ملحقات نينتندو 64
ملحقات نينتندو 64 هي أجهزة من إنتاج نينتندو الأصلية ، بالإضافة إلى أجهزة من إنتاج جهات خارجية، مرخصة وغير مرخصة ، مصممة للاستخدام مع جهاز نينتندو 64 الذي صدر عام 1996. تُعدّ ملحقات نينتندو الأصلية في الأساس توسعات جوهرية للنظام، مثل منصة 64DD للوسائط المتعددة عبر الإنترنت، والتي تتضمن محرك أقراص مرنة، ووظائف التقاط وتحرير الفيديو، ومصمم ألعاب، ومتصفح ويب، وخدمة عبر الإنترنت؛ ووحدة التحكم مع ملحقاتها الخاصة للتخزين ونقل البيانات والاهتزاز؛ وحزمة التوسعة لزيادة ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) لتحسين الرسومات وأسلوب اللعب. أما ملحقات الجهات الخارجية، فتشمل أدوات تطوير الألعاب الأساسية التي طورتها لنينتندو شركات Silicon Graphics و Intelligent Systems و Kyoto Microcomputer Co.,Ltd. و SN Systems، بالإضافة إلى خدمة SharkWire Online غير المرخصة ، وبدائل أرخص غير مرخصة لمنتجات نينتندو الأصلية.
الطرف الأول
تحتوي ملحقات نينتندو 64 الأصلية على رمز منتج يبدأ بـ NUS، وهو اختصار لاسم الجهاز قبل إصداره، "Nintendo Ultra Sixty-four". [ 1 ] [ 2 ]
وحدة التحكم

يتميز جهاز تحكم نينتندو 64 (NUS-005) بتصميم فريد على شكل حرف "M"، مع عصا تحكم ، مما يجعل نينتندو أول شركة مصنعة تُضمّن عصا تحكم الإبهام كميزة أساسية في جهاز التحكم الرئيسي. وهو مطابق وظيفيًا لعصا التحكم التناظرية، إلا أن عصا التحكم رقمية، وتعمل الآلية الداخلية بشكل مشابه لفأرة الكرة . [ 3 ] [ 4 ]
تتضمن وحدة التحكم لوحة تحكم رباعية الاتجاهات وعشرة أزرار: زر A وزر B كبيران، وزر بدء، وأربعة أزرار C (أعلى، أسفل، يسار، يمين)، وزرين جانبيين (يسار ويمين)، وزر Z موجود في الخلف. يسمح منفذ في أسفل وحدة التحكم للمستخدمين بتوصيل ملحقات أخرى، بما في ذلك وحدة التحكم الإضافية ، ووحدة الاهتزاز ، ووحدة النقل . [ 3 ]
مصدر طاقة التيار المتردد

يأتي مزود الطاقة AC (NUS-002، UKV-EUR-AUS-JPN-USA) مع جهاز Nintendo 64 ويوفر الطاقة الكهربائية لوحدة التحكم. [ 5 ]
حقيبة ظهر

وحدة التوصيل ( NUS -008 ) هي وحدة إضافية تُوصل بمنفذ توسيع الذاكرة في جهاز نينتندو 64. [ 6 ] ولا تؤدي أي وظيفة أخرى سوى إنهاء ناقل RDRAM (Rambus DRAM) عند عدم تركيب وحدة التوسيع . [ 7 ]
تتطلب وحدات التحكم في ذاكرة رامبوس تركيب وحدات الذاكرة في أزواج، مع ضرورة وجود وحدات توصيل مثل Jumper Pak في أي فتحات غير مستخدمة. لا توفر هذه الوحدات ذاكرة إضافية، بل تضمن نقل الإشارة بشكل صحيح عن طريق توجيهها إلى مقاومات الإنهاء. وبدونها، ستنعكس الإشارات ، مما يؤدي إلى عدم استقرار النظام.
تم شحن معظم أجهزة نينتندو 64 مع وحدة Jumper Pak مثبتة مسبقًا. [ 8 ]
مفتاح الترددات اللاسلكية ومعدل الترددات اللاسلكية

يقوم مفتاح الترددات اللاسلكية ومعدِّل الترددات اللاسلكية (NUS-009 وNUS-003) بتوصيل جهاز نينتندو 64 بالتلفزيون عبر الترددات اللاسلكية . وهما مُصمَّمان بشكل أساسي لأجهزة التلفزيون القديمة التي لا تدعم كابلات الصوت والفيديو. [ 5 ] كما أن هذه الملحقات متوافقة مع أجهزة NES و SNES و GameCube . [ 9 ]
وحدة التحكم

وحدة التحكم (NUS- 004 ) هي بطاقة ذاكرة الجهاز ، وتُشابه بطاقات ذاكرة أجهزة بلاي ستيشن وجيم كيوب . يمكن للألعاب المتوافقة حفظ بيانات اللاعب على وحدة التحكم، التي تُوصل بأسفل وحدة تحكم نينتندو 64، تمامًا كما تفعل وحدة الاهتزاز ووحدة النقل . تم تسويق وحدة التحكم لتبادل البيانات بين مالكي نينتندو 64، نظرًا لعدم إمكانية نقل البيانات الموجودة على خرطوشة اللعبة.
تحتوي الطرازات الأصلية من نينتندو على ذاكرة SRAM بسعة 32 كيلوبايت مدعومة ببطارية ، مقسمة إلى 123 صفحة مع حد أقصى 16 ملف حفظ، بينما تحتوي طرازات الطرف الثالث على سعة أكبر بكثير، غالبًا على شكل بنوك ذاكرة متعددة قابلة للتحديد بسعة 32 كيلوبايت. [ 10 ] تشغل الألعاب عددًا متفاوتًا من الصفحات، وأحيانًا تستخدم البطاقة بأكملها. وتعمل ببطارية CR2032 شائعة الاستخدام . [ 11 ]
عند إطلاقها، كانت وحدة التحكم (Controller Pak) مفيدة في البداية، بل وضرورية للألعاب الأولى. مع مرور الوقت، تراجعت شعبيتها لصالح سهولة استخدام ذاكرة الوصول العشوائي الثابتة (SRAM) أو ذاكرة القراءة فقط القابلة للمسح والبرمجة كهربائيًا (EEPROM) المدعومة ببطارية في بعض الخراطيش. ولأن تنسيق حزمة ألعاب نينتندو 64 يسمح أيضًا بحفظ البيانات على الخراطيش المدعومة، فإن عددًا قليلًا من ألعاب الطرف الأول والثاني يستخدم وحدة التحكم. [ 12 ] الغالبية العظمى منها من مطورين خارجيين . ويرجع ذلك على الأرجح إلى ارتفاع تكاليف الإنتاج والتجزئة التي كانت ستترتب على تضمين بيانات مستقلة على الخرطوشة. تستخدم بعض الألعاب وحدة التحكم لحفظ بيانات اختيارية كبيرة الحجم، مثل لعبة ماريو كارت 64 (1997)، التي تستخدم 121 صفحة من أصل 123 صفحة لتخزين بيانات وهمية ، [ 13 ] أو لعبة إنترناشونال سوبر ستار سوكر 64 (1996)، التي تستخدم كامل مساحة الخرطوشة لحفظ بياناتها. أما لعبة توني هوك برو سكيتر (2000) فتستخدم 11 صفحة. [ 14 ] تستخدم لعبتا Quest 64 (1998) و Mystical Ninja Starring Goemon (1997) وحدة التحكم (Controller Pak) حصريًا لحفظ البيانات. أما لعبة Animal Forest (2001) المخصصة لليابان فقط، فتستخدم وحدة التحكم للتنقل بين المدن. كما يمكن تشغيل ألعاب Famicom من وحدة التحكم في Animal Forest ، مع العلم أن لعبة Ice Climber هي الوحيدة التي صدرت بهذه الطريقة عبر توزيعها مجانًا في المجلات. [ 15 ]
بعد موسم التسوق لعيد الميلاد عام 1996 ، أفادت مجلة "نكست جينيريشن " عن "مبيعات رائعة لخرطوشات الذاكرة على الرغم من عدم توفر ألعاب كافية للاستفادة من سعرها البالغ 19.99 دولارًا". [ 16 ]
قابس توصيل أوروبي
قابس الموصل الأوروبي هو محول يأتي مع الإصدارات الأوروبية من وحدة التحكم، وهو يحول مدخلات كابلات RCA المركبة والاستريو إلى SCART المركب . [ 17 ]
رامبل باك

