جيم بوي

جهاز غيم بوي [ b ] هو جهاز ألعاب محمول طورته وسوّقته شركة نينتندو . صدر في اليابان في 21 أبريل 1989، وفي أمريكا الشمالية في 31 يوليو 1989، وفي أوروبا في 28 سبتمبر 1990. كان أول جهاز محمول من نينتندو يستخدم خراطيش ROM ، وقد خلف سلسلة ألعاب غيم آند واتش الإلكترونية المحمولة ، ونافس أجهزة غيم جير من سيغا ، ولينكس من أتاري ، وتوربو إكسبريس من إن إي سي في الجيل الرابع من أجهزة ألعاب الفيديو .

قام قسم البحث والتطوير في نينتندو ، بقيادة غونبي يوكوي وساتورو أوكادا ، بتصميم جهاز غيم بوي. ولتطوير جهاز غيم آند واتش ذي اللعبة الواحدة، اعتمدت نينتندو شاشة عرض نقطية وخراطيش ألعاب قابلة للتبديل. وقد أولت الشركة الأولوية للسعر المعقول، وعمر البطارية الطويل، والمتانة، على حساب المعالجات الأسرع والرسومات الملونة التي تميزت بها أجهزة منافسيها. وانطلاقًا من فلسفة يوكوي في استخدام تقنيات ناضجة ومنخفضة التكلفة، يتميز غيم بوي بشاشة أحادية اللون ومعالج 8 بت . كما يحتفظ الجهاز بلوحة التحكم الاتجاهية الخاصة بجهاز غيم آند واتش وكابل ربط الألعاب ، الذي طوره أوكادا، والذي يتيح الاتصال متعدد اللاعبين ونقل البيانات بين الأجهزة.

في أمريكا الشمالية وأوروبا، حظي جهاز غيم بوي بحملة تسويقية ضخمة، وتمّ تقديمه مع لعبة تتريس ، مما زاد من جاذبيته لدى جمهور أوسع من عشاق ألعاب الفيديو التقليديين. ورغم الانتقادات التي وُجّهت إليه بسبب شاشته أحادية اللون ومحدودياته التقنية، إلا أن سعره المنخفض، وعمر بطاريته الطويل، ومكتبة ألعابه الواسعة ، ساهمت في تحقيق مبيعات قوية عالميًا. كما ساعد نجاح سلسلة بوكيمون من نينتندو في الحفاظ على شعبيته حتى أواخر التسعينيات. وأصدرت نينتندو العديد من التصاميم المُعاد ابتكارها، بما في ذلك جهاز غيم بوي بوكيت الأصغر حجمًا (1996)، وجهاز غيم بوي لايت المُضاء من الخلف (1998) الذي طُرح حصريًا في اليابان .

واصلت نينتندو دعم جهاز غيم بوي بعد إصدار غيم بوي كولور (GBC) عام ١٩٩٨. يتوافق غيم بوي مع العديد من ألعاب GBC، بينما يتوافق كل من GBC وخليفته غيم بوي أدفانس (٢٠٠١) مع ألعاب غيم بوي. بلغت مبيعات غيم بوي وGBC مجتمعين ما يُقدّر بـ ١١٨.٦٩ مليون وحدة. كانا الجهاز الأكثر مبيعًا عند توقف إنتاجهما عام ٢٠٠٣، ولا يزالان رابع أكثر الأجهزة مبيعًا حتى عام ٢٠٢٥. يُنسب الفضل إلى غيم بوي في ترسيخ ألعاب الفيديو المحمولة كفئة رائجة في السوق، وفي تعريف جيل كامل من اللاعبين بألعاب الفيديو. 

التاريخ والتطور

خلفية

صُمم جهاز غيم بوي بواسطة قسم البحث والتطوير الأول في نينتندو (R&D1)، وهو الفريق الذي يقف وراء ألعاب ماريو بروس ودونكي كونغ في صالات الألعاب، وسلسلة أجهزة غيم آند واتش المحمولة الناجحة ، والتي ساهمت في استقرار نينتندو المالي. [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] بحلول عام 1983، وبينما حافظت غيم آند واتش على شعبيتها عالميًا، بدأت مبيعاتها في اليابان بالتراجع، مما ضغط على قسم البحث والتطوير الأول للابتكار. في الوقت نفسه، واجهوا منافسة من قسم البحث والتطوير الثاني في نينتندو (R&D2)، وهو قسم داخلي منافس أنشأه رئيس نينتندو هيروشي ياماوتشي . في العام نفسه، أطلق قسم البحث والتطوير الثاني جهاز فاميلي كمبيوتر ، مما زاد الضغط على قسم البحث والتطوير الأول. سعيًا لتحسين غيم آند واتش ، بحث قسم البحث والتطوير الأول عن شاشات جديدة من شركة شارب ، بما في ذلك شاشات المصفوفة النقطية التي تدعم ألعابًا متعددة، على عكس غيم آند واتش التي استخدمت شاشات LCD مجزأة مطبوعة مسبقًا ، مما حدّ من قدرة كل جهاز على تشغيل لعبة واحدة فقط . [ 9 ]

بداية التطوير

في 10 يونيو 1987، أبلغ مدير القسم غونبي يوكوي قسم البحث والتطوير الأول (R&D1) أن ياماوتشي يرغب في جهاز بديل لجهاز غيم آند واتش بسعر أقل من 10,000 ين ياباني (ما يعادل 12,840 ين ياباني في عام 2024) . [ 9 ] منذ الاجتماع الأول، أدرك الفريق رغبتهم في استخدام شاشة عرض نقطية، وأطلقوا على المشروع اسم "لعبة المصفوفة النقطية" (DMG)، وهو الاسم الذي ظهر لاحقًا في رقم طراز غيم بوي الرسمي: DMG-01. [ 10 ]

في قسم البحث والتطوير الأول، دافع يوكوي عن " التفكير الإبداعي باستخدام التكنولوجيا القديمة"، [ ج ] وهي فلسفة تصميم تتجنب التكنولوجيا المتطورة لصالح إيجاد استخدامات مبتكرة للتقنيات الراسخة ، والتي كانت عادةً أكثر فعالية من حيث التكلفة وأكثر موثوقية. [ 6 ] أدى هذا إلى خلافات مبكرة بين يوكوي ومساعده ساتورو أوكادا . تخيل يوكوي لعبة بسيطة، تشبه جهاز Game & Watch متطورًا، بينما سعى أوكادا إلى نظام أكثر قوة مزود بخرطوشات قابلة للتبديل - وهو في الأساس جهاز NES محمول. [ 7 ] اعتقد البعض في قسم البحث والتطوير الأول أن يوكوي قاوم الفكرة ببساطة لتجنب الربط بجهاز NES، الذي طوره منافسوهم في قسم البحث والتطوير الثاني. في النهاية، وفي اجتماع حاد، رضخ يوكوي، ووافق على رؤية أوكادا ومنحه المسؤولية الكاملة عن المشروع. [ 9 ] [ 7 ]

اختيار الأجهزة

في البداية، فكّر قسم البحث والتطوير الأول (R&D1) في استخدام معالج ريكو ، المشابه لمعالج جهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم (NES)، لضمان التوافق المحتمل. [ 11 ] إلا أن قسم البحث والتطوير الثاني (R&D2) - الذي كان يعمل آنذاك على نظام سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم (SNES) - اعترض على ذلك، مدعيًا أنه سيُرهق موارد ريكو. شكّك قسم البحث والتطوير الأول (R&D1) في أن هذا مجرد محاولة لعرقلة مشروعهم. في النهاية، اختاروا معالج شارب. كان من أهم الآثار الجانبية لهذا الاختيار ميزة الاتصال المدمجة في المعالج. [ 7 ] في أوائل الثمانينيات، عمل أوكادا على مشروع سابق لشركة نينتندو يُدعى كمبيوتر ما جونغ ياكومان، والذي تميّز بلعب متعدد اللاعبين عبر اتصال سلكي بين جهازين. رأى أوكادا فرصة لتطبيق ميزة مماثلة. [ 12 ] [ 13 ] على الرغم من تشكيك فريقه في صعوبة استخدام هذه الميزة، إلا أنه طوّر بنفسه تقنية كابل ربط الألعاب ، [ 11 ] والتي مكّنت لاحقًا آليات "المعركة" و"التبادل" في لعبة بوكيمون . [ ١٢ ] احتفظ جهاز غيم بوي أيضًا بابتكار رئيسي من غيم آند واتش : لوحة التحكم الاتجاهية . صممها يوكوي كبديل صغير الحجم لعصا التحكم ، مما جعلها مثالية للأجهزة المحمولة. كما ساعد استخدامها في وحدة تحكم نينتندو إنترتينمنت سيستم على تسهيل عملية الانتقال للاعبين.

