كابكوم

شركة كابكوم المحدودة ( باليابانية :株式会社カプコン، بالروماجي : Kabushiki-gaisha Kapukon ) هي شركة ألعاب فيديو يابانية . ابتكرت الشركة العديد من سلاسل الألعاب التي نالت استحسان النقاد وحققت مبيعات بالملايين ، ومن أبرزها تجاريًا: ريزدنت إيفل ، مونستر هنتر ، ستريت فايتر ، ميجا مان ، ديفل ماي كراي ، ديد رايزينغ ، إيس أتورني ، دراغونز دوغما ، ومارفل ضد كابكوم . تأسست الشركة عام ١٩٨٣، وأصبحت مؤسسة عالمية لها فروع في شرق آسيا ( هونغ كونغوأوروبا (لندن، إنجلتراوأمريكا الشمالية ( سان فرانسيسكو ، كاليفورنيا ).

تاريخ

1979–1984: التأسيس وألعاب الأركيد

تأسست شركة IRM Corporation، سلف شركة Capcom، في 30 مايو 1979 [ 5 ] على يد كينزو تسوجيموتو ، الذي كان لا يزال رئيسًا لشركة Irem Corporation عندما أسس IRM. وقد عمل في الشركتين في نفس الوقت حتى غادر Irem في عام 1983.

كانت شركتا IRM وشركتها التابعة Japan Capsule Computers Co., Ltd. هما الشركتان الأصليتان اللتان انبثق عنهما فرع شركة Capcom في اليابان، وكانتا متخصصتين في تصنيع وتوزيع أجهزة ألعاب الفيديو. [ 6 ] وقد غيّرت الشركتان اسمهما إلى Sanbi Co., Ltd. في سبتمبر 1981. [ 6 ] وفي 11 يونيو 1983، أسس تسوجيموتو شركة Capcom Co., Ltd. [ 5 ] لتتولى إدارة قسم المبيعات الداخلية. [ 7 ]

في يناير 1989، اندمجت شركة كابكوم المحدودة مع شركة سانبي المحدودة، مما أدى إلى إنشاء الفرع الياباني الحالي. [ 6 ] اسم كابكوم هو اختصار لعبارة " Capsule Computers "، وهو مصطلح ابتكرته الشركة لوصف أجهزة الألعاب التي كانت تُصنّعها حصريًا في سنواتها الأولى، والتي صُممت لتمييز نفسها عن أجهزة الكمبيوتر الشخصية التي كانت تنتشر على نطاق واسع. [ 8 ] تشير كلمة "Capsule" إلى تشبيه كابكوم لبرامج ألعابها بـ"كبسولة مليئة بمتعة الألعاب"، وإلى رغبة الشركة في حماية ملكيتها الفكرية بغلاف خارجي متين، لمنع النسخ غير القانونية والتقليد الرديء. [ 8 ]

كان أول منتج لشركة كابكوم لعبة الميداليات "ليتل ليغ " (يوليو 1983)، تلتها لعبة "فيفر تشانس" (أكتوبر 1983) . وفي ديسمبر 1983، افتُتح مركز ألعاب الفيديو "أكتي 24" تحت الإدارة المباشرة لشركة كابكوم، حيث أصدرت أول لعبة فيديو لها ، "فولغوس" (مايو 1984). [ 6 ] وبدءًا من لعبة الأركيد الناجحة "1942" (1984)، شرعت الشركة في تصميم ألعاب تستهدف الأسواق العالمية. [ 9 ] ويُعزى الفضل إلى لعبتي الأركيد الناجحتين " كوماندو" و "غوستس آند غوبلينز" (1985) في وصول كابكوم إلى قمة صناعة ألعاب الفيديو ذات 8 بت في منتصف الثمانينيات. وبدءًا من "كوماندو " (أواخر 1985)، بدأت كابكوم في ترخيص ألعابها لإصدارها على أجهزة الكمبيوتر المنزلية ، ولا سيما لشركتي البرمجيات البريطانيتين "إيليت سيستمز" و "يو إس غولد" في أواخر الثمانينيات. [ 10 ]

1985–1999: تطوير ألعاب الفيديو المنزلية

بدأت الشركة بإصدار نسخة مُعدّلة من لعبة "1942" لجهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم (نُشرت في ديسمبر 1985)، ثمّ دخلت سوق ألعاب الفيديو المنزلية ، [ 6 ] والتي أصبحت فيما بعد نشاطها الرئيسي. [ 11 ] وقد عملت شركة كابكوم يو إس إيه لفترة وجيزة في أواخر الثمانينيات كناشر لألعاب الفيديو لأجهزة كومودور 64 وحواسيب آي بي إم بي سي دوس ، إلا أن تطوير هذه النسخ المُعدّلة لأجهزة الألعاب كان من اختصاص شركات أخرى. ابتكرت كابكوم سلاسل ألعاب فيديو منزلية، من بينها ريزدنت إيفل عام 1996، [ 12 ] بينما تُعدّ لعبة القتال ستريت فايتر 2 (1991) الأكثر ربحًا لها ، ويعود الفضل في ذلك إلى حد كبير إلى نجاحها في صالات الألعاب. [ 13 ]

في أواخر ثمانينيات القرن الماضي، كانت شركة كابكوم على وشك الإفلاس عندما بدأت بتطوير لعبة ما جونغ الشريطية المسماة ما جونغ غاكوين . وقد تفوقت مبيعاتها على لعبة غولز آند غوستس ، التي كانت ثامن أعلى ألعاب الأركيد ربحًا في اليابان عام 1989 ، ويُعزى إليها الفضل في إنقاذ الشركة من أزمة مالية. [ 14 ] [ 15 ]

