المستوى الخارجي
في لعبة تقمص الأدوار الخيالية "الأبراج المحصنة والتنانين" ، يُعدّ " العالم الخارجي" أحد أنواع عوالم الوجود العامة . ويُشار إليه أيضًا بالعوالم الإلهية ، أو العوالم الروحية، أو العوالم السماوية . تُعدّ العوالم الخارجية موطنًا لكائنات مثل الآلهة وأتباعها من الشياطين والملائكة والأبالسة . عادةً ما يكون كل عالم خارجي تجسيدًا ماديًا لتوجه أخلاقي معين ، وغالبًا ما تجسّد الكائنات التي تسكنه سمات هذا التوجه.
إن العوالم الخارجية غير الملموسة والباطنية - عوالم المُثُل والفلسفات والآلهة - تتناقض مع العوالم الداخلية ، التي تُشكل اللبنات المادية للواقع وعوالم الطاقة والمادة .
جميع العوالم الخارجية لا متناهية مكانيًا، لكنها تتألف من معالم ومواقع ذات نطاق محدود. غالبًا ما تُقسّم هذه العوالم إلى مجموعة من العوالم اللانهائية الأخرى تُسمى طبقات ، وهي في جوهرها عوالم فرعية تُمثل جانبًا أو موضوعًا مُحددًا من العالم. على سبيل المثال، تُذكّر جغرافية باتور بالجحيم كما صُوّر في الكوميديا الإلهية لدانتي . إضافةً إلى ذلك، قد تحتوي كل طبقة على عدد من العوالم . كل عالم هو موطن لإله واحد، وأحيانًا لمجموعة من الآلهة.
تاريخ النشر
عُرضت العوالم الخارجية لأول مرة في المجلد الأول، العدد الثامن من مجلة "التنين "، الصادر في يوليو 1977 كجزء من "العجلة الكبرى للعوالم". [ 1 ] في مقال "العوالم: مفاهيم العلاقات المكانية والزمانية والفيزيائية في لعبة D&D"، يذكر غاري غيغاكس أن هناك 16 عالمًا خارجيًا، ويصف السماوات السبع، والفردوسين التوأمين، وإليزيوم بأنها "عوالم عليا نموذجية"، والنيرفانا بأنها "عالم القانون المطلق"، والليمبو بأنه "عالم الفوضى المطلقة (الإنتروبيا)"، والجحيم التسعة، وأعماق هاديس الثلاثة، وطبقات الهاوية الـ 666 بأنها "عوالم دنيا نموذجية". وتشمل العوالم الخارجية الأخرى المذكورة بالاسم في المقال: ساحات الصيد السعيدة، وأوليمبوس، وغلادشيم، وبانديمونيوم، وتارتاروس، وجيهانا، وأخيرون، وأركاديا. [ 2 ]
تم تحسين العوالم الخارجية بشكل أكبر في دليل اللاعبين (1978) والآلهة وأنصاف الآلهة (1980). [ 1 ] تضمن ملحق دليل اللاعب مخططًا تجريديًا للعوالم، وذكر نفس العوالم الخارجية الستة عشر: السماوات السبع للخير المطلق، والفردوسان التوأمان للخير المحايد، وعوالم إليسيوم للخير المحايد المطلق، ومناطق الصيد السعيدة للفوضويين الخير المحايد، وعوالم أوليمبوس للفوضويين الخير، وعوالم جلادشيم (أسجارد، وفالهالا، وفاناهايم، إلخ) للمحايدين الخيرين الفوضويين، وعوالم ليمبو للفوضى (الإنتروبيا) المحايدة (المطلقة)، وعوالم بانديمونيوم للمحايدين الأشرار الفوضويين، وطبقات الهاوية الـ 666 للشر الفوضوي المطلق، وعوالم تارتاروس للمحايدين الأشرار الفوضويين، و"أعماق هاديس الثلاثة" للشر المطلق (المحايد)، وأفران جيهينا للمحايدين الأشرار النظاميين، والجحيم التسعة للشر المطلق النظامي، وعوالم أخِرون السفلى للنظام عوالم الأشرار المحايدين، ونيرفانا الأخيار المطلقين (المحايدين)، وعوالم أركاديا للأخيار المحايدين. [ 3 ] أشارت شانون أبيلكلاين، مؤلفة كتاب "المصممون والتنانين" ، إلى أن مجلة "دراغون" استمرت طوال أوائل ثمانينيات القرن العشرين في تفصيل "بعض العوالم بمزيد من العمق"، ومع ذلك، "لم تكن هناك خطة شاملة لعوالم لعبة D&D باستثناء بعض الرسومات القديمة". [ 1 ]
أشار كلٌّ من أبيلكلاين [ 1 ] [ 4 ] وكورتيس د. كاربونيل، في كتابه " الرمح الثلاثي المرعب: ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة والخيال الحديث" ، إلى أن المعلومات المتعلقة بالعوالم وعلم الكونيات المشترك قد تم تدوينها في " دليل العوالم " (1987) و" حكايات العوالم الخارجية" (1988). [ 5 ] وكتب كاربونيل أن قائد المشروع والمصمم جيف جروب قد فصّل "مخطط المناطق الخمس الأساسية للعوالم: العالم المادي، والعالم الأثيري، والعالم النجمي، والعالم الداخلي، والعالم الخارجي. لا يزال هذا الهيكل الأساسي مستخدمًا في الإصدار الخامس، مع بعض التغييرات التي تُقدّم إعادة ترتيبات وتوضيحات طفيفة [...]. أظهر نهج جروب الحاجة إلى التدوين، مع الحفاظ على المرونة، وهو ما ظل هدفًا رئيسيًا للإصدار الأخير". [ 5 ] : 93
أشار كاربونيل أيضًا إلى أن إعداد حملة Spelljammer لعام 1989 أضاف علم الكونيات الذي "سمح بالسفر بين العوالم المختلفة" مثل Dragonlance و Greyhawk و Forgotten Realms . [ 5 ] : 97 ومع ذلك، كانت عوالم الحملات مثل Dark Sun و Ravenloft غير متاحة في هذا العلم الكوني. ثم في عام 1993، أرادت TSR إصدار سلسلة من الكتب حول العوالم الخارجية. يصفها زيب كوك، مبتكر عالم Planescape ، على النحو التالي:
كان لدينا مجموعة ضخمة تضم أكثر من عشر سنوات من المحتوى، تم تجاهلها بهدوء ودون أي منطق، فظننا أنه لا داعي لشرحها، يكفي أن نقول: "إنها من العوالم الخارجية " . فقال أحد مصممي TSR: "لنُصدر سلسلة كتب، كتاب عن كل عالم"، وهو ما كان سيصل إلى حوالي 10 ملايين كتاب. فقالت TSR: " حسنًا، إنها فكرة جيدة، لكن 10 ملايين كتاب ليست فكرة رائعة. نُفضل إنشاء عالم حملة تدور أحداثه في العوالم الخارجية"، لأنهم كانوا قد أدركوا حينها أن العوالم تُباع. فجاءوا إليّ، بصفتي كبير المصممين، وكان لديّ وقت فراغ كبير، وطلبوا مني أن أتولى هذه الفكرة وأنفذها. "اصنع لنا عالم حملة مختلفًا تمامًا عن جميع العوالم الموجودة لدينا..." [ 6 ]
