فصول دريم فول

لعبة Dreamfall Chapters هي لعبة مغامرات ثلاثية الأبعاد ذات حلقات ، تركز على التفاعل بين الشخصيات، واستكشاف عالم اللعبة، وحل الألغاز. وهي الجزء الثاني من لعبتي المغامرات The Longest Journey و Dreamfall: The Longest Journey . صدرت اللعبة لأجهزة الكمبيوتر الشخصية في خمس حلقات بين 21 أكتوبر 2014 و17 يونيو 2016. أُصدرت النسخة المُحدثة "Final Cut" على أقراص مدمجة لأجهزة PlayStation 4 و Xbox One في 5 مايو 2017، بينما صدرت نسخ أنظمة Microsoft Windows و OS X و Linux في 21 يوليو 2017.

تدور أحداث سلسلة The Longest Journey في عالمين متوازيين : ستارك، أرض مستقبلية ذات طابع سايبربانك ، وأركاديا، عالمها الخيالي السحري . تجري أحداث Chapters في عام 2219، وتُكمل قصة Dreamfall ، حيث كشفت بطلتها زوي كاستيلو عن مؤامرة إجرامية تهدف إلى استعباد كل من ستارك وأركاديا من خلال التحكم بأحلام سكانهما . ورغم نجاح زوي في إحباط مخططات المتآمرين، إلا أنها تعرضت للخيانة ودخلت في غيبوبة في نهاية Dreamfall ، وعليها الآن أن تجد هدفها في الحياة من جديد في Chapters . وقد وصف كتّاب اللعبة موضوعها السردي بأنه "فصول من الحياة".

طُوِّرت لعبة Dreamfall Chapters بواسطة استوديو Red Thread Games ، وهو استوديو مستقل أسسه راجنار تورنكويست ، الذي كتب وأخرج الجزأين السابقين. وقد منحت شركة Funcom ، المالكة لحقوق لعبة The Longest Journey ، ترخيصًا لتطوير الجزء التالي لاستوديو تورنكويست. تم تمويل تطوير اللعبة جماهيريًا عبر حملة على منصة Kickstarter جمعت أكثر من 1.5 مليون دولار، بالإضافة إلى تمويل إضافي من معهد الفيلم النرويجي . أصدرت شركة Deep Silver اللعبة على أجهزة الألعاب المنزلية عام 2017، وحظيت بتقييمات متباينة. 

أسلوب اللعب

طُوِّرت لعبة Dreamfall Chapters في الأصل باستخدام محرك الألعاب Unity 4 ، ولكن جرى تحديثها لاحقًا إلى Unity 5 قبل إصدار الجزء الرابع. [ 1 ] تتميز اللعبة ببيئات ثلاثية الأبعاد واسعة، على عكس الخلفيات ثنائية الأبعاد في The Longest Journey والمواقع ثلاثية الأبعاد الأصغر في Dreamfall . ورغم أنها ليست عالمًا مفتوحًا بالكامل ، إلا أن اللعبة تحتوي على عدة مستويات استكشافية حرة، مثل Europolis وMarcuria، [ 2 ] وتكافئ اللاعبين على استكشاف المستويات واكتشاف الأسرار. [ 3 ] وتتغير المواقع نفسها بشكل طفيف مع تقدم القصة لتعكس مرور الوقت. [ 4 ]

مثال على آلية اتخاذ القرار: يفكر كيان في استخدام التعذيب في الاستجواب، بينما يتم إبلاغ اللاعب بعدد اللاعبين الآخرين الذين اتخذوا هذا القرار [ 5 ].

يتحكم اللاعب بالشخصيات القابلة للعب من منظور الشخص الثالث ، باستخدام مفاتيح WASD والنظر بالماوس أو وحدة تحكم. تُبرز الشخصيات والأشياء التفاعلية على الشاشة، مما يسمح للاعب بالتفاعل معها باستخدام الماوس وقوائم السياق. [ 6 ] على الرغم من أن اللعبة تدعم وحدات التحكم ، إلا أنها مُحسّنة لأجهزة الكمبيوتر . ينصب تركيز أسلوب اللعب على استكشاف البيئات والقصة [ 7 ] وحل الألغاز. [ 8 ] يشكل الحوار مع الشخصيات غير القابلة للعب وألغاز الحوار حوالي نصف وقت اللعب. [ 9 ] تُخفى واجهة المستخدم على الشاشة افتراضيًا لتعزيز تجربة الانغماس في اللعبة. [ 4 ] لا يوجد قتال أو أسلوب تسلل في Dreamfall Chapters . [ 10 ]

على الرغم من أن اللعبة تتميز بقصة خطية ذات نتيجة محددة، [ 11 ] إلا أن اللاعبين مُطالبون باتخاذ العديد من الخيارات طوال اللعبة، والتي لها تأثير بالغ على أحداث القصة اللاحقة (ولكن ليس على النهاية). تتيح ميزة " اجتماعية " اختيارية، متاحة فقط عبر الإنترنت، للاعبين اكتشاف الخيارات التي اختارها اللاعبون الآخرون (وأصدقاؤهم على فيسبوك تحديدًا [12]) في هذه المواقف، سواء قبل اتخاذ الخيار أو بعده . [ 13 ] تُخزَّن هذه الإحصائيات في قاعدة بيانات عالمية مشتركة لجميع المنصات. [ 12 ] بالإضافة إلى ذلك، تعرض اللعبة أيقونة خاصة بعنوان "تغير التوازن" لتنبيه اللاعبين قبل اتخاذ خيارات مهمة في القصة، حتى عند اللعب دون اتصال بالإنترنت. [ 9 ] كما يوجد دفتر يوميات داخل اللعبة، يُشبه مذكرات أبريل رايان في فيلم "آخر جيدي" ، لتسجيل آخر تطورات القصة. [ 4 ]

حبكة

خلفية

تصميم فني لمدينة يوروبوليس، وهي مدينة في ستارك، وهي مدينة سايبربانك، تقع على كوكب الأرض في القرن الثالث والعشرين
نُزُل الرحالة خلال فصل الخريف في عالم أركاديا السحري الخيالي
تتناقض ألوان عالم ستارك، وهو عالم مستقبلي ذو طابع سايبربانك (أعلاه)، تناقضاً حاداً مع ألوان عالم أركاديا المستوحى من الخيال (أدناه). [ 2 ]

في أساطير السلسلة، تُعدّ الأرض واحدة من عوالم لا حصر لها في الكون المتعدد ، خُلقت من زمن الحكاية البدائي من خلال حلم كائن يُعرف باسم لوكس، الحالم الأول. [ 14 ] الأرض، أو "ستارك" كما تُعرف في اللعبة، هي عالم علمي يعيش في توازن مع "عالمه التوأم" السحري ، أركاديا، الذي انفصل عنه بفعل الفجوة التي لا يمكن عبورها قبل اثني عشر ألف عام. تدور أحداث اللعبة في عام 2220 ميلاديًا وفقًا لحسابات ستارك، وخصمها الرئيسي هو برايان ويستهاوس، وهو ستاركي محاصر في أركاديا، يخطط للعودة إلى موطنه عن طريق إعادة توحيد العالمين التوأمين بالقوة باستخدام قوة اللاحلم، النظير المدمر للوكس. لتعزيز عالم الأحلام المفقودة بطاقة الأحلام ، تآمر ويستهاوس، بصفته "النبي"، مع المسؤولين الفاسدين في إمبراطورية آزادي في أركاديا، ومع العالمة الطموحة من ستارك، هيلينا تشانغ، لبناء محرك عملاق لتخزين الأحلام في مدينة ماركوريا الأركادية التي تم غزوها حديثًا، وتزويده بطاقة الأحلام المسروقة من ستارك بواسطة اختراع تشانغ المُحفز للأحلام الواضحة ، "آلات الأحلام". كما خططت تشانغ سرًا لاستخدام طاقة الأحلام المسروقة لإعادة تشكيل الواقع نفسه بمساعدة "الحالمين" المُعدلين وراثيًا ، أي البشر ذوي القدرات المُساوية لقدرات لوكس. إلا أنها اعتبرت أول حالمة اصطناعية فاشلة، فقام شريك تشانغ، غابرييل كاستيلو، بتربيتها كابنته زوي. [ 15 ]