اشتهرت شركة كابكوم بكونها آخر شركة نشر كبرى التزمت بتطوير ألعاب ثنائية الأبعاد، وإن لم يكن ذلك باختيارها بالكامل. فقد تسبب التزام الشركة بجهاز سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم كمنصة مفضلة لديها في تأخرها عن غيرها من شركات النشر الرائدة في تطوير لوحات ألعاب الأركيد ثلاثية الأبعاد. [ 16 ] كما لاقت رسومات الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد، التي ظهرت في ألعاب مثل دارك ستالكرز: ذا نايت واريورز وإكس -مين: تشيلدرن أوف ذا أتوم ، رواجًا كبيرًا، ما دفع كابكوم إلى تبنيها كأسلوب مميز واستخدامها في ألعابها اللاحقة. [ 16 ]

في عام 1990، دخلت شركة كابكوم عالم البولينج مع لعبة "بولينجو" . كانت عبارة عن جهاز بولينج مصغر يعمل بقطع النقود المعدنية ، كهروميكانيكي ، وآلي بالكامل . كان أصغر من صالة البولينج التقليدية ، ومصمم ليكون أصغر حجمًا وأقل تكلفة لصالات الألعاب . حققت "بولينجو" أرباحًا كبيرة في أمريكا الشمالية عند إصدارها عام 1990. [ 17 ]

في عام ١٩٩٤، قامت شركة كابكوم بتحويل سلسلة ألعاب القتال ستريت فايتر إلى فيلم يحمل الاسم نفسه . ورغم نجاحه التجاري، إلا أنه لاقى استحسانًا نقديًا ضعيفًا. وفي عام ٢٠٠٢، واجه فيلم مقتبس من سلسلة ريزدنت إيفل انتقادات مماثلة، ولكنه حقق نجاحًا في دور العرض. وتعتبر الشركة الأفلام وسيلة لزيادة مبيعات ألعاب الفيديو الخاصة بها. [ ١٨ ]

2000-2009: الانتقال إلى أنظمة الألعاب الحديثة

في أوائل العقد الأول من الألفية الثانية، ركزت شركة كابكوم جهودها على نقل سلاسل ألعابها من أجهزة الألعاب القديمة وأجهزة الألعاب المنزلية إلى أجهزة أكثر حداثة، محولةً هذه الألعاب من ثنائية الأبعاد إلى ثلاثية الأبعاد. وكانت لعبة Resident Evil 4 لجهاز GameCube (2005) من أنجح الألعاب خلال هذه الفترة، حيث لاقت استحسانًا عالميًا، وحققت نجاحًا ماليًا كبيرًا لشركة كابكوم، مما أدى إلى إصدار نسخ منها لأنظمة ألعاب متعددة. [ 19 ] ومن بين النجاحات البارزة الأخرى لعبة Street Fighter IV (2008). [ 19 ]

فندت شركة كابكوم الشائعات التي تفيد بأنها ستغادر أعمال ألعاب الأركيد في عام 2001. [ 20 ] وبينما استمرت في العمل في اليابان، فقد انسحبت تدريجياً من السوق الأمريكية في عام 2003 وأغلقت فرعها لألعاب الأركيد في مارس 2004. [ 21 ]

2009-2017: إصدارات متعثرة وسوء إدارة

على الرغم من نجاحاتها في العقد السابق، أصدرت كابكوم عدة ألعاب اعتُبرت فاشلة خلال العقد الثاني من الألفية. فقد اتُهمت كل من Resident Evil 5 (2009) و Resident Evil 6 (2012) بالتركيز المفرط على أسلوب اللعب الحركي، متجاهلةً عناصر رعب البقاء التي ميزت الأجزاء السابقة من السلسلة. [ 19 ] أما Street Fighter V (2016) فقد صدرت بمحتوى محدود للعب الفردي وميزات ضعيفة للعب عبر الإنترنت. [ 22 ] [ 19 ] ولم تحقق Street Fighter V هدف مبيعاتها البالغ مليوني نسخة في مارس 2016. [ 23 ] وأسندت كابكوم تطوير الجزء التالي من Devil May Cry إلى Ninja Theory ، ما أسفر عن DmC: Devil May Cry (2013)، وهي إعادة تصور للسلسلة لم تلقَ استحسان اللاعبين. [ 19 ] كما فشلت عناوين جديدة أخرى مثل Lost Planet و Asura's Wrath في جذب جمهور كبير. ومع ذلك، كانت لعبة Dragon's Dogma (2012) واحدة من العناوين الجديدة القليلة خلال هذه الفترة التي اعتبرت ناجحة. [ 19 ]

دخلت شركة كابكوم في شراكة مع شركة نيو ميديا ​​عام 2011 لنشر وتوزيع ألعاب الفيديو اليابانية المستقلة ( دوجين سوفت ) التي قامت نيو بترجمتها إلى اللغة الإنجليزية. [ 24 ] وتتعاون الشركة مع شركة الترجمة البولندية كيو إل أو سي لنقل ألعاب كابكوم إلى منصات أخرى؛ [ 25 ] ومن الأمثلة البارزة على ذلك نسخة الحاسوب الشخصي من لعبة دي إم سي: ديفل ماي كراي، ونسخها المحسّنة لأجهزة بلاي ستيشن 4 وإكس بوكس ​​ون ، ونسخة الحاسوب الشخصي من لعبة دراغونز دوغما ، ونسخة لعبة ديد رايزينغ على أجهزة بلاي ستيشن 4 وإكس بوكس ​​ون والحاسوب الشخصي.

