إدارة الحقوق الرقمية

إدارة الحقوق الرقمية ( DRM ) هي إدارة الوصول القانوني إلى المحتوى الرقمي . يمكن لأدوات مختلفة أو تدابير الحماية التكنولوجية ( TPM[1] مثل تقنيات التحكم في الوصول ، تقييد استخدام الأجهزة الملكية والأعمال المحمية بحقوق الطبع والنشر . [2] تحكم تقنيات إدارة الحقوق الرقمية استخدام وتعديل وتوزيع الأعمال المحمية بحقوق الطبع والنشر (مثل البرامج ومحتوى الوسائط المتعددة) والأنظمة التي تفرض هذه السياسات داخل الأجهزة. [3] تتضمن تقنيات إدارة الحقوق الرقمية اتفاقيات الترخيص [4] والتشفير . [5]

تجرم القوانين في العديد من البلدان التحايل على إدارة الحقوق الرقمية، والتواصل بشأن هذا التحايل، وإنشاء وتوزيع الأدوات المستخدمة في هذا التحايل. وتشكل مثل هذه القوانين جزءًا من قانون الألفية الرقمية لحقوق الطبع والنشر (DMCA) للولايات المتحدة، [6] وتوجيه مجتمع المعلومات التابع للاتحاد الأوروبي [7] - حيث تعد DADVSI الفرنسية مثالاً على دولة عضو في الاتحاد الأوروبي تنفذ هذا التوجيه. [8]

يزعم أصحاب حقوق الطبع والنشر أن تقنيات إدارة الحقوق الرقمية ضرورية لحماية الملكية الفكرية ، تمامًا كما تمنع الأقفال المادية الممتلكات الشخصية من السرقة. [1] على سبيل المثال، يمكن أن تساعد أصحاب حقوق الطبع والنشر في الحفاظ على الضوابط الفنية ، [9] ودعم أشكال التراخيص مثل الإيجارات. [10] قام المستخدمون الصناعيون (أي الصناعات) بتوسيع استخدام تقنيات إدارة الحقوق الرقمية لتشمل منتجات الأجهزة المختلفة، مثل ماكينات صنع القهوة من شركة كيوريج ، [11] [12] ومصابيح فيليبس ، [13] [14] وشواحن الطاقة للأجهزة المحمولة ، [15] [16] [17] وجرارات جون ديري . [ 18] على سبيل المثال، تحاول شركات الجرارات منع المزارعين من إجراء الإصلاحات عبر إدارة الحقوق الرقمية. [19] [20]

إن إدارة الحقوق الرقمية مثيرة للجدل. فهناك غياب للأدلة حول قدرة إدارة الحقوق الرقمية على منع انتهاك حقوق النشر ، وبعض الشكاوى من العملاء الشرعيين بسبب التسبب في إزعاجات، والشك في خنق الإبداع والمنافسة. [21] وعلاوة على ذلك، يمكن أن تصبح الأعمال غير قابلة للوصول بشكل دائم إذا تغير مخطط إدارة الحقوق الرقمية أو إذا تم إيقاف خدمة مطلوبة. [22] تعرضت تقنيات إدارة الحقوق الرقمية لانتقادات بسبب تقييد الأفراد من نسخ المحتوى أو استخدامه بشكل قانوني، مثل الاستخدام العادل أو عن طريق عمل نسخ احتياطية. إن إدارة الحقوق الرقمية مستخدمة بشكل شائع من قبل صناعة الترفيه ( على سبيل المثال ، ناشرو الصوت والفيديو). [23] تستخدم العديد من المتاجر عبر الإنترنت مثل OverDrive تقنيات إدارة الحقوق الرقمية، كما يفعل مشغلو خدمات الكابلات والأقمار الصناعية. أزالت شركة Apple تقنية إدارة الحقوق الرقمية من iTunes حوالي عام 2009. [24] كما تمنع إدارة الحقوق الرقمية النموذجية إقراض المواد من خلال مكتبة، أو الوصول إلى الأعمال في المجال العام . [1]

مقدمة

لقد أدى ظهور الوسائط الرقمية وتقنيات التحويل من التناظرية إلى الرقمية إلى زيادة مخاوف أصحاب حقوق الطبع والنشر، وخاصة في صناعات الموسيقى والفيديو. وبينما تفقد الوسائط التناظرية الجودة حتمًا مع كل جيل من النسخ وأثناء الاستخدام العادي، فقد يتم تكرار ملفات الوسائط الرقمية دون حدود ودون أي تدهور. تجعل الأجهزة الرقمية من السهل على المستهلكين تحويل ( نسخ ) الوسائط في الأصل في شكل مادي أو تناظري أو بث إلى شكل رقمي لسهولة النقل أو الاستخدام لاحقًا. جنبًا إلى جنب مع الإنترنت وأدوات مشاركة الملفات ، أصبح التوزيع غير المصرح به للمحتوى المحمي بحقوق الطبع والنشر ( القرصنة الرقمية ) أسهل بكثير.

تاريخ

لقد أصبح إدارة الحقوق الرقمية مصدر قلق كبير مع نمو الإنترنت في تسعينيات القرن العشرين، حيث أدت القرصنة إلى سحق مبيعات الأقراص المدمجة وانتشار الفيديو عبر الإنترنت. وقد بلغ ذروته في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين عندما حاولت بلدان مختلفة الاستجابة بالتشريعات واللوائح، ثم تلاشت في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين عندما حلت وسائل التواصل الاجتماعي وخدمات البث المباشر محل القرصنة إلى حد كبير، ووضع مزودو المحتوى نماذج أعمال من الجيل التالي.

الجهود المبكرة

في عام 1983، كان نظام الخدمة البرمجية (SSS) الذي ابتكره المهندس الياباني ريويتشي موريا أول مثال على تقنية إدارة الحقوق الرقمية. وقد تم تحسينه لاحقًا تحت اسم التوزيع الفائق . كان نظام الخدمة البرمجية يعتمد على التشفير، مع أجهزة متخصصة تتحكم في فك التشفير وتمكن من إرسال المدفوعات إلى حامل حقوق الطبع والنشر. كان المبدأ الأساسي هو أن التوزيع المادي للمنتجات الرقمية المشفرة يجب أن يكون غير مقيد تمامًا وأن مستخدمي هذه المنتجات سيتم تشجيعهم على القيام بذلك. [25]

كانت إحدى طرق حماية إدارة الحقوق الرقمية المبكرة لألعاب الكمبيوتر ونظام Nintendo Entertainment هي عندما تتوقف اللعبة مؤقتًا وتطالب اللاعب بالبحث عن صفحة معينة في كتيب أو دليل جاء مع اللعبة؛ إذا كان اللاعب يفتقر إلى الوصول إلى المواد، فلن يتمكن من الاستمرار.

من الأمثلة المبكرة لنظام إدارة الحقوق الرقمية نظام تشفير المحتوى (CSS) الذي يستخدمه منتدى DVD على أفلام DVD . يستخدم CSS خوارزمية تشفير لتشفير المحتوى على قرص DVD. يجب على مصنعي مشغلات DVD ترخيص هذه التقنية وتنفيذها في أجهزتهم حتى يتمكنوا من فك تشفير المحتوى. تتضمن اتفاقية ترخيص CSS قيودًا على كيفية تشغيل محتوى DVD، بما في ذلك المخرجات المسموح بها وكيفية توفير هذه المخرجات المسموح بها. هذا يحافظ على التشفير سليمًا أثناء عرض المحتوى. [ بحاجة لمصدر ]

في مايو 1998، تم إقرار قانون الألفية الرقمية لحقوق الطبع والنشر (DMCA) كتعديل لقانون حقوق الطبع والنشر الأمريكي . كان له آثار مثيرة للجدل (ربما غير مقصودة). تم القبض على المبرمج الروسي دميتري سكلياروف بتهمة انتهاك قانون الألفية الرقمية بعد عرض تقديمي في DEF CON . تم الاستشهاد بقانون الألفية الرقمية باعتباره مخيفًا للمستخدمين الشرعيين؛ [26] مثل مستشاري الأمن بما في ذلك نيلز فيرجسون ، الذي رفض نشر الثغرات الأمنية التي اكتشفها في مخطط الحوسبة الآمنة لشركة إنتل خوفًا من الاعتقال بموجب قانون الألفية الرقمية؛ والمستخدمين المكفوفين أو ضعاف البصر لقارئات الشاشة أو غيرها من التقنيات المساعدة . [27]

في عام 1999، أصدر جون ليش يوهانسن برنامج DeCSS ، الذي سمح بتشغيل قرص DVD مشفر بلغة CSS على جهاز كمبيوتر يعمل بنظام Linux ، في وقت لم يتم فيه إنشاء مشغل DVD متوافق مع Linux بعد. إن شرعية DeCSS مشكوك فيها: فقد تم رفع دعوى قضائية ضد أحد مؤلفيه، كما أن إعادة إنتاج المفاتيح نفسها تخضع لقيود باعتبارها أرقامًا غير قانونية . [28]

تتضمن الأمثلة الأكثر حداثة ADEPT و FairPlay و Advanced Access Content System .

تم إقرار معاهدة حقوق الطبع والنشر للمنظمة العالمية للملكية الفكرية (WCT) في عام 1996. وتم إقرار قانون الألفية الرقمية لحقوق الطبع والنشر (DMCA) الأمريكي في عام 1998. كما أصدر الاتحاد الأوروبي توجيه مجتمع المعلومات . في عام 2006، تبنى مجلس النواب الفرنسي مثل هذا التشريع كجزء من قانون DADVSI المثير للجدل ، لكنه أضاف أنه يجب جعل تقنيات إدارة الحقوق الرقمية المحمية قابلة للتشغيل المتبادل، وهي الخطوة التي تسببت في جدل واسع النطاق في الولايات المتحدة. وخلصت المحكمة الكبرى في باريس في عام 2006 إلى أن الحظر الكامل لأي احتمالات لعمل نسخ خاصة كان سلوكًا غير مسموح به بموجب قانون حقوق الطبع والنشر الفرنسي.

العقد الأول من القرن الحادي والعشرين

تم تطوير مفهوم علم البث بواسطة Fox Broadcasting في عام 2001، وحظي بدعم MPAA ولجنة الاتصالات الفيدرالية الأمريكية (FCC). قضت محكمة الاستئناف الأمريكية في مايو 2005 بأن لجنة الاتصالات الفيدرالية تفتقر إلى السلطة لفرضه على صناعة التلفزيون الأمريكية. لقد تطلب الأمر أن تلتزم جميع أجهزة التلفزيون عالية الدقة بمواصفات البث التي تحدد ما إذا كان يمكن تسجيل البث. يمكن أن يمنع هذا حالات الاستخدام العادل، مثل تحويل الوقت . حقق نجاحًا أكبر في أماكن أخرى عندما تم تبنيه من قبل مشروع البث الرقمي للفيديو (DVB)، وهو اتحاد يضم حوالي 250 جهة بث ومصنعين ومشغلي شبكات ومطوري برامج وهيئات تنظيمية من حوالي 35 دولة متورطة في محاولة تطوير معايير تلفزيونية رقمية جديدة.

وفي يناير/كانون الثاني 2001، عُقدت ورشة عمل حول إدارة الحقوق الرقمية لاتحاد شبكة الويب العالمية . [29]

في 22 مايو/أيار 2001، أقر الاتحاد الأوروبي توجيه مجتمع المعلومات، مع حماية حقوق النشر.

في عام 2003، تم نشر تقرير إدارة الحقوق الرقمية الصادر عن اللجنة الأوروبية للمعايير /نظام معايير مجتمع المعلومات (CEN/ISSS). [30]

في عام 2004، اختتمت عملية التشاور بين المفوضية الأوروبية والمديرية العامة للسوق الداخلية بشأن الرسالة COM(2004)261 الصادرة عن المفوضية الأوروبية بشأن "إدارة حقوق النشر والحقوق ذات الصلة". [31]

وفي عام 2005، أقيمت ورش عمل حول إدارة الحقوق الرقمية تابعة للمديرية العامة لمجتمع المعلومات والإعلام (المفوضية الأوروبية) ، فضلاً عن عمل المجموعة رفيعة المستوى المعنية بإدارة الحقوق الرقمية. [32]

في عام 2005، قامت شركة Sony BMG بتثبيت برنامج DRM على أجهزة كمبيوتر المستخدمين دون إخطار المستخدم بوضوح أو طلب تأكيد. من بين أمور أخرى، تضمن البرنامج برنامجًا روتكيتًا ، مما أدى إلى حدوث ثغرة أمنية . عندما تم الكشف عن طبيعة البرنامج بعد ذلك بكثير، قللت شركة Sony BMG في البداية من أهمية الثغرات الأمنية، لكنها في النهاية سحبت ملايين الأقراص المضغوطة، وقامت بعدة محاولات لتصحيح البرنامج لإزالة برنامج DRM. تم رفع دعاوى قضائية جماعية ، والتي تم تسويتها في النهاية من خلال اتفاقيات لتزويد المستهلكين المتضررين بدفعة نقدية أو تنزيلات ألبومات خالية من DRM. [33]

لم يدعم مشغل الوسائط Zune الذي أصدرته شركة Microsoft في عام 2006 المحتوى الذي يستخدم نظام PlaysForSure DRM من Microsoft. [34]

يقرأ نظام Windows Media DRM التعليمات من ملفات الوسائط بلغة إدارة الحقوق التي تحدد ما يمكن للمستخدم فعله بالوسائط. [35] نفذت الإصدارات اللاحقة من نظام Windows Media DRM خدمات اشتراك الموسيقى التي تجعل الملفات التي تم تنزيلها غير قابلة للتشغيل بعد إلغاء الاشتراكات، إلى جانب القدرة على الإغلاق الإقليمي. [36] تجرد أدوات مثل FairUse4WM نظام Windows Media من قيود DRM. [37]

تم نشر مراجعة جاورز للملكية الفكرية التي أجرتها الحكومة البريطانية من قبل أندرو جاورز في عام 2006 مع توصيات بشأن شروط حقوق النشر والاستثناءات والأعمال اليتيمة وإنفاذ حقوق النشر.