وصف كاربونيل بيئة حملة Planescape لعام 1994 بأنها "المثال الأكثر تعقيدًا للأكوان المتعددة التي نشأت خلال تنوع بيئات AD&D في الإصدار الثاني"، وكتب: "قدمت Planescape، في محاولة أكثر دقة وتطورًا لتحقيق التناغم، طريقة بديلة للتنقل بين العوالم مقارنةً بنهج Spelljammer الموجه نحو الخيال العلمي". [ 5 ] : 98. وقد فصّل دليل العوالم ( الإصدار الثالث ، 2001) كلاً من العوالم الداخلية والخارجية. وكتب كيفن كولب، من DMs Guild ، أن "المؤلفين استخدموا نهجًا يقول: 'هكذا تم الأمر في الماضي، وإليكم طرقًا أخرى للقيام بذلك'، مما سمح للكتاب بتجنب وضع آليات العوالم بشكل جامد. وبدلاً من ذلك، منح الكتاب مديري الألعاب نهجًا معياريًا من خلال تقديم خيارات، وهي استراتيجية مرنة لاقت استحسان كل من محبي الإصدار الأول وPlanescape. وقد تم تقديم كميات هائلة من الأفكار والمواقع الجديدة، والتي تتكامل بشكل جيد مع أحداث الإصدارات السابقة". [ 7 ]
غيّر دليل العوالم ( الإصدار الرابع ، 2008) مواقع العوالم الخارجية المختلفة لتتوافق مع نموذج محور العالم الجديد. [ 8 ] [ 9 ] مع ذلك، أعاد دليل اللاعب ( الإصدار الخامس ، 2014) ودليل سيد الأبراج المحصنة (2014) معظم نموذج العوالم إلى نموذج العجلة الكبرى، مع الإبقاء على بعض جوانب نموذج محور العالم في وصف العوالم الداخلية. [ 10 ] [ 9 ]
علم الكونيات القياسي في لعبة D&D

يتضمن علم الكونيات القياسي للعبة Dungeons & Dragons ( D&D ) ستة عشر مستوى خارجيًا. [ 11 ] يُوضح هذا العلم في نموذج العجلة الكبرى، حيث تُرتّب المستويات الخارجية في حلقة من ستة عشر مستوى، مع وجود المستويات المُحايدة للخير (أو المستويات العليا ) في الأعلى، والمستويات المُحايدة للشر (أو المستويات السفلى ) في الأسفل. عادةً ما تُظهر الرسوم التوضيحية المستويات القانونية (أو مستويات القانون) على اليسار، والمستويات الفوضوية (أو مستويات الفوضى) على اليمين. وبين كل هذه المستويات تقع المستويات المحايدة ، أو مستويات الصراع. [ 10 ] [ 12 ] يحتوي المركز على المستويات الداخلية والمادية . [ 9 ]
يوجد مستوى آخر في مركز الحلقة، وهو الأراضي الخارجية ، وهو مستوى محايد. في مركز الأراضي الخارجية، توجد قمة شاهقة لا متناهية الارتفاع؛ وتطفو مدينة سيجيل فوق قمة هذه القمة. [ 10 ] [ 13 ]
يُعدّ هذا التصور الكوني في لعبة D&D هو التصور القياسي في الإصدارين الثالث والخامس، وهو التصور الرسمي المُستخدم في عوالم الحملات مثل Planescape و Greyhawk . [ 7 ] [ 9 ] من الشائع أن تتشارك الآلهة من عوالم حملات مختلفة في عالم واحد، مع احتفاظ كل منها بمساحتها الخاصة. فعلى سبيل المثال، يضم جبل سيليستيا كلاً من هيرونيوس من Greyhawk وتورم من Forgotten Realms. [ 11 ] يُستمدّ العديد من الأسماء البديلة من دليل العوالم (الإصدار الأول ، 1987)، والتفسير المُقدّم داخل اللعبة في عالم Planescape هو أن هذه الأسماء يستخدمها "الجاهلون"، أو الشخصيات القادمة من العالم المادي الأساسي غير المُلمّة بالعوالم.
| العوالم الخارجية | ||||
| جبل سيليستيا | بيتوبيا | إليسيوم | بيستلاندز | أربوريا |
| أركاديا | جيد | يسغارد | ||
| ميكانوس | ← قانوني | الأراضي الخارجية | فوضوي ← | ليمبو |
| أشرون | ↓شرير↓ | فوضى عارمة | ||
| جحيم باطور التسعة | جهنم | حادس | كارسيري | هاوية |
اختلافات الطبعة الرابعة
يُبيّن نموذج محور العالم في الطبعة الرابعة أن عالم البشر يقع بين "البحر النجمي في الأعلى والفوضى العنصرية في الأسفل". [ 8 ] تقع معظم العوالم الخارجية الآن في البحر النجمي (مثل سيليستيا والجحيم التسعة). أما الهاوية فهي استثناء؛ إذ تقع الآن في الفوضى العنصرية. [ 8 ]
علم الكونيات في سياقات الحملات
تم تطوير أنظمة كونية أخرى للعبة Dungeons & Dragons بعد Greyhawk لأنظمة حملات مختلفة، إلا أنها "ستُدمج تحت مفهوم الكون المتعدد في الإصدار الخامس". [ 5 ] : 95
علم الكونيات في العوالم المنسية
كانت عقيدة عوالم النسيان في الأصل مطابقة لعقيدة حملة Dungeons & Dragons القياسية . لكن في الإصدار الثالث من D&D، طرأ تغيير جوهري على عقيدة العوالم الخارجية، فأصبحت تضم ستة وعشرين عالماً خارجياً، مرتبة على شكل شجرة حول "جذع" العالم المادي توريل . وعلى عكس العوالم الخارجية في عقيدة D&D القياسية، التي كانت تعتمد بشكل كبير على التوجهات، فإن العوالم الخارجية في عقيدة عوالم النسيان كانت قائمة على المعتقدات.
أُعيد تصميم عوالم الممالك المنسية في الإصدار الرابع لتتوافق مع علم الكونيات الافتراضي الجديد، حيث نُقلت العديد من العوالم إلى البحر النجمي، بينما وُضع عدد قليل منها في فوضى العناصر. وأشار أبيلكلاين إلى أن نموذج محور العالم في الإصدار الرابع "كان في الأصل من عالم الممالك المنسية، الذي كان يخطط لرؤية السماء منذ عام 2005 أو 2006. ثم تبناه فريق تصميم عالم سكرامجيت في لعبة D&D الإصدار الرابع". [ 8 ]
صُممت أرض قاحلة الهلاك واليأس لتكون غير صالحة لسكنى شخصيات لاعبي لعبة Dungeons & Dragons . ورغم ندرة الضوء والماء فيها، إلا أنه يمكن العثور على شخصيات أخرى من السلسلة. تتخذ خمسة آلهة من هذه الأرض موطنًا لها، من بينهم باين (الذي كان يُشار إلى موطنه سابقًا باسم أخيرون )، وبيشابا ، وهوار ، ولوفياتار ، وتالونا . تتكون أرض قاحلة الهلاك واليأس من مستوى واحد لانهائي، دون طبقات فرعية. وترتبط هذه الأرض عبر المستوى النجمي بمستويات العالم المادي الأساسي (مثل توريل )، كما تربطها بوابات عديدة مباشرةً بهامرغريم وصدع الدم. أما عالم بيشابا، المسمى بـ"برج الدم"، فيرتبط مباشرةً بالهاوية .