في دريمفول ، علمت زوي، البالغة من العمر عشرين عامًا، أن رعاة تشانغ، شركة واتيكورب العملاقة اليابانية، يخططون لغسل أدمغة مستخدمي دريم ماشين سعيًا للسيطرة على العالم، ولكن بعد فشلها في إيقافهم، أدخلها تشانغ في غيبوبة. في الوقت نفسه في أركاديا، حقق كيان ألفان، أحد عملاء أزادي النخبة، في الفساد في ماركوريا، لكنه اتُهم بالخيانة العظمى وسُجن. في تشابترز ، تتقاطع قصصهم أخيرًا في الكتاب الخامس، حيث ترتبط أيضًا بقصة الشخصية الثالثة القابلة للعب ، ساغا، والتي تُروى حتى ذلك الحين بشكل رئيسي في الفواصل. [ 15 ]

ملخص

بعد أن أدخل تشانغ زوي في غيبوبة، نقل جثتها إلى مختبر سري في مومباي ، [ 15 ] بينما انحصر وعيها في عالم ستوري تايم مع ملايين مدمني دريم ماشين. [ 16 ] وبينما تحاول زوي إيقاظ نفسها، تخلق لنفسها جسدًا ماديًا ثانويًا في ستارك، [ 15 ] لا يتذكر شيئًا عن مغامراتها، ويسافر إلى يوروبوليس ليبدأ حياة جديدة. وبينما يراقبها عملاء واتي وتشانغ عن كثب، تصبح زوي ناشطة في الانتخابات القادمة، [ 16 ] لكنها سرعان ما تكتشف أن واتي قد اشترت ذمم معظم الأحزاب، بما في ذلك حزبها. ثم يشوهون سمعة الحزب الوحيد غير الفاسد بالتلاعب بأحد نشطائه، نيلا صديقة زوي، ودفعها إلى تفجير انتحاري . [ 17 ] يُصيب الانفجار زوي بجروح، ولكنه يُعيد إليها بعض ذكرياتها. عندما تحاول زوي استخدام دريم ماشين لاستعادة ما تبقى من ذكرياتها، يختفي جسدها الثانوي من ستارك ويظهر في أركاديا. [ ١٨ ] هناك، تلتقي مجددًا بصديقها الطائر المتكلم كرو ، وتنطلق في رحلة للبحث عن لوكس الحالمة. [ ١٤ ] بعد اندماجها مع لوكس واكتسابها لقواها، تستيقظ زوي في جسدها الحقيقي في مومباي، حيث تلتقي بوالديها البيولوجيين. ومع ذلك، ينجح تشانغ في تخديرها، ولا يزال ينوي استغلال قدراتها. [ ١٥ ]

في الوقت نفسه في أركاديا، تصل إحدى إمبراطورات آزادي إلى ماركوريا برفقة الجنرال حامي والأم أوتانا، مرشدة كيان وزوجة أبيه على التوالي. خوفًا من اعترافات كيان، يحاول شركاء النبي إعدامه دون محاكمة، لكن المتمردين المناهضين لآزادي يحررونه ويجندونه لقضيتهم. [ 16 ] في إحدى مهمات كيان لصالح المتمردين، تنشأ بينه وبين طفل دولماري صغير يُدعى بيب علاقة صداقة، ويساعده بيب في كشف غارة وشيكة على الحي السحري . [ 17 ] إلا أن المتمردين يعجزون عن منعها، ويُرحّل بيب، مع العديد من السحرة الآخرين، إلى معسكر إبادة ناءٍ . يُطلق كيان مهمة إنقاذ ويشهد فظائع بلاده ضد الشعوب السحرية، [ 14 ] مستخدمًا هذه الأدلة لإقناع حامي بإسقاط مسؤولي ماركوريا قبل أن يُفعّلوا المحرك. عند عودتهم، حشدوا المتمردين الناجين وبعض رجال حامي لمهاجمته. كرو، العائد من رحلته مع زوي، يُري كيان ممرًا سريًا إلى غرفة التحكم بالمحرك، لكن قبل أن يتمكن من تخريبه، تكشف الأم أوتانا عن نفسها كعميلة أخرى للنبي وتصيبه بجروح قاتلة. ثم يقتل النبي كرو ويُفعّل المحرك. [ 15 ]

تبدأ الحبكة الثالثة في المقدمة، حيث تُبعث أبريل رايان ، التي هلكت في دريمفول ، في هيئة ساغا في بيت العوالم، وهو مكان غامض يقع بين جميع عوالم وأزمنة الكون المتعدد. [ 16 ] تختفي والدة ساغا بعد ولادتها بفترة وجيزة، [ 18 ] وعلى الرغم من محاولات والدها الحثيثة لكبح جماح قدراتها الموروثة على السفر بين العوالم، تهرب ساغا من المنزل في سن الرابعة عشرة لتجوب الكون المتعدد [ 14 ] ، ومثل أبريل، تكبر لتصبح مُحققة مُعتادة للعديد من النبوءات . وبناءً على إحدى هذه النبوءات، تسافر إلى أركاديا في الوقت المناسب تمامًا لشفاء كيان بمزيج كيميائي بعد أن تركته أوتانا والنبي ينزف حتى الموت. في هذه الأثناء، تجد زوي نفسها في ستوري تايم مرة أخرى، حيث يساعدها شبح كرو في تجميع خيوط خطة النبي، ثم يرحل إلى الآخرة برفقة روح أبريل. بعد أن استعادت زوي سيطرتها الكاملة على قواها وقوى لوكس، استيقظت في مختبر مومباي في الوقت المناسب تمامًا لتشهد ساغا وهي تفتح بوابة إلى غرفة التحكم في المحرك. نقلت زوي اكتشافاتها إلى كيان، ثم أرشدت مهندسًا تائبًا من آزادي لتخريب المحرك، بينما قتل كيان مساعد النبي روبر كلاكس لإطلاق العنان للكون الذي حبسه النبي داخل جسده. وبينما كان الكون يستحوذ على النبي ويقذفه نحو ستارك، أعادت زوي توحيده مع لوكس، وبذلك أعادت التوازن بين الخلق والدمار، قبل أن تفقد وعيها من الإرهاق. في ماركوريا، قُتل مسؤولو آزادي الفاسدون على يد المتمردين، لكن أوتانا هربت مع الإمبراطورة. عثرت ساغا على جثة كرو وحملتها إلى عالم آخر. [ 15 ]

بعد أسبوع، يغادر كيان ماركوريا بحثًا عن أوتانا، لكن ساغا تعترض طريقه، وتطالبه، بناءً على نبوءة أخرى، بالانضمام إليه وتبنيها، مما ينبئ بالدور المحوري الذي سيلعبانه معًا في حرب التوازن التي ستسبق إعادة توحيد العالمين التوأمين. في هذه الأثناء، تستيقظ زوي في المستشفى وتتصالح مع غابرييل. بعد خمس سنوات، يتأمل كيان وساغا عاصمة آزادي، مستعدين لمواجهة مصيرهما، بينما تنعم زوي بحياة هادئة في الدار البيضاء ، وهي حامل بطفل. في الخاتمة، وبعد سنوات عديدة من إعادة توحيد العالمين التوأمين، تستذكر ساغا المسنة، التي أصبحت الآن السيدة ألفان، أسفارها وتتبادل أطراف الحديث مع الغراب المتجسد، قبل أن تجلس في كرسيها في بيت جميع العوالم لتحية أبريل رايان، في مشهد يُحاكي المشهد نفسه الذي حدث في الجزء الأول من " الرحلة الأطول" . [ 15 ]