DVB ( DVB-CPCM ) هو نسخة محدثة من علم البث. تم تقديم المواصفات الفنية للحكومات الأوروبية في مارس 2007. وكما هو الحال مع الكثير من أنظمة إدارة الحقوق الرقمية، فإن نظام CPCM يهدف إلى التحكم في استخدام المواد المحمية بحقوق الطبع والنشر من قبل المستخدم النهائي، بتوجيه من حامل حقوق الطبع والنشر. وفقًا لـ Ren Bucholz من مؤسسة Electronic Frontier Foundation (EFF)، "لن تعرف مسبقًا ما إذا كنت ستتمكن من تسجيل واستخدام برامج أو أجهزة معينة أم لا وكيف". [38] تمت الموافقة على الأقسام المعيارية للنشر من قبل مجلس توجيه DVB، وتم إضفاء الطابع الرسمي عليها من قبل ETSI كمعيار أوروبي رسمي (TS 102 825-X) حيث يشير X إلى رقم الجزء. لم يتقدم أحد بعد لتوفير نظام الامتثال والمتانة للمعيار، لذلك ليس من الممكن حاليًا تنفيذ نظام كامل، حيث لم يظهر أي مورد لشهادات الأجهزة.

في ديسمبر 2006، نشر المتسللون مفتاح عملية لنظام الوصول المتقدم للمحتوى (AACS) الصناعي لأقراص HD DVD و Blu-ray ، مما مكن من الوصول غير المقيد إلى المحتوى المحمي بواسطة AACS. [39] [40]

في يناير 2007، توقفت شركة EMI عن نشر الأقراص المضغوطة الصوتية التي تستخدم نظام إدارة الحقوق الرقمية، مشيرة إلى أن "تكاليف نظام إدارة الحقوق الرقمية لا ترقى إلى النتائج المرجوة". [41] وفي مارس، أعلنت شركة Musicload.de، وهي واحدة من أكبر شركات بيع الموسيقى عبر الإنترنت في أوروبا، عن موقفها القوي ضد نظام إدارة الحقوق الرقمية. وفي رسالة مفتوحة، ذكرت شركة Musicload أن ثلاثة من كل أربعة مكالمات إلى خدمة دعم العملاء عبر الهاتف كانت نتيجة لإحباط المستهلكين من نظام إدارة الحقوق الرقمية. [42]

قامت شركة Apple Inc. بجعل الموسيقى خالية من إدارة الحقوق الرقمية بعد أبريل 2007 [43] ووضعت علامة على جميع الموسيقى بأنها "خالية من إدارة الحقوق الرقمية" بعد عام 2008. [44] الأعمال الأخرى المباعة على iTunes مثل التطبيقات والكتب الصوتية والأفلام والبرامج التلفزيونية محمية بموجب إدارة الحقوق الرقمية. [45]

حدث فشل ملحوظ في إدارة الحقوق الرقمية في نوفمبر 2007، عندما أصبحت مقاطع الفيديو التي تم شراؤها من دوري البيسبول الرئيسي قبل عام 2006 غير قابلة للتشغيل بسبب تغيير في الخوادم التي تتحقق من صحة التراخيص. [46]

في عام 2007، أيد البرلمان الأوروبي توجهات الاتحاد الأوروبي بشأن حماية حقوق النشر.

أصدرت شركة أسوس بطاقة صوتية تتميز بوظيفة تسمى "تحويل الحلقة التناظرية" لتجاوز قيود إدارة الحقوق الرقمية. تتيح هذه الميزة للمستخدم تسجيل الصوت المقيد بإدارة الحقوق الرقمية عبر اتصال الإدخال/الإخراج التناظري المدمج في بطاقة الصوت. [47] [48]

يتخصص الموزع الرقمي GOG.com (المعروف سابقًا باسم Good Old Games) في ألعاب الفيديو الخاصة بالكمبيوتر الشخصي ولديه سياسة صارمة بعدم إدارة الحقوق الرقمية. [49]

توقفت شركة Baen Books و O'Reilly Media عن استخدام إدارة الحقوق الرقمية قبل عام 2012، عندما باعت شركة Tor Books ، وهي ناشر رئيسي لكتب الخيال العلمي والخيال، لأول مرة كتبًا إلكترونية خالية من إدارة الحقوق الرقمية . [50]

تم الانتهاء من مشروع Axmedis في عام 2008. وهو مشروع متكامل للمفوضية الأوروبية ضمن FP6، وكان هدفه الرئيسي أتمتة إنتاج المحتوى وحماية النسخ والتوزيع، لتقليل التكاليف ذات الصلة، ودعم إدارة الحقوق الرقمية في كل من مجالات B2B وB2C، وتنسيقها.

كان مشروع INDICARE عبارة عن حوار حول قبول المستهلك لحلول إدارة الحقوق الرقمية في أوروبا والذي اكتمل في عام 2008.

في منتصف عام 2008، كانت نسخة Windows من Mass Effect بمثابة بداية لموجة من العناوين التي تستخدم في المقام الأول SecuROM لإدارة الحقوق الرقمية وتتطلب المصادقة باستخدام خادم. أدى استخدام مخطط إدارة الحقوق الرقمية في لعبة Spore لعام 2008 إلى الاحتجاجات، مما أدى إلى عمليات بحث عن إصدار غير مرخص. أدى رد الفعل العنيف هذا ضد حد التنشيط إلى أن تصبح Spore اللعبة الأكثر قرصنة في عام 2008، حيث تصدرت قائمة العشرة الأوائل التي جمعتها TorrentFreak . [51] [52] ومع ذلك، خلص Tweakguides إلى أن إدارة الحقوق الرقمية لا يبدو أنها تزيد من قرصنة ألعاب الفيديو، مشيرًا إلى أن الألعاب الأخرى في القائمة، مثل Call of Duty 4 و Assassin's Creed ، تستخدم إدارة الحقوق الرقمية بدون حدود أو تنشيط عبر الإنترنت. بالإضافة إلى ذلك، لا تظهر ألعاب الفيديو الأخرى التي تستخدم إدارة الحقوق الرقمية، مثل BioShock و Crysis Warhead و Mass Effect ، في القائمة. [53]

استمر العديد من الناشرين الرئيسيين في الاعتماد على إدارة الحقوق الرقمية عبر الإنترنت طوال النصف الثاني من عام 2008 وأوائل عام 2009، بما في ذلك إلكترونيك آرتس ، ويوبيسوفت ، وفالف ، وأتاري ، وكانت لعبة ذا سيمز 3 استثناءً ملحوظًا في حالة إلكترونيك آرتس. [54] تخلت يوبيسوفت عن ميلها إلى استخدام إدارة الحقوق الرقمية عبر الإنترنت في أواخر عام 2008، مع إصدار أمير بلاد فارس كتجربة "لرؤية مدى صدق الناس حقًا" فيما يتعلق بالادعاء بأن إدارة الحقوق الرقمية تحرض الناس على استخدام نسخ غير قانونية. [55] على الرغم من أن يوبيسوفت لم تعلق على نتائج "التجربة"، فقد لاحظ تويك جايدز أن اثنين من ملفات التورنت على مينونوفا كان بها أكثر من 23000 شخص قاموا بتنزيل اللعبة في غضون 24 ساعة من إصدارها. [56]

في عام 2009، حذفت أمازون عن بُعد نسخًا تم شراؤها من رواية مزرعة الحيوانات (1945) وتسعمائة وأربعة وثمانون (1949) لجورج أورويل من أجهزة أمازون كيندل الخاصة بالعملاء بعد رد ثمن الشراء. [57] وصف المعلقون هذه الإجراءات بأنها أورويلية وقارنوا أمازون بالأخ الأكبر من تسعمائة وأربعة وثمانون . [58] [59] [60] [61] ثم أصدر الرئيس التنفيذي لشركة أمازون جيف بيزوس اعتذارًا عامًا. كتبت مؤسسة البرمجيات الحرة أن هذا كان مثالاً على القوة المفرطة التي تتمتع بها أمازون في الرقابة عن بُعد على المحتوى، ودعت أمازون إلى إسقاط إدارة الحقوق الرقمية. [62] ثم كشفت أمازون عن السبب وراء حذفها: كانت الكتب الإلكترونية المعنية عبارة عن نسخ غير مصرح بها لأعمال أورويل، والتي لم تكن ضمن المجال العام وأن الشركة التي نشرت وبيعت على خدمة أمازون ليس لها الحق في القيام بذلك. [63]

2010 – حتى الآن

أعلنت شركة يوبيسوفت رسميًا عن العودة إلى المصادقة عبر الإنترنت في 9 فبراير 2010، من خلال منصة الألعاب عبر الإنترنت Uplay ، بدءًا من Silent Hunter 5 و The Settlers 7 و Assassin's Creed II . [64] تم الإبلاغ لأول مرة عن تعرض Silent Hunter 5 للاختراق في غضون 24 ساعة من الإصدار، [65] ولكن سرعان ما اكتشف مستخدمو الإصدار المتصدع أن الأجزاء المبكرة فقط من اللعبة كانت قابلة للعب. [66] يعمل نظام Uplay من خلال تثبيت اللعبة على أجهزة الكمبيوتر المحلية غير مكتملة ثم تنزيل أجزاء من كود اللعبة باستمرار من خوادم Ubisoft مع تقدم اللعبة. [67] لقد مر أكثر من شهر بعد إصدار الكمبيوتر الشخصي في الأسبوع الأول من أبريل، تم إصدار برنامج يمكنه تجاوز إدارة الحقوق الرقمية الخاصة بشركة Ubisoft في Assassin's Creed II . قام البرنامج بذلك عن طريق محاكاة خادم Ubisoft للعبة. في وقت لاحق من ذلك الشهر، تم إصدار كسر حقيقي كان قادرًا على إزالة متطلب الاتصال تمامًا. [68] [69]

في مارس 2010، عانت خوادم Uplay من فترة من عدم القدرة على الوصول بسبب هجوم DDoS واسع النطاق ، مما تسبب في منع حوالي 5٪ من مالكي الألعاب من لعب لعبتهم. [70] قامت الشركة لاحقًا بمنح مالكي الألعاب المتأثرة تنزيلًا مجانيًا، ولم يكن هناك أي توقف آخر. [71]

في عام 2011، أصدر الممثل الكوميدي لويس سي كيه فيلمه الموسيقي Live at the Beacon Theater كنسخة رخيصة (5 دولارات أمريكية) ومجانية للتنزيل. كانت المحاولة الوحيدة لردع النسخ غير المرخصة هي رسالة تؤكد على الافتقار إلى المشاركة المؤسسية والعلاقة المباشرة بين الفنان والمشاهد. حقق الفيلم نجاحًا تجاريًا، حيث حقق ربحًا في غضون 12 ساعة من إصداره. اقترح الفنان أن معدلات القرصنة كانت أقل من المعتاد نتيجة لذلك، مما يجعل الإصدار دراسة حالة مهمة للسوق الرقمية. [72] [73] [74]

في عام 2012، حكمت محكمة العدل التابعة للاتحاد الأوروبي لصالح إعادة بيع الألعاب المحمية بحقوق الطبع والنشر. [75]

في عام 2012، نفذت الهند حماية إدارة الحقوق الرقمية. [76] [77] [78] [79]

في عام 2012، أصدر ديزل سويتيز ، وهو كاتب قصص مصورة على شبكة الإنترنت، كتابًا إلكترونيًا بصيغة PDF خالٍ من إدارة الحقوق الرقمية. [80] [81] [82] ثم تبع ذلك بكتاب إلكتروني خالٍ من إدارة الحقوق الرقمية مخصص لجهاز iPad [83] والذي حقق أكثر من 10000 عملية تنزيل في ثلاثة أيام. [84] دفع هذا ستيفنز إلى إطلاق مشروع Kickstarter - "ebook stravaganza 3000" - لتمويل تحويل 3000 قصة مصورة، كتبت على مدار 12 عامًا، إلى كتاب إلكتروني "هائل" واحد سيتم إصداره مجانًا ومن خلال iBookstore؛ تم إطلاقه في 8 فبراير 2012، بهدف جمع 3000 دولار في 30 يومًا. تم تبني نموذج "اختياري الدفع" الخالي من إدارة الحقوق الرقمية في هذه الحالة بناءً على وجهة نظر ستيفنز القائلة بأن "هناك فئة من قراء القصص المصورة على شبكة الإنترنت يفضلون القراءة في أجزاء كبيرة، والأفضل من ذلك، سيكونون على استعداد لإنفاق القليل من المال عليها". [84]

في فبراير 2012، طلبت شركة Double Fine تمويلًا جماعيًا للعبة فيديو قادمة، Double Fine Adventure ، على موقع Kickstarter وعرضت اللعبة بدون إدارة الحقوق الرقمية للداعمين. تجاوز هذا المشروع هدفه الأصلي البالغ 400000 دولار في 45 يومًا، وجمع أكثر من 2 مليون دولار. [85] عمل التمويل الجماعي كطلب مسبق أو بدلاً من ذلك كاشتراك . بعد نجاح Double Fine Adventure ، تم تمويل العديد من الألعاب جماعيًا وعرضت العديد منها إصدارًا بدون إدارة الحقوق الرقمية. [86] [87] [88]

سمحت مواقع الويب - مثل library.nu (تم إغلاقها بأمر من المحكمة في 15 فبراير 2012)، وBookFi، وBookFinder ، و Library Genesis ، و Sci-Hub  - بتنزيل الكتب الإلكترونية من خلال انتهاك حقوق النشر. [89] [90] [91] [92]

اعتبارًا من عام 2013، وضع مطورون آخرون، مثل Blizzard Entertainment، معظم منطق اللعبة على "الجانب" أو تم الاعتناء به بواسطة خوادم صانع اللعبة. تستخدم Blizzard هذه الإستراتيجية في لعبتها Diablo III واستخدمت Electronic Arts نفس الإستراتيجية مع إعادة تشغيل SimCity ، والتي تم التشكيك في ضرورتها. [93]

في عام 2014، قضت محكمة العدل التابعة للاتحاد الأوروبي بأن التحايل على إدارة الحقوق الرقمية على أجهزة الألعاب كان قانونيًا في بعض الظروف. [94] [95]

في عام 2014، سمحت شركة توزيع القصص المصورة الرقمية Comixology لحاملي الحقوق بتوفير خيار التنزيلات الخالية من إدارة الحقوق الرقمية. وتشمل دور النشر التي تسمح بذلك Dynamite Entertainment و Image Comics و Thrillbent و Top Shelf Productions و Zenescope Entertainment . [96]

في فبراير 2022، أنهت شركة كوميكسولوجي، التي كانت لاحقًا تحت ملكية أمازون، خيار تنزيل التنزيلات الخالية من إدارة الحقوق الرقمية على جميع القصص المصورة، على الرغم من أن أي قصص مصورة تم شراؤها مسبقًا قبل التاريخ سيكون لها خيار تنزيل القصص المصورة بدون إدارة الحقوق الرقمية. [97] [98]

التكنولوجيات

تَحَقّق

مفاتيح المنتج

يمكن أن يمثل مفتاح المنتج ، وهو عبارة عن سلسلة أبجدية رقمية عادةً، ترخيصًا لنسخة معينة من البرنامج. أثناء عملية التثبيت أو تشغيل البرنامج، يُطلب من المستخدم إدخال المفتاح؛ وإذا كان المفتاح صالحًا (عادةً عبر خوارزميات داخلية)، فسيتم قبول المفتاح ويمكن للمستخدم الاستمرار. يمكن دمج مفاتيح المنتج مع ممارسات إدارة الحقوق الرقمية الأخرى (مثل "التنشيط" عبر الإنترنت)، لمنع كسر البرنامج لتشغيله بدون مفتاح المنتج، أو استخدام مولد مفاتيح لتوليد مفاتيح مقبولة.