في المراحل الأولى من التطوير، قيّم فريق البحث والتطوير الأول شاشات المصفوفة النقطية من شركة شارب، لكنه وجدها غير مناسبة بسبب ظاهرة التظليل الشديد. بحثًا عن بدائل، تواصل الفريق مع شركات سيتيزن ، وإبسون ، وهوسيدن ، وماتسوشيتا ، وسيكو . رفضت معظم الشركات، لكن سيتيزن، التي كانت تُنتج بالفعل شاشات LCD لأجهزة التلفزيون المحمولة، أبدت رغبةً كبيرة في التعاون. أعجب الفريق بتقنية الشريحة المدمجة في الزجاج من سيتيزن، والتي دمجت وحدة تحكم الشاشة في الشاشة نفسها، مما قلل التكلفة ووقت الإنتاج. عرضت سيتيزن على نينتندو شاشة أحادية اللون بسعر 1300 ين ياباني أو نسخة ملونة بسعر 3900 ين ياباني . مع ذلك، وانطلاقًا من فلسفة يوكوي، رفض الفريق الشاشة الملونة نظرًا لاستهلاكها العالي للطاقة وتكلفتها المرتفعة، واختاروا شاشة رمادية بسيطة بدون إضاءة خلفية. [ 14 ] أثبت هذا القرار صوابه، حيث ستعاني أجهزة الألعاب المحمولة الملونة المنافسة من ضعف عمر البطارية، مما منح جهاز غيم بوي ميزة كبيرة. [ 6 ]

مع ذلك، ظلت شركة شارب شريكًا مهمًا، لذا سألت نينتندو عما إذا كان بإمكانها منافسة شركة سيتيزن من حيث التقنية والسعر. ردّت شارب بإجابات مبهمة حول تقنيات شاشاتها، وعرضت سعرًا يتراوح بين 2500 و 3000 ين ياباني للشاشة الواحدة. ردًا على ذلك، خفّضت سيتيزن سعرها إلى 1000 ين ياباني. وبموافقة ياماوتشي، أبرمت شركة R&D1 صفقة مع سيتيزن في 1 سبتمبر 1987. ولكن، بينما كان ممثلو سيتيزن يغادرون مكاتب نينتندو، رأوا فريق شارب يصل لعقد اجتماع مع ياماوتشي. وبدون أي تفسير، ألغى ياماوتشي صفقة سيتيزن ومنح العقد لشركة شارب. ولتخفيف الصدمة، اختلقت R&D1 قصة، وأخبرت سيتيزن أنها مهتمة بشراء شاشات ملونة في العام التالي، بل وقامت بصياغة وثائق مشروع مزيفة. لاحقًا، زوّدت سيتيزن جهاز جيم جير من سيجا بشاشات ملونة ، وكان تصميمه مشابهًا جدًا لمشروع نينتندو المزيف. لم تعترف سيتيزن أبدًا بمشاركة التصميم. [ 9 ]

إلغاء وشيك

سرعان ما اكتشف فريق البحث والتطوير الأول أن شركة شارب لم تكن مستعدة لتصنيع الشاشات المطلوبة، مما أدى إلى تأخيرات استمرت لأشهر. أثارت النماذج الأولية ذات الشاشات النيماتية الملتوية (TN) منخفضة الجودة شكوكًا داخلية، حتى أن بعض الموظفين أطلقوا على المشروع اسم DameGame (حيث تعني كلمة dame (だめ) "يائس" باليابانية). [ 15 ] [ 16 ] في صيف عام 1988، قدم فريق البحث والتطوير الأول نموذجًا أوليًا إلى ياماوتشي، الذي ألغى المشروع فورًا، مُشيرًا إلى ضعف وضوح الشاشة. جادل أعضاء الفريق بأن تعديلات طفيفة على الشاشة أو زيادة طفيفة في الميزانية قد تحل المشكلة، لكن ياماوتشي رفض، مما دفعهم إلى الشك في أن فرقًا أخرى قد أقنعته بالفعل بأن الجهاز سيفشل تجاريًا. علاوة على ذلك، مع استمرار ازدهار جهاز NES وظهور جهاز SNES قريبًا، لم يعد يُنظر إلى خليفة Game & Watch على أنه ضروري. [ 9 ]

أُعيد توزيع معظم أعضاء فريق البحث والتطوير الأول، بمن فيهم أوكادا. مع ذلك، ظل يوكوي ملتزمًا بالمشروع. متحديًا قرار ياماوتشي، واصل تحسين الشاشة. خلال مناقشات مع مدير في شركة شارب مشارك في مشروع غيم آند واتش، علم الفريق بوجود شاشة نيماتية فائقة الالتواء (STN) قيد التطوير سرًا. على الرغم من أنها كانت ذات لون أخضر وتباين أقل قليلًا، إلا أنها حسّنت زاوية الرؤية بشكل كبير. وضع يوكوي خطة. في اجتماع مع أحد أعضاء مجلس إدارة شارب، ضغط عليهم بشأن التقنيات الجديدة، مما دفعهم إلى الكشف عن شاشة STN. حصل فريق البحث والتطوير الأول على نموذج أولي وقام بتثبيته في جهاز غيم بوي. [ 9 ]

بعد ثلاثة أشهر من إلغاء المشروع، عُرض على ياماوتشي النموذج الأولي لجهاز STN. ورغم أنه لم يُعجب بالشاشة، إلا أنه وافق على بيع الجهاز، ربما متأثرًا بتأخيرات تطوير جهاز SNES، الذي كان على بعد عامين من إطلاقه. [ 9 ]

أدى استخدام شاشة STN إلى زيادة تكاليف الإنتاج بشكل ملحوظ. وللحد من النفقات، قلّص الفريق حجم الشاشة، إلا أنه كان قد فات الأوان في مرحلة التطوير لتقليص الأبعاد الكلية للجهاز. [ 12 ] [ 17 ] لم يتم الوصول في النهاية إلى السعر المستهدف البالغ 10,000 ين ياباني بسبب تكلفة الشاشة، وبلغ سعر جهاز Game Boy 12,500 ين ياباني (ما يعادل 15,594 ين ياباني في عام 2024) . [ 18 ] ولتعزيز القيمة المتصورة للمنتج، قرر ياماوتشي تضمين سماعات رأس وأربع بطاريات AA في العلبة، وهو ما كلف نينتندو مبلغًا زهيدًا ولكنه جعل جهاز Game Boy يبدو صفقة أفضل. [ 9 ]

