تيك-تو التفاعلية

شركة Take-Two Interactive Software, Inc. (يتم اختصارها أحيانًا إلى Take 2 Interactive أو T2 ) هي شركة قابضة لألعاب الفيديو مقرها مدينة نيويورك ، وقد شارك في تأسيسها ريان برانت ومارك إي. سيريميت في سبتمبر 1993.

تمتلك الشركة ثلاث علامات نشر رئيسية : روكستار جيمز ، و 2K، وزينجا ، والتي تدير استوديوهات تطوير ألعاب داخلية . أنشأت تيك-تو علامة " برايفت ديفيجن" لدعم النشر من المطورين المستقلين ، على الرغم من أنها باعتها في عام 2024 لشركة استثمار خاص. كما أسست الشركة "جوست ستوري جيمز" ، وهو استوديو سابق تابع لـ2K تحت اسم "إريشونال جيمز" . واستحوذت الشركة على شركات التطوير "سوشيال بوينت" ، و"بلايدوتس"، و "نوردوس" لترسيخ مكانتها في سوق ألعاب الهواتف المحمولة . وتمتلك الشركة أيضًا 50% من منظمة الرياضات الإلكترونية الاحترافية "NBA 2K League" من خلال "NBA Take-Two Media". [ 2 ] [ 3 ] تشمل محفظة تيك-تو المجمعة سلاسل ألعاب شهيرة مثل "بايوشوك" ، و"بوردرلاندز" ، و"سيفيليزيشن" ، و" جراند ثيفت أوتو" ، و" مافيا" ، و" NBA 2K "، و "WWE 2K" ، و "ريد ديد" ، وغيرها.

اعتبارًا من أبريل 2025، تعد واحدة من أكبر شركات الألعاب المتداولة علنًا على مستوى العالم بقيمة سوقية تقدر بـ 41 مليار دولار أمريكي . [ 4 ]

تاريخ

1993-2000: التكوين والنمو الأولي

تأسست شركة Take-Two Interactive على يد رايان آشلي برانت (1971-2019)، نجل بيتر برانت ، المدير التنفيذي الإعلامي والشريك المؤسس لمجلة Interview ، ومارك إي. سيريميت ، المؤسس السابق لشركة Paragon Software . [ 5 ] درس رايان برانت في مدرسة هوتشكيس وكلية وارتون بجامعة بنسلفانيا ، وتخرج في مايو 1992. بدأ مسيرته المهنية في مايو 1991، حيث عمل مع والده كرئيس تنفيذي للعمليات في شركة Stewart, Tabori & Chang، وهي دار نشر للكتب المصورة، حتى أغسطس 1993. [ 6 ] [ 7 ] ولأن برانت كان يطمح إلى شق طريقه الخاص، قرر إنشاء شركة لنشر ألعاب الفيديو. صرّح قائلاً: "أردتُ دخول مجال أعمال يُتيح لي جمع رأس المال وأنا شاب. في مجال التكنولوجيا، يتوقع الناس منك أن تكون شابًا." [ 6 ] وقد جُمع تمويل أولي بقيمة 1.5 مليون دولار أمريكي من عائلته ومستثمرين من القطاع الخاص. [ 6 ] تأسست شركة Take-Two بموجب قانون الشركات العامة في ولاية ديلاوير في 30 سبتمبر 1993، وكان برانت (21 عامًا آنذاك) الرئيس التنفيذي ، وسيريميت رئيسًا. [ 8 ] [ 9 ] انطلقت الشركة بمساعدة جون أنتينوري ومارك سيريميت. [ 10 ] [ 11 ] باع سيريميت حصته في الشركة عام 1998. [ 11 ] في بداياتها، كان لشركة Take-Two مقر في لاتروب، بنسلفانيا . [ 12 ] [ 13 ] استحوذت الشركة في البداية على فريق تطوير MicroProse في غرينسبورغ، وأصبحت مركز تطويرها. [ 5 ] بحلول يونيو 1994، استحوذت الشركة على InterOptica، وهي شركة نشر برامج مملوكة لوان تشاي وترأسها كاثرين وينشستر (التي أصبحت لاحقًا هيلد)، ودمجتها؛ وأصبحت الأخيرة أول رئيسة لشركة Take-Two . [ 14 ] وفي وقت لاحق من ذلك الشهر، أبرمت شركة Take-Two صفقة مع شركة GameTek تقضي بتوزيع الناشر لخمس من ألعاب Take-Two في جميع أنحاء العالم. [ 15 ] [ 16 ] 

بدأت شركة Take-Two مسيرتها الناجحة مع لعبة Star Crusader في سبتمبر 1994، [ 17 ] حيث حققت أولى نجاحاتها الكبيرة بألعاب تضمنت مقاطع فيديو كاملة الحركة مع ممثلين مشهورين يؤدون الأدوار، وذلك بعد النجاح الذي حققته لعبة Mechadeus مع The Daedalus Encounter التي شاركت فيها تيا كارير . [ 6 ] استعانت Take-Two بالممثل دينيس هوبر ، من بين آخرين، لأداء أدوار البطولة في لعبة Hell: A Cyberpunk Thriller (1994)، التي باعت أكثر من 300,000 نسخة خلال العام التالي وحققت أرباحًا للشركة. تبع ذلك لعبة Ripper (1996)، التي استُخدم فيها 625,000 دولار أمريكي من ميزانيتها البالغة 2.5 مليون دولار أمريكي لتوظيف ممثلين مثل كريستوفر والكن ، وكارين ألين ، وبرجس ميريديث . أدى نجاح هاتين اللعبتين، بالإضافة إلى ألعاب سابقة، إلى توقيع اتفاقية نشر بين Take-Two و Acclaim Entertainment لنشر ألعاب Take-Two، بالإضافة إلى الحصول على حقوق التوزيع في الخارج. حصلت شركة Take-Two أيضًا على ترخيص من شركة Sony Computer Entertainment للنشر على أجهزة PlayStation . [ 6 ] في فبراير 1995، استحوذت GameTek على حصة في Take-Two، ما أدى إلى دمج الاستوديو مع شركتها Alternative Reality Technologies . [ 18 ] بحلول يوليو 1995، أنشأت Take-Two مقرها الرئيسي في منطقة وادي السيليكون بمدينة نيويورك. [ 19 ] توسعت Take-Two في موقعها في لاتروب، وفي سبتمبر 1996، استحوذت على الطابق الثاني من مبنى مكاتبها، الذي كان يشغله فرع تشيستنت ريدج التابع للصليب الأحمر الأمريكي . [ 12 ]

في عام 1996 تقريبًا، كانت الشركة تحقق أرباحًا تُقدّر بنحو 10 ملايين دولار أمريكي ، لكن برانت أراد توسيع نطاق أعمالها، فاستحوذت على شركة Mission Studios ونشرت لعبة JetFighter III في العام نفسه. [ 20 ] قرر برانت تأمين تمويل إضافي للاستحواذ عن طريق طرح أسهم الشركة للاكتتاب العام. [ 21 ] أعلنت الشركة عن هذه النية في أبريل 1997، ساعيةً لجمع 8.2  مليون دولار أمريكي . [ 22 ] تم طرح أسهم الشركة للاكتتاب العام الأولي (IPO) في 15 أبريل 1997، وأُدرجت تحت الرمز TTWO في بورصة ناسداك . بلغ سعر الافتتاح 5.50 دولار أمريكي ، متجاوزًا السعر المتوقع البالغ 5 دولارات ، وارتفع في اليوم الأول إلى 5.75 دولار أمريكي . [ 23 ] من الاكتتاب العام الأولي، ربحت الشركة حوالي 6.5 مليون دولار أمريكي، بالإضافة إلى 4 ملايين دولار أمريكي من سندات إذنية صادرة عن صندوق استثماري. [ 6 ] في ذلك الوقت، كان بيتر برانت أكبر مساهم في شركة تيك-تو بنسبة 25% من خلال شركة بريدجهامبتون إنفستورز المحدودة، التي كان ريان برانت شريكًا عامًا فيها أيضًا . [ 9 ] سمحت الأموال الإضافية لشركة تيك-تو بالاستحواذ على عمليات جيم تيك الأوروبية، واستوديو تقنيات الواقع البديل التابع لها (الذي أعيدت تسميته لاحقًا إلى روكستار تورنتو)، وحقوق ألعاب جيم تيك: دارك كولوني ، وذا كويفرينغ ، وذا ريب ، وجيباردي!، وويل أوف فورتشن . [ 6 ] [ 24 ] عيّنت الشركة كيلي سومنر، المديرة التنفيذية في جيم تيك، كجزء من عملية الشراء هذه. بالإضافة إلى ذلك، استحوذت الشركة على إنفينتوري مانجمنت سيستمز، وكرييتيف ألاينس جروب، وألاينس إنفينتوري مانجمنت، وهي ثلاث شركات لتوزيع ألعاب الفيديو ساعدت في توسيع نطاق وصول تيك-تو إلى سوق التجزئة. [ 6 ]

في العام نفسه، تولت شركة Take-Two نشر لعبة Monkey Hero . وكانت شركة Blam!، مطورة اللعبة، تعاني من ضائقة مالية بعد إغلاق شركة BMG Entertainment (إحدى وحدات Bertelsmann )، الشركة الأم، لشركة BMG Interactive ، الناشر الأصلي للعبة. [ 25 ] وفي العام نفسه، تم فصل فريق التطوير التابع لها ليصبح شركة GearHead Entertainment، قبل إغلاقها عام 2000. [ 26 ] وفي مارس 1998، استحوذت Take-Two على جميع أصول BMG Interactive مقابل 1.85 مليون سهم (16% من أسهم Take-Two العادية )، بقيمة تقارب 14.2 مليون دولار أمريكي . [ 27 ] [ 28 ] وفي العام السابق، أصدرت شركتا DMA Design وBMG Entertainment ، ومقرهما المملكة المتحدة، لعبة Grand Theft Auto ، ورغم نجاحها المالي، إلا أنها لم تحظَ بإشادة النقاد في أوروبا، وأثارت جدلاً واسعاً حول استخدام العنف في ألعاب الفيديو، حيث عارضها بشدة السيناتور الأمريكي جو ليبرمان . إذ رأى برانت فرصةً سانحةً لجذب الأنظار إلى اللعبة، بادر إلى الاستحواذ على شركة BMG للحصول على حقوق لعبة Grand Theft Auto ، وفي الوقت نفسه، تواصل مع سام ودان هاوزر من BMG (اللذين كان لهما دورٌ محوريٌ في طرح Grand Theft Auto في السوق)، وتيري دونوفان، وجيمي كينغ لتأسيس علامة تجارية جديدة داخل شركة Take-Two، أطلق عليها اسم Rockstar Games، لتطوير المزيد من الألعاب المشابهة. [ 29 ] [ 30 ] [ 31 ] صرّح جون ريتشيتيلو ، الرئيس التنفيذي لشركة Electronic Arts (EA) عام 2008 ، بأن شركة Take-Two، بتأسيسها Rockstar، قد ابتكرت فعليًا هيكل الشركات القائم على "العلامات التجارية"، والذي حذت حذوه EA في عام 2008. [ 32 ] وبفضل حقوق Grand Theft Auto ، وسّعت Take-Two نطاق نشرها ليشمل أمريكا الشمالية، وحققت اللعبة أول نجاح مالي لها ببيع أكثر من 1.5 مليون نسخة. [ 6 ] في نفس الفترة تقريبًا، غادر مارك إي. سيريميت الشركة بعد أن شغل منصب رئيسها لمدة خمس سنوات فقط. [ 33 ]

بدأت شركة Take-Two أيضًا في توسيع نطاق خدمات التوزيع، فاستحوذت على العديد من شركات التوزيع مثل DirectSoft Australia لسوق أوقيانوسيا. [ 6 ] والجدير بالذكر أنه في أغسطس 1998، استحوذت Take-Two على Jack of All Games ، وهي شركة توزيع ألعاب أمريكية، مقابل حوالي 16.8 مليون دولار أمريكي . وقامت Take-Two لاحقًا بتجميع العديد من منافذ التوزيع الحالية والمستقبلية تحت العلامة التجارية Jack of All Games. [ 34 ] [ 35 ] [ 36 ]

في عام ١٩٩٩، استحوذت شركة Take-Two على شركة DMA Design (التي أعيد تسميتها لاحقًا إلى Rockstar North )، واستثمرت في شركتي Gathering of Developers و Bungie (التي نُقلت لاحقًا إلى Microsoft Game Studios ). [ ٦ ] [ ٣٧ ] وفي سبتمبر من العام نفسه، استحوذت الشركة أيضًا على شركتي Triad Distributors و Global Star Software ، وهما موزع وناشر لألعاب الفيديو على التوالي، وقد تأسستا عام ١٩٩٣ على يد كريج ماكجولي وداميان كريستياني، وتعملان من المكاتب نفسها في كونكورد، أونتاريو ، وبإدارة الفريق نفسه. [ ٣٨ ] وفي مارس ٢٠٠٠، استحوذت Take-Two على شركة Pixel Broadband Studios الإسرائيلية لتطوير الألعاب مقابل ٥٠.٤  مليون دولار، [ ٣٩ ] قبل أن تبيعها إلى Gameplay.com في أكتوبر من العام نفسه، مقابل حصولها على أسهم في Gameplay.com بقيمة ٣٤.١  مليون جنيه إسترليني. [ ٤٠ ] [ ٤١ ]

2001-2006: عمليات استحواذ إضافية وتحقيقات تنظيمية

شعار شركة Take-Two من عام 1999 إلى عام 2004

في فبراير 2001، تنحى برانت عن منصبه كرئيس تنفيذي لشركة تيك-تو ليتولى منصب رئيس مجلس الإدارة ، وخلفه في المنصب السابق سومنر. [ 6 ] [ 42 ] في ذلك الوقت تقريبًا، كان لدى الشركة 658 موظفًا. [ 43 ] استثمرت تيك-تو، بالتعاون مع روكستار، في تطوير أجزاء جديدة من سلسلة جراند ثيفت أوتو ، بما في ذلك جراند ثيفت أوتو 2 (1999) وجراند ثيفت أوتو 3 (2001)، بالإضافة إلى الجزأين التاليين: جراند ثيفت أوتو: فايس سيتي (2002) وجراند ثيفت أوتو: سان أندرياس (2004). بحلول عام 2003، تجاوزت إيرادات تيك-تو مليار دولار أمريكي . [ 44 ] في عام 2002، تم التخلي عن اسم تيك-تو كعلامة نشر عند إطلاق علامة النشر غوثام غيمز، التي لم تستمر طويلًا. [ 45 ] في عام 2004، دفعت شركة Take-Two مبلغ 22.3 مليون دولار أمريكي  لشركة Infogrames مقابل حقوق سلسلة ألعاب Civilization . [ 46 ] [ 47 ] كما خططت الشركة للاستحواذ على شركة Vivendi Universal Games مقابل مليار دولار أمريكي  . [ 48 ]