حدود التنشيط

يمكن أن يحد نظام إدارة الحقوق الرقمية من عدد الأجهزة التي يمكن للمستخدم القانوني تثبيت المحتوى عليها. ويدعم هذا التقييد عادةً من 3 إلى 5 أجهزة. ويؤثر هذا على المستخدمين الذين لديهم عدد من الأجهزة أكبر من الحد. ويسمح البعض باستبدال جهاز بجهاز آخر. وبدون هذا، قد تتطلب ترقيات البرامج والأجهزة شراءً إضافيًا.

إدارة الحقوق الرقمية المستمرة عبر الإنترنت

يتحقق نظام إدارة الحقوق الرقمية (DRM) المتواصل من صلاحية المحتوى ويعيد فحصها أثناء استخدامه من خلال التفاعل مع خادم يديره حامل حقوق الطبع والنشر. وفي بعض الحالات، يتم تثبيت جزء فقط من المحتوى بالفعل، بينما يتم تنزيل الباقي ديناميكيًا أثناء الاستخدام.

التشفير

يغير التشفير المحتوى بطريقة تجعله غير قابل للاستخدام دون فك تشفيره أولاً. ويمكن للتشفير أن يضمن عدم إمكانية تجاوز تدابير التقييد الأخرى عن طريق تعديل البرامج، لذا تعتمد أنظمة إدارة الحقوق الرقمية عادةً على التشفير بالإضافة إلى تقنيات أخرى.

تقييد النسخ

رسالة خطأ على هاتف Nokia 6810 تحذر من أن الملف "محمي بموجب حقوق الطبع والنشر"

يمنع برنامج Microsoft PlayReady النسخ غير المشروع للوسائط المتعددة والملفات الأخرى. [99]

يمكن تطبيق القيود على الكتب والمستندات الإلكترونية، وذلك لمنع النسخ والطباعة وإعادة التوجيه وإنشاء نسخ احتياطية. وهذا أمر شائع لكل من الناشرين الإلكترونيين وإدارة حقوق المعلومات المؤسسية . وعادة ما يتم دمجه مع برنامج نظام إدارة المحتوى . [100]

في حين يزعم بعض المعلقين أن إدارة الحقوق الرقمية تعقد عملية نشر الكتب الإلكترونية، [101] فقد استخدمتها منظمات مثل المكتبة البريطانية في خدمة التوصيل الإلكتروني الآمنة للسماح بالوصول العالمي إلى الوثائق النادرة، والتي كانت، لأسباب قانونية، متاحة في السابق فقط للأفراد المصرح لهم الذين يزورون مركز الوثائق بالمكتبة. [102] [103] [104]

هناك أربعة مخططات رئيسية لإدارة الحقوق الرقمية للكتب الإلكترونية قيد الاستخدام بشكل شائع، من Adobe وAmazon و Apple وMarlin Trust Management Organization (MTMO).

  • يتم تطبيق نظام إدارة الحقوق الرقمية من Adobe على ملفات EPUB وملفات PDF، ويمكن قراءته بواسطة العديد من برامج قراءة الكتب الإلكترونية التابعة لجهات خارجية، بالإضافة إلى برنامج Adobe Digital Editions (ADE). تستخدم Barnes & Noble تقنية إدارة الحقوق الرقمية التي توفرها Adobe، والتي يتم تطبيقها على ملفات EPUB والكتب الإلكترونية بتنسيق PDB (Palm OS) الأقدم .
  • إن نظام إدارة الحقوق الرقمية الخاص بأمازون هو عبارة عن تعديل لنظام تشفير Mobipocket الأصلي ويتم تطبيقه على .azw4كتب Amazon الإلكترونية بتنسيق KF8 وMobipocket. أما كتب تنسيق Topaz الإلكترونية فلديها نظام تشفير خاص بها. [105]
  • يتم تطبيق نظام FairPlay DRM من Apple على ملفات EPUB ويمكن قراءته فقط بواسطة تطبيق iBooks من Apple على أجهزة iOS وأجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام Mac OS . [ بحاجة لمصدر ]
  • تم تطوير Marlin DRM وصيانته بواسطة مجموعة Marlin Developer Community (MDC) الصناعية المفتوحة ومرخص بواسطة MTMO. (تم تأسيس Marlin بواسطة Intertrust وPanasonic وPhilips وSamsung وSony.) يستخدم ناشر الكتب المدرسية عبر الإنترنت Kno Marlin لحماية كتب EPUB. يمكن قراءة هذه الكتب على تطبيق Kno لنظامي التشغيل iOS و Android .

قيود وقت التشغيل

يحتوي نظام التشغيل Windows Vista على نظام إدارة الحقوق الرقمية (DRM) يسمى مسار الوسائط المحمي (Protected Media Path )، والذي يحتوي على مسار الفيديو المحمي (PVP). [106] يحاول مسار الفيديو المحمي (PVP) إيقاف تشغيل المحتوى المقيد بإدارة الحقوق الرقمية أثناء تشغيل برنامج غير موقّع، وذلك لمنع البرنامج غير الموقّع من الوصول إلى المحتوى. بالإضافة إلى ذلك، يمكن لمسار الفيديو المحمي (PVP) تشفير المعلومات أثناء نقلها إلى الشاشة أو بطاقة الرسومات ، مما يجعل إجراء تسجيلات غير مصرح بها أكثر صعوبة.

استخدمت شركة Bohemia Interactive شكلًا من أشكال التكنولوجيا منذ Operation Flashpoint: Cold War Crisis ، حيث إذا اشتبه في أن نسخة اللعبة غير مصرح بها، يتم تقديم إزعاجات مثل فقدان البنادق لدقتها أو تحول اللاعبين إلى طيور. [107] تتسبب لعبة Serious Sam 3: BFE من Croteam في ظهور عدو خاص لا يقهر في اللعبة ويهاجم اللاعب باستمرار حتى يتم قتله. [108] [109]

إغلاق إقليمي

يمنع القفل الإقليمي (أو الترميز الإقليمي) استخدام منتج أو خدمة معينة، إلا في منطقة أو إقليم محدد. يمكن فرض القفل من خلال وسائل مادية، أو من خلال وسائل تكنولوجية مثل فحص عنوان IP الخاص بالمستخدم أو استخدام رمز تعريف، أو من خلال وسائل غير مقصودة يتم تقديمها بواسطة أجهزة تدعم فقط تقنيات خاصة بالمنطقة (مثل تنسيقات الفيديو ، أي NTSC و PAL ).

التتبع

العلامات المائية

يمكن تضمين العلامات المائية الرقمية بطريقة سرية داخل بيانات الصوت أو الفيديو. ويمكن استخدامها لتسجيل مالك حقوق النشر أو سلسلة التوزيع أو تحديد المشتري. وهي ليست آليات إدارة حقوق النشر الكاملة في حد ذاتها، ولكنها تستخدم كجزء من نظام لإنفاذ حقوق النشر، مثل المساعدة في تقديم الأدلة للأغراض القانونية، بدلاً من فرض القيود. [110]

قد تؤدي بعض برامج تحرير الصوت/الفيديو إلى تشويه أو حذف أو التدخل بطريقة أخرى في العلامات المائية. قد تفصل تقنية كروماتوغرافيا الإشارة/الناقل العلامات المائية عن التسجيل أو تكتشفها على أنها خلل. بالإضافة إلى ذلك، قد تكشف مقارنة نسختين منفصلتين من الصوت باستخدام خوارزميات أساسية عن العلامات المائية. [ بحاجة لمصدر ]

البيانات الوصفية

في بعض الأحيان، يتم تضمين البيانات الوصفية في الوسائط المشتراة التي تسجل معلومات مثل اسم المشتري أو معلومات الحساب أو عنوان البريد الإلكتروني. وقد يتم أيضًا تضمين ناشر الملف ومؤلفه وتاريخ إنشائه وتاريخ التنزيل وملاحظات مختلفة. لا يتم تضمين هذه المعلومات في المحتوى، كما هو الحال مع العلامة المائية. يتم الاحتفاظ بها منفصلة عن المحتوى، ولكن داخل الملف أو الدفق.

على سبيل المثال، تُستخدم البيانات الوصفية في الوسائط التي يتم شراؤها من iTunes للمحتوى الخالي من إدارة الحقوق الرقمية وكذلك المحتوى المقيد بإدارة الحقوق الرقمية. يتم تضمين هذه المعلومات كبيانات وصفية قياسية لمعيار MPEG . [111] [112]

الأجهزة

تتطلب أجهزة استقبال التلفزيون الكبلي في الولايات المتحدة قطعة معينة من الأجهزة للعمل. يتم استخدام معيار CableCard لتقييد المحتوى بالخدمات التي يشترك فيها العميل. يحتوي المحتوى على علامة بث مدمجة تفحصها البطاقة لتحديد ما إذا كان يمكن لمستخدم معين مشاهدة المحتوى.

التنفيذات

بالإضافة إلى ذلك، قد تتضمن منصات مثل Steam آليات إدارة الحقوق الرقمية. معظم الآليات المذكورة أعلاه هي آليات حماية من النسخ وليست آليات إدارة الحقوق الرقمية في حد ذاتها.

القوانين

تدعم المنظمة العالمية للملكية الفكرية معاهدة حقوق الطبع والنشر التابعة للمنظمة العالمية للملكية الفكرية والتي تلزم الدول بسن قوانين ضد التحايل على إدارة الحقوق الرقمية. ولا تفرض معاهدات الإنترنت التابعة للمنظمة العالمية للملكية الفكرية عقوبات جنائية، بل تشترط فقط "الانتصاف القانوني الفعال". [113]

أستراليا

تحظر أستراليا التحايل على "تدابير الحماية التقنية للتحكم في الوصول" في المادة 116 من قانون حقوق النشر. ويفرض القانون حاليًا عقوبات على التحايل على مثل هذه التدابير [114] وكذلك تصنيع [115] وتوزيع [116] الأدوات اللازمة لتمكين ذلك.

من الممكن التحايل قانونيًا على إدارة الحقوق الرقمية في ظل بعض الظروف المميزة التي تم تسميتها كاستثناءات في القانون:

  1. إذن صاحب الحق
  2. تمكين التشغيل المتبادل مع البرامج المحمية بحقوق الطبع والنشر
  3. بحث التشفير
  4. اختبار الأمان
  5. تعطيل الوصول إلى المعلومات الخاصة (التحايل فقط)
  6. الأمن القومي أو إنفاذ القانون
  7. قرارات اقتناء المكتبة (التحايل فقط)
  8. الأفعال المنصوص عليها في اللائحة (التحايل فقط)

ويقع على عاتق الشخص الذي يتحايل على التحكم في الوصول عبء إثبات أن أحد هذه الاستثناءات ينطبق.