قائمة عوالم الممالك المنسية
- الهاوية
- أرفاندور
- أرض الهلاك واليأس
- صدع الدم
- برايت ووتر
- كلانجور
- كهوف عميقة
- حفر شبكة الشياطين
- عش التنين
- منزل الأقزام
- قلب الأحلام
- الأعماق المصيرية
- قلب الغضب
- بوابات القمر
- جولدن هيلز
- الحقول الخضراء
- هامرغريم
- هليوبوليس
- بيت المعرفة
- بيت الطبيعة
- بيت الثالوث
- يوتونهايم
- الجحيم التسعة
- نيشريك
- العرش الأعلى
- استراحة المحارب
علم الكونيات في إيبرون
احتوى نظام إيبرون الكوني ، المستخدم في بيئة حملة إيبرون الأصلية ، على ثلاثة عشر عالماً خارجياً في الإصدار الثالث، [ 14 ] وازداد عالمان على الأقل في الإصدار الرابع وفقاً للنظام الكوني الجديد. تُظهر هذه العوالم سمات مشابهة لتلك الموجودة في نظام D&D الكوني القياسي، ولكن بعضها (إيريان، مابار، فيرنيا، وريسيا) يبدو أقرب إلى العوالم الداخلية . تميز هذا النظام الكوني بأن العوالم الخارجية تدور حول إيبرون عبر العالم النجمي . ومع دورانها، يتغير تداخلها مع العالم المادي، ويصبح الوصول إلى تلك العوالم أسهل أو أكثر تقييداً.
كما هو الحال في معظم عوالم حملات D&D الأخرى، يحتوي عالم إيبرون في الإصدار الثالث من D&D على عدد من العوالم . فإلى جانب العالم المادي الأساسي، والعالم الأثيري، وعالم الظلال، والعالم النجمي، يضم عالم إيبرون ثلاثة عشر عالماً فريداً نسبياً. وتُعدّ البوابات أو الممرات المؤدية إلى أي من هذه العوالم نادرة للغاية. وتدور هذه العوالم الثلاثة عشر حول إيبرون، وتُصنّف، بحسب موقعها الحالي، في إحدى أربع حالات. [ 15 ]
- التقارب/التباعد – الطائرة إما تقترب من إيبرون أو تبتعد عنها. السفر بين العوالم يسير بشكل طبيعي.
- متداخلة - يلامس هذا العالم إيبرون فعليًا، وتتعزز بعض التأثيرات في إيبرون. كما قد يكون من الممكن السفر بين العالمين بالذهاب إلى نقطة مناسبة. على سبيل المثال، عندما تتداخل ريسيا، سهل الجليد، مع إيبرون، يمكن دخول هذا العالم من إيبرون بالدخول إلى عاصفة ثلجية. وبسبب الأختام التي وضعها كهنة البوابة، فإن زورييت، عالم الجنون، لا يمكن أن تتداخل مع إيبرون.
- عالم ناءٍ – يُعدّ هذا العالم الأبعد عن إيبرون، وتضعف بعض التأثيرات فيه. كما أن الوصول إلى عالم ناءٍ باستخدام تعويذة الانتقال بين العوالم أمرٌ صعب ويتطلب اختبارًا عالي الصعوبة. ونظرًا للصراع بين الكووري وعمالقة زيندريك، يُعتبر دال كور دائمًا عالمًا نائيًا عن إيبرون.
قائمة عوالم إيبرون
| اسم | تنسيق | سحر مُعزز | السحر المعاق | مدار متزامن / بعيد / مداري |
|---|---|---|---|---|
| دانفي، الطلب المثالي | القانون (قوي) | قانوني | فوضوي | 100 عام / 100 عام / 400 عام |
| دال كور، منطقة الأحلام | لا أحد | وهم | لا أحد | أبداً / دائماً / خارج المدار |
| دولور، مملكة الموتى | لا أحد | لا أحد | الجميع | سنة واحدة / سنة واحدة / 100 سنة |
| فيرنيا، بحر النار | شر | نار | بارد | شهر واحد / شهر واحد / 5 سنوات |
| إيريان، النهار الأبدي | لا أحد | طاقة إيجابية | الطاقة السلبية | 10 أيام / 10 أيام / 3 سنوات |
| كيثري، الفوضى المتلاطمة | فوضى (قوية) | فوضوي | قانوني | غير منتظم / غير منتظم / غير منتظم |
| لامانيا، غابة الشفق | لا أحد | الدرويدية | لا أحد | 7 أيام / 7 أيام / سنة واحدة |
| مابار، الليلة التي لا تنتهي | لا أحد | الطاقة السلبية | طاقة إيجابية | 3 أيام / 5 أيام / 5 سنوات |
| ريسيا، سهل الجليد | شر | بارد | نار | شهر واحد / شهر واحد / 5 سنوات |
| شافاراث، ساحة المعركة | يختلف | متعلقة بالأسلحة | مهدئ، سحر | سنة واحدة / غير معروف / 36 سنة |
| سيرانيا، السماء الزرقاء | جيد (قوي) | جيد | شر | يوم واحد / يوم واحد / 10 سنوات |
| ثيلانيس، بلاط الجنيات | لا أحد | أركين | لا أحد | 7 سنوات / 14 سنة / 225 سنة |
| زوريات، عالم الجنون | شر | لا أحد | لا أحد | غير معروف / غير معروف / آلاف السنين |
أوصاف خيالية
قائمة الطائرات
| اسم | الاسم البديل (الأسماء البديلة) | تنسيق | وصف | السكان الأصليون البارزون |
|---|---|---|---|---|
| إليسيوم | الحقول المباركة | جيد محايد | عالم السلام والخير الخالص. | |
| أرض الوحوش | مناطق صيد سعيدة | خير محايد / خير فوضوي | مستوى الطبيعة المثالية. |
|
| أربوريا | أرفاندور، أوليمبوس، الفسحات الأولمبية | الخير الفوضوي | عالم الجنيات، عالم العاطفة والوفرة وتقلبات الطبيعة. |
|
| يسغارد | أسغارد، غلادشيم، المجالات البطولية | فوضوي محايد / فوضوي جيد | ساحة المعركة الأبدية حيث يثبت الأبطال الحقيقيون شجاعتهم. |
|
| ليمبو | عالم الفوضى المتغيرة باستمرار | فوضوي محايد | طائرة غريبة، فوضوية، ولا يمكن التنبؤ بها. |
|
| فوضى عارمة | سهل الأعماق التي تجتاحها الرياح | شرير فوضوي / محايد فوضوي | شبكة لا متناهية من سراديب الموتى المظلمة، برياح تدفع الرجال إلى الجنون. |
|
| الهاوية | مستوى الطبقات اللانهائية | شر فوضوي | أراضٍ شريرة ذات انحراف صادم ورعب لا يمكن التنبؤ به. |
|
| كارسيري | تارتاروس، تارتاروس | الشر المحايد / الشر الفوضوي | الكاذبون والمحتالون والخونة مسجونون هنا بسبب خداعهم. | |
| النفايات الرمادية | حادس | شر محايد | هنا، يتم استنزاف كل المشاعر والتعاطف، حتى لا يبقى سوى اليأس والأنانية واللامبالاة عندما يلتقي الباتيزو والتاناري ويتصادمان في مساحة عديمة اللون. |
|
| جهنم | عالم الخلود الكئيب | الشر المحايد / الشر القانوني | عالم بركاني مليء بالمؤامرات الشريرة والمنحدرات القاسية. |
|
| باتور | الجحيم؛ الجحيم التسعة | شرٌّ مشروع | عالم من القمع والتعذيب والمؤامرات الشيطانية. | |
| أشرون | ساحة المعركة الجهنمية | محايد قانوني / شرير قانوني | عالم من الحرب الدائمة التي لا طائل منها، حيث تضيع الهوية إلى الأبد. | |
| ميكانوس | نيرفانا | محايد قانوني | هذا العالم الآلي هو قمة النظام؛ يعيش فيه العلماء والمصممون. |
|
| أركاديا | أرض النظام الكامل، عالم الممالك المسالمة | محايد قانوني / خير قانوني | عالم مسالم من البراري والممالك حيث يعيش الجميع في وئام. |
|
| جبل سيليستيا | السماوات السبع | الخير المشروع | لقد صعد إلى هنا عدد لا يحصى من الفرسان والقديسين . | |
| بيتوبيا | جنة التوأم | خير محايد/خير قانوني | يسكن هنا الأقزام وغيرهم من القوم المجتهدين. |
|
| الأراضي الخارجية | مستوى التقابل المتوافق | محايد تمامًا | المستوى الواقع بين جميع المستويات الخارجية الأخرى. |
هاوية
تشتهر الهاوية بوجود مئات الطبقات، والعديد من عوالم الآلهة والشياطين، بما في ذلك طبقتها الأولى المرعبة بازونيا (المعروفة أيضًا باسم مستوى البوابات اللانهائية)، والمملكة البيضاء التي يحكمها ملك الغيلان.