الانطلاق والنجاح

جهاز جيم بوي الرمادي الأصلي

في 17 يناير 1989، أعلنت نينتندو رسميًا عن جهاز غيم بوي. وطُرح في اليابان في 21 أبريل، حيث بيعت جميع الوحدات المُنتجة في الدفعة الأولى والبالغة 300,000 وحدة خلال الأسبوعين الأولين. [ 19 ] وبحلول أغسطس، وصلت المبيعات إلى 720,000 جهاز و1.9 مليون لعبة موزعة على أربع ألعاب فقط عند الإطلاق . [ 9 ] ظهر غيم بوي لأول مرة في أمريكا الشمالية في 31 يوليو 1989، [ 19 ] بسعر تجزئة قدره 89.95 دولارًا أمريكيًا (ما يعادل 234 دولارًا أمريكيًا في عام 2025) ، [ 20 ] مدعومًا بحملة تسويقية بقيمة 20 مليون دولار أمريكي (ما يعادل 52 مليون دولار أمريكي في عام 2025 ) بهدف جعله اللعبة الأكثر طلبًا وندرةً في موسم الأعياد . [ 21 ] [ 22 ] في يوم إطلاقه، بيع 40,000 وحدة، وفي غضون أسابيع قليلة فقط، وصلت المبيعات إلى مليون وحدة. [ 19 ] [ 23 ]

استفاد أوكادا من إحدى إخفاقات إطلاق جهاز NES، فسعى جاهدًا لتوفير دليل تطوير ومجموعة أدوات تطوير للمطورين الخارجيين ، من تصميم شركة Intelligent Systems ، لتشجيع تطوير البرامج لجهاز Game Boy. [ 7 ] [ 12 ] في الوقت نفسه، طوّر قسم البحث والتطوير الأول لعبة Super Mario Land لتكون اللعبة الرئيسية للجهاز، [ 19 ] لكن لعبة أخرى لفتت انتباه أوكادا ويوكوي، وهي Tetris . وبينما كان فريقٌ داخل قسم البحث والتطوير الأول يعمل على نقل لعبة الألغاز السوفيتية الصنع إلى جهاز NES ، أدركوا إمكاناتها لمنصة ألعاب محمولة. [ 9 ] ورغم أن نسخة Game Boy من Tetris لم تكن جاهزةً لإطلاق الجهاز في اليابان، إلا أنها اكتملت في الوقت المناسب لإطلاقه في أمريكا الشمالية في يوليو 1989. وقد أقنع هينك روجرز ، الذي حصل على حقوق Tetris ، رئيس شركة Nintendo of America ، مينورو أراكاوا، بجعلها اللعبة المرفقة مع جهاز Game Boy بدلًا من Super Mario Land ، مُبررًا ذلك بأن لعبة Mario تجذب في المقام الأول الأولاد الصغار، بينما تجذب Tetris الجميع. [ 22 ] ونتيجة لذلك، تم تضمين لعبة Tetris مع جهاز Game Boy في كل منطقة باستثناء اليابان. [ 6 ]

الأجهزة

اللوحة الأم الأصلية لجهاز غيم بوي

يستخدم جهاز غيم بوي نظامًا مخصصًا على شريحة (SoC) يضم معظم مكوناته، ويُطلق عليه اسم DMG-CPU من قبل شركة نينتندو، و LR35902 من قبل الشركة المصنعة له، شركة شارب . [ 24 ] : 11

في وحدة المعالجة المركزية DMG-CPU، المعالج الرئيسي هو Sharp SM83 ، [ 24 ] : 15 وهو معالج هجين من معالجي Intel 8080 و Zilog Z80 . يجمع هذا المعالج بين سجلات 8 بت السبعة الخاصة بمعالج 8080 (مع حذف السجلات البديلة الخاصة بمعالج Z80) مع بنية البرمجة وتعليمات معالجة البتات الإضافية الخاصة بمعالج Z80 . كما يتضمن SM83 تعليمات جديدة مُحسَّنة للعمليات الخاصة بتكوين جهاز Game Boy. [ 6 ] [ 25 ] [ 26 ] ويعمل بتردد ساعة يبلغ 4.194304  ميجاهرتز. [ 24 ] : 12

تتضمن وحدة المعالجة المركزية DMG أيضًا وحدة معالجة الصور، وهي في الأساس وحدة معالجة رسومية أساسية ، تقوم بعرض الصور باستخدام ذاكرة فيديو بسعة 8 كيلوبايت موجودة على اللوحة الأم . [ 27 ] : 11 الشاشة عبارة عن شاشة عرض بلورية سائلة أحادية اللون عاكسة من نوع STN ( شاشة بلورية سائلة فائقة الالتواء ) بقياس 2.5 بوصة (قطريًا)، وعرضها 47 مليمترًا (1.9 بوصة) وارتفاعها 43 مليمترًا (1.7 بوصة) ، ودقتها 160 بكسلًا عرضًا و144 بكسلًا ارتفاعًا بنسبة عرض إلى ارتفاع 10:9 . [ 28 ] تعرض الشاشة أربعة تدرجات من الرمادي/الأخضر. [ 27 ] : 16  

بالإضافة إلى ذلك، تتضمن وحدة النظام على شريحة (SoC) ذاكرة قراءة فقط (ROM) تمهيدية بسعة 256 بايت [ 29 ] تُستخدم لبدء تشغيل الجهاز، وذاكرة وصول عشوائي عالية بسعة 127 بايت يمكن الوصول إليها بسرعة أكبر (على غرار ذاكرة التخزين المؤقت لوحدة المعالجة المركزية )، ووحدة معالجة الصوت ، وهي مولد صوت قابل للبرمجة بأربع قنوات: قناة لتوليد موجات نبضية مع تغيير التردد والحجم، وقناة ثانية لتوليد موجات نبضية مع تغيير الحجم فقط، وقناة موجية قادرة على إعادة إنتاج أي شكل موجي مسجل في ذاكرة الوصول العشوائي، وقناة ضوضاء بيضاء مع تغيير الحجم. [ 27 ] : 79 [ 30 ] تحتوي اللوحة الأم أيضًا على شريحة ذاكرة وصول عشوائي للعمل بسعة 8 كيلوبايت توفر مساحة تخزين للعمليات العامة. [ 27 ] : 16

تتضمن عناصر التحكم المادية لجهاز غيم بوي لوحة تحكم اتجاهية، وأربعة أزرار تحكم (مُعَلَّمة بـ "A" و "B" و "SELECT" و "START")، ومفتاح تشغيل منزلق مزود بقفل للخرطوشة لمنع إزالتها عن طريق الخطأ، بالإضافة إلى مفاتيح التحكم في مستوى الصوت والتباين على جانبي الجهاز. [ 31 ]

كان جهاز غيم بوي الأصلي يعمل داخليًا بأربع بطاريات AA . [ 32 ] وللاستخدام لفترات طويلة، يمكن توصيل محول تيار متردد اختياري أو حزمة بطاريات قابلة للشحن عبر موصل طاقة محوري على الجانب الأيسر. [ 33 ] ويحتوي الجانب الأيمن أيضًا على منفذ كابل ربط الألعاب [ d ] لتوصيل ما يصل إلى أربعة أجهزة غيم بوي لألعاب متعددة اللاعبين أو لنقل البيانات. [ 35 ] أما بالنسبة لإخراج الصوت، فيحتوي غيم بوي على مكبر صوت أحادي ومقبس سماعة رأس 3.5  ملم يوفر صوتًا ستيريو . [ 36 ]

التعديلات

إصدار "تشغيلها بصوت عالٍ!" واضح

حافظ جهاز غيم بوي على مبيعات قوية طوال فترة التسعينيات، مدفوعًا بإصدارات شهيرة مثل بوكيمون ، مما أبقى الطلب مرتفعًا. في السنة المالية 1992، بيع من غيم بوي حوالي 10 ملايين نسخة . ومع ذلك، شكّل نجاحه المستمر تحديًا لشركة نينتندو: فبينما كان الجهاز يتقادم، كانت الشركة مترددة في استبداله نظرًا لمبيعاته القوية.