في عام ٢٠١٢، تعرضت شركة كابكوم لانتقادات بسبب أساليبها التسويقية المثيرة للجدل، مثل تطبيق نظام المحتوى المقفل على القرص، والذي يُلزم اللاعبين بدفع ثمن محتوى إضافي متوفر بالفعل داخل ملفات اللعبة، وأبرز مثال على ذلك لعبة ستريت فايتر إكس تيكن . دافعت الشركة عن هذه الممارسة. [ ٢٦ ] كما وُجهت إليها انتقادات أخرى بسبب قرارات تجارية أخرى، مثل عدم إصدار بعض الألعاب خارج اليابان (وأبرزها سلسلة سينغوكو باسارا )، والإلغاء المفاجئ لمشاريع مرتقبة (وأبرزها ميجا مان ليجندز ٣ )، وإغلاق استوديو كلوفر . [ ٢٧ ] [ ٢٨ ] [ ٢٩ ]

في 27 أغسطس/آب 2014، رفعت شركة كابكوم دعوى قضائية ضد شركة كوي تيكمو جيمز في محكمة أوساكا الجزئية بتهمة انتهاك براءة اختراع ، مطالبةً بتعويض قدره 980 مليون ين ياباني. وادّعت كابكوم أن كوي تيكمو انتهكت براءة اختراع حصلت عليها عام 2002 تتعلق بميزة لعب في ألعاب الفيديو. [ 30 ]

في عام 2015، تم سحب نسخة بلاي ستيشن 4 من لعبة Ultra Street Fighter IV من بطولة Capcom Pro Tour بسبب العديد من المشاكل التقنية والأخطاء البرمجية. [ 31 ]

2017–حتى الآن: إعادة التركيز على الامتيازات الناجحة

بعد سنوات من عدم وضوح الرؤية، غيّرت إدارة شركة كابكوم توجهها في منتصف العقد الثاني من الألفية الثانية في محاولة لإعادة تركيز الشركة على مشاريعها الناجحة. أدركت الشركة أن العديد من ألعابها خلال تلك الفترة كانت محاولات لدمج مفاهيم الألعاب الغربية، لكنها فشلت في استيعاب كيفية تطبيق هذه الآليات في الألعاب الغربية. لتصحيح هذا الوضع، غيّرت الشركة نهجها لتطوير ألعاب ممتعة للاعبين حول العالم، بدلاً من تطوير ألعاب تبدو وكأنها مخصصة لفئة معينة من اللاعبين اليابانيين. [ 19 ] بدأت الاستوديوهات الرئيسية في اليابان بالتواصل مع استوديوهات كابكوم الأخرى حول العالم للتعاون في تصميم الألعاب لجذب شريحة أوسع من اللاعبين. [ 32 ] بالإضافة إلى ذلك، بدأت كابكوم بتطوير محرك RE Engine ليحل محل محرك MT Framework القديم ، مما ساعد استوديوهاتها على التطوير على نطاق أوسع من الأجهزة، بما في ذلك أجهزة الألعاب الحديثة. [ 19 ]

كانت لعبة Resident Evil 7: Biohazard (2017) أول لعبة تُصدرها شركة Capcom وفقًا لهذا النهج الجديد، والذي اعتبره النقاد عودةً إلى جذور السلسلة. [ 19 ] واستُخدم نهجٌ مماثلٌ لجذب سلسلة Monster Hunter ، التي تُعتبر عمومًا لعبةً يابانيةً متخصصةً نظرًا لصعوبة تعلمها، إلى سوقٍ أوسع. طُوّرت لعبة Monster Hunter: World (2018) لتحديث أسلوب اللعب في السلسلة وتبسيط عملية التعلم. حظيت اللعبة بإشادةٍ نقديةٍ واسعةٍ وأصبحت اللعبة الأكثر مبيعًا لشركة Capcom حتى عام 2025. [ 19 ]

في 28 يناير 2019، أعلنت شركة كابكوم أن شركة سيجا ستتولى الخدمات التقنية لألعابها في صالات الألعاب ابتداءً من أبريل. [ 33 ] [ 34 ]

في 2 نوفمبر 2020، أعلنت الشركة عن تعرض خوادمها لهجوم ببرنامج فدية ، مما أدى إلى تشويش بياناتها. وزُعم أن مجموعة "راغنار لوكر" للقرصنة، التي هاجمت الشركة، سرقت 1 تيرابايت من بياناتها الحساسة، وهددت شركة كابكوم بدفع فدية مقابل إزالة البرنامج. وبحلول منتصف نوفمبر، بدأت المجموعة بنشر معلومات من عملية الاختراق على الإنترنت، والتي تضمنت بيانات الاتصال لما يصل إلى 350 ألفًا من موظفي الشركة وشركائها، بالإضافة إلى خطط لألعاب قادمة، مما يشير إلى أن كابكوم رفضت دفع الفدية. وأكدت كابكوم أنه لم يتم الحصول على أي معلومات عن بطاقات الائتمان أو أي معلومات مالية حساسة أخرى خلال عملية الاختراق. [ 35 ]

في عام ٢٠٢١، حذفت شركة كابكوم علم الشمس المشرقة من إصدارها المُعاد للعبة ستريت فايتر ٢. ورغم أن كابكوم لم تُقدم تفسيراً رسمياً لحذف العلم، إلا أنه يُعتقد، نظراً للجدل المُثار حوله، أن ذلك جاء لتجنب إثارة استياء بعض فئات مجتمع الألعاب العالمي. [ ٣٦ ] [ ٣٧ ] [ ٣٨ ]

رفعت الفنانة والكاتبة جودي أ. جوراسيك دعوى قضائية في يونيو 2021 ضد شركة كابكوم بتهمة انتهاك حقوق النشر . وأكدت في أوراق الدعوى أن كابكوم استخدمت صورًا من كتابها " Surfaces " الصادر عام 1996 [ 39 ] في غلافه ومواد أخرى لألعاب Resident Evil 4 و Devil May Cry وغيرها. وقد اكتُشف هذا الأمر نتيجة لاختراق بيانات كابكوم عام 2020، حيث تطابقت العديد من الملفات والصور مع تلك الموجودة على القرص المضغوط المرفق بالكتاب . وأشارت أوراق الدعوى إلى أن أحد ملفات الصور لسطح معدني، يحمل الاسم ME0009 في ملفات كابكوم، يحمل نفس الاسم تمامًا على القرص المضغوط. وطالبت جوراسيك بتعويضات تزيد عن 12 مليون دولار ، بالإضافة إلى مبلغ يتراوح بين 2500 و25000 دولار كتعويض عن إساءة استخدام حقوق النشر عن كل صورة استخدمتها كابكوم. [ 40 ] قبل تحديد موعد للجلسة القضائية، تمت تسوية الأمر "ودياً" في فبراير 2022. [ 41 ] ويأتي ذلك عقب اتهام المخرج السينمائي الهولندي ريتشارد رابورست شركة كابكوم بنسخ تصميم الوحش من فيلمه " جيش فرانكشتاين" في لعبتها "ريزدنت إيفل فيليدج" . [ 42 ]