تشمل العقوبات المترتبة على انتهاك قوانين مكافحة التحايل أمر قضائي ، وتعويضات مالية، وتدمير الأجهزة التمكينية. [117]

الصين

تم تعديل قانون حقوق الطبع والنشر في الصين في عام 2001 وشمل حظرًا على "التحايل عمدًا أو تدمير التدابير التكنولوجية التي يتخذها صاحب الحق لحماية حقوق الطبع والنشر أو الحقوق المتعلقة بحقوق الطبع والنشر في عمله أو التسجيل الصوتي أو تسجيل الفيديو، دون إذن من مالك حقوق الطبع والنشر أو مالك الحقوق المتعلقة بحقوق الطبع والنشر". ومع ذلك، واجهت الحكومة الصينية رد فعل عنيف من نينتندو بسبب العبء الثقيل على إجراءات إنفاذ القانون ضد أجهزة التحايل، مشيرة إلى أن الشرطة تنظر فقط إلى أجهزة نسخ الألعاب على أنها تنتهك العلامة التجارية لنينتندو، وليس على أنها تنتهك حقوق الطبع والنشر. وردًا على ذلك، حصلت نينتندو على تسجيل حقوق الطبع والنشر لبرامجها في عام 2013 لتسهيل إنفاذ القانون ضد أجهزة نسخ الألعاب وأجهزة التحايل الأخرى. [118]

الاتحاد الأوروبي

يعمل الاتحاد الأوروبي بموجب توجيه مجتمع المعلومات، وتنفيذه للمنظمة العالمية للملكية الفكرية. ثم وجه البرلمان الأوروبي الدول الأعضاء إلى تجريم انتهاك حقوق الطبع والنشر الدولية لأغراض تجارية. وتتراوح العقوبات من الغرامات إلى السجن. كما استبعد حقوق براءات الاختراع والنسخ لأغراض شخصية غير تجارية. ويمكن إعادة بيع الألعاب المحمية بحقوق الطبع والنشر. [75] يعد التحايل على إدارة الحقوق الرقمية على أجهزة الألعاب قانونيًا في بعض الظروف؛ حيث تغطي الحماية التدابير التكنولوجية التي تتدخل في الإجراءات المحظورة فقط. [94] [95]

الهند

انضمت الهند إلى معاهدة الويبو لحقوق التأليف والنشر ومعاهدة الويبو للأداء والتسجيلات الصوتية في 4 يوليو 2018، [119] بعد تعديل قانون حقوق التأليف والنشر لعام 2012 الذي جرّم التحايل على الحماية التقنية. لم يتم تناول الاستخدام العادل صراحةً، لكن أحكام مكافحة التحايل لا تحظر التحايل لأغراض غير منتهكة. [76] [77] [78]

إسرائيل

إن إسرائيل ليست من الدول الموقعة على معاهدة المنظمة العالمية للملكية الفكرية بشأن حقوق الطبع والنشر. ولا يحظر القانون الإسرائيلي صراحة التحايل على تدابير الحماية التكنولوجية. [120]

اليابان

حظرت اليابان التحايل على تدابير الحماية التكنولوجية في 23 يونيو 1999 من خلال تعديل قانون حقوق الطبع والنشر لعام 1970. [121] لا ينطبق استثناء النسخ الخاص إذا أصبح متاحًا بسبب التحايل على تدابير الحماية التكنولوجية، [122] ويُعتبر التحايل على تدابير الحماية التكنولوجية انتهاكًا لحقوق الطبع والنشر. ومع ذلك، يُسمح بالتحايل لأغراض البحث أو إذا لم يضر بمصالح صاحب الحقوق. [123]

باكستان

لم توقع باكستان على معاهدة الويبو بشأن حقوق التأليف والنشر أو معاهدة الويبو بشأن الأداء والتسجيلات الصوتية. ولا يجرم القانون الباكستاني التحايل على تدابير الحماية التكنولوجية. [124]

اعتبارًا من يناير 2022، كان مكتب الملكية الفكرية الباكستاني يعتزم الانضمام إلى معاهدة الويبو بشأن حقوق التأليف والنشر ومعاهدة الويبو بشأن الأداء والتسجيلات الصوتية. ومع ذلك، لم يكن هناك تقدم كبير في انضمام باكستان إلى المعاهدتين، [125] والجدول الزمني لسن التعديلات على قانون حقوق التأليف والنشر غير واضح. [126] اعتبارًا من فبراير 2023، كان مكتب الملكية الفكرية الباكستاني يعمل حاليًا على الانتهاء من مسودة التعديلات على قانون حقوق التأليف والنشر الخاص به. [127]

الولايات المتحدة

تخضع الحماية التي توفرها الولايات المتحدة لقانون الألفية الرقمية لحقوق الطبع والنشر (DMCA). ويجرم هذا القانون إنتاج ونشر التكنولوجيا التي تتيح للمستخدمين التحايل على القيود المفروضة على النسخ. ويُسمح صراحةً بالهندسة العكسية، مما يوفر ملاذًا آمنًا حيث يكون التحايل ضروريًا للتفاعل مع البرامج الأخرى.

لا يُحظر استخدام برامج مفتوحة المصدر تعمل على فك تشفير المحتوى المحمي. كما أن فك التشفير الذي يتم بغرض تحقيق التوافق بين أنظمة التشغيل مفتوحة المصدر والأنظمة المملوكة محمي. ويُحظر نشر مثل هذه البرامج بغرض انتهاك حقوق الطبع والنشر أو تشجيع الآخرين على انتهاكها.

كان قانون الألفية الرقمية غير فعال إلى حد كبير. [128] تتوفر برامج التحايل على نطاق واسع. ومع ذلك، حاول أولئك الذين يرغبون في الحفاظ على أنظمة إدارة الحقوق الرقمية استخدام القانون لتقييد توزيع وتطوير مثل هذه البرامج، كما في حالة DeCSS. يحتوي قانون الألفية الرقمية على استثناء للبحث، على الرغم من أن الاستثناء يخضع لمؤهلات خلقت حالة من عدم اليقين في هذا المجتمع.

قد ينتهك البحث التحليلي الشفرات قانون الألفية الرقمية، على الرغم من أن هذا الأمر لم يتم حله.

قضايا بارزة

المعارضة

تواجه إدارة الحقوق الرقمية معارضة واسعة النطاق. ويعد جون ووكر [129] وريتشارد ستالمان من المنتقدين البارزين. [130] [131] وقد زعم ستالمان أن استخدام كلمة "حقوق" مضلل ويقترح أن كلمة "قيود"، كما في "إدارة القيود الرقمية"، تحل محلها. [132] وقد تبنى كتاب ونقاد آخرون هذه المصطلحات. [133] [134] [135]

ومن بين المنتقدين البارزين الآخرين روس أندرسون ، الذي يرأس منظمة بريطانية تعارض إدارة الحقوق الرقمية والجهود المماثلة في المملكة المتحدة وأماكن أخرى، وكوري دكتورو . [136] تعارض مؤسسة الحدود الإلكترونية ومنظمات مثل FreeCulture.org إدارة الحقوق الرقمية. [137] انتقدت مؤسسة البنية التحتية للمعلومات المجانية تأثير إدارة الحقوق الرقمية باعتبارها حاجزًا تجاريًا من منظور السوق الحرة . [138]

يزعم بروس شناير أن منع النسخ الرقمي أمر غير مجدٍ: "إن ما تحاول صناعة الترفيه فعله هو استخدام التكنولوجيا لتناقض هذا القانون الطبيعي. إنهم يريدون طريقة عملية لجعل النسخ صعبًا بما يكفي لإنقاذ أعمالهم القائمة. لكنهم محكوم عليهم بالفشل". [139] ووصف محاولة جعل الملفات الرقمية غير قابلة للنسخ بأنها "محاولة جعل الماء غير مبلل". [140]

صرح مبتكرو StarForce أن "الغرض من حماية النسخ ليس جعل اللعبة غير قابلة للاختراق - فهو أمر مستحيل." [141]

تحدث بيل جيتس عن إدارة الحقوق الرقمية في معرض CES 2006 ، قائلاً إن إدارة الحقوق الرقمية تسبب مشاكل للمستهلكين الشرعيين. [142]

رجل يرتدي بدلة تايفك ويحمل لافتة "القضاء على إدارة الحقوق الرقمية"
عضو في مجموعة "معيب في التصميم" يحتج على إدارة الحقوق الرقمية في 25 مايو 2007

في عام 2007، تقدمت منظمة حقوق المستهلك النرويجية "Forbrukerrådet" بشكوى إلى شركة Apple بشأن استخدام الشركة لإدارة الحقوق الرقمية، متهمة إياها بتقييد وصول المستخدمين إلى الموسيقى ومقاطع الفيديو الخاصة بهم بشكل غير قانوني، واستخدام اتفاقيات ترخيص المستخدم النهائي التي تتعارض مع التشريعات الاستهلاكية النرويجية. وقد تم دعم الشكوى من قبل أمناء المظالم للمستهلكين في السويد والدنمرك، وتمت مراجعتها في الاتحاد الأوروبي في عام 2014. وعقدت لجنة التجارة الفيدرالية الأمريكية جلسات استماع في مارس 2009، لمراجعة الكشف عن قيود إدارة الحقوق الرقمية على استخدام العملاء لمنتجات الوسائط. [143]

صرح رئيس شركة Valve، Gabe Newell ، "إن معظم استراتيجيات إدارة الحقوق الرقمية غبية" لأنها تقلل فقط من قيمة اللعبة في نظر المستهلك. اقترح Newell أن يكون الهدف بدلاً من ذلك "[خلق] قيمة أكبر للعملاء من خلال قيمة الخدمة". تدير Valve متجر Steam ، وهو متجر عبر الإنترنت لألعاب الكمبيوتر ، بالإضافة إلى خدمة شبكات التواصل الاجتماعي ومنصة إدارة الحقوق الرقمية. [144]

في مؤتمر مطوري الألعاب لعام 2012 ، أعلن الرئيس التنفيذي لشركة CD Projekt Red ، Marcin Iwinski، أن الشركة لن تستخدم DRM. صرح Iwinski عن DRM، "إنه مجرد تعقيد مفرط للأمور... اللعبة... يمكن اختراقها في ساعتين." وأضاف Iwinski "DRM لا يحمي لعبتك. إذا كانت هناك أمثلة على ذلك، فربما يجب على الناس التفكير في الأمر، ولكن هناك تعقيدات مع المستخدمين الشرعيين." [145]

عارضت جمعية آلات الحوسبة ومعهد مهندسي الكهرباء والإلكترونيات إدارة الحقوق الرقمية، ووصفت AACS بأنها تقنية " الأكثر عرضة للفشل" في عدد من مجلة IEEE Spectrum . [146]

الرخص العامة

تتضمن النسخة 3 من رخصة جنو العمومية ، التي أصدرتها مؤسسة البرمجيات الحرة ، شرطًا "يجرد" إدارة الحقوق الرقمية من قيمتها القانونية، حتى يتمكن الأشخاص من انتهاك إدارة الحقوق الرقمية على برامج GPL دون انتهاك قوانين مثل قانون حقوق التأليف والنشر الرقمي . في مايو 2006، أطلقت مؤسسة البرمجيات الحرة حملة " معيبة بالتصميم " ضد إدارة الحقوق الرقمية. [147] [148]

توفر Creative Commons خيارات ترخيص تشجع المبدعين على العمل دون استخدام إدارة الحقوق الرقمية. [149] تحتوي تراخيص Creative Commons على بنود مضادة لإدارة الحقوق الرقمية، مما يجعل استخدام إدارة الحقوق الرقمية من قبل المرخص له انتهاكًا للحقوق الأساسية للتراخيص. [150]

أعمال خالية من إدارة الحقوق الرقمية

خالٍ من DRM مع إزالة الرمز no
علامة مقترحة من قبل مؤسسة البرمجيات الحرة للأعمال الخالية من إدارة الحقوق الرقمية

يصف العديد من الناشرين والفنانين أعمالهم بأنها "خالية من إدارة الحقوق الرقمية". ومن بين الشركات الكبرى التي فعلت ذلك Apple و GOG.com و Tor Books و Vimeo on Demand . كانت شركة Comixology تتيح في السابق أعمالًا خالية من إدارة الحقوق الرقمية للبيع حتى عام 2022 عندما أزالت الشركة الأم، أمازون، خيار شراء أعمال خالية من إدارة الحقوق الرقمية كجزء من انتقالها إلى موقع أمازون على الويب، على الرغم من أن المشتريات السابقة ظلت خالية من إدارة الحقوق الرقمية. [151]

العيوب

التوفر

تتطلب العديد من أنظمة إدارة الحقوق الرقمية المصادقة عبر الإنترنت. كلما تعطل الخادم، أو تعرضت منطقة ما لانقطاع الإنترنت، فإن ذلك يمنع الأشخاص من التسجيل أو استخدام المواد. [152] وينطبق هذا بشكل خاص على المنتجات التي تتطلب اتصالاً مستمرًا عبر الإنترنت، حيث يؤدي هجوم DDoS الناجح على الخادم، على سبيل المثال، إلى جعل المواد غير قابلة للاستخدام.

قابلية الاستخدام

لا تتوافق الأقراص المضغوطة (CDs) التي تحتوي على أنظمة إدارة الحقوق الرقمية مع المعايير، وتُسمى أقراص CD-ROM . لا يمكن تشغيل أقراص CD-ROM على جميع مشغلات الأقراص المضغوطة أو أجهزة الكمبيوتر الشخصية. [153]

أداء

ارتبطت بعض أنظمة إدارة الحقوق الرقمية بانخفاض الأداء: حيث حققت بعض الألعاب التي تطبق نظام Denuvo Anti-Tamper أداءً أفضل بدون نظام إدارة الحقوق الرقمية. [154] [155] ومع ذلك، في مارس 2018، اختبرت شركة PC Gamer لعبة Final Fantasy XV لمعرفة تأثيرات أداء نظام Denuvo ، والتي تبين أنها لا تسبب أي تأثير سلبي على اللعب على الرغم من الزيادة الطفيفة في وقت التحميل. [156]

المتانة

لا يمكن أن تكون مخططات منع النسخ الخاصة بإدارة الحقوق الرقمية آمنة تمامًا لأن المنطق المطلوب لفك تشفير المحتوى موجود إما في البرنامج أو في الأجهزة ويمكن اختراقه ضمناً. يمكن للمهاجم استخراج هذه المعلومات وفك تشفير المحتوى ونسخه، متجاوزًا إدارة الحقوق الرقمية. [136]

توزع أنظمة الأقمار الصناعية والكابلات محتواها على نطاق واسع وتعتمد على أنظمة إدارة الحقوق الرقمية. ويمكن اختراق مثل هذه الأنظمة من خلال الهندسة العكسية لنظام الحماية.

ثقب تناظري

تخضع المواد الصوتية والمرئية (باستثناء المواد التفاعلية، مثل ألعاب الفيديو) للثقب التناظري ، أي أنه لعرض المادة، يجب تحويل الإشارة الرقمية إلى إشارة تناظرية. بعد التحويل، يمكن نسخ المادة وإعادة تحويلها إلى تنسيق رقمي.