المواضيع

يشير العنوان الفرعي "فصول" إلى موضوع اللعبة، الذي يصفه تورنكويست بأنه "فصول الحياة" و"الحياة في فصول"، مثل الميلاد والحياة والموت. [ 19 ] تغطي حبكة اللعبة عامًا تقريبًا من حياة الشخصيات الرئيسية، بدءًا من الربيع وانتهاءً بالشتاء. [ 20 ] ينقسم السرد إلى ثلاثة عشر فصلًا (كما في الألعاب السابقة) أو خمسة "كتب"، يتمحور كل منها حول مرحلة معينة من مراحل الحياة، كالميلاد (أو البعث) في الكتاب الأول. في الأصل، كان من المخطط أن تتضمن اللعبة ثلاثة كتب، تُقابل الصيف والخريف والشتاء، [ 4 ] ولكن هذا العدد ازداد لاستيعاب القصة الموسعة. [ 21 ]

يتناول جزء آخر من اللعبة القصص وكيفية تحولها إلى واقع. في اللعبة، يُعرَّف عالم "وقت الحكاية" بأنه "المكان الذي تبدأ فيه كل قصة، حيث تتحقق الأحلام" [ 8 ] ، ويستشهد المطورون بأساطير السكان الأصليين الأستراليين كمصدر إلهام. [ 22 ] تُعرّف شخصية هيلينا تشانغ "وقت الحكاية" صراحةً بأنه "وقت الأحلام " لدى السكان الأصليين في حوار اللعبة، بينما تُفسّر شخصية أخرى، ساغا، قدرتها على السفر عبر العالم باستخدام "خطوط الأغاني" ، وهو مفهوم آخر من معتقدات السكان الأصليين. [ 15 ]

تستند سلسلة "أطول رحلة" ككل إلى فلسفة حتمية ، تُشبه الحياة برحلة ذات وجهة محددة: قد يختار المرء مساره بحرية، لكنه سيصل في النهاية إلى " مكان مُقدّر ". في " فصول دريم فول "، تتجلى هذه الفلسفة في قدرة شخصيات اللاعبين على اتخاذ قرارات تُغير مجرى القصة، والتي مع ذلك، لا تؤثر على النهاية. [ 23 ]

تُصوَّر مدينة يوروبوليس العملاقة على أنها " أوروبا [...] تدفع أخيرًا ثمن مئات السنين من الإمبريالية والسياسات الرجعية والإنفاق المُهدر والتصنيع ". وفي مقابلة، قال راجنار تورنكويست: "هناك بالتأكيد بُعد سياسي في لعبة Dreamfall Chapters ، كما كان الحال في لعبة Dreamfall نفسها". [ 2 ]

تطوير

مرحلة ما قبل الإنتاج

أعلنت شركة Funcom ، مطورة لعبتي The Longest Journey و Dreamfall الأصليتين ، عن لعبة Dreamfall Chapters لأول مرة في 1 مارس 2007. [ 24 ] ومع ذلك، ورغم أن حبكة اللعبة كانت مكتوبة بالفعل في ذلك الوقت، [ 25 ] لم يبدأ إنتاج اللعبة حتى عام 2012 لأن جميع المطورين الأصليين للعبة Dreamfall (بمن فيهم تورنكويست) كانوا يعملون آنذاك على لعبة MMORPG التالية من Funcom، وهي The Secret World . [ 26 ]

في الأول من نوفمبر/تشرين الثاني 2012، أُعلن أن استوديو Red Thread Games، الذي أسسه راجنار تورنكويست حديثًا، قد بدأ مرحلة ما قبل الإنتاج للعبة Dreamfall Chapters . ونظرًا لتحوّل تركيز شركة Funcom نحو الألعاب الإلكترونية ، قررت الشركة ترخيص حقوق ملكية The Longest Journey الفكرية لاستوديو التطوير التابع لتورنكويست، والذي سيتولى تمويل وإنتاج اللعبة بشكل مستقل . [ 27 ] ورغم أن تورنكويست صرّح بأنه لم يصطحب معه أي موظفين آخرين من Funcom إلى Red Thread Games، [ 7 ] فقد استعان استوديوه بالعديد من المطورين الأصليين للعبة Dreamfall الذين غادروا Funcom لاحقًا، كما عقد شراكة مع Blink Studios، التي تضم موظفين سابقين في Funcom عملوا على Dreamfall [ 4 ] واكتسبوا خبرة واسعة في محرك Unity . [ 28 ]

التمويل

عقب الإعلان الأولي، منح صندوق الفيلم النرويجي شركة Funcom منحةً لـ"بحث طرق تقديم المحتوى الحلقي عبر الإنترنت فقط "، والتي كان من المقرر استخدامها لتمويل التطوير الأولي للعبة Dreamfall Chapters ؛ [ 24 ] إلا أنه بعد تعليق المشروع، أُعيدت المنحة إلى صندوق الفيلم النرويجي. [ 29 ] وقدّم معهد الفيلم النرويجي (الذي خلف صندوق الفيلم النرويجي) منحة جديدة قدرها مليون كرونة نرويجية (حوالي 174,000 دولار أمريكي) لشركة Red Thread Games لبدء مرحلة ما قبل الإنتاج للعبة Dreamfall Chapters في نوفمبر 2012. [ 30 ] وفي 30 مايو 2013، منح معهد الفيلم النرويجي منحة ثانية قدرها 1.5 مليون كرونة نرويجية (حوالي 257,000 دولار أمريكي) لغرض تطوير اللعبة، [ 31 ] تلتها منحة أخرى قدرها مليونا كرونة نرويجية (حوالي 336,000 دولار أمريكي) بعد عام. [ 32 ]      

بدأت حملة تمويل جماعي للعبة على منصة كيكستارتر في 8 فبراير 2013، بهدف مبدئي قدره 850,000 دولار أمريكي. ورغم أن الاسم الكامل للعبة كان دائمًا Dreamfall Chapters ، فقد استخدم المطورون العنوان الفرعي The Longest Journey خلال حملة كيكستارتر لتعزيز الوعي بالعلامة التجارية . [ 33 ] وقدّروا الميزانية اللازمة للمشروع بحوالي  مليون دولار أمريكي (مقارنةً بميزانية Dreamfall  البالغة 5 ملايين دولار أمريكي، وميزانية TLJ التي تتراوح بين 2 و3 ملايين دولار أمريكي تقريبًا )، وخططوا لزيادة تمويل حملة كيكستارتر بمنح إضافية وأموال شخصية. قبل بدء الحملة، أمضت شركة RTG شهورًا في تحليل حملات كيكستارتر الناجحة السابقة، ولا سيما Project Eternity و Broken Sword: The Serpent's Curse ، لتحسين تخطيط مشروعهم. [ 26 ] حققت لعبة Dreamfall Chapters هدفها التمويلي الأدنى في 16 فبراير، أسرع بكثير مما توقعه المطورون، [ 34 ] واختُتمت الحملة في 10 مارس بجمع 1,538,425 دولارًا أمريكيًا، أي ما يعادل 180% من الهدف الأولي. إضافةً إلى ذلك، جُمع أكثر من 34,000 دولار أمريكي عبر باي بال خلال حملة كيكستارتر، وواصلت شركة Red Thread Games جمع الأموال عبر باي بال حتى 10 أكتوبر 2014، حين فُتح باب الطلبات المسبقة للعبة. [ 35 ] 

بعد تحقيق هدف التمويل الأولي على منصة كيكستارتر، وُضعت عدة أهداف إضافية لتشجيع المزيد من التمويل. شملت الأهداف التي تحققت دعم نظامي لينكس وماك ، وقصة موسعة، وعدة مواقع جديدة، وموسيقى تصويرية محسّنة، وكتاب قصص مصورة تفاعلي، وإصدارات باللغتين الفرنسية والألمانية، وتعليقًا من المخرج. [ 36 ] أما الهدف الإضافي الأخير، الذي تم تحقيقه عند مليوني دولار، فكان لعبة "الرحلة الأطول إلى الوطن" ، وهي لعبة مغامرات ثنائية الأبعاد تقليدية من نوع التأشير والنقر ، من بطولة أبريل رايان ، والتي كان من شأنها أن تسد الفجوة الزمنية التي تبلغ عشر سنوات بين فيلم "آخر جيدي" و "دريمفول" ، وتمتد إلى ما بعد أحداث "تشابترز " لتختتم قصتها. [ 37 ] لو تحقق هذا الهدف، لكانت شركة "ريد ثريد جيمز" قد بدأت العمل على " الرحلة الأطول إلى الوطن" مباشرةً بعد أحداث "تشابترز " ، [ 38 ] ولكن نظرًا لعدم تحققه، فقد تم تعليق خطط اللعبة إلى أجل غير مسمى. قبل وقت قصير من إصدار الحلقة الأخيرة من مسلسل Chapters ، صرح المخرج راجنار تورنكويست قائلاً: " من المحتمل ألا يحدث فيلم The Longest Journey Home أبدًا... على الأقل ليس لفترة طويلة جدًا." [ 39 ] 