في فبراير 2022، أفادت بلومبرج أن صندوق الاستثمارات العامة السعودي قد اشترى حصة 5% في شركة كابكوم بقيمة تقريبية تبلغ 332 مليون دولار أمريكي. [ 43 ]

في يوليو 2023، استحوذت شركة كابكوم على استوديو رسومات الكمبيوتر Swordcanes Studio الذي يقع مقره في طوكيو. [ 44 ]

في يوليو 2024، استحوذت شركة كابكوم على استوديو رسومات الكمبيوتر مينيموم ستوديوز الذي يتخذ من تايوان مقراً له. [ 45 ]

في مارس 2026، أعلنت شركة تطوير الألعاب الإلكترونية، وهي شركة استثمارية تابعة لمؤسسة محمد بن سلمان (مؤسسة مسك)، عن استحواذها على 5% من أسهم شركة كابكوم. [ 46 ] وفي أبريل 2026، رُفعت هذه النسبة إلى 6%. [ 47 ]

الهيكل المؤسسي

أقسام التطوير

في السنوات الأولى لتأسيسها، ضمّ فرع كابكوم في اليابان ثلاث مجموعات تطوير تُعرف باسم "غرف التخطيط"، بقيادة توكورو فوجيوارا ، وتاكاشي نيشياما ، ويوشيكي أوكاموتو . [ 48 ] [ 49 ] بعد مغادرة نيشياما للشركة، أعادت كابكوم هيكلة نفسها إلى قسمين: أحدهما متخصص في ألعاب الأركيد، والآخر في ألعاب منصات الألعاب المنزلية، بقيادة أوكاموتو وفوجيوارا على التوالي. [ 50 ] لاحقًا، تولّت عدة "استوديوهات إنتاج" مرقمة تطوير الألعاب داخليًا، حيث خُصص لكل منها لعبة مختلفة. [ 51 ] [ 52 ] ابتداءً من عام 2002، جرى إصلاح عملية التطوير لتحسين تبادل التقنيات والخبرات، وأُعيد هيكلة الاستوديوهات تدريجيًا لتصبح أقسامًا أكبر مسؤولة عن مهام مختلفة. [ 52 ] على الرغم من وجود أقسام مستقلة لإنشاء ألعاب الأركيد، والباتشينكو، والباتشيسلوت، والألعاب الإلكترونية، وألعاب الهواتف المحمولة، فإن قسم البحث والتطوير لألعاب المستهلك هو عبارة عن دمج لأقسام فرعية مسؤولة عن مراحل تطوير الألعاب. [ 52 ] [ 53 ] [ 54 ]

لدى شركة كابكوم قسمان داخليان لتطوير ألعاب المستهلكين:

إضافةً إلى هذه الفرق، تُكلّف كابكوم استوديوهات تطوير خارجية لضمان إنتاج مستمر للألعاب. [ 58 ] [ 59 ] مع ذلك، وبعد ضعف مبيعات لعبتي Dark Void و Bionic Commando ، قررت إدارتها قصر الاستعانة بمصادر خارجية على الأجزاء اللاحقة والإصدارات الأحدث من سلاسل الألعاب الحالية، مع الاحتفاظ بتطوير الألعاب الأصلية لفرقها الداخلية. [ 60 ] ويتم تحديد إنتاج الألعاب وميزانياتها ودعم المنصات في اجتماعات الموافقة على التطوير، التي يحضرها مديرو الشركة وأقسام التسويق والمبيعات ومراقبة الجودة. [ 52 ]

على الرغم من اعتماد الشركة في كثير من الأحيان على سلاسل ألعاب موجودة، إلا أنها نشرت وطورت أيضًا العديد من الألعاب لأجهزة Xbox 360 و PlayStation 3 و Wii استنادًا إلى ملكية فكرية أصلية، مثل: Lost Planet: Extreme Condition و Dead Rising و Dragon's Dogma و Asura's Wrath و Zack and Wiki . [ 61 ] خلال هذه الفترة، ساهمت Capcom أيضًا في نشر العديد من الألعاب الأصلية لمطورين غربيين صاعدين، بما في ذلك Remember Me و Dark Void و Spyborgs ، وهي ألعاب لم تكن شركات النشر الأخرى مستعدة للمغامرة بنشرها. [ 62 ] [ 63 ] ومن الألعاب الأخرى الجديرة بالذكر: Ōkami و Ōkamiden و Ghost Trick: Phantom Detective .

الفروع والشركات التابعة

يقع مبنى المقر الرئيسي ومبنى البحث والتطوير لشركة كابكوم المحدودة في تشو-كو ، أوساكا . [ 64 ] كما تمتلك الشركة الأم مكتبًا فرعيًا في مبنى شينجوكو ميتسوي في نيشي-شينجوكو ، شينجوكو ، طوكيو ؛ [ 65 ] ومرفق أوينو، وهو مكتب فرعي في إيغا ، محافظة ميه . [ 64 ]

تضم مجموعة كابكوم العالمية 12 شركة تابعة في اليابان، وبقية دول شرق آسيا، وأمريكا الشمالية، وأوروبا. [ 64 ] [ 52 ]

إلى جانب ألعاب المنزل، والألعاب عبر الإنترنت، وألعاب الهاتف المحمول، وألعاب الصالات، وألعاب الباتشينكو ، وألعاب الباتشيسلوت ، تنشر شركة كابكوم أدلة استراتيجية ؛ [ 6 ] وتدير مراكز ألعاب بلازا كابكوم الخاصة بها في اليابان؛ وتمنح تراخيص لامتيازاتها وشخصياتها لاستخدامها في المنتجات المرتبطة بها، والأفلام، والمسلسلات التلفزيونية، والعروض المسرحية. [ 11 ]

تُصدر شركة Suleputer ، وهي شركة تسويق وموسيقى داخلية تأسست بالتعاون مع شركة Sony Music Entertainment Intermedia عام 1998، أقراصًا مدمجة وأقراص DVD وغيرها من الوسائط المستندة إلى ألعاب Capcom. [ 66 ] أما مؤتمر Captivate (الذي غُيّر اسمه من Gamers Day عام 2008)، وهو قمة إعلامية خاصة سنوية، فيُستخدم تقليديًا للإعلان عن الألعاب الجديدة والأخبار التجارية. [ 67 ]

إبداعات

الأجهزة

كان نظام CP هو أول نظام لوحات ألعاب أركيد من شركة كابكوم ، وقد صدر عام 1988 مع لعبة Forgotten Worlds . وقد صممت الشركة لاحقًا نظامي CP System II و CP System III .