لا يمكن سد الثغرة التناظرية دون فرض قيود خارجية، مثل اللوائح القانونية، لأن الضعف متأصل في جميع العروض التناظرية. [157] يؤدي التحويل من الرقمي إلى التناظري والعكس إلى تقليل جودة التسجيل. كانت محاولة HDCP لسد الثغرة التناظرية غير فعالة إلى حد كبير. [158] [159]

حقوق المستهلك

قيود الملكية

يزعم معارضو إدارة الحقوق الرقمية أنها تنتهك حقوق الملكية الخاصة وتقيد مجموعة من أنشطة المستخدم العادية والقانونية. إن أحد مكونات إدارة الحقوق الرقمية مثل تلك الموجودة في مشغل الصوت الرقمي يقيد كيفية عملها فيما يتعلق بمحتوى معين، ويتجاوز رغبات المستخدم (على سبيل المثال، منع المستخدم من نسخ أغنية محمية بحقوق الطبع والنشر على قرص مضغوط كجزء من تجميع). وصف دكتورو هذا بأنه "الحق في وضع قوانين حقوق الطبع والنشر الخاصة بك". [160]

لقد قام نظام التشغيل Windows Vista بتعطيل أو تدهور تشغيل المحتوى الذي يستخدم مسار الوسائط المحمي. [161] يقيد نظام إدارة الحقوق الرقمية الحق في عمل نسخ شخصية، وينص على إقراض نسخ للأصدقاء، وأحكام إيقاف الخدمة، وعدم الاعتماد على الأجهزة، وعدم الاعتماد على البرامج ونظام التشغيل، [162] واستخدام مكتبة الإقراض، وحماية العملاء ضد تعديلات العقد من قبل الناشر، وما إذا كان المحتوى يمكن أن ينتقل إلى ورثة المالك. [163]

التقادم

عندما تتغير المعايير والتنسيقات، قد يصبح المحتوى المقيد بواسطة إدارة الحقوق الرقمية قديمًا.

عندما تخضع شركة لتغييرات تجارية أو إفلاس، فقد تصبح خدماتها السابقة غير متاحة. تشمل الأمثلة MSN Music، [164] وYahoo! Music Store، [165] و Adobe Content Server 3 لـ Adobe PDF، [166] وAcetrax Video on Demand. [167]

القرصنة

تُنتهك قوانين إدارة الحقوق الرقمية على نطاق واسع: فوفقًا لمسح مخططات الموسيقى الرسمية في أستراليا، يمارس ملايين الأشخاص انتهاكات حقوق الطبع والنشر لأي سبب. [168] ووفقًا لمؤسسة الحدود الإلكترونية، "في محاولة لجذب العملاء، تحاول خدمات الموسيقى هذه إخفاء القيود التي تفرضها عليك من خلال التسويق الذكي". [169]

التداعيات الاقتصادية

المقايضات بين السيطرة والمبيعات

صرح جيف رايكس ، الرئيس السابق لقسم الأعمال في شركة مايكروسوفت: "إذا كانوا يعتزمون قرصنة شخص ما، فنحن نريد أن نكون نحن وليس شخصًا آخر". [170] وقد طرحت كاثلين كونر وريتشارد روميلت حجة مماثلة في ورقة بحثية مبكرة. [171] أظهرت دراسة لاحقة لإدارة الحقوق الرقمية للكتب الإلكترونية أجراها جال أوسترايشر سينجر وأرون سونداراراجان أن تخفيف بعض أشكال إدارة الحقوق الرقمية يمكن أن يكون مفيدًا لأصحاب الحقوق لأن الخسائر الناجمة عن القرصنة تفوقها الزيادة في القيمة للمشترين القانونيين. حتى لو كانت إدارة الحقوق الرقمية غير قابلة للكسر، فقد لا يكون القراصنة على استعداد للشراء، وبالتالي قد لا تزيد المبيعات. [172]

قد تكون القرصنة مفيدة لبعض مقدمي المحتوى من خلال زيادة وعي المستهلك ونشر المحتوى وترويجه. ويمكن أن يؤدي هذا أيضًا إلى زيادة الإيرادات عبر وسائل الإعلام الأخرى، مثل العروض الحية.

تشير النماذج الرياضية إلى أن مخططات إدارة الحقوق الرقمية قد تفشل في القيام بوظيفتها على مستويات متعددة. [173] والفشل الأكبر هو أن العبء الذي يفرضه نظام إدارة الحقوق الرقمية على العميل الشرعي يقلل من رغبة العميل في الشراء. إن نظام إدارة الحقوق الرقمية المثالي لن يسبب إزعاجًا للمشترين القانونيين. النماذج الرياضية قابلة للتطبيق بشكل صارم على صناعة الموسيقى.

البدائل

تقدم العديد من نماذج الأعمال بدائل لإدارة الحقوق الرقمية. [174]

الاشتراك

لقد أنشأت خدمات البث نماذج أعمال مربحة من خلال تسجيل المستخدمين في اشتراكات شهرية مقابل الوصول إلى مكتبة الخدمة. وقد نجح هذا النموذج مع الموسيقى (مثل Spotify و Apple Music وما إلى ذلك) والفيديو (مثل Netflix و Disney+ و Hulu وما إلى ذلك).

"سهلة ورخيصة"

إن الوصول إلى نسخة مقرصنة قد يكون غير قانوني وغير مريح. وتميل الشركات التي تفرض رسومًا مقبولة للقيام بذلك إلى جذب العملاء. ويتمثل نموذج الأعمال الذي يردع مشاركة الملفات غير القانونية في جعل تنزيل المحتوى القانوني سهلاً ورخيصًا. وغالبًا ما تستضيف مواقع الويب المقرصنة برامج ضارة تلتصق بالملفات المقدمة . [175] وإذا تم توفير المحتوى على مواقع مشروعة وبأسعار معقولة، فمن المرجح أن يشتري المستهلكون الوسائط بشكل قانوني. [174]

التمويل الجماعي أو الطلب المسبق

تم استخدام التمويل الجماعي كنموذج نشر للمحتوى الرقمي. [85]

الترويج للمنتجات التقليدية

يقدم العديد من الفنانين مسارات فردية لخلق الوعي لألبوم لاحق. [174]

قسيمة الحرية الفنية

إن قسيمة الحرية الفنية التي قدمها دين بيكر هي وسيلة للمستهلكين لدعم "العمل الإبداعي والفني". وفي هذا النظام، يتلقى كل مستهلك ائتمانًا ضريبيًا قابلًا للاسترداد بقيمة 100 دولار أمريكي ليمنحه لأي فنان يعمل في مجال الإبداع. وللحد من الاحتيال، يتعين على الفنانين التسجيل لدى الحكومة. وتمنع القسيمة أي فنان من الحصول على الفوائد من خلال حماية حقوق الطبع والنشر لمواده لفترة زمنية معينة. ويُسمح للمستهلكين بالحصول على الموسيقى لفترة زمنية معينة بسهولة، ويقرر المستهلك الفنانين الذين يتلقون 100 دولار أمريكي. ويمكن إعطاء المال إما لفنان واحد أو للعديد من الفنانين، وهذا التوزيع متروك للمستهلك. [176]