في مؤتمر صحفي عُقد في سان فرانسيسكو بتاريخ 14 مارس 1994، أجاب بيتر مين، نائب رئيس قسم التسويق في نينتندو، على استفسارات حول موعد إطلاق جهاز ألعاب محمول ملون، موضحًا أن مبيعات جهاز غيم بوي كانت قوية بما يكفي لتبرير تأجيل تطوير جهاز محمول جديد في المستقبل القريب. [ 38 ] وبدلًا من ذلك، قدمت نينتندو العديد من التحديثات على مدار السنوات اللاحقة لتعزيز مكانة الجهاز. [ 6 ]

شغّلها بصوت عالٍ!

جاء التحديث الأول لتصميم جهاز Game Boy في 20 مارس 1995، بعد ما يقرب من ست سنوات من إصدار الجهاز لأول مرة، عندما قدمت Nintendo أغلفة ملونة مختلفة كجزء من حملة "Play It Loud!"، [ 39 ] والمعروفة في اليابان باسم Game Boy Bros. [ e ] [ 40 ] كان هذا التعديل تجميليًا بحتًا، حيث توفرت الأجهزة باللون الأحمر والأصفر والأخضر والأزرق والأسود والأبيض والشفاف؛ مع شاشات تتميز بإطار بلون رمادي أغمق مقارنة بالنموذج الأصلي.

جيم بوي بوكيت

شهد جهاز غيم بوي تعديلاً جذرياً عام 1996 مع إطلاق غيم بوي بوكيت، وهو جهاز أصغر حجماً يعمل ببطاريتين AAA صغيرتين ، وإن كان ذلك على حساب توفير 10 ساعات فقط من اللعب. [ 41 ] أما التغيير الرئيسي الآخر فكان استبدال الشاشة بشاشة LCD محسّنة بتقنية FSTN (شاشة بلورية سائلة فائقة الالتواء مع تعويض الفيلم ) ذات مساحة عرض أكبر. وقد تحسّن وضوح الشاشة وسرعة استجابة البكسل، مما أدى إلى القضاء على ظاهرة التظليل بشكل كبير . [ 42 ] إضافةً إلى ذلك، أنتجت طبقة تعويض الفيلم عرضاً حقيقياً بالأبيض والأسود، بدلاً من درجات اللون الأخضر في جهاز غيم بوي الأصلي. [ 43 ] يحتوي بوكيت أيضاً على منفذ أصغر لكابل ربط الألعاب ، والذي يتطلب محولاً للربط مع جهاز غيم بوي الأصلي. وقد استُخدم تصميم هذا المنفذ الأصغر في جميع طرازات غيم بوي اللاحقة. [ 44 ] أما داخلياً، فقد احتوى غيم بوي بوكيت على معالج SoC جديد، هو CPU  MGB، والذي نقل ذاكرة الفيديو RAM من اللوحة الأم إلى المعالج. [ 45 ] [ 46 ]

أُطلق جهاز غيم بوي بوكيت في اليابان في 20 يوليو 1996، وفي أمريكا الشمالية في 2 سبتمبر 1996، بسعر 69.99 دولارًا أمريكيًا (ما يعادل 144 دولارًا في عام 2025) . [ 47 ] ساهم غيم بوي بوكيت في إنعاش مبيعات الأجهزة، وجاء إطلاقه في توقيت مثالي، إذ تزامن مع النجاح الهائل الذي حققته لعبة بوكيمون في اليابان، مما زاد من مبيعات غيم بوي. [ 6 ] أشاد المراجعون بحجم الجهاز الصغير وشاشته المحسّنة، [ 42 ] [ 48 ] على الرغم من أن بعض النقاد اعتبروه ترقية طفيفة، حيث أشارت صحيفة لوس أنجلوس تايمز إلى أن نينتندو "تعيد تغليف نفس المنتج القديم بالأبيض والأسود وتبيعه على أنه جديد". [ 49 ] كما واجه الجهاز انتقادات بسبب عمر بطاريته القصير نسبيًا (10 ساعات) وغياب مؤشر LED للطاقة، الذي كان يُستخدم في الطرازات السابقة للإشارة إلى مستوى شحن البطارية. [ 50 ] [ 51 ]

في أوائل عام 1997، صدرت نسخة مُعدّلة تضمنت عودة مؤشر الطاقة LED، ومجموعة أوسع من ألوان الهيكل (الأحمر، والأخضر، والأصفر، والأسود، والذهبي المعدني، والشفاف، والأزرق، بالإضافة إلى اللون الفضي الذي طُرح عند الإطلاق)، وانخفاض السعر إلى 54.95 دولارًا أمريكيًا (ما يعادل 110 دولارات أمريكية في عام 2025) . [ 50 ] وبحلول منتصف عام 1998، قبيل إطلاق جهاز Game Boy Color، انخفض السعر أكثر إلى 49.95 دولارًا أمريكيًا (ما يعادل 99 دولارًا أمريكيًا في عام 2025) . [ 52 ]

جيم بوي لايت

صدر جهاز غيم بوي لايت حصريًا في اليابان في 14 أبريل 1998، محتفظًا بجميع تحسينات جهاز بوكيت، بما في ذلك تصميم أكثر انسيابية وشاشة FSTN LCD أكثر وضوحًا، مع إضافة العديد من التحسينات الخاصة به. وكانت أبرز هذه التحسينات الإضاءة الخلفية الكهروضوئية ، التي أتاحت اللعب في ظروف الإضاءة المنخفضة لأول مرة دون الحاجة إلى ملحقات خارجية. وكانت الإضاءة الخلفية تُصدر توهجًا أزرق مخضرًا، مشابهًا للإضاءة المستخدمة في الساعات الرقمية آنذاك. ولمعالجة الانتقادات الموجهة لجهاز بوكيت بشأن عمر بطاريته، استخدم غيم بوي لايت بطاريتين AA بسعة أكبر، مما يوفر حوالي 12 ساعة من اللعب مع تشغيل الإضاءة الخلفية، وما يصل إلى 20 ساعة مع إيقافها. أدت هذه التحسينات إلى حجم أكبر ووزن أثقل قليلًا مقارنةً بجهاز غيم بوي بوكيت، على الرغم من أنه ظل أصغر حجمًا وأخف وزنًا بشكل ملحوظ من جهاز غيم بوي الأصلي. توفر غيم بوي لايت بلونين: الذهبي والفضي، وبلغ سعره عند الإطلاق 6800 ين ياباني (ما يعادل 7502 ين ياباني في عام 2024) . [ 51 ] [ 53 ]

المواصفات الفنية

ألعاب

علبة ألعاب جيم بوي الرمادية القياسية

صدر أكثر من 1000 لعبة لجهاز غيم بوي، باستثناء الألعاب الملغاة وغير المرخصة. [ 57 ] بالإضافة إلى ذلك، كانت طرازات غيم بوي أحادية اللون متوافقة مع أكثر من 300 لعبة طُوّرت لجهاز غيم بوي كولور. [ 58 ] [ 59 ]

تُخزَّن الألعاب على خراطيش تُسمى " جيم بوي جيم باك" ، باستخدام رقائق ذاكرة القراءة فقط (ROM). في البداية، ونظرًا لقيود بنية الجهاز ذات 8 بت، كان حجم ذاكرة القراءة فقط محدودًا بـ 32  كيلوبايت. إلا أن نينتندو تغلبت على هذا القيد باستخدام وحدة تحكم بنك الذاكرة  (MBC) داخل الخرطوشة. تقع هذه الرقاقة بين المعالج ورقائق ذاكرة القراءة فقط. لا يستطيع المعالج الوصول إلا إلى 32  كيلوبايت في المرة الواحدة، بينما تستطيع وحدة التحكم التبديل بين عدة بنوك من ذاكرة القراءة فقط  ، كل منها بسعة 32 كيلوبايت. باستخدام هذه التقنية، ابتكرت نينتندو ألعابًا لجهاز جيم بوي تستخدم ما يصل إلى 1 ميجابايت من ذاكرة القراءة فقط. كما توفر خراطيش "جيم باك" وظائف إضافية لنظام جيم بوي. احتوت بعض الخراطيش على ذاكرة وصول عشوائي (RAM) تصل سعتها إلى 128 كيلوبايت لزيادة الأداء، والتي يمكن تزويدها ببطارية احتياطية لحفظ التقدم عند إيقاف تشغيل الجهاز المحمول، كما يمكن لرقائق الساعة في الوقت الحقيقي تتبع الوقت حتى عند إيقاف تشغيل الجهاز، وأضافت خراطيش "رامبل باك" خاصية الاهتزاز لتحسين تجربة اللعب. [ 27 ] : 299 [ 45 ] [ 60 ]  