في عام 2005، بدأت شركة Take-Two سلسلة من عمليات الاستحواذ، حيث أنفقت أكثر من 80 مليون دولار أمريكي  لشراء شركات تطوير ألعاب الفيديو. [ 49 ] وكان من أبرز هذه الاستحواذات شراء استوديوهات تطوير الألعاب Visual Concepts و Kush Games من شركة Sega مقابل حوالي 32 مليون دولار أمريكي في يناير 2005. وكان كلا الاستوديوين قد طورا العديد من ألعاب محاكاة الرياضة، التي تحمل علامة ESPN التجارية ، وكانا يصدران عادةً نسخًا محدثة منها سنويًا، مستخدمين علامة 2K التجارية لتمييز الإصدارات (مثل ESPN NFL 2K5 ). في عام 2004، أبرمت Take-Two صفقة مع Sega للمساعدة في نشر هذه الألعاب. وقبل استحواذ Take-Two مباشرةً، أعلنت شركة Electronic Arts أنها حصلت على الحقوق الحصرية لإنتاج ألعاب فيديو مستوحاة من دوري كرة القدم الأمريكية (NFL)، بالإضافة إلى صفقة تسويقية لمدة خمسة عشر عامًا مع ESPN ، مما أدى فعليًا إلى إلغاء لعبة NFL الخاصة بشركة Visual Concepts وخفض قيمة ألعابها الأخرى. ودفع هذا القرار شركة Sega إلى الانسحاب من سوق ألعاب الرياضة. استحوذت شركة Take-Two على هذه الاستوديوهات وعلاماتها التجارية المميزة (بما في ذلك علامة 2K التجارية)، كما تفاوضت على حقوق حصرية مع دوري البيسبول الرئيسي لألعاب الفيديو. [ 50 ] [ 51 ] وبعد يوم من الإعلان عن هذه الاستحواذات، أنشأت Take-Two علامتها التجارية للنشر 2K للحفاظ على علامة 2K التجارية، ونقلت العديد من الألعاب المخطط لها من علامتها التجارية للبرامج منخفضة التكلفة، Global Star، إلى 2K. كما أعادت Take-Two تنظيم الاستوديوهات الداخلية الأخرى القائمة - Indie Built وVenom Games وPopTop Software وFrog City Software، بالإضافة إلى Take-Two Licensing - ضمن هذا الهيكل الجديد. [ 52 ]

بعد تأسيس شركة 2K، أكملت شركة Take-Two عمليات استحواذ رئيسية أخرى. فقد استحوذت على شركة Firaxis Games في نوفمبر 2005 مقابل حوالي 27 مليون دولار أمريكي ؛ [ 53 ] وكانت Take-Two قد دعمت الاستوديو بالفعل من خلال استخدام ترخيص Civilization الذي حصلت عليه لدعم نشر لعبة Civilization IV . [ 54 ] كما استحوذت على شركة Irrational Games في يناير 2006 تقريبًا مقابل حوالي 10 ملايين دولار أمريكي ، بما في ذلك استوديوهاتها في بوسطن وكانبرا. [ 49 ] في ذلك الوقت، كانت Irrational قد أبرمت بالفعل اتفاقية نشر مع Take-Two للعبة BioShock القادمة . وبموجب هذه الاتفاقية، أصبحت Irrational جزءًا من علامة 2K التجارية. [ 55 ] كما استحوذت على شركة PAM Development من مجموعة Gaia Capital Group مقابل 11.4 مليون دولار أمريكي  ، مما منحها حق الوصول إلى سلسلة ألعاب التنس Top Spin . [ 49 ]

مع ذلك، خلال هذه الفترة، بدأت هيئة الأوراق المالية والبورصات الأمريكية (SEC) بفحص سجلات أعمال شركة Take-Two، استنادًا إلى شكاوى قُدّمت عام 2001 تفيد بأن أرباح الشركة لا تتطابق مع أرقام مبيعات الألعاب التي أبلغت عنها مجموعة NPD . وخلصت الشكوى الرسمية للهيئة إلى أن الشركة باعت منتجات للموزعين كـ"صفقة تخزين" لمدة ربع سنة، بهدف زيادة إيراداتها للمستثمرين بشكل مصطنع، وهو ما قدّرته الهيئة بأنه عملية احتيال بقيمة 60 مليون دولار أمريكي . [ 56 ] رُفعت دعوى قضائية ضد Take-Two في ديسمبر 2001، بدعوى أن الشركة كذبت على المساهمين. [ 57 ] أعادت Take-Two في البداية بيان نتائجها المالية لسبعة أرباع سابقة في فبراير 2002، ثم لخمس سنوات في يناير 2004. [ 58 ] [ 59 ] تنحى برانت عن منصبه كرئيس لمجلس الإدارة في مارس، وخلفه ريتشارد روديل. [ 59 ] بعد أن أصدرت هيئة الأوراق المالية والبورصات الأمريكية الشكوى في عام 2005، وافقت شركة تيك-تو على دفع غرامة قدرها 7.5 مليون دولار أمريكي ، إلى جانب برانت ومسؤولين تنفيذيين آخرين دفعوا غرامات بلغ مجموعها حوالي 6.4 مليون دولار أمريكي . برانت، الذي ظل يعمل في الشركة في منصب غير تنفيذي كنائب رئيس الإنتاج، استقال في نهاية المطاف من الشركة في أكتوبر 2006، بعد إجازة مرضية لمدة أربعة أشهر بسبب آلام الظهر. [ 42 ] أسس المؤسسان المشاركان للشركة لاحقًا شركة نشر ألعاب فيديو مستقلة صغيرة أخرى، وهي شركة غرين سكرين إنتراكتيف سوفتوير، في عام 2007. [ 60 ]

في عام 2007، كشف تحقيق منفصل أجرته هيئة الأوراق المالية والبورصات الأمريكية عن مخالفات أخرى تتعلق ببرانت واثنين من المديرين التنفيذيين الآخرين في الشركة. وفي حملة واسعة النطاق في القطاع ضد التلاعب بتاريخ خيارات الأسهم (أي الحصول على أسهم عندما تكون أسعارها مرتفعة ثم تأريخ ملكيتها إلى وقت كانت فيه أسعارها منخفضة)، وجدت الهيئة أن برانت قد حصل على خيارات أسهم مؤرخة بتاريخ سابق لأكثر من 2.1 مليون سهم، على الرغم من أنه تنازل عن جميع الخيارات عند استقالته في عام 2006. أقر برانت بذنبه في تزوير سجلات تجارية، لكنه وافق على التعاون مع الهيئة، وبدلاً من الحكم عليه بالسجن لمدة تصل إلى أربع سنوات، غُرِّم 7.3 مليون دولار أمريكي ومُنِع من تولي أي مناصب إدارية في أي شركة مدرجة في البورصة. [ 56 ] [ 61 ] توفي برانت إثر سكتة قلبية في مارس 2019 عن عمر يناهز 47 عامًا. [ 7 ] [ 62 ]

مما زاد من قلق شركة Take-Two خلال هذه الفترة الانتقادات والإجراءات القانونية المتخذة ضد تعديل Hot Coffee ، وهو تعديل من صنع المستخدمين للعبة Grand Theft Auto: San Andreas ، والذي كشف عن مشهد جنسي صريح مخفي في اللعبة. وقد أعرب سياسيون ومستهلكون عن قلقهم إزاء هذا المشهد، معتبرين أنه يخالف تصنيف محتوى اللعبة الصادر عن مجلس تقييم البرامج الترفيهية (ESRB) . وشملت الإجراءات المتخذة ضد Take-Two تحقيقًا أجرته لجنة التجارة الفيدرالية بتهمة الإعلان المضلل، والذي انتهى بتسوية بين Take-Two وRockstar في عام 2006، حيث تم الاتفاق على غرامات مالية لأي انتهاكات مستقبلية لتصنيفات المحتوى. [ 63 ] وفي سبتمبر 2009 ، أتمت Take-Two تسوية بقيمة 20.1 مليون دولار أمريكي تتعلق بدعاوى قضائية جماعية رُفعت ضدها في عام 2005 بسبب تعديل Hot Coffee ، بالإضافة إلى دعوى قضائية جماعية أخرى رفعها المساهمون بشأن تزوير تاريخ خيارات الأسهم. [ 64 ]

2007-2008: استحواذ المساهمين ومحاولة الاستحواذ

تسبب حريق في إلحاق أضرار بجزء من مبنى المقر الرئيسي لشركة Take-Two في نيويورك عام 2006. وفي أوائل يناير 2007، نقلت Take-Two مقر شركة 2K إلى نوفاتو، كاليفورنيا، إلى مساحة 65,000 قدم مربع في مجمع هاميلتون لاندينغ، وهو مجمع مكاتب أعيد استخدامه في هياكل حظائر الطائرات السابقة التابعة لمطار هاميلتون العسكري . [ 65 ] وفي وقت لاحق من ذلك العام، في سبتمبر، أقامت Take-Two شراكة مع Nickelodeon وأطلقت علامة تجارية جديدة، 2K Play ، مصممة لنشر ألعاب مناسبة للعائلة إلى جانب العلامتين الفرعيتين 2K Games و2K Sports التابعتين لشركة 2K، مستحوذةً على مهام النشر المتبقية لعلامة Global Star. [ 66 ] وفي ديسمبر 2007، أنشأت Take-Two شركة 2K Marin (نسبةً إلى مقاطعة مارين ، حيث تقع نوفاتو) ووسعت نطاق تواجدها في هاميلتون لاندينغ. [ 67 ] [ 68 ]

زيلنيك في عام 2015

نتيجةً لتحقيقات هيئة الأوراق المالية والبورصات الأمريكية المتعددة وفضيحة "هوت كوفي" ، ناقش مستثمرو شركة "تيك-تو" إمكانية الاستحواذ على الشركة وإقالة الإدارة الحالية في اجتماع مجلس الإدارة التالي في مارس 2007. كما واجهت الشركة مشاكل أخرى تتعلق بفشلها في تحقيق أهدافها من الإيرادات، حيث تكبدت خسائر بلغت 163.3 مليون دولار أمريكي في عام 2006. [ 69 ] في ذلك الوقت، كان المستثمرون "أوبنهايمر فاندز"، و"إس إيه سي كابيتال مانجمنت"، و"تيودور إنفستمنت كورب"، و"دي إي شو فالنس بورتفوليوز"، و "زيلنيك ميديا" يمتلكون 46% من أسهم الشركة، وكانوا يسعون لتعيين شتراوس زيلنيك، من "زيلنيك ميديا "، رئيسًا لمجلس الإدارة، مع إقالة الإدارة وأعضاء مجلس الإدارة الذين شغلوا مناصبهم لفترة طويلة. وكان زيلنيك يشغل سابقًا منصب الرئيس والمدير التنفيذي لقسم أمريكا الشمالية في شركة "بي إم جي" وقت بيع "بي إم جي إنتراكتيف" إلى "تيك-تو"، وهي خطوة عارضها لاعتقاده أن "بي إم جي" كان بإمكانها الاستفادة بشكل أكبر من قطاع ألعاب الفيديو. قبل انضمامه إلى BMG، شغل زيلنيك منصب الرئيس التنفيذي للعمليات في شركة توينتيث سينشري فوكس ، والرئيس التنفيذي لشركة كريستال داينامكس . أسس شركة زيلنيك ميديا ​​عام 2001 كشركة استثمارية خاصة تركز على استثمارات الإعلام والترفيه التفاعلي. [ 70 ] صرّح المحلل الصناعي مايكل باتشر بأن الاستحواذ سيكون الخيار الأمثل لشركة تيك-تو، حيث إن الإدارة الحالية "تخلت تمامًا عن أي مسؤولية عن الإشراف على سياسة منح الخيارات. لو كان مجلس الإدارة أكثر مسؤولية، لكان قد ارتكب خطأً فادحًا". [ 71 ] حاول الرئيس التنفيذي بول إيبيلر، الذي حلّ محل برانت بعد استقالته، إيجاد مشترٍ لشركة تيك-تو بعد أن قدّم المستثمرون نواياهم إلى هيئة الأوراق المالية والبورصات الأمريكية. كان من بين المشترين المحتملين شركة EA، [ 72 ] لكن لم يتم التوصل إلى اتفاق قبل الاجتماع. وافق المساهمون بنجاح على عملية الاستحواذ في 29 مارس 2007، وعيّن زيلنيك بن فيدر، الشريك في زيلنيك ميديا، رئيسًا تنفيذيًا جديدًا. [ 69 ] اعتبارًا من يوليو 2015 ، شتراوس زيلنيك هو أكبر مساهم فردي من حيث قوة التصويت. [ 73 ]

أعلنت الشركة عن إعادة هيكلة شاملة في منتصف عام 2007، عقب عملية الاستحواذ. ومع نقل علامات 2K التجارية إلى نوفاتو، جرى تقييم أقسام الإدارة التنفيذية والإدارة والتوزيع والمبيعات لتوحيدها وفقًا لتخصصات العمل بدلًا من الموقع الجغرافي. [ 74 ] لاحقًا، سرحت الشركة ما بين 5% و15% من موظفيها البالغ عددهم حوالي 2100 موظف، وأغلقت بعض مكاتبها الأوروبية وركزتها في مقرها الرئيسي في جنيف، وسعت للخروج من سوق التوزيع من خلال البحث عن مشترين لشركة Jack of All Games. [ 75 ] [ 76 ]