إنتاج

تم إنتاج أول نموذج أولي قابل للعب من لعبة Dreamfall Chapters بالتزامن مع حملة التمويل الجماعي الجارية على منصة Kickstarter، واستُخدم لتسجيل لقطات من داخل اللعبة لجذب تمويل إضافي. وقد مكّن اعتماد محرك Unity 4 ، وهو محرك خارجي موفر للتكاليف ، المطورين من تطوير Chapters بوتيرة أسرع بكثير من Dreamfall الأصلية ، التي استغرق إنتاج نموذج أولي لها ستة أشهر. علاوة على ذلك، سعت RTG إلى تقليل تكاليف التطوير الداخلي، حيث أنتجت فقط عددًا قليلًا من أنظمة اللعبة الرئيسية (المحادثات، وعلامات القصة، ونقاط اتخاذ القرار، والميزة الاجتماعية)، واعتمدت فيما عدا ذلك إما على تقنية Unity الأصلية ( الرسوم المتحركة ، والفيزياء )، أو على أصول من متجر الأصول (النباتات، ومكتبات النماذج، والمؤثرات البصرية ، وفلاتر ملء الشاشة، وما إلى ذلك)، أو على أدوات خارجية (Playmaker، وNGUI، وDaikon Forge). [ 40 ] وتم استثمار الموارد التي تم توفيرها بهذه الطريقة في محتوى اللعبة، مثل المراحل ، وتصميمات الشخصيات، والمؤثرات الخاصة. [ 10 ] من بين أكبر التحديات التي واجهها المطورون واجهة المستخدم الرسومية ونظام التحكم ( تم تنفيذ واجهة النقر والتوجيه في وقت مبكر ولكن تم التخلي عنها بعد أن وجد المختبرون أنها غير عملية [ 9 ] ) والذكاء الاصطناعي لتحديد المسار للشخصيات غير القابلة للعب . [ 40 ]

عرضت شركة RTG نسخة تجريبية من اللعبة في 22 يونيو 2013 في معرض Rezzed بمدينة برمنغهام ، حيث قدمت مفهومها عن "مساحات اللعب" ومنهجها في التعامل مع الخيارات المتعلقة بالقصة، بما في ذلك الميزة الاجتماعية التي تتيح للاعبين عبر الإنترنت الاطلاع على قرارات الآخرين. وكانت المرحلة المعروضة عبارة عن منطقة في يوروبوليس تُطابق مدينة براغ الحالية . [ 13 ] وبحلول أواخر سبتمبر 2013، أكملت RTG المرحلة التجريبية للعبة، حيث طبقت جميع ميزاتها الأساسية في عرض تجريبي مدته 20-30 دقيقة، [ 41 ] والذي عُرض للجمهور في مؤتمر Journeycon، وهو مؤتمر لمحبي الألعاب أقيم في أوسلو في 23 نوفمبر 2013. وغطى العرض التجريبي مرحلة واحدة، وهي Friar's Keep، وهروب كيان ألفان منها. كما أعلنت Red Thread Games في مؤتمر Journeycon أن الموسيقى التصويرية للعبة من تأليف سيمون بول، كبير مصممي الصوت في لعبة Dreamfall . [ 42 ] تم الوصول إلى مرحلة ما قبل ألفا في 6 ديسمبر 2013، مع التخطيط لمرحلتي ألفا وبيتا في ربيع وأواخر صيف 2014 على التوالي. [ 43 ] في مارس 2014 (في مؤتمر مطوري الألعاب [ 9 ] ومعرض EGX Rezzed [ 44 ] )، كشفت RTG عن مستوى جديد من نسخة ألفا، يُظهر زوي كاستيلو في ستوري تايم في بداية اللعبة. [ 45 ] بدأ العمل على نسخة بيتا في مايو 2014، [ 46 ] واكتملت ميزات "الكتاب" الأول (مقدمة، فصلان، وفاصل) بحلول منتصف يونيو. [ 21 ] بعد العودة إلى تنسيق ألعاب الفيديو الحلقي في يونيو 2014، [ 47 ] أصدرت Red Thread Games الكتاب الأول، Reborn ، كأول حلقة من Chapters في 21 أكتوبر 2014. [ 48 ]

في 26 أغسطس 2014، أعلنت شركة RTG عن مسابقة موسيقية بين داعمي حملة التمويل الجماعي على منصة كيكستارتر وغيرهم من المعجبين، حيث طُلب منهم تقديم مقطوعات موسيقية لتُضمّن في اللعبة النهائية. أثار هذا الإعلان جدلاً واسعاً حول "استغلال عمل المعجبين غير المدفوع الأجر "، وقام المطورون بإلغاء المسابقة في اليوم التالي. [ 49 ]

استغرق تطوير الجزء الثاني، "المتمردون" ، وقتًا أطول مما توقعته شركة "ريد ثريد غيمز". كان من المقرر إطلاقه في 24 فبراير 2015، ولكن نظرًا لنطاقه الأوسع، والتحديات التقنية المرتبطة بإنشاء إطار عمل للعبة ذات حلقات، ودورة الاختبار المطولة اللازمة لنظام الاختيار والنتائج، فقد تأجل إلى 10 مارس، [ 50 ] ثم مرة أخرى إلى 12 مارس، عندما تم اكتشاف أخطاء حرجة استدعت يومًا إضافيًا من الاختبار. [ 51 ] على الرغم من عدم إجراء أي تغييرات جوهرية على الحبكة الأساسية للعبة منذ بدايتها، إلا أن ملاحظات اللاعبين على الجزء الأول "أُخذت في الاعتبار" في إعادة كتابة حوار الجزء الثاني بشكل شبه كامل. [ 52 ]

على الرغم من الاختبارات المطولة للكتاب الثاني، احتوت النسخة الأولى منه على خلل برمجي أدى إلى تلف العديد من مؤشرات الاختيار والنتائج، مما أثر سلبًا على استقبال الكتاب الثالث، " ريلمز" . [ 53 ] تم تسجيل الأصوات للحلقة الثالثة في وقت واحد في لوس أنجلوس ونيويورك ولندن ، واكتمل التسجيل في 20 مايو 2015، قبل وقت قصير من الإعلان عن عنوان الكتاب الفرعي. [ 54 ] ولأسباب مختلفة، لم يتمكن العديد من المطورين، بمن فيهم مدير التصميم مارتن بروسجارد (الذي كان في إجازة أبوة)، من المشاركة في تطوير الكتاب الثالث، [ 53 ] حيث اقتصر العمل على ثمانية موظفين فقط من شركة RTG بدوام كامل، بمساعدة عدد من الموظفين بدوام جزئي والمستقلين. [ 54 ]

نظراً لمعاناة الكتب الثلاثة الأولى من مشاكل في الأداء الرسومي، قررت شركة RTG تطوير الكتاب الرابع باستخدام محرك Unity 5 ، وتحديث الكتب السابقة بأثر رجعي إلى إصدار المحرك الجديد في يوليو 2015. استغرقت عملية النقل بأكملها أربعة أشهر، وكلّفت الشركة ما بين 100,000 و150,000 دولار أمريكي، وذلك نتيجةً لعدة عوامل، منها الحاجة إلى استخدام أدوات جديدة، وإعادة تطبيق جميع تأثيرات الإضاءة لتتوافق مع نظام "Enlighten" الجديد في Unity، وإعادة كتابة جميع المؤثرات البرمجية والبرامج النصية من الصفر لإصدار المحرك الجديد. وقد تسببت العديد من تصحيحات المحرك التي أصلحت أخطاءً حرجة في ظهور أخطاء جديدة، مما أجبر الفريق في النهاية على إيقاف العمل على الكتاب الرابع حتى تم إصدار النسخة النهائية من الكتب الثلاثة الأولى على منصة Steam في 23 نوفمبر 2015. [ 1 ]