انظر أيضا

مراجع

  1. ^ abc "The pros, cons, and future of DRM". Cbc.ca. 7 أغسطس 2009. مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2013. تم الاسترجاع في 7 يناير 2012. الأقفال الرقمية – تُعرف أيضًا بتقنيات إدارة الحقوق الرقمية (DRM) أو تدابير الحماية التكنولوجية (TPM)
  2. ^ الطب الشرعي للكمبيوتر: التحقيق في اختراقات الشبكة والجرائم الإلكترونية. Cengage Learning . 16 سبتمبر 2009. ص 9-26. ISBN 978-1435483521.
  3. ^ "ورقة حقائق: إدارة الحقوق الرقمية وما يجب القيام به: تدابير الحماية التقنية". Priv.gc.ca . 24 نوفمبر 2006. مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2016 . تم الاسترجاع 29 يوليو 2013 .
  4. ^ "أنظمة إدارة الحقوق الرقمية وخطط حماية النسخ". eff.org. مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2011. تم استرجاعه في 13 فبراير 2011 .
  5. ^ كرانيش، نانسي. "الفصل الأول (صفحة 8)." المشاع الإبداعي، 2004. نسخة مطبوعة.
  6. ^ "القانون العام 105 – 304 – قانون الألفية الرقمية لحقوق الطبع والنشر". مكتب النشر الحكومي الأمريكي . مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2018. تم الاسترجاع 26 يوليو 2015 .
  7. ^ "التوجيه 2001/29/EC الصادر عن البرلمان الأوروبي والمجلس بتاريخ 22 مايو 2001 بشأن تنسيق بعض جوانب حقوق الطبع والنشر والحقوق ذات الصلة في مجتمع المعلومات". الجريدة الرسمية للاتحاد الأوروبي . 22 يونيو 2001. مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2015. تم استرجاعه في 26 يوليو 2015 .
  8. ^ “خطاب النوايا رقم 2006-961 du 1er août 2006 يتعلق بقانون حقوق التأليف والنشر وحقوق الصوت في شركة المعلومات”. الجريدة الرسمية للجمهورية الفرنسية (باللغة الفرنسية). 3 أغسطس 2006 مؤرشفة من الأصلي في 29 مايو 2015 . تم الاسترجاع 26 يوليو 2015 .
  9. ^ "الصور والإنترنت". مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2018 . اطلع عليه بتاريخ 16 فبراير 2009 .
  10. ^ كريستوفر ليفي (3 فبراير 2003). "كسب المال من خلال البث المباشر للوسائط". streamingmedia.com. مؤرشف من الأصل في 14 مايو 2006. تم الاسترجاع في 28 أغسطس 2006 .
  11. ^ Bode, Karl (3 March 2014). "Keurig Will Use DRM in New Coffee Maker To Lock Out Refill Market". techdirt.com. مؤرشف من الأصل في 3 مايو 2015. تم الاسترجاع في 3 مايو 2015 .
  12. ^ كريس ويلش (28 أغسطس 2014). "لقد تم هزيمة آلة تحضير القهوة "DRM" من شركة Keurig بالفعل". مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2017. تم استرجاعه في 30 أغسطس 2017 .
  13. ^ شركة فيليبس تدفع بتحديث البرامج الثابتة للمصابيح الكهربائية الذي يحظر المصابيح من إنتاج جهات خارجية أرشيف 16 ديسمبر 2015 على موقع واي باك مشين بواسطة كوري دكتورو على موقع بوينج بوينج (14 ديسمبر 2015)
  14. ^ Light Bulb DRM: Philips Locks Purchasers Out Of Third-Party Bulbs With Firmware Update Archived 17 ديسمبر 2015 على موقع Wayback Machine على techdirt.com (14 ديسمبر 2015)
  15. ^ شيء آخر تحتاجه: "DRM For Chargers" محفوظ في 2 أبريل 2016 على موقع Wayback Machine على techdirt.com بواسطة Carlo Longino (25 يوليو 2007)
  16. ^ إد فيلتن (26 يوليو 2007). "إدارة الحقوق الرقمية للشواحن: ربما تكون مفيدة للمستخدمين". freedom-to-tinker.com. مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2016. تم الاسترجاع في 20 مارس 2016. تقدمت شركة أبل بطلب براءة اختراع لتقنية لربط الأجهزة القابلة لإعادة الشحن (مثل أجهزة iPod) بشواحن معينة. الفكرة هي أن الجهاز لن يسمح بإعادة شحن بطارياته إلا إذا كان متصلاً بشاحن معتمد . يعتمد ما إذا كان هذا مفيدًا للمستهلكين على كيفية حصول الجهاز على الترخيص. إذا كانت كلمة "مصرح به" تعني فقط "تم بيعه أو ترخيصه من قبل شركة أبل" فلن يستفيد المستهلكون - التأثير الوحيد سيكون منح أبل السيطرة على سوق ما بعد البيع للشواحن البديلة.
  17. ^ hacking-dell-laptop-charger-identification محفوظ في 4 مايو 2021 على موقع Wayback Machine على hackaday.com (3 مارس 2014)
  18. ^ وينز، كايل (21 أبريل 2015). "لا يمكننا السماح لشركة جون دير بتدمير فكرة الملكية ذاتها". Wired . wired.com . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2021 . تم الاسترجاع في 3 مايو 2015 .
  19. ^ سيديل، لورا (17 أغسطس 2015). "إصلاح الجرارات بنفسك يتعارض مع قانون حقوق النشر". npr.com. مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2021. تم الاسترجاع في 31 أغسطس 2015 .
  20. ^ نيومان، ليلي هاي. "كسر حماية جديد لجرارات جون ديري يستغل موجة الحق في الإصلاح". Wired . ISSN  1059-1028 . تم الاسترجاع في 12 أغسطس 2024 .
  21. ^ "DRM". مؤسسة الحدود الإلكترونية . مؤرشف من الأصل في 5 يوليو 2018. تم استرجاعه في 7 يناير 2012 .
  22. ^ "مقبرة إدارة الحقوق الرقمية: تاريخ موجز لإدارة الحقوق الرقمية في الموسيقى". opensource.com. 3 نوفمبر 2011. مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2012. تم الاسترجاع في 7 يناير 2012 .
  23. ^ "QuickPlay Distributes TV Over Mobile Wi-Fi". MediaDaily News. 11 نوفمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2015. تم الاسترجاع 28 ديسمبر 2014 .
  24. ^ بوبي جونسون، سان فرانسيسكو (6 يناير 2009). "Apple تتخلى عن حماية النسخ من iTunes". الجارديان . مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2014. استرجاع 6 يونيو 2012 .
  25. ^ طلب براءة اختراع رقم 58-186100 محفوظ في 16 فبراير 2022 على موقع واي باك مشين (الإصدار رقم 60-077218)، نظام التحكم في البرمجيات ، مكتب براءات الاختراع الياباني، 5 أكتوبر 1983، ريوتشي موري، مقدم الطلب. تم الإبلاغ عنه بواسطة المكتبة الرقمية للملكية الصناعية .
  26. ^ "RIAA challenges SDMI attack" (PDF) . 7 يناير 2002. مؤرشف من الأصل (PDF) في 31 أكتوبر 2020. تم الاسترجاع 13 يناير 2016 .
  27. ^ "تعليقات مشتركة للمجلس الأمريكي للمكفوفين والمؤسسة الأمريكية للمكفوفين، رقم الملف RM 2011-7" (PDF) . المجلس الأمريكي للمكفوفين والمؤسسة الأمريكية للمكفوفين . 2011. مؤرشف من الأصل (PDF) في 26 فبراير 2015 . تم الاسترجاع في 22 ديسمبر 2014 .
  28. ^ "Memorandum Order, in MPAA v. Reimerdes, Corley and Kazan". Electronic Frontier Foundation . نيويورك. 2 فبراير 2000. مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2016. تم الاسترجاع في 27 يوليو 2015 .
  29. ^ "W3C Workshop – Digital Rights Management for the Web". W3.org. مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2010. تم الاسترجاع في 31 أغسطس 2010 .
  30. ^ "إدارة الحقوق الرقمية". اللجنة الأوروبية للمعايير (CEN). مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2006.
  31. ^ "العنوان الذي طلبته أصبح قديمًا". Europa.eu.int. 23 فبراير 2009. مؤرشف من الأصل في 22 أبريل 2006. تم الاسترجاع في 31 أغسطس 2010 .
  32. ^ "خطة عمل أوروبا الإلكترونية 2005". المفوضية الأوروبية – مجتمع المعلومات – أوروبا الإلكترونية 2005. 2005. مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2006. تم استرجاعه في 28 يونيو 2018 .
  33. ^ ماكميلان، روبرت (23 مايو 2006). "تسوية تنهي قضية سوني روتكيت". بي سي وورلد . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2007. تم الاسترجاع في 8 أبريل 2007 .
  34. ^ "Zune لن يقوم بتشغيل الملفات القديمة المصابة بـ DRM". slashdot.org. 19 سبتمبر 2006. مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2022. تم الاسترجاع في 19 سبتمبر 2007 .
  35. ^ روس جيه أندرسون (2001). هندسة الأمن . وايلي. ص 705. ISBN 0-471-38922-6.
  36. ^ "22: حقوق الطبع والنشر وإدارة الحقوق الرقمية". هندسة الأمن . WILEY. مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2011. تم الاسترجاع في 12 مايو 2013 .
  37. ^ "Engadget FairUse4WM strips Windows Media DRM!". 25 أغسطس 2006. مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2006. تم الاسترجاع في 25 أغسطس 2006 .
  38. ^ "من يتحكم في تلفازك؟". مؤسسة الحدود الإلكترونية . مؤرشف من الأصل في 29 يناير 2008. تم الاسترجاع في 1 يناير 2008 .
  39. ^ Xeni Jardin (28 ديسمبر 2006). "تقرير: فشل حماية نسخ أقراص HD-DVD". BoingBoing . مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2007 . تم الاسترجاع في 1 يناير 2008 .
  40. ^ كوري دكتورو (30 مايو 2007). "تسريب مفتاح معالجة AACS جديد على الشبكة". BoingBoing . مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2009.
  41. ^ Marechal, Sander (9 January 2007). "إلغاء إدارة الحقوق الرقمية على الأقراص المضغوطة الصوتية". مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2011. تم استرجاعه في 9 يناير 2007 .
  42. ^ كين فيشر (18 مارس 2007). "Musicload: 75% من مشاكل خدمة العملاء ناجمة عن إدارة الحقوق الرقمية". Ars Technica. مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2007. تم الاسترجاع في 20 مارس 2007 .
  43. ^ "Apple تكشف عن موسيقى عالية الجودة خالية من إدارة الحقوق الرقمية على متجر iTunes". مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2007. تم الاسترجاع في 13 سبتمبر 2008 .
  44. ^ "Apple تخفي معلومات الحساب في الموسيقى الخالية من إدارة الحقوق الرقمية أيضًا". 30 مايو 2007. مؤرشف من الأصل في 8 سبتمبر 2008. تم الاسترجاع في 13 سبتمبر 2008 .
  45. ^ "أعلنت شركة أبل عن إلغاء إدارة الحقوق الرقمية لجميع الموسيقى على iTunes – ولا توجد أي كلمة عن الأفلام والبرامج التلفزيونية والألعاب والكتب الصوتية والتطبيقات". 8 يناير 2009. مؤرشف من الأصل في 25 نوفمبر 2011. تم الاسترجاع في 25 يوليو 2009 .
  46. ^ "مشجعو دوري البيسبول الذين اشتروا مقاطع فيديو DRM يتعرضون للضرب". slashdot.org. 7 نوفمبر 2007. مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2022. تم الاسترجاع 8 نوفمبر 2007 .
  47. ^ "Computex 2007: ASUS Showcases New Generation Audio Card". www.techpowerup.com . 6 يونيو 2007. مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2015 . تم الاسترجاع 28 ديسمبر 2014 .
  48. ^ "مراجعات منتجات PC Pro Asus Xonar D2". Pcpro.co.uk. 1 أغسطس 2007. مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2009. تم الاسترجاع في 20 فبراير 2012 .
  49. ^ كارون، فرانك (9 سبتمبر 2008). "نظرة أولى: GOG تحيي ألعاب الكمبيوتر الكلاسيكية لعصر التنزيل". Ars Technica. مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2021 . تم الاسترجاع في 27 ديسمبر 2012 . [...] [ألعاب قديمة جيدة] تركز على جلب الألعاب القديمة التي تم اختبارها بمرور الوقت إلى عصر التنزيل بأسعار منخفضة وبدون إدارة الحقوق الرقمية.
  50. ^ "Tor/Forge E-book Titles to Go DRM-Free". Tor.com. 24 أبريل 2012. مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2018. تم الاسترجاع في 24 أبريل 2012 .
  51. ^ Ernesto (4 ديسمبر 2008). "أفضل 10 ألعاب مقرصنة لعام 2008". TorrentFreak. مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2009. تم الاسترجاع في 24 نوفمبر 2011 .
  52. ^ آندي جرينبيرج؛ ماري جين إروين (12 سبتمبر 2008). "مشكلة القرصنة في سبور". فوربس . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2008. تم الاسترجاع في 22 أكتوبر 2011 .
  53. ^ كوروش غازي (14 ديسمبر 2008). "فحص قرصنة ألعاب الكمبيوتر: الصفحة 4". Tweakguides. مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2019. تم الاسترجاع في 24 نوفمبر 2011 .
  54. ^ "لعبة The Sims 3 لن تستخدم إدارة الحقوق الرقمية: أخبار من". 1UP.com. 29 مارس 2009. مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2012. تم الاسترجاع 31 أغسطس 2010 .
  55. ^ Kuchera, Ben (12 December 2008). "PC Prince of Persia contains no DRM. It's a trap!". Arstechnica.com. مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2010. تم الاسترجاع في 31 أغسطس 2010 .
  56. ^ كوروش غازي (11 ديسمبر 2008). "فحص قرصنة ألعاب الكمبيوتر: الصفحة 8". Tweakguides. مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2019. تم الاسترجاع في 3 ديسمبر 2012 .
  57. ^ ستون، براد (18 يوليو 2009). "أمازون تمحو كتب أورويل من أجهزة كيندل". نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2010. تم الاسترجاع في 1 مايو 2010 .
  58. ^ ديفيد بوج (17 يوليو 2009). "بعض الكتب الإلكترونية أكثر مساواة من غيرها". نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2011. تم الاسترجاع في 25 يوليو 2009 .
  59. ^ بيت كاشمور (17 يوليو 2009). "الأخ الأكبر: أمازون تحذف رواية 1984 عن بعد من أجهزة كيندل". ماشابل . مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2011. تم الاسترجاع في 25 يوليو 2009 .
  60. ^ مارك فراونفيلدر (17 يوليو 2009). "أمازون تشتري نسخًا من رواية 1984 ومزرعة الحيوانات لأورويل من كيندل". مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2009. تم الاسترجاع في 25 يوليو 2009 .
  61. ^ إينا فريد (17 يوليو 2009). "أمازون تستدعي (وتجسد) رواية 1984 لأورويل". مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2011. تم الاسترجاع في 25 يوليو 2009 .
  62. ^ مؤسسة البرمجيات الحرة (23 يوليو 2009). "الرئيس التنفيذي لشركة أمازون جيف بيزوس يعتذر عن حذف كتاب كيندل الإلكتروني. مؤسسة البرمجيات الحرة تدعو أمازون لتحرير قارئ الكتب الإلكترونية". مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2009. استرجاع 25 يوليو 2009 .
  63. ^ "لماذا لجأت أمازون إلى استخدام برنامج Big Brother في بعض كتب Kindle الإلكترونية". arstechnica.com . 17 يوليو 2009. مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2009 . تم الاسترجاع 14 يونيو 2017 .
  64. ^ Ubisoft (9 فبراير 2010). "بيان صحفي من Ubisoft". Ubisoft. مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2015. تم الاسترجاع 4 مارس 2010 .
  65. ^ نيك سيموندز (4 مارس 2010). "مخطط إدارة الحقوق الرقمية المثير للجدل في يوبيسوفت يتعرض للاختراق بالفعل". MyGaming. مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2010. تم الاسترجاع في 4 مارس 2010 .
  66. ^ آندي تشالك (4 مارس 2010). "أوبيسوفت تنفي وجود كراك يوم الإطلاق لـ Silent Hunter 5 DRM". مجلة Escapist. مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2010. تم الاسترجاع في 27 مارس 2010 .
  67. ^ بن كوتشيرا (18 فبراير 2010). "شرح رسمي لنظام إدارة الحقوق الرقمية المثير للجدل في Assassin's Creed 2". مجلة Escapist. مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2012. تم الاسترجاع في 27 مارس 2010 .
  68. ^ "تم اختراق نظام إدارة الحقوق الرقمية الخاص بلعبة Assassin's Creed II من Ubisoft". Tomshardware.com. 23 أبريل 2010. مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2012. تم الاسترجاع في 31 أغسطس 2010 .
  69. ^ Lowensohn, Josh (21 أبريل 2010). "اختراق نظام إدارة الحقوق الرقمية المثير للجدل "دائمًا على أجهزة الكمبيوتر" من Ubisoft". News.cnet.com. مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2010. تم الاسترجاع في 31 أغسطس 2010 .
  70. ^ جون ليدن (8 مارس 2010). "Ubisoft undon by anti-DRM DDoS storm". The Register . مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2010 . تم الاسترجاع في 27 مارس 2010 .
  71. ^ أندريه يوسكويتز (8 مارس 2010). "تعتذر أوبيسوفت للمستخدمين المتأثرين بنظام إدارة الحقوق الرقمية "العامل دائمًا"". أفتر داون. مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2010. تم الاسترجاع في 27 مارس 2010 .
  72. ^ "لويس سي كيه: مباشر في مسرح بيكون". Buy.louisck.net. 13 ديسمبر 2011. مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2012. تم الاسترجاع 7 يناير 2012 .
  73. ^ إنغرام، ماثيو (14 ديسمبر 2011). "ما يعرفه لويس سي كيه ولا تعرفه معظم شركات الإعلام". بيزنس ويك . مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2017. تم الاسترجاع في 7 يناير 2012 .
  74. ^ كريس هاناي (6 سبتمبر 2012). "لماذا يثبت الراتب الكبير الذي حصل عليه لويس سي كيه أن الإنترنت يتمتع بالأخلاق". جلوب آند ميل . مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2012. تم الاسترجاع في 7 يناير 2012 .
  75. ^ "محكمة العدل الأوروبية تحكم على الحق في بيع الألعاب الرقمية والتراخيص". PC Gamer . 3 يوليو 2012. مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2014. تم الاسترجاع 8 أكتوبر 2014 .
  76. ^ من تأليف AGARWAL, DEVIKA AGARWAL & RADHIKA (4 مايو 2016). "ضغوط لا داعي لها لتغيير قوانين حقوق النشر". @businessline . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2018 . تم الاسترجاع في 16 مايو 2018 .
  77. ^ ab Zakir Thomas, 'Overview of Changes to Indian Copyright Law' [2012] 17 Journal of Intellectual Property Rights ص 324-334، 332 <متوفر على http://nopr.niscair.res.in/bitstream/123456789/14460/1/JIPR%2017(4)%20324-334.pdf مؤرشف في 19 أغسطس 2019 على موقع Wayback Machine تم الوصول إليه في 16 مايو 2018>
  78. ^ من تأليف أرول جورج سكاريا، "هل تحتاج الهند إلى أحكام إدارة الحقوق الرقمية أم استراتيجيات أفضل لإدارة الأعمال الرقمية؟" [2012] 17 مجلة حقوق الملكية الفكرية، ص 463-477، 465 <متوفر على: http://nopr.niscair.res.in/bitstream/123456789/14771/1/JIPR%2017%285%29%20463-477.pdf مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2018 على موقع واي باك مشين، آخر وصول في 16 مايو 2018>
  79. ^ أرول جورج سكاريا، "هل تحتاج الهند إلى أحكام إدارة الحقوق الرقمية أم استراتيجيات أفضل لإدارة الأعمال الرقمية؟" [2012] 17 مجلة حقوق الملكية الفكرية، ص 463-477، 464 <متوفر على: http://nopr.niscair.res.in/bitstream/123456789/14771/1/JIPR%2017%285%29%20463-477.pdf مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2018 على موقع واي باك مشين، آخر وصول في 16 مايو 2018>
  80. ^ "تجربة جديدة خالية من إدارة الحقوق الرقمية: حلوى الديزل". news.cnet.com. 17 يناير 2012. مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2012. تم الاسترجاع في 17 فبراير 2012 .
  81. ^ "Diesel Sweeties Webcomics Ebook". www.dieselsweeties.com. مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2012. تم الاسترجاع في 17 فبراير 2012 .
  82. ^ "نسخة PDF مجانية من أول مجموعة قصص مصورة من Diesel Sweeties". boingboing.net. 17 يناير 2012. مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2012. تم استرجاعه في 17 فبراير 2012 .
  83. ^ "تجربة في iBookery". dieselsweeties.com. 23 يناير 2012. مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2012. تم الاسترجاع 17 فبراير 2012 .