في منتصف فبراير 2008، قدمت شركة EA عرضًا نقديًا بالكامل بقيمة 25 دولارًا أمريكيًا للسهم الواحد، بقيمة إجمالية تقارب 1.9 مليار دولار أمريكي [ 77 إلى مجلس إدارة شركة Take-Two، ثم عدّلت العرض لاحقًا إلى 26 دولارًا أمريكيًا للسهم الواحد بعد رفضه وإعلانه للجمهور. [ 78 ] في ذلك الوقت، كانت قيمة سهم Take-Two تُقدّر بحوالي 10 دولارات أمريكية للسهم الواحد. [ 79 ] صرّح جون ريتشيتيلو، الرئيس التنفيذي لشركة EA، بأن الشركة كانت قد درست صفقة الاستحواذ على Take-Two في العام السابق عندما تواصلت معها شركة Eibeler، [ 72 ] إلا أنه مع استحواذ Activision على Vivendi Games في ديسمبر 2007، كانت EA تسعى إلى ترسيخ مكانتها كإحدى أبرز شركات نشر ألعاب الفيديو من خلال الاستحواذ على Take-Two. بينما كانت شركة Take-Two تناقش إمكانية الاستحواذ عليها من قبل شركة إعلامية كبيرة بعد استحواذ المساهمين، رفض زيلنيك ومجلس الإدارة العرض، حيث صرّح زيلنيك قائلاً: "لم نرفض العرض رفضًا قاطعًا، بل قلنا فقط إن السعر غير مناسب والتوقيت غير ملائم". [ 80 ] عرضت Take-Two مناقشة العرض بعد إصدار لعبة Grand Theft Auto IV في 29 أبريل 2008، والتي اعتبرها الكثيرون اللعبة المربحة التي كانت EA تطمح إليها. [ 80 ] كان من شأن عملية الاستحواذ أن تنهي المنافسة الرئيسية لشركة EA في ألعاب الفيديو الرياضية. [ 81 ] واصلت EA تقديم عرضها طوال عام 2008، ولكن بحلول سبتمبر 2008، قررت EA التراجع وترك العرض ينتهي، حيث استمرت Take-Two في وصف عرض EA النقدي بأنه غير كافٍ. [ 82 ]

2008-2018: نمو مستمر

في سبتمبر 2008، أبرمت شركة Take-Two اتفاقية تعهيد مع شركة Ditan Distribution LLC، التي كانت آنذاك مملوكة لشركة Cinram ، وهي شركة كندية مصنعة للوسائط البصرية. وبموجب هذه الاتفاقية، تنازلت Take-Two عن جميع مهام التوزيع من شركة Jack of All Games إلى Ditan، مع توفير الوسائل اللازمة لشركة Jack of All Games لترخيص وتوزيع ألعاب الطرف الثالث. [ 83 ] لاحقًا، في ديسمبر 2009، باعت Take-Two شركة Jack of All Games إلى شركة Synnex مقابل حوالي 43 مليون دولار أمريكي ، لتنسحب بذلك من سوق التوزيع وتركز بشكل كامل على التطوير والنشر. [ 84 ]

في عام 2010، تنحى بن فيدر عن منصبه كرئيس تنفيذي، وخلفه زيلنيك، الذي لا يزال رئيسًا لمجلس الإدارة والرئيس التنفيذي للشركة. [ 85 ] في يناير 2013، أثناء عملية حل الشركة، باعت THQ حقوق سلسلة ألعاب المصارعة WWE إلى شركة Take-Two. [ 86 ] لاحقًا، أصدرت 2K Sports ألعاب WWE 2K سنويًا ضمن مجموعتها.

في عام 2013 تقريبًا، بدأت شركة Take-Two في إعادة شراء حوالي 7.5 مليون سهم من أسهمها القائمة (حوالي 10%)، استنادًا إلى توقعات الشركة باستمرار ربحيتها خلال السنوات القليلة المقبلة. وفي إطار هذه العملية، اشترت الشركة حوالي 12 مليون سهم مملوكة لكارل إيكان ، أي ما يعادل 11% من إجمالي الأسهم، مقابل حوالي 203 ملايين دولار أمريكي . وكان يُنظر إلى إيكان على أنه يُفضل بيع الشركة لمشترٍ. وقد أدى ذلك لاحقًا إلى استقالة ثلاثة أعضاء من مجلس الإدارة كان إيكان قد أوصى باستقالتهم. [ 87 ] ورأى المحللون في خطوة إعادة شراء الأسهم ضمانًا لنجاح لعبة Grand Theft Auto V ، التي صدرت في سبتمبر 2013. ومنذ ذلك الحين، باعت Grand Theft Auto V ما يقرب من 100 مليون نسخة بحلول عام 2018، مما جعلها واحدة من أنجح ألعاب الفيديو على الإطلاق، وحققت لشركة Take-Two ما يُقدر بنحو 6 مليارات دولار أمريكي ، مما زاد من قيمة أسهمها بأكثر من 600%. [ 88 ]

في ديسمبر 2013، أعلن بيل جيماس، رئيس تحرير مارفل السابق ، انضمامه إلى شركة تيك-تو لإطلاق دار نشر متخصصة في القصص المصورة. [ 89 ] أُطلقت دار النشر، دبل تيك كوميكس ، في أكتوبر 2014، [ 90 ] لكنها لم تُحقق النجاح المأمول وأُغلقت في نوفمبر 2016. [ 91 ] حصل ليزلي بنزيز ، الرئيس السابق لشركة روكستار نورث، على إجازة تفرغ من روكستار في 1 سبتمبر 2014. وفي يناير 2016، أُعلن عن مغادرته الشركة. [ 92 ] في 12 أبريل 2016، رفع بنزيز دعوى قضائية ضد روكستار وتايك-تو مطالباً بمبلغ 150 مليون دولار أمريكي كعائدات غير مدفوعة. [ 93 ] استثمرت شركة Take-Two في شركة Scopely لتطوير ألعاب الهواتف المحمولة في يوليو 2016. [ 94 ] وفي 1 فبراير 2017، استحوذت الشركة على شركة Social Point لتطوير ألعاب التواصل الاجتماعي والهواتف المحمولة مقابل حوالي 250 مليون دولار أمريكي للدخول في صناعة ألعاب الهواتف المحمولة. [ 95 ] [ 96 ] [ 97 ]

في الشهر نفسه، أعلنت شركة Take-Two ورابطة كرة السلة الوطنية (NBA) عن شراكة لإنشاء دوري NBA 2K ، وهو دوري رياضي إلكتروني احترافي قائم على ألعاب NBA 2K ، وأول دوري رياضي إلكتروني يُدار من قِبل دوري رياضي احترافي. وستتلقى فرق الدوري رعاية جزئية من فرق NBA الحالية، بحيث يكون لكل فريق من فرق NBA الثلاثين فريق رياضي إلكتروني مُكافئ. ومن المُقرر إطلاق الموسم الافتتاحي في مايو 2018. [ 98 ]

في 31 مايو 2017، استحوذت شركة Take-Two Interactive على لعبة Kerbal Space Program . [ 99 ] وفي وقت لاحق، أعلنت Take-Two عن تأسيس قسم النشر الخاص بها Private Division في 14 ديسمبر 2017. أُنشئ قسم Private Division لتمويل ونشر ألعاب استوديوهات التطوير المستقلة متوسطة الحجم، مثل Kerbal Space Program ، وكان لديه أربع ألعاب مخططة من استوديوهات مختلفة عند إطلاقه. [ 100 ] [ 101 ]

أكملت الشركة نقل مقرها الرئيسي في نيويورك من منطقة نوهو إلى مساحة تزيد عن 61,000 قدم مربع في براينت بارك في أوائل عام 2018. [ 102 ] ووفقًا لدان هاوزر ، احتاجت روكستار جيمز إلى التوسع في المقر الرئيسي المشترك للشركتين، ولذلك طلبت من مسؤولي تيك-تو الانتقال. [ 103 ] في 8 مارس 2018، حضر زيلنيك اجتماعًا في البيت الأبيض عقده الرئيس الخامس والأربعون للولايات المتحدة، دونالد ترامب ، إلى جانب عدد من الحضور الآخرين من العاملين في صناعة ألعاب الفيديو، وأعضاء في الكونجرس، لمناقشة العنف في ألعاب الفيديو في أعقاب حادثة إطلاق النار في مدرسة ستونمان دوغلاس الثانوية . [ 104 ]

في 9 مارس 2018، أعلنت مؤسسة ستاندرد آند بورز العالمية (S&P Global) عن إضافة شركة تيك-تو إنتراكتيف إلى مؤشر ستاندرد آند بورز 500 ، لتنضم بذلك إلى شركتي إي إيه وأكتيفيجن بليزارد ، وهما من كبرى شركات نشر ألعاب الفيديو . [ 105 ] وعلى غرار ما حدث في عام 2013، بدأت تيك-تو في إعادة شراء أسهمها بقيمة 308 ملايين دولار أمريكي تقريبًا (ما يُقدّر بنحو 2.5% من إجمالي الأسهم القائمة)، وذلك بناءً على توقعات مماثلة بأن لعبة ريد ديد ريدمبشن 2 ، المقرر إصدارها في أكتوبر 2018، ستُعزز أرباح الشركة بنفس القدر الذي فعلته لعبة جراند ثيفت أوتو 5. [ 88 ]

في 29 مارس 2018، مُنيت دعوى بنزيز ضد روكستار وتايك-تو بنكسة كبيرة عندما نجحت الشركتان في رفض 12 من أصل 18 دعوى رفعها، مع أن المحكمة قضت بأن بنزيز "لا يزال يحق له الحصول على بعض العائدات" كجزء من تعويضه. [ 106 ] [ 107 ] [ 108 ]

في وقت ما من عام 2018، وجّهت شركة Take-Two إنذارًا قانونيًا لشركة Benzies الجديدة، Royal Circus Games، مشيرةً إلى تشابه اختصارها (RCG) مع Rockstar Games (RSG) باعتباره انتهاكًا لحقوق الملكية الفكرية؛ ونتيجةً لذلك، غيّر Benzies اسم شركته لاحقًا إلى Build a Rocket Boy Games في أكتوبر 2018. كما نددت Take-Two بتوظيفها لموظفي Rockstar North، معتبرةً ذلك تكتيكًا خادعًا لخلق ارتباط بينهما. [ 109 ]

وقّعت شركة Take-Two ورابطة كرة السلة الأمريكية للمحترفين (NBA) اتفاقية ترخيص لمدة سبع سنوات بقيمة 1.1 مليار دولار أمريكي لتمديد حقوق Take-Two في تطوير ألعاب NBA 2K في يناير 2019. وقدّر المحللون أن هذا المبلغ يمثل ما لا يقل عن 15% من إيرادات Take-Two من مبيعات ألعاب NBA 2K ، وهو أمر غير معتاد في اتفاقيات الترخيص الأخرى، وذلك بسبب الشعبية المتزايدة للسلسلة. [ 110 ]

2019–حتى الآن: توسعات الاستوديو

في فبراير 2019، أنشأت شركة Take-Two استوديوًا جديدًا تحت علامة 2K التجارية في منطقة وادي السيليكون بخليج سان فرانسيسكو، لم يُكشف عن اسمه بعد . يرأس الاستوديو مايكل كوندري ، الذي عمل سابقًا في شركتي Sledgehammer Games و Visceral Games ، وكان يعمل في البداية على مشروع لم يُعلن عنه. [ 111 ] [ 112 ] بعد عام، أُعلن رسميًا عن تسمية الاستوديو باسم 31st Union ، وافتتاح استوديو ثانٍ له في إسبانيا، وتركيزه على "ملكية فكرية جديدة طموحة وملهمة". [ 113 ]

في 7 فبراير 2019، انتهت رسمياً دعوى بنزيز القضائية ضد شركة تيك-تو. [ 114 ] وقد أبرمت جميع الأطراف المعنية بالقضية تسوية سرية ناجحة، حيث وافق كل طرف على تحمل تكاليفه ونفقاته الخاصة، بما في ذلك، على سبيل المثال لا الحصر، أتعاب المحاماة. [ 115 ]

في مايو 2019، أعلنت شركة روكستار جيمز استحواذها على شركة دروفا إنتراكتيف من استوديوهات ستاربريز مقابل 7.9 مليون دولار، وتم إتمام الصفقة في وقت لاحق من الشهر نفسه. وقد دُمجت الشركة في روكستار إنديا ، مما أضاف 320 موظفًا جديدًا إلى الاستوديو. [ 116 ] [ 117 ]

في سبتمبر 2019، أعلنت شركة روكستار جيمز أنها أطلقت منصة إطلاق ألعابها الخاصة، وهي خدمة توزيع رقمي ، وإدارة حقوق رقمية ، وخدمة متعددة اللاعبين ، وخدمة اتصالات. [ 118 ]

أنشأت شركة Take-Two استوديو جديدًا، لم يُعلن عن اسمه بعد، تحت مظلة قسمها الخاص في فبراير 2020، والذي سُمّي لاحقًا Intercept Games، ويقع في سياتل، لتولي تطوير لعبة Kerbal Space Program 2. ضمّ فريق الاستوديو الجديد أكثر من اثني عشر عضوًا سابقًا من Star Theory Games الذين كانوا يعملون على اللعبة، بمن فيهم جيريمي أبيلز ونيت سيمبسون من Star Theory، التي كانت تتولى تطوير اللعبة سابقًا ولكن خارج هيكل Take-Two. [ 119 ] [ 120 ]

أبرمت شركة Take-Two، عبر شركة 2K Sports، اتفاقية نشر جديدة مع دوري كرة القدم الأمريكية (NFL) في مارس 2020 لبدء إعادة نشر ألعاب الدوري ابتداءً من عام 2021. وستبقى سلسلة Madden من EA هي اللعبة الرسمية للدوري، بينما تُوصف ألعاب 2K بأنها "تجارب ألعاب كرة قدم غير محاكاة" للتمييز بينها وبين ألعاب EA. [ 121 ]

في أغسطس 2020، أعلنت شركة Take-Two أنها ستستحوذ على شركة تطوير ألعاب الهاتف المحمول Playdots (مطور ألعاب الهاتف المحمول Dots و Two Dots و Dots & Co.) مقابل 192 مليون دولار نقدًا وأسهمًا، ومن المتوقع إتمام عملية الاستحواذ في الربع الثالث من عام 2020. [ 122 ]

في أكتوبر 2020، أُعلن أن شركة Take-Two قد استحوذت على شركة Ruffian Games التي تتخذ من دندي مقراً لها (والمعروفة بعملها على Halo: The Master Chief Collection و Crackdown 3 ) بعد شراكة تطوير استمرت عاماً كاملاً في إطار شراكة لم يُكشف عنها؛ وبعد الاستحواذ، أصبحت Ruffian جزءاً من Rockstar Games تحت اسم Rockstar Dundee . [ 123 ]