في مراجعة نقدية لكتاب "عوالم الفوضى" لمجلة "وايت وولف إنفوبيا" ، وصف كيث إتش. آيزنبيس خطورة المغامرة في عوالم مثل الهاوية، خاصةً بالنسبة للشخصيات ذات المستويات المنخفضة والمتوسطة: "بالتأكيد، من الممكن تصميم موقف يمكّن الشخصيات من المستوى الأول من إنجاز شيء مهم والبقاء على قيد الحياة في الهاوية، لكن عظمة هذه العوالم وقوتها تُقوّض. إضافةً إلى ذلك، في عوالم مثل الهاوية، غالبًا ما يكون التفاوض مع المخلوقات الشريرة ضروريًا، مما قد يجعل هذه العوالم مفيدة فقط للشخصيات المحايدة والشريرة."
وصف كين دينميد من مجلة Wired عددًا من جوانب الهاوية بأنها مخدرة، واصفًا الأبواب الموجودة على طبقة واحدة من الهاوية بأنها تشبه "مشهد الممر المجنون من ألبوم Sgt. Pepper's Lonely Heart Club Band ". [ 16 ]
أشرون
Acheron ( / ˈ æ tʃ ər ə n / ATCH -ər-ən ), [ 17 ] والمعروف أيضًا باسم ساحة المعركة الجهنمية لأشيرون ، هو مستوى وجود محايد قانوني / شرير قانوني .
أربوريا
أربوريا، أو بشكل أدق، غابات أربوريا الأولمبية، هي عالم ذو توجه فوضوي خيّر . وهي واحدة من عدة عوالم خارجية قائمة على التوجهات، تشكل جزءًا من علم الكونيات القياسي للعبة Dungeons & Dragons (D&D) ، المستخدمة في Planescape و Greyhawk وبعض إصدارات Forgotten Realms .
تُعرف أربوريا أيضًا باسم "أوليمبوس" أو "أرفاندور"، مع أن هذه الأسماء تصف في الواقع عوالم منفصلة داخل هذا العالم. تُصوَّر أربوريا كعالم هادئ يتميز بجمال طبيعي خلاب، ويضم بيئات متنوعة مزدهرة. تهيمن الغابات الشاسعة على معظم أجزائه، ولكنه يشمل أيضًا مساحات من الزهور البرية وحقولًا من الحبوب. وباعتباره عالمًا يجسد الفوضى، فإنه يتميز بطبيعة جامحة ومتقلبة. يمكن أن يتغير الطقس فيه بشكل جذري في غضون دقائق، من دفء الشمس إلى رياح عاتية، ثم يعود إلى دفئه في غضون دقائق معدودة.
تاريخ النشر
ذُكر عالم أوليمبوس لأول مرة بالاسم في مقال "العوالم: مفاهيم العلاقات المكانية والزمانية والفيزيائية في لعبة D&D"، في مجلة التنين العدد 8، الصادر في يوليو 1977. [ 18 ] وذُكر العالم مرة أخرى في ملحق عوالم الوجود المعروفة في النسخة الأصلية (الطبعة الأولى) من دليل لاعبي AD&D ، المنشور في يونيو 1978، حيث وُصف بأنه "عوالم أوليمبوس للفوضويين ذوي الخير المطلق". [ 19 ]
السكان
الإلادرين ، مخلوقات سماوية قوية تشبه الجان ، هم حماة أربوريا، وأكثرهم شيوعًا هو الغايل . كما تنتشر الليليندات في هذا العالم. وتوجد في أربوريا أنواع عديدة من الحيوانات السماوية والفوضوية، وهي مخلوقات طبيعية تتسم بنزعات الخير أو الفوضى. بالإضافة إلى ذلك، تسكن في براريها هجائن بدائية من الأورك والبابون تُعرف باسم اللوسيل، وتهاجر أحيانًا بينها وبين أراضي الوحوش .
تضم أربوريا نوعين رئيسيين من المتضرعين ، أولهما أرواح موتى الجان. يتخذ بعضها هيئة مخلوقات سماوية ، بينما يندمج البعض الآخر مع العالم نفسه، كمكافأة أخيرة بعد الموت. أما النوع الثاني فهم الباكوسيات ، وهنّ سكارى يحتفلن باستمرار احتفالات صاخبة، ويغرين الزوار بالانضمام إليهن.
بناء
تُعتبر أربوريا، كعالم خارجي، عالماً لانهائياً مكانياً، ويتألف بدوره من ثلاث طبقات لانهائية (أو عوالم فرعية). تشترك الطبقة الأولى من أربوريا في حدودها مع العوالم المجاورة لعوالم يسغارد البطولية وبرية أراضي الوحوش ؛ ويمكن السفر بين أربوريا وهذه العوالم في مواقع محددة.
الطبقات
غالباً ما يظهر عالم محكمة سيلي المتجول في سهل أربوريا، ودائماً في موقع مختلف.
تتكون أربوريا من ثلاث طبقات:
- أرفاندور/أوليمبوس
في الطبعات السابقة، عُرفت هذه الطبقة باسم أوليمبوس، لكن أحدث طبعة من دليل العوالم تشير إليها باسم أرفاندور فقط. وهي في الأساس موطن السيلدارين ، آلهة الإلف الطيبة ، وعلى رأسهم كوريلون لاريثيان . تتكون هذه الطبقة في معظمها من غابات شاسعة ذات مظلات لا نهاية لها، تتخللها مساحات مفتوحة ضخمة تضم العديد من المستوطنات الإلفية المثالية. تتميز أرفاندور بدورة نهار وليل مماثلة لدورة العالم المادي. كما تقيم الإلهة إيليستراي في غابات أرفاندور، على الرغم من نفيها.
تقع مملكة برايت ووتر ، وهي عالم منفصل في علم الكونيات الخاص بالإصدار الثالث من عوالم النسيان، على كوكب أرفاندور. وتملك أربع إلهات ممالك هنا، بما في ذلك لييرا ، وشاريس ، وسون ، وتيمورا .
توجد هنا المملكة الحقيقية لأوليمبوس ، وهي موطن للعديد من آلهة البانثيون اليوناني، بما في ذلك زيوس ، وأفروديت ، وأبولو ، وآريس ، وأرتميس ، وأثينا ، وديميتر ، وديونيسوس ، وهيفايستوس ، وهيرا ، وهيرميس ، والتيتان ريا .