كانت سلسلة ألعاب بوكيمون الحمراء والزرقاء والصفراء ، وهي الأجزاء الأولى من سلسلة ألعاب الفيديو بوكيمون ، الأكثر مبيعًا لجهاز غيم بوي ، حيث بيع منها أكثر من 46 مليون نسخة. [ 61 ] [ 62 ] أما لعبة تتريس فكانت الأكثر مبيعًا على الإطلاق ، إذ بيع منها أكثر من 35 مليون نسخة، وكانت تُباع مع العديد من أجهزة غيم بوي الأصلية. [ 63 ] [ 64 ]

وبغض النظر عن المسميات الرسمية للمنصة، اعتبارًا من عام 2025يواصل مجتمع نشط على الإنترنت إنشاء ألعاب جديدة لجهازي Game Boy و Game Boy Color من خلال أدوات مثل GB Studio، وهو محرك مجاني وسهل الاستخدام لبناء الألعاب، مما يبسط العملية مقارنة بالبرمجة اليدوية. [ 65 ]

عناوين الإطلاق

عندما أُطلق جهاز غيم بوي في اليابان في أبريل 1989، تضمن أربع ألعاب عند إطلاقه : ألي واي ( نسخة مقلدة من لعبة بريك آوتوبيسبول ( نسخة مُعدّلة من لعبة نينتندو إنترتينمنت سيستم)، وسوبر ماريو لاند (نسخة مُعدّلة من سلسلة ألعاب ماريو للأجهزة المحمولة)، وياكومان (لعبة ما جونغ يابانية). [66] وعندما طُرح الجهاز لأول مرة في أمريكا الشمالية، أُضيفت لعبتان إضافيتان: تتريس وتنس ( نسخة مُعدّلة أخرى من لعبة نينتندو إنترتينمنت سيستم ) ، بينما لم تُصدر لعبة ياكومان على نطاق واسع دوليًا. [ 67 ] [ 68 ]

استقبال

كان أحد الانتقادات الشائعة لجهاز Game Boy الأصلي هو افتقاره إلى الإضاءة الخلفية ، مما دفع إلى إنتاج ملحقات من جهات خارجية لجعل اللعب ممكنًا في ظروف الإضاءة المنخفضة.

الاستقبال النقدي

على الرغم من أن جهاز غيم بوي كان أقل تطوراً من الناحية التقنية من أجهزة غيم جير ، وأتاري لينكس ، وإن إي سي توربو إكسبريس، وغيرها من الأجهزة المنافسة، ولا سيما لعدم دعمه للألوان، إلا أن سعره المنخفض وعمر بطاريته الطويل ساهما في نجاحه. [ 69 ] [ 70 ]

تلقى الجهاز آراءً متباينة من النقاد. ففي مراجعة نهاية عام 1997، منح فريقٌ من أربعة محررين في مجلة "إلكترونيك غيمينغ مونثلي" جهاز غيم بوي تقييماتٍ بلغت 7.5، 7.0، 8.0، و2.0. وانتقد المراجع الذي منحه التقييم 2.0 الجهازَ بسبب شاشته أحادية اللون وضبابية الحركة ، بينما أشاد زملاؤه الثلاثة بعمر بطاريته الطويل ومكتبة ألعابه الغنية، بالإضافة إلى تصميمه الأنيق وحجمه المناسب، لا سيما طراز غيم بوي بوكيت الجديد. [ 71 ]

مبيعات

أُطلق جهاز غيم بوي في اليابان في 21 أبريل 1989، بشحنة أولية بلغت 300 ألف وحدة، نفدت جميعها في غضون أسبوعين. [ 19 ] وفي الولايات المتحدة، بيع 40 ألف وحدة في يوم إطلاقه، 31 يوليو 1989، ووصلت المبيعات إلى مليون وحدة في غضون أسابيع. [ 19 ] [ 23 ] وبحلول عام 1995، أفادت شركة نينتندو الأمريكية أن 46% من لاعبي غيم بوي كانوا من الإناث، وهي نسبة أعلى من تلك المسجلة لجهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم (29%) وجهاز سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم (14%). [ 72 ]

قبل طرح جهاز Game Boy Color،  تم بيع أكثر من 59.89 مليون وحدة من مختلف طرازات Game Boy أحادية اللون في جميع أنحاء العالم اعتبارًا من 30 سبتمبر 1997  [ 73 ] بعد ذلك ، لم تُعلن نينتندو إلا عن إجمالي مبيعات جهازي غيم بوي وغيم بوي كولور. وبحلول وقت توقف إنتاج الجهاز في عام 2003، بلغ إجمالي مبيعات طرازات غيم بوي أحادية اللون وغيم بوي كولور مجتمعةً 118.69  مليون وحدة على مستوى العالم: 32.47  مليون وحدة في اليابان، و44.06  مليون وحدة في الأمريكتين، و42.16  مليون وحدة في مناطق أخرى. [ 74 ]

عند توقف إنتاجها، كانت سلسلة أجهزة غيم بوي هي الأكثر مبيعًا على الإطلاق . لاحقًا، تفوقت عليها أجهزة نينتندو دي إس ، وبلاي ستيشن 2 ، ونينتندو سويتش ، لتصبح رابع أكثر أجهزة الألعاب مبيعًا بحلول عام 2025.[ 75 ]

بحلول عام 1997، تجاوزت مبيعات جهازي غيم بوي وغيم بوي بوكيت 64 مليون وحدة حول العالم. وبلغ إجمالي مبيعات جهازي غيم بوي وغيم بوي كولور مجتمعين حوالي 118.69 مليون وحدة حول العالم عند توقف إنتاجهما.

الإرث الثقافي

إلى جانب نجاحه التجاري، كان لجهاز غيم بوي أثر ثقافي دائم. فقد ساهم في نشر ألعاب الفيديو المحمولة بفضل تصميمه المتين والميسور التكلفة، مما جعل ألعاب الفيديو جزءًا من الحياة اليومية. وكثيرًا ما يُشار إلى هذا الجهاز في الدراسات الاستعادية باعتباره بوابةً لعالم الألعاب لجيل كامل من اللاعبين. [ 76 ]

تصف مجلة سميثسونيان جهاز غيم بوي بأنه جزء لا يتجزأ من التاريخ الثقافي الأمريكي، مشيرةً إلى أهميته الاقتصادية وجاذبيته الدائمة. [ 77 ] وتصفه مقالات في صحيفة الغارديان بأنه "بوابة إلى عوالم سحرية أخرى"، [ 76 ] حيث يستذكر اللاعبون تجاربهم التكوينية في اللعب. [ 78 ]

يُعرض جهاز غيم بوي الأصلي لعام 1989 في المتحف الوطني للتاريخ الأمريكي التابع لمؤسسة سميثسونيان ، ضمن معرض "المشروع الأمريكي"، إلى جانب أجهزة محمولة قديمة. [ 77 ] كما يُعرض أيضًا في متحف نينتندو في كيوتو، اليابان. [ 79 ] وفي عام 2009، أُدرج جهاز غيم بوي في قاعة مشاهير الألعاب الوطنية الأمريكية . [ 80 ]