عرضت شركة Take-Two الاستحواذ على شركة Codemasters في نوفمبر 2020 في صفقة بلغت قيمتها حوالي 973 مليون دولار أمريكي . وبينما كان العرض ينتظر موافقة الجهات التنظيمية وكان من المتوقع إتمامه بحلول أوائل عام 2021، أكد كل من مجلسي إدارة Take-Two وCodemasters الصفقة. [ 124 ] [ 125 ] [ 126 ] إلا أن عرض شركة Electronic Arts تفوق عليه في ديسمبر 2020، حيث قدمت عرضًا بقيمة 1.2 مليار دولار أمريكي  ( 7.98 دولار أمريكي للسهم)، ووافقت على الاستحواذ على Codemasters. [ 127 ] [ 128 ] وسحبت Take-Two عرضها رسميًا في يناير 2021. [ 129 ]

استحوذ صندوق الاستثمارات العامة السعودي على 3.9 مليون سهم من أسهم شركة Take-Two بقيمة 826 مليون دولار في فبراير 2021. [ 130 ]

استحوذت شركة 2K على استوديوهات HB في مارس 2021، والتي سبق لها تطوير لعبتي PGA Tour 2K21 و The Golf Club 2019 اللتين تتضمنان لعبة PGA Tour تحت العلامة الفرعية 2K Sports. يشمل الاستحواذ حقوق ألعاب PGA Tour ، التي تحظى بالموافقة الرسمية من PGA Tour نفسها. [ 131 ] بالإضافة إلى ذلك، أعلنت 2K عن توقيعها عقدًا مع تايجر وودز ، الذي كان سابقًا شخصية محورية في سلسلة ألعاب PGA Tour من Electronic Arts ، كمدير تنفيذي ومستشار لألعاب 2K PGA Tour المستقبلية ، فضلًا عن استخدام صورته في الألعاب. [ 132 ] وفي وقت لاحق من ذلك الشهر، استحوذت 2K على قسم الألعاب في شركة HookBang ومقرها أوستن، تكساس، والتي دعمت العمل على سلسلة NBA 2K في الماضي. تم نقل القسم إلى موقع جديد في أوستن وأعيد تسميته إلى Visual Concepts Austin لمواصلة دعم تلك السلسلة. [ 133 ]

في يونيو 2021، قامت شركة Take-Two بأكبر عملية استحواذ لها حتى الآن، وذلك باستحواذها على شركة Nordeus ، مطورة لعبة Top Eleven ، مقابل 378 مليون دولار ، مما وسّع قسم ألعابها على الهواتف المحمولة، والذي أصبح يُعرف اعتبارًا من يوليو 2021 باسم T2 Mobile Games. [ 134 ] [ 135 ]

أعلنت شركة Take-Two Interactive في يناير 2022 عن نيتها الاستحواذ على شركة Zynga، مطورة ألعاب الهواتف المحمولة ، في صفقة نقدية وأسهم بقيمة 12.7 مليار دولار، حيث استحوذت Take-Two على جميع أسهم Zynga القائمة بسعر 9.86 دولار للسهم الواحد. وكان من المتوقع إتمام الصفقة في يونيو. [ 136 ] وأوضحت Take-Two أن هذا الاستحواذ سيعزز حضورها في سوق ألعاب الهواتف المحمولة ، قائلةً: "نرى إمكانات هائلة غير مستغلة لنقل ألعاب Take-Two الشهيرة على أجهزة الألعاب المنزلية والحاسوب الشخصي إلى الهواتف المحمولة، وهي مبادرة ذات أولوية قصوى ستُعزز بانضمام فرق Zynga الرائدة في مجالات التطوير والنشر والعمليات المباشرة." [ 137 ] وقد وافق مساهمو الشركتين على الاستحواذ في 19 مايو 2022، ودخلت الصفقة حيز التنفيذ في 23 مايو 2022. [ 138 ] [ 139 ]

في أكتوبر 2022، أعلنت شركة Take-Two عن إغلاق شركة Playdots، ونقل ملكية شركة Two Dots إلى شركة Zynga. [ 140 ]

في مارس 2023، استحوذت شركة Take-Two على خدمة اشتراك ألعاب الهواتف المحمولة GameClub مقابل مبلغ لم يُفصح عنه. [ 141 ] وفي الشهر نفسه، قامت Take-Two بتسريح عدد غير محدد من الموظفين في شركة النشر Private Division، بالإضافة إلى 30 موظفًا في شركة Firaxis Games . [ 142 ] [ 143 ]

في مارس 2024، أعلنت شركة Take-Two عن استحواذها على شركة Gearbox Entertainment، الشركة الأم لشركة Gearbox Software، من مجموعة Embracer مقابل 460 مليون دولار أمريكي. [ 144 ] [ 145 ] وكجزء من الصفقة، احتفظت Embracer ببعض الاستوديوهات والألعاب التي كانت تابعة لشركة Gearbox Entertainment. وقد اكتمل الاستحواذ في 12 يونيو 2024.

في أبريل 2024، أعلنت شركة تيك-تو أنها ستسرح 5% من قوتها العاملة (579 موظفًا) ضمن برنامج لخفض التكاليف. كما ألغت عدة مشاريع لم يُعلن عنها مسبقًا. [ 146 ] [ 147 ] وأغلقت تيك-تو شركة إنترسيبت جيمز بعد شهرين. [ 148 ]

في يوليو 2024، أعلنت نقابة ممثلي الشاشة - الاتحاد الأمريكي لفناني التلفزيون والراديو (SAG-AFTRA)، التي تضم العديد من مؤدي الأصوات في ألعاب الفيديو، إضرابًا عماليًا ضد عدد من ناشري ألعاب الفيديو، بما في ذلك شركة Take Two Interactive، بسبب مخاوف تتعلق بنقص الحماية من الذكاء الاصطناعي، ليس فقط فيما يخص مؤدي الأصوات في ألعاب الفيديو، بل أيضًا فيما يخص استخدام الذكاء الاصطناعي لتقليد صوت الممثل أو إنشاء نسخة رقمية من صورته. [ 149 ] [ 150 ]

هيكل الشركة

يقع المقر الرئيسي والإدارة التنفيذية لشركة Take-Two في مدينة نيويورك. وتدير الشركة عملياتها الأوروبية من وندسور، بيركشاير، وعملياتها الآسيوية من سنغافورة . اعتبارًا من عام 2018تُركز شركة Take-Two بشكل أساسي على نشاطها التجاري من خلال علامتين تجاريتين تابعتين لها. الأولى هي Rockstar Games ، ومقرها مدينة نيويورك، وتتخصص في تطوير ونشر ألعاب الحركة والمغامرات مثل Grand Theft Auto . أما العلامة الثانية فهي 2K ، ومقرها نوفاتو، كاليفورنيا، وتتألف من ثلاثة أقسام: 2K Games و 2K Sports و 2K Play . يتولى قسم 2K Sports تطوير ونشر ألعاب محاكاة الرياضة الخاصة بشركة Take-Two، مثل سلسلة NBA 2K . بينما يُعنى قسم 2K Play بألعاب الفيديو المناسبة للعائلات والأطفال التي تُنتجها استوديوهات Take-Two. أما قسم 2K Games فيتولى جميع أعمال الإنتاج الأخرى تقريبًا من استوديوهات التطوير الداخلية التابعة لشركة Take-Two، بالإضافة إلى عناوين من جهات خارجية مختارة.

وأخيرًا، تمتلك شركة Take-Two شركة Zynga ، وهي شركة مطورة لألعاب الهواتف المحمولة . وبفضل هذا الهيكل القائم منذ عامي 1997-1998، تُعتبر كل علامة تجارية كيانًا تجاريًا رئيسيًا مُدمجًا، وتتمتع بدرجة أعلى من الاستقلالية، ولكل منها بنيتها التحتية ومواردها وإدارتها واستراتيجياتها الخاصة بالربح والخسارة.

تخلّت شركة Take-Two عن عمليات التصنيع والتوزيع القديمة لصالح النشر الرقمي والتوزيع عبر متاجر التجزئة التابعة لجهات خارجية. ومنذ عام 2016، يأتي حوالي نصف إيرادات الشركة من التوزيع الرقمي، سواءً من مبيعات الألعاب الرقمية عبر أجهزة الكمبيوتر الشخصية أو أجهزة الألعاب، أو من خلال تحقيق الدخل من ألعاب الفيديو الخاصة بها على أجهزة الكمبيوتر وأجهزة الألعاب والهواتف المحمولة. [ 151 ]

في نوفمبر، أكد الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two، شتراوس زيلنيك، أن الشركة باعت Private Division لمشترٍ لم يُكشف عن هويته مقابل مبلغ لم يُفصح عنه، وذلك لتمكين Take-Two من التركيز على ألعاب AAA وألعاب الهواتف المحمولة. كما أكدت الشركة إغلاق Roll7 وIntercept Games. وستواصل Take-Two دعم لعبة No Rest for the Wicked ، بينما نُقلت خمسة عناوين أخرى إلى المشتري الجديد. [ 152 ]

الناشرون

اسمموقعتم تأسيسها أو الاستحواذ عليهاالمرجع.
2Kنوفاتو، كاليفورنيا ، الولايات المتحدة الأمريكيةيناير 2005[ 153 ]
روكستار جيمزمدينة نيويورك ، الولايات المتحدة الأمريكيةديسمبر 1998[ 154 ]
زينجاسان ماتيو ، كاليفورنيا، الولايات المتحدة الأمريكيةمايو 2022[ 139 ]

سابق

اسمموقعتم تأسيسها أو الاستحواذ عليهاتم إغلاقها أو بيعهاالمرجع.
قصص مصورة مزدوجة النظرةمدينة نيويورك ، الولايات المتحدة الأمريكيةأكتوبر 2014نوفمبر 2016[ 90 ] [ 91 ]
DVDWave.comبيركلي، كاليفورنيا ، الولايات المتحدة الأمريكيةمارس 1999ديسمبر 1999[ 155 ] [ 156 ]
تجمع المطورينمدينة نيويورك، الولايات المتحدة الأمريكيةمايو 2000ديسمبر 2004[ 157 ] [ 158 ]
برنامج غلوبال ستارميسيسوجا ، أونتاريو ، كنداأغسطس 1999سبتمبر 2007
ألعاب غوثاممدينة نيويورك، الولايات المتحدة الأمريكيةيوليو 2002ديسمبر 2003[ 159 ] [ 160 ]
جاك جميع الألعابويست تشيستر، أوهايو ، الولايات المتحدة الأمريكيةأغسطس 1998فبراير 2010[ 34 ] [ 161 ]
جويتكلندن ، إنجلترافبراير 1999سبتمبر 2007[ 162 ] [ 163 ]
تفاعلي على سطح السفينةدالاس، تكساس ، الولايات المتحدة الأمريكيةمايو 2000مارس 2001[ 164 ] [ 165 ]
استوديوهات بيكسل برودباندتل أبيب ، إسرائيلمارس 2000أكتوبر 2000[ 166 ] [ 167 ]
القسم الخاصمدينة نيويورك، الولايات المتحدة الأمريكيةديسمبر 2017نوفمبر 2024[ 152 ]
ترخيص شركة تيك-توويستليك فيليدج، كاليفورنيا ، الولايات المتحدة الأمريكيةديسمبر 2003يناير 2005[ 168 ]
تالون سوفتبالتيمور ، الولايات المتحدة الأمريكيةديسمبر 19982002[ 169 ] [ 170 ]
شركة تيك كوربهونغ كونغ ، الصينيوليو 2001سبتمبر 2007[ 171 ] [ 172 ]
استوديوهات تيلستار الإلكترونيةوالتون أون تيمز ، إنجلتراأبريل 1999أبريل 1999[ 173 ] [ 174 ]

المطورون

أحد الوالديناسمموقعتم تأسيسها أو الاستحواذ عليهاالمرجع.
2K2K تشنغدوتشنغدو ، الصين2011[ 175 ]
2K مدريدمدريد ، إسبانيا2020[ 176 ]
مختبر 2K الرياضيفانكوفر ، كولومبيا البريطانية، كندا2023[ 177 ]
فالنسيا 2Kفالنسيا ، إسبانيا2021[ 178 ]
2K Vegasلاس فيغاس ، نيفادا، الولايات المتحدة الأمريكية2006[ 179 ]
الاتحاد الحادي والثلاثونفوستر سيتي، كاليفورنيا ، الولايات المتحدة الأمريكية2019[ 180 ] [ 181 ] [ 182 ]
ألعاب كات داديكيركلاند، واشنطن ، الولايات المتحدة الأمريكية2003[ 183 ]
برنامج علبة التروسفريسكو، تكساس ، الولايات المتحدة الأمريكية2024[ 184 ] [ 185 ]
غرفة سحابيةنوفاتو، كاليفورنيا ، الولايات المتحدة الأمريكية2019[ 186 ]
ألعاب فيراكسيسسباركس، ماريلاند ، الولايات المتحدة الأمريكية2005[ 187 ]
العنبر رقم 13نوفاتو، كاليفورنيا ، الولايات المتحدة الأمريكية2014[ 188 ]
استوديوهات إتش بيلونينبورغ، نوفا سكوتيا ، كندا2021[ 131 ] [ 132 ]
المفاهيم البصريةنوفاتو، كاليفورنيا ، الولايات المتحدة الأمريكية2005[ 189 ]
ديناميكسيسيسون-سيفينيه ، فرنسايوليو 2021[ 190 ]
ألعاب قصص الأشباحويستوود، ماساتشوستس ، الولايات المتحدة الأمريكية2017[ 191 ]
روكستار جيمزروكستار أسترالياسيدني ، أستراليا2025[ 192 ]
روكستار دنديدندي ، اسكتلندا2020[ 193 ]
روكستار الهندبنغالور ، الهند2016[ 194 ] [ 195 ]
روكستار لوس أنجلوسسانتا مونيكا ، كاليفورنيا، الولايات المتحدة الأمريكية2023[ 196 ]
روكستار ليدزليدز ، إنجلترا2004[ 197 ]
روكستار لينكولنلينكولن ، إنجلترا1998[ 198 ]
روكستار لندنلندن ، إنجلترا2005[ 199 ]
روكستار نيو إنجلاندبالاردفيل، ماساتشوستس ، الولايات المتحدة الأمريكية2008[ 200 ]
روكستار نورثإدنبرة ، اسكتلندا1999[ 201 ]
روكستار سان دييغوكارلسباد، كاليفورنيا ، الولايات المتحدة الأمريكية2002[ 202 ]
روكستار تورنتوأوكفيل، أونتاريو ، كندا1997[ 203 ]
Cfx.reمجهول2023[ 204 ] [ 205 ]
زينجانوردوسبلغراد ، صربيا2021[ 206 ] [ 207 ]
سوشال بوينتبرشلونة ، إسبانيا2017[ 208 ]
بوس ألينبرايتون ، إنجلترا2022[ 139 ]
شارت بوستسان فرانسيسكو ، كاليفورنيا
ألعاب إيكتراسان فرانسيسكو ، كاليفورنيا
ألعاب جراملندن ، إنجلترا
الحركة الطبيعيةلندن ، إنجلترا
ألعاب الذروةإسطنبول ، تركيا
روليكإسطنبول ، تركيا
ألعاب سمول جاينتهلسنكي ، فنلندا
ستارلاركبكين ، الصين