توجد عدة عوالم أخرى في هذه الطبقة، بما في ذلك:
- مملكة الإلهة سيرانيتا من شعب الأراكوكرا ، مملكة ويسليدج ؛
- مملكة فلوراليوم للإلهة العملاقة إيلانيس ؛
- عالم تريثيريون في الطريق المتشعب ؛
- عالم تشيه-نيي، عالم نول النهر السماوي .
- أكوالور/أوسا
عندما لا يكون مع السيلدارين، يمتلك ديب ساشيلاس أيضًا عالمه الخاص إيلافاندور على أوسا.
يمكن العثور على مملكة كاليتو التابعة لبوسيدون في أوسا.
- ميثاردير/بيليون
تمتلك نفتيس مملكتها آمون-ثيس في بيليون.
التأثيرات التاريخية
تتضمن أربوريا العديد من عناصر الأساطير اليونانية ، حيث يمثل جبل أوليمبوس في اللعبة عنصرًا أساسيًا، لدرجة أن العالم بأكمله كان يُسمى أوليمبوس في الإصدار الأول. [ 20 ] : 92-93 [ 21 ] [ 22 ] اسم أربوريا، الذي ظهر في الإصدار الثاني من لعبة AD&D ، مشتق من "غاباتها الممتدة بلا نهاية"، [ 23 ] كما في كلمة arboreal.
أركاديا
أركاديا ( / ɑːr ˈ k eɪ di ə / ar- KAY -dee-ə ) [ 17 ] أو بشكل أكثر اكتمالاً، ممالك أركاديا المسالمة ، هي مستوى وجود محايد قانوني / جيد قانوني .
باتور
باتور ، والمعروفة أيضًا باسم الجحيم التسعة لباتور أو الجحيم التسعة ، هي مستوى وجودي يتماشى مع الشر القانوني .
يُصوَّر عالم بايتور كعالمٍ يسوده الشر والقسوة. تخضع أنواع الشياطين المختلفة التي تسكنه لبنية اجتماعية هرمية صارمة أشبه بنظام الطبقات . يسعى كلٌّ منها باستمرار إلى تعزيز مكانته بالخيانة والخداع. وعلى عكس شياطين الهاوية ، يتميز شياطين بايتور بتنظيمهم العالي، وطبيعتهم المنطقية والحسابية.
تتكون الطائرة نفسها من تسع طبقات مختلفة، كل منها يمثل بيئة مختلفة ولكنها ليست أقل قسوة وفظاعة، من سهول قاحلة من الرماد والصخور إلى أراضٍ متجمدة من الجليد الذي لا نهاية له.
الطبقات التسع بالترتيب هي Avernus، وDis، وMinauros، وPlegethos، وStygia، وMalbolge، وMaladomini، وCania، وNessus. [ 20 ]
تاريخ النشر
ذُكر العالم المعروف باسم "الجحيم التسعة" لأول مرة بالاسم في مقال "العوالم: مفاهيم العلاقات المكانية والزمانية والفيزيائية في لعبة D&D"، في مجلة "التنين " العدد 8، الصادر في يوليو 1977. وصف غاري غيغاكس في المقال هذا العالم بأنه أحد "العوالم الدنيا النموذجية". [ 18 ] وذُكر العالم مرة أخرى في ملحق عوالم الوجود المعروفة في النسخة الأصلية (الطبعة الأولى) من دليل لاعبي AD&D ، الصادر في يونيو 1978، حيث وُصف بأنه "الجحيم التسعة للشر المطلق المنظم". [ 19 ]
تاريخ
تصف مقالة "سياسة الجحيم" لألكسندر فون ثورن في مجلة دراغون العدد 28 (1979) كيف كان الجحيم في الأصل محكوماً من قبل الشيطان، الذي اغتصبه بعلزبول، الذي أطاح به أسموديوس بدوره. [ 24 ]
تتناول مقالة "الممتلكون" بقلم آرن آشلي باركر في مجلة دراغون العدد 42 (أكتوبر 1980) هذه المقالة بالتفصيل، موضحةً أن سيلم، أحد مساعدي الشيطان، قد عُيّن أميرًا للممتلكين، وظل في هذا المنصب طوال هذه التغييرات المختلفة في إدارة الجحيم. [ 25 ]
بيستلاندز
أرض الوحوش (بشكل أدق، برية أرض الوحوش ، والتي كانت تُعرف سابقًا باسم أراضي الصيد السعيدة في الإصدارات المبكرة من اللعبة) هي مستوى وجود محايد (فوضوي) ذو توجه خيري.
بيتوبيا
بايتوبيا ، المعروفة أيضًا باسم الفردوسين التوأمين (ثنائي + يوتوبيا) ، أو بشكل أدق، فردوسا بايتوبيا التوأمين ، هي عالمٌ ذو توجهٍ خيريٍّ قانوني / خيريٍّ محايد . وهي واحدةٌ من العوالم الخارجية العديدة القائمة على التوجهات، والتي تُشكّل جزءًا من علم الكونيات القياسي للعبة Dungeons & Dragons (D&D) ، والمستخدمة في Planescape و Greyhawk وبعض إصدارات Forgotten Realms . بايتوبيا عالمٌ فاضلٌ يتميّز بجماله المُهذّب، وهو موطنٌ للعديد من آلهة الجان.
تاريخ النشر
ذُكر العالم المعروف باسم "الفردوسان التوأمان" لأول مرة بالاسم في مقال "العوالم: مفاهيم العلاقات المكانية والزمانية والفيزيائية في لعبة D&D"، في مجلة "التنين " العدد 8، الصادر في يوليو 1977. وصف غاري غيغاكس في المقال هذا العالم بأنه أحد "العوالم العليا النموذجية". [ 2 ] وذُكر العالم مرة أخرى في ملحق عوالم الوجود المعروفة في النسخة الأصلية (الطبعة الأولى) من دليل لاعبي AD&D ، الصادر في يونيو 1978، حيث وُصف بأنه "الفردوسان التوأمان للشخصيات المحايدة الخيرة الملتزمة بالقانون". [ 3 ]
بناء
بايتوبيا عالمٌ لا نهائيٌّ مكانيًّا، يتكوّن من طبقتين أو مستويين فرعيين. وهو فريدٌ من نوعه، إذ تقع الطبقتان متقابلتين، تنظر كلٌّ منهما إلى الأسفل (أو إلى الأعلى؛ فالمصطلحان نسبيان هنا) إلى الأخرى. يستطيع المسافر أن ينظر إلى الأعلى من إحدى الطبقتين ويرى شخصًا في الطبقة الأخرى فوقه ينظر إلى الأسفل (أو، من منظور الجانب الآخر، إلى الأعلى)، شريطة أن تكون السماء صافية. وللانتقال من طبقة إلى أخرى، يجب على المسافرين إما تسلّق الجبال الشاهقة أو الطيران. وتنعكس الجاذبية عندما يصل المرء إلى نقطة المنتصف بين الطبقتين. تتشارك بايتوبيا حدودها مع المستويات المجاورة: السماوات السبع المرتفعة في سيليستيا والحقول المباركة في إليسيوم ؛ والسفر ممكن بين بايتوبيا وهذه المستويات في مواقع محدّدة.