أصبح جهاز غيم بوي عنصراً أساسياً في عالم موسيقى تشيبتون ، حيث يُستخدم كأداة لتأليف الموسيقى من خلال برامج تتبع الموسيقى المنزلية الصنع مثل ليتل ساوند دي جيه ونانولوب. [ 81 ] [ 82 ] [ 83 ] [ 84 ] [ 85 ] [ 86 ]

ابتكرت شركة ليغو مجموعة مستوحاة من جهاز غيم بوي بالتعاون مع شركة نينتندو. صدرت المجموعة في أكتوبر 2025. [ 87 ]

ملحوظات

  1. قامت شركة نينتندو للأبحاث والهندسة بتطوير جهاز جيم بوي لايت.
  2. اليابانية :ゲ ー ム ボ ー イ، هيبورن : Gēmu Bōi
  3. اليابانية :枯れた技術の水平思考، هيبورن : Kareta Gijutsu no Suihei Shikō
  4. كان منفذ كابل ربط الألعاب يُطلق عليه أيضًا كابل ربط الفيديو وموصل التمديد في كتيبات المستخدم المبكرة. [ 34 ]
  5. اليابانية :ゲ ・ ム ボ イ ブ ラ ザ ・ ズ، هيبورن : Gēmu Bōi Burazāzu