سابق

أحد الوالديناسمموقعتم تأسيسها أو الاستحواذ عليهاتم إغلاقها أو بيعهاالمرجع.
2K2K أسترالياكانبرا ، أستراليايناير 2006أبريل 2015[ 209 ] [ 210 ]
2K الصينشنغهاي ، الصينمايو 2006نوفمبر 2015[ 175 ] [ 211 ]
2K تشيكيبرنو ، جمهورية التشيكيناير 20082017[ 212 ] [ 213 ]
2K ماريننوفاتو، كاليفورنيا ، الولايات المتحدة الأمريكية2007أكتوبر 2013 [ أ ][ 216 ]
برمجيات مدينة الضفدعسان فرانسيسكو ، الولايات المتحدة الأمريكية20032006[ 217 ]
الألعاب غير العقلانيةكوينسي، ماساتشوستس ، الولايات المتحدة الأمريكيةيناير 2006فبراير 2017[ 209 ] [ 218 ]
جيوب سحريةتورسي ، فرنسايونيو 2005يناير 2007
برنامج بوب توبفينتون، ميزوري ، الولايات المتحدة الأمريكيةيوليو 2000مارس 2006[ 219 ] [ 220 ]
2K لوس أنجلوسكاماريلو، كاليفورنيا ، الولايات المتحدة الأمريكيةيناير 20052008[ 189 ] [ 221 ]
صنع مستقلمدينة سولت ليك ، الولايات المتحدة الأمريكيةأكتوبر 2004أبريل 2006[ 222 ] [ 223 ]
تطوير إدارة الوصول المتميز (PAM)باريس ، فرنسايونيو 2005يونيو 2007[ 221 ]
ألعاب فينومنيوكاسل أبون تاين ، إنجلتراسبتمبر 2004يوليو 2008[ 221 ]
روكستار جيمزروكستار فانكوفرفانكوفر ، كنداأغسطس 2002يوليو 2012[ 203 ] [ 224 ]
روكستار فيينافيينا ، النمسايناير 2001مايو 2006[ 225 ] [ 226 ]
القسم الخاصألعاب البينسياتل ، واشنطن، الولايات المتحدة الأمريكيةفبراير 2020نوفمبر 2024[ 152 ]
Roll7لندن ، إنجلترانوفمبر 2021
تيك-تو التفاعليةشركة GearHead للترفيهلاتروب، بنسلفانيا ، الولايات المتحدة الأمريكية19971999
استوديوهات ميشنإنفرنيس، إلينوي ، الولايات المتحدة الأمريكيةسبتمبر 19962001[ 20 ] [ 227 ]
نقاط اللعبمدينة نيويورك ، الولايات المتحدة الأمريكيةسبتمبر 2020أكتوبر 2022[ 228 ] [ 229 ] [ 140 ]

ممتلكات أخرى

تتشارك شركة Take-Two بالتساوي في السيطرة على دوري NBA 2K ، وهو دوري رياضات إلكترونية تنافسي يعتمد على سلسلة ألعاب NBA 2K الخاصة بها ، إلى جانب الرابطة الوطنية لكرة السلة . [ 230 ]

كانت للشركة حصة أقلية غير معلنة في شركة سكوبلي (المملوكة الآن لمجموعة سافي جيمز ). [ 231 ] وكانت تمتلك سابقًا حصة 19.9% ​​في شركة بنجي ، والتي تنازلت عنها لشركة مايكروسوفت جيم ستوديوز عند استحواذها عليها في يونيو 2000، [ 232 ] مقابل حصولها على حقوق ملكية فكرية لألعاب ميث وأوني التابعة لشركة بنجي ، ورخصة استخدام محرك هالو لإنتاج لعبتين جديدتين. [ 233 ] [ 234 ] كما امتلكت شركة تيك-تو حصة 2.3% في تويتش ، والتي تم شراؤها عند استحواذ أمازون على الخدمة في عام 2014، وحصلت على 22 مليون دولار أمريكي من عملية البيع. [ 235 ]

التقاضي

استخدمت شركة Take-Two دعاوى قضائية تتعلق بتخفيف قيمة العلامات التجارية لمنع الناشرين والمطورين الآخرين من تسجيل علامات تجارية مشابهة لعلاماتها، مثل منع تسجيل العلامات التجارية التي تتضمن كلمات مثل "rockstar" و"bully" و"2K" والحرف "R" الكبير. [ 236 ] [ 237 ] وقد رفعت الشركة دعوى قضائية ضد Hazelight Studios لمنعها من تسجيل علامة It Takes Two التجارية ، نظرًا لتشابه اسمها مع اسم Take-Two. مما أجبر Hazelight على التخلي عن طلب تسجيل العلامة التجارية، الأمر الذي صعّب عليها الترويج للعبة. [ 238 ] [ 239 ] [ 240 ]

كما نشطت شركة Take-Two في منع إصدار التعديلات لألعاب Grand Theft Auto . فبينما استخدمت بعض هذه التعديلات عناصر من الألعاب الأصلية، مما منح Take-Two مبرراً وجيهاً لحماية حقوقها، فإن تعديلات أخرى استهدفتها الشركة كانت ناتجة عن هندسة عكسية قانونية للعبة، مما جعل ادعاءات Take-Two مثيرة للجدل. وقد أوضحت Take-Two أنها لا تمانع التعديلات المخصصة لألعاب اللاعب الفردي التي تم تطويرها بشكل قانوني، لكنها ستتخذ إجراءات ضد أنواع التعديلات الأخرى. [ 241 ]

الألعاب المنشورة

ملحوظات

  1. أغلقت شركة 2K Games استوديو 2K Marin بالكامل عام 2013، لكن تصريحات زيلنيك عام 2014 أشارت إلى أن 2K Marin ستكون مسؤولة عن مشاريع BioShock المستقبلية . [ 214 ] [ 215 ] ومع افتتاح Cloud Chamber في ديسمبر 2019، لا يزال مصير 2K Marin غامضًا.