اكتمل إنتاج اللعبة في 17 يونيو 2016، مع إصدار الكتاب الخامس. [ 55 ] ومع ذلك، وعدت شركة RTG بتقديم دعم فني طويل الأمد للعبة، حيث تم تخصيص أربعة مطورين وعدة عاملين مستقلين لهذه المهمة في الأشهر التي تلت الإصدار. [ 56 ] تضمنت التحديثات المخطط لها في أوائل عام 2017 تحديث الترجمة الألمانية للكتابين الرابع والخامس، ومكافآت الداعمين المتبقية داخل اللعبة، وتحديث "النسخة النهائية" الذي "يُحسّن اللعبة لتتوافق مع إصدارات أجهزة الألعاب المنزلية". [ 57 ]

عند إطلاق حملة التمويل الجماعي على منصة كيكستارتر، خطط المطورون لجعلها اللعبة الأخيرة فيما أسموه "دورة الحالم"، [ 8 ] [ 9 ] ولكن ليس ضمن سلسلة "الرحلة الأطول" ككل. [ 20 ] إلا أن هذا تغير أثناء عملية التطوير، وقُدِّم الكتاب الخامس كخاتمة للملحمة بأكملها عند إصداره. [ 39 ] [ 55 ] في أكتوبر 2019، أكدت شركة ريد ثريد جيمز مجددًا أنها "لأسباب مختلفة، من بينها شروط الترخيص "، لا تعمل على أي مشاريع ضمن سلسلة "الرحلة الأطول" / "دريمفول" . [ 58 ]

صب

أُعيد اختيار مؤدي أصوات العديد من الشخصيات من لعبتي The Longest Journey و Dreamfall السابقتين للعبة الثالثة في السلسلة، بما في ذلك الشخصيات القابلة للعب التي عادت من اللعب . على الرغم من أن إيلي كونراد-لي، مؤدية صوت زوي كاستيلو الأصلية، قد أعربت عن استعدادها للعودة إلى هذا الدور، [ 59 ] إلا أن شارلوت ريتشي هي من أدت صوتها في لعبة Chapters . وبالمثل، أدى نيكولاس بولتون صوت كيان ألفان، خلفًا لجافين أوكونور . أُعلن عن عودة سارة هاميلتون، مؤدية صوت أبريل رايان في الألعاب السابقة، في لعبة Chapters خلال حملة التمويل الجماعي على Kickstarter، [ 60 ] ولكن لم يُذكر اسمها في النسخة النهائية. من بين الممثلين العائدين روجر راينز ورالف بايرز، حيث أعاد الأول أداء دور كرو، بينما أدى الثاني دوري برايان ويستهاوس وروبر كلاكس. تم أداء صوت شخصية ساغا، آخر شخصية قابلة للعب في لعبة تشابترز ، من قبل آفا خان، وإلينور ماتسورا ، وسوزان براون على التوالي في مرحلة المراهقة، ومرحلة البلوغ، ومرحلة الشيخوخة (ليدي ألفان). [ 61 ]

نقل البيانات

تستهدف اللعبة بشكل أساسي أنظمة تشغيل مايكروسوفت ويندوز ، وماك أو إس إكس، ولينكس ، [ 3 ] لأن المطورين يعتقدون أن "هذا هو المكان الذي يتواجد فيه عشاق لعبة The Longest Journey ". [ 19 ] في معرض Gamescom 2014، أعلنت RTG أن نسخة PlayStation 4 ستكون أول نسخة تُصدر لأجهزة الألعاب المنزلية، وستبقى حصرية لجهاز PS4 لبعض الوقت. [ 62 ] كان من الممكن لعب اللعبة على جهاز PlayStation Vita من خلال خاصية اللعب عن بُعد في PS4، لكن متطلبات ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) تجعل نقلها مباشرةً إلى Vita أمرًا مستحيلاً. في الوقت نفسه، كانت RTG تعمل على نسخة لجهاز Xbox One أيضًا، لكن سياسة مايكروسوفت آنذاك منعتها من نشر الألعاب التي كانت حصرية لجهاز PS4 على هذا الجهاز. [ 12 ] مع ذلك، عندما أُعلن أخيرًا عن إصدار اللعبة على أجهزة الألعاب المنزلية، أكدت شركة النشر Deep Silver أن إصداري PS4 وXbox One سيصدران بالتزامن مع إصدار Final Cut للحاسوب الشخصي، في 24 مارس 2017، [ 63 ] والذي تم تأجيله لاحقًا إلى 5 مايو لإصدارات أجهزة الألعاب المنزلية [ 64 ] وإلى 21 يوليو لإصدارات الحاسوب الشخصي (Windows وMac وLinux). [ 65 ] وذكر المطورون أن إصدار نسخ أجهزة الألعاب المنزلية لم يكن ممكنًا إلا بعد ترقية اللعبة إلى Unity 5. [ 1 ]

تواصلت نينتندو مع استوديو Red Thread Games بشأن إمكانية نقل لعبة Dreamfall Chapters إلى جهاز Wii U فور بدء مرحلة ما قبل الإنتاج، ولكن لم يتم طلب مجموعة أدوات التطوير اللازمة لبدء العمل على نسخة Wii U إلا في يوليو 2013. [ 66 ] اعتبر المطورون نسخة Wii U "ثانوية" مقارنةً بالمنصات المستهدفة الرئيسية. [ 23 ] وكان نقل اللعبة إلى أجهزة iOS و Android أحد أهداف التمويل الجماعي التي لم يتم تحقيقها. [ 8 ] كما تم النظر في منصات إضافية، مثل أجهزة الكمبيوتر اللوحية [ 19 ] ونظام SteamOS ، [ 23 ] خلال مرحلة ما قبل الإنتاج، جرب المطورون تقنية الواقع الافتراضي Oculus Rift ، وبحلول أبريل 2015، كان لديهم نسخة تجريبية تعمل عليها لم يتم إصدارها للجمهور. [ 52 ]

التوطين

كُتبت اللعبة في الأصل باللغة الإنجليزية، [ 10 ] وتم تأكيد ترجماتها إلى النرويجية والألمانية والفرنسية، [ 67 ] على الرغم من أنه اعتبارًا من أبريل 2018 (الإصدار 5.7.4.4)، يحتوي إصدار Steam على دبلجة صوتية باللغتين الإنجليزية والألمانية فقط، بالإضافة إلى ترجمة باللغات الإنجليزية والألمانية والفرنسية. تُرجمت لعبة Dreamfall Chapters إلى الألمانية بواسطة استوديو White Rabbit Interactive في فيينا ، [ 61 ] وإلى الفرنسية بواسطة استوديو Words of Magic الباريسي ؛ [ 61 ] وسُجلت الدبلجة الصوتية الألمانية بواسطة استوديو Mühl في هامبورغ . [ 68 ] صدرت الدبلجة الصوتية الألمانية للكتاب الثالث بعد ستة أسابيع من الإصدار الإنجليزي، ويعود ذلك جزئيًا إلى احتواء كل حلقة على ما بين 25 و50 ألف كلمة منطوقة، وجزئيًا إلى أن المطورين لم يُنهوا الحوار إلا قبل عدة أسابيع من الإصدار. [ 53 ] أعادت ماريون فون ستينجل، التي أدت صوت زوي في النسخة الألمانية من Dreamfall الأصلية ، أداء دورها. [ 69 ] في البداية، كانت لدى CDP.pl خطط لإصدار الترجمة البولندية، [ 70 ] لكنها تخلت عن ذلك بعد عودة اللعبة إلى نظام الحلقات. [ 71 ]

