 0 إلى 2 لون الشبكة ، وتُحدد البتات من 3 إلى 5 لون الخلفية ، وتُحدد البتة 6 سطوع الشبكة (0 = خافت/1 = ساطع)، أما البتة 7 فهي غير مستخدمة. [ 35 ]
- محول الرسومات Tandy 2000 مع خيار الرسومات الملونة. [ 36 ] [ 37 ]
صورة نموذجية مُعالجة باستخدام لوحة ألوان RGBI ذات 4 بت لجهاز ZX Spectrum
مخطط الألوان مُنشأ باستخدام لوحة ألوان RGBI ذات 4 بت لجهاز ZX Spectrum
صورة نموذجية مُعالجة باستخدام لوحة ألوان Thomson MO5/TO7 RGBI ذات 4 بت
مخطط الألوان مُنشأ باستخدام لوحة ألوان Thomson MO5/TO7 RGBI ذات 4 بت
صورة نموذجية مُعالجة باستخدام لوحة ألوان ماتيل أكواريوس RGBI ذات 4 بت
مخطط الألوان مُصمم باستخدام لوحة ألوان ماتيل أكواريوس RGBI ذات 4 بت
صورة نموذجية مُعالجة باستخدام لوحة ألوان Magnavox Odyssey 2 RGBI ذات 4 بت
مخطط الألوان مُنشأ باستخدام لوحة ألوان Magnavox Odyssey 2 RGBI ذات 4 بت
نظام إضاءة RGB ثلاثي المستويات
التمويه ثلاثي المستويات لألوان RGB:
يستخدم نظام RGB ذو المستويات الثلاثة، أو 1- trit ( وليس 3 بتات)، ثلاثة مستويات لكل مكون من مكونات اللون الأحمر والأخضر والأزرق، مما ينتج عنه لوحة ألوان مكونة من 3 × 3 = 27 لونًا على النحو التالي:
تُستخدم هذه اللوحة بواسطة:
- سلسلة أجهزة الكمبيوتر الشخصية Amstrad CPC باستثناء طرازات Plus (حتى 16 لونًا في وقت واحد)
- يستخدم جهاز Toshiba Pasopia 7 (تقنية التمويه المادي لمحاكاة شدة الألوان المتوسطة، استنادًا إلى مزيج من الألوان الأساسية RGB ذات الشدة الكاملة. [ 38 ] )
8 بت RGB
RGB 3-3-2 بت أو RGB 8-8-4 مستوى
يستخدم نظام RGB ذو 3-3-2 بت 3 بتات لكل من مكوني اللون الأحمر والأخضر، و2 بت للمكون الأزرق، نظرًا لحساسية العين البشرية الأقل للون الأزرق. ينتج عن ذلك لوحة ألوان مكونة من 8×8×4 = 256 لونًا كما يلي:
تُستخدم هذه اللوحة بواسطة:
- سلسلة أجهزة الكمبيوتر الشخصية MSX2
- اللوحة الرابعة من مجموعة أدوات IBM PGC
- مصفوفة الرسومات الموسعة (XGA)
- حاسوب المؤسسة
- Vector-06C ، حاسوب منزلي من الاتحاد السوفيتي
- مخرج VGA مدمج في لوحات FPGA من Digilent Inc. NEXYS 2 و NEXYS 3 و BASYS2
- جهاز ألعاب Uzebox
- رسومات SGI Indy 8-bit XL
- جهاز الكمبيوتر الشخصي Tiki 100 (لا يمكن عرض سوى 16 لونًا في وقت واحد)
- ساعات ذكية تعمل بنظام Wear OS مزودة بوضع العرض المحيطي (يمكن عرض 16 لونًا فقط في وقت واحد)
RGB 3-2-3 بت أو RGB 8-4-8 مستوى
تستخدم لوحة ألوان RGB ذات 3-2-3 بت 3 بتات لمكون اللون الأحمر، و2 بت للأخضر، و3 بتات للأزرق. ينتج عن ذلك لوحة ألوان مكونة من 8×4×8 = 256 لونًا.

تُستخدم هذه اللوحة بواسطة:
- اللوحة 3 من IBM PGC
RGB ثنائي-ثلاثي-ثلاثي البت أو RGB رباعي-ثماني-ثماني المستويات
تستخدم لوحة ألوان RGB ذات 2-3-3 بت بتتين لمكون اللون الأحمر، وثلاث بتات لمكوني اللونين الأخضر والأزرق. ينتج عن ذلك لوحة ألوان مكونة من 256 لونًا (4×8×8).

تُستخدم هذه اللوحة بواسطة:
- اللوحة الثانية من IBM PGC
RGB 5-5-4 بت أو RGB 32-32-16 مستوى
تستخدم لوحة ألوان RGB ذات 5-5-4 بت 5 بتات لمكوني اللونين الأحمر والأخضر، و4 بتات لمكون اللون الأزرق، نظرًا لحساسية العين البشرية الأقل للون الأزرق. ينتج عن ذلك لوحة ألوان مكونة من 32×32×16 = 16384 لونًا.
على عكس لوحات ألوان RGB الأخرى، في نظام RGB ذي 5-5-4 بت، تمثل البتات أقنعة بتية للمكونات الكاملة ذات 8 بت، وليست أجزاءً منها. هذا يعني أن أعلى قيمة ممكنة تمثل #f8f8f0، بدلاً من القيمة المتوقعة #ffffff.
تُستخدم هذه اللوحة بواسطة:
- لغة برمجة سكراتش 2.0 و 3.0 المبكرة ("مكعبات لمس اللون") [ 39 ]
RGB ذو 16 بت (المعروف أيضًا باسم RGB565)
تدعم معظم الأنظمة الحديثة نظام الألوان ذي 16 بت. ويُشار إليه أحيانًا باسم الألوان العالية (إلى جانب نظام RGB ذي 15 بت)، أو الألوان المتوسطة ، أو آلاف الألوان . ويستخدم هذا النظام لوحة ألوان تتكون من 32×64×32 = 65,536 لونًا. عادةً ما تُخصص 5 بتات لمكوني اللونين الأحمر والأزرق (32 مستوى لكل منهما)، و6 بتات لمكون اللون الأخضر (64 مستوى)، نظرًا لحساسية العين البشرية العالية لهذا اللون. وهذا يُضاعف عدد ألوان لوحة RGB ذات 15 بت.
لوحة ألوان RGB ذات 16 بت باستخدام 6 بتات للمكون الأخضر:
يستخدم كل من Atari Falcon و Extended Graphics Array (XGA) لجهاز IBM PS/2 لوحة ألوان RGB ذات 16 بت.
لا تستخدم جميع الأنظمة التي تعتمد على عمق ألوان 16 بت لوحة ألوان RGB ذات 16 بت ومستويات 32-64-32. تستخدم منصات مثل جهاز الكمبيوتر المنزلي Sharp X68000 أو جهاز ألعاب الفيديو Neo Geo لوحة ألوان RGB ذات 15 بت (تُستخدم 5 بتات للأحمر والأخضر والأزرق)، ولكن البت الأخير يُحدد شدة أو إضاءة أقل أهمية. كما يستخدم وضع 16 بت في بطاقات الرسومات Truevision TARGA /AT-Vista/NU-Vista وتنسيق ملف TGA المرتبط بها لوحة ألوان RGB ذات 15 بت، ولكنه يُخصص البت المتبقي كقناة ألفا بسيطة لتراكب الفيديو . ويمكن أيضًا تحويل جهاز Atari Falcon إلى وضع مطابق عن طريق ضبط بت "التراكب" في سجل وضع معالج الرسومات عند تشغيل وضع 16 بت، مما يعني أنه يمكنه فعليًا العرض بعمق ألوان 15 أو 16 بت حسب التطبيق.
مقارنة لوحة الألوان جنبًا إلى جنب
لوحات الألوان الأساسية
تدرج رمادي 4 بت
| 0x0 | 0x1 | 0x2 | 0x3 | 0x4 | 0x5 | 0x6 | 0x7 | 0x8 | 0x9 | 0xA | 0xB | 0xC | 0xD | 0xE | 0xF |
RGB ثلاثي البت
| 0x0 | 0x1 | 0x2 | 0x3 | 0x4 | 0x5 | 0x6 | 0x7 |
RGBI 4 بت
3 مستويات RGB
ملحوظات
- القيم اللونية المكتوبة بخط عريض موجودة في لوحة ألوان ثنائية البت (أربعة ألوان) بتدرج الرمادي. أما القيم اللونية المكتوبة بخط عريض جدًا فهي موجودة في لوحة ألوان أحادية البت (لون واحد).
- في نظام RGBI ذي 4 بت، تكون شدة الألوان الداكنة 2/3 من شدة الألوان الساطعة، وليس 1/2 .
لوحات ألوان متطورة
8 بت RGB (VGA)
| 0x04 | 0x05 | 0x06 | 0x07 | 0x08 | 0x09 | 0x0A | 0x0B | 0x0C | 0x0D | 0x0E | 0x0F | ||||
| 0x10 | 0x11 | 0x12 | 0x13 | 0x14 | 0x15 | 0x16 | 0x17 | 0x18 | 0x19 | 0x1A | 0x1B | 0x1C | 0x1D | 0x1E | 0x1F |
| 0x20 | 0x21 | 0x22 | 0x23 | 0x24 | 0x25 | 0x26 | 0x27 | 0x28 | 0x29 | 0x2A | 0x2B | 0x2C | 0x2D | 0x2E | 0x2F |
| 0x30 | 0x31 | 0x32 | 0x33 | 0x34 | 0x35 | 0x36 | 0x37 | 0x38 | 0x39 | 0x3A | 0x3B | 0x3C | 0x3D | 0x3E | 0x3F |
| 0x40 | 0x41 | 0x42 | 0x43 | 0x44 | 0x45 | 0x46 | 0x47 | 0x48 | 0x49 | 0x4A | 0x4B | 0x4C | 0x4D | 0x4E | 0x4F |
| 0x50 | 0x51 | 0x52 | 0x53 | 0x54 | 0x55 | 0x56 | 0x57 | 0x58 | 0x59 | 0x5A | 0x5B | 0x5C | 0x5D | 0x5E | 0x5F |
| 0x60 | 0x61 | 0x62 | 0x63 | 0x64 | 0x65 | 0x66 | 0x67 | 0x68 | 0x69 | 0x6A | 0x6B | 0x6C | 0x6D | 0x6E | 0x6F |
| 0x70 | 0x71 | 0x72 | 0x73 | 0x74 | 0x75 | 0x76 | 0x77 | 0x78 | 0x79 | 0x7A | 0x7B | 0x7C | 0x7D | 0x7E | 0x7F |
| 0x80 | 0x81 | 0x82 | 0x83 | 0x84 | 0x85 | 0x86 | 0x87 | 0x88 | 0x89 | 0x8A | 0x8B | 0x8C | 0x8D | 0x8E | 0x8F |
| 0x90 | 0x91 | 0x92 | 0x93 | 0x94 | 0x95 | 0x96 | 0x97 | 0x98 | 0x99 | 0x9A | 0x9B | 0x9C | 0x9D | 0x9E | 0x9F |
| 0xA0 | 0xA1 | 0xA2 | 0xA3 | 0xA4 | 0xA5 | 0xA6 | 0xA7 | 0xA8 | 0xA9 | 0xAA | 0xAB | 0xAC | 0xAD | 0xAE | 0xAF |
| 0xB0 | 0xB1 | 0xB2 | 0xB3 | 0xB4 | 0xB5 | 0xB6 | 0xB7 | 0xB8 | 0xB9 | 0xBA | 0xBB | 0xBC | 0xBD | 0xBE | 0xBF |
| 0xC0 | 0xC1 | 0xC2 | 0xC3 | 0xC4 | 0xC5 | 0xC6 | 0xC7 | 0xC8 | 0xC9 | 0xCA | 0xCB | 0xCC | 0xCD | 0xCE | 0xCF |
| 0xD0 | 0xD1 | 0xD2 | 0xD3 | 0xD4 | 0xD5 | 0xD6 | 0xD7 | 0xD8 | 0xD9 | 0xDA | 0xDB | 0xDC | 0xDD | 0xDE | 0xDF |
| 0xE0 | 0xE1 | 0xE2 | 0xE3 | 0xE4 | 0xE5 | 0xE6 | 0xE7 | 0xE8 | 0xE9 | 0xEA | 0xEB | 0xEC | 0xED | 0xEE | 0xEF |
| 0xF0 | 0xF1 | 0xF2 | 0xF3 | 0xF4 | 0xF5 | 0xF6 | 0xF7 | 0xF8 | 0xF9 | 0xFA | 0xFB | 0xFC | 0xFD | 0xFE | 0xFF |
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ "العميد: A2024" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2012-03-02.
- ↑ شركة بونير (13 فبراير 1923). "العلوم الشعبية" . شركة بونير – عبر كتب جوجل.
- ↑ توماس، إلواي (1923). "أول فيلم ملون ناجح" . مجلة العلوم الشعبية (فبراير 1923): 59.
- ↑ "كينماكولور" .
- ↑ ترينهولم، ريتشارد. "كان أول فيلم بتقنية تيكنيكولور كارثة كاملة قبل قرن من الزمان" . سي نت .
- ↑ عرض سينمائي متعدد، إلخ . براءة اختراع أمريكية رقم 1,391,029، تم تقديمها في 20 فبراير 1917.
- ↑ "الصور المتحركة بالألوان"، صحيفة نيويورك تايمز ، 22 فبراير 1917، ص 9.
- ↑ «كان أول فيلم بتقنية تيكنيكولور كارثة كاملة قبل قرن من الزمان» . سي نت . 9 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2018 .
- ↑ "Raycol" .
- ^ شيرشي أوساي، باولو (2000). السينما الصامتة . معهد الفيلم البريطاني . ص. 35.
- ↑ نوفوتني، روبرت ألين (1 يناير 1983). طريق جميع ألوان البشرة: تاريخ عمليات الصور المتحركة الملونة، 1895-1929 . دار نشر جارلاند. الصفحات 127-129 . ISBN 9780824051099تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 مايو 2015 .
- ↑ "براءة الاختراع رقم 1,145,968 - فيلم فوتوغرافي" (ملف PDF) . مكتب براءات الاختراع الأمريكي . 13 يوليو 1915. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 مايو 2015 .
- ↑ "بريستر" .
- ↑ كان كابستاف، وهو مصور بورتريه سابق وطالب في الفيزياء والهندسة، قد عمل بالفعل في مجال التصوير الملون قبل انضمامه إلى سي كي ميس وموظفين سابقين آخرين في شركة راتن وواينرايت في انتقالهم إلى روتشستر في الفترة 1912-1913 بعد أن اشترى إيستمان تلك الشركة لإقناع ميس بالقدوم والعمل لديه.
- ↑ "قائمة السجل الوطني الكامل للأفلام" . مكتبة الكونغرس . تم الاطلاع عليه في 2 يناير 2017 .
- ↑ "مختارات السجل الوطني للأفلام لعام 2012 في مستوى خاص بها" . مكتبة الكونغرس . تم الاسترجاع في 13 مايو 2020 .
- ↑ "بريزما 2" .
- ↑ ترينهولم، ريتشارد. "كان أول فيلم بتقنية تيكنيكولور كارثة كاملة قبل قرن من الزمان" . سي نت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 أكتوبر 2019 .
- ↑ " أول فيلم ملون ناجح "، مجلة العلوم الشعبية ، فبراير 1923، ص 59.
- ↑ " كالموس، هربرت. "مغامرات تكنيكولور في عالم السينما"، مجلة جمعية مهندسي الصور المتحركة ، ديسمبر 1938 "
- ↑ "أوجون - الشركة التي تقف وراء نظام ColorCode 3-D" . ogon3d.com .
- ↑ "إعلانات" . أسبوع ثلاثي الأبعاد . 11-10-2009 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18-11-2009 .
النظارات المناسبة لأسبوع ثلاثي الأبعاد على القناة الرابعة هي نظارات Amber وBlue ColourCode ثلاثية الأبعاد.
- ↑ "تنزيل - بارالاكس" (ملف PDF) . 4 يناير 2021.
- ↑ "ex12bit - كيفية محاكاة وضع الألوان الحقيقية 12 بت على بطاقة 8 بت. مكتبة برمجة الألعاب Allegro. - صفحات دليل لينكس (3)" . www.systutorials.com
- ↑ "التدرجات اللونية على أجهزة التلفزيون: عمق بت اللون" .
- ↑ "مدونة KeyJ : أرشيف المدونة » توليد الألوان في IBM CGA وEGA وVGA" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26-05-2020 .
- ↑ مجلة باليوترونيك (29-09-2018). "صراع الألوان: المعجزة الهندسية لجهاز سينكلير زد إكس سبكتروم" . مجلة باليوترونيك . تاريخ الاسترجاع: 26-05-2020 .
- ↑ "Sharp MZ-800 - MCbx" . oldcomputer.info . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26-05-2020 .
- ^ أوري ميشيل (1985). "مانويل تقنية دو MO5" (PDF) .
- ↑ "documentations:devices:gate.arrays [ لا داعي للذعر ] " . pulkomandy.tk .
- 1 2 "ورقة بيانات TEA1002 | مولارد - Datasheetspdf.com" . datasheetspdf.com .
- ↑ "الجهاز: مُشفّر ألوان مولارد TEA1002 PAL (tea1002)" . arcade.vastheman.com .
- ^ "الآلة: AlphaTantel (alphatan)" . arcade.vastheman.com .
- ↑ "لوحة ألوان ماجنافوكس" .
- 1 2 بوريس، دانيال (1998). المواصفات الفنية للعبة أوديسي 2 الإصدار 1.1 (ملف PDF) . صفحة 7.
- ↑ جينينغز، مارك س. (ديسمبر 1984). "مراجعة النظام - طراز تاندي 2000" (ملف PDF) . بايت . الصفحات 239-248 .
- ↑ دليل تاندي المرجعي الفني طراز 2000 (ملف PDF) . شركة تاندي. 1984. صفحة 278.
- ↑ "Pasopia7 (Pa7007)" .
- ↑ "كيفية الحصول على قيمة اللون عند نقطة معينة" . يوتيوب . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 فبراير 2026 .
- ↑ "لوحات ألوان VGA" . فاونتن وير . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 نوفمبر 2021 .
- رسومات الحاسوب
- عمق الألوان
- أجهزة إخراج الكمبيوتر

























