مراجع

  1. 1 2 3 4 5 6 "التقرير السنوي لشركة تيك-تو إنترأكتيف سوفتوير، للسنة المالية 2026 (النموذج 10-K)" . هيئة الأوراق المالية والبورصات الأمريكية . 22 مايو 2026. تم الاطلاع عليه في 22 مايو 2026 .
  2. "الرياضات الإلكترونية تدخل الملعب مع استعداد اللاعبين لنهائيات دوري NBA 2K" . سي إن بي سي . 23 أغسطس 2018. مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2018 .
  3. "رابطة كرة السلة الأمريكية للمحترفين وشركة تيك-تو تُشكلان شركة إعلامية جديدة للاحتفال بكرة السلة وتمديد اتفاقية الألعاب القائمة منذ فترة طويلة" . 13 يونيو 2025.
  4. جوردان، جون (16 مارس 2018). "ملخص تقارير الأرباح: الرابحون والخاسرون في صناعة الألعاب في الربع الرابع من عام 2017" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2018 .
  5. 1 2 "شبكة الدم: حوار مع لورا كامبو وجون أنتينوري" . StayForever.de . 3 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2026 .
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 جرانت، تينا، محررة. (2002). الدليل الدولي لتاريخ الشركات . المجلد 46. مطبعة سانت جيمس . الصفحات 390-391 . ISBN   978-1558624641.
  7. 1 2 "نعي ريان برانت" . ديغنيتي ميموريال . 25 مارس 2019. مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 3 أكتوبر 2021 .
  8. "النموذج 10-KSB - التقرير السنوي وفقًا للمادة 13 أو 15(د) من قانون سوق الأوراق المالية لعام 1934 للسنة المالية المنتهية في 31 أكتوبر 1997" . شركة تيك-تو إنتراكتيف. 6 فبراير 1998. مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 3 أكتوبر 2021 - عبر نظام إدغار .
  9. 1 2 واينبرغ، نيل (12 أبريل 2004). "من سيُستهدف؟" . فوربس . مؤرشف من الأصل في 26 مايو 2021. تم الاطلاع عليه في 3 أكتوبر 2021 .
  10. هيملر، جيف (12 نوفمبر 2019). "لاتروب تعيّن أحد أبناء المدينة، مديرًا سابقًا في شركة IBM، مديرًا جديدًا للمدينة" . تريب لايف . مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 3 أكتوبر 2021 .
  11. 1 2 بوير، مايك (19 ديسمبر 2010). "زو: سوق ألعاب الفيديو البسيطة يثبت ربحيته" . صحيفة سينسيناتي إنكوايرر . ص. G4. مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2021. تم الاسترجاع في 3 أكتوبر 2021 - عبر Newspapers.com . 
  12. ١ ٢ "لوحة الإعلانات..." نشرة لاتروب . ١٦ نوفمبر ١٩٩٦. ص ٤. مؤرشف من الأصل في ٣ أكتوبر ٢٠٢١. تم الاسترجاع في ٣ أكتوبر ٢٠٢١ - عبر Newspapers.com . 
  13. «انضمام رجل من المنطقة إلى شركة» . نشرة لاتروب . 22 أغسطس 1995. ص 13. مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 3 أكتوبر 2021 عبر موقع Newspapers.com . 
  14. "مركز باور بي سي في تايبيه" . صحيفة ساوث تشاينا مورنينج بوست . 14 يونيو 1994. مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 3 أكتوبر 2021 .
  15. «إعلان عن شراكة» . صحيفة ساوث فلوريدا صن سنتينل . 1 يوليو 1994. مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 3 أكتوبر 2021 عبر موقع Newspapers.com .
  16. وود شابيرو، ليزا (9 أكتوبر 2019). " ريبر - القصة الداخلية للعبة الفيديو السيئة للغاية" . وايرد . مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2021. تم الاسترجاع في 3 أكتوبر 2021 .
  17. "تقرير استكشافي - أخبار ألعاب يمكنك الاستفادة منها" . الترفيه الإلكتروني . العدد 75. شركة IDG للاتصالات . سبتمبر 1994. صفحة 74. تم الاطلاع عليه في 3 أكتوبر 2021 - عبر أرشيف الإنترنت .  
  18. "المزيد من الأخبار العاجلة" . مجلة نينتندو باور . المجلد 69. نينتندو أمريكا . فبراير 1995. صفحة 113. تم الاطلاع عليه في 3 أكتوبر 2021 - عبر أرشيف الإنترنت .  
  19. بيسا، جون (9 يوليو 1995). "نمو وسائل الإعلام الجديدة على طول 'وادي السيليكون'"" . نيوزداي . ص.  أ36. مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2021. تم الاسترجاع في 3 أكتوبر 2021 عبر موقع Newspapers.com . "
  20. 1 2 روجرز، دان لي (3 مارس 2004). "النهاية: كيف باع كبار المطورين استوديوهاتهم - الجزء الأول" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 3 فبراير 2018 .
  21. "كشف جهاز Take-Two Interactive عن وجود تأريخ سابق" . TheStreet . 22 يناير 2007. مؤرشف من الأصل في 29 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 29 أبريل 2018 .
  22. مانس، جورج (14 أبريل 1997). "شركات الإنترنت تجرؤ على المشاركة" . ديلي نيوز . ص 24. مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2021. تم الاسترجاع في 3 أكتوبر 2021 - عبر Newspapers.com . 
  23. "الاكتتابات العامة الأولية تسعى وراء الانتعاش" . ناشيونال بوست . داو جونز . ١٨ أبريل ١٩٩٧. ص ٢١. مؤرشف من الأصل في ٣ أكتوبر ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ٣ أكتوبر ٢٠٢١ - عبر موقع Newspapers.com . 
  24. جونستون، كريس (26 أبريل 2000). "بيع أصول جيم تيك إلى تيك 2" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2018 .
  25. بير، مات (18 أبريل 1999). "متاجر المطورين في منطقة خليج سان فرانسيسكو"" . صحيفة سان فرانسيسكو إكزامينر . صفحة  أ-15. مؤرشفة من الأصل في 3 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليها في 3 أكتوبر 2021 عبر موقع Newspapers.com . "
  26. "وضع التخفي" . عالم ألعاب الكمبيوتر . مايو 2000. ص 42. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2026 . 
  27. "استحواذ شركة Take-Two Interactive على شركة BMG Interactive" . Telecompaper . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 سبتمبر 2018 .
  28. جونستون، كريس (28 أبريل 2000). "Take 2 Takes BMG" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2018 .
  29. "سام هاوزر: تاريخه" . ديفيلوب . 15 أغسطس 2008. مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 17 مارس 2016 .
  30. "الأخوان المؤسسان المشاركان لشركة GTA و Rockstar يدخلان قائمة أغنى 1000 شخص في بريطانيا بثروة قدرها 90 مليون جنيه إسترليني" . GameSpot . 18 مايو 2014. مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 3 سبتمبر 2018 .
  31. هيل، لوغان (2 يوليو 2002). "لماذا تُعتبر ألعاب روكستار الأفضل؟" . مجلة وايرد . مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 3 سبتمبر 2018 .
  32. ثورسن، تور (8 فبراير 2008). "DICE '08: ريتشيتيلو يتربع على عرش نموذج الاستوديو "المدينة الدولة"" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2018 .
  33. "إعادة هيكلة شركة Take-Two" . موقع GameSpot . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 يوليو 2026 .
  34. 1 2 "تيك تو أكويزز ديستريبيوتر" . IGN . 24 أغسطس 1998. مؤرشف من الأصل في 18 يوليو 2018. تم الاسترجاع في 18 يوليو 2018 .
  35. "موجزات الشركات" . صحيفة نيويورك تايمز . 25 أغسطس 1998. مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2018 .
  36. "موجزات إخبارية" . IGN . 17 فبراير 1999. مؤرشف من الأصل في 18 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2018 .
  37. هو، جينيفر (17 مايو 2006). "مايكروسوفت تستحوذ على بنجي" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2018 .
  38. "بيان صحفي 1/9/1999" . شركة تيك-تو إنتراكتيف. 1 سبتمبر 1999. مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2000.
  39. «شركة تيك-تو تستحوذ على شركة برمجيات ألعاب الفيديو» . صحيفة ستار-غازيت . ١٠ مارس ٢٠٠٠. ص ٦أ. مؤرشف من الأصل في ٣ أكتوبر ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ٣ أكتوبر ٢٠٢١ عبر موقع Newspapers.com . 
  40. ماكلين، جيمس (3 أكتوبر 2000). "شركة غيمبلاي تستحوذ على شركة بيكسل مقابل 34 مليون جنيه إسترليني، لكن الخسائر تتزايد" . صحيفة إيفنينغ ستاندرد . ص 40. مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 3 أكتوبر 2021 عبر موقع Newspapers.com . 
  41. كاسي، جون (4 أكتوبر 2000). "أسلوب اللعب يشتري القدرة على البث المباشر" . صحيفة الغارديان . ص 27. مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2021. تم الاسترجاع في 3 أكتوبر 2021 - عبر موقع Newspapers.com . 
  42. 1 2 هاتفيلد، ديمون (18 أكتوبر 2006). "استقالة مؤسس شركة تيك-تو" . IGN . مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2018 .
  43. "نبذة عن الشركات - 95: شركة تيك-تو إنترأكتيف سوفتوير" . نيوزداي . 4 يونيو 2001. ص. C32. مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 3 أكتوبر 2021 - عبر موقع Newspapers.com . 
  44. ماكلين، بيثاني (22 أغسطس 2005). "الجنس والأكاذيب وألعاب الفيديو" . مجلة فورتشن . مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 3 سبتمبر 2018 .
  45. IGN (22 يوليو 2002). "Take-Two Forms Gotham Games" . IGN . تم الاطلاع عليه في 1 يناير 2025 .
  46. فيلدمان، كورت (29 فبراير 1996). "بيع لعبة Civilization لمشترٍ مجهول" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2009 .
  47. ثورسن، تور (25 أكتوبر 2005). "تيك-تو تستحوذ على سيفيليزيشن" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2009 .
  48. كورتين، ماثيو (29 أبريل 2003). "شركة ألعاب تتطلع إلى وحدة تابعة لشركة فيفندي" . صحيفة أورلاندو سنتينل . ص. ج3. مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 3 أكتوبر 2021 عبر موقع Newspapers.com . 
  49. ١ ٢ ٣ "شركة Take-Two تكشف عن أسعار الاستحواذ، وتلمح إلى دعاوى قضائية مستقبلية" . GameSpot . ٢ فبراير ٢٠٠٦. مؤرشف من الأصل في ٢٦ فبراير ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه في ١٤ ديسمبر ٢٠١٠ .
  50. فيلدمان، كورت (24 يناير 2005). "سيجا تنسحب رسميًا من ألعاب الرياضة" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 14 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 3 فبراير 2018 .
  51. آدامز، ديفيد (24 يناير 2005). "مفاهيم بصرية لعملية الشراء المزدوجة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 3 فبراير 2018 .
  52. جينكينز، ديفيد (25 يناير 2005). "شركة تيك-تو تستحوذ على فيجوال كونسيبتس، وتعلن عن علامة 2K Games التجارية" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 3 فبراير 2018 .
  53. نيدلمان، سارة (23 يونيو 2016). "لعبة الفيديو 'حضارة' تشق طريقها في الفصول الدراسية" . صحيفة وول ستريت جورنال . مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2018 .
  54. لوفري، بول (8 نوفمبر 2005). "استحواذ شركة تيك-تو إنتراكتيف على شركة فيراكسيس جيمز" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2018 .
  55. جيبسون، إيلي (10 يناير 2006). "استحواذ شركة Take-Two Interactive على شركة Irrational Games" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2018 .
  56. 1 2 ريشتل، مات (15 فبراير 2007). "اعتراف ضمني بالتلاعب بتاريخ الخيارات" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 3 سبتمبر 2018 .
  57. «دعوى قضائية تتهم ناشر ألعاب الفيديو بالكذب على المساهمين» . صحيفة بالتيمور صن . 27 ديسمبر/كانون الأول 2001. ص 2ج. مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر/تشرين الأول 2021. تم الاطلاع عليه في 3 أكتوبر/تشرين الأول 2021 عبر موقع Newspapers.com . 
  58. ماريمونت، مارك؛ بولكلي، ويليام م. (21 أبريل 2002). "التقارير بمثابة إنذارات مبكرة، لكن الأسلوب محل تساؤل" . صحيفة ستار تريبيون . ص. د10. مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 3 أكتوبر 2021 - عبر موقع Newspapers.com . 
  59. 1 2 "سيتي إنك" . نيوزداي . أسوشيتد برس . 17 مارس 2004. ص. A33. مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2021. تم الاسترجاع في 3 أكتوبر 2021 - عبر Newspapers.com . 
  60. "الرئيس التنفيذي السابق لشركة Take-Two الذي أُقيل من منصبه يعمل في شركة نشر ناشئة جديدة" . SPOnG . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 يوليو 2026 .
  61. «حُكم على الرئيس التنفيذي السابق لشركة تيك-تو بالخضوع للمراقبة القضائية في قضية التلاعب بتاريخ خيار الشراء» . صحيفة نيويورك تايمز . 1 أغسطس/آب 2007. مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر/أيلول 2018. تم الاطلاع عليه في 3 سبتمبر/أيلول 2018 .
  62. سينكلير، بريندان (25 مارس 2019). "وفاة مؤسس شركة تيك-تو، رايان برانت" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2019 .
  63. هاريس، رون (9 يونيو 2006). "توصل ناشرو لعبة "جراند ثيفت أوتو" إلى تسوية مع لجنة التجارة الفيدرالية . (شبكة إن بي سي نيوز) . مؤرشف من الأصل بتاريخ 3 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 سبتمبر 2018 .
  64. إيتزكوف، ديفيد (3 سبتمبر/أيلول 2009). "بعد أربع سنوات، تسوية دعوى سرقة سيارة كبرى" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر/تشرين الأول 2009. تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر/أيلول 2009 .
  65. "هاميلتون لاندينغ تحلق عالياً" . مجموعة باركر باسيفيك . مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2018 .
  66. وارد، ديفيد (11 سبتمبر 2007). "فريق Take-Two وNick يتحدث عن الألعاب" . هوليوود ريبورتر . أسوشيتد برس . مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2018 .
  67. ألكسندر، لي (17 ديسمبر 2007). "تيك-تو تفتتح استوديو مارين 2K الجديد" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 24 فبراير 2018 .
  68. مارتن، مات (17 ديسمبر 2007). "تيك تو تفتتح استوديو جديدًا في كاليفورنيا" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 24 فبراير 2018 .
  69. 1 2 بيترز، جيريمي (30 مارس 2007). "المساهمون يُقيلون الرئيس التنفيذي لشركة تيك-تو" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 3 سبتمبر 2018 .
  70. إنجرام، تيم (11 نوفمبر 2018). "هل كان هذا أكبر خطأ في تاريخ صناعة الموسيقى؟" . مجلة أعمال الموسيقى العالمية . مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 13 نوفمبر 2018 .
  71. بيرتلين، ليزا؛ أندو، ريتسوكو (7 مارس/آذار 2007). "مستثمرو تيك-تو يخططون للاستحواذ على مجلس الإدارة" . رويترز . مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر/أيلول 2018. تم الاطلاع عليه في 3 سبتمبر/أيلول 2018 .
  72. 1 2 نوت، كريستيان (25 فبراير 2008). "سؤال وجواب: الرئيس التنفيذي لشركة EA، جون ريتشيتيلو، حول عرض تيك تو" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2018. تم الاسترجاع في 3 سبتمبر 2018 .
  73. موريس، كريس. "ستراوس زيلنيك من شركة تيك-تو ينشر ألعابًا ضخمة، لكنه لا يلعبها" . مجلة فورتشن . مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2017 .
  74. بوير، براندون (11 يونيو 2007). "شركة تيك-تو تعلن عن خطط إعادة هيكلة وتعيين مدير مالي جديد" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 10 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 10 سبتمبر 2018 .
  75. بوير، براندون (14 يونيو 2007). "شركة تيك-تو توضح تغييرات الموظفين، ومحلل يتكهن بالبيع" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 10 سبتمبر 2018. تم الاسترجاع في 10 سبتمبر 2018 .
  76. دوبسون، جيسون (15 يونيو 2007). "تقرير: شركة تيك-تو تعلن عن تسريحات واسعة النطاق في أوروبا" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 10 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 10 سبتمبر 2018 .
  77. "عرض شركة EA بقيمة ملياري دولار للاستحواذ على شركة Take Two خبر سيء لألعاب الرياضة" . آرس تكنيكا . 25 فبراير 2008. مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2017 .
  78. تيرديمان، دانيال (24 فبراير 2008). "إي إيه تحاول شراء تيك-تو للحفاظ على صدارتها" . سي نت . مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2009 .
  79. ثورسن، تور (29 أكتوبر 2010). "استقالة الرئيس التنفيذي لشركة تيك-تو، وتولي رئيس مجلس الإدارة المنصب" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2018 .
  80. ١ ٢ "شركة تيك-تو ترفض عرض إلكترونيك آرتس البالغ 1.9 مليار دولار" . رويترز . ٢٥ فبراير ٢٠٠٧. مؤرشف من الأصل في ٣ سبتمبر ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ٣ سبتمبر ٢٠١٨ - عبر سي إن بي سي .