في عام 2019، أصدرت شركة كابكوم جهاز كابكوم هوم أركيد، الذي يحتوي على ما مجموعه 16 لعبة مدمجة تحاكي نظامي CPS-1 و CPS-2. [ 68 ]

تكنولوجيا

مبيعات الألعاب

أفضل 10 امتيازات مبيعات بملايين الدولارات لشركة كابكوم (اعتبارًا من 13 مايو 2026) [ 69 ]
امتيازالإصدار الأولالمبيعات ( م )
مونستر هانتر2004215
مصاص الدماء1996201
ستريت فايتر198759
ميجا مان198744.0
ربما يبكي الشيطان200138.0
ديد رايزنج200619.0
المحامي البارع200114.0
دراجونز دوغما201213.0
مارفل ضد كابكوم199613.0
أونيموشا20019.1

أطلقت شركة كابكوم سلسلة ألعاب ستريت فايتر عام 1987، وتُعدّ هذه السلسلة من أشهر ألعاب القتال في فئتها. وببيعها أكثر من 50 مليون نسخة، تُعتبر من أبرز سلاسل ألعاب كابكوم. كما أطلقت الشركة سلسلة ميجا مان عام 1987، والتي باعت أكثر من 40 مليون نسخة.

أصدرت الشركة الجزء الأول من سلسلة ألعاب الرعب والبقاء "ريزدنت إيفل" عام 1996، والتي أصبحت أنجح سلسلة ألعاب لها، حيث بيع منها أكثر من 170 مليون نسخة. بعد إصدار الجزء الثاني من السلسلة، بدأت كابكوم العمل على لعبة "ريزدنت إيفل " لجهاز بلاي ستيشن 2. ونظرًا لاختلافها الكبير عن ألعاب السلسلة السابقة، قررت كابكوم تطويرها لتصبح سلسلة مستقلة بعنوان " ديفل ماي كراي" . صدرت الأجزاء الثلاثة الأولى حصريًا لجهاز بلاي ستيشن 2، بينما صدرت الأجزاء اللاحقة لأجهزة ألعاب أخرى غير سوني . باعت السلسلة بأكملها أكثر من 30 مليون نسخة. وفي عام 2004، أطلقت كابكوم سلسلة "مونستر هانتر" ، والتي باعت أكثر من 120 مليون نسخة على مختلف أجهزة الألعاب.

تُصدر شركة كابكوم قائمة "الألعاب البلاتينية"، التي يتم تحديثها كل ثلاثة أشهر، وتضم ألعابها التي باعت أكثر من مليون نسخة. تحتوي القائمة على أكثر من 100 لعبة فيديو. يوضح هذا الجدول أفضل عشر ألعاب، من حيث عدد النسخ المباعة، حتى 31 ديسمبر 2025. [ 70 ]

عنوانتاريخ الافراج عنهالمنصات التي تم النظر فيهاالمبيعات ( م )
مونستر هنتر: وورلديناير 2018بلاي ستيشن 4 ، إكس بوكس ​​ون ، الكمبيوتر الشخصي22.10 [ أ ]
مونستر هانتر رايزمارس 2021نينتندو سويتش ، بلاي ستيشن 4 ، بلاي ستيشن 5 ، إكس بوكس ​​ون ، إكس بوكس ​​سيريس إكس/إس ، الكمبيوتر الشخصي18.60
ريزدنت إيفل 2يناير 2019بلاي ستيشن 4 ، بلاي ستيشن 5 ، إكس بوكس ​​ون ، إكس بوكس ​​سيريس إكس/إس ، نينتندو سويتش ، الكمبيوتر الشخصي18.30
ريزدنت إيفل 7: بايوهازارديناير 2017بلاي ستيشن 4 ، بلاي ستيشن 5 ، إكس بوكس ​​ون ، إكس بوكس ​​سيريس إكس/إس ، نينتندو سويتش ، الكمبيوتر الشخصي ، نينتندو سويتش 217.40
مونستر هنتر وورلد: آيسبورنسبتمبر 2019بلاي ستيشن 4 ، إكس بوكس ​​ون ، الكمبيوتر الشخصي16.00
قرية ريزدنت إيفلمايو 2021بلاي ستيشن 4 ، بلاي ستيشن 5 ، إكس بوكس ​​ون ، إكس بوكس ​​سيريس إكس/إس ، نينتندو سويتش ، الكمبيوتر الشخصي ، نينتندو سويتش 214.90
ريزدنت إيفل 4مارس 2023بلاي ستيشن 4 ، بلاي ستيشن 5 ، إكس بوكس ​​سيريس إكس/إس ، الكمبيوتر الشخصي13.60
ديفل ماي كراي 5مارس 2019بلاي ستيشن 4 ، إكس بوكس ​​ون ، الكمبيوتر الشخصي12.90
مونستر هانتر وايلدزفبراير 2025بلاي ستيشن 5 ، إكس بوكس ​​سيريس إكس/إس ، الكمبيوتر الشخصي11.40
ريزدنت إيفل 3أبريل 2020بلاي ستيشن 4 ، بلاي ستيشن 5 ، إكس بوكس ​​ون ، إكس بوكس ​​سيريس إكس/إس ، نينتندو سويتش ، الكمبيوتر الشخصي13.30
  1. مبيعات الوحدات بما في ذلك Monster Hunter World: Iceborne Master Edition: 30 مليون وحدة.

انظر أيضاً

مقالات

شركات أسسها موظفون سابقون في شركة كابكوم

اسممؤسسةانتساب
أريكا1 نوفمبر 1995أسسه أكيرا نيشيتاني
كرافتس آند مايستر1 يونيو 2004أسسها نوريتاكا فوناميزو وكاتسوهيرو سودو
الفضاء السحيق5 مايو 1998شارك في تأسيسها توكورو فوجيوارا ، وهي شركة تابعة لشركة SCEI [ 71 ]
ديمبس6 مارس 2000أسسها تاكاشي نيشياما وهيروشي ماتسوموتو
جيم ريبابليك1 يوليو 2003أسسه يوشيكي أوكاموتو
GPTRACK501 أكتوبر 2022أسسه هيرويوكي كوباياشي
شركة إنتي كرييتس8 مايو 1996أسسه تاكويا أيزو
مفهوم المستوى 51 ديسمبر 2010أسسها كيجي إينافون باسم كومسيبت
بلاتينيوم جيمز1 أكتوبر 2007أسسها شينجي ميكامي وأتسوشي إينابا وهيديكي كاميا وتاتسويا مينامي.
تانغو جيم وركس1 مارس 2010أسسها شينجي ميكامي
ألعاب إشعال المركبات متعددة الاستخدامات26 سبتمبر 2001انضم ساواكي تاكياسو إلى إغنيشن طوكيو ، وهي شركة تابعة لشركة يو تي في إغنيشن غيمز.
مخيم المرح1996أسسه توكورو فوجيوارا
بايكينج4 يونيو 2008أسسها شينيتشيرو أوباتا [ 72 ]
مترو ثري دي1998أسسها جو موريسي وجورج ناكاياما
غير مجلد2022أسسها شينجي ميكامي
استوديو بيردكين9 سبتمبر 2024أسسها هيدياكي وساوري أوتسومي [ 73 ]
استوديوهات لايت سبيد2011أصبح هيدياكي إيتسونو رئيسًا لاستوديو لايت سبيد جابان الذي تم إنشاؤه حديثًا
البرسيمأكتوبر 2024أسسه هيديكي كاميا