الإصدارات

الجدول الزمني للإصدار
حلقةتاريخ الافراج عنه
الكتاب الأول: مولود من جديد21 أكتوبر 2014 [ 48 ]
الكتاب الثاني: المتمردون12 مارس 2015 [ 51 ]
الكتاب الثالث: العوالم25 يونيو 2015 [ 72 ]
الكتاب الرابع: الرؤى3 ديسمبر 2015 [ 73 ]
الكتاب الخامس: إعادة صياغة17 يونيو 2016 [ 55 ]
النسخة النهائيةPS4، XONE: 5 مايو 2017 [ 64 ] PC: 21 يوليو 2017 [ 65 ]

أُعلن في البداية عن لعبة Dreamfall Chapters كلعبة فيديو حلقية ، [ 24 ] ولكن تم التخلي عن هذه الفكرة لصالح لعبة كاملة عند بدء مرحلة ما قبل الإنتاج في عام 2012، [ 19 ] لأن المطورين شعروا أن فترات الراحة الطويلة بين الفصول ستؤثر سلبًا على سير القصة وإيقاعها. [ 23 ] ومع ذلك، ونظرًا لتزايد تكاليف الإنتاج، قررت شركة RTG في يونيو 2014 العودة إلى الصيغة الحلقية، [ 47 ] وصدر الجزء الأول، بعنوان فرعي Reborn ، في 21 أكتوبر 2014. [ 48 ] وأُعلن عن العنوان الفرعي للجزء الثاني في 26 نوفمبر 2014. [ 74 ] وأُعلن عن العنوان الفرعي للجزء الثالث في 22 مايو 2015، [ 75 ] وموعد إصداره بعد شهر. [ 72 ] تم الإعلان عن العنوان الفرعي للكتاب الرابع عبر تويتر وفيسبوك في أواخر سبتمبر، [ 76 ] وتاريخ إصداره في 30 نوفمبر 2015. [ 73 ] تم الإعلان عن العنوان الفرعي وتاريخ إصدار الكتاب الخامس والأخير عبر كيكستارتر في 6 أبريل [ 77 ] و9 يونيو 2016، [ 78 ] على التوالي.

في البداية، تم توزيع الحلقات رقميًا على منصات مثل ستيم ، حيث تمت الموافقة على اللعبة في عملية غرينلايت في 17 أبريل 2013. [ 79 ] لم تُبَع الحلقات منفردةً قط، بل فقط كجزء من تذكرة الموسم الكاملة . [ 72 ] أصدرت شركة يورو فيديو ميديا، ومقرها ميونخ، نسخةً حصريةً من اللعبة لأجهزة الكمبيوتر في ألمانيا عام 2014، تحتوي على الكتاب الأول ومفتاح تذكرة موسم ستيم. [ 80 ] بعد إصدار الحلقة الخامسة والأخيرة، بدأت شركة ريد ثريد غيمز العمل على النسخة المحدثة والنهائية من اللعبة. [ 57 ] صدرت هذه النسخة في 5 مايو 2017 لأجهزة بلاي ستيشن 4 وإكس بوكس ​​ون من قِبل الناشر ديب سيلفر ، [ 64 ] وفي 21 يوليو لأنظمة ويندوز ، وماك أو إس إكس ، ولينكس ، حيث حملت عنوان " النسخة النهائية" . [ 65 ]

تم تقديم عدد من الإصدارات المحدودة المعبأة في صناديق كحوافز إضافية للمؤيدين على منصة كيكستارتر، بدءًا من إصدار المُجمّع البسيط وصولًا إلى إصدار "درايك كين" الشامل، الذي يحتوي على مجموعة متنوعة من المواد الإضافية الرقمية والمادية. [ 8 ] تم شحن هذه المكافآت المادية مع النسخ المادية من " ذا فاينال كت" . [ 81 ] تم اختبار القرص الرئيسي للنسخة المادية، واعتماده، وإرساله إلى مرحلة الإنتاج في فبراير 2018. [ 82 ] تم شحن إصدارات المُجمّع الأساسية إلى الداعمين خلال ربيع وصيف 2018، [ 83 ] ولكن لم يكن من الممكن شحن الإصدارات المعبأة في صناديق الأكثر شمولًا قبل نوفمبر 2019 بسبب تأخيرات في إنتاج المكافآت المادية. [ 58 ] تم شحن الدفعة الأخيرة من الإصدارات المادية إلى الداعمين في 2 مارس 2020. [ 84 ]

استقبال

حصلت لعبة Dreamfall Chapters على تقييمات "متباينة أو متوسطة" من النقاد لإصداري الحاسوب الشخصي وبلاي ستيشن 4، بينما حظي إصدار إكس بوكس ​​ون بتقييمات "إيجابية عمومًا"، وفقًا لموقع Metacritic المتخصص في تجميع تقييمات الألعاب . [ 85 ] [ 86 ] [ 87 ] وأفاد راجنار تورنكويست في أبريل 2019 أن Dreamfall Chapters حققت أداءً تجاريًا "ممتازًا"، حيث تجاوزت مبيعاتها 500,000 وحدة. [ 89 ] وأشار إلى أن "50% على الأقل من جمهور اللعبة من النساء"، وهي نسبة مماثلة لتلك التي حققتها لعبة The Longest Journey . [ 90 ]

بعد مراجعة جميع أجزاء سلسلة "الكتب الخمسة" على الكمبيوتر الشخصي لموقع " أدفنتشر غيمرز "، خلصت إميلي مورغانتي إلى أن " لعبة Chapters تستحق التجربة لمعرفة كيف تنتهي ملحمة [ The Longest Journey ]، لكنها لا ترقى إلى مستوى المغامرة المستقلة". وبينما أشادت باللعبة لرسوماتها وشخصياتها المحبوبة، وصفت الحبكة بأنها "معقدة" وأسلوب اللعب بأنه "ممل أو محبط في كثير من الأحيان"، وعلقت بأن تفرعات الحبكة "لا ترقى إلى مستوى إمكاناتها". [ 88 ]