مراجع

  1. إيشيهارا؛ موريموتو. "بوكيمون هارت جولد وبوكيمون سول سيلفر" . إيواتا يسأل (مقابلة: نص مكتوب). أجرى المقابلة ساتورو إيواتا. نينتندو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 سبتمبر 2022 .
  2. "يوميات الألعاب القديمة: 1 أبريل - 28 أبريل". مجلة ريترو غيمر . العدد 88. بورنموث . أبريل 2011. ص 17. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1742-3155 . رقم OCLC 489477015 .      
  3. وايت، ديف (يوليو 1989). "نادي جيم بوي". نينتندو باور . العدد 7. ص 84.  
  4. "انتقال المبيعات الموحدة حسب المنطقة" (ملف PDF) . نينتندو. 26 أبريل 2016. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 27 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 23 أكتوبر 2016 .
  5. أوميزو؛ سوغينو. "نينتندو 3DS (المجلد 3 - مفهوم جهاز نينتندو 3DS)" . إيواتا يسأل (مقابلة: نص). أجرى المقابلة ساتورو إيواتا. نينتندو. مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 1 يناير 2026 .
  6. 1 2 3 4 5 6 7 ماكفيران، داميان (2016). دليل أجهزة ألعاب الفيديو . المجلد 1 ( الطبعة الثانية). بورنموث. الصفحات 157-163 . ISBN    978-1-78546-239-9.{{cite book}}: CS1 maint: موقع الناشر مفقود ( رابط )
  7. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ "ساتورو أوكادا يتحدث عن تطوير ألعاب جيم آند واتش، وجيم بوي، ونينتندو دي إس" . العدد ١٦٣. مجلة ريترو جيمر . ٢٠١٦. مؤرشف من الأصل في ١ يناير ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه في ١ يناير ٢٠١٧ .
  8. ^ يوكوي ، جونباي (نوفمبر 1996). "ゲ ム ボ イ を 開 発 し た 伝 説 の 技 術者 ・ 横 井軍 平 「私 は な ぜ 任 天堂 を 辞 め た か」" [ جونبي يوكوي، المهندس الأسطوري الذي طور The Game Boy: "لماذا تركت نينتندو" ] . بونجيشونجو (باللغة اليابانية) . تم الاسترجاع في 20 مارس 2025 .
  9. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 جورجيس، فلورنت (2024). تاريخ نينتندو، المجلد 4: 1989-1999، التاريخ المذهل لجهاز غيم بوي . كتب أوماكي. ISBN 9798338221631.
  10. لين، جافين (6 مايو 2020). "أسماء أجهزة نينتندو ورموز منتجاتها" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 17 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 25 مايو 2024 .
  11. 1 2 كوروكاوا، فوميو (2022). "ساتورو أوكادا - مقابلة استعادية لعام 2022" . 4gamer.net . تم الاطلاع عليه في 8 أبريل 2024 .
  12. 1 2 3 4 كوروكاوا، فوميو (15 يوليو 2022). """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""八十八(88)」聴講レポート" [ تقرير الحضور عن "Kurokawa Juku 88" حيث يتحدث منشئ Game Boy ساتوشي أوكادا عن الفترة التي قضاها كمطور في Nintendo ] . 4Gamer.net (باللغة اليابانية). مؤرشفة من الأصلي في 31 مارس 2023 . تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2024 .
  13. فوسكويل، إريك (19 مارس 2011). "ما جونغ ياكومان". قبل ماريو: الألعاب الرائعة من الأيام الأولى لعملاق ألعاب الفيديو . كتب أوماكي (نُشرت في 20 نوفمبر 2014). ISBN 978-2-919603-10-7أُرشف من المصدر الأصلي في 9 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2024 .
  14. رايان، جيف (2011). سوبر ماريو: كيف غزت نينتندو أمريكا . نيويورك: بورتفوليو بنغوين. الصفحات 102-105 . ISBN  978-1-59184-405-1.
  15. ^ أودورو ، ويليام (18 مارس 2015). "NX، Ultra 64، Revolution... تاريخ صغير لـ Nintendo يتخطى أسماء الكود" . لوموند.فر (بالفرنسية). ردمك 1950-6244 . أرشفة من الإصدار الأصلي في 17 آب 2016 . تم الاسترجاع في 19 حزيران (يونيو) 2016 . 
  16. "駄目" . ويكشنري . مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2021. تم الاسترجاع في 13 فبراير 2021 .
  17. ^ كوروكاوا، فوميو (29 مارس 2022). "مرحبا بكم في عالم الأعمال." المزيد من المعلومات 「ビデオゲームの語り部たち」: 第28部" [ المهنة المستقلة لموظف نينتندو السابق ساتوشي أوكادا، الجزء 2: تطوير Game Boy وGame Boy Advance بتصميم أحادي التفكير ] . موقع 4Gamer.net (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل بتاريخ 21 مايو 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 مارس 2024 .
  18. إدواردز، بنج (21 أبريل 2019). "عيد ميلاد سعيد يا جيم بوي، إليك ستة أسباب تجعلك الأفضل" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 4 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2024 .
  19. 1 2 3 4 5 6 فاهس، ترافيس (27 يوليو 2009). "IGN تقدم تاريخ غيم بوي" . IGN . ص 2. مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 2 أكتوبر 2013 . 
  20. موريارتي، كولين (15 أكتوبر 2013). "التكلفة الحقيقية للألعاب: التضخم، والوقت، والقوة الشرائية" . IGN . مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 28 أغسطس 2020 .
  21. شيفر جونيور، جوب (29 نوفمبر 1989). "الألعاب: منافسة جدية بين جهاز نينتندو جيم بوي وجهاز أتاري لينكس" . صحيفة لوس أنجلوس تايمز . مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2021 .
  22. 1 2 موس، ريتشارد (19 أبريل 2019). "كيف قدمت نينتندو جهاز غيم بوي، وتيتريس، وبوكيمون إلى الغرب" . بوليغون . تم الاسترجاع في 20 مارس 2025 .
  23. 1 2 كينت، ستيف ل. (2001). التاريخ الشامل لألعاب الفيديو ( الطبعة الأولى). روزفيل، كاليفورنيا: دار بريما للنشر. ص 416. ISBN   978-0-7615-3643-7بحسب مقال في مجلة تايم ، فإن مليون جهاز غيم بوي أُرسلت إلى الولايات المتحدة عام ١٩٨٩ لم تُلبِّ سوى نصف الطلب على المنتج. نفدت الكمية المخصصة في غضون أسابيع، وعُرضت نسخها بالأبيض والأسود (باستثناء ألعاب كونامي/فاكتور ٥ وجهاز سي كويست دي إس في ) بالألوان، تمامًا مثل نسخة غيم غير.
  24. 1 2 3 جافانين، جوناس (22 فبراير 2025). "جيم بوي: مرجع تقني كامل" (ملف PDF) . gekkio.fi ( الطبعة 160) . تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2025 . 
  25. "جهاز نينتندو جيم بوي، الجزء الأول: معالج إنتل 8080 ومعالج زيلوج Z80" . مدونة محاكي RealBoy. 2 يناير 2013. مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 29 أغسطس 2017 .
  26. "مقارنة المعالج مع Z80" . Pan Docs . مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2024. تم الاطلاع عليه في 29 أبريل 2024 .
  27. دليل برمجة جيم بوي 1 2 3 4 5 6. نينتندو . 3 ديسمبر 1999. تم الاطلاع عليه في 21 نوفمبر 2024 - عبر أرشيف الإنترنت .
  28. 1 2 "دليل مستخدم جيم بوي" . نينتندو أمريكا. 1989. ص 12. مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 12 فبراير 2011 . 
  29. "Cherryroms :: عرض الموضوع - استخراج ROM يدويًا" . 7 مايو 2006. مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2006. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2025 . 
  30. "دليل خدمة جهاز جيم بوي أدفانس" ( الطبعة الثانية). نينتندو . ص 3. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 مايو 2024 .  
  31. "دليل مستخدم جيم بوي" . نينتندو أمريكا. 1989. ص 3. تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2024 . 
  32. "دليل مستخدم جيم بوي" . نينتندو أمريكا. 1989. ص 6. تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2024. قم بإزالة الغطاء الموجود على الجزء الخلفي من جهاز جيم بوي وأدخل بطاريات AA الأربع (المرفقة) كما هو موضح في الرسم التوضيحي . 
  33. "نينتندو جيم بوي (DMG-001)" . Vidgame.net . 2006. مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2008. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2006 .
  34. "دليل مستخدم جيم بوي" . نينتندو أمريكا. 1989. ص 8. تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2024 . 
  35. ^ ماسوياما ، ميغورو (2002). “بوكيمون كثقافة يابانية؟”. في لوسيان كينغ (محرر).فلتبدأ اللعبة. نيويورك، نيويورك : النشر الكون. ص.  39. ردمك 0-7893-0778-2سمحت لعبة بوكيمون بأكثر من مجرد التواصل المجازي؛ فقد استخدمت نظامًا أنشأ تواصلًا فعليًا - لعبة شبكية.
  36. "دليل مستخدم جيم بوي" . نينتندو أمريكا. 1989. ص 5. تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2024. (10) منفذ سماعات الرأس (PHONES) — قم بتوصيل سماعات الرأس الاستريو المرفقة مع جيم بوي للاستمتاع بأصوات الألعاب الرائعة دون إزعاج من حولك. (11) مكبر الصوت — مكبر صوت خارجي صغير مدمج. سيتم تشغيله تلقائيًا إذا لم تكن سماعات الرأس موصولة بمنفذ سماعات الرأس. 
  37. روثستين، إدوارد (8 ديسمبر 1997). "التكنولوجيا: روابط؛ جهاز نينتندو جيم بوي ينجو مع تزايد الحنين إلى ألعاب الكمبيوتر البسيطة" . صحيفة نيويورك تايمز . ISSN 0362-4331 . تاريخ الاسترجاع: 28 مارس 2026 . 
  38. "استعلامات العربة". جيم برو . العدد 71. أغسطس 1994. ص 14.  
  39. "أضف لمسةً من الألوان الزاهية مع أجهزة غيم بوي الجديدة الرائعة؛ غيم بوي يعكس أسلوب اللاعبين الخاص بخمسة ألوان جديدة ومثيرة" . مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2009 .
  40. أكسفورد، ديفيد (14 فبراير 2019). "يا إلهي، يا جيم بوي: العبها بصوت عالٍ!" . مجلة أولد سكول جيمر . مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2023. تم الاسترجاع في 28 أكتوبر 2023 .
  41. "جهاز غيم بوي بوكيت الصغير بشكل لا يصدق". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 84. زيف ديفيس . يوليو 1996. ص 16.  