مراجع

  1. "CAPCOM - نظرة عامة على الشركة" . مؤرشف من الأصل في 15 أبريل 2010.
  2. 1 2 3 "كابكوم - بيانات الدخل (وفقًا للمعايير المحاسبية اليابانية)" . كابكوم. 27 يناير 2026. تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2026 .
  3. 1 2 "الميزانيات العمومية (وفقًا للمعايير المحاسبية اليابانية)" . كابكوم. 13 مايو 2025. تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2026 .
  4. "كابكوم | نظرة عامة على الشركة" . كابكوم للعلاقات مع المستثمرين . 2 يوليو 2025.
  5. 1 2 أوكامبو، جيسون (11 يونيو 2008). "كابكوم تحتفل بالذكرى السنوية الخامسة والعشرين" . IGN . IGN Entertainment, Inc. مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2009. تم الاسترجاع في 21 يوليو 2010 .
  6. 1 2 3 4 5 6 "معلومات الشركة: التاريخ" . شركة كابكوم المحدودة. 30 سبتمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 15 أبريل 2010. تم الاطلاع عليه في 21 يوليو 2010 .
  7. 会社情報 カプコンの歴史(باللغة اليابانية). شركة كابكوم المحدودة. 30 سبتمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2010. تم الاطلاع عليه في 21 يوليو 2010 .
  8. 1 2会社情報 社名の由来(باللغة اليابانية). شركة كابكوم المحدودة. مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2010. تم الاطلاع عليه في 22 يوليو 2010 .
  9. "مقابلات مع المطورين - كابكوم وجهاز CPS-1" . مجلة جيمست . المجلد 4، العدد 11 (نوفمبر 1989). 30 سبتمبر 1989. ص 10.   
  10. "كابكوم: جمهور أسير" . مجلة ذا غيمز ماشين . العدد 19 (يونيو 1989). 18 مايو 1989. الصفحات 24-25 .  
  11. 1 2 "معلومات الشركة: قطاعات الأعمال" . شركة كابكوم المحدودة. 30 سبتمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2010. تم الاطلاع عليه في 21 يوليو 2010 .
  12. "استراتيجيات الأعمال وبيانات علاقات المستثمرين: بيانات إجمالي وحدات المبيعات" . شركة كابكوم المحدودة. 31 مارس 2010. مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 21 يوليو 2010 .
  13. "لعبة وورلد أوف ووركرافت تتصدر الصناعة بإيرادات تقارب 10 مليارات دولار" . جيم ريفولوشن . كريف أونلاين . 26 يناير 2017.
  14. ياروود، جاك (7 مارس 2023). "لعبة ما جونغ هذه أنقذت كابكوم من الإفلاس" . تايم إكستنشن . هوكشوت ميديا . تم الاسترجاع في 7 مارس 2023 .
  15. "第3回 ゲーメスト大賞 〜 インカム部門ベスト10" [ جوائز الألعاب الثالثة - فئة الدخل: أفضل 10 ] . جيميست (باللغة اليابانية). المجلد. 41 (فبراير 1990). 27 ديسمبر 1989. الصفحات من 49 إلى 79 (79).  عنوان URL بديل
  16. 1 2 "كابكوم". الجيل القادم . العدد 17. إيماجين ميديا . مايو 1996. الصفحات 67-69 .  
  17. "صالة بولينغ لا غنى عنها في أي صالة ألعاب / كابكوم تنحني " المعركة النهائية التالية " بالسيف السحري " (ملف PDF) . ريبلاي . المجلد 15، العدد 12. سبتمبر 1990. الصفحات 19-20 ، 68.   
  18. غاوديوسي، جون. "كابكوم تسعى إلى مزيد من وقت اللعب في هوليوود". هوليوود ريبورتر 397 (2006): 4، 4، 29. مكتبة بروكويست للأبحاث. موقع إلكتروني. 30 مايو 2012.
  19. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 كيم، مات (12 مارس 2025). "كابكوم كانت على وشك الانهيار بعد ريزدنت إيفل 6، والآن مونستر هانتر وايلدز ترسخ عصرها الذهبي - إليكم كيف فعلت ذلك" . IGN . تم الاسترجاع في 22 مارس 2025 .
  20. "كابكوم لا تزال في مجال ألعاب الأركيد" . IGN . 20 مارس 2001. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2024 .
  21. "إشعار بشأن حلّ الشركات التابعة الموحدة" (ملف PDF) . كابكوم. 30 مارس 2004. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 مارس 2024 .
  22. "كابكوم ترد على مخاوف نقص المحتوى في لعبة ستريت فايتر 5" . جيم سبوت . 6 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2018 .
  23. "مبيعات لعبة ستريت فايتر 5 تقل عن هدف كابكوم بفارق كبير" . جيم رانت . 2016. تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2018 .
  24. كوان، داني (13 ديسمبر 2011). "نيو ميديا ​​وكابكوم ستنشران ألعاب دوجين مترجمة لأجهزة الكمبيوتر ابتداءً من هذا الشهر" . IndieGames.com . UBM Tech . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 17 ديسمبر 2014 .
  25. "لعبة Dustforce تغزو Xbox Live Arcade وPSN لأجهزة PS3 وVita في يناير 2014" . مؤرشفة من الأصل في 5 يوليو 2017. تم الاطلاع عليها في 30 ديسمبر 2016 .
  26. ماكوتش، إيدي (2 أبريل 2012). "كابكوم تدافع عن المحتوى الإضافي القابل للتنزيل على القرص - تقرير" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2012.
  27. "" . ファミ通. 7 مايو 2011 . تم الاسترجاع في 6 أبريل 2021 .
  28. "أفكار حول سبب عدم حصولنا على نسخة إنجليزية من لعبة سينغوكو باسارا 4" . ريندروبس آند دايدريمز. 29 يوليو 2013. تم الاطلاع عليه في 6 أبريل 2021 .
  29. «مجتمع معجبي لعبة ميجا مان ليجندز يُصدر فيديو وثائقيًا لإحياء ذكرى إلغاء اللعبة» . ديستركتويد. 8 أغسطس 2016. مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 6 أبريل 2021 .
  30. ماتوليف، جيفري (27 أغسطس/آب 2014). "شركة كابكوم ترفع دعوى قضائية ضد شركة كوي تيكمو بتهمة انتهاك براءات الاختراع" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس/آب 2016.
  31. ويسلي ين-بول (1 يونيو 2015). "كابكوم تسحب لعبة ستريت فايتر 4 ألترا لجهاز بلاي ستيشن 4 من بطولتها الخاصة" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2016 .
  32. ^ ماكدونالد ، كيزا (22 أغسطس 2024). "«أكثر شراسة وتهديدًا من ذي قبل»: المخلوقات الخيالية في لعبة Monster Hunter Wilds . صحيفة الغارديان . تاريخ الاطلاع: 24 أغسطس 2024 .
  33. " "" كابكوم. 4 مارس 2019 . تم الاسترجاع في 25 أبريل 2024 .
  34. ""AM 機器 サ ー ビ ス 業 務 開 始 時 期 に つ い て" (PDF) . خدمة سيجا اللوجستية. 1 أبريل 2019 . تم الاسترجاع في 25 أبريل 2024 .
  35. "اختراق كابكوم: سرقة معلومات ما يصل إلى 350 ألف شخص" . بي بي سي . 16 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 نوفمبر 2020 .
  36. "إزالة شعار الشمس المشرقة من خلفية لعبة 'ستريت فايتر 2' في أحدث إصدار مُعاد من اللعبة" . جابان توداي . 22 فبراير 2021.
  37. "إزالة تصميم الشمس المشرقة المثير للجدل من إعادة إصدار لعبة ستريت فايتر 2" . 19 فبراير 2021.
  38. "إزالة أغنية Rising Sun من لعبة Street Fighter II في Capcom Arcade Stadium" . ١٩ فبراير ٢٠٢١. مؤرشف من الأصل في ١٩ فبراير ٢٠٢١.