  81. "لو اشترت EA شركة 2K" . IGN . 6 يناير 2008. مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2009 .
  82. داس، أنوبريتا (14 سبتمبر/أيلول 2008). "شركة إلكترونيك آرتس تُنهي محادثات الاندماج مع شركة تيك تو" . رويترز . مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر/أيلول 2018. تم الاطلاع عليه في 3 سبتمبر/أيلول 2018 .
  83. كاويلي، إريك. "تيك-تو وديتان تدخلان في اتفاقية توزيع" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 18 يوليو 2018. تم الاسترجاع في 18 يوليو 2018 .
  84. ماكويرتور، مايكل (21 ديسمبر 2009). "شركة تيك-تو تبيع شركة جاك أوف أول جيمز، وتتجه كلياً نحو النشر" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 18 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2018 .
  85. فريتز، بن (29 أكتوبر 2010). "رحيل الرئيس التنفيذي لشركة تيك-تو، وتعيين رئيس مجلس الإدارة شتراوس زيلنيك خلفًا له" . صحيفة لوس أنجلوس تايمز . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2010. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2010 .
  86. غولدفراب، أندرو (14 فبراير 2013). "شركة تيك-تو تؤكد اتفاقية نشر ألعاب WWE" . IGN . مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2013. نؤكد أننا أبرمنا اتفاقية لنشر سلسلة ألعاب الفيديو WWE التي طورتها شركة يوكس .
  87. أبرامز، راشيل (26 نوفمبر 2013). "شركة تيك-تو إنتراكتيف تستعيد حصة إيكان" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2018 .
  88. ١ ٢ بالارد، جون (٢٧ أغسطس ٢٠١٨). "لدى شركة تيك-تو إنتراكتيف توقعات كبيرة للإصدارات القادمة" . ذا موتلي فول . مؤرشف من الأصل في ١١ سبتمبر ٢٠١٨. تم الاسترجاع في ١٠ سبتمبر ٢٠١٨ .
  89. جونستون، ريتش (16 ديسمبر 2013). "بيل جيماس ينضم إلى شركة تيك تو إنتراكتيف، ليبدأ "علامة تجارية للروايات المصورة"" . Bleeding Cool . مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2014. تم الاسترجاع في 14 يناير 2014. "
  90. 1 2 أرانت، كريس (30 أكتوبر 2014). "برنامج بيل جيماس الجديد "دبل تيك" جاهز للانطلاق مع الزومبي" . نيوزاراما . مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2018. تم الاسترجاع في 12 فبراير 2018 .
  91. 1 2 دونيلي، جو (3 نوفمبر 2016). "إغلاق قسم القصص المصورة في شركة تيك-تو - كان دمج عالم ألعاب إكس كوم وسيفيليزيشن وبايوشوك على وشك أن يصبح حقيقة" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2018. تم الاسترجاع في 12 فبراير 2018 .
  92. كليبيك، باتريك (12 يناير 2016). "ليزلي بنزيز، رئيس شركة روكستار نورث، يغادر منصبه بعد ما يقرب من عقدين" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 13 يناير 2016 .
  93. كامبل، كولين (14 أبريل 2016). "شرح قضية سرقة السيارات الكبرى" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 15 أبريل 2016 .
  94. سبانغلر، تود (26 يوليو/تموز 2016). "شركة سكوبلي، مطورة ألعاب الهواتف المحمولة، تجمع 55 مليون دولار" . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر/تشرين الأول 2017. تم الاطلاع عليه في 25 أكتوبر/تشرين الأول 2017 .
  95. لوندن، إنغريد (فبراير 2017). "تيك تو تتوسع في مجال ألعاب الهواتف المحمولة، وتستحوذ على سوشيال بوينت مقابل ما يصل إلى 276 مليون دولار - تك كرانش" . مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2017 .
  96. «استحوذت شركة Take-Two Interactive Software على شركة تطوير ألعاب الهواتف المحمولة Social Point» . Take-Two Interactive. فبراير 2017. مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2017 عبر Business Wire .
  97. درينغ، كريستوفر (1 فبراير 2017). "استحوذت شركة Take-Two على شركة تطوير تطبيقات الهواتف المحمولة Social Point مقابل 250 مليون دولار" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2018 .
  98. نيدلمان، سارة (9 فبراير 2017). "رابطة كرة السلة الأمريكية للمحترفين وشركة تيك-تو تُنشئان دوريًا احترافيًا لألعاب الفيديو" . صحيفة وول ستريت جورنال . مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2017 .
  99. «شركة Take-Two Interactive Software تستحوذ على برنامج Kerbal الفضائي» . Take-Two Interactive. 31 مايو 2017. مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2017 عبر Business Wire .
  100. هاندراهان، ماثيو (14 ديسمبر 2017). "مع لعبة Private Division، تسعى شركة Take-Two إلى تمكين جيل جديد من مطوري الألعاب المستقلين" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2017 .
  101. بيرتز، مات (14 ديسمبر 2017). "القصة الداخلية لقسم النشر الجديد لشركة تيك-تو، القسم الخاص" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2017 .
  102. "شركة تيك-تو إنتراكتيف تشغل طابقين في 1133 شارع الأمريكتين" . كوميرشال أوبزرفر . 20 ديسمبر 2016. مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2018 .
  103. غولدبيرغ، هارولد (15 أكتوبر 2018). "كيف تم رقمنة الغرب: صناعة لعبة Red Dead Redemption 2 من روكستار جيمز " . موقع Vulture . مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2018. تم الاطلاع عليه في 20 أكتوبر 2018 .
  104. ميليس، ليا (8 مارس 2018). "اجتماع ترامب حول ألعاب الفيديو: من سيحضر؟" . سي بي إس نيوز . مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 8 مارس 2018 .
  105. أرمنتال، ماريا (9 مارس 2018). "انضمام شركات تيك-تو، إس في بي فاينانشال، ونيكتار ثيرابيوتكس إلى مؤشر ستاندرد آند بورز 500" . صحيفة وول ستريت جورنال . مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2018 .
  106. "مسار مركزي لتنمية المهارات في أيرلندا" . مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 30 نوفمبر 2019 .
  107. "بنزيز ضد شركة تيك-تو إنترأكتيف سوفتوير" . مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2019 .
  108. «منتج سابق لسلسلة ألعاب GTA يُمنى بنكسة في دعوى قضائية بقيمة 150 مليون دولار ضد شركة Take Two» . 9 أبريل 2018. مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2019 .
  109. ماكلولين، مارتن (5 يناير 2019). "رائد لعبة جراند ثيفت أوتو متهم باستقطاب الموظفين في معركة قضائية" . صحيفة ذا سكوتسمان . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2019.
  110. نيدلمان، سارة (15 يناير 2019). "رابطة كرة السلة الأمريكية توقع صفقة بمليار دولار مع مطور لعبة الفيديو 2K" . صحيفة وول ستريت جورنال . مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2019 .
  111. براون، فريزر (4 فبراير 2019). "مخرج Call of Duty وDead Space يفتتح استوديو 2K Games جديدًا" . PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 4 فبراير 2019 .
  112. كير، كريس (4 فبراير 2019). "المؤسس المشارك لشركة سليدج هامر، مايكل كوندري، سيؤسس ويقود استوديو 2K الجديد" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 4 فبراير 2019 .
  113. إيفان، توم (11 فبراير 2020). "استوديو الاتحاد الحادي والثلاثون الجديد التابع لشركة 2K يعمل على إنتاج ملكية فكرية أصلية طموحة وملهمة"" . مجلة ألعاب الفيديو . مؤرشفة من الأصل في 27 أبريل 2020. تم الاطلاع عليها في 27 سبتمبر 2020. "
  114. "شركة تيك-تو إنترأكتيف سوفتوير - ملف لدى هيئة الأوراق المالية والبورصات" . مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 18 مايو 2019 .
  115. «شرط وقف الدعوى نهائياً» . المحكمة العليا لولاية نيويورك . 8 فبراير 2019. مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 3 أكتوبر 2021 .
  116. فالنتاين، ريبيكا (13 مايو 2019). "روكستار تستحوذ على دروفا إنتراكتيف من ستاربريز مقابل 7.9 مليون دولار" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2019 .
  117. «أتمّت شركة ستاربريز صفقة الاستحواذ على شركتها التابعة الهندية دروفا» . استوديوهات ستاربريز . ٢٢ مايو ٢٠١٩. مؤرشف من الأصل في ٧ يوليو ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه في ١٧ سبتمبر ٢٠١٩ .
  118. كاربنتر، نيكول (17 سبتمبر 2019). "روكستار لديها منصة تشغيل ألعاب خاصة بها، ولعبة GTA: San Andreas مجانية" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 17 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 17 سبتمبر 2019 .
  119. روبنسون، آندي (20 فبراير 2020). "شركة Take-Two تُشكّل استوديو جديدًا للعبة KSP2، ودور المطور الأصلي غير واضح" . مجلة Video Games Chronicle . مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2020 .
  120. شراير، جيسون (3 يونيو 2020). "ناشر ألعاب يلغي عقدًا مع مطور، ثم يحاول استقطاب فريقه بالكامل" . بلومبيرغ نيوز . مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2020 .
  121. ستانلي، باتريك (10 مارس 2020). "رابطة كرة القدم الأمريكية وشركة 2K Games توقعان شراكة متعددة السنوات للعديد من الألعاب المستقبلية" . هوليوود ريبورتر . مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 10 مارس 2020 .
  122. كير، كريس (18 أغسطس 2020). "استحوذت شركة تيك-تو إنتراكتيف على استوديو بلاي دوتس لتطوير ألعاب الهواتف المحمولة مقابل 192 مليون دولار" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2020 .
  123. أفارد، أليكس (14 أكتوبر 2020). "روكستار تستحوذ رسميًا على شركة رافين جيمز، مطورة لعبة كراكدون 2" . جيمز رادار+ . مؤرشف من الأصل في 21 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 14 أكتوبر 2020 .
  124. «شركة Take-Two تستحوذ على شركة تطوير ألعاب الفيديو البريطانية Codemasters مقابل 973 مليون دولار» . رويترز . 6 نوفمبر/تشرين الثاني 2020. مؤرشف من الأصل في 21 نوفمبر/تشرين الثاني 2020. تم الاطلاع عليه في 6 نوفمبر/تشرين الثاني 2020 .
  125. روبنسون، آندي (6 نوفمبر 2020). "كودماسترز تؤكد أنها تجري محادثات مع تيك-تو بشأن بيع محتمل" . مجلة ألعاب الفيديو . مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 6 نوفمبر 2020 .
  126. فيليبس، توم (10 نوفمبر 2020). "شركة Take-Two، ناشرة لعبة GTA، تؤكد استحواذها على Codemasters في صفقة تقارب قيمتها مليار دولار" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 10 نوفمبر 2020 .
  127. ين-بول، ويسلي (14 ديسمبر 2020). "شركة EA تتفوق على شركة Take-Two بعرض 1.2 مليار دولار للاستحواذ على Codemasters" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2020 .
  128. نيتو، سترايساند (14 ديسمبر 2020). "شركة EA تستحوذ على شركة تطوير ألعاب السباق Codemasters في صفقة بقيمة 1.2 مليار دولار" . CNN . مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2020 .
  129. «شركة Take-Two تسحب عرضها للاستحواذ على Codemasters بعد عرض EA بقيمة 1.2 مليار دولار» . GamesIndustry.biz . 13 يناير 2021. مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 13 يناير 2021 .
  130. كير، كريس (18 فبراير 2021). "صندوق استثماري سعودي يستحوذ على أسهم في أكتيفيجن بليزارد، وتايك-تو، وإي إيه" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2021 .
  131. 1 2 نونلي، ستيفاني (16 مارس 2021). "شركة 2K توقع صفقة حصرية مع تايجر وودز في جولة PGA، وتستحوذ على استوديو PGA Tour 2K21" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 16 مارس 2021 .
  132. 1 2 فاهلي، مايك (16 مارس 2021). "شركة 2K توقع مع تايجر وودز، وتشتري الاستوديو الذي يقف وراء لعبة PGA Tour 2K21" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 28 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 6 مايو 2021 .
  133. سينكلير، بريندان (23 مارس 2021). "شركة 2K تستحوذ على قسم ألعاب HookBang" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2021 .
  134. درينغ، كريستوفر (2 يونيو 2021). "شركة تيك-تو تدخل سوق كرة القدم باستحواذها على شركة نوردوس مقابل 378 مليون دولار" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 2 يونيو 2021 .
  135. «شركة تيك-تو إنتراكتيف سوفتوير ستعلن نتائج الربع الأول من السنة المالية 2022 يوم الاثنين 2 أغسطس 2021» (بيان صحفي). تيك-تو إنتراكتيف. 6 يوليو 2021. مؤرشف من الأصل في 17 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 17 يوليو 2021 .
  136. بالو، نيفيديتا. "شركة تيك-تو تستحوذ على شركة زينغا، مطورة لعبة فارمفيل، في صفقة تُقدر قيمتها بـ 12.7 مليار دولار" . رويترز . تاريخ الاسترجاع: 10 يناير 2022 .
  137. بيترز، جاي (10 يناير 2022). "لماذا ترغب شركة تيك-تو في دفع ما يقرب من 13 مليار دولار مقابل شركة فارمفيل؟" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2022 .
  138. «مساهمو شركتي Take-Two Interactive Software وZynga يوافقون على مقترحات متعلقة بالصفقة المعلقة» . ١٩ مايو ٢٠٢٢. مؤرشف من الأصل في ٢١ مايو ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ٢٣ مايو ٢٠٢٢ .
  139. 1 2 3 "شركة Take-Two تُكمل عملية الاستحواذ على Zynga" . 23 مايو 2022.
  140. 1 2 "شركة Take-Two تغلق شركة Playdots" .
  141. ديلساندري، ماري (28 مارس 2023). "شركة تيك-تو تستحوذ على خدمة اشتراك ألعاب الهاتف المحمول جيم كلوب" . GamesIndustry.biz . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 مارس 2023 .
  142. تشوك، آندي (7 مارس 2023). "شركة تيك-تو تؤكد تسريح العمال في أعقاب "النمو الهائل في السنوات الأخيرة"" . PC Gamer . تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2024 .
  143. توتيلو، ستيفن (31 مايو 2023). "فيراكسيس هي أحدث استوديو ألعاب فيديو يتعرض لتسريح العمال" . أكسيوس . تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2024 .
  144. «مجموعة إمبرايسر تبيع شركة جيربوكس إنترتينمنت مقابل 460 مليون دولار أمريكي لشركة تيك-تو إنترأكتيف سوفتوير» . مجموعة إمبرايسر . 27 مارس 2024.
  145. «شركة Take-Two Interactive Software تستحوذ على شركة Gearbox Entertainment، مطورة سلسلة ألعاب Borderlands الناجحة للغاية» . Take-Two Interactive . 28 مارس 2024.
  146. ^ داناستاسيو ، سيسيليا (16 أبريل 2024). "شركة تطوير لعبة "جراند ثيفت أوتو" تعتزم تسريح 5% من موظفيها والتخلي عن بعض مشاريعها . بلومبيرغ.كوم . تاريخ الاطلاع: 17 أبريل 2024 .
  147. بيلي، كات (16 أبريل 2024). "شركة تيك-تو تعلن عن تسريح موظفين مع إلغاء العديد من المشاريع قيد التطوير" . IGN . تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2024 .
  148. مراسل، مات ويلز نيوز (28 مايو 2024). "سيتم تسريح فريق برنامج كيربال الفضائي 2 في يونيو، وفقًا لما صرح به مدير كبير" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2024 .
  149. "أعضاء نقابة ممثلي الشاشة - الاتحاد الأمريكي لفناني التلفزيون والراديو العاملين في مجال ألعاب الفيديو يُضربون عن العمل؛ حماية الذكاء الاصطناعي لا تزال نقطة الخلاف" . نقابة ممثلي الشاشة - الاتحاد الأمريكي لفناني التلفزيون والراديو. 26 يوليو 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يوليو 2024 .
  150. برودواي، دانييل (25 يوليو 2024). "ممثلو ألعاب الفيديو في هوليوود يُضربون عن العمل احتجاجًا على مخاوفهم بشأن الذكاء الاصطناعي والأجور" . رويترز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يوليو 2024 .
  151. بالارد، جون (24 سبتمبر 2017). "هكذا استفادت شركة تيك-تو إنتراكتيف من الإيرادات الرقمية" . ذا موتلي فول . مؤرشف من الأصل في 11 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 10 سبتمبر 2018 .
  152. 1 2 3 باتشيلور، جيمس باتشيلور (6 نوفمبر 2024). "زيلنيك يتحدث عن بيع القسم الخاص: "كانت تلك المشاريع أصغر، نحن نعمل في مجال المشاريع الضخمة"" . GamesIndustry.biz . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 نوفمبر 2024 .
  153. "شركة Take-Two Interactive Software تعلن عن تأسيس شركة 2K Games Publishing Label" . GamesIndustry.biz . 25 يناير 2005. مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2017 .