دوثيون طبقة رعوية هادئة من المروج والزهور البرية؛ وهي موطن لأرواح المزارعين والحرفيين والتجار الشرفاء وعامة الأقزام. تقع التلال الذهبية ، وهي مستوى منفصل في علم الكونيات الخاص بالإصدار الثالث من عوالم النسيان ، هنا، وهي موطن إله الأقزام غارل غليترغولد، بالإضافة إلى بايرفان وايلدواندرر، وبارافار كلوكشادو، وفلاندال ستيلسكين، وغاردال آيرونهاند، ونيبيلون ذا ميدلر، وسيغوجان إيرثكولر. [ 26 ] يتشارك فلاندال معمله الميثريل مع أما-تسو-مارا. تقع عوالم ديب هوم الإلهية ، موطن كالاردوران سموث هاندز، إله السفيرفنيبلين ، وبروسبيريتي ، عالم إيناري ، أيضًا على دوثيون. [ 27 ]
شوروك هي التوأم الجبلي البري، موطن الوحوش والمخلوقات الخفية. تقع هنا مدينة كواري ، مدينة التعدين تحت الأرض التي يسكنها الأقزام والمتخصصة في صقل الأحجار الكريمة. غالبًا ما يغامر الحراس في هذه البرية للقضاء على المخلوقات التي تهدد سكان دوثيون.
توجد عدة عوالم إلهية في هذه الطبقة، بما في ذلك قلب العدالة ، عالم كيري-جوليث، ورياح الغضب ، عالم تفنوت . وكان عالم الشهداء عالم إلماتير في الإصدارات السابقة من لعبة الأبراج المحصنة والتنانين . [ 27 ]
كارسيري
كاركيري (بشكل أكثر اكتمالاً، أعماق كاركيري التارترية ؛ وأيضًا، تارتاروس أو السجن الأحمر [ 28 ] ) هو مستوى وجود محايد (فوضوي) متحالف مع الشر .
إليسيوم
إليسيوم ، أو بشكل أكثر تفصيلاً، الحقول المباركة لإليزيوم ، هو مستوى وجودي ذو توجه إيجابي قوي.
جهنم
جهنم (بدءًا من الإصدار الثالث من اللعبة، تُعرف باسم "أبدية جهنم الكئيبة"؛ وتُعرف أيضًا باسم "الأفران الأربعة" [ 29 ] أو "نيران الهلاك " [ 29 ] ) هي عالمٌ ذو توجه شرير محايد/شرير قانوني. [ 30 ] وهي واحدة من عدة عوالم خارجية قائمة على التوجهات، تُشكل جزءًا من علم الكونيات القياسي للعبة Dungeons & Dragons (D&D) . وتجاور هذه العوالم " الأرض الرمادية" في هاديس و" الجحيم التسعة" في باتور .
نفايات رمادية من هاديس
الأرض الرمادية القاحلة (أو بالأحرى، الأراضي الرمادية القاحلة في هاديس؛ وتُعرف أيضًا باسم هاديس، أو الظلمات الثلاث، أو ضياع الأمل، أو الحضيض) هي عالمٌ محايدٌ شريرٌ للغاية . وهي واحدةٌ من العوالم الخارجية العديدة القائمة على التصنيف، والتي تُشكّل جزءًا من علم الكونيات القياسي للعبة Dungeons & Dragons ( D&D )، والمستخدمة في Planescape و Greyhawk وبعض إصدارات Forgotten Realms . هاديس هو عالم منشأ شياطين اليوغولوث. أما في لعبة Pathfinder ، فيُقابل هاديس عالمٌ يُسمى أبادون (نسبةً إلى الكلمة العبرية أبادون ).
تاريخ النشر
ذُكر عالم هاديس لأول مرة بالاسم في مقال "العوالم: مفاهيم العلاقات المكانية والزمانية والفيزيائية في لعبة D&D"، في مجلة التنين العدد 8، الصادر في يوليو 1977. وصف غاري غيغاكس في المقال هذا العالم بأنه "ظلام هاديس الثلاثة"، أحد "العوالم الدنيا النموذجية". [ 2 ] وذُكر العالم مرة أخرى في ملحق عوالم الوجود المعروفة في النسخة الأصلية (الطبعة الأولى) من دليل لاعبي AD&D ، الصادر في يونيو 1978، حيث وُصف بأنه "ظلام هاديس الثلاثة" للشر المطلق (المحايد)". [ 3 ]
وصف
بحسب مراجعة ترينتون ويب النقدية للعبة " Planes of Conflict" في مجلة ألعاب تقمص الأدوار البريطانية "Arcane" ، فإن "الصحراء الرمادية" "تقوض الإحساس بالهدف الذي يميز فلسفة المحاذاة. ومن أعراض ذلك قدرة المكان على بهتان ألوان ملابس الشخصية!" [ 31 ] وصف ستانغ وتراميل "هاديس" بأنه "مملكة الموتى"، حيث تُستخدم اليرقات التي تُنتجها ساحرات الليل كعملة. [ 32 ]
ليمبو
الليمبو أو بشكل أكثر اكتمالاً، الفوضى المتغيرة باستمرار في الليمبو ، هو مستوى وجود فوضوي محايد .
ذُكر عالم الليمبو لأول مرة بالاسم في مقال "العوالم: مفاهيم العلاقات المكانية والزمانية والفيزيائية في لعبة D&D"، في مجلة التنين العدد 8، الصادر في يوليو 1977. وصف غاري غيغاكس في المقال هذا العالم بأنه "عالم الفوضى المطلقة (الإنتروبيا)". [ 2 ] وذُكر العالم مرة أخرى في ملحق عوالم الوجود المعروفة في دليل اللاعبين الأصلي للعبة الأبراج المحصنة والتنانين المتقدمة ( AD&D ) ، الذي نُشر في يونيو 1978، حيث وُصف بأنه "عوالم الليمبو للفوضى (الإنتروبيا) المحايدة (المطلقة)". [ 3 ]
يُوصَف عالم الليمبو بأنه مكانٌ يسوده الفوضى المطلقة، حيث كل شيء في حركة وتغير دائمين، وخاصةً المناظر الطبيعية التي قد تتغير بشكلٍ غير متوقع وتتقلب على نفسها بشكلٍ عشوائي كالسائل. وقليلٌ جداً من الأماكن في الليمبو مستقرة بما يكفي للتنقل العادي.
يُعدّ عالم ليمبو موطنًا للسلاادي وأسيادهم (وأبرزهم يغورل وسيندام )، وللجيثزيراي . قلةٌ من الآلهة تتخذ من ليمبو موطنًا لها، إذ لا يُناسب هذا العالم أي نوع من المباني الدائمة. يُمكن العثور على عالم تيمبوس والفارس الأحمر المشترك في ليمبو، وكذلك عالم شونداكول . كما يتخذ الإله الإلفي فينماريل ميستارين هذا العالم الفوضوي موطنًا له أيضًا.
يُعدّ عالم الليمبو موقعًا لعدد من العوالم الإلهية :
- مملكة فينيمار ، إله الجان فينماريل ميستارين .
- إندرا ، فايو ، وعالم أجني في سوارجا .
- عالم ليرج في بيستهافن .
- مملكة بروكان في سيسيدج .
- عالم راليشاز لقبلة الحظ .
- مملكة شونداكول ، مملكة شونادور .
- عالم شينا-تسو-هيكو في ويندشوم .
- عالم سيريون، عالم اللهب الفارغ .
- تيمبوس والفارس الأحمر في عالم مشترك هو استراحة الفارس .
- عالم سوسانو ، عالم الفوضى العارمة .
تشمل الحيوانات تنين الفوضى .
يُستمد اسم "ليمبو" من "ليمبو" في الأساطير الكاثوليكية ، حيث كانت تذهب أرواح الموتى الذين ماتوا قبل موت يسوع، قبل أن ينزل إليها ليحررهم، إلا أن هناك اختلافًا كبيرًا في الفلسفة بين العالمين. أما من حيث المظهر، فهو مستوحى من "الهاوية" في ملحمة " الفردوس المفقود " لجون ميلتون .
ميكانوس
ميكانوس ، والمعروف أيضًا باسم نيرفانا ميكانوس الميكانيكية (أو ببساطة نيرفانا في الإصدار الأول من AD&D ) هو مستوى وجود منظم بشكل كامل.
جبل سيليستيا
جبل سيليستيا أو بشكل أكثر اكتمالاً، السماوات السبع المرتفعة لسيليستيا ، أو حتى السماوات السبع، هو مستوى وجودي متوافق مع الخير والقانون .
الطبقات السبع بالترتيب هي: لونيا، ميركوريا، فينيا، سولانيا، ميرتيون، جوفار، وكروناس. [ 20 ]
الأراضي الخارجية
تُعرف منطقة التوافق في الأراضي الخارجية، أو المعارضة المتوافقة، بأنها العالم الخارجي الذي تُرسل إليه أرواح الأشخاص ذوي التوجه المحايد بعد الموت. وهي مكانٌ شائعٌ لعقد المعاهدات بين القوى. كما تضم الأراضي الخارجية مدن البوابات. ويقع في قلب الأراضي الخارجية البرج، الذي يُمكن رؤية سيجيل على قمته . وتُعد الأراضي الخارجية موطنًا للريلماني ذوي التوجه المحايد . وهي جزءٌ من سلسلة حلقات تُشكل الكون المتعدد. ويتم السفر بين عوالم الأراضي الخارجية عبر الطريق العظيم. [ 33 ]
في الطبعتين الأولى والثانية من لعبة AD&D قبل Planescape، كان هذا العالم يقع أيضًا في مركز العوالم الخارجية، وكان يُعرف باسمه الأصلي Concordant Opposition. يذكر دليل العوالم للطبعة الأولى أن مركز العالم يتخذ أشكالًا مختلفة في أوقات مختلفة (جبل، شجرة ضخمة، إلخ)، وأن القوى الإلهية تتلاشى كلما اقترب المرء من المركز، وكذلك التعاويذ، بدءًا بأعلى مستويات التعاويذ في أبعد نقطة، ثم تتلاشى المستويات الأدنى تدريجيًا كلما توغل المرء نحو الداخل. ضمن مسافة 160 كيلومترًا (100 ميل) من المركز، لا تحدث حتى التفاعلات الكيميائية، ولا يستطيع أي إنسان أو إله الاقتراب أكثر من 160 كيلومترًا (100 ميل) . في الطبعة الثانية من موسوعة الوحوش الخارجية، وتحديدًا في وصف وسطاء النيرفانا (ميكانوس)، يُذكر أن هذا العالم كان مُعدًا في الأصل للقوى المحايدة (الآلهة) وقد خُلِقَ على يد قوى الخلق (الآلهة)، إلا أن كل إله محايد فرض نفوذه الفردي مما أدى إلى اختلال توازنه، ثم طُرِدَ من قِبَل قوى الخلق. ويُذكر أيضًا وجود ثلاثة أنوار للتوازن في مركز العالم، واحد لكل وسيط في النيرفانا (ميكانوس). قبل لعبة Planescape، لم يُذكر وجود سيجيل في مركز العالم إطلاقًا.
المدن البوابية هي مستوطنات مبنية حول بوابة دائمة تؤدي إلى عالم خارجي محدد على العجلة الكبرى. تكتسب هذه المدن أهمية استراتيجية بالغة لأنها توفر وسيلة (مستقرة نسبيًا) للدخول إلى العالم الخارجي المطلوب. تعكس المدن البوابية العالم الذي تؤدي إليه، فمثلاً، مدينة خاوس (أو أكوس، سواكس، إلخ) مدينة تتغير فيها الأمور من لحظة لأخرى. حتى موقع البوابة المؤدية إلى عالم الليمبو يتغير يوميًا - مع العلم أنه لا يوجد أي انتظام في شروق الشمس وغروبها في خاوس. يعكس طابع خاوس طبيعة عالم الليمبو.
العوالم
تضم الأراضي الخارجية عدداً من العوالم الإلهية، بما في ذلك ما يلي:
- كهوف الفكر ، عالم الإله الإيليثيدي إيلسينسين
- محكمة النور ، مملكة إلهة الناغا شيكينستر
- تل الزهور ، مملكة إلهة الهالفلينغ شيلا بيريرويل
- مملكة غزيمنيد ، موطن إلهة الغازات والأبخرة.
- العالم الخفي ، موطن الإله العملاق الرئيسي أنام
- الوادي الخفي ، مملكة إله دراغون لانس جيليان
- الغابة الخفية ، مملكة إله الطبيعة أوباد هاي
- مكتبة المعرفة ، مملكة الإله بوكوب
- ضريح كرونبسيس ، عالم إله التنين كرونبسيس
- السوق الأبدي ، مملكة الإله زيلخوس
- قصر القضاء ، مملكة ين وانغ ييه
- موازين الثروة ، عالم شيناري
- مستنقع Semuanya ، عالم الإله الشعبي السحلية Semuanya
- تلال الصلب ، مملكة الإلهة أولا
- مملكة تحوت ، مملكة تحوت
- مختبر تفاشتري ، عالم إله الخدع الهندي
- شبكة القدر ، عالم الإلهة إيستوس
- بئر أورد ، مملكة النورن
- وندرهوم ، مملكة غوند
ثلاثة آلهة قزمية ( فيرغادين ، دوغمارين برايتمانتل ، ودوماتوين ) يتشاركون مملكة جبل الأقزام في مستوى الأراضي الخارجية.
الآلهة السلتية (Daghdha، Diancecht، Goibhniu، Lugh، Manannan mac Lir، Oghma، وSilvanus) تشترك في عالم Tír na nÓg في المناطق الخارجية.
فوضى عارمة
بانديمونيوم (أو أعماق بانديمونيوم العاصفة ) هو العالم الخارجي الذي يُرسل إليه أصحاب الشر الفوضوي والحياد الفوضوي بعد الموت. بانديمونيوم عبارة عن كهف كبير ومعقد لا نهاية له. ومما يزيد الأمر تعقيدًا، أن الرياح العاتية تدفع معظم سكانه إلى الجنون . هناك عدد قليل من المخلوقات الأصلية في هذا العالم؛ أما أولئك الذين يعيشون هناك فعادةً لا يملكون خيارًا في الأمر.
كان لدى بانديمونيوم أربع طبقات تسمى باندسموس، وكوسيتوس، وفليجيثون، وأغاثيون. [ 20 ]
يسغارد
يسغارد هو المستوى الخارجي للمحاذاة الفوضوية المحايدة / الفوضوية الخيرة . ويُطلق عليه أيضاً اسم أسغارد أو غلادشيم أو المجالات البطولية .
استقبال
وصف اللورد وينفيلد، ناقد مجلة Backstab ، العوالم الخارجية بأنها المكان الذي توجد فيه معظم القوى الرئيسية في هذا العالم، والجزء من Planescape الذي يتمتع بأكبر إمكانات للاستكشاف من قبل شخصيات اللاعبين. [ 34 ]
الاقتباسات
- 1 2 3 4 أبيلكلاين، شانون. "دليل العوالم (الطبعة الأولى) | تاريخ المنتج" . نقابة أسياد الأبراج المحصنة . تم الاسترجاع في 8 سبتمبر 2021 .
- 1 2 3 4 غيغاكس، غاري (يوليو 1977). "المستويات: مفاهيم العلاقات المكانية والزمانية والفيزيائية في لعبة D&D". التنين . المجلد الأول، العدد 8. TSR . ص 4.
- 1 2 3 4 غيغاكس، غاري (1978). دليل اللاعبين ( الطبعة الأولى). TSR. ISBN 0-935696-01-6.
- ↑ أبيلكلاين، شانون. "حكايات العوالم الخارجية (الطبعة الأولى) | تاريخ المنتج" . نقابة أسياد الأبراج المحصنة . تم الاسترجاع في 8 سبتمبر 2021 .
- 1 2 3 4 5 كاربونيل، كورتيس د. (2019). الرمح المرعب: ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة والخيال الحديث . ليفربول. ISBN 978-1-78962-468-7. OCLC 1129971339 .
{{cite book}}: CS1 maint: موقع الناشر مفقود ( رابط ) - ↑ "معاينة لعبة Planescape Torment" . 6 أغسطس 2003. مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2003.
- 1 2 كولب، كيفن. "دليل العوالم (الطبعة الثالثة) | تاريخ المنتج" . نقابة أسياد الأبراج المحصنة . تم الاسترجاع في 8 سبتمبر 2021 .
- 1 2 3 4 أبيلكلاين، شانون. "دليل الطائرات (الطبعة الرابعة) | تاريخ المنتج" . www.dmsguild.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 سبتمبر 2021 .
- 1 2 3 4 أبيلكلاين، شانون (23 أبريل 2015). "نظرة مبسطة على العوالم" . ويزاردز أوف ذا كوست . مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 8 سبتمبر 2021 .
- 1 2 3 "Dungeons & Dragons: A Guide to the Planes" . CBR . 5 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 8 سبتمبر 2021 .
- 1 2 "شرح العوالم الخارجية والحياة الآخرة في لعبة Dungeons & Dragons" . ScreenRant . 15 مايو 2021. تم الاطلاع عليه في 8 سبتمبر 2021 .
- ↑ "D&D: دليل المبتدئين إلى الكون المتعدد" . TheGamer . 22 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 8 سبتمبر 2021 .
- ↑ "D&D: 10 عوالم خارجية لإضافتها إلى حملتك القادمة" . CBR . 20 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 8 سبتمبر 2021 .
- ↑ مقتطف من الفصل الخامس من كتاب " إعداد حملة إيبرون" .
- ↑ سميث، مات (9 مارس 2004). "بعض المنظورات حول عالم إيبرون" . مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2004. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2006 .
- ↑ دينميد، كين (4 يناير 2008). "أفضل 10 وحدات D&D وجدتها في المخزن في نهاية هذا الأسبوع" . مجلة وايرد . مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2009. تم الاطلاع عليه في 20 أغسطس 2009 .
- 1 2 منتزر، فرانك . "Ay pronunseeAY shun gyd" التنين رقم 93 (TSR، 1985)
- 1 2 غيغاكس، غاري (يوليو 1977). "المستويات: مفاهيم العلاقات المكانية والزمانية والفيزيائية في لعبة D&D". التنين #8 . الجزء الأول (8). TSR : 4.
- 1 2 غيغاكس، غاري (1978). دليل اللاعبين . تي إس آر. رقم ISBN 0-935696-01-6.
- 1 2 3 4 جروب، جيف (يوليو 1987). دليل الطائرات . شركة TSR. رقم ISBN 0880383992.
- ↑ كوك، ديفيد "زيب" (1994). "دليل مدير اللعبة إلى العوالم". في وايز، ديفيد (محرر). إعداد حملة بلينسكيب . شركة TSR، ص 50. ISBN 978-1560768340.
- ↑ سميث، ليستر ؛ باور، وولفغانغ (1994). "كتاب الفوضى". في كارتر، ميشيل (محرر). عوالم الفوضى . TSR، Inc. الصفحات 39-41 ، 45. ISBN 1560768746.
- ↑ سميث، ليستر ؛ باور، وولفغانغ (1994). "رحلة في أدب الرحلات". في كارتر، ميشيل (محرر). عوالم الفوضى . شركة TSR، ص 16. ISBN 1560768746.
- ↑ فون ثورن، ألكسندر. "سياسة الجحيم". دراغون ، العدد 28. ليك جنيف، ويسكونسن: تي إس آر، 1979
- ↑ باركر، آرن آشلي. "الممتلكون". دراغون العدد 42. ليك جنيف، ويسكونسن: تي إس آر، 1980
- ↑ بيكر، ريتشارد؛ وايت، جيمس (2004). دليل اللاعب إلى فيرون . ويزاردز أوف ذا كوست. ISBN 0-7869-3134-5.
- 1 2 ماكومب، كولين (1996). على أرض مقدسة . تي إس آر، إنك. ص 180. ISBN 0-7869-0430-5.
- ↑ كوك، مونتي: دليل المسافر بين العوالم ، ص 20، TSR 2620
- 1 2 كوك، مونتي: دليل المسافر بين العوالم ، ص 21، TSR 2620
- ↑ لارم، جون (3 نوفمبر 2000). ألعاب خطيرة؟ الرقابة و"حماية الطفل" (ملف PDF) . كوينزلاند . تم الاطلاع عليه في 5 أكتوبر 2007 .
{{cite book}}: CS1 maint: موقع الناشر مفقود ( رابط ) - ↑ ويب، ترينتون (مارس 1996). "مراجعات الألعاب". أركين (4): 73.
- ↑ ستانغ، سارة؛ تراميل، آرون (2019). "كتاب الوحوش في الألعاب: الصور النمطية المعادية للنساء عن الوحشية الأنثوية في لعبة الأبراج المحصنة والتنانين ". الألعاب والثقافة . 15 (6): 730-747 . doi : 10.1177/1555412019850059 . S2CID 181779195 .
- ↑ ويلسون، جوني ل. (أبريل 1999). "بلينسكيب: تورمنت" (ملف PDF) . عالم ألعاب الكمبيوتر . الصفحات 62-66 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أبريل 2016 .
- ↑ اللورد وينفيلد (سبتمبر-أكتوبر 1997). "بلينسكيب - خطة جيدة" . باكستاب (بالفرنسية). 5 : 46-47 . تم الاطلاع عليه في 1 يناير 2022 .
مراجع عامة
- بيكر، ريتشارد ؛ وايت، جيمس (2004). دليل اللاعب إلى فيرون . ويزاردز أوف ذا كوست. ISBN 0-7869-3134-5.
- بيكر، كيث (2004). إعداد حملة إيبرون . ويزاردز أوف ذا كوست. ISBN 0-7869-3274-0.
- كوك، ديفيد . دليل اللاعب (TSR، 1989).
- جروب، جيف. دليل الطائرات ( TSR ، 1987).
- جروب، جيف ، ديفيد نونان، وبروس كورديل . دليل العوالم ( ويزاردز أوف ذا كوست ، 2001).
- ريدمان، ريتش ، سكيب ويليامز ، وجيمس وايت . الآلهة وأنصاف الآلهة (ويزاردز أوف ذا كوست، 2002).
للمزيد من القراءة
- كليمنتس، فيليب ج. (ديسمبر 2019). الأبراج المحصنة والخطاب: الهويات المتداخلة في لعبة الأبراج المحصنة والتنانين (أطروحة دكتوراه). الصفحات 68-69 ، 73. تاريخ الاسترجاع: 22 سبتمبر 2020 .
- مواقع لعبة Dungeons & Dragons
- قصص خيالية عن الأكوان المتوازية
- الأبعاد الخيالية
- عناصر القصة الخيالية التي تم إدخالها في عام 1977