  84. ^ "متابعة iBooks". dieselsweeties.com. 26 يناير 2012. مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2012. تم الاسترجاع 17 فبراير 2012 .
  85. ^ "لعبة المغامرات الخاصة بشركة Double Fine ستكون مجانية لإدارة الحقوق الرقمية للداعمين". videogamer.com. 16 فبراير 2012. مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2018 . تم الاسترجاع في 17 فبراير 2012 .
  86. ^ لعبة drmfree-torment-is-the-most-browded-game-on-kickstarter على موقع theinquirer.net
  87. ^ civitas-the-drm-free-alternative-to-simcity-hits-kickstarter محفوظ في 18 أغسطس 2018 على موقع Wayback Machine على techspot.com
  88. ^ حصل مؤيدو Kitaru Kickstarter على نسخة من اللعبة خالية من DRM Archived 26 يونيو 2017 على موقع Wayback Machine على technologytell.com
  89. ^ كيلتي، كريستوفر م. (1 مارس 2012). "المكتبة الافتراضية المختفية". الجزيرة . مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2013. اطلع عليه بتاريخ 22 مارس 2013 .
  90. ^ "المحكمة تأمر بإغلاق Libgen وBookfi وSci-Hub". torrentfreak.com . 2 نوفمبر 2015. مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2015. تم الاسترجاع 5 نوفمبر 2015 .
  91. ^ شييرماير، كويرين (2015). "مواقع الأبحاث المقرصنة تلعب لعبة الغميضة مع الناشرين". نيتشر . doi :10.1038/nature.2015.18876. S2CID  188158277. مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2015. تم الاسترجاع في 6 ديسمبر 2015 .
  92. ^ "عودة Sci-hub وbookfi وlibgen إلى الظهور بعد إغلاقهما". TorrentFreak. 21 نوفمبر 2015. مؤرشف من الأصل في 4 مايو 2020. تم الاسترجاع 7 يناير 2016 .
  93. ^ Summer aWalker (20 مارس 2013). "SimCity Modder Catches EA Lying". Gamebreaker TV. مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2013 . استرجاع 28 مارس 2013 .
  94. ^ "أعلى محكمة في أوروبا تقول إن التحايل على إدارة الحقوق الرقمية قد يكون قانونيًا في ظروف معينة". Techdirt . 23 يناير 2014. مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2014. تم استرجاعه في 8 أكتوبر 2014 .
  95. ^ "قد يكون التحايل على إدارة الحقوق الرقمية قانونيًا، وفقًا لقواعد محكمة الاتحاد الأوروبي". The Escapist . 23 يناير 2014. مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2014. تم استرجاعه في 8 أكتوبر 2014 .
  96. ^ "Amazon's comixology introductions DRM-free downloads". The Guardian . 25 يوليو 2014. مؤرشف من الأصل في 29 يوليو 2014. تم الاسترجاع 30 يوليو 2014 .
  97. ^ @comiXology (11 فبراير 2022). "15/. في الوقت الحالي، سنوقف التنزيلات الخالية من إدارة الحقوق الرقمية. ستظل عمليات الشراء السابقة التي تحتوي على محتوى قابل للتنزيل قابلة للتنزيل من http://amazon.com، لذا لا داعي للتسرع. يمكنك الآن العثور على التنزيلات الخالية من إدارة الحقوق الرقمية هنا: https://amazon.com/comixology/account" ( تغريدة ) - عبر تويتر .
  98. ^ Espósito, Filipe (17 فبراير 2023). "تطبيق Comixology يحصل على تحديث رئيسي، لكن يبدو أن المستخدمين لا يحبونه". 9To5Mac .
  99. ^ كيم، دانييل (30 أغسطس 2019). "PlayReady DRM - 5 أشياء يجب معرفتها حول تقنية DRM". PallyCon . تم الاسترجاع في 11 مارس 2021 .
  100. ^ "NASCA هو حل لإدارة الحقوق الرقمية..." مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2013. تم الاسترجاع في 16 يوليو 2013 .
  101. ^ TinHat (يونيو 2006). "الكتب الإلكترونية وإدارة الحقوق الرقمية (DRM)، للناشرين الإلكترونيين". tinhat.com. مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2008. تم الاسترجاع في 28 مايو 2008 .
  102. ^ برايد، أندرو (22 يونيو 2005). "استخدام نظام إدارة الحقوق الرقمية لتوريد الوثائق" (PDF) . المؤتمر العام والمجلس الحادي والسبعون للاتحاد الدولي لجمعيات المكتبات والمعلومات . مؤتمر الاتحاد الدولي لجمعيات المكتبات والمعلومات العالمي . مؤرشف من الأصل (PDF) في 11 يونيو 2016.
  103. ^ "مشاكل عملية للمكتبات التي توزع الكتب الإلكترونية وتسلمها إلكترونيًا بشكل آمن". LockLizard. 2016. مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2016. تم استرجاعه في 11 مايو 2016 .
  104. ^ "كيفية فتح طلبك عند الطلب". المكتبة البريطانية . 1 أبريل 2014. مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2016. تم الاسترجاع 11 مايو 2016 .
  105. ^ "MobileRead Wiki – Topaz". wiki.mobileread.com . مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2019 . استرجاع 4 فبراير 2019 .
  106. ^ drewbatgit؛ v-kents؛ DCtheGeek؛ msatranjr (3 مارس 2021). "Protected Media Path - Win32 apps". learn.microsoft.com . تم الاسترجاع في 5 نوفمبر 2022 .
  107. ^ ناثان جرايسون (17 نوفمبر 2011). "مقابلة: الرئيس التنفيذي لشركة بوهيميا إنتراكتيف حول مكافحة القرصنة وإدارة الحقوق الرقمية الإبداعية". pcgamer.com. مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2012. تم الاسترجاع في 5 يناير 2012 .
  108. ^ جون ووكر (7 ديسمبر 2011). "نظام إدارة الحقوق الرقمية Serious Sam هو عقرب وردي عملاق". rockpapershotgun.com. مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2011. تم الاسترجاع في 9 ديسمبر 2011 .
  109. ^ socketboy (8 ديسمبر 2011). "حلول إدارة الحقوق الرقمية غير التقليدية للعبة Serious Sam 3 الجزء الثاني". ign.com. مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2012. تم الاسترجاع في 9 ديسمبر 2011 .
  110. ^ وولف، باتريك؛ شتاينباخ، مارتن؛ دينر، كونستانتين (27 فبراير 2007). ياجوي، ماريما (محرر). "استكمال إدارة الحقوق الرقمية بالعلامات المائية الرقمية: وضع العلامات، والبحث، والاسترجاع". مراجعة المعلومات عبر الإنترنت . 31 (1): 10-21. doi :10.1108/14684520710731001. ISSN  1468-4527.
  111. ^ "Tunes Plus DRM-free, not free of tired glitches". Engadget . 31 مايو 2007. مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2018 . تم الاسترجاع في 26 أغسطس 2017 .
  112. ^ "ملفات iTunes ذات العلامة المائية". Macworld . مؤرشف من الأصل في 29 يوليو 2020 . تم استرجاعه في 17 أبريل 2020 .
  113. ^ Urs Gasser, 'Legal Frameworks and Technological Protection Measures: Moving towards a Best Practices Model' Research Publication No. 2006-04 at Berkman Klein Center for Internet and Society (Harvard) <available at: https://courses.edx.org/c4x/HarvardX/HLS1.1x/asset/Urs_Gasser.pdf Archived 9 August 2017 at Wayback Machine Last accessed 17 May 2018>
  114. ^ "قانون حقوق الطبع والنشر لعام 1968 - المادة 116AN التحايل على تدابير الحماية التكنولوجية للتحكم في الوصول".
  115. ^ "قانون حقوق النشر لعام 1968 - القسم 116AO تصنيع وما إلى ذلك من أجهزة التحايل لأغراض الحماية التكنولوجية".
  116. ^ "قانون حقوق النشر لعام 1968 - القسم 116AP توفير خدمة التحايل وما إلى ذلك لتدبير الحماية التكنولوجية".
  117. ^ "قانون حقوق الطبع والنشر لعام 1968 - القسم 116AQ - سبل الانتصاف في الإجراءات بموجب هذا القسم".
  118. ^ نينتندو أمريكا . "تعليقات خاصة 2014 حول قرصنة منتجات ألعاب الفيديو نينتندو" (PDF) .
  119. ^ "الهند تنضم إلى معاهدات الويبو بشأن الإنترنت: خطوة كبيرة إلى الأمام". mpaa-apac.org . تم الاسترجاع في 11 نوفمبر 2024 .
  120. ^ "مدونة قانون التكنولوجيا في إسرائيل". israeltechnologylaw.wordpress.com . مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2021 . تم الاسترجاع 16 فبراير 2022 .
  121. ^ المادة 1، [https://www.japaneselawtranslation.go.jp/en/laws/view/3379#je_s21 الأحكام التكميلية (القانون رقم 77 الصادر في 23 يونيو 1999)
  122. ^ المادة 30 (ثانياً) من قانون حقوق التأليف والنشر (القانون رقم 48 الصادر في 6 مايو 1970)
  123. ^ المادة 113 من قانون حقوق التأليف والنشر (القانون رقم 48 الصادر في 6 مايو 1970)
  124. ^ "عيوب 301". eff.org . تم الاسترجاع في 17 سبتمبر 2023 .
  125. ^ "بيانات مناخ الاستثمار لعام 2022: باكستان". www.state.gov . تم الاسترجاع في 17 سبتمبر 2023 .
  126. ^ التقرير الخاص رقم 301 لعام 2023 (PDF) (تقرير). مكتب الممثل التجاري للولايات المتحدة. أبريل 2023. ص. 81. تم الاسترجاع في 31 مايو 2024 .
  127. ^ "بيانات مناخ الاستثمار لعام 2023: باكستان". www.state.gov . تم الاسترجاع في 17 سبتمبر 2023 .
  128. ^ دكتورو، كوري (24 مارس 2007). "مؤلف قانون الألفية الرقمية يقول إن قانون الألفية الرقمية فاشل، ويلقي باللوم على صناعة التسجيلات". مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2011. تم الاسترجاع في 12 يناير 2011 .
  129. ^ ووكر، جون (13 سبتمبر 2003). "البراءة الرقمية: كيف يمكن للأخ الأكبر ووسائل الإعلام الكبرى إعادة جني الإنترنت إلى القمقم". مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2011. تم الاسترجاع في 4 فبراير 2004 .
  130. ^ ريتشارد ستالمان . "الحق في القراءة". مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2014. اطلع عليه بتاريخ 18 أبريل 2014 .
  131. ^ O'Riordan, Ciaran (16 يناير 2006). "نص الجلسة الافتتاحية للمؤتمر الدولي الأول لـ GPLv3". مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2011. تم استرجاعه في 21 فبراير 2006 .
  132. ^ "معارضة سوء إدارة الحقوق الرقمية (أو إدارة القيود الرقمية، كما نسميها الآن)؟". مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2014. استرجاع 29 مايو 2014 .
  133. ^ ديفيد بيرليند (18 نوفمبر 2005). "Sony rootkit: The untroy story". ZDNet . مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2015 . تم الاسترجاع في 20 أغسطس 2015 .
  134. ^ Grassmuck، Volker (2003)، “Vom PC zum TC: الحوسبة الموثوقة وإدارة القيود الرقمية” (PDF) ، الحوسبة الموثوقة ، Kommunikation & Recht، فرانكفورت أم ماين: Verlag Recht und Wirtschaft، أرشفة من النسخة الأصلية (PDF) في 5 مارس 2016 ، تم استرجاعه في 20 أغسطس 2015
  135. ^ جمالي، حامد ر.؛ نيكولاس، ديفيد؛ رولاندز، إيان (2009). "الكتب الإلكترونية العلمية: آراء 16000 أكاديمي: نتائج من مرصد الكتب الإلكترونية الوطني JISC". وقائع ASLIB . إيميرالد إنسايت. ص 33-47. doi :10.1108/00012530910932276.
  136. ^ ab Doctorow, Cory (17 June 2004). "Microsoft Research DRM Talk". craphound.com. مؤرشف من الأصل (PDF) في 2 يناير 2010. تم الاسترجاع في 17 أغسطس 2007. في نهاية المطاف ، تشترك جميع أنظمة إدارة الحقوق الرقمية في ثغرة أمنية مشتركة: فهي تزود المهاجمين بالنص المشفر والرمز والمفتاح. في هذه المرحلة، لم يعد السر سرًا.
  137. ^ "DRM". مؤسسة الحدود الإلكترونية . مؤرشف من الأصل في 5 يوليو 2018. اطلع عليه بتاريخ 13 يناير 2016 .
  138. ^ بافليك ، جون (2008). وسائل الإعلام في العصر الرقمي . نيويورك: مطبعة جامعة كولومبيا. ص. 181. ردمك 978-0231142090.
  139. ^ عدم جدوى منع النسخ الرقمية محفوظ في 15 نوفمبر 2011 على موقع Wayback Machine نشرة Crypto-Gram، 15 مايو 2001
  140. ^ Schneier, Bruce (7 September 2005). "Quickest Patch Ever". Wired . Condé Nast . مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2010.
  141. ^ "الكلمات الرسمية لشركة StarForce بشأن إدارة الحقوق الرقمية". مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2010. تم الاسترجاع في 8 سبتمبر 2010 .
  142. ^ "بيل جيتس يتحدث عن مستقبل إدارة الحقوق الرقمية". 14 ديسمبر 2006. مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2022. تم الاسترجاع 16 فبراير 2022 .
  143. ^ "اجتماع لجنة التجارة الفيدرالية لمناقشة تقنيات إدارة الحقوق الرقمية". لجنة التجارة الفيدرالية . 23 ديسمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2014.
  144. ^ "Gabe Newell Says DRM Strategies 'Are Just Dumb'". 2 ديسمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2016. تم الاسترجاع 2 ديسمبر 2008 .{{cite web}}:CS1 maint: عنوان URL غير مناسب ( الرابط )
  145. ^ كين، إيريك. "مطور لعبة The Witcher 2: لن نستخدم أي نظام إدارة حقوق رقمية بعد الآن". فوربس . مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2012. استرجاع 30 مارس 2012 .
  146. ^ بيري، تكلا س. (1 يناير 2005). "الخاسر: حماية نسخ أقراص DVD، الجزء الثاني". IEEE Spectrum . تم الاسترجاع في 11 أغسطس 2024 .
  147. ^ "الأسئلة الشائعة حول تراخيص جنو – مشروع جنو – مؤسسة البرمجيات الحرة". مؤسسة البرمجيات الحرة. 28 يوليو 2010. مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2010. تم استرجاعه في 31 أغسطس 2010 .
  148. ^ "الحملة للقضاء على إدارة الحقوق الرقمية". DefectiveByDesign.org. مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2018. تم الاسترجاع في 31 أغسطس 2010 .
  149. ^ "الأسئلة الشائعة – CcWiki". 9 نوفمبر 2006. مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2013. اطلع عليه بتاريخ 22 نوفمبر 2006 .
  150. ^ "حقوق خط الأساس – ويكي المشاع الإبداعي". 13 يوليو 2007. مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2015. اطلع عليه بتاريخ 23 ديسمبر 2007 .
  151. ^ هيكتور، هاميش (17 يناير 2022). "تذكير ودي: لن تكون مشتريات ComiXology الجديدة قريبًا خالية من إدارة الحقوق الرقمية". TechRadar . Future US.
  152. ^ تايلور، مولي (8 نوفمبر 2021). "يوم عظيم لإدارة الحقوق الرقمية حيث يتسبب خلل Denuvo في عدم إمكانية تشغيل العديد من الألعاب مؤقتًا". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2021. تم الاسترجاع في 9 نوفمبر 2021 .
  153. ^ لويس، ريتا (8 يناير 2008). "ما هو DRM ولماذا يجب أن أهتم به؟". Firefox News. مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2008. تم الاسترجاع في 10 يوليو 2008 .
  154. ^ Machkovech, Sam (26 ديسمبر 2018). "يستمر تزايد الأدلة حول مدى سوء أداء Denuvo في ألعاب الكمبيوتر". Ars Technica . مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2019 . تم الاسترجاع في 26 يونيو 2019 .
  155. ^ "ثبت أن Denuvo DRM يضر بأداء الألعاب المرتبطة بها". TheGamer . 29 مارس 2019. مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2019 . تم الاسترجاع 26 يونيو 2019 .
  156. ^ Thoman, Peter "Durante" (9 مارس 2018). "تم اختباره: Denuvo DRM ليس له تأثير على الأداء على Final Fantasy 15". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 27 يوليو 2019 . تم الاسترجاع في 26 يونيو 2019 .
  157. ^ سيكر، دوغلاس، بول أوم، وشانون جوناجي. "الفجوة التناظرية وثمن الموسيقى: دراسة تجريبية". مجلة الاتصالات السلكية واللاسلكية والتكنولوجيا العالية . 2006-2007.
  158. ^ "MPAA تظهر كيفية تسجيل فيديو لجهاز تلفزيون". مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2011. تم الاسترجاع 4 سبتمبر 2009 .
  159. ^ ساندر، توماس (26 أبريل 2002). الأمن والخصوصية في إدارة الحقوق الرقمية. سبرينغر. رقم ISBN 9783540436775.
  160. ^ DRM هو الحق في وضع قوانين حقوق النشر الخاصة بك Archived 19 أغسطس 2018 at the Wayback MachineMike Masnick , Techdirt, 6 فبراير 2014
  161. ^ "ما المحتوى الذي سيتعطل عند إخراجه في فيستا؟". مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2010. تم الاسترجاع في 8 سبتمبر 2010 .
  162. ^ "لماذا تتجاهل Netflix نظام Linux؟". 29 مايو 2010. مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2010. تم الاسترجاع 8 سبتمبر 2010 .
  163. ^ لماذا يعتبر نظام إدارة الحقوق الرقمية الخاص بجهاز Kindle معاديًا لكبار السن: ينبغي على AARP محاربته Archived 3 May 2009 at the Wayback Machine , 26 February 2009
  164. ^ تشنغ، جاكي (22 أبريل 2008). "DRM sucks redux: Microsoft to nuke MSN Music DRM keys". Ars Technica. مؤرشف من الأصل في 29 مايو 2012. تم الاسترجاع في 22 أبريل 2008 .
  165. ^ أندرسون، نيت (24 يوليو 2008). "DRM لا يزال سيئًا: Yahoo Music تتجه نحو الظلام، وتأخذ المفاتيح معها". Ars Technica. مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2012. تم الاسترجاع في 18 مايو 2012 .
  166. ^ "توقف إنتاج Adobe Content 3 Server". مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2011. استرجاع 22 فبراير 2011 .
  167. ^ "إغلاق خدمة الفيديو عند الطلب Acetrax، وإجبار العملاء على استخدام نظام إدارة الحقوق الرقمية للاحتفاظ بالأفلام التي اشتروها". 23 مايو 2013. مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2013. تم الاسترجاع في 23 مايو 2013 .
  168. ^ "Australia Recording industry Association Survey, 2003". مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2011. تم الاسترجاع 5 فبراير 2011 .
  169. ^ "الزبون مخطئ دائمًا". مؤسسة الحدود الإلكترونية . 25 سبتمبر 2007. مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2011. تم استرجاعه في 6 فبراير 2011 .
  170. ^ موندوك، مات (13 مارس 2007). "مدير تنفيذي في مايكروسوفت: قرصنة البرمجيات؟ اختر مايكروسوفت!". آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2011. تم الاسترجاع في 6 فبراير 2011 .
  171. ^ كونر، كاثلين وريتشارد روميلت (1991). "قرصنة البرمجيات: تحليل لاستراتيجيات الحماية". علوم الإدارة . 37 (2): 125-139. doi :10.1287/mnsc.37.2.125. JSTOR  2632-386.
  172. ^ Oestreicher-Singer, Gal and Arun Sundararajan (2004). "هل الحقوق الرقمية ذات قيمة؟ النظرية والأدلة من صناعة الكتب الإلكترونية". وقائع المؤتمر الدولي لأنظمة المعلومات . مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2011. تم الاسترجاع في 26 فبراير 2011 .
  173. ^ داينا أ. فيرنيك؛ ديفافرات بوروهيت؛ برياس س. ديساي (2011). "تنزيلات الموسيقى والجانب الآخر لإدارة الحقوق الرقمية" (PDF) . مؤرشف من الأصل (PDF) في 7 أغسطس 2019. تم الاسترجاع في 12 يوليو 2012 .
  174. ^ لجنة حقوق الملكية الفكرية في البنية التحتية الناشئة للمعلومات، المجلس الوطني للبحوث. (2000) "المعضلة الرقمية: الملكية الفكرية في عصر المعلومات". 3 مايو 2011. http://www.nap.edu/catalog.php?record_id=9601#toc محفوظ في 20 يناير 2012 على موقع واي باك مشين
  175. ^ "مفاجأة، مفاجأة – كل موقع قرصنة تقريبًا يعرض عمليات احتيال إلكترونية". BetaNews . 30 أبريل 2014. مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2014. استرجاع 8 أكتوبر 2014 .
  176. ^ Baker, Dean. (2003). "The Artistic Freedom Voucher: An Internet Age Alternative to Copyrights." Pg. 2–8. Web. 3 May. 2011. http://www.cepr.net/documents/publications/ip_2003_11.pdf محفوظ في 16 مايو 2011 على موقع Wayback Machine