توفر وحدة الاهتزاز Rumble Pak (NUS-013) اهتزازًا لمسيًا أثناء لعب ألعاب الفيديو، مما يعزز تجربة اللاعب من خلال توفير الاهتزاز في اللحظات الحاسمة، مثل إطلاق النار أو تلقي الضرر. صدرت هذه الوحدة مع لعبة Star Fox 64 (1997)، حيث كانت مرفقة بها في الأصل، [ 18 ] وأصبحت متاحة لاحقًا كملحق مستقل. ومثل وحدة التحكم Controller Pak ووحدة النقل Transfer Pak ، يتم توصيلها بمنفذ التوسعة الموجود أسفل وحدة تحكم Nintendo 64.
مجموعة التنظيف
تحتوي مجموعة التنظيف (NUS-014، NUS-015، وNUS-016) على مواد لتنظيف موصلات وحدة التحكم، وأجهزة التحكم، ووحدات الألعاب، ووحدات الاهتزاز، ووحدات التحكم. [ 19 ]
حزمة النقل

تُوصل وحدة نقل البيانات [ d ] (NUS-019) بجهاز التحكم لنقل البيانات بين ألعاب نينتندو 64 المدعومة وألعاب جيم بوي أو جيم بوي كولور . [ 20 ] صدرت في اليابان في أغسطس 1998، مُرفقةً بلعبة بوكيمون ستاديوم ، وفي أمريكا الشمالية وأوروبا في مارس وأبريل 2000 على التوالي، حيث صدرت مُرفقةً بلعبة بوكيمون ستاديوم . [ 21 ]
مستخدمو المركبات الافتراضية

وحدة التعرف على الصوت (VRU)، المعروفة باسم نظام التعرف على الصوت (VRS) في اليابان، متوافقة مع لعبتين فقط: Hey You, Pikachu! (1998) و Densha de Go! 64 (1999). تم تضمين وحدة التعرف على الصوت في كلتا اللعبتين، ولكن Hey You, Pikachu! هي اللعبة الوحيدة التي تتطلبها. [ 22 ] تتكون وحدة التعرف على الصوت من مُحَوِّل (NUS-020) موصول بمنفذ التحكم رقم 4، وميكروفون (NUS-021)، وغطاء إسفنجي أصفر للميكروفون، ومشبك لتثبيت الميكروفون على وحدة التحكم (NUS-025، مرفق مع Hey You, Pikachu! ) أو حامل بلاستيكي للرقبة للاستخدام بدون استخدام اليدين (NUS-022، مرفق مع Densha de Go! 64 ). تمت معايرة وحدة التعرف على الصوت لتحقيق أفضل تمييز للأصوات الحادة، مثل صوت الطفل الصغير، ومن غير المرجح أن تتعرف الوحدة على الأصوات الأخرى بشكل صحيح. كان من المُخطط أصلاً أن تتضمن لعبة The Legend of Zelda: Majora's Mask (2000) خاصية VRU، ولكن تم حذف هذه الخاصية من النسخة النهائية. [ 23 ] كما كان من المُخطط استخدام هذه الخاصية في لعبتي VRS Racer و Teo 64DD اللتين تم إلغاؤهما . [ 24 ] وقد أضافت بعض المشاريع غير الرسمية دعمًا مُخصصًا لخاصية VRU إلى الألعاب. [ 22 ] [ 25 ]
تعتمد وحدات VRU على المنطقة، ولا تتعرف الألعاب على وحدات VRU من المناطق الأجنبية. لم تُطلق أي لعبة متوافقة مع VRU في منطقة أوروبا (PAL)، لذا لا توجد وحدة VRU خاصة بهذه المنطقة. صدرت ملحقات الميكروفون لأنظمة نينتندو اللاحقة، بما في ذلك ميكروفون GameCube و Wii Speak ، بينما احتوت أنظمة أخرى مثل Nintendo DS و Nintendo 3DS على ميكروفون مدمج.
حزمة التوسعة