مراجع

  1. 1 2 3 تورنكويست، راجنار (24 نوفمبر 2015). "فصول دريمفول، إصدار التغيير الجذري، أو: الطريق الوعر إلى يونيتي 5" . ميديوم . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 نوفمبر 2015 .
  2. 1 2 3 سميث، آدم (22 فبراير 2013). "تناقضات صارخة: مدينة سايبربانك من دريم فول تشابترز" . روك، بيبر، شوتجن . تم الاسترجاع في 23 فبراير 2013 .
  3. 1 2 ريد ثريد جيمز (19 فبراير 2013). "التحديث رقم 11: إصدارات ماك ولينكس جاهزة للانطلاق! تحديث فيديو جديد!" . كيكستارتر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 فبراير 2013 .
  4. 1 2 3 4 5 روديم ، أودون (8 فبراير 2013). "Sniktitt: Drømmefall Kapitler" . Gamer.no (باللغة النرويجية). مؤرشفة من الأصلي في 12 فبراير 2013 . تم الاسترجاع 9 فبراير 2013 .
  5. ماكدونالد، تيم (20 مارس 2015). "مراجعة كتاب Dreamfall Chapters: Book Two - Rebels" . PC Invasion . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 أغسطس 2016 .
  6. ريد ثريد جيمز (15 فبراير 2013). "التحديث رقم 6: تم تمويل 90% من المشروع، وتم عرض أول لقطات فيديو للنموذج الأولي!" . كيكستارتر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 فبراير 2013 .
  7. 1 2 سميث، آدم (1 نوفمبر 2012). "حافظ على إيمانك: مقابلة مع فصول دريمفول" . روك، بيبر، شوتجن . تم الاسترجاع في 1 نوفمبر 2012 .
  8. 1 2 3 4 5 ريد ثريد جيمز (8 فبراير 2013). "دريمفول تشابترز: الرحلة الأطول" . كيكستارتر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 فبراير 2013 .
  9. 1 2 3 4 5 مورغانتي، إميلي (4 أبريل 2014). "معاينة فصول دريم فول في مؤتمر مطوري الألعاب 2014" . موقع Adventure Gamers . مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 5 أبريل 2014 .
  10. 1 2 3 غروندستروم، ديفيد (1 مارس 2013). "مقابلة مع راغنار تورنكويست (ريد ثريد غيمز، دريم فول: تشابترز)" . Megazine.se . تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2013 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  11. فان أورد، كيفن (8 فبراير 2013). "فصول دريمفول: الحفاظ على الإيمان بالرحلة الطويلة المقبلة" . جيم سبوت . تم الاسترجاع في 10 فبراير 2013 .
  12. 1 2 3 فيليبس، كارل (28 أغسطس 2014). "تورنكويست وشيف يشرحان لماذا ستُطوّر لعبة Dreamfall Chapters التجارب السردية في الألعاب"" . Dealspwn.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 21 مارس 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أغسطس 2014. "
  13. 1 2 بورشيس، روبرت (22 يونيو 2013). "عرضت شركة ريد ثريد لعبة دريم فول تشابترز مباشرةً على خشبة المسرح في معرض ريزد 2013" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 يونيو 2013 .
  14. 1 2 3 4 ريد ثريد جيمز (3 ديسمبر 2015). فصول دريمفول - الكتاب الرابع: الوحي .
  15. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ريد ثريد جيمز (17 يونيو 2016). فصول دريمفول - الكتاب الخامس: ريدكس .
  16. 1 2 3 4 ريد ثريد جيمز (21 أكتوبر 2014). فصول دريمفول - الكتاب الأول: الولادة الجديدة .
  17. 1 2 ريد ثريد جيمز (12 مارس 2015). فصول دريمفول - الكتاب الثاني: المتمردون .
  18. 1 2 ريد ثريد جيمز (25 يونيو 2015). فصول دريمفول - الكتاب الثالث: العوالم (مايكروسوفت ويندوز).
  19. 1 2 3 4 بورشيس، روبرت (9 نوفمبر 2012). " لعبة Dreamfall Chapters ستكون لعبة مغامرات فردية لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة ماك" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 نوفمبر 2012 .
  20. 1 2 جيرا، إميلي (14 ديسمبر 2012). " الكشف عن التفاصيل الأولى للعبة Dreamfall Chapters ، والتي ستضم ثلاث شخصيات قابلة للعب" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 ديسمبر 2012 .
  21. 1 2 ريد ثريد جيمز (16 يونيو 2014). "تحديث تطوير يونيو" . كيكستارتر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 يونيو 2014 .
  22. سميث، آدم (11 فبراير 2013). "نهاية الرحلة: مقابلة حول فصول دريمفول، الجزء الثاني" . روك، بيبر، شوتجن . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 فبراير 2013 .
  23. 1 2 3 4 سينها، رافي (20 مارس 2014). "دريمفول تشابترز: الرحلة الأطول - العائدون، الحالمون، وأجهزة الجيل التالي" . GamingBolt.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 مارس 2014 .
  24. 1 2 3 فنكوم (1 مارس 2007). "فنكوم تحصل على منحة من صندوق الأفلام النرويجي" . مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2007 .
  25. تورنكويست، راجنار (27 فبراير 2009). "احلم حلماً صغيراً (اسقط) من أجلي" . مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2009. تم الاسترجاع في 27 فبراير 2009 .
  26. 1 2 بوكي، إنغمار (1 مارس 2013). "فصول دريمفول - راغنار تورنكويست" . مغامرات اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2013. تم الاسترجاع في 1 مارس 2013 .
  27. فنكوم (1 نوفمبر 2012). "بدء مرحلة ما قبل الإنتاج للعبة جديدة ضمن سلسلة أطول رحلة " . مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 1 نوفمبر 2012 .
  28. سميث، آدم (8 فبراير 2013). "نهاية الرحلة: مقابلة حول فصول دريمفول - الجزء الأول" . روك، بيبر، شوتجن . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 فبراير 2013 .
  29. ^ ليرفيك ، لاسي (21 نوفمبر 2012). "نحن الآن أمام كل ما هو أفضل في تاريخ النشر" . PressFire.no (باللغة النرويجية) . تم الاسترجاع 24 نوفمبر 2012 .
  30. معهد الفيلم النرويجي (1 نوفمبر 2012). "Drømmefall Kapitler" (باللغة النرويجية). مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 10 نوفمبر 2012 .
  31. ^ فروهولت ، يواكيم (30 مايو 2013). "Syv Millioner til norske Spill" . Gamer.no (باللغة النرويجية). مؤرشفة من الأصلي في 21 يونيو 2013 . تم الاسترجاع 30 مايو 2013 .
  32. ^ لورينتزن ، جون كاتو (19 مايو 2014). "Rekordstøtte til norskسكب" . أفتنبوستن (باللغة النرويجية) . تم الاسترجاع 29 مايو 2014 .
  33. تورنكويست، راجنار (13 مارس 2016). "منشور في منتدى مجتمع ريد ثريد جيمز" . ريد ثريد جيمز . مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 30 أغسطس 2017 .
  34. كوندت، جيسيكا (17 فبراير 2013). "لعبة Dreamfall Chapters: The Longest Journey تحقق هدفها على منصة Kickstarter قبل الموعد المحدد" . JoyStiq.com . تاريخ الاسترجاع: 19 فبراير 2013 .
  35. ريد ثريد جيمز (10 أكتوبر 2014). "بدء الطلبات المسبقة لتذكرة الموسم!" . كيكستارتر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 أكتوبر 2014 .
  36. بورشيس، روبرت (11 مارس 2013). "حملة تمويل لعبة Dreamfall Chapters: The Longest Journey على Kickstarter تنتهي بنجاح باهر" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 مارس 2013 .
  37. فان أورد، كيفن (1 مارس 2013). "العودة إلى الوطن في أطول رحلة" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 ديسمبر 2016 .
  38. ريد ثريد جيمز (2 مارس 2013). "للمتبرعين، بعض المعلومات حول لعبة The Longest Journey Home" . مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2013. تم الاطلاع عليه في 17 مارس 2013 .
  39. 1 2 أوكونور، أليس (10 يونيو 2016). "نهاية لعبة Dreamfall Chapters: Longest Journey الأسبوع المقبل" . روك، بيبر، شوتجن . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 يونيو 2016 .
  40. 1 2 "أفضل حالاً باللون الأحمر" . Unity3D.com . 16 مايو 2014. مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 29 مايو 2014 .
  41. هيلير، برينا (30 سبتمبر 2013). "عرض تجريبي للعبة Dreamfall Chapters: The Longest Journey ينتج خمس لقطات شاشة" . VG247 . تم الاطلاع عليه في 4 أكتوبر 2013 .
  42. ^ بيرجيت ، سوزان (3 ديسمبر 2013). "Slik var JourneyCon 2013" . Gamereactor Norge (باللغة النرويجية) . تم الاسترجاع 9 ديسمبر 2013 .
  43. ريد ثريد جيمز (17 ديسمبر 2013). "تحديث تطوير ديسمبر" . كيكستارتر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 ديسمبر 2013 .
  44. مير، أليك (25 فبراير 2014). "ريزد 14: ألين، دريم فول، فوليوم، داي زي + أشياء أخرى كثيرة" . روك، بيبر، شوتجن . تم الاطلاع عليه في 31 مارس 2014 .