  42. 1 2 "Pocket Cool". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 89. زيف ديفيس . ديسمبر 1996. ص 204.  
  43. "إعادة إطلاق جيم بوي". الجيل التالي . العدد 20. أغسطس 1996. ص 26.  
  44. "محول كابل الربط" . نينتندو أوروبا . مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2024. تم الاسترجاع في 11 مايو 2024 .
  45. 1 2 كوبيتي، رودريغو (21 فبراير 2019). "جيم بوي / هندسة الألوان - تحليل عملي" . مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2024. تم الاطلاع عليه في 29 أبريل 2024 .
  46. جافانين، جوناس (18 يوليو 2023). "مخطط MGB-xCPU" (ملف PDF) . جيت هاب . تم الاطلاع عليه في 22 مايو 2024 .
  47. "كتاب سيرز لعيد الميلاد 1998، الصفحة 161 - كتالوجات عيد الميلاد ودفاتر أمنيات العطلات" . christmas.musetechnical.com . مؤرشف من الأصل في 31 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 1 ديسمبر 2019 .
  48. كاميرون، مايك (19 سبتمبر 1996). "لعبة صغيرة بما يكفي لتسجيل النقاط حيثما يكون ذلك مهمًا" . هاميلتون سبيكتاتور . ص 11. تم الاطلاع عليه في 22 مايو 2024 - عبر نيوزبانك . 
  49. كورتيس، آرون (30 مايو 1996). "تحدي المعرض: تفادي المتظاهرين" . صحيفة لوس أنجلوس تايمز . تم الاطلاع عليه في 22 مايو 2024 .
  50. 1 2 "مقتطفات...". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 94. زيف ديفيس . مايو 1997. ص 19.  
  51. 1 2 "أضواء جيم بوي". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 105. زيف ديفيس . أبريل 1998. ص 26.  
  52. "نينتندو بلا منازع كشركة رائدة في السوق" . يو إس إيه توداي . 29 يوليو 1998. ص 4D . تم الاطلاع عليه في 22 مايو 2024 - عبر نيوزبانك . 
  53. ゲ ム ボ イ ラ イ ト(باللغة اليابانية). نينتندو . مؤرشف من الأصل في 30 مايو 1998. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2009 .
  54. 1 2 "البيانات الفنية" . شركة نينتندو أوروبا المحدودة . مؤرشفة من الأصل في 7 فبراير 2023. تم الاطلاع عليها في 4 فبراير 2018 .
  55. "إصدارات جيم بوي" . ريترو آر جي بي . ١٤ يونيو ٢٠١٨. مؤرشف من الأصل في ٦ مايو ٢٠٢٤. تم الاطلاع عليه في ٦ مايو ٢٠٢٤ .
  56. "معدلات إطارات منصة TASVideos" . tasvideos.org . مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 فبراير 2020 .
  57. "ألعاب جيم بوي (الأصلية)" (ملف PDF) . نينتندو أمريكا. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 2 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2023 .
  58. "ألعاب جيم بوي كولور" (ملف PDF) . نينتندو أمريكا. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 10 يونيو 2004. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 أبريل 2023 .
  59. "قائمة الألعاب - العناوين الصادرة" . GameBoy.com . نينتندو أمريكا. 19 يناير 2001. مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2001. تم الاطلاع عليه في 20 أغسطس 2018 .
  60. بايرز، بريندان. "استكشاف وحدة تحكم بنك الذاكرة لجهاز غيم بوي" . موقع بريندان الإلكتروني . مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2024. تم الاطلاع عليه في 29 أبريل 2024 .
  61. ""لعبة بوكين تورنامنت وعلامة بوكيمون التجارية التي تبلغ قيمتها 1.5 مليار دولار" . صحيفة هافينغتون بوست . AOL . 19 مارس 2017. مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 25 أبريل 2017 .
  62. كليمنت، جيسيكا (مايو 2024). "أفضل ألعاب بوكيمون مبيعًا على الإطلاق لعام 2024" . ستاتيستا . تم الاطلاع عليه في 21 مايو 2024 .
  63. سالتزمان، مارك (12 يونيو 2009). ""لعبة تتريس بالأرقام" . يو إس إيه توداي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 مايو 2024 .
  64. تاكاهاشي، دين (1 يونيو 2009). "بعد 25 عامًا، باعت لعبة تتريس 125 مليون نسخة" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2023. تم الاطلاع عليه في 21 يونيو 2023 .
  65. ماكجلين، أنتوني (2 مايو 2021). "لماذا يقوم مطورو الألعاب بإنشاء ألعاب جديدة لجهاز جيم بوي في عام 2021؟" . آرس تكنيكا . تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2025 .
  66. سوانسون، درو (5 يناير 2023). "تذكر ألعاب إطلاق جهاز غيم بوي" . غيم رانت . تم الاسترجاع في 21 مايو 2024 .
  67. دانكن، أندرو (21 أبريل 2019). "ألعاب إطلاق جيم بوي" . جيم جرين . تم الاسترجاع في 21 مايو 2024 .
  68. "ياكومان لجهاز غيم بوي (1989) - موبي غيمز" . مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2016 .
  69. "تاريخ لينكس - أتاري إيج" . أتاري إيج . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 22 نوفمبر 2016. في النهاية ، تم استبعاد لينكس من السوق، وسيطرت نينتندو جيم بوي على سوق الأجهزة المحمولة، بينما احتلت سيجا جيم جير المركز الثاني بفارق كبير.
  70. ماهر، جيمي (22 ديسمبر 2016). "زمن النهايات، الجزء الثاني: إيبكس" . الأرشيف الرقمي للآثار . مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 23 ديسمبر 2016 .
  71. «تقرير خاص من مجلة EGM: أي نظام هو الأفضل؟». دليل مشتري ألعاب الفيديو لعام 1998 ، مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . زيف ديفيس . مارس 1998. ص 58. 
  72. "مطورو الألعاب يركزون على الفتيات" . صحيفة غينزفيل صن . 15 يناير 1995. ص 15. مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 18 مارس 2012 . 
  73. ^ “年末といったらこれ 最新出荷台数調査!”. فاميتسو الأسبوعية (باللغة اليابانية). المجلد. 379، لا. 471. 26 ديسمبر 1997. ص. 8.   
  74. "تاريخ موجز لحروب أجهزة ألعاب الفيديو: جيم بوي" . مجلة بيزنس ويك . ماكجرو هيل . مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2007. تم الاطلاع عليه في 30 يوليو 2008 .
  75. "إجمالي مبيعات أجهزة ألعاب الفيديو في جميع أنحاء العالم حتى فبراير 2024" . ستاتيستا . مارس 2024.
  76. 1 2 ماكدونالد، كيزا (21 أبريل 2024). "جهاز غيم بوي في عامه الخامس والثلاثين: بوابة إلى عوالم سحرية أخرى" . صحيفة الغارديان . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0261-3077 . تاريخ الاسترجاع: 13 أبريل 2025 . 
  77. 1 2 كيندي، ديفيد (29 يوليو 2019). "قبل ثلاثين عامًا، غيّر جهاز غيم بوي طريقة لعب أمريكا لألعاب الفيديو" . سميثسونيان . تم الاسترجاع في 13 أبريل 2025 .
  78. ماكدونالد، كيزا (24 أبريل 2024). "الضغط على الأزرار: ذكريات القراء عن جهاز غيم بوي الذي غيّر قواعد اللعبة في عامه الخامس والثلاثين" . صحيفة الغارديان . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0261-3077 . تاريخ الاسترجاع: 13 أبريل 2025 . 
  79. ماكدونالد، كيزا (25 سبتمبر 2024). "الضغط على الأزرار: في متحف نينتندو الجديد في اليابان، وجدت رحلة حنين إلى الماضي - وليس درسًا في التاريخ" . صحيفة الغارديان . ISSN 0261-3077 . تاريخ الاسترجاع: 13 أبريل 2025 . 
  80. " الكرة، وجيم بوي، وعجلة القيادة الكبيرة تدخل قاعة مشاهير الألعاب " . مجلة روتشستر للأعمال . مؤرشف من الأصل في 17 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 5 نوفمبر 2009 .
  81. كارنز، آرون (12 ديسمبر 2016). "مشهد موسيقى تشيبتون في لوس أنجلوس يتجاوز مجرد المهووسين بأجهزة غيم بوي" . فايس . تم الاسترجاع في 17 مايو 2025 .
  82. "مهرجان بوسطن بيتداون يحتفي بموسيقى ألعاب الفيديو القديمة" . WBUR . 5 مارس 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 مايو 2025 .
  83. روز، جانوس (30 مايو 2011). "حسنًا، هذا رائع: الآليات الداخلية لعازف موسيقى الرقائق الإلكترونية الماهر على جهاز غيم بوي" . فايس . تم الاسترجاع في 17 مايو 2025 .
  84. "توقف عن إضاعة الوقت في ألعاب الهاتف واكتب موسيقى تشيبتون بدلاً من ذلك" . popularmechanics.com . ١٥ نوفمبر ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ١٧ مايو ٢٠٢٥. من بين جميع تطبيقات الموسيقى المختلفة التي يمكنك العثور عليها على نظامي iOS وAndroid، لفت انتباهي تطبيق يُدعى Nanoloop. هذا التطبيق ، وهو امتداد لبرنامج تشيبتون تم إنشاؤه لأجهزة Game Boy الأصلية، لا يتطلب أي أجهزة خاصة، ويحتوي على العديد من الميزات الإضافية.
  85. روزنتال، إيمرسون (21 أبريل 2014). "في عيد ميلادها الخامس والعشرين، لا يزال جهاز غيم بوي حاضرًا بقوة في عالم الفن" . فايس . تم الاطلاع عليه في 6 فبراير 2026. مالك ومدير شركة شانشوي ريكوردز هو سولومي، خبير موسيقى تشيبتون . اشتهر سولومي بتحويل نغمات 8 بت إلى موسيقى تكنو إلكترونية، وذلك من خلال تشغيل خراطيش غيم بوي معدلة على جهاز كمبيوتر، حيث يأخذ هذه التقنية التي لم يتجاوز عمرها 25 عامًا ويحولها جذريًا إلى شيء جديد.
  86. هاردي، جوليا (9 يوليو 2015). "هل يستطيع أي شخص صنع موسيقى تشيبتون؟" . فايس . تم الاسترجاع في 6 فبراير 2026. إذا كنت تصنع موسيقى تشيبتون، فأنت بحاجة إلى أكثر من مجرد بعض الأجهزة القديمة - أنت بحاجة إلى أن تكون قادرًا على اختراقها بشكل كبير، بفضل بعض البرامج المفيدة.
  87. "استرجع ذكريات الماضي واحتفل بأحد رموز ألعاب الفيديو مع مجموعة بناء نموذج LEGO Game Boy" . nintendo.com . نينتندو . 23 يوليو 2025. تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2025 .

نينتندو للعلاقات الدولية - وحدات مبيعات الأجهزة والبرامج (جيم بوي: 118.69 مليون وحدة) بي بي إس نيوز آور - "جيم بوي من نينتندو يحتفل بعيده الخامس والعشرين" (مع الإشارة إلى أن مبيعات جيم بوي + جيم بوي كولور مجتمعة تجاوزت 118 مليون وحدة)