  39. جوراسيك، جودي أ. (1996). الأسطح: بحث بصري للفنانين والمهندسين المعماريين والمصممين . دبليو دبليو نورتون. رقم ISBN 978-0-393-73007-4.
  40. كاربنتر، نيكول (5 يونيو 2021). "فنانة تدّعي أن شركة كابكوم سرقت صورها لألعاب Resident Evil وDevil May Cry في دعوى قضائية" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2021 .
  41. بارتيس، دانييل (7 فبراير 2022). "تسوية دعوى كابكوم بشأن أعمال فنية مسروقة مزعومة" . gamesindustry.biz . تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2022 .
  42. ين-بول، ويسلي (10 مايو 2021). "مخرج سينمائي يقول إن كابكوم استنسخت وحشه في معركة زعيم لعبة Resident Evil Village" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 6 يونيو 2021 .
  43. «السعودية تستحوذ على حصة 5% في شركتي الألعاب Capcom وNexon بقيمة مليار دولار» . ميدل إيست مونيتور . 6 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 فبراير 2022 .
  44. رومانو، سال (26 يوليو 2023). "كابكوم تستحوذ على استوديو رسومات الحاسوب سوردكينز ستوديو" . جيماتسو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يوليو 2023 .
  45. ماك إيفوي، صوفي (1 يوليو 2024). "استوديوهات مينيموم تصبح شركة تابعة لشركة كابكوم" . GamesIndustry.biz . تم الاطلاع عليه في 2 يوليو 2024 .
  46. كايانان، جوانا (15 مارس 2026). "شركة الاستثمار التابعة لمؤسسة مسك، إي جي دي سي، تستحوذ على أكثر من 5% من أسهم كابكوم" . شبكة أخبار الأنمي . تم الاطلاع عليه في 6 يونيو 2026 .
  47. كايانان، جوانا (7 أبريل 2026). "شركة الاستثمار التابعة لمؤسسة مسك، إي جي دي سي، تزيد حصتها في كابكوم إلى 6%" . شبكة أخبار الأنمي . تم الاطلاع عليه في 6 يونيو 2026 .
  48. ゲーム業界を"爆発"させた"ストライダー"の父 「四井浩一」 ディスコグラフィーجيم سايد (باللغة اليابانية) (16). مجلة مايكرو. فبراير 2009.
  49. شركة كابكوم المحدودة (7 مارس 1989). ستريدر هيريو . شركة كابكوم المحدودة. مشهد: أسماء فريق العمل.
  50. الرجل الذي صنع لعبة Ghosts'n Goblins: مقابلة مع توكورو فوجيوارا، مؤرشفة بتاريخ 7 مارس 2018 في أرشيف الإنترنت ، مجلة CONTINUE ، المجلد 12، 2003
  51. نيكس، مارك (23 مارس 2007). "مستقبل PSP - كابكوم" . IGN . شركة IGN للترفيه. مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2011. تم الاطلاع عليه في 11 مايو 2011 .
  52. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ "التقرير السنوي ٢٠٠٩" (ملف PDF) . شركة كابكوم المحدودة. ١٧ سبتمبر ٢٠٠٩. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في ١٥ أكتوبر ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ٢٠ يوليو ٢٠١٠ .
  53. "مقابلة مع مطور 2008" . شركة كابكوم المحدودة. مؤرشفة من الأصل في 4 أكتوبر 2010. تم الاطلاع عليها في 24 يوليو 2010 .
  54. "التقرير السنوي 2007" (ملف PDF) . شركة كابكوم المحدودة. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 20 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 22 يوليو 2010 .
  55. كابكوم. "مقابلة مع المطورين 2015" .
  56. "قسم ريزدنت إيفل التابع لشركة كابكوم "يركز" على الواقع الافتراضي" . GamesIndustry.biz . 13 أكتوبر 2015.
  57. "كابكوم | المسؤولون التنفيذيون" . علاقات المستثمرين في كابكوم . أبريل 2023.
  58. "مقابلة مع المطور 2009: المجلد 8. كيجي إينافون" . شركة كابكوم المحدودة. مؤرشفة من الأصل في 7 أبريل 2010. تم الاطلاع عليها في 6 نوفمبر 2010 .
  59. "مقابلة مع مطور ألعاب 2010: المجلد 1. جون تاكيوتشي" . شركة كابكوم المحدودة. مؤرشفة من الأصل في 3 أكتوبر 2010. تم الاطلاع عليها في 6 نوفمبر 2010 .
  60. أورسيني، لورين (17 مايو 2010). "Bionic Commando، Dark Void: القشة التي قصمت ظهر البعير بالنسبة لشركة Capcom" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2010. تم الاطلاع عليه في 6 نوفمبر 2010 .
  61. "لوست بلانيت وديد رايزينغ؛ كابكوم تُدخل دماءً جديدة إلى إكس بوكس ​​360." EGM [i] 2006: 1-41. مكتبة بروكويست للأبحاث. موقع إلكتروني. 30 مايو 2012.
  62. "كيف أسست شركة Airtight Games استوديو ألعاب منصات برأس مال لا يتجاوز 24,000 دولار" . GamesBeat. 18 يونيو 2025. مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2026. تم الاطلاع عليه في 18 أبريل 2026 .
  63. ستيفاني نونلي (27 نوفمبر 2012). "مطور لعبة Remember Me يناقش الانفصال الودي مع سوني، وحماس كابكوم " . VG247 . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2015 .
  64. ١ ٢ ٣ "معلومات الشركة: مجموعة كابكوم" . شركة كابكوم المحدودة. ٣١ أغسطس ٢٠٠٩. مؤرشف من الأصل في ٢٢ أبريل ٢٠١٠. تم الاطلاع عليه في ٢١ يوليو ٢٠١٠ .
  65. " المواقع أرشفة 7 أكتوبر 2011 في آلة Wayback .." كابكوم. تم الاسترجاع في 12 أغسطس 2011. "3-1-3 أوتشيهيرانو ماتشي، تشو-كو، أوساكا 540-0037، اليابان" و "مبنى شينجوكو ميتسوي 2-1-1 نيشي شينجوكو، شينجوكو-كو، طوكيو"
  66. "التقرير السنوي 1998" (ملف PDF) . شركة كابكوم المحدودة. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 9 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2018 .
  67. كريمر، كريس (28 مارس 2008). "انتهى "يوم اللاعبين"، فليحيا مؤتمر CAPTIVATE08 الإعلامي . شركة كابكوم إنترتينمنت. مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 24 يوليو 2010 .
  68. الكاتب: جون لينمان، كبير الموظفين؛ فاوندري ديجيتال (12 نوفمبر 2019). "مراجعة ألعاب كابكوم المنزلية: حكم فاوندري ديجيتال ريترو" . Eurogamer.net . تاريخ الاسترجاع: 6 مارس 2025 .
  69. "كابكوم، مبيعات سلسلة الألعاب" (ملف PDF) . كابكوم . 13 مايو 2026. تم الاطلاع عليه في 13 مارس 2026 .
  70. "كابكوم، عناوين بلاتينية" . كابكوم . 31 ديسمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2026 .
  71. """"""""""""""""""""" " " سوني إنتراكتيف إنترتينمنت . 5 مايو 1998. أرشفة (PDF) من النسخة الأصلية في 12 يوليو 2025.
  72. "التكنولوجيا في آسيا - ربط منظومة الشركات الناشئة في آسيا" . www.techinasia.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 فبراير 2026 .
  73. "مطورون سابقون في سلسلة Resident Evil يطلقون استوديو تطوير جديد باسم Birdkin Studio" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 يناير 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 أبريل 2026 .