  45. تورنكويست، راغنار؛ بروسغارد، مارتن (29 مارس 2014). "EGX - EGX Rezzed 2014: Dreamfall Chapters" . تويتش . مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 31 مارس 2014 .
  46. ريد ثريد جيمز (20 مايو 2014). "التحديث رقم 48: معاينات عملية أولى!" . كيكستارتر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 مايو 2014 .
  47. 1 2 بورشيس، روبرت (27 يونيو 2014). "ريد ثريد يقسم فصول دريم فول إلى حلقات" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 يونيو 2014 .
  48. 1 2 3 سايكس، توم (30 سبتمبر 2014). "كتاب فصول دريمفول الأول يصدر في 21 أكتوبر" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه في 30 سبتمبر 2014 .
  49. غرايسون، ناثان (5 سبتمبر 2014). "عندما يساعد اللاعبون في صنع الألعاب... لكنهم لا يتقاضون أجرًا مقابل ذلك" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 سبتمبر 2014 .
  50. فاروخمانش، ميغان (19 فبراير 2015). "إصدار كتاب Dreamfall Chapters الثاني متأخرًا قليلًا عن الموعد المتوقع، 10 مارس" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 فبراير 2015 .
  51. 1 2 ريد ثريد جيمز (10 مارس 2015). "تأجيل إصدار كتاب Dreamfall Chapters الثاني لمدة 48 ساعة" . كيكستارتر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 مارس 2015 .
  52. 1 2 فرينش، أماندا (14 أبريل 2015). "مقابلة مع راجنار تورنكويست: دريمفول، والمستقبلية، والمزيد" . Cliqist.com . تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2015 .
  53. 1 2 3 تورنكويست، راغنار (19 أغسطس 2015). "أفكار حول العوالم" . ريد ثريد غيمز . مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 24 أغسطس 2015 .
  54. 1 2 ريد ثريد جيمز (22 مايو 2015). "تحديث الإنتاج لشهري أبريل ومايو" . كيكستارتر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 مايو 2015 .
  55. 1 2 3 هيلير، برينا (10 يونيو 2016). "إعلان تشويقي للعبة Dreamfall Chapters يُبشّر بنهاية The Longest Journey" . VG247 . تاريخ الاسترجاع: 13 يونيو 2016 .
  56. ريد ثريد جيمز (7 سبتمبر 2016). "بعد شهرين" . كيكستارتر . تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2016 .
  57. 1 2 ريد ثريد جيمز (5 يناير 2017). ""الأمور تستغرق وقتاً": تحديث يناير 2017. كيكستارتر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 يناير 2017 .
  58. 1 2 ريد ثريد جيمز (10 أكتوبر 2019). "تحديث شحن كيكستارتر، أكتوبر 2019" . كيكستارتر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 أكتوبر 2019 .
  59. مولروني، مارتي (6 نوفمبر 2012). "حوار مع إيلي كونراد لي (زوي كاستيلو، دريمفول: الرحلة الأطول)" . مجلة ألتيرناتيف الإلكترونية . تاريخ الاسترجاع: 27 أغسطس 2016 .
  60. ريد ثريد جيمز (13 فبراير 2013). "التحديث رقم 5: عودة صوت أبريل رايان!" . كيكستارتر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 فبراير 2013 .
  61. 1 2 3 ريد ثريد جيمز (17 يونيو 2016). فصول دريمفول - الكتاب الخامس: نسخة مُعاد تصميمها . المشهد: شارة النهاية.
  62. إسترادا، ماركوس (12 أغسطس 2014). "معرض جيمزكوم 2014: لعبة دريم فول تشابترز قادمة إلى بلاي ستيشن 4" . هاردكور جيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 أغسطس 2014 .
  63. تشوك، آندي (6 يناير 2017). "تحديث Dreamfall Chapters 'Final Cut' قادم في مارس" . PC Gamer . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 فبراير 2017 .
  64. 1 2 3 ديب سيلفر (5 مايو 2017). " فصول دريم فول متوفرة الآن" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 مايو 2017 .
  65. 1 2 3 سايكس، توم (22 يوليو 2017). "تحديث النسخة النهائية للعبة دريم فول تشابترز متوفر الآن" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 يوليو 2017 .
  66. لونغ، نيل (24 يوليو 2013). "ألعاب مستقلة على جهاز Wii U: لماذا يُعدّ العمل مع نينتندو أسهل مما تعتقد" . إيدج أونلاين . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 يوليو 2013 .
  67. ريد ثريد جيمز (20 فبراير 2013). "التحديث رقم 12: تم إنجاز مهمة سيد المعرفة! تم الكشف عن أهداف إضافية!" . كيكستارتر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 فبراير 2013 .
  68. سابل، مارتن. "Sprechervita | Martin Sabel" (بالألمانية) . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 أبريل 2018 .
  69. براون، بنيامين (22 أكتوبر 2014). "اختبار فصول دريمفول" . جيمرز جلوبال (بالألمانية) . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 سبتمبر 2022 .
  70. ريد ثريد جيمز (5 مارس 2013). "لعبة دريمفول تشابترز ستصدر بنسخة بولندية!" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 19 يوليو 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 مارس 2013 .
  71. "فصول Dreamfall póki co bez polskiej wersji" . Adventure-Zone.info (باللغة البولندية). 12 أكتوبر 2014 مؤرشفة من الأصلي في 3 أبريل 2018 . تم الاسترجاع في 3 أبريل 2018 .
  72. 1 2 3 بورشيس، روبرت (22 يونيو 2015). "موعد إصدار كتاب Dreamfall Chapters الثالث" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 يونيو 2015 .
  73. 1 2 أوري، جيمس (30 نوفمبر 2015). "إصدار كتاب Dreamfall Chapters الرابع: Revelations في 3 ديسمبر" . VideoGamer.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 نوفمبر 2015 .
  74. فاروخمانش، ميغان (26 نوفمبر 2014). "مطورو لعبة Dreamfall Chapters يشوقون للكتاب الثاني: المتمردون، قادم "قريبًا"" . مضلع . تم الاسترجاع في 26 نوفمبر 2014 .
  75. فاروخمانش، ميغان (22 مايو 2015). "نظرة أولى على فصول دريمفول: الكتاب الثالث تُشير إلى بعض التغييرات الجذرية" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 مايو 2015 .
  76. ريد ثريد جيمز (13 أكتوبر 2015). "تحديث حول الكتاب الرابع و Unity 5" . كيكستارتر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 أكتوبر 2015 .
  77. ريد ثريد جيمز (6 أبريل 2016). "الكتاب الخامس: الكشف" . كيكستارتر . تم الاطلاع عليه في 7 أبريل 2016 .
  78. ريد ثريد جيمز (9 يونيو 2016). "وموعد إصدار الكتاب الخامس هو..." كيكستارتر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 يونيو 2016 .
  79. كرول، ألدن (17 أبريل 2013). "الموافقة على المجموعة السادسة من العناوين اليوم" . شركة فالف . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 أبريل 2013 .
  80. يوروفيديو ميدين المحدودة. "فصول Dreamfall" (بالألمانية) . تم الاسترجاع في 4 سبتمبر 2015 .
  81. ريد ثريد جيمز (17 أغسطس 2017). "تحديث شحن مكافآت كيكستارتر... رائع!" . كيكستارتر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 أغسطس 2017 .
  82. ريد ثريد جيمز (20 فبراير 2017). "تحديث إنتاج إصدار Journeyman" . كيكستارتر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 فبراير 2017 .
  83. ريد ثريد جيمز (12 سبتمبر 2018). "تحديث كيكستارتر لشهر سبتمبر 2018" . كيكستارتر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 أكتوبر 2019 .
  84. ريد ثريد جيمز (12 مارس 2020). "الوداع الأطول" . كيكستارتر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 مارس 2020 .
  85. 1 2 "مراجعات لعبة Dreamfall Chapters لأجهزة الكمبيوتر" . موقع Metacritic . تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 مايو 2017 .
  86. 1 2 "مراجعات لعبة Dreamfall Chapters لجهاز PlayStation 4" . موقع Metacritic . تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 مايو 2017 .
  87. 1 2 "مراجعات لعبة Dreamfall Chapters لجهاز Xbox One" . موقع Metacritic . تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 مايو 2017 .
  88. 1 2 مورغانتي، إميلي (1 يوليو 2016). "مراجعة فصول دريمفول" . مغامرات اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2014. تم الاسترجاع في 31 مايو 2017 .
  89. مورغانتي، إميلي (5 أبريل 2019). "راغنار تورنكويست - دراوجن " . مغامرات اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2019. تم الاسترجاع في 11 أبريل 2019 .
  90. ووكر-إميج، بول (2019). "صناعة أطول رحلة ". ريترو جيمر (191): 66-69 .