  154. جونستون، كريس (28 أبريل 2000). "Take 2 Takes BMG" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 19 ديسمبر 2017 .
  155. جيبنز، هارلي (3 مارس 1999). "شركة تيك-تو تعزز حضورها على الإنترنت" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2017 .
  156. «شركة Take-Two Interactive Software تعلن عن استثمار استراتيجي وشراكة مع eUniverse.com» . Take-Two Interactive. مؤرشف من الأصل بتاريخ 5 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 يوليو 2018 عبر المكتبة الحرة .
  157. مجلة غيشتالت (1 مايو 2000). "شركة تيك تو إنتراكتيف تشتري لعبة GOD" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2018 .
  158. "شركة Take-Two تُعلن عن خسائرها، وتُعيد تنظيم قسم النشر" . GameSpot . 9 سبتمبر 2004. مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2018 .
  159. "Take-Two Forms Gotham Games" . IGN . 22 يوليو 2002. مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2017 .
  160. ثورسن، تور (19 ديسمبر 2003). "ألعاب غوثام اختفت" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2017 .
  161. «شركة Take-Two تُبرم اتفاقية لبيع قسم توزيع ألعاب Jack of All إلى شركة SYNNEX» . IGN . ٢٢ ديسمبر ٢٠٠٩. مؤرشف من الأصل في ٥ سبتمبر ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ١٨ يوليو ٢٠١٨ .
  162. جيبنز، هارلي (28 فبراير 2000). "تيك تو غروز باي تو" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2017. تم الاسترجاع في 21 سبتمبر 2017 .
  163. "شركة Take 2 تبيع أسهم Joytech" . MCV/Develop . 7 سبتمبر 2007. مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2017 .
  164. باركر، سام (4 مايو 2000). "شركة Gathering تطلق خط إنتاج موجه للسوق الجماهيري" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2018 .
  165. ووكر، تري (5 مارس 2001). "شركة On Deck Interactive تُطوى" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2018. تم الاسترجاع في 11 فبراير 2018 .
  166. "المحاولة الثانية تتوسع" . IGN . 9 مارس 2000. مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2018 .
  167. "أسلوب اللعب.. الجزء الثاني" . يورو غيمر . 6 أكتوبر 2000. مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2018 .
  168. آدامز، ديفيد (2 ديسمبر 2003). "شركة تيك-تو إنتراكتيف تستحوذ على لعبة ذا ثيمد نايت" . موقع IGN . مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2017 .
  169. دانكن، آلان (24 ديسمبر 1998). "تيك تو تستحوذ على تالون سوفت" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 17 فبراير 2018 .
  170. كارليس، سيمون (6 أكتوبر 2005). "ماتريكس جيمز تستحوذ على حقوق ألعاب تالونسوفت" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 17 فبراير 2018 .
  171. أحمد، شاهد (17 مايو 2006). "استحواذ شركة تيك-تو على شركة تيكورب المحدودة" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2018 .
  172. "استحواذ شركة تيك تو على شركة تيك كورب المحدودة" . غاماسوترا . ١٨ يوليو ٢٠٠١. مؤرشف من الأصل في ١٠ فبراير ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ١٨ يوليو ٢٠١٨ .
  173. مولين، مايكل (27 أبريل 2000). "تيك-تو تتحكم في تيلستار" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2017 .
  174. أعلنت شركة "تيك تو إنتراكتيف سوفتوير" أنها تولت إدارة عمليات شركة "تيلستار إلكترونيك ستوديوز" . تيك تو إنتراكتيف. 29 أبريل 1999. مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2000.
  175. 1 2 "شركة Take-Two Interactive تغلق 2K China" . GamesIndustry.biz . 6 نوفمبر 2015. مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2017 .
  176. "2K مدريد" . 2K مدريد. مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2021 .
  177. "مختبر 2K الرياضي" . مختبر 2K الرياضي.
  178. ^ "2K فالنسيا" . 2K فالنسيا.
  179. "2K Vegas" . 2K Vegas. مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2017. تم الاسترجاع في 21 سبتمبر 2017 .
  180. «شركة 2K Games تفتتح استوديو ألعاب في وادي السيليكون بقيادة مايكل كوندري، أحد رواد صناعة الألعاب» . موقع Gematsu . 4 فبراير 2019. مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 4 فبراير 2019 .
  181. "تم تسمية 2K Silicon Valley رسميًا باسم 31st Union" . 11 فبراير 2020. مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2020 .
  182. إيفان، توم (11 فبراير 2020). "استوديو الاتحاد الحادي والثلاثون الجديد التابع لشركة 2K يعمل على إنتاج ملكية فكرية أصلية طموحة وملهمة"" . Video Games Chronicle . مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2020. "
  183. "النموذج 10-K - شركة تيك-تو إنتراكتيف سوفتوير" . تيك-تو إنتراكتيف. 31 يناير 2006. مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 11 ديسمبر 2019 - عبر إدغار .
  184. غولدسميث، جيل (28 مارس 2024). "شركة تيك-تو تستحوذ على شركة جيربوكس، الشركة المطورة لسلسلة ألعاب بوردرلاندز، من شركة إمبرايسر مقابل 460 مليون دولار" . ديدلاين هوليوود . مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2024. تم الاطلاع عليه في 28 مارس 2024 .
  185. كاركاسول، ديفيد (12 يونيو 2024). "شركة تيك-تو تمتلك رسميًا شركة جيربوكس إنترتينمنت مع إتمام عملية الاستحواذ" . بلاي ستيشن يونيفرس . تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2024 .
  186. باتشيلور، جيمس (9 ديسمبر 2019). "شركة 2K تفتتح غرفة السحاب لبناء "تجربة بايوشوك لا تُنسى أخرى"" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2019 .
  187. ثورسن، تور (7 نوفمبر 2005). "نظريات تيك-تو في فيراكسيس" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2017 .
  188. بوغا، لورين (4 ديسمبر 2014). "شركة 2K تُنشئ استوديو جديدًا مع أحد قدامى محاربي حرب النجوم" . IGN . مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2017 .
  189. 1 2 "استحوذت شركة Take-Two على استوديوهات ألعاب الرياضة التابعة لشركة Sega" . CNET . مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2017 .
  190. "استحوذت شركة Take-Two Interactive على استوديو الرسوم المتحركة للوجه الخاص بلعبتي Red Dead وNBA 2K" . IGN . يوليو 2021. مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2021 .
  191. بيريرا، كريس (23 فبراير 2017). "استوديو إيراشونال جيمز، مطور لعبة بايوشوك سابقًا، يتبنى اسمًا جديدًا" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 10 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2017 .
  192. إيفانز-ثيرلويل، إدوين (3 مارس 2025). "مطورو GTA 6 يشترون استوديو مخرج LA Noire، ويعيدون تسميته إلى Rockstar Australia" . Rock Paper Shotgun . Gamer Network . تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2025 .
  193. روبنسون، آندي (12 أكتوبر 2020). "استحوذت روكستار على شركة رافين جيمز، مطورة لعبة ماستر تشيف كوليكشن" . مجلة فيديو جيمز كرونيكل . مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 12 أكتوبر 2020 .
  194. ^ راتو ، جوليان (13 أغسطس 2016). "Rockstar ouvre un nouveau studio en Inde" . Jeuxvideo.com . مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2019 . تم الاسترجاع في 14 مايو 2019 .
  195. ماكيدونسكي، بريت (13 مايو 2019). "روكستار تستحوذ على ستاربريز بعد إجبارها على بيع استوديو" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2019 .
  196. داني كريج (25 أغسطس 2023). "روكستار جيمز تفتتح استوديو جديدًا في لوس أنجلوس" . هيت ماركر . تم الاطلاع عليه في 12 يناير 2024 .
  197. كالفيرت، جاستن (8 أبريل 2004). "موبيوس تُعاد تسميتها روكستار ليدز" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2017 .
  198. جونستون، كريس (28 أبريل 2000). "القبض على عنكبوت الرتيلاء مرتين" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2017 .
  199. "روكستار لندن تُنشئ استوديو تطوير جديد" . GamesIndustry.biz . 22 نوفمبر 2005. مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2017 .
  200. سينكلير، بريندان (4 أبريل 2008). "روكستار تستحوذ على ماد دوك" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2018. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2017 .
  201. كينيدي، سام (27 أبريل 2000). "شركة تيك-تو تستحوذ على شركة دي إم إيه ديزاين" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2017 .
  202. كالفيرت، جاستن (20 نوفمبر 2002). "استحواذ روكستار على استوديوهات أنجل" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2017 .
  203. 1 2 بيري، دوغ (1 أغسطس 2002). "تيك-تو فورمز روكستار فانكوفر" . IGN . مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2017. تم الاسترجاع في 21 سبتمبر 2017 .
  204. "انضمام Cfx.re رسميًا إلى Rockstar Games" . مجتمع Cfx.re. 11 أغسطس 2023. تم الاطلاع عليه في 15 مايو 2024 .
  205. ألعاب روكستار. "تحديث مجتمع لعب الأدوار" . ألعاب روكستار . تم الاسترجاع في 15 مايو 2024 .
  206. «شركة Take-Two Interactive Software تستحوذ على شركة Nordeus لتطوير ألعاب الهواتف المحمولة» . Take-Two Interactive. 2 يونيو 2021. مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 28 سبتمبر 2021 عبر Business Wire .
  207. «شركة تيك-تو تدخل سوق كرة القدم باستحواذها على شركة نوردوس مقابل 378 مليون دولار» . 2 يونيو 2021. مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 2 يونيو 2021 .
  208. لوندن، إنغريد (فبراير 2017). "شركة تيك-تو تتوسع في مجال ألعاب الهواتف المحمولة، وتستحوذ على شركة سوشيال بوينت مقابل ما يصل إلى 276 مليون دولار" . تيك كرانش . مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2017 .
  209. 1 2 جينكينز، ديفيد (9 يناير 2006). "شركة تيك-تو تستحوذ على شركة إيرراشونال جيمز" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2018 .
  210. هيندز، دانيال (15 أبريل 2015). " [ تحديث ] شركة 2K Australia، مطورة لعبة Borderlands: The Pre-Sequel، أغلقت أبوابها" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2017 .
  211. بيرنز، أندرو (9 مايو 2006). "شركة 2K Games تفتتح مقرًا لها في شنغهاي" . IGN . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 4 فبراير 2018 .
  212. بورشيس، روبرت (8 يناير 2008). "استحواذ شركة تيك-تو على شركة إليوجن سوفت ووركس" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 24 فبراير 2018 .
  213. "هل رأيتم هذه الاستوديوهات؟" . GamesIndustry.biz . 4 يناير 2018. مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 24 فبراير 2018 .
  214. ويبر، راشيل (30 مايو 2014). "زيلنيك: شركة 2K مارين الآن "مسؤولة" عن سلسلة ألعاب بايوشوك" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 24 فبراير 2018 .
  215. روز، مايك (30 مايو 2014). "تم تكليف شركة 2K Marin بمستقبل لعبة BioShock " . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 24 فبراير 2018 .
  216. سنكلير، بريندان (18 أكتوبر 2013). "إغلاق شركة 2K مارين بالكامل - تقارير" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2019 .
  217. بيرنشتاين، راشيل (2007). "التاريخ" . استوديوهات سايدكار. مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2007. تم الاطلاع عليه في 3 فبراير 2018 .
  218. تشوك، آندي (23 فبراير 2017). "رحلت إيراشونال جيمز - رحّبوا بـ غوست ستوري" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 23 فبراير 2017 .
  219. باركر، سام (17 مايو 2006). "شركة تيك تو تستحوذ على شركة بوب توب" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2017 .
  220. ثورسن، تور (8 مارس 2006). "هل اندمجت شركة PopTop مع شركة Firaxis؟" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2017 .
  221. 1 2 3 بلانكيت، لوك (16 يناير 2012). "جميع استوديوهات تطوير الألعاب التي أغلقت أبوابها منذ عام 2006" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 3 فبراير 2018 .
  222. فيلدمان، كورت (16 ديسمبر 2004). "شركة تيك-تو تساعد مايكروسوفت على الخروج من سوق ألعاب الرياضة" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 4 فبراير 2018 .
  223. سينكلير، بريندان (1 مايو 2006). "تفكيك الشركات الكبرى لشركات تطوير الألعاب المستقلة" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2017 .
  224. باركر، لورا (11 يوليو 2012). "روكستار توسع عملياتها في تورنتو" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2017 .
  225. «شركة Gameplay تبيع شركتها التابعة مقابل جنيه إسترليني واحد» . سيتي واير . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2018 .
  226. سينكلير، بريندان (11 مايو 2006). "هل أغلقت شركة تيك-تو استوديو روكستار فيينا؟" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2017 .
  227. تشانغ، كيسي (24 يونيو 2002). "جيت فايتر 4: حصن أمريكا - دليل استراتيجي غير رسمي وأسئلة وأجوبة" . مركز سبويلر . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 4 فبراير 2018 .
  228. باري، إميلي (18 أغسطس 2020). "شركة تيك-تو تستحوذ على شركة بلاي دوتس، مطورة لعبة تو دوتس، مقابل 192 مليون دولار" . ماركت ووتش . مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 20 أغسطس 2020 .
  229. "النموذج 10-Q" . مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 6 نوفمبر 2020 .
  230. لوي، زاك (9 فبراير 2017). "رابطة كرة السلة الأمريكية للمحترفين وشركة تيك-تو إنترأكتيف سوفتوير تتعاونان في دوري الرياضات الإلكترونية NBA 2K" . إي إس بي إن . مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2018 .
  231. سبانغلر، تود (15 يونيو 2017). "شركة سكوبلي، مطورة ألعاب الهواتف المحمولة، تجني 60 مليون دولار بقيمة سوقية تتجاوز 600 مليون دولار" . مجلة فارايتي . مؤرشف من الأصل في 10 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2018 .
  232. "مطور ألعاب تابع لشركة مايكروسوفت" . صحيفة ذا بروفينس . 20 يونيو 2000. ص. A25. مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 3 أكتوبر 2021 - عبر موقع Newspapers.com . 
  233. كوهين، بيتر (20 يونيو 2000). "الرئيس التنفيذي لشركة بنجي يتحدث عن صفقة مايكروسوفت" . زد نت . مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2018 .
  234. "النموذج 10-K، شركة تيك-تو إنتراكتيف سوفتوير" . تيك-تو إنتراكتيف. 31 أكتوبر 2002. مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2021 عبر إدغار .
  235. تاكاهاشي، دين (29 أكتوبر 2014). "حققت شركة تيك-تو 22 مليون دولار من استثمارها في منصة تويتش، الرائدة في بث ألعاب الفيديو المباشر" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2018 .
  236. ويذربيد، جيس (16 يناير 2024). "مالك شركة روكستار جيمز يُحارب شركة ريميدي إنترتينمنت بسبب شعارها الجديد 'R'" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 سبتمبر 2024 .
  237. «مطورو الألعاب ينتقدون شركة Take-Two بشدة بعد أن أدى شعار 'R' إلى دعوى قضائية "عبثية" من Rockstar» . Dexerto . 29 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 8 سبتمبر 2024 .
  238. كولسون، جوش (1 ديسمبر 2021). "شركة تيك تو تستهدف شركة أخرى في أحدث موجة من نزاعات العلامات التجارية" . ذا غيمر . تم الاطلاع عليه في 1 ديسمبر 2021 .
  239. "قائمة النزاعات المتعلقة بالعلامات التجارية لشركة Take-Two Interactive" . مكتب براءات الاختراع والعلامات التجارية بالولايات المتحدة.
  240. فيليبس، توم (3 ديسمبر 2021). "ادعاء شركة تيك-تو يُلحق ضرراً بلعبة إت تيكس تو لجوزيف فارس" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2021 .
  241. ليفينغستون، كريستوفر (23 يونيو 2017). "روكستار تتحدث مع مطور OpenIV، وتصدر بيانًا جديدًا بشأن التعديلات" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 18 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 19 يوليو 2021 .