تضيف وحدة التوسعة [ e ] (NUS-007) سعة 4 ميجابايت من ذاكرة RDRAM (Rambus DRAM)، وهي نفس نوع ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) الموجودة في الجهاز، مما يضاعف إجمالي ذاكرة النظام من 4 ميجابايت إلى 8 ميجابايت. [ 7 ] يتم تركيبها في منفذ توسيع الذاكرة الخاص بالجهاز، لتحل محل وحدة التوصيل المثبتة مسبقًا . [ 6 ] [ 7 ]
تم تطوير حزمة التوسعة في البداية لجهاز 64DD لدعم تطبيقات الوسائط المتعددة الخاصة به، ولكن تم إصدارها بشكل منفصل في أواخر عام 1998، وتم تضمينها لاحقًا مع إطلاق 64DD المتأخر في اليابان في ديسمبر 1999. تم تضمين الملحق مع لعبة Donkey Kong 64 (1999) [ 26 ] [ 27 ] والإصدارات اليابانية من The Legend of Zelda: Majora's Mask (2000) و Perfect Dark (2000).
تم تغليف حزمة التوسعة بأداة إخراج (NUS-012) للمساعدة في إزالة حزمة التوصيل الأصلية. [ 28 ]
استغل مطورو الألعاب الذاكرة المتزايدة لتحسين الرسومات وأسلوب اللعب والأداء. تتطلب بعض الألعاب حزمة التوسعة، بما في ذلك Donkey Kong 64 و The Legend of Zelda: Majora's Mask وجميع برامج 64DD. [ 27 ] [ 20 ] بينما تقيّد ألعاب أخرى الوصول إلى محتوى معين بدونها. على سبيل المثال، حزمة التوسعة ضرورية للعب طور القصة الفردية في Perfect Dark ، حيث تشير عبوة اللعبة إلى أن "حوالي 35% فقط" من اللعبة متاح بدونها. [ 29 ] وفي StarCraft 64 (2000)، حزمة التوسعة مطلوبة للعب إضافة Brood War . [ 30 ]
أشادت IGN بحزمة التوسعة لما لها من تأثير "فوري وملحوظ" على الألعاب المدعومة، مما يجعلها واحدة من أكثر الإضافات تأثيراً لجهاز Nintendo 64. [ 29 ]
مع ذلك، قد تتسبب حزمة التوسعة في مشاكل توافق في بعض الألعاب. على سبيل المثال، قد تتعطل لعبة Space Station Silicon Valley (1998) في مناطق معينة عند تثبيت حزمة التوسعة. [ 31 ]
| الألعاب التي تدعم حزمة التوسعة [ 27 ] | ||
|---|---|---|
| عنوان | مطلوب حقيبة ظهر | ملحوظات |
| أربعون غمزة | لا | يضيف وضعيات عالية الدقة مع شريط أسود (480×232i) ووضعيات عالية الدقة (480×360i). |
| سجلات أيدين: الساحر الأول | لا | يُمكّن هذا الخيار إعداد "دقة عالية"، ويُغيّر بعض المقاطع الموسيقية، ويُضيف نباتات إلى الخرائط. ويُتيح غيابه ميزات إدارة الذاكرة في الخلفية. |
| مباراة كل النجوم في البيسبول 2000 | لا | يُمكّن من إعادة تشغيل اللقطات لفترات أطول في ميزة إعادة التشغيل. [ 32 ] |
| مباراة كل النجوم في البيسبول 2001 | لا | |
| أرمورينز: مشروع سرب | لا | يضيف وضعيات عالية الدقة مع شريط أسود (480×232i) ووضعيات عالية الدقة (480×360i)، والتي يمكن الوصول إليها من قائمة الإيقاف المؤقت. |
| رجال الجيش: القتال الجوي | لا | |
| رجال الجيش: أبطال الرقيب | لا | |
| رجال الجيش: أبطال الرقيب 2 | لا | |
| منطقة المعركة: صعود الكلاب السوداء | لا | |
| كاسلفانيا: إرث الظلام | لا | يتيح خيار تشغيل وضع "الدقة العالية" (490×355i). |
| كوماند أند كونكر | لا | يُتيح خيار دقة عرض ساحة المعركة "العالية" في قائمة خيارات اللعبة، والذي يُفعّل وضعًا متداخلًا عالي الدقة. |
| دايكاتانا | لا | يضيف وضع "عالي الدقة" متداخل مع شاشة عريضة، يمكن الوصول إليه من القائمة الرئيسية. |
| دونالد داك: جوين كواكرز | لا | يُفعّل وضع الدقة العالية. |
| دونكي كونغ 64 | نعم | تم تسويقها على أنها تُحسّن معدل الإطارات وعرض العناصر عن بُعد. [ 33 ] وفقًا لمبرمج شركة Rare، كريس مارلو، لم تتمكن الشركة من حل خلل برمجي ظهر بدون حزمة التوسعة، مما اضطرها، بتكلفة باهظة، إلى تضمين اللعبة معها. [ 34 ] [ 35 ] مع ذلك، وصف كبير الفنانين، مارك ستيفنسون، رواية مارلو بأنها "خرافة"، وقال إن حزمة التوسعة كانت مُعتمدة منذ المراحل الأولى للتطوير. ورغم وجود هذا الخلل في المراحل الأخيرة من التطوير، إلا أن ستيفنسون أكد أن "حزمة التوسعة لم تُطرح لمعالجة هذا الخلل، ولم تكن هي الحل للمشكلة". [ 36 ] صرّحت نينتندو بأن تضمين اللعبة في حزمة التوسعة سيُجنّب المستهلكين أي لبس. [ 37 ] |
| ديوك نوكيم: ساعة الصفر | لا | يضيف أوضاعًا متداخلة متوسطة وعالية الدقة، يمكن الوصول إليها من خيارات القائمة الرئيسية. |
| إكسيت بايك 64 | لا | يُفعّل وضع الدقة العالية. يشير إصدار PAL فقط إلى توافقه مع حزمة التوسعة على العلبة. |
| سباق الجائزة الكبرى العالمي للفورمولا 1 الثاني | لا | يتيح إعادة عرض السباق بالكامل. |
| فيفا 99 | لا | يتيح وضع دقة "عالية للغاية" غير معلنة تبلغ 640×480i. |
| أساطير القفاز | لا | مطلوب للعب الجماعي لأربعة لاعبين. |
| جنة هجينة | لا | يتيح أوضاع العرض عالية الدقة مع حواف سوداء و عالية الدقة (640×474i)، والتي يمكن الوصول إليها من خيارات القائمة الرئيسية. |
| هيدرو ثاندر | لا | مطلوب للعب الجماعي لثلاثة أو أربعة لاعبين. |
| إنديانا جونز والآلة الجهنمية | لا | يتيح وضع الدقة العالية 400×440i ويفتح المستوى 13، "مناجم الملك سول". |
| نجوم كرة القدم العالميون 2000 | لا | يُمكّن من استخدام نسيج عالي الدقة ولكن مع انخفاض في الأداء. |
| بطولة ألعاب القوى الدولية 2000 | لا | |
| جيريمي ماكغراث سوبر كروس 2000 | لا | |
| مواجهة كين غريفي جونيور | لا | يُفعّل وضع الدقة العالية. |
| أسطورة زيلدا: قناع ماجورا | نعم | إحدى اللعبتين اللتين صدرتا بدون 64DD والمصممتين بالكامل لحزمة التوسعة، وذلك لزيادة تفاصيل النسيج، وإزالة الضباب السائد في لعبة Ocarina of Time ، وزيادة عدد النماذج المعروضة على الشاشة، وإضافة تأثيرات مثل ضبابية الحركة. [ 29 ] |
| مادن إن إف إل 2000 | لا | |
| مادن إن إف إل 2001 | لا | |
| مادن إن إف إل 2002 | لا | |
| لعبة NBA Jam 2000 | لا | يشير إصدار PAL فقط إلى توافقه مع حزمة التوسعة على العلبة. |
| نادي لاعبي الوسط في دوري كرة القدم الأمريكية 99 | لا | |
| نادي لاعبي الوسط في دوري كرة القدم الأمريكية 2000 | لا | |
| الضربة النووية 64 | لا | يضيف وضع دقة عرض "متوسطة" تدريجية، يمكن الوصول إليها من خيارات القائمة الرئيسية. |
| ظلام مثالي | مطلوب لنمط القصة | تتطلب حزمة التوسعة للعب الفردي، والحملات التعاونية، وحملات المواجهة، ومعظم ميزات اللعب الجماعي. كما تُضيف وضعًا اختياريًا عالي الدقة يُمكن الوصول إليه عبر قائمة الإيقاف المؤقت، مما يزيد الدقة إلى 640×222 بكسل (بدلًا من 320×222 بكسل) في نظام NTSC، وإلى 448×268 بكسل (بدلًا من 320×268 بكسل) في نظام PAL. مع ذلك، يتطلب الإصدار الياباني حزمة التوسعة بشكل كامل. |
| ملعب بوكيمون 2 | لا | تظهر عبارة "تم اكتشاف حزمة التوسعة" على شاشة البداية، وتزيد دقة العرض إلى 640×480i، وتحسن دقة بعض الصور. |
| كويك 2 | لا | يزيد من عمق ألوان مخزن الإطارات، ويزيل التمويه، ويوقف ضبابية الشاشة، ويزيد معدل الإطارات قليلاً. |
| رايمان 2: الهروب الكبير | لا | يضيف وضعًا عالي الدقة تدريجيًا، يمكن الوصول إليه من قائمة الإيقاف المؤقت. |
| ثورة | لا | يضيف وضع "دقة متوسطة" متداخلة، يمكن الوصول إليه من قائمة الإيقاف المؤقت. |
| ريزدنت إيفل 2 | لا | زيادة الدقة وتفاصيل النسيج، والتبديل بين دقة عرض متدرجة ومتداخلة مختلفة على أساس كل شاشة على حدة. |
| سحق الطريق 64 | لا | يضيف أوضاع العرض ذات الحواف السوداء، والشاشة العريضة، والعرض التدريجي عالي الدقة، والتي يمكن الوصول إليها من القائمة الرئيسية. |
| سيارات رودستر | لا | |
| سان فرانسيسكو راش 2049 | مطلوب لبعض المحتويات | مطلوب للمسار 6، الحلبة المتقدمة، والحواف القابلة للتغيير، وبعض السيارات والموسيقى أثناء سباقات الأركيد. |
| رجل الظل | لا | يضيف وضعًا عالي الدقة متداخلًا، يمكن الوصول إليه من القائمة الرئيسية. |
| سبايدرمان | لا | |
| ساوث بارك | لا | يُمكّن خيارات الوضع عالي الدقة المتداخل مع شريط العرض؛ ويزيد معدل الإطارات في وضع الدقة المنخفضة. |
| ستار كرافت 64 | مطلوب لبعض الأوضاع | مطلوب لمهام حرب العش ووضع الشاشة المنقسمة للاعبين. |
| حرب النجوم: الحلقة الأولى: معركة نابو | لا | يُفعّل وضع الدقة العالية، مما يزيد الدقة إلى 400×440i. |
| حرب النجوم: الحلقة الأولى - المتسابق | لا | يُمكّن وضع الدقة العالية بدقة 640×480i مع نسيج عالي الدقة، ويزيد من معدل الإطارات في وضع الدقة المنخفضة. |
| حرب النجوم: سرب المارقين | لا | يُفعّل وضع الدقة العالية بدقة 400×440i. |
| العالم لا يكفي | لا | يضيف وضع "الألوان العالية"، الذي يمكن الوصول إليه من قائمة الإيقاف المؤقت، والذي يقوم بالتبديل إلى دقة عرض متدرجة أعلى وإيقاف تشغيل تأثير تشويش الشاشة. |
| توني هوك برو سكيتر | لا | |
| توني هوك برو سكيتر 2 | لا | يزيد من معدل الإطارات، وهو أمر ملحوظ بشكل خاص أثناء الألعاب متعددة اللاعبين. |
| توني هوك برو سكيتر 3 | لا | |
| دراجة توب جير الخارقة | لا | |
| توب جير أوفر درايف | لا | يضيف خياري "نصف" و "كامل" عالي الدقة (640×240 بكسل) إلى إعدادات القائمة الرئيسية. |
| توب جير رالي 2 | لا | |
| توروك 2: بذور الشر | لا | يضيف وضعيات عالية الدقة مع شريط أسود (480×232i) ووضعيات عالية الدقة (480×360i)، والتي يمكن الوصول إليها من قائمة الإيقاف المؤقت. |
| تيروك 3: ظل النسيان | لا | يضيف وضعيات عالية الدقة مع شريط أسود (480×232i) ووضعيات عالية الدقة (480×360i)، والتي يمكن الوصول إليها من قائمة الإيقاف المؤقت. |
| توروك: حروب الغضب | لا | يضيف وضعيات عالية الدقة مع شريط أسود (480×232i) ووضعيات عالية الدقة (480×360i)، والتي يمكن الوصول إليها من قائمة الإيقاف المؤقت. |
| الحارس 8 | لا | يُضيف وضع دقة عالية (480×360i)، يُمكن الوصول إليه من قائمة الإيقاف المؤقت. كما يُضاف وضع "فائق" مخفي (640×480i) بإدخال "MAX_RESOLUTION" في شاشة كلمة المرور. |
| الحارس الثامن: الهجوم الثاني | لا | يُضيف وضع دقة عالية (480×360i)، يُمكن الوصول إليه من قائمة الإيقاف المؤقت. كما يُضاف وضع "فائق" مخفي (640×480i) بإدخال "GO_MAX_REZ" في شاشة كلمة المرور، والتي يُمكن الوصول إليها باختيار "حالة اللعبة"، ثم الضغط على زر A مرتين، ثم الضغط على L+R. |
| زينا: الأميرة المحاربة: تعويذة القدر | لا | |
64DD