قراءة إضافية

  • يتوفر كتاب الثقافة الحرة للورانس ليسيج ، الذي نشرته دار نشر Basic Books في عام 2004، للتحميل مجانًا بتنسيق PDF. تم أرشفته في 16 سبتمبر 2009 على موقع Wayback Machine . يتناول الكتاب تاريخًا قانونيًا واجتماعيًا لحقوق الطبع والنشر. يُعرف ليسيج جزئيًا بمرافعته في قضايا بارزة حول قانون حقوق الطبع والنشر. بصفته أستاذًا للقانون في جامعة ستانفورد ، يكتب ليسيج لجمهور من عامة الناس المتعلمين، بما في ذلك غير المحامين. وهو في الغالب معارض لتقنيات إدارة الحقوق الرقمية.
  • روزنبلات، ب. وآخرون، إدارة الحقوق الرقمية: الأعمال والتكنولوجيا ، نشرته دار نشر إم آند تي بوكس ​​( جون وايلي وأولاده ) في عام 2001. نظرة عامة على تكنولوجيا إدارة الحقوق الرقمية، والآثار التجارية على ناشري المحتوى، والعلاقة بقانون حقوق النشر الأمريكي.
  • دليل المستهلك لإدارة الحقوق الرقمية، نُشر بعشر لغات (التشيكية والألمانية واليونانية والإنجليزية والإسبانية والفرنسية والمجرية والإيطالية والبولندية والسويدية)، من إنتاج مشروع البحث والحوار INDICARE
  • إيبرهارد بيكر، ويلمز بوهسي ، ديرك جونيفيج، نيلز رومب: إدارة الحقوق الرقمية – الجوانب التكنولوجية والاقتصادية والقانونية والسياسية . مجموعة من 800 صفحة من تأليف 60 مؤلفًا مختلفًا حول إدارة الحقوق الرقمية.
  • يستخدم أرون سونداراراجان التخمين التالي المتعلق بالحقوق الرقمية، وهو أن "الحقوق الرقمية تزيد من حالات القرصنة الرقمية، وبالتالي فإن إدارة الحقوق الرقمية تنطوي على تقييد حقوق الاستخدام التي تساهم في قيمة العميل" لإظهار أن التسعير الإبداعي يمكن أن يكون بديلاً فعالاً لإدارة الحقوق الرقمية الصارمة بشكل مفرط.
  • يقدم فيتشرين، م.، "تداعيات إدارة الحقوق الرقمية على الطلب على المحتوى الرقمي "، وجهة نظر حول إدارة الحقوق الرقمية من منظور المستهلكين. "الكتب والمنشورات عبر الإنترنت". dissertation.de. 5 فبراير 1998. مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2010. تم الاسترجاع في 31 أغسطس 2010 .
  • الخنزير والصندوق ، كتاب يحتوي على رسوم توضيحية ملونة ونسخة كتاب تلوين، من تأليف "MCM". يصف الكتاب إدارة الحقوق الرقمية بمصطلحات مناسبة للأطفال، وقد كُتب ردًا على مبادرة تثقيفية لحقوق الطبع والنشر أطلقتها صناعة الترفيه الكندية، وتستهدف الأطفال.
  • الحالة الحالية والسيناريوهات الناشئة لأنظمة إدارة الحقوق الرقمية - ورقة كتبها مارك فيتشيرين تقدم نظرة عامة على المكونات المختلفة لإدارة الحقوق الرقمية، والإيجابيات والسلبيات والتوقعات المستقبلية حول كيفية وأين ومتى يمكن استخدام مثل هذه الأنظمة.
  • إن إدارة الحقوق الرقمية تشبه دفع ثمن الثلج – يناقش ريتشارد مينتا في مقاله على موقع MP3 Newswire كيف يتم تنفيذ إدارة الحقوق الرقمية بطرق تهدف إلى التحكم في المستهلكين، ولكنها تقوض القيمة المتصورة للمنتج في هذه العملية.
  • نهج الويب الدلالي لإدارة الحقوق الرقمية - أطروحة دكتوراه بقلم روبرتو جارسيا تحاول معالجة قضايا إدارة الحقوق الرقمية باستخدام تقنيات ومنهجيات الويب الدلالي.
  • باتريشيا أكستر، "التكيف التكنولوجي للصراعات بين حرية التعبير وإدارة الحقوق الرقمية: أول تقييم تجريبي" متاح في التكيف التكنولوجي للصراعات بين حرية التعبير وإدارة الحقوق الرقمية: أول تقييم تجريبي محفوظ في 16 فبراير 2022 على موقع واي باك مشين (كشف، من خلال خطوط التحقيق التجريبية، (1) ما إذا كانت بعض الأفعال المسموح بها بموجب القانون تتأثر سلبًا باستخدام إدارة الحقوق الرقمية و(2) ما إذا كانت التكنولوجيا قادرة على استيعاب الصراعات بين حرية التعبير وإدارة الحقوق الرقمية).
  • BBC News Technology Q&A: ما هو DRM؟
  • حقوق الطبع والنشر في مواجهة المجتمع في عصر شبكات الكمبيوتر بقلم ريتشارد ستالمان
  • الأسئلة الشائعة حول إدارة الحقوق الرقمية لـ Windows Media على موقع Wayback Machine (تم أرشفته في 8 ديسمبر 2010) من موقع Microsoft
  • محاضرة حول إدارة الحقوق الرقمية في Microsoft، بقلم كوري دكتورو
  • iTunes وDRM وقانون المنافسة بواسطة Reckon LLP
  • إدارة الحقوق الرقمية في موقع Wayback Machine (تم أرشفته في 8 مارس 2008) من CEN/ISSS (اللجنة الأوروبية للمعايير/نظام معايير مجتمع المعلومات). يحتوي هذا الموقع على مجموعة من التعريفات المحتملة لإدارة الحقوق الرقمية من قبل مختلف أصحاب المصلحة. 30 سبتمبر 2003
  • دراسة حول قرصنة ألعاب الكمبيوتر مقالة تبحث في تأثيرات إدارة الحقوق الرقمية والقرصنة على صناعة ألعاب الفيديو
  • DRM.info معلومات حول DRM بواسطة Chaos Computer Club و Defective by design و Electronic Frontier Foundation و Free Software Foundation Europe ومنظمات أخرى.
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=إدارة_الحقوق_الرقمية&oldid=1257091740"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate