لعبة الفيديو Spore (2008)
لعبة Spore هي لعبة محاكاة حياة استراتيجية في الوقت الحقيقي صدرت عام 2008 ، طورتها شركة Maxis ونشرتها شركة Electronic Arts لأنظمة Microsoft Windows و Mac OS X. صممها ويل رايت ، وتجمع بين العديد من الأنواع، بما في ذلك ألعاب الحركة والاستراتيجية في الوقت الحقيقي وألعاب تقمص الأدوار . تتيح Spore للاعب التحكم في تطور نوع من الكائنات الحية ، بدءًا من كائن مجهري، مرورًا بتطوره إلى كائن ذكي واجتماعي ، وصولًا إلىاستكشاف الفضاء كحضارة فضائية . حظيت اللعبة باهتمام واسع النطاق بفضل نطاقها الهائل، واستخدامها لأسلوب لعب مفتوح النهاية وتوليد المحتوى الإجرائي . خلال كل مرحلة، يستطيع اللاعبون استخدام العديد من أدوات الإنشاء لإنتاج محتوى لألعابهم. يتم بعد ذلك تحميل هذا المحتوى تلقائيًا إلى Sporepedia على الإنترنت، ويمكن للاعبين الآخرين تنزيله.
صدرت لعبة Spore بعد عدة تأجيلات، وحظيت بتقييمات إيجابية عمومًا. وأُشيد بها لإتاحة الفرصة للاعبين لإنشاء مخلوقات ومركبات ومبانٍ مخصصة. في المقابل، وُجهت انتقادات للعبة بسبب أسلوب لعبها الذي اعتبره العديد من المراجعين سطحيًا؛ حيث علّق موقع GameSpot قائلًا: "عناصر اللعب الفردية بسيطة للغاية". كما أثير جدل حول Spore بسبب تضمينها لبرنامج SecuROM ، وهو برنامج لإدارة الحقوق الرقمية ، والذي قد يُعرّض جهاز المستخدم لمخاطر أمنية.
أسلوب اللعب
تتيح لعبة Spore للاعب تطوير نوعٍ من الكائنات الحية، بدءًا من كائن مجهري وصولًا إلى تطوره إلى كائن معقد، ثم ظهوره ككائن اجتماعي ذكي، وصولًا إلى سيطرته على الكوكب، وأخيرًا صعوده إلى الفضاء حيث يتفاعل مع كائنات فضائية في جميع أنحاء المجرة. وخلال اللعبة، تتغير وجهة نظر اللاعب ونوع الكائن الحي بشكل جذري.
تنقسم اللعبة إلى "مراحل" متميزة. تؤثر نتيجة كل مرحلة على الظروف الأولية ومستوى اللاعب في المرحلة التالية. تتميز كل مرحلة بأسلوب لعب فريد، وقد وصفها المطورون بأنها أكثر تعقيدًا بعشر مرات من المرحلة السابقة. [ 3 ] [ 4 ] غالبًا ما تتضمن المراحل مهامًا اختيارية؛ فعندما يُكمل اللاعب مهمة ما، يحصل على مكافأة، مثل قدرة جديدة أو نقود. إذا تم القضاء على جميع مخلوقات اللاعب في مرحلة ما، فسيعود النوع للظهور في أقرب مستعمرة له أو في بداية المرحلة.
على عكس العديد من ألعاب ماكسيس الأخرى، [ 5 ] تحتوي لعبة سبور على شرط فوز أساسي، وهو الوصول إلى ثقب أسود فائق الكتلة يقع في مركز المجرة والحصول على "عصا الحياة". مع ذلك، يمكن للاعب مواصلة اللعب بعد تحقيق أي هدف. [ 6 ] تستغرق المراحل الأربع الأولى من اللعبة، إذا استخدم اللاعب أدوات التحرير بشكل محدود، ما يصل إلى 15 ساعة لإكمالها، ولكن يمكن أن تستغرق ساعة أو ساعتين فقط . [ 7 ] تجدر الإشارة إلى أنه لا يوجد حد زمني لأي مرحلة: يمكن للاعب البقاء في مرحلة واحدة طالما رغب، والانتقال إلى المرحلة التالية عندما يكون مستعدًا. في نهاية كل مرحلة، تُمنح مخلوقه سمة أو نتيجة نتيجة لأفعال اللاعب. تحتوي كل مرحلة على ثلاث سمات نتيجة، تعتمد عادةً على مدى عدوانية أو سلمية اللعب في المرحلة. تحدد السمات كيفية بدء المخلوق للمرحلة التالية وتمنحه قدرات يمكن استخدامها لاحقًا في اللعبة.
مراحل
لعبة Spore مقسمة إلى مراحل، تقدم كل مرحلة تجربة مختلفة بأهداف متنوعة. المراحل الخمس هي: مرحلة الخلية، مرحلة المخلوق، مرحلة القبيلة، مرحلة الحضارة، ومرحلة الفضاء. بمجرد إتمام الهدف الرئيسي، يُتاح للاعب خيار الانتقال إلى المرحلة التالية أو الاستمرار في المرحلة الحالية. [ 8 ]
مرحلة الخلية

مرحلة الخلية (وتُعرف أحيانًا بمرحلة بركة المد والجزر ، أو المرحلة الخلوية، أو المرحلة الميكروبية) هي المرحلة الأولى في اللعبة، وتبدأ بشرح سينمائي لكيفية وصول خلية اللاعب إلى الكوكب من خلال مفهوم التبذر الكوني ، حيث يصطدم نيزك بمحيط الكوكب ويتفتت، كاشفًا عن كائن وحيد الخلية . يُوجّه اللاعب هذا الميكروب البسيط في بيئة ثلاثية الأبعاد على مستوى ثنائي الأبعاد، على غرار لعبة Flow ، حيث يتعين عليه التعامل مع ديناميكيات السوائل والمفترسات، بينما يتغذى على قطع اللحم أو النباتات. يمكن للاعب اختيار ما إذا كان الكائن عاشبًا أم لاحمًا قبل بدء المرحلة. [ 9 ] يستطيع اللاعب العثور على "شظايا نيزكية" (على ما يبدو من النيزك المذكور سابقًا) أو قتل خلايا أخرى للعثور على أجزاء تُحسّن من قدرات كائنه بإضافة قدرات مثل الكهرباء أو السم أو غيرها. بمجرد أن يعثر الميكروب على جزء، يمكن للاعب استدعاء رفيق للدخول إلى المحرر، حيث يمكنهم تعديل شكل الميكروب وقدراته ومظهره عن طريق إنفاق "نقاط الحمض النووي" التي يتم ربحها من خلال تناول قطع اللحم أو النباتات في المرحلة.
تؤثر عادات الخلية الغذائية في مرحلة الخلية بشكل مباشر على نظامها الغذائي في مرحلة المخلوق، ولن تتوفر في مرحلة المخلوق إلا الأفواه المناسبة للنظام الغذائي (عاشب، لاحم، أو قارت) المحدد في مرحلة الخلية. بمجرد أن ينمو للمخلوق دماغ ويقرر اللاعب الانتقال إلى المرحلة التالية، يظهر محرر المخلوق، ويطلب من المستخدم إضافة أرجل قبل الانتقال إلى مرحلة الهبوط. يتميز محرر المخلوق بأنه يمنح اللاعب القدرة على إجراء تغييرات كبيرة على شكل جسم المخلوق وطوله، ووضع أجزاء في فضاء ثلاثي الأبعاد بدلاً من عرض من أعلى إلى أسفل كما هو الحال في محرر الخلية.
مرحلة المخلوق
في مرحلة المخلوق، يُنشئ اللاعب مخلوقًا بريًا خاصًا به مُصممًا للعيش في قارة واحدة. إذا حاول اللاعب السباحة إلى جزيرة أخرى، يلتهمه وحش مجهول، ويُحذَّر من العودة. تحتوي البيئة الحيوية على أنواع حيوانية متنوعة يمكن للمخلوقات اللاحمة والقارتة اصطيادها للحصول على الغذاء، بالإضافة إلى نباتات مثمرة مُخصصة للحيوانات العاشبة والقارتة. يُصبح جوع مخلوق اللاعب، إلى جانب صحته، مؤشرًا يُقاس في هذه المرحلة؛ ويؤدي استنفاد مؤشر الجوع إلى استنفاد الصحة، وفي النهاية إلى موت مخلوق اللاعب ما لم يتناول الطعام.
في مرحلة المخلوقات، يمتلك اللاعب عشًا خاصًا به حيث يتواجد أفراد من نوعه. هذا العش هو المكان الذي يعود إليه اللاعب بعد موته، ويعمل كنقطة استعادة لنقاط الصحة المفقودة. تنتشر أعشاش الأنواع الأخرى في جميع أنحاء القارة. عند التفاعل معها، يمكن للاعب اختيار أن يكون اجتماعيًا أو عدوانيًا ؛ سيؤثر أسلوب تفاعل اللاعب مع المخلوقات الأخرى على رأيها في نوعه. على سبيل المثال، من خلال تقليد سلوكياتها الاجتماعية (الغناء، الرقص، إلخ)، ستعتبر المخلوقات غير القابلة للعب اللاعب حليفًا في النهاية، ولكن إذا ألحق اللاعب الأذى بأفراد نوعه، فسوف يهربون أو يصبحون عدوانيين عند رؤيتهم. يمكن للاعب أن يتعافى في أعشاش حلفائه ويضيف مخلوقات حليفة إلى مجموعته. تبرز المخلوقات الملحمية ، وهي مخلوقات نادرة وعدوانية يزيد طولها عن عشرين ضعف طول اللاعب، بشكل واضح في مرحلة المخلوقات. لا يمكن للاعب استخدام التفاعلات الاجتماعية مع المخلوقات الملحمية. هناك أيضًا مخلوقات مارقة يمكن مصادقتها أو مهاجمتها. بالإضافة إلى ذلك، قد تظهر سفن فضائية في هذه المرحلة وتختطف مخلوقًا.
يتحدد التقدم في مرحلة المخلوق بقرارات اللاعب بشأن مصادقة الأنواع الأخرى أو مهاجمتها. ستؤثر هذه القرارات على قدرات نوع اللاعب في المراحل اللاحقة من اللعبة. تمنح محاولات التنشئة الاجتماعية والصيد الناجحة نقاط الحمض النووي، والتي يمكن إنفاقها على العديد من أجزاء الجسم الجديدة. كما يُكافأ اللاعب بنقاط حمض نووي إضافية عند التحالف مع نوع ما أو التسبب في انقراضه. يتطلب وضع أجزاء جديدة في محرر المخلوق استهلاك نقاط الحمض النووي؛ فالأجزاء الأغلى ثمناً تُحسّن قدرات مخلوق اللاعب في كلا طريقتي التفاعل، بالإضافة إلى قدرات ثانوية مثل الطيران والسرعة وزيادة الصحة. بعد انتهاء اللاعب من التعديل، سيظهر جيل جديد من المخلوقات المتطورة في العش الرئيسي عند فقس مخلوق اللاعب. مع مصادقة مخلوق اللاعب أو صيده المزيد من المخلوقات، يزداد ذكاؤه وحجمه حتى يتمكن من تكوين قبيلة.
المسرح القبلي
بعد أن يتطور دماغ فصيلة اللاعب بشكل كافٍ، يمكن لهذه الفصيلة دخول المرحلة القبلية. يصبح تصميم الفصيلة دائمًا، ويتخلى اللاعب عن التحكم في مخلوق فردي لصالح المجموعة القبلية بأكملها، حيث تركز اللعبة على نشأة تقسيم العمل داخل الفصيلة. [ 10 ] يُمنح اللاعب كوخًا، ومجموعة تصل إلى 12 مخلوقًا متطورًا بالكامل، [ 11 ] بالإضافة إلى اثنتين من ست قدرات عواقب محتملة، تُفتح بناءً على سلوك الفصيلة في المراحل السابقة. هذا ممكن فقط إذا لعب اللاعب المراحل السابقة؛ أما إذا بدأ اللاعب مباشرةً من شاشة المجرة ، فستكون هذه القدرات مغلقة. [ 12 ]
يُصمّم أسلوب اللعب في هذه المرحلة على غرار ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي . فبدلاً من التحكم في مخلوق واحد، يتحكم اللاعب الآن بقبيلة بأكملها، ويمكنه إصدار أوامر لها مثل جمع الطعام، ومهاجمة القبائل الأخرى، أو الانتقال إلى موقع محدد. كما يمكن للاعب تزويد القبيلة بأدوات مثل الأسلحة والآلات الموسيقية وأدوات العلاج أو جمع الطعام. ويحل الطعام الآن محل "نقاط الحمض النووي" كعملة للاعب، ويمكن إنفاقه على المباني وأفراد إضافيين للقبيلة، أو استخدامه لاسترضاء قبائل أخرى من أنواع مختلفة. ويحصل أفراد القبيلة أيضًا على خيار ارتداء الملابس، حيث يحل تعديلها محل محرر المخلوقات في "متجر ملابس القبيلة". [ 11 ]
يمكن تعزيز فعالية القتال باستخدام أسلحة مثل الفؤوس الحجرية والرماح والمشاعل. وللتواصل الاجتماعي، يمكن للاعب الحصول على آلات موسيقية: أبواق خشبية، وماراكاس، وديدجيريدو. كما يمكن استخدام أدوات متنوعة للصيد وجمع الطعام، ولعلاج أفراد القبيلة. مع ذلك، تتطلب جميع الأدوات كوخًا خاصًا بها، ويتطلب بناؤه طعامًا. يستطيع أفراد القبيلة أيضًا جمع الطعام، وهو أمر أساسي. قد تُسرق المؤن من قِبل الحيوانات البرية أو من قِبل قبائل أخرى في غارات.
يُحدد النظام الغذائي الذي اختاره اللاعب في المراحل السابقة، سواءً كان نباتيًا أو قارتًا أو لاحمًا، أنواع الطعام التي يمكن للقبيلة جمعها وتناولها. يمكن صيد الحيوانات للحصول على اللحوم، كما يمكن صيد الأسماك أو الأعشاب البحرية بالرمح للحصول على الطعام. تُجمع الفاكهة من الأشجار والشجيرات، ويمكن للاعبين أيضًا استئناس الحيوانات للحصول على البيض، الذي يمكن لجميع أنواع الأنظمة الغذائية تناوله. تُضاف أي حيوانات غريبة في قطيع اللاعب في مرحلة المخلوقات تلقائيًا إلى القبيلة كحيوانات مزرعة. قد تُهدد المخلوقات الأسطورية الأعشاش أو القبائل. تُقدم القبائل المتحالفة هدايا من الطعام للاعب من حين لآخر. يمكن للاعبين سرقة الطعام من القبائل الأخرى (مع أن ذلك يُغضبهم)، ويمكن نهب القبائل الميتة للحصول على طعامها.
تظهر خمس قبائل أخرى إلى جانب قبيلة اللاعب. مقابل كل قبيلة يتم مصادقتها أو تدميرها، يتم بناء جزء من عمود طوطم ، مما قد يزيد من الحد الأقصى لعدد سكان قبيلة اللاعب أو يمنحه إمكانية الوصول إلى أدوات وملابس جديدة. عندما تتحالف القبائل الخمس أو يتم غزوها، يمكن للاعب الانتقال إلى مرحلة الحضارة. [ 7 ] [ 10 ]
مرحلة الحضارة

بعد أحداث المرحلة القبلية، أصبحت قبيلة اللاعب هي الجنس المهيمن على الكوكب، لكن هذا الجنس انقسم الآن إلى دول عديدة. يحتفظ اللاعب بالسيطرة على دولة واحدة ومدينة واحدة. الهدف في مرحلة الحضارة هو السيطرة على الكوكب بأكمله، ويُترك للاعب حرية اختيار طريقة الغزو: القوة العسكرية، أو الدبلوماسية، أو النفوذ الديني. تم استخدام محررين جديدين (محرر المباني ومحرر المركبات) لإنشاء مباني المدينة والمركبات. يمكن للاعب وضع ثلاثة أنواع من المباني (المنزل، المصنع، والترفيه) حول مبنى البلدية (الذي يمكن تخصيصه أيضًا)، ويمكنه بناء ما يصل إلى ثلاثة أنواع من المركبات (بحرية، برية، وجوية) في كل مدينة. تخدم هذه المركبات أغراضًا عسكرية أو اقتصادية أو دينية. العملة الرئيسية هي "سبورباكس"، وتُستخدم لشراء المركبات والمباني. لكسب الدخل، يمكن للاعبين الاستيلاء على ينابيع التوابل وإنشاء منصات استخراج التوابل في مواقعها، أو إجراء التجارة، أو بناء المصانع.
في بناء المركبات والمباني، كما هو الحال في معظم ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي ، هناك حد أقصى للسعة؛ سيؤدي بناء المنازل إلى زيادة الحد الأقصى، وسيؤدي بناء مبانٍ مختلفة متجاورة إلى زيادة أو نقصان في الإنتاجية. [ 13 ]
يتطلب وجود دول أخرى من اللاعب مواصلة توسيع إمبراطوريته باستخدام القوة العسكرية، أو الدعاية ، أو ببساطة عن طريق شراء المدن. يمكن للاعبين اختيار أسلوبهم في الهيمنة العالمية بناءً على أنواع المدن التي يمتلكونها. تنمو الدول العسكرية فقط من خلال مهاجمة المدن الأخرى. أما الدول ذات الطابع الديني، فتُنشئ وحدات تبشيرية خاصة لتحويل المدن الأخرى عبر الدعاية الدينية. وبالمثل، تتواصل الدول الاقتصادية فقط عن طريق التجارة ولا تمتلك أسلحة (باستثناء الأبراج الدفاعية). إذا استولت دولة اللاعب على مدينة من نوع مختلف، فيمكنه اختيار الاحتفاظ بنوع المدينة الأصلي إذا رغب في ذلك، أو تحويلها لتتوافق مع النوع الذي تم الاستيلاء عليها به. يمكن للاعبين من جميع المسارات الأيديولوجية الثلاثة استخدام سلاح فائق في النهاية ، الأمر الذي يتطلب عددًا كبيرًا من المدن وعملات سبورباكس، ولكنه يمنح اللاعب ميزة كبيرة على الدول المنافسة. بالإضافة إلى الدول المعادية، قد تُهدد المخلوقات الملحمية المدن بشكل فردي.
مسرح الفضاء

تُتيح مرحلة الفضاء أهدافًا ومسارات جديدة مع بدء انتشار فصيلة اللاعب في أرجاء المجرة. وتعتمد اللعبة مبدأ الاعتدال ، حيث تنتشر أشكال الحياة المتعددة في جميع أنحاء المجرة.
يتحكم اللاعب بمركبة فضائية واحدة، تُبنى في بداية مرحلة الفضاء. يستطيع اللاعب التنقل بالنقر على الكواكب والأقمار والنجوم الأخرى، مع العلم أن كل قفزة تستهلك طاقة. لاحقًا في اللعبة، يمكن للاعب شراء مفتاح ثقب دودي يمكّنه من السفر عبر الثقوب السوداء ، مما يوفر له انتقالًا فوريًا إلى ثقب أسود مجاور. يوجد حوالي 500,000 كوكب في مجرة اللعبة تدور حول حوالي 100,000 نجم (بما في ذلك الأرض ونجمها الشمس).
يستطيع اللاعبون زيارة واستكشاف جميع الكواكب الصخرية بكل أشكال الحياة فيها وتكويناتها الجيولوجية. كما يمكن تحويل هذه الكواكب إلى بيئات صالحة للحياة واستعمارها . ويؤدي استعمار عوالم جديدة إلى تعزيز نفوذ حضارة اللاعب وزيادة دخلها.
يستطيع اللاعبون التواصل مع حضارات فضائية أخرى، أو "إمبراطوريات"، تتميز بشخصيات ورؤى عالمية متنوعة، تتراوح بين حضارات دبلوماسية ومهذبة مستعدة للتحالف، وإمبراطوريات متعصبة لا تثق بالآخرين وأكثر استعدادًا لشن الحروب. يُحسّن إنجاز المهام لصالح إمبراطورية ما علاقة اللاعب بها، وكذلك التجارة والمساعدة في صد الهجمات. عندما يتحالف اللاعب مع إمبراطورية، يمكنه طلب بعض الخدمات منها. أما إذا أصبح اللاعب عدوًا لإمبراطورية، فسترسل الأخيرة أسطولًا صغيرًا من السفن لمهاجمة سفينة اللاعب فور دخولها أراضيها.
يتمثل أحد الأهداف الرئيسية في مرحلة الفضاء في أن يشق اللاعب طريقه نحو ثقب أسود هائل في مركز المجرة، وهو ما يُعرّف اللاعب على الخصوم النهائيين في اللعبة، وهم الغروكس، فصيلة فريدة من الكائنات الفضائية المُعدّلة آليًا، تمتلك إمبراطورية قوية تضم 2400 نظامًا محيطًا بنواة المجرة. يؤدي الوصول إلى مركز المجرة والدخول إليه إلى بدء مشهد سينمائي يُعرّف اللاعب على ستيف. بعد انتهاء الحوار السينمائي مع ستيف، يُطلق اللاعب خارج الثقب الأسود، ويُكافأ بعصا الحياة. [ 15 ]
هدف رئيسي آخر في اللعبة هو القضاء على غروكس، وهو ما يؤدي إلى الحصول على إنجاز.
المراحل المحذوفة
وقد ذكر المطورون عدة مراحل أخرى في نقاط مختلفة، بما في ذلك:
- المرحلة الجزيئية، التي تسبق المرحلة الخلوية، تتميز بأسلوب لعب مشابه للعبة تتريس - التحكم في الجزيئات لتكوين كائنات حية أكبر.
- المرحلة المائية، التي تلت مرحلة الخلية، والتي عُرضت في عرض GDC التجريبي، حيث يتحكم اللاعب بسمكة (أو أي كائن حي تحت الماء) يعيش في بيئة مائية. بعد إصدار اللعبة، تحولت الفكرة لاحقًا إلى مفهوم محتوى إضافي افتراضي، يُسمى "الأعماق"، ولكن تم إلغاؤه سريعًا لأسباب مشابهة لتلك التي أدت إلى إزالة المرحلة الأصلية - مشاكل في الرسوم المتحركة، والتنقل، والكاميرا، وأجزاء الكائنات.
- مرحلة المدينة، التي تلت المرحلة القبلية، والتي من المفترض أنها حُذفت في المراحل اللاحقة من التطوير، حيث يتحكم اللاعب في مدينة واحدة ذات زراعة وسكان خاصين بها.
- مغامرات المجرة
في حال تثبيت حزمة "مغامرات المجرة"، قد تُسند للاعب مهام تتضمن السفر إلى الكواكب، والنزول إليها، وإكمال "مغامرات" من تصميم ماكسيس على سطحها. مع هذه الإضافة، يستطيع اللاعب أيضًا تجهيز قائده بالأسلحة والملحقات التي تُساعده في هذه المغامرات. كما يُمكن لركاب السفن الحليفة المشاركة أيضًا.
المحررون/المبدعون

يُعدّ المحتوى الذي يُنشئه المستخدمون ميزةً رئيسيةً في لعبة Spore ؛ [ 16 ] حيث يوجد ثمانية عشر محررًا مختلفًا (بعضها خاص بمرحلة معينة). [ 9 ] تشترك جميعها في واجهة المستخدم العامة نفسها ، بالإضافة إلى أدوات تحكم لتحديد موضع الأجزاء وتغيير حجمها وتلوينها، سواءً لإنشاء مخلوق، أو مبنى، أو مركبة. على سبيل المثال، يسمح محرر المخلوقات للاعب بأخذ ما يشبه كتلة من الطين ذات عمود فقري وتشكيلها إلى مخلوق. بمجرد تشكيل الجذع، يمكن للاعب إضافة أجزاء مثل الأرجل والأذرع والأقدام والأيدي والأنوف والعيون والأفواه. تؤثر العديد من هذه الأجزاء على قدرات المخلوق (السرعة، والقوة، والنظام الغذائي، وما إلى ذلك)، بينما تُعدّ بعض الأجزاء زخرفيةً بحتة. بمجرد تشكيل المخلوق، يمكن تلوينه باستخدام عدد كبير من الأنسجة والتراكبات والألوان والأنماط، والتي تُطبّق تلقائيًا بناءً على بنية المخلوق. الميزة الإلزامية الوحيدة هي الفم. جميع الأجزاء الأخرى اختيارية. على سبيل المثال، ستزحف المخلوقات التي لا تملك أرجل على الأرض مثل البزاقة أو دودة الأرض، ولن تتمكن المخلوقات التي لا تملك أذرع من التقاط الأشياء.
على الرغم من عدم وجود محرر رسمي للكواكب، إلا أنه في مرحلة الفضاء، يمكن للاعبين تشكيل جميع الكواكب الصخرية في المجرة بحرية، وإضافة الجبال والوديان والبحيرات وما إلى ذلك. كما يمكن للاعبين تغيير النظم البيئية البيولوجية لهذه الكواكب .
هناك محرران جديدان يظهران في التوسعة الجديدة Spore Galactic Adventures : وهما محرر القبطان (يسمى أيضًا مُجهز القبطان) ومنشئ المغامرات، الذي يُمكّن من تشكيل الكواكب ووضع الأشياء بحرية على كواكب المغامرات.
مجتمع
تتضمن وظائف مجتمع مستخدمي لعبة Spore ميزةً ضمن اتفاقية مع يوتيوب، تُمكّن اللاعبين من تحميل فيديوهات لأنشطة مخلوقاتهم مباشرةً من داخل اللعبة، بالإضافة إلى إنشاء EA لقناة "The Spore YouTube Channel" التي ستعرض الفيديوهات الأكثر رواجًا التي تم إنشاؤها بهذه الطريقة. [ 17 ] علاوةً على ذلك، ستُسلّط Maxis الضوء على بعض المحتويات التي أنشأها المستخدمون على موقع Spore الرسمي ، وسيحصلون على شارات تقدير. [ 7 ] من أبرز ميزات Spore الاجتماعية Sporecast ، وهي عبارة عن موجز RSS يُمكّن اللاعبين من الاشتراك في إبداعات أي لاعب Spore ، ما يسمح لهم بمتابعة إبداعاته. [ 18 ] يوجد خيار يسمح للاعب بتقييد المحتوى القابل للتنزيل المسموح به؛ وتشمل الخيارات: "لا محتوى من إنشاء المستخدمين"، و"محتوى رسمي معتمد من Maxis"، و"محتوى الأصدقاء القابل للتنزيل"، و"جميع المحتويات التي أنشأها المستخدمون". [ 7 ] يمكن للاعبين اختيار حظر المحتوى داخل اللعبة، في أي وقت، وتقوم شركة Maxis بمراقبة المحتوى بحثًا عن أي شيء يعتبر غير لائق، وتصدر قرارات حظر بسبب انتهاكات سياسة المحتوى.
واجهة برمجة تطبيقات Spore
أصدرت لعبة Spore أيضًا واجهة برمجة تطبيقات (API ) تُمكّن المطورين من الوصول إلى بيانات حول نشاط اللاعبين، والمحتوى الذي ينتجونه، وتفاعلاتهم فيما بينهم. [ 19 ] تُعدّ واجهة برمجة تطبيقات Spore مجموعة من خدمات الويب العامة المتوافقة مع REST، والتي تُعيد البيانات بصيغة XML. في أبريل 2009، أُعلنت نتائج مسابقة واجهة برمجة تطبيقات Spore، حيث قام الفائزون ببناء عروض مرئية تفاعلية، وألعاب، وتطبيقات جوال، وأدوات لتصفح المحتوى. تتضمن واجهة برمجة التطبيقات أيضًا منتدى للمطورين، يُتيح لهم استخدام إبداعات المطورين الآخرين لإنشاء تطبيقاتهم. [ 20 ]
التفاعل
تُعرف اللعبة بأنها "لعبة جماعية ضخمة عبر الإنترنت للاعب واحد " و"مشاركة غير متزامنة". [ 21 ] [ 22 ] لا تدعم لعبة Spore اللعب الجماعي المتزامن . يُرفع المحتوى الذي يُنشئه اللاعب تلقائيًا إلى قاعدة بيانات مركزية، ويُفهرس ويُقيّم من حيث الجودة (بناءً على عدد المستخدمين الذين حمّلوا العنصر أو المخلوق المعني)، ثم يُعاد توزيعه ليُضاف إلى ألعاب اللاعبين الآخرين. [ 23 ] حجم البيانات المنقولة صغير جدًا - بضعة كيلوبايتات فقط لكل عنصر - نظرًا لتوليد المحتوى إجرائيًا .
عبر صفحة "MySpore" داخل اللعبة، يتلقى اللاعبون إحصائيات حول أداء مخلوقاتهم في ألعاب اللاعبين الآخرين، والتي تُعرف باسم " العوالم البديلة لعالم Spore الافتراضي ". كما تُظهر اللعبة عدد اللاعبين الآخرين الذين تفاعلوا مع اللاعب. على سبيل المثال، تُظهر اللعبة عدد مرات تحالف اللاعبين الآخرين مع نوع اللاعب. وتعتمد شخصيات الأنواع التي يُنشئها المستخدم على طريقة لعبه بها. [ 24 ]
يستطيع اللاعبون مشاركة إبداعاتهم، والدردشة، ولعب الأدوار في منتدى Sporum، وهو منتدى اللعبة على الإنترنت الذي تستضيفه شركة Maxis. [ 25 ] وتتيح أقسام متعددة لمستخدمي المنتدى مشاركة إبداعاتهم ونصائحهم حول اللعبة، بالإضافة إلى لعب الأدوار.
موسوعة الأبواغ

تحتفظ موسوعة سبوربيديا بسجلٍّ شاملٍ لكلّ تجربة لعب تقريبًا، بما في ذلك تطوّر المخلوقات من خلال عرضٍ بيانيٍّ يُبيّن كيف تغيّرت تدريجيًا عبر العصور؛ كما تُسجّل إنجازات المخلوقات، سواءً الجديرة بالذكر أو المشكوك فيها، كنوعٍ مستقل. [ 9 ] وتُسجّل سبوربيديا أيضًا جميع المخلوقات والكواكب والمركبات والمحتويات الأخرى التي يواجهها اللاعب خلال اللعبة. ويمكن للاعبين تحميل إبداعاتهم إلى موقع Spore.com ليُشاهدها الجمهور على موقع سبوربيديا . وبحلول مايو 2009، تجاوز عدد الإبداعات 100 مليون عنصر. [ 26 ]
تطوير
تستخدم لعبة Spore تقنية التوليد الإجرائي على نطاق واسع فيما يتعلق بالمحتوى المُعدّ مسبقًا من قِبل المطورين. ذكر رايت في مقابلة أجريت معه في معرض E3 2006 أن المعلومات اللازمة لإنشاء كائن كامل لا تتجاوز بضعة كيلوبايتات، ثمّ قدّم التشبيه التالي: "تخيّل الأمر وكأنك تشارك قالب الحمض النووي للكائن، بينما تقوم اللعبة، كرحم ، ببناء " الأنماط الظاهرية " للحيوان، والتي تمثل عددًا قليلًا من الأنماط التي يتم تحميلها وتنزيلها بحرية وسرعة من خادم Sporepedia الإلكتروني. يتيح هذا للمستخدمين تحميل إبداعاتهم بشكل غير متزامن وتنزيل محتوى اللاعبين الآخرين، مما يُثري تجربة اللعبة مع تقدّم المزيد من اللاعبين فيها."
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| تصنيفات الألعاب | 84.40% [ 27 ] |
| ميتاكريتيك | 84% [ 28 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| 1Up.com | ب+ [ 29 ] |
| يورو غيمر | 9/10 [ 30 ] |
| جيم إنفورمر | 8.75/10 |
| جيم برو | 4/5 [ 31 ] |
| جيم سبوت | 8.0/10 [ 32 ] |
| جيم سباي | 4.5/5 [ 33 ] |
| IGN | 9.2/10 [ 34 ] |
| مجلة ألعاب الكمبيوتر (المملكة المتحدة) | 91% [ 35 ] |
| مجلة ألعاب الكمبيوتر (الولايات المتحدة) | 91% [ 36 ] |
| إكس بلاي | 5/5 [ 37 ] |
| سلكي | 7/10 [ 38 ] |
| منشور | جائزة |
|---|---|
| بافغا | أفضل إنجاز تقني |
منحت IGN أستراليا لعبة Spore تقييم 9.2 من 10، قائلةً: " ستجعلك Spore تُدرك مدى التقدم الذي أحرزناه، والمسافة التي لا تزال أمامنا، وستُغير Spore نظرتك إلى الكون الذي نعيش فيه." [ 39 ] ومنحتها PC Gamer UK تقييم 91%، قائلةً: "إن نجاح Spore مُثير للسخرية. فمن خلال سعيها لغرس شعور بالدهشة أمام عظمة الكون وروعة الخلق، أظهرت لنا أن الجلوس أمام أجهزة الكمبيوتر واستكشاف أفكار بعضنا البعض أكثر إثارة للاهتمام." [ 35 ] وفي مراجعتها التي منحتها 4.5 من 5 نجوم،كتبت GameSpy : " Spore إنجاز تقني يُقدم طريقة جديدة كليًا للاستفادة من كم هائل من المحتوى." [ 33 ]
معظم الانتقادات الموجهة للعبة Spore انصبت على افتقار المراحل الأربع الأولى للعمق، وهو ما لخصه موقع Eurogamer في تقييمه الذي منحها 9 من 10، حيث ذكر: "على الرغم من أهميتها الكبيرة، إلا أن المراحل الأربع الأولى من اللعبة لا تُقدم تجربة لعب رائعة دائمًا، كما أنها قصيرة جدًا." [ 30 ] أما موقع 1UP.com فقد برر ذلك في تقييمه الذي منح اللعبة تقدير B+، قائلاً: "إنها ليست لعبة مثالية، لكنها بالتأكيد لعبة يجب على أي لاعب جاد تجربتها." [ 29 ] في حين وصف موقع GameSpot لعبة Spore في تقييمه الذي منحها 8 من 10 بأنها "لعبة رائعة حقًا ستوفر ساعات من الترفيه عالي الجودة"، إلا أنه انتقد "عناصر اللعب الفردية التي تتسم بالبساطة الشديدة." [ 32 ] وذكر جيسون أوكامبو في تقييمه على موقع IGN الذي منح اللعبة 8.8 من 10: "لقد قدمت Maxis منتجًا مثيرًا للإعجاب يقوم بالعديد من الأشياء المذهلة"، لكنه أضاف: "على الرغم من أن Spore منتج رائع، إلا أنها ليست لعبة مذهلة تمامًا." [ 34 ]
ركزت مراجعة صحيفة نيويورك تايمز للعبة Spore بشكل أساسي على افتقارها للعمق والجودة في المراحل الأخيرة، مشيرةً إلى أن "معظم آليات اللعب الأساسية في Spore ضعيفة للأسف". [ 40 ] بينما ذكرت مراجعة في مجلة PC Gamer الأمريكية أنه "ليس من الصواب الحكم على Spore في سياق العديد من الألعاب الأخرى التي نحكم عليها". [ 36 ] كما انتقد موقع Zero Punctuation اللعبة، مدعيًا أنها لم ترقَ إلى مستوى إرث The Sims : "يكمن العيب الرئيسي في Spore في محاولتها أن تكون خمس ألعاب، كل واحدة منها نسخة سطحية ومختصرة من لعبة أخرى، حتى أن مرحلة الحضارة سُميت على اسم اللعبة [ Civilization ]، وهذا تشويه لها". [ 41 ]
ظهرت انتقادات أيضًا بشأن استقرار اللعبة، حيث ذكرت صحيفة ديلي تلغراف : " شابت المشاكل التقنية إطلاق لعبة Spore ، لعبة الكمبيوتر المنتظرة بشدة من مبتكري The Sims ." [ 42 ] وفي مقابلة نشرتها قناة MTV ، ردّ مصمم Spore ، ويل رايت، على الانتقادات المبكرة التي أشارت إلى تبسيط مراحل اللعبة، موضحًا: "لقد ركزنا بشكل كبير، إن لم يكن أكثر، على صنع لعبة تناسب اللاعبين العاديين. تتميز Spore بعمق أكبر من The Sims ، على سبيل المثال . لكننا نظرنا إلى تقييمات Metacritic للعبة Sims 2 ، التي كانت حوالي 90، ولعبة Half-Life ، التي كانت حوالي 97، وقررنا - منذ فترة - أننا نفضل تقييمات Metacritic ومبيعات Sims 2 على تقييمات Metacritic ومبيعات Half-Life ." [ 43 ]
باعت اللعبة مليوني نسخة خلال الأسابيع الثلاثة الأولى من طرحها في الأسواق، وفقًا لشركة إلكترونيك آرتس. [ 44 ] وحصلت على جائزة المبيعات "الفضية" من جمعية ناشري برامج الترفيه والتسلية (ELSPA)، [ 45 ] مما يشير إلى بيع ما لا يقل عن 100,000 نسخة في المملكة المتحدة. [ 46 ]
خلال حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي الثاني عشر ، منحت أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية لعبة Spore جائزة " الإنجاز المتميز في هندسة أسلوب اللعب "، إلى جانب ترشيحها لجائزتي "لعبة الكمبيوتر للعام" و"الابتكار المتميز في مجال الألعاب". [ 47 ]
جدل إدارة الحقوق الرقمية
تستخدم لعبة Spore نسخةً معدلةً من برنامج إدارة الحقوق الرقمية (DRM) المثير للجدل SecuROM لحماية النسخ ، [ 48 ] [ 49 ] [ 50 ] [ 51 ] والذي يتطلب المصادقة عند التثبيت وعند استخدام الوصول عبر الإنترنت. [ 52 ] أُعلن عن هذا النظام بعد أن لاقى النظام الأصلي المُخطط له معارضةً من الجمهور، حيث كان سيتطلب المصادقة كل عشرة أيام. [ 53 ] بالإضافة إلى ذلك، أصدرت EA اللعبة بسياسةٍ تقضي بمصادقة مفتاح المنتج لنسخةٍ فرديةٍ من اللعبة على ثلاثة أجهزة كمبيوتر كحدٍ أقصى؛ [ 54 ] ومع ذلك، واجه بعض المستخدمين قيودًا حيث كان البرنامج يعتبر أي تغييرٍ طفيفٍ في مكونات الجهاز بمثابة جهاز كمبيوتر مختلف، مما أدى إلى استنفاد جميع التراخيص من قِبل أولئك الذين يُحدّثون أجهزتهم باستمرار. واستجابةً لشكاوى العملاء، رُفع هذا الحد إلى خمسة أجهزة كمبيوتر. [ 55 ] بعد استنفاد حد التفعيل، ستنظر خدمة عملاء EA في عمليات التفعيل الإضافية على أساس كل حالةٍ على حدة. [ 56 ] كشف استطلاع أجرته شركة EA أن 14% فقط قاموا بتفعيل اللعبة على أكثر من جهاز كمبيوتر واحد، وأن أقل من 1% من المستخدمين حاولوا تفعيل لعبة Spore على أكثر من 3 أجهزة كمبيوتر. [ 57 ]
بحلول 14 سبتمبر 2008 (بعد عشرة أيام من الإصدار الأسترالي الأولي للعبة)، منح 2016 من أصل 2216 تقييمًا على موقع أمازون اللعبة نجمة واحدة من أصل خمس نجوم، وأرجع معظمهم انخفاض التقييمات إلى تطبيق شركة EA لنظام إدارة الحقوق الرقمية (DRM). [ 58 ] وأشارت شركة Electronic Arts إلى SecuROM باعتباره "معيارًا في الصناعة"، وإلى سياسة Apple الخاصة بنظام إدارة الحقوق الرقمية لأغاني iPod كمبرر لطريقة التحكم هذه. [ 59 ] ووصف كريس هاريس، المطور السابق في شركة Maxis، نظام إدارة الحقوق الرقمية بأنه "خطأ فادح" و"كارثة كان من الممكن تجنبها تمامًا". [ 60 ]
لم يُذكر برنامج SecuROM على العلبة، أو في الدليل، أو في اتفاقية ترخيص البرنامج . وصرح متحدث باسم EA قائلاً: "لا نُفصح تحديدًا عن نظام حماية النسخ أو إدارة الحقوق الرقمية الذي نستخدمه [...] لأن EA عادةً ما تستخدم اتفاقية ترخيص واحدة لجميع ألعابها القابلة للتنزيل، وقد تستخدم ألعاب EA المختلفة القابلة للتنزيل أنظمة حماية نسخ وإدارة حقوق رقمية مختلفة." [ 61 ] وقد صدرت نسخة مقرصنة بدون نظام إدارة الحقوق الرقمية قبل يومين من الإصدار الأسترالي الأولي، [ 62 ] مما جعل لعبة Spore اللعبة الأكثر تحميلًا عبر التورنت على BitTorrent في عام 2008. [ 58 ] [ 63 ]
في 22 سبتمبر/أيلول 2008، رُفعت دعوى قضائية جماعية ضد شركة EA بخصوص نظام إدارة الحقوق الرقمية (DRM) في لعبة Spore، حيث اشتكت الدعوى من عدم إفصاح الشركة عن وجود برنامج SecuROM، وتناولت كيفية عمل SecuROM كبرنامج خبيث من نوع الروتكيت ، بما في ذلك بقائه على القرص الصلب حتى بعد إلغاء تثبيت Spore . [ 64 ] [ 65 ] [ 66 ] وفي 14 أكتوبر/تشرين الأول 2008، رُفعت دعوى قضائية جماعية مماثلة ضد EA بسبب تضمينها برنامج إدارة الحقوق الرقمية في النسخة التجريبية المجانية من برنامج Creature Creator. [ 67 ]
كانت إدارة الحقوق الرقمية (DRM) أيضًا أحد الأسباب الرئيسية التي جعلت لعبة Spore لا تزال واحدة من أكثر الألعاب المقرصنة حتى الآن، حيث بدأ أكثر من 500,000 شخص في تنزيلها أو تنزيلها بشكل غير قانوني من مواقع مثل The Pirate Bay خلال الأسبوع الأول من إصدار اللعبة . [ 68 ]
بدأت شركة EA ببيع لعبة Spore بدون SecuROM في 22 ديسمبر 2008 عبر منصة Steam . [ 69 ] كما أعلن رئيس EA Games، فرانك جيبو، عن زيادة الحد الأقصى لعدد مرات تثبيت اللعبة من 3 إلى 5، وإمكانية إلغاء ترخيصها ونقلها إلى أجهزة جديدة، مُشيرًا إلى ضرورة تعديل سياستهم لتلبية احتياجات عملائهم الشرعيين. [ 70 ] [ 71 ] وقد صرّحت EA قائلةً: "باستخدام أداة إلغاء الترخيص، سيتم تحرير خانة على خادم ترخيص المنتج عبر الإنترنت، ويمكن إعادة استخدامها من قِبل جهاز آخر. يمكنك إلغاء الترخيص في أي وقت، حتى دون إلغاء تثبيت Spore ، وتحرير ترخيص الجهاز. إذا قمت بإعادة تشغيل Spore على نفس الجهاز، فستحاول اللعبة إعادة الترخيص. إذا لم تصل إلى الحد الأقصى لعدد الأجهزة، فستقوم اللعبة بالترخيص، وسيتم إعادة ترخيص الجهاز باستخدام أحد الأجهزة الخمسة المتاحة." مع ذلك، فإن أداة إلغاء التفويض اللازمة لذلك غير متوفرة على منصة ماك. [ 72 ] في عام 2016، تم إصدار نسخة من لعبة Spore خالية من إدارة الحقوق الرقمية على موقع GOG.com . [ 73 ]
الدقة العلمية
أبدى المجتمع التعليمي بعض الاهتمام باستخدام لعبة Spore لتعليم الطلاب عن التطور وعلم الأحياء. [ 74 ] ومع ذلك، فإن آلية التطور التي يتحكم بها اللاعب في اللعبة تختلف عن نظرية التطور في بعض الجوانب الرئيسية:
- لكل نوع من الأنواع المختلفة التي تظهر في لعبة Spore أسلاف مختلفة، وليست أسلافًا مشتركة، ومسار "التطور" الخاص بمخلوق اللاعب خطي بدلاً من أن يكون متفرعًا: يمكن لنوع واحد أن يتطور إلى نوع واحد فقط، بدلاً من أن يتطور إلى العديد من الأنواع ذات الصلة.
- في لعبة Spore ، يتطور مخلوق اللاعب تدريجيًا نحو الذكاء، بدلًا من التطور استجابةً للتغيرات الجينية العشوائية والضغط البيئي فحسب. في التطور الواقعي، توجد مسارات تطورية عديدة، ولا نهاية إلا الانقراض. (مع ذلك، من المرجح أن يؤدي تغير البيئة إلى تغيير اللاعب لمخلوقه ليتمكن من البقاء في بيئة جديدة، كأن يُنمّي أذرعًا طويلة للوصول إلى ثمار الأشجار).
- في العالم الحقيقي، تُؤثر بيئة الكائن الحي على تطوره، إذ تسمح لبعض الأفراد بالتكاثر أكثر، بينما تتسبب في موت أفراد آخرين. أما في لعبة "سبور" ، فإن العوامل الوحيدة التي تُحدد كيفية تغير الكائنات بمرور الوقت هي إحصائيات اللعبة و"ما يراه اللاعب جذابًا". [ 75 ]
- في لعبة Spore ، يتعين على الكائنات الحية جمع أجزاء جديدة من كائنات أخرى أو من بقايا هياكل عظمية لتطوير تلك الأجزاء بنفسها. في الواقع، لا يحدث هذا، مع أن بعض الكائنات الحية قد تستولي على جينات أنواع أخرى. تستطيع البكتيريا والفيروسات نقل الجينات من نوع من الكائنات الحية الكبيرة إلى آخر. إلا أن هذا النقل يقتصر على أليل واحد أو عدة أليلات في بعض الأحيان ؛ ولا يشمل أبدًا أعضاءً معقدة كالأفواه أو الأطراف، كما هو الحال في لعبة Spore .
- في التطور الحقيقي، نمت الكائنات الحية الدقيقة في الحجم بسبب ظهور البكتيريا الزرقاء، أو الخلايا التي تقوم بعملية التمثيل الضوئي، بدلاً من مجرد استهلاك المزيد من الغذاء، كما هو الحال في Spore .
في أكتوبر/تشرين الأول 2008، شكّل جون بوهانون من مجلة ساينس فريقًا لمراجعة تصوير لعبة سبور للتطور ومفاهيم علمية أخرى. راجع عالما الأحياء التطورية تي. رايان غريغوري من جامعة غويلف ونيلز إلريدج من المتحف الأمريكي للتاريخ الطبيعي مرحلتي الخلية والكائن الحي. وراجع عالم الاجتماع ويليام سيمز بينبريدج من المؤسسة الوطنية للعلوم في الولايات المتحدة مرحلتي القبيلة والحضارة. وراجع مايلز سميث من وكالة ناسا مرحلة الفضاء. [ 75 ] قيّم فريق ساينس لعبة سبور في اثنين وعشرين موضوعًا. تراوحت درجات اللعبة من امتياز في بنية المجرة وجيد جدًا في علم الاجتماع إلى رسوب في الطفرة ، والانتقاء الجنسي ، والانتقاء الطبيعي ، وعلم الوراثة ، والانحراف الوراثي . [ 76 ] إضافةً إلى ذلك، وجد عالما الأحياء التطورية من جامعة ييل، توماس نير وتوماس بروم، أن لعبة سبور ممتعة وأعجبا بقدرتها على تحفيز الناس على التفكير في مسائل التطور، لكنهما اعتبرا آلية التطور في اللعبة "مختلة بشدة". [ 77 ] مع الأخذ في الاعتبار ما سبق، تشير دراسة كيفية استخلاص اللاعبين للمعنى من اللعبة إلى أن اللعبة تحفز تفكيرًا أكثر تعقيدًا حول التطور من النموذج الذي تقدمه اللعبة. [ 78 ]
بحسب مجلة Seed ، كان المفهوم الأصلي للعبة Spore أكثر دقةً من الناحية العلمية من النسخة التي صدرت لاحقًا. فقد تضمن رسوماتٍ أكثر واقعيةً للكائنات وحيدة الخلية، ورفض فكرة السفر بسرعة تفوق سرعة الضوء باعتبارها مستحيلة. مع ذلك، أُزيلت هذه العناصر لجعل اللعبة أكثر سهولةً للمستخدمين العاديين. [ 79 ] ورغم أن مجلة Seed لا ترفض Spore تمامًا كأداة تعليمية، مُشيدةً بقدرتها على إظهار التجريب والملاحظة والقياس للمستخدم، إلا أن المفاهيم البيولوجية لم تُحقق النجاح المأمول.
تكمن المشكلة في أن لعبة Spore لم تكتفِ بالتخلي عن نصف علمها، بل استبدلته بأنظمة وأفكار قد تكون مضللة بشكلٍ واضح. وقد شعر العلماء الذين تم استقدامهم لتقييم اللعبة لأغراض تعليمية محتملة بالنفور عندما اتضح بشكل متزايد أن اللعبة تنتهك قوانين علمية أكثر بكثير مما تلتزم به. أما أولئك الذين يمتنعون عن التعليق علنًا، فيتحدثون سرًا عن مخاوف بالغة بشأن لعبة يبدو أنها تروج لفكرة التصميم الذكي تحت ستار العلم، وهم مستاؤون من استخدامها مصطلحات مثل "التطور" و"الطفرة" بطرق مضللة تمامًا. [ 79 ]
يجادل ويل رايت بأن المطورين "يضعون اللاعب في دور المصمم الذكي" [ 80 ] بسبب افتقار النماذج الأولية المبكرة التي تركز على الطفرات إلى التفاعل العاطفي. وقد راجع مايكل بيهي، من جامعة ليهاي، وهو من دعاة التصميم الذكي، اللعبة وقال إن لعبة Spore "لا علاقة لها بالعلم الحقيقي أو التطور الحقيقي - لا بالداروينية ولا بالتصميم الذكي". [ 75 ]
التوسعات
حزمة أجزاء Spore المخيفة واللطيفة هي حزمة توسعة صدرت في أواخر عام 2008، وتتضمن أجزاءً جديدة وأنظمة ألوان لإنشاء المخلوقات. من بين الأجزاء الجديدة أفواه وعيون إضافية، بالإضافة إلى " أرجل حشرات ". كما تضمنت الحزمة رسومًا متحركة وخلفيات تجريبية جديدة. [ 81 ]
صدرت لعبة Spore Galactic Adventures في 23 يونيو 2009. تتيح اللعبة للاعب نقل مخلوقه إلى الكواكب مباشرةً، بدلاً من استخدام الهولوغرام. كما تُضيف "مُنشئ المغامرات" الذي يسمح بإنشاء مهام وأهداف لمشاركتها مع مجتمع Spore . يمكن للمخلوقات إضافة قدرات جديدة، بما في ذلك الأسلحة والدبابات وأفراد الطاقم، بالإضافة إلى قسم في مُنشئ المغامرات يتضمن تعديل كوكب واستخدام 60 جزءًا جديدًا من النباتات. [ 82 ]
حزمة أجزاء روبوتات لعبة Spore هي إضافة ترويجية أطلقتها شركة EA بالتعاون مع مشروب Dr Pepper في أوائل عام 2010، حيث تم إصدار 14 قطعة روبوتية جديدة لمخلوقات Spore في تحديث جديد (1.06.0000) متاح حصريًا عبر موقع Dr Pepper الإلكتروني. [ 83 ] تتيح الرموز الموجودة على بعض زجاجات Dr Pepper للاعب استرداد هذه القطع، ولكن فقط في الولايات المتحدة الأمريكية، باستثناء ولاية مين. كانت الحزمة متاحة فقط لأجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام Windows، ثم تم توسيع نطاقها لاحقًا ليشمل سكان كندا. انتهى العرض الترويجي في أواخر عام 2011. أثارت حزمة أجزاء روبوتات لعبة Spore جدلًا واسعًا في مجتمع لعبة Spore ، نظرًا للعديد من المشاكل المتعلقة بالتحميل وطبيعتها الحصرية.
الأعمال المشتقة
Spore Creature Creator هو عنصر إنشاء المخلوقات في لعبة Spore الذي تم إصداره قبل اللعبة الكاملة، وكان بمثابة عرض تجريبي للعبة Spore.
صدرت لعبتان فرعيتان لجهاز نينتندو دي إس ، بعنوان "Spore Creatures" و "Spore Hero Arena" ، وتركز كلتاهما بشكل أو بآخر على مرحلة المخلوقات. الأولى لعبة تقمص أدوار ثنائية الأبعاد ونصف، تعتمد على القصة ، حيث يتحكم اللاعب بمخلوق اختطفته مركبة فضائية وأُجبر على البقاء في عالم غريب، مع عناصر من لعبة Nintendogs ، [ 84 ] بينما الثانية لعبة تقمص أدوار ثلاثية الأبعاد تركز بشكل كبير على نظام القتال. [ 85 ] وقد ذكر ويل رايت لعبة فرعية لجهاز وي ، تُعرف الآن باسم "Spore Hero"، عدة مرات، كما في مقابلته مع صحيفة الغارديان بتاريخ 26 أكتوبر 2007 . [ 86 ] أكد بوشنر ذلك، كاشفًا عن وجود خطط لإصدار نسخة لجهاز Wii، وأن اللعبة ستُبنى من الصفر وستستفيد من جهاز التحكم عن بُعد الخاص بجهاز Wii ، مصرحًا: "لن ننقلها إلى جهاز آخر. كما تعلمون، ما زلنا في المراحل الأولى من التصميم والنماذج الأولية، ولا أعرف إلى أين سنصل، لذا لا أريد أن أضلّكم. ولكن يكفي القول إنها تُطوّر مع مراعاة أدوات التحكم وتقنية جهاز Wii." [ 87 ] في النهاية، أُعلن عن لعبة فرعية بعنوان "Spore Hero"، وهي لعبة مغامرات بُنيت خصيصًا لجهاز Wii مع تركيز أكبر على التطور. [ 88 ]
لعبة Spore Origins هي نسخة مشتقة من لعبة Spore ، مُخصصة للهواتف المحمولة/ آيفون [ 89 ] / آيبود [ 90 ] ، وكما هو الحال مع نسخة نينتندو دي إس، تُركز على مرحلة واحدة من اللعب؛ وهي مرحلة الخلية. تُمكّن هذه اللعبة المُبسطة اللاعبين من محاولة البقاء على قيد الحياة ككائن متعدد الخلايا في بركة مد وجزر ، على غرار لعبة Flow . [ 91 ] تستفيد نسخة الآيفون من إمكانيات اللمس ومقياس التسارع ثلاثي المحاور للجهاز. [ 92 ] صدرجزء ثانٍ للعبة Spore Origins ، يُعرف باسم Spore Creatures (لا علاقة له بلعبة Spore Creatures على نينتندو دي إس ). كانت هذه اللعبة إعادة تصميم لمرحلة المخلوقات، وصدرت للهواتف المحمولة. [ 93 ] [ 94 ]
لفترة من الزمن، كان إصدار نسخ من لعبة Spore لأجهزة Xbox 360 و PlayStation 3 قيد الدراسة. [ 7 ] [ 95 ] أعلن فرانك جيبو، رئيس قسم ألعاب Electronic Arts، أن الشركة قد تستخدم التقنية الأساسية للعبة Spore لتطوير ألعاب إلكترونية ، مثل ألعاب الحركة والاستراتيجية في الوقت الحقيقي وألعاب تقمص الأدوار لأجهزة PlayStation 3 و Xbox 360 و Wii. [ 96 ]
كانت لعبة Darkspore لعبة تقمص أدوار حركية تستخدم نفس آليات تعديل المخلوقات. صدرت في أبريل 2011 لنظام التشغيل مايكروسوفت ويندوز، وتم إيقافها في مارس 2016.
لعبة Spore Creature Keeper هي لعبة فرعية طورتها شركة Maxis لأنظمة Windows و OS X. [ 97 ] صُممت اللعبة خصيصًا للمستخدمين الصغار، [ 98 ] واعتمد أسلوب لعبها بشكل كبير على لعبة The Sims . كان من المقرر إطلاقها في صيف 2009، [ 99 ] ولكن تم إلغاء تطوير اللعبة في النهاية. [ 100 ]
صدرت نسخة فرعية من اللعبة على فيسبوك بعنوان "جزر سبور" . [ 101 ] كان أسلوب اللعب مشابهًا لألعاب مثل " مدينة التنين" ، ولم تحظَ اللعبة بتقييمات عالية، حيث منحها موقع Gamezebo نجمتين من أصل خمسة. [ 102 ] كما صدرت نسخة ثنائية الأبعاد من برنامج " مُنشئ مخلوقات سبور" عبر الإنترنت، مُصممة خصيصًا لبرنامج Adobe Flash . [ 103 ]
الجزء الثاني المقترح
انبثقت فكرة جزء ثانٍ للعبة Spore من استياء اللاعبين الذين كانوا يتوقون إلى نهج أكثر علمية وواقعية، على غرار النسخة المعروضة في عرض GDC 2005. [ 104 ] [ 105 ] يُعزى الاختلاف الكبير بين العرض التجريبي والمنتج النهائي، وغياب جزء ثانٍ حديث، غالبًا إلى سياسات شركة EA ؛ فقد ذكر جيز كوردن من موقع Windows Central أن "الناشر أصبح مشهورًا بإهداره للألعاب عالية الجودة، والاستوديوهات، والكوادر البشرية في سبيل تحقيق الأرباح ومواكبة الصيحات، بدلًا من الابتكار الحقيقي". [ 106 ] أدى خيبة أمل مجتمع اللاعبين، إلى جانب النجاح الأولي للعبة وأسلوب لعبها الفريد، إلى ظهور أفكار وتوقعات واسعة النطاق لإصدار نسخة "أفضل" منها، والتي تُعرف أحيانًا باسم Spore 2. [ 107 ] [ 108 ]
بوغبذل مجتمع Spore عدة محاولات لإنشاء لعبة مشابهة للعبة Spore بأنفسهم. [ 109 ] تُعتبر Thrive واحدة من أبرز الألعاب المشابهة التي طورها المجتمع؛ [ 110 ] [ 109 ] فهي تتميز بنهج علمي أكثر دقة لمحاكاة تطور الأنواع، ويتم تطويرها بواسطة فريق من المتطوعين بنظام مفتوح المصدر. [ 110 ] اللعبة قيد التطوير منذ عام 2009، والمرحلة الأولى فقط من أصل ثماني مراحل مُخطط لها قابلة للعب. [ 111 ] [ 112 ] تشمل البدائل الأخرى The Sapling و The Universim و Planetary Life [ 104 ] و Niche: A Genetics Survival Game . [ 113 ] [ 114 ] [ 115 ] كما ذُكرت ألعاب أخرى غير مرتبطة بـ Spore ، مثل No Man's Sky و Kerbal Space Program و Stellaris، باعتبارها مشابهة لـ Spore . [ 116 ]
في عام ٢٠٢٤، أعلن الموقع الرسمي للعبة عن فريق تطوير جديد يعمل على لعبة Spore، وأنشأ خادمًا رسميًا على منصة Discord ، مما أثار الأمل في إمكانية إنتاج جزء ثانٍ. [ ١١٧ ] [ ١١٨ ] لكن سرعان ما تبددت هذه الشائعات عندما صرّح فريق التطوير بأنه لا توجد خطط حاليًا لإنتاج جزء ثانٍ، ولا توجد تحديثات رئيسية متوقعة للعبة، وأن تركيز المطورين منصبٌّ على "التفاعل مع مجتمع اللاعبين". ويتكهن بعض الصحفيين بأن إنتاج جزء ثانٍ "مستبعد للغاية، ولكنه ليس مستحيلاً تمامًا". [ ١١٨ ] [ ١١٩ ]
وسائل الإعلام الأخرى
الترويج التجاري
تتضمن اللعبة متجرًا مشابهًا لمتجر iTunes يُسمى " متجر Spore "، يتيح للاعبين شراء منتجات مرخصة من Spore ، مثل القمصان والملصقات وحزم التوسعة المستقبلية للعبة . [ 120 ] كما توجد خطط لإنشاء لعبة بطاقات قابلة للتجميع مستوحاة من Spore ، تعتمد على بطاقات Sporepedia الخاصة بالمخلوقات والمباني والمركبات والكواكب التي ابتكرها اللاعبون. [ 23 ] وتشير بعض الدلائل إلى وجود خطط لإنشاء مجسمات مخصصة للمخلوقات ؛ حيث حصل بعض مصممي مخلوقاتهم الخاصة في معرض E3 2006 على نماذج مطبوعة ثلاثية الأبعاد لمخلوقاتهم. [ 121 ] وفي 18 ديسمبر 2008، أُعلن أنه أصبح بإمكان اللاعبين تحويل إبداعاتهم إلى منحوتات ثلاثية الأبعاد باستخدام تقنية الطباعة ثلاثية الأبعاد من شركة Z Corporation. [ 122 ]
يُتيح متجر Spore على موقع Zazzle للمستخدمين طباعة رسومات مخلوقاتهم على منتجات متنوعة مثل القمصان والأكواب والملصقات. [ 123 ] تعاون فريق Spore مع شركة برمجيات متخصصة في إنشاء القصص المصورة لتقديم نسخ مصورة من "قصص Spore" التي يبتكرها اللاعبون. ويمكن رؤية كتب مصورة برسومات مميزة لمخلوقات مختلفة، بعضها عُرض في عروض تقديمية متعددة، على جدران مكتب فريق Spore . [ 105 ] تم الكشف عن هذه الأداة في معرض سان دييغو كوميك كون في 24 يوليو 2008، تحت اسم Spore Comic Creator ، والتي تستخدم موقع MashOn.com وبرنامج البطاقات الإلكترونية الخاص به . [ 124 ]
Spore: Galactic Edition ، إصدار خاص من اللعبة؛ يتضمن فيديو DVD عن صناعة Spore ، وفيديو DVD عن كيفية بناء كائن أفضل من قناة ناشيونال جيوغرافيك ، وكتابًا مصغرًا بغلاف مقوى بعنوان فن Spore ، وملصق Spore قابل للطي، ودليلًا مجريًا من 100 صفحة صادر عن Prima Games . [ 125 ]
فيلم سينمائي ملغي
أعلنت شركات EA و 20th Century Fox وAIG عن تطوير فيلم Spore في الأول من أكتوبر عام 2009. وكان من المقرر أن يكون الفيلم بتقنية الرسوم المتحركة الحاسوبية ثلاثية الأبعاد (CGI) من إنتاج استوديوهات Blue Sky وإخراج كريس ويدج . [ 126 ] إلا أن المشروع ظل عالقًا لسنوات. وبعد استحواذ ديزني على Fox ، أعلنت استوديوهات Blue Sky عن إغلاقها، ما أدى إلى إلغاء الفيلم ظاهريًا. [ 127 ]
الموسيقى التصويرية
قام كليف مارتينيز بتأليف موسيقى قائمة المجرة الرئيسية، بالإضافة إلى الموسيقى الفضائية والشمسية ذات الصلة. ابتكر برايان إينو، بالتعاون مع بيتر تشيلفرز ، الموسيقى التوليدية التي تُسمع أثناء تعديل الكواكب في مرحلة الفضاء. ابتكر كينت جولي، بالاستعانة بعينات صوتية من إينو، الموسيقى التوليدية للعبة مرحلة الخلية، ومحرر الخلايا، ولعبة مرحلة المخلوقات، ومحرر المخلوقات، ولعبة مرحلة القبائل، ومحرر مباني مرحلة الحضارة. ابتكر آرون ماكليران، بالاستعانة أيضاً ببعض العينات الصوتية من إينو، الموسيقى التوليدية لمحرر القبائل، وجميع محررات المركبات. ومن بين الملحنين الآخرين جيري مارتن ، وساول ستوكس (موسيقى سبوربيديا)، ومارك روسو . صُممت موسيقى توليد المستخدم لمرحلة الحضارة بواسطة كينت جولي، وآرون ماكليران، وسيريل سانت جيرونز، بالاستعانة بعينات صوتية من إينو. تم تنفيذ جميع الأصوات في لعبة سبور باستخدام نسخة معدلة من برنامج بيور داتا الذي ابتكره ميلر بوكيت . [ 128 ]
الاستخدام في الأوساط الأكاديمية
تم استخدام برنامج Spore في الدراسات الأكاديمية لمعرفة كيف يُظهر المستجيبون سلوك الاستبدال . [ 129 ]
انظر أيضاً
- أبيض وأسود
- المخلوقات
- سابقة بمعنى البِيْئَة
- إيليت دينجرس
- إيفو: البحث عن عدن
- التطور: لعبة الحياة الذكية
- مخلوقات مستحيلة
- ههههه: نقص الحب
- سماء الرجل بلا رجل
- الصليب السابع: التطور
- سيم إيرث
- سيم لايف
- محرك الفضاء
- صندوق رمل الكون
مراجع
- ↑ "الإعلان عن موعد إصدار لعبة سبور" . يورو غيمر . ١٢ فبراير ٢٠٠٨. مؤرشف من الأصل في ٨ مايو ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ٨ مايو ٢٠٢٢ .
- ↑ "شحن ألعاب أستراليا من 1 إلى 5 سبتمبر: لعبة سبور" . جيم سبوت . 2 سبتمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 8 مايو 2022 .
- ↑ "فيديو TED لعام 2007 عن لعبة Spore" . joystiq . مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 أغسطس 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 يوليو 2007 .
- ↑ «حصري: ويل رايت يكشف لموقع Level Up سبب استغراق لعبة Spore وقتًا طويلاً لإتقانها، ولماذا سيكون الانتظار جديرًا بالاهتمام، الجزء الأول» . blog.newsweek.com . مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2008. تم الاطلاع عليه في 12 فبراير 2008 .
- ↑ روس ميلر (17 يوليو/تموز 2008). "مرحلة الفضاء الجرثومي تستغرق من 15 إلى 20 ساعة، ولها نهاية واحدة" . جويستيك. مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس/آب 2008. تم الاطلاع عليه في 25 أغسطس/آب 2008 .
- ↑ تايلر ناجاتا (13 فبراير 2008). "اللعبة التي لا تنتهي" . جيمز رادار . فيوتشر بابليشينغ . مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2020 .
- 1 2 3 4 5 "مقابلة مع المنتجة التنفيذية للعبة سبور، لوسي برادشو" . جيمرز جلوبال . 20 مايو 2008. مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2008. تم الاطلاع عليه في 20 مايو 2008 .
- ↑ "دليل الأبواغ" (ملف PDF) . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 6 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 21 أكتوبر 2022 .
- 1 2 3 "GameTrailers E3 2008 Spore Developer Walkthrough Part 1" . GameTrailers . مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2008. تم الاطلاع عليه في 20 يوليو 2008 .
- 1 2 جيسون أوكامبو (25 أغسطس 2008). "معاينة لعبة Spore لأجهزة الكمبيوتر - معاينة فيديو للمرحلة القبلية" . IGN . IGN. مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2008.
- 1 2 مجلة PC Gamer ، يناير 2008، ص42-ص46
- ↑ "البوغ - ما هو البوغ؟" . مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 23 يوليو 2007 .
- ↑ كريس واترز (2 يوليو 2008). "تجربة عملية محدّثة للعبة سبور" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 2 يوليو 2008 .
- ↑ جيسون أوكامبو (1 يوليو 2008). "قبل معرض E3 2008: تجربة عملية للعبة Spore " . IGN . مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2008.
- ↑ ميلر، جون (26 أغسطس/آب 2008). "تجربة عملية حصرية للعبة سبور: من الحضارة إلى الفضاء إلى النهاية السرية للعبة سبور " . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر/كانون الأول 2008. تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر/أيلول 2008 .
- ↑ كينغ، تايفون (19 مايو 2006). "مستقبل الألعاب من صنع المستخدمين" . بي بي سي . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 18 نوفمبر 2023 .
- ↑ إريك ماوسكوف (12 مارس 2008). "يوتيوب يجد طريقه إلى لعبة سبور " . يوتيوب . مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2008. تم الاطلاع عليه في 16 مارس 2008 .
- ↑ كريستوفر غرانت (1 يوليو 2008). "تجربة عملية مع جويستيك: لعبة سبور (بكاملها)" . جويستيك . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2008. تم الاطلاع عليه في 2 يوليو 2008 .
- ↑ " واجهة برمجة تطبيقات Spore " . تم الاطلاع عليه في 11 مايو 2009 .
- ↑ " منتدى مطوري لعبة سبور " . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2009. تم الاطلاع عليه في 15 فبراير 2009 .
- ↑ تم أرشفة الأسئلة الشائعة حول لعبة Spore في 1 يوليو 2008، على موقع Wayback Machine ، على الموقع الرسمي.
- ↑ "روبن ويليامز يعزف موسيقى سبور " . مؤرشف من الأصل في 30 يوليو 2006. تم الاطلاع عليه في 15 سبتمبر 2006 .
- 1 2 "ويل رايت ولعبة سبور" (فيديو) . مؤتمر مطوري الألعاب . فيديو جوجل. 2005. مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2006. تم الاطلاع عليه في 11 أغسطس 2006 .
- ↑ "خطاب ويل رايت وبرايان إينو في مؤسسة لونغ ناو" . مؤسسة لونغ ناو . مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2007. تم الاطلاع عليه في 23 يوليو 2007 .
- ↑ "ذا سبوروم" . مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 28 مارس 2012 .
- ↑ كافالي، إرنست. "عالم سبور يتجاوز 100 مليون ابتكار" . وايرد . ISSN 1059-1028 . مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2022. تم الاسترجاع في 15 سبتمبر 2022 .
- ↑ "مراجعات لعبة Spore (للحاسوب) - GameRankings" . GameRankings . 4 سبتمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 14 سبتمبر 2008 .
- ↑ "مراجعات لعبة Spore (للحاسوب) - ميتاكريتيك" . ميتاكريتيك . 9 سبتمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 9 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2008 .
- 1 2 تيري نغوين (4 سبتمبر 2008). " مراجعة لعبة Spore على موقع 1Up.com" . 1Up.com . زيف-ديفيس . ص 1. مؤرشف من الأصل في 30 نوفمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2008 .
- 1 2 توم برامويل (4 سبتمبر 2008). " مراجعة يورو غيمر للعبة سبور " . يورو غيمر . ص 3. مؤرشف من الأصل في 21 نوفمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2008 .
- ↑ أندرو داغلي (4 سبتمبر 2008). " مراجعة لعبة سبور من جيم برو" . جيم برو . آي دي جي إنترتينمنت. ص 1. مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2008 .
- 1 2 كيفن فان أورد (4 سبتمبر 2008). " مراجعة لعبة سبور على موقع جيم سبوت" . جيم سبوت . ص 2. مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2008 .
- 1 2 ديف "فارغو" كوساك (4 سبتمبر 2008). " مراجعة GameSpy للعبة Spore " . GameSpy . IGN. مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2008 .
- 1 2 جيسون أوكامبو (4 سبتمبر 2008). " مراجعة IGN للعبة Spore " . IGN . IGN. ص 3. مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2008 .
- 1 2 فرانسيس، توم (أكتوبر 2008). " مراجعة لعبة سبور في المملكة المتحدة" . مجلة بي سي غيمر المملكة المتحدة . ص 1. مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2012. تم الاسترجاع في 5 سبتمبر 2008 - عبر CVG .
- ١ ٢ كريستين سالفاتور (أكتوبر ٢٠٠٨). " مراجعة لعبة سبور على موقع بي سي غيمر" . بي سي غيمر . فيوتشر بابليشينغ . ص ٤. مؤرشف من الأصل في ١٥ يونيو ٢٠١١. تم الاطلاع عليه في ٥ سبتمبر ٢٠٠٨.
أعيد طبعه من بي سي غيمر الولايات المتحدة على
موقع غيمز
رادار - ↑ مانويل، روب. "مراجعات إكس بلاي: سبور" . جي 4. مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2011. تم الاسترجاع في 9 نوفمبر 2008 .
- ↑ كريس كولر (7 سبتمبر 2008). "عشرة أشياء تعلمتها من لعبة سبور " . مجلة وايرد . مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2008 .
- ↑ نيك كولان (2 سبتمبر 2008). " مراجعة IGN AU للعبة Spore " . IGN . IGN. مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2008.
- ↑ سيث شيزل (5 سبتمبر 2008). "لعب دور الإله، اللعبة المنزلية" . نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2008 .
- ↑ "بدون علامات ترقيم : سبور" . ذا إسكيبست . مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2009. تم الاطلاع عليه في 7 أبريل 2009 .
- ↑ جون سوين (8 سبتمبر 2008). "لعبة Spore، لعبة الكمبيوتر الجديدة من مبتكر The Sims، تعاني من مشاكل تقنية" . صحيفة ديلي تلغراف . لندن. ص 1. مؤرشف من الأصل في 11 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 8 سبتمبر 2008 .
- ↑ ستيفن توتيلو (7 سبتمبر 2008). "ويل رايت يعلق على الانتقادات الموجهة للعبة 'سبور'، ويكشف عن أسلوبه الشخصي في اللعب" . إم تي في. مؤرشف من الأصل في 8 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 8 يناير 2023 .
- ↑ «شركة EA تُعلن نتائج الربع الثاني من السنة المالية 2009» (بيان صحفي). شركة Electronic Arts . 30 أكتوبر 2008. مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2008 .
- ↑ "جوائز مبيعات ELSPA: فضية" . رابطة ناشري برامج الترفيه والتسلية . مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2009.
- ↑ كاويلي، إريك (26 نوفمبر 2008). "ELSPA: Wii Fit و Mario Kart تصلان إلى مستوى الماسة في المملكة المتحدة" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2017.
- ↑ "جوائز DICE من Video Game Details Spore" . interactive.org . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 15 نوفمبر 2023 .
- ↑ "جمعة غير رسمية: لماذا لن تعمل لعبة سبور ؟" . بي سي وورلد . 12 سبتمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 24 سبتمبر 2008 .
- ↑ تيريدمان، دانيال (8 مايو 2008). "تقرير: غضب اللاعبين من نظام إدارة الحقوق الرقمية من EA" . سي نت نيوز . مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 24 سبتمبر 2008 .
- ↑ "تقنية إدارة الحقوق الرقمية للجراثيم: تطور جدل متصاعد" . صحيفة إيفريت هيرالد . 9 سبتمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 24 سبتمبر 2008 .
- ↑ ستايسي د. كرامر؛ صحيفة واشنطن بوست (19 سبتمبر 2008). "شركة EA تعترف بأن إطلاق لعبة Spore قد تعثر بسبب نظام إدارة الحقوق الرقمية؛ ومع ذلك، فقد وقع الضرر المالي بالفعل" . صحيفة واشنطن بوست . مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2008 .
- ↑ "نزاع حقوق النشر يُعيق إصدار لعبة سبور " . بي بي سي نيوز . 10 سبتمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 17 سبتمبر 2008 .
- ↑ "لعبتا Spore و Mass Effect على الحاسوب الشخصي تتطلبان التحقق عبر الإنترنت كل عشرة أيام لكي تعمل" . Shacknews . 6 مايو 2008. مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2011. تم الاطلاع عليه في 17 سبتمبر 2008 .
- ↑ "آرس تختبر نظام إدارة الحقوق الرقمية (DRM) الخاص بلعبة سبور - بنتيجة مفاجئة" . آرس تكنيكا . ١٦ سبتمبر ٢٠٠٨. مؤرشف من الأصل في ١٦ سبتمبر ٢٠٠٨. تم الاطلاع عليه في ١٧ سبتمبر ٢٠٠٨ .
- ↑ "EA تُعيد تصميم ميزات تفعيل إدارة الحقوق الرقمية في لعبة Spore" . CNET . ١٩ سبتمبر ٢٠٠٨. مؤرشف من الأصل في ١٧ يونيو ٢٠١١. تم الاطلاع عليه في ٢٠ سبتمبر ٢٠٠٨ .
- ↑ "كيف ستعمل إدارة الحقوق الرقمية (DRM) مع لعبة Spore ولعبة Spore Creature Creator؟" . دعم عملاء EA . شركة Electronic Arts . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 سبتمبر 2008 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ توتيلو، ستيفن (16 سبتمبر 2008). "تحديث نظام إدارة الحقوق الرقمية للعبة "Spore": شركة EA تخفف أحد القيود "قريبًا"، وتقدم دفاعًا عن موقفها . multiplayerblog.mtv.com . مؤرشف من الأصل في 1 نوفمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2010 .
- 1 2 شونفيلد، إريك (14 سبتمبر 2008). "لعبة سبور وردة الفعل العنيفة ضد إدارة الحقوق الرقمية" . تيك كرانش . washingtonpost.com . مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 16 سبتمبر 2008 .
- ↑ كريس نوتال (8 سبتمبر 2008). "سبوري تتعرض لاحتجاجات على إدارة الحقوق الرقمية" . فايننشال تايمز . فايننشال تايمز المحدودة. ص 1. مؤرشف من الأصل في 9 سبتمبر 2008. تم الاسترجاع في 10 سبتمبر 2008. وصف جيف براون، نائب رئيس الاتصالات المؤسسية في EA، نظام SecuROM لإدارة الحقوق الرقمية من EA بأنه معيار في الصناعة ،
واستشهد بممارسة Apple المتمثلة في السماح بتشغيل الموسيقى التي تم تنزيلها على ثلاثة أجهزة فقط.
- ↑ "رجل سابق في ماكسيس: نظام إدارة الحقوق الرقمية في لعبة سبور فاشل" . سبونج . 9 سبتمبر 2008. ص 1. مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 10 سبتمبر 2008 .
- ↑ تايلور، بول (11 سبتمبر 2008). "مجموعة جذور بذور الأبواغ" . صحيفة ذا إنكوايرر . مؤرشف من الأصل في 22 نوفمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 13 مارس 2009 .
- ↑ "تمّ كسر لعبة Spore وتحميلها عبر التورنت بالفعل" . كوتاكو . 3 سبتمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2010 .
- ↑ "أكثر 10 ألعاب مقرصنة في عام 2008" . تورنت فريك. 4 ديسمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 13 مارس 2009 .
- ↑ فايلور، كريس (24 سبتمبر 2008). "نظام إدارة الحقوق الرقمية في لعبة سبور يُثير دعوى قضائية جماعية بقيمة 5 ملايين دولار" . شاك نيوز. مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 24 سبتمبر 2008 .
- ↑ فاهي، مايك (24 سبتمبر 2008). "دعوى قضائية جماعية بشأن نظام إدارة الحقوق الرقمية (DRM) في لعبة Spore " . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 24 سبتمبر 2008 .
- ↑ يمكن الاطلاع على نسخة كاملة من الشكوى المقدمة هناتمت أرشفة هذه الصفحة في 17 يناير 2016 على موقع Wayback Machine .
- ↑ "عرض توضيحي لبرنامج Spore Creature Creator يدفع إلى رفع دعوى جماعية" . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 13 نوفمبر 2008 .
- ↑ "لعبة سبور: أكثر لعبة مقرصنة على الإطلاق بفضل نظام إدارة الحقوق الرقمية" . تورنت فريك . ١٣ سبتمبر ٢٠٠٨. مؤرشف من الأصل في ٢٥ يناير ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ٩ مايو ٢٠١٩ .
- ↑ أوج، إريكا. "شركة EA ستُقدّم لعبة 'Spore' بدون حماية DRM" . أخبار CNET .
- ↑ "EA للاعبي لعبة Spore : نعتذر عن نظام إدارة الحقوق الرقمية | التكنولوجيا | لوس أنجلوس تايمز" . Latimesblogs.latimes.com. ١٩ سبتمبر ٢٠٠٨. مؤرشف من الأصل في ٩ أبريل ٢٠٠٩. تم الاطلاع عليه في ١٣ مارس ٢٠٠٩ .
- ↑ كاميزورو، ستيفن (22 سبتمبر 2008). "شركة EA تخفف قيود إدارة الحقوق الرقمية للعبة Spore ، وتعد بمزيد من التغييرات" . dailytech.com . مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2008.
- ↑ "أداة إلغاء التفويض" . Spore.com. مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 13 مارس 2009 .
- ↑ هانسن، ستيفن (22 سبتمبر 2016). "احصل على Mirror's Edge أو Saboteur أو Spore بسعر رخيص على GOG" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2016. تم الاسترجاع في 24 سبتمبر 2016 .
- ↑ شون كافانا (12 سبتمبر 2008). "لعبة تُمكّن المستخدمين من توجيه التطور على الشاشة" . أسبوع التعليم . مؤرشف من الأصل في 5 يوليو 2009. تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2008 .
- 1 2 3 بوهانون، جون (24 أكتوبر 2008). "البوغ الفاشل" . مجلة ساينس . 322 (5901): 531ب. doi : 10.1126/science.322.5901.531b . ISSN 0036-8075 . PMID 18948523. S2CID 19962707. مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2010. تم الاطلاع عليه في 8 نوفمبر 2008 .
- ↑ جون بوهانون. "البوغ" . scienceguild.org. مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه في 7 نوفمبر 2008 .
- ↑ كارل زيمر (1 سبتمبر 2008). "تطور الألعاب" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 25 فبراير 2017 .
- ↑ أوينز، تريفور (2012). "تدريس التصميم الذكي أم إثارة الاهتمام بالعلوم؟ ماذا يفعل اللاعبون بلعبة سبور لويل رايت؟". دراسات ثقافية في تعليم العلوم . 7 (4): 857-868 . Bibcode : 2012CSSE....7..857O . doi : 10.1007/s11422-012-9383-5 . S2CID 146354006 .
- 1 2 روبرتسون، مارغريت (8 سبتمبر 2008). "محاكاة الخلق" . سيد . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2008. تم الاسترجاع في 9 نوفمبر 2008 .
- ↑ سنايدر، مايك (8 سبتمبر 2008). "مقابلة مع يو إس إيه توداي" . يو إس إيه توداي . مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2010. تم الاطلاع عليه في 23 مايو 2010 .
- ↑ "مجموعة أجزاء Spore المخيفة واللطيفة" . www.spore.com . مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 28 يونيو 2020 .
- ↑ "Spore Expansion: Galactic Adventures" . Sporedum.wordpress.com . مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2010. تم الاطلاع عليه في 13 مارس 2009 .
- ↑ "عروض دكتور بيبر الترويجية" . دكتور بيبر . مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2010. تم الاطلاع عليه في 30 يناير 2010 .
- ↑ " معاينة لعبة Spore Creatures " . شبكة 1Up .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ دوبسون، جيسون (12 مايو 2009). "EA تُفصّل رسميًا لعبتي Spore Hero و Spore Hero Arena" . joystiq.com . مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2009. تم الاطلاع عليه في 7 يونيو 2009 .
- ↑ جونسون، بوبي (26 أكتوبر 2007). "أسئلة وأجوبة: ويل رايت، مبتكر لعبة سيمز" . صحيفة الغارديان . لندن. مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 15 فبراير 2008 .
- ↑ أولي ويلش (13 فبراير 2008). "أوروبا أولوية للعبة سبور" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2006 .
- ↑ كوتاكو (22 يناير 2009). "الكشف عن أربعة عناوين جديدة من سلسلة سبور لأجهزة DS وWii والكمبيوتر الشخصي" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2009. تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2009 .
- ↑ "بث مباشر من المؤتمر الصحفي لشركة آبل حول حزمة تطوير البرامج (SDK) الخاصة بهاتف آيفون - إنجادجيت" . إلكترونيك آرتس . 6 مارس 2008. مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 6 مارس 2008 .
- ↑ " الموقع الرسمي للعبة Spore Origins " . شركة Electronic Arts . مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2008.
- ↑ "معاينة لعبة 1Up Spore Mobile " .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ "تغطية مباشرة لإعلان خارطة طريق برمجيات آيفون" . 6 مارس 2008. مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2008. تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2008 .
- ↑ بريكون، نيك (22 يناير 2009). "الإعلان عن ثلاث ألعاب جديدة من سلسلة سبور: سبور هيرو، أرينا، كريتشر كيبر" . شاك نيوز . مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 18 نوفمبر 2023 .
- ↑ "Spore Creatures من EA mobile" . ألعاب EA Mobile . 10 فبراير 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 ديسمبر 2024 .
- ↑ «من المقرر إطلاق لعبة Spore على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وDS في 7 سبتمبر 2008، وسيتبعها إصدار لأجهزة Wii وXbox 360 وPS3» . 13 فبراير 2008. مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2008. تم الاطلاع عليه في 20 مايو 2008 .
- ↑ برايان كريسينتي (5 سبتمبر 2008). "شركة EA تدرس ترخيص لعبة Spore كمنصة للمطورين" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2008 .
- ↑ أونيت، تشارلز. "أربع ألعاب جديدة من سلسلة سبور قادمة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2009. تم الاطلاع عليه في 29 نوفمبر 2011 .
- ↑ جيبسون، إيلي (22 يناير 2009). "لعبة سبور جديدة قادمة إلى وي" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 2 يناير 2012 .
- ↑ تيرديمان، دانيال (22 يناير 2009). "EA تعرض لعبتي 'Creature Keeper' و'Spore' للأطفال" . أخبار CNET . CBS Interactive. مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 2 يناير 2012 .
- ↑ باتريك، بوشنر. "تويتر / EAgamer: @atpfreitas آرثر، ذلك المشروع ..." تويتر . مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2014. تم الاسترجاع في 19 مايو 2014 .
- ↑ ماكيلروي، غريفين (6 نوفمبر 2009). "إطلاق لعبة Spore Islands على فيسبوك، استعدوا لوابل من الدعوات" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليه في 6 نوفمبر 2009 .
- ↑ سكوايرز، جيم (31 ديسمبر 2009). "مراجعة جزر سبور" . جيمزيبو . مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2022. تم الاسترجاع في 4 أكتوبر 2022 .
- ↑ تشيستر، نيك (16 سبتمبر 2009). "لعبة سبور تحصل على أداة إنشاء مخلوقات ثنائية الأبعاد عبر الإنترنت" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2022. تم الاسترجاع في 4 أكتوبر 2022 .
- 1 2 "EA gibt uns kein Spore 2, aber dieses new Spiel ist nah dran" . ألعاب الكمبيوتر (باللغة الألمانية). 1 يونيو 2025 . تم الاسترجاع في 23 يناير، 2026 .
- 1 2 "IGN: GDC 2008: Pollinating the Universe" . مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2008.
- ↑ كوردن، جيز (11 يناير 2024). "أول لعبة لعبتها على حاسوبي الجديد اللامع المزود ببطاقة رسومات RTX 4080 كانت... لعبة سبور (2008)، وأنا أعشقها. أين الأجزاء التالية يا EA؟" . ويندوز سنترال . تم الاطلاع عليه في 23 يناير 2026 .
- ↑ وار، فيليبا (1 نوفمبر 2018). "ما زلت أتمنى أن تكون لعبة سبور جيدة، لكن بعد تجربتها اليوم، كانت مملة للغاية" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه في 23 يناير 2026 .
- ↑ المخرج، غراهام سميث. مقال افتتاحي سابق؛ سميث، غراهام (19 أكتوبر 2016). "حان وقت Spore 2" . روك، بيبر، شوتجن . تم الاطلاع عليه في 23 يناير 2026 .
- 1 2 سميث، تيرينس جيه. (9 يناير 2023). "8 بدائل مجانية ومفتوحة المصدر للألعاب الشهيرة" . جيم رانت . تم الاسترجاع في 14 يناير 2026 .
- 1 2 "ها هي ذي، اللعبة التي كان من المفترض أن تكون عليها لعبة سبور" . كيل سكرين . 16 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2026 .
- ↑ "ويكي مطوري Thrive" . wiki.revolutionarygamesstudio.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 يناير 2026 .
- ↑ "لعبة محاكاة التطور Thrive تضيف أجزاءً مشعة، وتحملًا بيئيًا، وتخليقًا حراريًا" . GamingOnLinux . 24 فبراير 2025. تم الاطلاع عليه في 23 يناير 2026 .
- ↑ "أفضل 4 ألعاب شبيهة بلعبة سبور لتجربتها" . ريترو دودو . 11 أغسطس 2023. تم الاطلاع عليه في 23 يناير 2026 .
- ↑ بيرنباوم، إيان (1 مايو 2014). "يريد الكون أن يجعلك إلهًا يدير كوكبًا" . بي سي غيمر . تم الاسترجاع في 14 يناير 2026 .
- ↑ الكاتبة، فيليبا وار، موظفة سابقة؛ وار، فيليبا (24 مايو 2016). "نيش: لعبة البقاء الجينية" . روك، بيبر، شوتجن . تم الاسترجاع في 14 يناير 2026 .
- ↑ "ألعاب مشابهة للعبة سبور - 8 بدائل للعب" . موقع فيديو جيمر . 4 سبتمبر 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 يناير 2026 .
- ↑ كوسيلكي، آنا (1 أكتوبر 2024). "بعد 16 عامًا، تعود لعبة سبور بمطورين جدد ووعد "بتكريم" تاريخ محاكاة الآلهة، ولكن بدون جزء ثانٍ أو "تحديثات رئيسية"." . GamesRadar+ . تم الاسترجاع في 14 كانون الثاني (يناير) 2026 .
- تشوك ، آندي ( 1 أكتوبر 2024). "بعد سنوات من الصمت، عادت لعبة محاكاة الحياة الأسطورية سبور إلى الحياة كبرمائي بثلاث عيون يخرج من بحر فضائي بدائي" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2026 .
- ↑ "ها هي ذي، اللعبة التي كان من المفترض أن تكون عليها لعبة سبور" . كيل سكرين . ١٦ سبتمبر ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٥ يناير ٢٠٢٦ .
- ↑ إيان بوغوست (31 مارس 2008). "رأي: هل لعبة سبور مناسبة للجميع؟" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2006 .
- ↑ "تمثال جراثيم خاص بك ، مقابل رسوم؟" . مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2007.
- ↑ "IGN: EA وZ Corporation تتعاونان لإضفاء الحيوية على إبداعات لعبة Spore " . Au.pc.ign.com. ١٨ ديسمبر ٢٠٠٨. مؤرشف من الأصل في ٩ يوليو ٢٠٠٩. تم الاطلاع عليه في ١٣ مارس ٢٠٠٩ .
- ↑ "متجر سبور - اعرف المزيد" . مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2008. تم الاطلاع عليه في 17 يونيو 2008 .
- ↑ نيت أهيرن (24 يوليو 2008). "معرض سان دييغو كوميك كون 2008: الإعلان عن مبتكر قصص سبور المصورة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 28 يوليو 2008. تم الاطلاع عليه في 25 يوليو 2008 .
- ↑ جاستن ماكلروي. "سبور تحصل على 80 دولارًا في 'النسخة المجرة'"" . Joystiq . مؤرشف من الأصل في 8 سبتمبر 2008. تم الاسترجاع في 24 يونيو 2008 .
- ↑ غراسر، مارك (1 أكتوبر 2009). "إي إيه تُنشئ لعبة 'سبور' في فوكس" . فارايتي . تم الاسترجاع في 7 أكتوبر 2010 .
{{cite magazine}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ داليساندرو، أنتوني (9 فبراير 2021). "ديزني تغلق استوديوهات بلو سكاي، استوديو الرسوم المتحركة التابع لفوكس والذي كان مهيمناً في السابق، والذي أنتج سلسلة أفلام "العصر الجليدي" . ديدلاين . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2021 .
- ↑ جولي، كينت؛ ماكليران، آرون (فبراير 2008). الموسيقى الإجرائية في لعبة سبور . مؤتمر مطوري الألعاب . مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2021. تم الاسترجاع في 13 يونيو 2021 – عبر مستودع مؤتمر مطوري الألعاب.
- ↑ تشوي، ويلي؛ هيشت، غاري؛ تايلر، ويليام ب . (24 مايو 2011). "ضائع في الترجمة: آثار التعويض التحفيزي على استبدال الاستراتيجية" . SSRN . doi : 10.2139/ssrn.1438212 . S2CID 154916829. SSRN 1438212 .
روابط خارجية
- لعبة الفيديو Spore (2008)
- ألعاب الفيديو لعام 2008
- الفائزون بجوائز بافتا (ألعاب الفيديو)
- ألعاب فيديو المحاكاة البيولوجية
- ألعاب إدارة المستعمرات
- ألعاب إلكترونيك آرتس
- ألعاب الآلهة
- ألعاب نظام التشغيل ماك أو إس
- ألعاب محاكاة ماكسيس
- ألعاب فيديو الخيال العلمي
- ألعاب فردية عبر الإنترنت
- ألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب فيديو عن التطور
- ألعاب فيديو عن الكائنات الدقيقة
- ألعاب فيديو من تصميم ويل رايت
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف كليف مارتينيز
- ألعاب فيديو تدور أحداثها على كواكب خيالية
- ألعاب فيديو تدور أحداثها تحت الماء
- ألعاب الفيديو التي تستخدم التوليد الإجرائي
- ألعاب فيديو تتضمن تحويل التضاريس
- ألعاب الفيديو التي تحتوي على محتوى لعب من إنشاء المستخدمين
- ألعاب ويندوز