محرك الأقراص المرنة 64DD (NUS-010) هو محرك أقراص مرنة بسعة 64 ميجابايت مزود بساعة توقيت حقيقية، ومكتبة خطوط وصوت في ذاكرة القراءة فقط (ROM)، بالإضافة إلى مجموعة من الملحقات والألعاب المخصصة. أُعلن عن هذا الجهاز لأول مرة عام 1995، وكان من المقرر إصداره عام 1997، لكن تم تأجيله مرارًا حتى صدر في ديسمبر 1999. وقد أُطلق بالتزامن مع خدمة الإنترنت Randnet التي توقفت عن العمل لاحقًا. وبعد إصدار تسع ألعاب فقط، مُني الجهاز بفشل تجاري، ولذلك لم يُطرح خارج اليابان.
مودم
خرطوشة المودم (NUS-029) هي خرطوشة N64 متخصصة مزودة بمنفذ توصيل معياري مدمج . تتصل بسرعة تصل إلى 28.8 كيلوبت/ثانية ، لخدمة Randnet المتوقفة وألعاب 64DD المتوافقة ومتصفح الويب. [ 38 ] [ 39 ]
فأرة

صُنعت فأرة نينتندو 64 (NUS-017) من قِبل شركة ميتسومي، وصدرت حصريًا ضمن حزمة مع لعبة إطلاق جهاز 64DD ، وهي لعبة ماريو آرتيست: بينت ستوديو (1999). تعمل الفأرة بشكل مشابه لفأرة الكمبيوتر العادية ، وقد طُوّرت خصيصًا لألعاب وتطبيقات 64DD ذات واجهة المستخدم الرسومية، مثل مجموعة ألعاب ماريو آرتيست ، ولعبة سيم سيتي 64 (2000)، ومتصفح الويب الخاص بخدمة راندنت التابعة لشركة نينتندو والتي توقفت عن العمل . [ 40 ] [ 41 ] [ 42 ] تحاكي حركة الفأرة عصا التحكم التناظرية في جهاز نينتندو 64، وتعمل أزرار الفأرة كزرّي A وB. هذا يجعل الفأرة متوافقة تقنيًا مع جميع ألعاب نينتندو 64، ولكن وظائفها محدودة بسبب غياب الأزرار وطريقة التحكم التناظري. [ 43 ]
شريط التقاط الصور
شريط التقاط نينتندو 64 (NUS-028) هو خرطوشة خاصة بجهاز نينتندو 64 مزودة بمنافذ صوت/فيديو RCA ومنفذ سماعة في الخلف، تُستخدم لاستيراد الصور والصوت إلى برنامج ماريو آرتيست من أجهزة مثل جهاز فيديو أو ميكروفون. [ 44 ] وقد تم تضمينه مع لعبة 64DD ماريو آرتيست: تالنت ستوديو (2000). [ 45 ]
لوحة المفاتيح
لوحة المفاتيح المدمجة (RND-001) مخصصة لخدمة Randnet والألعاب المتوافقة مع 64DD. [ 46 ]
سمارت ميديا

صدرت مجموعة من 10 بطاقات ذاكرة SmartMedia للعبة Mario no Photopi (1998)، تحتوي على صور وخلفيات وإطارات ووسائط أخرى لتحرير صور المستخدم. تتصل هذه البطاقات باللعبة عبر فتحتين في الجزء العلوي من الخرطوشة. [ 47 ] وقد صدرت البطاقات التالية: [ 48 ] [ 49 ]
- مجموعة شخصيات – بومبرمان
- مجموعة شخصيات – كارد كابتور ساكورا
- مجموعة شخصيات – هيلو كيتي
- مجموعة الشخصيات – Himitsu no Akko-chan
- مجموعة الشخصيات - أسطورة زيلدا: أوكارينا الزمن
- مجموعة الشخصيات – ميداروت
- مجموعة شخصيات – عائلات سيلفانيان
- مجموعة شخصيات – قصة يوشي
- رسومات توضيحية – إكسسوارات مرحة
- رسومات توضيحية – بطاقات بريدية
جميع البطاقات هي بطاقات ذاكرة SmartMedia بسعة 2 ميجابايت وجهد 3.3 فولت، من إنتاج شركة هاجيوارا سيستم . وقد تم تضمين لعبة Mario no Photopi مع بطاقة ذاكرة SmartMedia فارغة لتخزين إبداعات اللاعبين. [ 49 ]
مرخص
مستشعر حيوي

مستشعر Bio Sensor [ f ] عبارة عن مشبك أذن من إنتاج شركة SETA ، يُوصل بفتحة Controller Pak في وحدة التحكم لقياس معدل ضربات قلب المستخدم . [ 44 ] وهو متوافق فقط مع لعبة Tetris 64 (1998) الحصرية لليابان، والتي تتسبب في سقوط أشكال أبسط أو أكثر تعقيدًا بناءً على سرعة نبضات قلب اللاعب. [ 50 ] يشبه هذا الجهاز مستشعر Wii Vitality Sensor الذي لم يُطرح في الأسواق . [ 51 ]
ASCIIWHEEL 64
يُعد جهاز ASCIIWHEEL 64، الذي صنعته شركة ASCII Corporation في عام 1999، وحدة تحكم بديلة على شكل عجلة قيادة لألعاب القيادة، مع منفذ ملحقات. [ 52 ]
دينشا دي جو! 64 وحدة تحكم
أصدرت شركة تايتو وحدة تحكم للقطارات متوافقة مع لعبة واحدة فقط، وهي Densha de Go! 64 (1999). [ 53 ] وهي مشابهة لوحدات التحكم الخاصة بهذه السلسلة من الألعاب على منصات أخرى مثل دريم كاست وبلاي ستيشن.
هوري ميني باد 64
وحدة التحكم Hori Mini Pad 64 هي وحدة تحكم بديلة من إنتاج شركة Hori. تتميز بتصميم أصغر ثنائي الشعب وعصا تحكم تناظرية أكبر وأكثر متانة. [ 54 ]
تسوريكون 64
جهاز التحكم Tsuricon 64 [ g ] هو جهاز تحكم لصيد الأسماك أصدرته شركة ASCII. وهو متوافق مع عدد من ألعاب صيد الأسماك اليابانية، بما في ذلك Bass Rush: ECOGEAR PowerWorm Championship (2000)، و Nushi Tsuri 64: Shiokaze Ninotte (2000)، و Itoi Shigesato no Bass Tsuri No. 1 Definitive Edition (2000). [ 19 ]
منصة رقص ثورة الرقص
أصدرت شركة كونامي لوحة رقص تحمل علامة ديزني التجارية للعبة Dance Dance Revolution Disney Dancing Museum (2000). [ 55 ] [ 56 ]
منظم النظام
منحت نينتندو شركة ALS Industries ترخيصًا لتصنيع نوعين من منظمات النظام الخشبية السوداء. يتميز كلا النوعين بدرج بلاستيكي يحمل ملصق نينتندو 64، مع فتحات مصممة لحمل خراطيش ألعاب نينتندو 64 وأجهزة التحكم ووحدات التحكم الإضافية. [ 19 ]
مستلزمات السفر
حقيبة المراسلة هي حقيبة سوداء تُحمل على الجانب الأيسر من الجسم. تحتوي على جيوب بسحّاب في الخارج والداخل، بالإضافة إلى جيوب شبكية، تتسع لبعض الألعاب وجهاز تحكم. [ 19 ]
حصلت نينتندو على ترخيص حقيبة سفر - وهي حقيبة سوداء مطرز عليها اسم نينتندو 64 في الأمام. يُغلق الحقيبة بمشبكين بلاستيكيين في الأمام. تتسع الحقيبة لجهاز نينتندو 64، وأجهزة التحكم، والألعاب، والملحقات. كما تتوفر حقيبة ظهر سوداء قياسية تحمل شعار نينتندو 64 في الأعلى وجيبًا بسحاب في الأمام. [ 19 ]
التطوير والنسخ الاحتياطي

طُوِّرت منصة التطوير الرسمية الأولى لجهاز نينتندو 64 وباعتها شركة SGI على شكل حاسوبها العملاق Onyx ، بسعر يصل إلى 250,000 دولار أمريكي (ما يعادل 543,000 دولار أمريكي في عام 2025) . [ 57 ] [ 58 ] زُوِّد كل نظام بلوحة رسومات RealityEngine2 بقيمة 50,000 دولار أمريكي (ما يعادل 109,000 دولار أمريكي في عام 2025) [ 59 ] وأربعة معالجات R4400 بتردد 150 ميجاهرتز. [ 60 ] بحلول يوليو 1995، ومع اقتراب اكتمال تصميم جهاز نينتندو 64، استُبدل الحاسوب العملاق Onyx بمجموعة تطوير أقل تكلفة تتكون من لوحة محاكاة لجهاز الألعاب مُثبَّتة على محطة عمل Indy منخفضة المواصفات . [ 61 ]
بحلول عام ١٩٩٩، حلّت أنظمة SN Maestro 64 محل أنظمة SGI، وهي عبارة عن مجموعة تطوير تم تصنيعها بترخيص من SN Systems . تحتوي هذه المجموعة على خرطوشة تربط جهاز Nintendo 64 القياسي بجهاز الكمبيوتر عبر كابل. تشمل مجموعات التطوير من جهات خارجية IS-VIEWER 64 وPartner-N64 وMonegi Smart Pack التي مكّنت من التطوير الفوري على الجهاز. يقوم جهاز Doctor V64 من Bung Enterprises بتحميل الألعاب من الأقراص المدمجة، بينما يتصل جهاز Doctor V64 Jr. الأقل سعرًا بالكمبيوتر عبر منفذ متوازي. أنتجت Bung جهاز DX 256 Super Game Saver [ 62 ] وبطاقة حفظ DS1 Super Doctor. تشمل الأجهزة المشابهة CD 64 (محرك أقراص CD-ROM من UFO/Success Company) وMr. Backup Z64، وهو محرك ZIP للنسخ الاحتياطي وتشغيل الخراطيش. يربط DexDrive وحدة تحكم Nintendo 64 بجهاز الكمبيوتر لمشاركة ملفات حفظ الألعاب. [ 63 ] [ 64 ] تستخدم البدائل الحديثة مثل Everdrive 64 وSummerCart64 بطاقات SD أو USB لتخزين ROM ونقل الملفات. [ 65 ] [ 66 ]
وايد بوي 64

جهاز Wide-Boy64 عبارة عن سلسلة من المحولات، تشبه جهاز Super Game Boy ، تتيح تشغيل ألعاب Game Boy على جهاز Nintendo 64. وهو خليفة جهاز Wide-Boy، وهو ملحق مشابه لجهاز Famicom . [ 67 ] ومثل جهاز Wide-Boy، لم يُطرح جهاز Wide-Boy64 للبيع بالتجزئة للمستهلكين العاديين، بل كان متاحًا حصريًا للمطورين ومنافذ بيع ألعاب الفيديو، الذين كان بإمكانهم شراؤه مباشرة من Nintendo مقابل 1400 دولار أمريكي (ما يعادل حوالي 2700 دولار أمريكي في عام 2025) . [ 68 ]
طُوِّر جهاز Wide-Boy64 بواسطة شركة Intelligent Systems ، وهي شريك قديم لشركة Nintendo، وتشتهر بتطويرها لمجموعات تطوير برامج Game Boy. يُستخدم الجهاز بشكل أساسي لالتقاط لقطات الشاشة ومقاطع الفيديو بكفاءة أكبر، ويعرض شاشة اللعبة بإطار يُشبه إطار الجهاز المحمول. [ 69 ] [ 70 ]
يحتوي جهاز Wide-Boy64 داخليًا على مكونات Game Boy، لتشغيل الألعاب مباشرةً دون الحاجة إلى المحاكاة. وقد صدر منه إصداران رئيسيان: طراز CGB الذي يدعم ألعاب Game Boy وGame Boy Color، وطراز AGB المُحدَّث الذي أضاف دعمًا لألعاب Game Boy Advance Game Paks. [ 71 ]
غير مرخص


يُعد SharkPad Pro وحدة تحكم خارجية من شركة InterAct، مزودة بإمكانيات الحركة البطيئة وإطلاق النار التلقائي. [ 72 ]
جهاز Arcade Shark هو وحدة تحكم عصا تحكم على طراز ألعاب الأركيد من شركة InterAct، مزودة بأزرار الحركة البطيئة وإطلاق النار التلقائي. [ 73 ]
عصا التحكم Flight Force Pro 64 هي عصا تحكم طيران من شركة InterAct. [ 74 ]
جهاز GameShark ، أو Action Replay في أوروبا، هو جهاز غش غير مرخص يشبه جهاز Game Genie ، من إنتاج شركتي InterAct و Datel، ويتوفر بنسختين. النسخة الأولى مزودة بشاشة LED وفتحة في الجزء الخلفي من الجهاز لبطاقة توسعة لم تُصنع قط. أما النسخة الثانية (المعروفة بسلسلة "Pro"، الإصدارات 3.2 وما فوق) فتحتوي على منفذ متوازي في الخلف لتوصيلها بجهاز كمبيوتر لتحميل الألعاب.
بطاقة الذاكرة هي سلسلة من بدائل وحدة التحكم من إنتاج شركة InterAct، وتوزعها شركة Datel في أوروبا. وتتميز الإصدارات اللاحقة، مثل بطاقة الذاكرة بلس وبطاقة الذاكرة ميجا، بسعة تخزين أكبر من وحدة التحكم القياسية. [ 75 ] [ 76 ]
يُعدّ TremorPak وحدة توسعة اهتزازية خارجية من إنتاج InterAct، تتيح التبديل بين مستويين من قوة الاهتزاز. أما الإصدار الثاني، TremorPak Plus، فقد أُضيف إليه منفذ توسعة لبطاقة ذاكرة InterAct المرفقة، مع مفتاح للتبديل بين وظائف الملحقين. [ 77 ]
لوحة التحكم المتقدمة هي لوحة ألعاب من إنتاج شركة ماد كاتز، تتميز بنفس شكل وأزرار التحكم الخاصة بوحدة تحكم نينتندو 64 القياسية، بالإضافة إلى زر توربو. [ 78 ] [ 73 ]
عجلة قيادة ماد كاتز عبارة عن مجموعة تتكون من عجلة قيادة تناظرية تدور 270 درجة، ودواستين للقدم، وذراع ناقل حركة. [ 78 ] [ 73 ]
عجلة القيادة الكهربائية هي عجلة قيادة مزودة بوحدة دواسة قدم، من إنتاج شركة جيم سورس. [ 79 ]
وحدة التحكم Joycard 64 هي وحدة تحكم أصدرتها شركة Hudson Soft مزودة بخاصية التحكم السريع المدمجة، والتي تتيح للاعبين تنفيذ حركات سريعة بمجرد الضغط المطول على زر. [ 80 ] أخفت Hudson ميزات سرية في ألعاب مثل Bomberman 64 (1997) و Bomberman Hero (1998) لا يمكن الوصول إليها إلا باستخدام وظيفة الضغط السريع هذه. [ 81 ]
وحدة التحكم UltraRacer 64 هي وحدة تحكم عمودية التصميم من قبل شركة InterAct لألعاب السباق. تتميز بقرص دائري بدلاً من عصا التحكم التناظرية وزر زناد يعمل كزرين A وB. [ 82 ]
جهاز GameBooster، أو GB Hunter في الولايات المتحدة، هو مشغل ألعاب Game Boy من تطوير شركة Datel، وهو مشابه لجهاز Super Game Boy الأصلي لجهاز SNES. لا يستطيع هذا الجهاز تشغيل صوت الألعاب، بل يقوم بتشغيل مقطع موسيقي واحد متكرر. [ 83 ] [ 84 ]
عجلة القيادة V3 Racing Wheel هي عجلة قيادة مزودة بدواسات قدم من إنتاج شركة InterAct. تتميز بخاصية الاهتزاز وتحتوي على منفذ توسعة لبطاقة ذاكرة InterAct. لا تدعم هذه العجلة وحدة Rumble Pak نظرًا لكونها غير ضرورية، واحتمالية احتكاكها بمنطقة العانة لدى اللاعب. [ 85 ]
القفاز، من إنتاج شركة Reality Quest، هو جهاز تحكم يُرتدى على شكل قفاز، يشبه قفاز Power Glove، ويحتوي على أزرار كأجهزة التحكم العادية. وهو قابل للاستخدام في أي لعبة. [ 86 ]
يحتوي جهاز Nyko Hyper Pak Plus على ذاكرة داخلية وخاصية الاهتزاز. [ 87 ]
جهاز N64 Passport هو محول وجهاز غش من إنتاج شركة EMS يتجاوز قفل المنطقة للألعاب ، مع بعض الاستثناءات. [ 19 ]
عجلة القيادة Act Labs RS هي عجلة قيادة سباق مزودة بدواسة. وهي متوافقة مع أجهزة سيجا ساترن وبلاي ستيشن والكمبيوتر الشخصي من خلال استخدام خراطيش تحويل كانت تُباع بشكل منفصل. [ 88 ]
جهاز Tilt Pak هو جهاز استشعار للاهتزاز والحركة من صنع شركة Pelican. [ 89 ]
تُعدّ حزمة High-Rez Pack نسخة Mad Catz الأقل تكلفة من حزمة Expansion Pak . [ 90 ] وردت تقارير عن ارتفاع درجة الحرارة بسبب عدم كفاية التبريد/التهوية، كما عانت الوحدة من رداءة جودة التصنيع.
كان SharkWire Online عبارة عن جهاز GameShark مزود بمودم ومنفذ تسلسلي مشابه لأجهزة الكمبيوتر لتوصيل لوحات المفاتيح . وقد سمح بإرسال رسائل البريد الإلكتروني وتحديثات GameShark عبر خدمة الاتصال الهاتفي sharkwire.com التي توقفت الآن. [ 91 ]
جهاز Tristar 64 هو محول من طرف ثالث من إنتاج شركة Future Laboratory، يتيح تشغيل ألعاب NES و SNES على جهاز Nintendo 64. يقوم الجهاز بتوسيع فتحة الخراطيش إلى ثلاث فتحات لكل نوع من أنواع الخراطيش. [ 92 ]
بطاقة الذاكرة Forever Pak 64 هي بطاقة ذاكرة طورتها شركة 4Layer Technologies. تحتوي على سعة تخزين تبلغ 256 كيلوبت، ولكن على عكس بطاقة Controller Pak، فإنها تستخدم ذاكرة غير متطايرة للاحتفاظ بالبيانات إلى أجل غير مسمى. [ 93 ]
غير منشور
وبحسب ما ورد، كان لدى شركة InterAct مسدسان ضوئيان لجهاز نينتندو 64 "مغلفان وجاهزان للشحن" في عام 1997، أحدهما مزود بتقنية ردود الفعل اللمسية المدمجة ، لكنها لم تطرحهما في الأسواق بسبب النقص التام في ألعاب إطلاق النار بالمسدسات الضوئية لهذا الجهاز. [ 94 ]
صُمم كابل 64 جيجابايت [ h ] من قِبل شركة ماريغول مانجمنت لتوصيل جهاز 64DD بجهاز جيم بوي كولور، مما يسمح بنقل البيانات بينهما واستخدام جيم بوي كولور كشاشة ثانية، على غرار كابل الربط بين جيم كيوب وجيم بوي أدفانس . [ 95 ] عُرض الكابل في معرض سبيس وورلد 1999 ، لكنه لم يُطرح في الأسواق، على الأرجح بسبب فشل جهاز 64DD. [ 96 ] [ 97 ]
ملحوظات
مراجع
- ↑ لين، جافين (6 مايو 2020). "أسماء أجهزة نينتندو ورموز منتجاتها" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 17 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2020 .
- ↑ كيلي، مارك. "أجهزة وملحقات نينتندو 64" . nindb.net . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2020 .
- 1 2 "جهاز التحكم Ultra 64" . الجيل التالي . العدد 14. إيماجين ميديا . فبراير 1996. الصفحات 38-39 .
- ↑ "تعديل وحدة تحكم الكمبيوتر اللاسلكية لجهاز نينتندو 64" . 27 سبتمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 24 يناير 2014 .
- 1 2 "كشف الغطاء: داخل جهاز نينتندو 64". مجلة N64 . العدد 1. باث . أبريل 1997. الصفحات 106-107 .
- 1 2 "تثبيت حزمة توسعة نينتندو 64" . نينتندو - خدمة العملاء . شركة نينتندو الأمريكية. مؤرشف من الأصل في 4 مايو 2010. تم الاطلاع عليه في 1 نوفمبر 2009 .
- ١ ٢ ٣ "تقنيات نينتندو ٦٤" . Icequake.net . ريان سي. أندروود. ١٧ مايو ٢٠٠٧. مؤرشف من الأصل في ٣٠ أبريل ٢٠٠٩. تم الاطلاع عليه في ١ نوفمبر ٢٠٠٩ .
- ↑ مجلة The Watch Dog (نوفمبر 1997). "احذر أيها المشتري" . مجلة GamePro . العدد 110. شركة IDG . صفحة 28.
- ↑ نينتندو (1999). نينتندو جيم كيوب (دليل التعليمات). نينتندو . صفحة 11.
ملاحظة: جميع مفاتيح التردد اللاسلكي من علامة نينتندو التجارية (NES وSNES وN64) ومعدلات التردد اللاسلكي (N64) ستعمل مع جهاز نينتندو جيم كيوب.
- ↑ كاساماسينا، مات (23 فبراير 1999). "رسائل نينتندو 64" . IGN. مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2007. تم الاطلاع عليه في 3 أكتوبر 2007 .
- ↑ "مقالات ذات صلة بـ GB HUNTER: هذه قائمة بملحقات t" . Amazines.com. مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 12 مايو 2010 .
- ↑ "مانتوب!!! - نينتندو 64" . Dinkacak.multiply.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 فبراير 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 مايو 2010 .
- ↑ توماس، لوكاس م. (30 يناير 2007). "مراجعة لعبة ماريو كارت 64 على جهاز Wii - مراجعة على موقع IGN" . Wii.ign.com. مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 12 مايو 2010 .
- ↑ سكوت ماكول (4 أبريل 2000). "أرشيف 64: مراجعة لعبة توني هوك برو سكيتر - نينتندو 64 (N64)" . Pennoaks.net. مؤرشف من الأصل في 24 نوفمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 12 مايو 2010 .
- ^ “ア イ ス ク ラ イ マ ー ビ ッ グ プ レ ゼ ン ト”. حلم نينتندو . المجلد. 58. النطاق. 21 مايو 2001. ص. 87.
- ↑ "من فاز في حروب ألعاب الفيديو عام 1996؟" . الجيل القادم . العدد 28. إيماجن ميديا . أبريل 1997. ص 17.
- ↑ "خذ زمام المبادرة". مجلة N64 . العدد 1. باث . أبريل 1997. صفحة 16.
- ↑ "حزمة اهتزاز نينتندو 64" . نينتندو أمريكا . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2000. تم الاطلاع عليه في 10 أغسطس 2020 .
- 1 2 3 4 5 6 ساوير، لوغان (6 فبراير 2018). "N64: 20 ميزة رائعة أخرى لم تكن تعلم أن جهاز نينتندو 64 الخاص بك قادر على فعلها" . TheGamer . مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2025. تم الاطلاع عليه في 18 يناير 2026 .
- 1 2 "الملحقات" . نينتندو 64. نينتندو أوروبا. مؤرشف من الأصل في 15 أبريل 2023. تم الاسترجاع في 21 يوليو 2014 .
- ↑ "حزمة النقل" . IGN. 7 مارس 2000. مؤرشف من الأصل في 9 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 5 أكتوبر 2022 .
- 1 2 لوبيز، غونزالو (3 أبريل 2017). "تشو تشو! نينتندو 64 دينشا دي غو! 64 تُترجم إلى الإنجليزية" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2025. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2026 .
- ↑ ماكفيران، داميان (28 ديسمبر 2024). "اكتشاف الأوامر الصوتية في لعبة زيلدا: قناع ماجورا" . تايم إكستنشن . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 18 يناير 2026 .
- ↑ "المزيد من الألعاب للتحدث عنها" . IGN . 10 فبراير 1999. مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 29 أبريل 2024 .
- ↑ ياروود، جاك (30 يونيو 2025). "هذا الدمج بين لعبتي Ocarina of Time و Ace Attorney هو أكثر تعديلات N64 سخافة رأيناها هذا العام" . Time Extension . مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2025. تم الاسترجاع في 30 يونيو 2025 .
- ↑ تاروك، نيلسون (22 نوفمبر 1999). "مراجعة لعبة دونكي كونغ 64" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 17 ديسمبر 2016 .
- 1 2 3 "ألعاب حزمة التوسعة" . نينتندو أمريكا. مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2001. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2014 .
- ↑ "كل شيء عن 64DD" . IGN . 10 فبراير 2001. مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 15 أكتوبر 2024 .
- 1 2 3 بوكانان، ليفي (29 أكتوبر 2008). "حزمة توسعة N64" . IGN . مؤرشف من الأصل في 4 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2014 .
- ↑ " ستار كرافت بحاجة إلى بعض التوسعات" . IGN . 16 نوفمبر 1999. مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2016 .
- ↑ "احذر أيها المشتري" . جيم برو . العدد 132. سبتمبر 1999. ص 29.
- ↑ "Nintendo Sports: Baseball: All-Star Baseball 2000" . nintendosports.com . Nintendo Sports. © 2000. مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2000. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2020.
وإذا قمت بإدخال حزمة التوسعة، فستشاهد إعادة عرض مطولة للغاية
. - ↑ فريق عمل IGN (12 مايو 1999). "دونكي كونغ يفرض حجم 4 ميجابايت" . IGN . مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 19 ديسمبر 2016 .
- ↑ واتس، مارتن (28 مايو 2013). "لعبة دونكي كونغ 64 تتطلب حزمة توسعة لمنع خلل برمجي خطير" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 18 ديسمبر 2016 .
- ↑ سيفور، كريس (28 مايو 2013). تعليق المخرجين على فيلم CONKER'S BFD الجزء 1. مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 17 ديسمبر 2016 .
- ↑ لين، جافين (23 نوفمبر 2019). "مقال مميز: مطورو لعبة دونكي كونغ 64 يتحدثون عن الأخطاء البرمجية، والملاكمة، و20 عامًا من موسيقى الراب الخاصة بدونكي كونغ" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 4 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 30 مايو 2020 .
- ↑ فريق IGN (20 مايو 1999). "Kong/Expansion Pak Bundle Absolute" . IGN . مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 19 ديسمبر 2016 .
- ↑ شنايدر، بير (28 أغسطس 1999). "خدمة نينتندو عبر الإنترنت" . IGN . مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2026 .
- ↑ "مودم جهاز نينتندو 64 مُصوّر" . IGN . 28 أغسطس 1999. مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2026 .
- ↑ بيرن، برايان سي. (4 أغسطس 2019). تاريخ نينتندو: المجلد الأول (مجلة كونسول غيمر) . مجلة كونسول غيمر . تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2020 .
- ↑ بيرن، برايان سي. (4 أغسطس 2019). تاريخ نينتندو: المجلد الأول (مجلة كونسول غيمر) . مجلة كونسول غيمر. مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2020 .
- ↑ "نينتندو ماوس" . IGN. 12 مايو 1998. مؤرشف من الأصل في 23 أبريل 1999. تم الاطلاع عليه في 20 نوفمبر 2015 .
- ↑ دولان، ليام (31 أغسطس 2018). "مقال عشوائي: شخص موهوب ينهي لعبة سوبر ماريو 64 باستخدام فأرة نينتندو 64" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2018 .
- 1 2 "رؤى محيطية". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 103. زيف ديفيس . فبراير 1998. ص 21.
- ↑ شنايدر، بير (12 مايو 2001). "الدليل الشامل لاستيراد ألعاب نينتندو 64" . IGN . مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2025. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2026 .
- ↑ ياروود، جاك (5 مايو 2024). "أفضل ما في 2024: تفكيك جهاز 64DD، أكثر منتجات نينتندو فشلاً" . تايم إكستنشن . مؤرشف من الأصل في 29 يناير 2026. تم الاسترجاع في 20 يناير 2026 .
- ↑ جونسون، جيسون (5 أكتوبر 2017). "لعبة نينتندو 64 المنسية هذه هي جزء من برنامج فوتوشوب، وجزء من برنامج ماريو باينت"" . نائب . مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس 2025. تم الاسترجاع في 19 فبراير 2020 .
- ↑ "マリオのふぉとぴー" [ ماريو نو فوتوبي ] . الحلم 64 (باللغة اليابانية). رقم 29. ماينيتشي للاتصالات. فبراير 1999. الصفحات من 52 إلى 53.
- 1 2 "今日からボはカードザイナー." [ ابتداءً من اليوم، أنا مصمم بطاقات ] . الحلم 64 (باللغة اليابانية). رقم 40. ماينيتشي للاتصالات. يناير 2000. ص. 140.
- ↑ ملحق، مجلة تايم (27 فبراير 2023). "هل ترغب في لعب تيتريس بنبضك؟ رحّب بمستشعر نينتندو 64 الحيوي" . ملحق تايم . مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2024. تم الاطلاع عليه في 9 أكتوبر 2024 .
- ↑ كولر، كريس (8 يونيو 2009). "جهاز استشعار الحيوية من نينتندو يظهر بالفعل على جهاز N64" . مجلة وايرد . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2024. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2024 .
- ↑ "ASCIIWheel 64" . IGN . 2 فبراير 1999. مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2026. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2026 .
- ↑ شنايدر، بير (24 يونيو 2000). "مراجعة لعبة Densha De Go! 64 (نسخة مستوردة)" . IGN . مؤرشفة من الأصل في 8 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليها في 18 يناير 2026 .
- ↑ واتس، مارتن (2 سبتمبر 2013). "مراجعة الأجهزة: وحدة تحكم نينتندو 64 هوري ميني باد" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2026 .
- ↑ "Dance Dance Revolution: Disney's World Dancing Museum" . IGN . 17 يناير 2001. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يناير 2026 .
- ↑ "ثورة الرقص الراقص ディズニーダンシングミュージアム" [ ثورة الرقص الراقص في متحف ديزني للرقص ] . الحلم 64 (باللغة اليابانية). رقم 52. ماينيتشي للاتصالات. يناير 2001. ص. 34.
- ↑ ثرثرة الألعاب . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 69. الصفحة 52. أبريل 1995.
- ↑ هايغ-هاتشينسون، مارك (يناير 1997). "تحليل كلاسيكي: حرب النجوم: ظلال الإمبراطورية" . مطور ألعاب . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2015 .
- ↑ "نينتندو 64" . الجيل التالي . العدد 44. أغسطس 1998. ص 40. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 ديسمبر 2015 .
- ↑ "الرسومات السيليكونية: استعراض القدرات" . مجلة إيدج . العدد 7. أبريل 1994. الصفحات 18-19 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 ديسمبر 2015 .
- ↑ «نينتندو وسيليكون غرافيكس تتعاونان لإنشاء أحدث تقنيات الترفيه المرئي في العالم» (بيان صحفي). شركة سيليكون غرافيكس، 4 سبتمبر 1993. مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 1997. تم الاطلاع عليه في 29 ديسمبر 2014 .
- ↑ فريق IGN (26 فبراير 1999). "DX 256 – Super Game Saver" . IGN . مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2019 .
- ↑ دابريل، جيسون. "ديكس درايف" . مجلة كور . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 1999. تم الاسترجاع في 25 سبتمبر 2022 .
- ↑ ويلكوت، آرون (7 مايو 2014). "كل شيء وأكثر عن محرك DexDrive" . مايكرو-64 . مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 25 يناير 2022 .
- ↑ ماكفيران، داميان (1 مارس 2012). "مراجعة الأجهزة: إيفر درايف 64" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2025. تم الاطلاع عليه في 12 يناير 2026 .
- ↑ هايتون، فيل (20 نوفمبر 2025). "هل لديك جهاز Analogue 3D في الطريق؟ احصل على بطاقة ذاكرة فلاش N64 المتوافقة هذه بينما سعرها منخفض في الجمعة السوداء" . GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2026. تم الاسترجاع في 12 يناير 2026 .
- ↑ "الآن يمكنك لعب ألعاب جيم بوي على التلفزيون... وبألوان زاهية!!!". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . مارس 1990. ص 41.
- ↑ هاريس، كريغ (31 مارس 2000). "معرض طوكيو للألعاب: وايد بوي يحصل على ترقية" . IGN . مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2023. تم الاسترجاع في 1 يناير 2023 .
- ↑ هاريس، كريغ (31 أغسطس 1999). "وايد بوي" . IGN . مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2023. تم الاسترجاع في 1 يناير 2023 .
- ↑ "مجموعة أدوات تطوير جيم بوي (DMG وGBC)" . RetroReversing . مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2025. تم الاطلاع عليه في 2 أبريل 2025 .
- ↑ هاريس، كريغ (12 أبريل 2000). "GBA: Wide Boy Advance قيد التطوير" . IGN . مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 7 يناير 2023 .
- ↑ "شركة Interact تكشف عن تشكيلتها الجديدة" . IGN . 1 نوفمبر 1996. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 يناير 2026 .
- 1 2 3 "مختبرات GamePro" . GamePro . رقم 96. آي دي جي . سبتمبر 1996. ص. 36.
- ↑ "رحلة لجهاز N64: شركة InterAct أول من يصنع جهاز محاكاة طيران 64 بت" (ملف PDF) . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 88. زيف ديفيس . نوفمبر 1996. صفحة 22. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 27 مارس 2020.
- ↑ "أخبار جي آي". مجلة جيم إنفورمر . العدد 47. فانكولاند. مارس 1997. صفحة 17.
- ↑ "الشراء أم عدم الشراء؟". العدد 64. العدد 3. دار رابيد للنشر. 30 أبريل 1997. صفحة 43.
- ↑ "TremorPak Plus" . IGN . 4 مارس 1999. مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2026 .
- 1 2 "ماد كاتز تدخل عالم ألعاب نينتندو 64" (ملف PDF) . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 86. زيف ديفيس . سبتمبر 1996. صفحة 17. مؤرشف (ملف PDF) من النسخة الأصلية بتاريخ 21 أغسطس 2019.
- ↑ "القيادة متعددة الأنظمة"( ملف PDF) . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 95. زيف ديفيس . يونيو 1997. صفحة 22. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 7 يوليو 2020.
- ↑ "هادسون تعلن عن مدير مالي جديد" . IGN . 5 يونيو 1997. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 فبراير 2026 .
- ↑ "هادسون غرين مع جويكاردز" . IGN . 21 نوفمبر 1997. تم الاطلاع عليه في 12 فبراير 2026 .
- ↑ "أخبار جي آي". مجلة جيم إنفورمر . العدد 60. فانكولاند. أبريل 1998. صفحة 25.
- ↑ "كيفية الغش كالمحترفين". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 114. يناير 1999. صفحة 207.
- ↑ "المنطقة الباردة". نصائح وحيل . العدد 50. منشورات لاري فلينت . ديسمبر 1999. صفحة 112.
- ↑ "ألعاب الحقن الإلكتروني" (ملف PDF) . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 97. زيف ديفيس . أغسطس 1997. صفحة 26. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 27 يوليو 2020.
- ↑ "القفاز" . IGN . 24 أكتوبر 1998. مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2023. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2026 .
- ↑ "هايبر باك بلس" . IGN. 12 يونيو 1998. مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2007.
- ↑ "نظام سباق نينتندو 64 من أكت لابس آر إس" . IGN . 25 سبتمبر 1998. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2026 .
- ↑ "Tilt Pak" . IGN . 4 مايو 1999. مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2026 .
- ↑ "Mad Catz High-Rez Pack" . IGN. 2 يونيو 1999. مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2020.
- ↑ "عندما ظننتَ أن الأمر آمن..." IGN . 8 أكتوبر 1999. مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2025. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2026 .
- ↑ شنايدر، بير (23 يونيو 2000). "ترايستار 64" . IGN . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2024. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2026 .
- ↑ ماكفيران، داميان (12 يناير 2023). "فور إيفر باك 64 - إصلاح قنبلة الموقوتة في جهاز نينتندو 64" . تايم إكستنشن . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2024. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2024 .
- ↑ "احذر أيها المشتري" . مجلة جيم برو . العدد 107. شركة آي دي جي . أغسطس 1997. صفحة 18.
- ↑ " هايبر جيرز ، ظاهرة ألعاب جديدة " . نينتندو باور الشهرية (باللغة اليابانية). مصنع الاعلام . يناير 1998. ص. 19.
- ↑ "ما هو DT، تسأل؟" . IGN . 28 أغسطس 1999. مؤرشف من الأصل في 23 أبريل 2024. تم الاسترجاع في 23 أبريل 2024 .
- ↑ هاريس، كريغ (14 سبتمبر 2001). "التواصل مع المكعب" . IGN. مؤرشف من الأصل في 28 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 7 أغسطس 2020 .
- ملحقات نينتندو 64
- نينتندو 64
