شركة فالف
شركة Valve Corporation ، المعروفة أيضًا باسم Valve Software ، هي شركة أمريكية لتطوير ونشر ألعاب الفيديو ، بالإضافة إلى تصنيع الأجهزة وتوزيع المحتوى الرقمي ، ويقع مقرها الرئيسي في بيلفيو، واشنطن . وهي مطورة لسلاسل ألعاب شهيرة مثل Half-Life و Counter-Strike و Portal و Team Fortress و Left 4 Dead و Dota ، بالإضافة إلى خدمة Steam البرمجية ، وأجهزة مثل Steam Machine و Steam Deck و Valve Index .
تأسست شركة Valve عام 1996 على يد غابي نيويل ومايك هارينغتون ، وهما موظفان سابقان في شركة مايكروسوفت . حققت لعبتهما الأولى، Half-Life (1998)، وهي لعبة تصويب من منظور الشخص الأول، نجاحًا نقديًا وتجاريًا باهرًا، وكان لها تأثير دائم على هذا النوع من الألعاب. غادر هارينغتون الشركة عام 2000. وفي عام 2003، أطلقت Valve منصة Steam، تلتها لعبة Half-Life 2 (2004)، ثم الجزآن الثاني والثالث Half-Life 2: Episode One (2006) و Episode Two (2007)، ولعبتا الألغاز Portal (2007) و Portal 2 (2011)، بالإضافة إلى ألعاب اللعب الجماعي Team Fortress 2 (2007) و Left 4 Dead (2008) و Dota 2 (2013).
خلال العقد الثاني من الألفية، قلّصت شركة Valve إصداراتها من الألعاب وركّزت على تطوير الأجهزة وتقنية الواقع الافتراضي . أصدرت الشركة جهاز Steam Machine الأول عام 2015، ونظارة الواقع الافتراضي Valve Index عام 2019، ولعبتها الرائدة في مجال الواقع الافتراضي Half-Life: Alyx عام 2020، وجهاز Steam Deck المحمول عام 2022. وفي عام 2026، أُعيد تصميم جهاز Steam Machine ، ومن المقرر إطلاق نظارة الواقع الافتراضي الجديدة Steam Frame في منتصف عام 2026.
تعتمد شركة Valve هيكلاً تنظيمياً مرناً ، مما يتيح للموظفين اختيار مشاريعهم الخاصة. وتشتهر Valve بابتكاراتها التقنية والفنية، حيث تُصنّف العديد من ألعابها ضمن أعظم الألعاب على مر العصور . وتعتمد الشركة في تطوير ألعابها على اختبارها وتطويرها بشكل متكرر، وتصف تصميم الألعاب بأنه نوع من علم النفس التجريبي . وبحلول عام 2012، بلغ عدد موظفي Valve حوالي 250 موظفاً، وقُدّرت قيمتها بأكثر من 3 مليارات دولار أمريكي. ويأتي معظم دخل Valve من منصة Steam، التي سيطرت على أكثر من نصف سوق ألعاب الكمبيوتر الرقمية في عام 2011، وحققت إيرادات تُقدّر بنحو 3.4 مليار دولار أمريكي في عام 2017.
تاريخ
التأسيس ونصف العمر (1996-2003)

تأسست شركة Valve عام 1996 على يد غابي نيويل ومايك هارينغتون ، الموظفين السابقين في مايكروسوفت . [ 6 ] أمضى نيويل السنوات الثلاث عشرة السابقة في مايكروسوفت يعمل على تطوير نظام التشغيل ويندوز ، [ 6 ] بما في ذلك نسخة ويندوز 95 من لعبة Doom من تطوير شركة id Software . [ 7 ] شعر نيويل بالإحباط من نهج مطوري الألعاب في إنشاء واجهات مخصصة لتسريع الرسومات ، كما لاحظ تفوق شركة id Software على ويندوز في مبيعات Doom بفضل نموذج توزيع بديل. [ 8 ]
أسس نيويل وهارينغتون شركة Valve, LLC [ 9 ] في كيركلاند، واشنطن ، على بُعد حوالي خمسة أميال من مقر مايكروسوفت في ريدموند ، في 24 أغسطس 1996، وهو يوم زفاف نيويل. [ 10 ] [ 11 ] [ 6 ] [ 12 ] وبخروج عن أسلوب الصناعة السائد آنذاك، لم يرغب نيويل في اسم للشركة يوحي بـ"عضلات مفتولة أو 'تطرف' أي شيء". [ 13 ] ومن بين الأسماء البديلة التي درسها نيويل وهارينغتون: Hollow Box وFruitfly Ensemble وRhino Scar. [ 13 ] [ 14 ]
كانت لعبة Half-Life أول لعبة من إنتاج شركة Valve ، وهي لعبة تصويب من منظور الشخص الأول (FPS) تتضمن عناصر رعب. [ 13 ] وقد ساعد في تطويرها حصولها على محرك Quake من شركة id Software؛ حيث قامت Valve بتعديل هذا المحرك ليصبح محرك GoldSrc الخاص بها . [ 6 ] وبعد معاناتها في إيجاد ناشر، وقّعت Valve في النهاية عقدًا مع شركة Sierra On-Line . [ 6 ]
صدرت لعبة هاف-لايف في نوفمبر 1998 [ 15 ] وحققت نجاحًا نقديًا وتجاريًا كبيرًا. [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] وبفضل واقعيتها، ومشاهدها المكتوبة، وسردها السلس، كان لها تأثير دائم؛ فبحسب موقع IGN في عام 2014، ينقسم تاريخ ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول "بشكل واضح إلى حقبتين: ما قبل هاف-لايف وما بعدها ". [ 19 ]
استعانت شركة Valve بشركة Gearbox Software لتطوير ثلاث توسعات للعبة Half-Life : Opposing Force (1999)، و Blue Shift (2001)، و Decay (2001). [ 6 ] [ 20 ] في عام 1998، استحوذت Valve على TF Software، وهي المجموعة التي طورت تعديل Team Fortress الشهير للعبة Quake ، وأعادت تطويره لمحرك GoldSrc تحت اسم Team Fortress Classic في عام 1999. [ 21 ] أصدرت Valve حزمة تطوير البرمجيات (SDK) لمحرك GoldSrc، مما سهّل إنشاء العديد من التعديلات من قِبل المستخدمين. كما استحوذت على مطوري أحد التعديلات الشهيرة، Counter-Strike ، لإنشاء لعبة Counter-Strike مستقلة . [ 6 ] بعد نجاح Valve، باع هارينغتون حصته في الشركة إلى شركة Newell في عام 2000. [ 22 ] [ 13 ]
بموجب اتفاقية النشر مع شركة Valve، امتلكت Sierra حقوق الملكية الفكرية للعبة Half-Life ، بالإضافة إلى حقوق النشر الحصرية لألعاب Valve المستقبلية. في عام 2001، أعادت Valve التفاوض مهددةً بالتوقف عن تطوير الألعاب والتركيز على تطوير برامج أخرى، مستخدمةً عرض شراكة من Amazon لإنشاء متجر رقمي كورقة ضغط. بعد تعديل الاتفاقية مع Sierra، حصلت Valve على حقوق الملكية الفكرية للعبة Half-Life وحقوق التوزيع الإلكتروني لألعابها. [ 23 ] [ 24 ]
سورس، ستيم، وهاف لايف 2 (2003–2010)
في عام ٢٠٠٣، انتقلت شركة Valve إلى مدينة بيلفيو بولاية واشنطن ، وأُعيد تأسيسها تحت اسم Valve Corporation. [ ٦ ] وفي عام ٢٠١٠، انتقل المكتب إلى موقع أكبر في بيلفيو. وفي عام ٢٠١٦، وقّعت Valve عقد إيجار لتسعة طوابق في مجمع لينكولن سكوير بوسط مدينة بيلفيو، ما ضاعف مساحة مكاتبها. [ ٢٥ ]
بدأت شركة Valve بتطوير لعبة Half-Life 2 بعد ستة أشهر من إصدار الجزء الأول من Half-Life ، باستخدام محركها الجديد الخاص، Source . [ 22 ] وبفضل أنظمة الفيزياء المتقدمة والتركيز المتزايد على القصة والشخصيات، حظيت اللعبة بإشادة النقاد عند إصدارها عام 2004. وبحلول عام 2011، باعت 12 مليون نسخة. [ 3 ]
في عام ٢٠٠٢، أطلقت شركة Valve منصة Steam ، وهي متجر رقمي ومنصة توزيع. [ ٢٦ ] [ ٢٧ ] في البداية، اقتصرت عروض Steam على ألعاب Valve فقط، وكان تثبيت لعبة Half-Life 2 إلزاميًا ، لكنها أصبحت لاحقًا ناشرًا لألعاب جهات خارجية. [ ٣ ] ومع تحول Valve إلى ناشر مستقل عبر Steam، انتقلت إلى هيكل تنظيمي مسطح . فباستثناء الإدارة التنفيذية، لا يوجد لدى Valve رؤساء، وتعتمد نظام توزيع مفتوح ، يسمح للموظفين بالانتقال بين الأقسام بحرية. [ ٢٨ ] [ ٢٩ ] في يوليو ٢٠٠٥، أُعلن عن شراكة بين Electronic Arts وValve لعقد اتفاقية توزيع ألعاب متعددة السنوات، وذلك بعد تعهد Vivendi Universal بإنهاء التوزيع في ٣١ أغسطس. [ ٣٠ ]
بعد خمس سنوات من تطوير لعبة Half-Life 2 ، اتجهت شركة Valve نحو تطوير الألعاب على شكل حلقات ، مُخططةً لإصدار ألعاب أقصر بوتيرة أسرع. [ 31 ] صدرت لعبة Half-Life 2: Episode One ، وهي الأولى في ثلاثية مُخطط لها من أجزاء Half-Life 2 الحلقية، عام 2006. [ 32 ] تلتها الحلقة الثانية عام 2007، إلى جانب لعبة Team Fortress 2 متعددة اللاعبين ولعبة الألغاز Portal ، المُطورة من مشروع الطلاب Narbacular Drop . [ 33 ] في فبراير 2007، أعلنت Valve عن The Black Box و The Orange Box ، وهما حزمتان من عدة ألعاب وتوسعات ، ستوزعهما شركة Electronic Arts لأنظمة Microsoft Windows وPlayStation 3 وXbox 360. [ 34 ] في يناير 2008، أعلنت Valve عن استحواذها على Turtle Rock Studios ، [ 35 ] والتي أُعيد تسميتها إلى Valve South. [ 36 ] وقد طورت Turtle Rock لعبتي Left 4 Dead و Left 4 Dead 2 أثناء ارتباطها بشركة Valve. انفصلت شركة Turtle Rock Studios عن شركة Valve مرة أخرى في مارس 2010. [ 37 ] وقدّرت مجلة فوربس أن شركة Valve حققت إيرادات بلغت 70 مليون دولار في عام 2005. [ 3 ]
الانتقال إلى الخدمات (2010-2014)

في عام ٢٠٠٩، استعانت شركة Valve بشركة IceFrog ، مطورة لعبة Defense of the Ancients ، وهي تعديل للعبة Warcraft III . [ ٣٨ ] قادت IceFrog تطوير جزء ثانٍ لا يرتبط بعناصر Warcraft ، وهو Dota 2 ، الذي صدر عام ٢٠١٣. [ ٣٩ ] بالتزامن مع Dota 2 ، أطلقت Valve في عام ٢٠١١ بطولة The International ، وهي بطولة سنوية للرياضات الإلكترونية للعبة Dota 2 بجوائز مقدمة من Valve وعائدات من عمليات الشراء داخل اللعبة لتذاكر المعركة التي يشتريها اللاعبون. [ ٤٠ ] أصدرت Valve لعبة Portal 2 في أبريل ٢٠١١. [ ٤١ ] وكما هو الحال مع لعبة Portal الأصلية ، استعانت Valve بفريق طلابي من Digipen للمساعدة في تطويرها؛ وقد قام الفريق الذي طور لعبة Tag: The Power of Paint بتطبيق أسلوب اللعب الجديد باستخدام الجل. [ ٤٢ ] في أبريل ٢٠١٠، أطلقت Valve منصة Steam لنظام التشغيل Mac OS X إلى جانب نسخ مُحسّنة من العديد من ألعابها، بما في ذلك سلسلة Half-Life . [ ٤٣ ] [ ٤٤ ]
قدّر إد بارتون، المحلل في مجلة " سكرين دايجست" ، إيرادات شركة "فالف" لعام 2010 بمئات الملايين من الدولارات. [ 25 ] وفي عام 2011، قُدّرت قيمة "فالف" بما بين 2 و4 مليارات دولار، وبلغ عدد موظفيها 250 موظفًا؛ ووفقًا لنيويل، فقد جعلها هذا أكثر ربحية لكل موظف من جوجل أو أبل . وجاءت معظم إيرادات "فالف" من منصة "ستيم"، التي سيطرت على ما بين 50 و70% من سوق ألعاب الكمبيوتر القابلة للتنزيل في عام 2011. [ 3 ]
بحلول عام 2011، استبدلت شركة Valve أسلوب التطوير الحلقي بنهج قائم على المنصات، حيث تم تحديث ألعاب مثل Left 4 Dead 2 و Team Fortress 2 باستمرار عبر تحديثات Steam. [ 31 ] في يونيو 2012، عيّنت Valve الخبير الاقتصادي يانيس فاروفاكيس لدراسة اقتصاديات ألعابها على الإنترنت. [ 45 ] في ديسمبر من العام نفسه، استحوذت Valve على استوديو Star Filled Studios، وهو استوديو صغير يضم شخصين، لافتتاح مكتب في سان فرانسيسكو. [ 46 ] أغلقت Valve المكتب في أغسطس 2013 عندما رأت أنه لا يحقق فائدة تُذكر. [ 47 ] في قمة DICE لعام 2013 ، أعلن نيويل أنه يتعاون مع المخرج السينمائي جيه جيه أبرامز لإنتاج فيلم مستوحى من Half-Life أو Portal ، بالإضافة إلى لعبة محتملة. [ 48 ]
في العقد الثاني من الألفية، قلّصت شركة Valve عدد ألعابها واستثمرت في تطوير الأجهزة. كان هدف نيويل جعل Valve أقرب إلى نينتندو ، التي تُطوّر الألعاب بالتوازي مع تطوير الأجهزة، مما يسمح لها بابتكار ألعاب رائدة مثل Super Mario 64. [ 49 ] ركّزت Valve في البداية على الواقع المعزز ، ولكن في عام 2013، سرّح نيويل العديد من الموظفين للتركيز على الواقع الافتراضي . [ 49 ] بدأت Valve بنقل ألعابها إلى نظام لينكس في عام 2023، بما في ذلك Half-Life 2 وLeft 4 Dead 2. [ 50 ] [ 51 ] في عام 2015، أطلقت Valve جهاز Steam Machine ، وهو سلسلة من أجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب ، والتي لم تحقق مبيعات جيدة. [ 49 ] تكهّن معلقون إعلاميون بأن تحوّل Valve إلى مزوّد خدمة مع Steam، الذي حقق إيرادات تُقدّر بـ 3.4 مليار دولار في عام 2017، قد دفعها للابتعاد عن تطوير الألعاب. [ 52 ]
ألغت شركة Valve العديد من مشاريع Half-Life (بما فيها الحلقة الثالثة )، ولعبة Left 4 Dead 3 ، ولعبة شبيهة بألعاب Souls ، ولعبة ARTI القائمة على وحدات البكسل ثلاثية الأبعاد . وشملت مشاريع الواقع الافتراضي الإضافية لعبة SimTrek ، التي طورها أعضاء من فريق تطوير برنامج Kerbal Space Program ، وجهاز واقع افتراضي جديد يُدعى Vader، والذي اعتُبر باهظ الثمن بالنسبة للمستهلكين. [ 53 ] [ 54 ] ووفقًا للمصمم روبن ووكر ، فإن كثرة المشاريع التي فشلت في تحقيق النجاح، في ظل غياب رؤية مشتركة، أثرت سلبًا على الروح المعنوية. [ 49 ] وشعر العديد من اللاعبين بالإحباط ترقبًا للعبة Half-Life جديدة . [ 55 ]
المصدر 2، الواقع الافتراضي ولعبة Half-Life: Alyx (2015–حتى الآن)
أعلنت شركة Valve عن محرك Source 2 في مارس 2015، ونقلت لعبة Dota 2 إلى هذا المحرك في سبتمبر من العام نفسه. [ 56 ] [ 57 ] وفي ذلك العام، تعاونت Valve مع شركة الإلكترونيات HTC لتطوير HTC Vive ، وهي نظارة واقع افتراضي صدرت عام 2016. [ 58 ] وقد أجرت Valve تجارب على ألعاب الواقع الافتراضي، وفي عام 2016 أصدرت The Lab ، وهي مجموعة من الألعاب المصغرة بتقنية الواقع الافتراضي. [ 59 ]
أدركت شركة Valve أن العديد من اللاعبين يرغبون في لعبة واقع افتراضي ضخمة ذات مستوى عالٍ ، فبدأت باستكشاف تطوير لعبة واقع افتراضي رئيسية. [ 59 ] طورت الشركة عدة نماذج أولية، مع ثلاثة مشاريع واقع افتراضي أخرى قيد التطوير بحلول عام 2017. [ 60 ] [ 61 ] بعد أن وجدت أن أنظمة البوابات في سلسلة الألغاز Portal تُسبب الارتباك في الواقع الافتراضي، استقرت الشركة على Half-Life . [ 58 ] صرّح ووكر بأن Half-Life 3 كانت "مشروعًا شاقًا للغاية"، ورأى الفريق في الواقع الافتراضي وسيلةً للعودة إلى السلسلة. [ 58 ]
بدأ التطوير الكامل للعبة Half-Life بتقنية الواقع الافتراضي في أواخر عام 2016 تقريبًا، بأكبر فريق في تاريخ شركة Valve. [ 62 ] [ 63 ] استحوذت Valve على شركة Impulsonic، مطورة برامج الصوت ثلاثي الأبعاد، في يناير 2017. [ 64 ] وفي أبريل 2018، استحوذت Valve على شركة التطوير المستقلة Campo Santo ، المعروفة بلعبة المغامرات Firewatch التي صدرت عام 2016. كانت Campo Santo تخطط لتطوير ألعابها الخاصة تحت مظلة Valve، على الرغم من أنها ساهمت في البداية في تطوير Half-Life: Alyx . [ 65 ] [ 66 ]
في نوفمبر 2018، أطلقت شركة Valve لعبة Artifact ، وهي لعبة بطاقات رقمية قابلة للتجميع مستوحاة من لعبة Dota 2 ، من تصميم ريتشارد غارفيلد ، مبتكر لعبة Magic: The Gathering . تميزت Artifact بآلية دفع غير مألوفة للحصول على بطاقات جديدة، ولم تجذب قاعدة لاعبين كبيرة، حيث فقدت 95% من لاعبيها بعد أشهر من إطلاقها. [ 67 ] في أبريل 2021، تخلت Valve عن جهود إعادة إطلاق المشروع، معلنةً عدم وجود عدد كافٍ من اللاعبين المهتمين لتبرير استمرار التطوير. [ 68 ] في يونيو 2019، أطلقت Valve الجيل الثاني من أجهزة الواقع الافتراضي، Valve Index . [ 69 ] كما أطلقت أيضًا لعبة Dota Underlords في مرحلة الوصول المبكر، وهي لعبة قتال تلقائي مستوحاة من نمط Dota Auto Chess الذي ابتكره مجتمع Dota 2. [ 70 ]
في مارس 2020، أصدرت شركة Valve لعبة Half-Life: Alyx ، وهي لعبة واقع افتراضي. [ 71 ] لاقت اللعبة استحسانًا واسعًا [ 72 ] ووُصفت بأنها أول تطبيق رائد في عالم الواقع الافتراضي . [ 73 ] [ 74 ] [ 75 ] [ 76 ] صرّح نيويل في يناير 2021 أن نجاح Alyx حفّز الشركة على تطوير المزيد من الألعاب، وأن العديد منها قيد التطوير. [ 77 ] تعاونت Valve مع Netflix لإنتاج مسلسل Dota: Dragon's Blood ، وهو مسلسل رسوم متحركة مستوحى من لعبة Dota ، والذي عُرض لأول مرة في مارس 2021. [ 78 ] في فبراير 2022، أصدرت Valve جهاز Steam Deck ، وهو نظام ألعاب محمول يعمل بنظام SteamOS المبني على Linux مع طبقة توافق Proton التي تسمح بتشغيل معظم ألعاب Windows على Steam على Linux دون تعديل. [ 79 ] في سبتمبر 2023، أصدرت Valve لعبة Counter-Strike 2. حظيت اللعبة بتقييمات إيجابية بشكل عام، لكن آراء اللاعبين كانت متباينة. [ 80 ] [ 81 ]
في عام 2024، بدأت شركة Valve اختبارًا تجريبيًا للعبة متعددة اللاعبين الجديدة Deadlock ، وهي مزيج من ألعاب إطلاق النار البطولية وألعاب MOBA . [ 82 ] وفي سبتمبر، أعلن موظفون من شركة Hopoo Games، مطوري لعبة Risk of Rain ، عن انضمامهم إلى شركة Valve. [ 83 ] ووفقًا لتقرير نشرته مجلة فوربس أستراليا في ديسمبر 2024، بلغ إجمالي إيرادات Valve السنوية 5 مليارات دولار بحلول عام 2023، بهامش ربح قدره 40%. وشكّلت منصة Steam حوالي 60% من هذه الإيرادات، أي ضعف ما كانت عليه في عام 2019. [ 1 ]
في نوفمبر 2025، أعلنت شركة Valve عن إعادة تصميم جهاز التحكم Steam Controller وجهاز Steam Machine ، بالإضافة إلى سماعة رأس جديدة للواقع الافتراضي، Steam Frame . كان من المقرر إطلاقها في أوائل عام 2026، [ 84 ] ولكن تأجل ذلك بسبب أزمة ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) . [ 85 ] تم إطلاق الجيل الثاني من جهاز التحكم Steam Controller في 4 مايو، ولم يُحدد موعد لإطلاق Steam Frame حتى يوليو 2026. [ 86 ]
في يونيو 2026، أطلقت شركة Valve جهاز Steam Machine، وهو أول جهاز كمبيوتر مخصص للألعاب المنزلية منذ إطلاق أجهزة Steam Machine الأصلية في عام 2015. وقد طرحت الشركة الجهاز بنظام حجز عشوائي نظرًا لمحدودية الإنتاج الناجمة عن النقص العالمي في الذاكرة والتخزين، حيث بدأت الأسعار من 1049 دولارًا أمريكيًا للطراز الأساسي. [ 87 ]
بناء

في البداية، اعتمدت شركة Valve هيكلاً هرمياً نموذجياً لشركات التطوير الأخرى، مدفوعاً بطبيعة إصدارات الألعاب المادية عبر الناشرين التي تتطلب إنجاز المهام ضمن مواعيد نهائية محددة. [ 88 ] ومع ذلك، عندما أصبحت Valve ناشراً مستقلاً عبر منصة Steam، وجدت أن الهيكل الهرمي يعيق التقدم. [ 62 ]
بعد إتمام لعبة Half-Life 2 ، انتقلت شركة Valve إلى هيكل تنظيمي مسطح . فباستثناء الإدارة التنفيذية، لا يوجد لدى Valve رؤساء، وتعتمد نظام توزيع مفتوح . [ 28 ] [ 29 ] صرّح مدير التسويق في Valve، دوغ لومباردي، قائلاً: "لا أحد يكتب وثيقة تصميم ويسلمها لشخص ما ويقول له: 'اذهب وابنِ هذا'. بل إن الفرق هي التي تبتكر الأفكار وتدفع باتجاه ما ترغب في أن يسلكه المنتج." [ 89 ] يتيح هذا النهج للموظفين العمل على أي شيء يثير اهتمامهم، ولكنه يتطلب منهم تحمّل مسؤولية منتجهم والأخطاء التي قد يرتكبونها، وفقًا لنيويل. أقرّ نيويل بأن هذا الهيكل مناسب للبعض، لكن "هناك العديد من المطورين المتميزين الذين يجدون هذا المكان سيئًا للغاية للعمل." [ 88 ] بعد الصعوبات التي واجهها تطوير Half-Life 2 ، قال نيويل إنه أصبح "مهووسًا" بتحسين التوازن بين العمل والحياة في Valve . [ 31 ]
على الرغم من أن شركة Valve لا تتبع نظام المدراء المباشرين، إلا أن بعض الموظفين يتمتعون بنفوذ أكبر نظرًا لأقدميتهم أو علاقاتهم. وقد أصبح قادة المشاريع الفعليون بمثابة "قنوات مركزية" للتنظيم وتبادل المعلومات، وتُتخذ القرارات بشكل جماعي. تستخدم Valve عملية تُسمى Overwatch لجمع آراء الأعضاء ذوي الخبرة، والتي قد تستخدمها الفرق أو تتجاهلها. [ 49 ] [ 31 ]
يعني نجاح منصة Steam أن شركة Valve لم تعد تعتمد على نجاح ألعابها. [ 90 ] وقد أدى غياب الهيكل التنظيمي إلى إلغاء بعض المشاريع، لصعوبة إقناع الموظفين الآخرين بالعمل عليها. [ 91 ] [ 92 ] [ 93 ] وفي عام 2020، أقرت Valve بأن هذا الأمر صعّب عليها اكتساب الزخم وأبطأ إنتاجها خلال العقد الماضي. [ 94 ] وشكّلت مشاريع الواقع الافتراضي ولعبة Half-Life: Alyx نقطة تحوّل، إذ وضعت أهدافًا قصيرة المدى على مستوى الاستوديو لتركيز جهود الشركة. ووفقًا لووكر، "كان علينا جميعًا أن نعترف بأننا كنا مخطئين في افتراضنا بأننا سنكون أسعد ما يكون إذا عملنا على شيء نرغب شخصيًا في العمل عليه أكثر من غيره." [ 62 ]
في يناير 2023، أصدرت منظمة "بيبول ميك غيمز" تقريرًا حول الهيكل المؤسسي وثقافة شركة "فالف"، استنادًا إلى مقابلات مع عدد من الموظفين الحاليين والسابقين. وخلص التقرير إلى أن الهيكل التنظيمي المسطح ونظام التعويضات القائم على الرتب التراكمية في "فالف" قد ساهما في ضعف سجل إصدارات الشركة ونقص التنوع بين الموظفين. [ 90 ] [ 95 ] وفي عام 2024، قدّرت مجلة فوربس أن شركة "نيويل" تمتلك 50.1% من أسهم "فالف"، بينما يمتلك الموظفون النسبة المتبقية. [ 1 ]
في إطار دعوى شركة وولفاير جيمز القضائية بشأن سياسات ستيم، كشفت وثائق القضية تفاصيل تتعلق بالهيكل التنظيمي لشركة فالف. كان لدى فالف 60 موظفًا في عام 2003، وارتفع عددهم إلى حوالي 350 موظفًا بين عامي 2012 و2021. يُصنّف الموظفون إلى فئات إدارية، وتطوير الألعاب، وتطوير منصة ستيم، وتطوير الأجهزة (منذ عام 2011). [ 4 ]
وقت الصمام
مصطلح "وقت فالف" هو مصطلح شائع في صناعة الألعاب، يُستخدم على سبيل المزاح عند الحديث عن إصدارات ألعاب شركة فالف، للإشارة إلى الفرق بين التاريخ "المُعلن" لإصدار المحتوى من قِبل فالف وتاريخ الإصدار "الفعلي". يشمل "وقت فالف" التأخيرات، ولكنه يشمل أيضًا بعض المحتوى الذي صدر قبل الموعد المُتوقع. وقد أقرت فالف بهذا المصطلح، بما في ذلك توثيق التباينات المعروفة بين الإصدارات المثالية والفعلية على موقعها الإلكتروني المخصص لتطوير الألعاب [ 96 ] ، واستخدامه في الإعلانات المتعلقة بهذه التأخيرات. [ 97 ] [ 98 ] تُعزي فالف التأخيرات إلى نهجها الذي يُركز على المبادرات الجماعية بدلاً من المواعيد النهائية للشركة. [ 99 ]
اختبار اللعب
تُجري شركة Valve اختبارات لعب مكثفة لألعابها منذ بداية عملية التطوير، [ 100 ] وتُجري تعديلات متكررة بناءً على النتائج. [ 49 ] وتؤمن الشركة بأن "جميع مصممي الألعاب، بمعنى ما، هم علماء نفس تجريبيون ". [ 49 ] صرّح تشيت فاليسزيك، الكاتب في Valve، بأنه ألقى باللوم في البداية على المختبرين عندما لم يتفاعلوا مع التصاميم كما هو متوقع، لكنه غيّر رأيه عندما واجه العديد من المختبرين المشكلة نفسها: "في المرة الثالثة أو الرابعة، تُدرك فجأةً أنك مُخطئ. من الواضح تمامًا أن هذا لا يعمل. ليس خطأهم، بل خطأنا". [ 100 ] وقدّم مثالًا من تطوير لعبة Left 4 Dead ، حيث تسبب تغيير في نسيج اللعبة في تفويت جميع المختبرين للسلم وعلقوا فيه. [ 100 ]
قال ووكر إن اختبار اللعبة ساعد شركة Valve على تحسين تجربة اللاعبين إلى أقصى حد. فعلى سبيل المثال، عندما يحدث شيء مثير للاهتمام بالصدفة أثناء اختبار اللعبة، يسعى المطورون إلى ضمان حدوثه لكل لاعب. [ 101 ] وقارن نيويل هذا النهج بنهج وارن سبيكتور ، الذي صُممت ألعابه المفتوحة لتُعاد لعبها بنتائج مختلفة: "أنت تقضي كل هذا الوقت في بناء أشياء لن يراها معظم اللاعبين أبدًا ... إذا رأى واحد بالمائة فقط من عملائك هذا الشيء الرائع الذي يستهلك خمسة بالمائة من ميزانية التطوير، فهذا ليس استخدامًا جيدًا للموارد." [ 101 ]
منتجات
ألعاب
شركة Valve هي المطور والناشر الرئيسي لألعاب Half-Life و Portal الفردية ، وألعاب Counter-Strike و Team Fortress 2 و Dota 2 و Day of Defeat و Artifact متعددة اللاعبين . كما نشرت Valve لعبة Left 4 Dead متعددة اللاعبين ، وطورت ونشرت Left 4 Dead 2. وتشمل ألعاب Valve غير المُصدرة والملغاة لعبة تقمص الأدوار الخيالية Prospero ، والعديد من مشاريع Half-Life ، بما في ذلك Episode Three . [ 102 ] تعاونت Valve مع Arkane Studios في لعبة The Crossing ، التي أُلغيت في مايو 2009. [ 103 ]
تشتهر ألعاب الفيديو من شركة Valve بابتكاراتها التقنية والفنية، حيث حظيت جميع إصداراتها الرئيسية تقريبًا بإشادة واسعة باعتبارها من أعظم ألعاب الفيديو على مر العصور . [ 104 ] [ 105 ] [ 106 ] [ 107 ] [ 108 ]
المحركات
طوّرت شركة Valve ثلاثة محركات ألعاب على الأقل استُخدمت في ألعابها. يعتمد محرك GoldSrc على نسخة معدّلة من محرك Quake من تطوير id Software ، وقد استُخدم كأساس للعبة Half-Life . [ 6 ] أما محرك Source، فقد بُني داخليًا من الصفر كبديل لمحرك GoldSrc، واستُخدم في معظم ألعاب Valve في أوائل العقد الأول من الألفية الثانية، بما في ذلك Half-Life 2 و Team Fortress 2 وسلسلة Portal . [ 109 ] بينما يُعدّ Source 2 نسخة مُحسّنة من محرك Source ، وقد أُصدر لأول مرة عام 2015، واستُخدم في ألعاب Dota 2 و CounterStrike 2 و The Lab و Half-Life: Alyx . [ 110 ]
بخار
أعلنت شركة Valve عن Steam، خدمة التوزيع الرقمي الخاصة بها ، في مؤتمر مطوري الألعاب لعام 2002. [ 111 ] [ 112 ] تم إطلاقها في سبتمبر 2003، واستُخدمت في البداية لتوزيع التحديثات والتصحيحات لألعاب Valve عبر الإنترنت. [ 113 ] [ 114 ]
في الأول من أغسطس/آب 2012، أعلنت شركة Valve عن تعديلات على اتفاقية مشتركي Steam (SSA) لمنع الدعاوى الجماعية التي يرفعها المستخدمون ضد مزود الخدمة. [ 115 ] [ 116 ] وبحلول يوليو/تموز 2014، كان هناك أكثر من 3400 لعبة متاحة على Steam، مع أكثر من 150 مليون حساب مسجل بحلول يناير/كانون الثاني 2018. [ 117 ] [ 118 ]
إلى جانب هذه التغييرات في اتفاقية الخدمات المشتركة، أعلنت الشركة أيضًا رسميًا عن تأسيس شركة Valve Sarl ، وهي شركة تابعة مقرها في لوكسمبورغ . [ 115 ] [ 116 ] أنشأت Valve مكتبًا فعليًا في كيرشبرغ، لوكسمبورغ . ووفقًا لمدير مشروع Valve، مايك دانكل، فقد تم اختيار الموقع لما يتمتع به من إمكانيات وبنية تحتية للتجارة الإلكترونية، واستقطاب المواهب، والمزايا الضريبية، والموقع الجغرافي المركزي - حيث يسهل الوصول إلى معظم الشركاء الرئيسيين، 50% منهم على مسافة قريبة بالسيارة. [ 119 ]
استُخدمت شركة Valve Sarl لبيع الألعاب لمستخدمي المملكة المتحدة للتهرب من دفع ضريبة القيمة المضافة الكاملة البالغة 20% . [ 120 ] وكان من المتوقع إغلاق هذه الثغرة الضريبية في 1 يناير 2015. [ 121 ] في ديسمبر 2015، رفعت جمعية المستهلكين الفرنسية UFC Que Choisir دعوى قضائية ضد Valve بسبب العديد من سياسات Steam التي تتعارض مع القانون الفرنسي أو تنتهكه. وكان أحد أسباب الدعوى هو استغلال هذه الثغرة الضريبية. [ 122 ] توقفت Valve Sarl عن العمل في 1 يناير 2017، واستحوذت الشركة الأم على مبيعات الاتحاد الأوروبي مجددًا. [ 123 ] في أغسطس 2017، أعلنت Valve أن عدد مستخدمي Steam النشطين شهريًا قد تجاوز 67 مليون مستخدم، وعدد المستخدمين النشطين يوميًا 33 مليون مستخدم . [ 124 ]
آلة بخارية
انتقد نيويل بشدة توجه مايكروسوفت نحو جعل نظام ويندوز نظامًا مغلقًا مشابهًا لمنتجات آبل، وصرح بأنه يعتقد أن التغييرات التي أُدخلت على ويندوز 8 "كارثة على الجميع في مجال الحواسيب الشخصية". [ 125 ] وحدد نيويل منصة لينكس مفتوحة المصدر كمنصة مثالية لمنصة ستيم، وقال إن العائق الوحيد أمام انتشارها هو نقص الألعاب. [ 125 ]
في عام ٢٠١٢، أعلنت شركة Valve أنها تعمل على جهاز هجين يجمع بين خصائص أجهزة الألعاب المنزلية والحاسوب الشخصي، والذي أطلقت عليه وسائل الإعلام اسم "Steam Box". [ ١٢٦ ] [ ١٢٧ ] وكان نظام التشغيل SteamOS، وهو نظام تشغيل مجاني قائم على Linux، بمثابة مقدمة لهذا الجهاز، حيث يعتمد على وظائف عميل Steam التي تشمل خدمات الوسائط، والبث المباشر عبر الشبكات المنزلية، ومشاركة الألعاب بين أفراد العائلة، والرقابة الأبوية. أُعلن عن SteamOS رسميًا في سبتمبر ٢٠١٣ كأول إعلان من سلسلة إعلانات متعلقة بمنصة Steam Machine [ ١٢٨ ] ووحدة التحكم الخاصة بها. [ ١٠ ] في مايو ٢٠١٤، أعلنت Valve عن تأجيل إطلاق جهاز Steam Machine الخاص بها، والذي يعمل بنظام SteamOS، حتى عام ٢٠١٥ بسبب مشاكل في وحدة التحكم. [ ١٢٩ ] في عام ٢٠١٥، أطلقت شركات Alienware و ZOTAC و CyberPowerPC نسخها من Steam Machine. وبحلول يونيو ٢٠١٦، لم تتجاوز المبيعات نصف مليون وحدة. [ 130 ] على الرغم من إلغاء خط إنتاج Steam Machine بشكل فعلي، إلا أن شركة Valve استمرت في تصنيع وبيع أجهزة التحكم Steam Controllers حتى أواخر نوفمبر 2019، [ 131 ] وتنشر تطبيقات وبرامج للهواتف المحمولة لجهاز Steam Link ، مما يسمح بالبث المنزلي.
وحدة تحكم ستيم
أصدرت شركة Valve نسختين من وحدة تحكم الألعاب Steam Controller، المصممة خصيصًا لألعاب Steam. صدرت النسخة الأولى في نوفمبر 2015، بالتزامن مع النموذج الأولي لـ Steam Machine، بينما صدرت النسخة الثانية في مايو 2016، قبل إطلاق نموذج Steam Machine المخصص وSteam Frame. من بين الميزات الأخرى، تستخدم كلتا النسختين لوحتي لمس صغيرتين مزودتين بتقنية ردود الفعل اللمسية ، يمكن استخدامهما كوظائف تحكم تقليدية مثل عصا التحكم، أو كوظائف فأرة الكمبيوتر للتحكم في العديد من ألعاب الكمبيوتر الشخصي التي لا تدعم وحدات التحكم التقليدية.
مؤشر الصمام والواقع الافتراضي
في مؤتمر مطوري الألعاب في مارس 2015، كشفت شركة Valve وشركة الإلكترونيات التايوانية HTC النقاب عن SteamVR و HTC Vive ، وهما منصة واقع افتراضي وسماعة رأس للواقع الافتراضي . تتميز المنصة بنظام تتبع الحركة "Lighthouse"، حيث تقرأ المستشعرات الموجودة على سماعة الرأس ووحدات التحكم بالحركة المرفقة بها موقع جهازي محطة أساسية مثبتين في منطقة اللعب. يتيح هذا النظام تجارب واقع افتراضي "على نطاق الغرفة"، حيث لا يُطلب من اللاعب البقاء في وضع ثابت أمام الكاميرا، بل يمكنه التجول بحرية في المكان. [ 132 ] [ 133 ]
في نوفمبر 2017، أضافت مايكروسوفت دعمًا تجريبيًا لخدمة SteamVR لنظارات الواقع المختلط من ويندوز. [ 134 ] [ 135 ] وفي يونيو 2019، أطلقت شركة Valve نظارتها الخاصة للواقع الافتراضي، Valve Index ، والتي صُنفت كجهاز متطور يتميز بمجال رؤية أوسع ومعدل تحديث أعلى. وقد رافقها وحدات تحكم حركية مُحدثة، تُثبت على راحة يد المستخدم، مزودة بمستشعرات لرصد ضغط الإدخال وحركة الأصابع. [ 136 ] [ 137 ] [ 138 ] وفي نوفمبر 2015، أعلنت Valve عن Steam Frame ، وهي نظارة واقع افتراضي مستقلة. [ 139 ]
سطح السفينة البخاري

أُعلن عن جهاز Steam Deck في يوليو 2021، وهو جهاز ألعاب هجين يُشبه جهاز Nintendo Switch . يُعدّ جهازًا محمولًا يدعم تشغيل ألعاب Steam، ولكن من خلال وحدة توصيل منفصلة، يُمكنه عرض المحتوى على شاشة خارجية واستخدام مصادر طاقة خارجية، وشبكات، وملحقات USB متصلة بوحدة التوصيل. يعتمد الجهاز على معالجات AMD Zen 2 و RDNA 2 مُخصصة. بدأ شحن الأجهزة في فبراير 2022. أُصدرت نسخة OLED من Steam Deck في نوفمبر 2023؛ بالإضافة إلى الشاشة المُحسّنة، تتميز نسخة OLED بزيادة عمر البطارية، وتحسين الصوت، وسعة تخزين أكبر مقارنةً بالنسخة الأصلية. [ 140 ]
مشاريع أخرى
باور بلاي
كانت PowerPlay مبادرة تقنية أطلقتها شركتا Valve و Cisco Systems لتقليل زمن الاستجابة في الألعاب عبر الإنترنت، وقد أُعلن عنها في يناير 2000. [ 141 ] وُصفت بأنها مجموعة من البروتوكولات ومعايير النشر على مستوى جهاز التوجيه لتحسين الأداء. وزُعم أن اللاعب الذي يبلغ زمن استجابته 1000 مللي ثانية (ping) قادر على اللعب ضد لاعب آخر على اتصال شبكة محلية (LAN) دون أي عيب ملحوظ. [ 142 ] كان من المقرر في البداية إطلاق البروتوكول مع PowerPlay 1.0 الذي يركز على جودة الخدمة (QoS)، ثم إصدار نسخة مُعدّلة منه، PowerPlay 2.0، تركز على الوظائف. وكانت Cisco وValve تعتزمان تقديم خدمة اتصال هاتفي واحدة في الربع الأول من عام 2000 في الولايات المتحدة مع فترة تجريبية مجانية لمدة 30 يومًا تتضمن نسخة مُجمّعة من لعبة Team Fortress مُعدّلة لدعم PowerPlay. [ 143 ]
كان المعيار يتضمن شراء أجهزة وبنية تحتية من سيسكو معتمدة من PowerPlay، تتمتع بنطاق ترددي كافٍ ومعايير جودة خدمة تُعطي الأولوية لحزم ألعاب PowerPlay على حساب أي حزم أخرى. أقرّ نيويل بأن مزودي خدمة الإنترنت سيتحملون العبء الأكبر من هذه التكلفة: "سيحتاج مزودو خدمة الإنترنت إلى إنفاق مبلغ لا بأس به من المال للامتثال لمعيار PowerPlay. لكن كيفية استردادهم لهذا المبلغ متروكة لهم. سيقدم البعض خدمة متعددة المستويات، وسيحاول البعض الآخر استرداد استثماراتهم من خلال تقليل فقدان العملاء واكتساب عملاء جدد." [ 144 ] على الرغم من عدم نشر خطة الاتصال الهاتفي التي تتضمن PowerPlay 1.0، أعلنت شركة Valve في يناير 2001 أن المعيار قد تم اعتماده بالفعل. [ 142 ] بعد 12 شهرًا من إعلانه، تم التخلي عن PowerPlay.
خط الأنابيب
في يوليو 2013، أعلنت شركة Valve عن مشروع Pipeline، وهو مشروع تدريب داخلي يضم عشرة طلاب من المرحلة الثانوية يعملون معًا لتعلم كيفية إنشاء محتوى ألعاب الفيديو. [ 145 ] يهدف مشروع Pipeline إلى مناقشة والإجابة على الأسئلة التي يطرحها المراهقون عادةً حول صناعة ألعاب الفيديو، [ 146 ] واستكشاف إمكانية تدريب مجموعة من المراهقين ذوي الخبرة العملية المحدودة للعمل في شركة مثل Valve. [ 146 ] يخالف هذا الهدف الأخير تقليد Valve في توظيف مطورين ذوي خبرة، إذ لا تُجيد الشركة "تدريب الخريجين الجدد". [ 146 ]
النزاعات القانونية
شركة فالف ضد شركة فيفندي يونيفرسال جيمز
بين عامي 2002 و2005، دخلت شركة Valve في نزاع قانوني معقد مع ناشرها، Vivendi Universal Games (تحت العلامة التجارية لشركة Vivendi، Sierra Entertainment ). كانت Valve قد أبرمت اتفاقية نشر مع Sierra لإصدار لعبة Half-Life والألعاب اللاحقة في عام 1997، ومنح العقد Sierra بعض حقوق الملكية الفكرية لألعاب Valve. بعد أن بدأت Valve تطوير Half-Life 2 ، أبرمت عقدًا جديدًا مع Sierra في عام 2001، أسقطت بموجبه هذه الحقوق من Sierra ومنحت Valve بعض حقوق التوزيع الرقمي. [ 147 ] داخليًا، بدأت Valve العمل على منصة Steam كوسيلة للتوزيع الرقمي لهذه الألعاب، وكشفت عن هذا المشروع لأول مرة في مؤتمر مطوري الألعاب في مارس 2002. [ 147 ]
بحلول أغسطس/آب 2002، اكتشفت شركة Valve أن شركة Sierra كانت توزع نسخًا من ألعابها على مقاهي الإنترنت بالمخالفة لبنود عقودها، فرفعت دعوى قضائية ضد Sierra وVivendi. بالإضافة إلى ادعاءات انتهاك حقوق النشر ، زعمت Valve أن Sierra أخلّت بالعقد بحجبها العائدات وتأخيرها إصدار لعبة Counter-Strike: Condition Zero إلى ما بعد موسم الأعياد. ردّت Vivendi وSierra بدعوى مضادة، مصرحتين بأن Valve قد أساءت عرض موقفها في العقد المعدّل لعام 2001، حيث كانت تعمل آنذاك على منصة Steam كوسيلة للتحايل على اتفاقية النشر. سعت Vivendi إلى استعادة حقوق الملكية الفكرية للعبة Half-Life ، والحصول على حكم يمنع Valve من استخدام Steam لتوزيع Half-Life 2. [ 147 ] ووفقًا لسكوت لينش، الرئيس التنفيذي للعمليات، فإن الدعاوى المضادة، لو نجحت، كانت ستؤدي على الأرجح إلى إفلاس Valve. وكجزء من مرحلة الكشف عن الأدلة، تلقت Valve عددًا من الوثائق باللغة الكورية، والتي تمكن متدرب جديد في الشركة من ترجمتها، مدعيًا أن Vivendi قد أمرت بإتلاف الأدلة المتعلقة بالقضية. عندما عُرضت القضية على المحكمة، اتخذ القاضي إجراءً لمنع الدعاوى المضادة التي رفعتها شركة فيفندي، مما حوّل القضية لصالح شركة فالف. [ 148 ]
في 29 نوفمبر/تشرين الثاني 2004، أصدر القاضي توماس صموئيل زيلي، من محكمة المقاطعة الأمريكية للمنطقة الغربية من واشنطن، حكمًا لصالح شركة Valve. نصّ الحكم على أن شركة Vivendi Universal والشركات التابعة لها (بما في ذلك Sierra) غير مخوّلة بتوزيع ألعاب Valve، سواءً بشكل مباشر أو غير مباشر، عبر مقاهي الإنترنت للمستخدمين النهائيين مقابل رسوم، وذلك بموجب اتفاقية النشر المبرمة بين الطرفين. إضافةً إلى ذلك، قضى القاضي زيلي بأنه يحق لشركة Valve استرداد تعويضات عن انتهاكات حقوق النشر دون التقيد ببند تحديد المسؤولية في اتفاقية النشر. [ 149 ] وفي 29 أبريل/نيسان 2005، نشرت Valve على موقع Steam الإلكتروني أن الشركتين قد توصلتا إلى تسوية في المحكمة. [ 150 ] ونتيجةً للمحاكمة، حكم المحكّم أيضًا لشركة Valve بمبلغ 2,391,932 دولارًا أمريكيًا. [ 151 ]
شركة فالف ضد شركة أكتيفيجن بليزارد
في أبريل 2009، رفعت شركة Valve دعوى قضائية ضد شركة Activision Blizzard ، التي استحوذت على Sierra Entertainment بعد اندماجها مع شركتها الأم، Vivendi Universal Games . وزُعم أن Activision رفضت الالتزام باتفاقية التحكيم بين Valve وVivendi . ولم تدفع Activision لشركة Valve سوى 1,967,796 دولارًا أمريكيًا من أصل مبلغ التعويض البالغ 2,391,932 دولارًا أمريكيًا، رافضةً دفع المبلغ المتبقي وقدره 424,136 دولارًا أمريكيًا، مدعيةً أنها دفعت هذا المبلغ أكثر من اللازم في السنوات الماضية. [ 151 ] [ 152 ]
ملكية الملكية الفكرية للعبة دوتا
كانت لعبة Defense of the Ancients (DotA) إضافةً مميزةصدرت لأول مرة عام 2003، ووضعت الأساس لنوع ألعاب ساحات المعارك متعددة اللاعبين عبر الإنترنت (MOBA). طُوّرت اللعبة في الأصل بواسطة كايل سومر (المعروف باسم Eul ) ضمن لعبة Warcraft III: Reign of Chaos من شركة Blizzard Entertainment باستخدام محرر العالم الخاص بها ، وأسفرت عن ظهور العديد من المحاولات المشابهة، أبرزها DotA-Allstars . على الرغم من وجود العديد من المساهمين في DotA-Allstars ، إلا أن المشروع كان يُدار بشكل أساسي من قبل ستيف "Guinsoo" فيك ، ولاحقًا من قبل " IceFrog ". انضم IceFrog إلى شركة Valve عام 2009، وبيعت حقوق الملكية الفكرية للعبة DotA إلى Valve في العام التالي. كما انضم Eul إلى Valve بحلول عام 2010. [ 153 ] بعد ذلك، قدمت Valve طلبات تسجيل علامات تجارية لجزء ثانٍ من DotA ، بعنوان Dota 2 .شركة DotA-Allstars، وهي مجموعة من المساهمين السابقين في مشروع DotA-Allstars ، بتقديم طلب علامة تجارية معارضة في أغسطس 2010 للطعن في ادعاء شركة Valve بامتلاكها لحقوق الملكية. [ 154 ]
استحوذت شركة Blizzard لاحقًا على شركة DotA-Allstars، LLC لبدء تطوير لعبة Blizzard All-Stars . وتولت Blizzard قضية العلامة التجارية. في البداية، أصدر مكتب براءات الاختراع والعلامات التجارية الأمريكي حكمًا لصالح Valve. في هذه الأثناء، كانت Riot Games قد استعانت بشركة Guinsoo للمساعدة في تطوير لعبتها الخاصة من نوع MOBA، League of Legends . وكما فعل IceFrog، نقل Feak حقوقه في ملكية Dota إلى Riot، التي بدورها باعتها إلى Blizzard. رفعت Blizzard دعوى قضائية ضد Valve للطعن في ملكيتها، مما أدى إلى تعارض الحقوق الممنوحة لـ Guinsoo من خلال IceFrog. [ 155 ] تمت تسوية قضية Blizzard Entertainment ضد Valve Corporation خارج المحكمة في مايو 2012؛ حيث احتفظت Valve بحق استخدام Dota تجاريًا، بينما احتفظت Blizzard بحق المعجبين في استخدام Dota لأغراض غير تجارية. [ 156 ] غيّرت شركة Blizzard أسماء مشاريعها لإزالة مصطلح Dota ، وأعادت تسمية Blizzard All-Stars إلى Heroes of the Storm . أُصدرت لعبة Dota 2 من Valve في عام 2013. [ 157 ]
في عام ٢٠١٤، أصدرت شركتا تطوير ألعاب الهواتف المحمولة ليليث ويوكول لعبتيهما دوتا ليجندز وهيروز تشارج على التوالي. وقد تأثرت كلتا اللعبتين بلعبة دوتا وأجزائها اللاحقة. في عام ٢٠١٧، اتخذت شركتا فالف وبليزارد دعوى قضائية مشتركة ضد هاتين الشركتين، مستندتين إلى قضايا حقوق الطبع والنشر المتعلقة بأسماء دوتا . جادلت شركة يوكول بأن ألعاب دوتا تُعدّ عملاً جماعياً ولا يمكن لأي شخص على وجه الخصوص أن يحميها بحقوق الطبع والنشر، لكن القاضي تشارلز آر. بريير رأى أن الثلاثي، نظراً لأفعالهم كمطورين لتعديلات دوتا ، يملكون حقاً مشروعاً في المطالبة بحقوق الطبع والنشر. من جانب آخر، جادلت ليليث ويوكول بأن إيول قد منح، في منشور على منتدى في سبتمبر ٢٠٠٤، ترخيصاً مفتوح المصدر لحقوق الطبع والنشر للعبة دوتا ، مما يجعل مطالبات فالف وبليزارد بحقوق الطبع والنشر باطلة. نُظرت القضية لاحقاً أمام هيئة محلفين. [ ١٥٣ ]
هيئة المنافسة وحماية المستهلك الأسترالية ضد شركة فالف
أعلنت لجنة المنافسة وحماية المستهلك الأسترالية (ACCC) أنها ستتخذ إجراءات ضد شركة Valve في عام 2014. وفي 29 مارس 2016، أدينت شركة Valve بانتهاك قانون حماية المستهلك الأسترالي للأسباب التالية: [ 158 ] [ 159 ]
- زعمت شركة Valve أن المستهلكين غير مؤهلين لاسترداد الأموال مقابل الألعاب التي تم تنزيلها رقميًا والتي تم شراؤها من Valve عبر موقع Steam الإلكتروني أو عميل Steam (في أي ظرف من الظروف)؛
- استبعدت شركة Valve الضمانات القانونية أو الكفالات التي تنص على أن البضائع ستكون ذات جودة مقبولة؛
- قامت شركة Valve بتقييد أو تعديل الضمانات القانونية أو الكفالات المتعلقة بالجودة المقبولة.
خلال سير هذه القضية، طبّقت شركة Valve سياسة استرداد الأموال لمشتريات Steam، إلا أن القضية راجعت أيضًا إجراءات Valve قبل بدء الدعوى. أيدت المحكمة المشرفة على القضية هيئة المنافسة وحماية المستهلك الأسترالية (ACCC) في فرض غرامة قدرها 3 ملايين دولار أسترالي (حوالي 2.1 مليون دولار أمريكي ) على Valve في ديسمبر 2016، كما ألزمت Valve بإبلاغ المستهلكين الأستراليين بحقوقهم عند شراء الألعاب من Steam. [ 160 ] استأنفت Valve قرار المحكمة بأنها "انخرطت في سلوك مضلل أو خادع وقدمت بيانات كاذبة أو مضللة بشأن ضمانات المستهلك"، وسعت أيضًا إلى استئناف الغرامة، لكن المحاكم الأسترالية العليا رفضت الاستئنافات في ديسمبر 2017. [ 161 ] في يناير 2018، قدمت Valve طلبًا للحصول على "إذن خاص" من المحكمة لاستئناف قرارها أمام المحكمة العليا الأسترالية . [ 162 ] رفضت المحكمة العليا هذه الدعوى في أبريل 2018، مؤكدةً أن شركة Valve لا تزال مسؤولة بموجب القانون الأسترالي لأنها باعت منتجاتها مباشرةً لمواطنيها. [ 163 ]
UFC Que Choisir ضد شركة فالف
رفعت منظمة UFC Que Choisir ، وهي منظمة فرنسية معنية بحقوق المستهلك ، دعوى قضائية ضد شركة Valve في ديسمبر 2015، مطالبةً بحق المستخدمين في إعادة بيع برامجها. [ 164 ] [ 165 ] وفي سبتمبر 2019، أصدرت المحكمة العليا في باريس حكمًا لصالح UFC Que Choisir، يقضي بضرورة سماح Valve بإعادة بيع ألعاب Steam. وأعلنت Valve أنها ستستأنف القرار. [ 166 ]
في عام 2022، نقضت محكمة الاستئناف في باريس قرار المحكمة الأدنى، وحكمت لصالح شركة Valve. وفي عام 2024، أيدت المحكمة العليا الفرنسية هذا الحكم لاحقاً، مستندةً إلى توجيه الاتحاد الأوروبي بشأن حقوق التأليف والنشر ومجتمع المعلومات لعام 2001. [ 167 ]
مقامرة جلود الحيوانات
وُجهت اتهامات لشركة Valve في دعويين قضائيتين رُفعتا في يونيو ويوليو 2016، تتعلقان بمواقع قمار تابعة لجهات خارجية تستخدم واجهة برمجة تطبيقات Steamworks للسماح بالمراهنة بالعملة الافتراضية المتمثلة في أشكال الأسلحة التجميلية، والمعروفة باسم "الجلود"، من لعبة Counter-Strike: Global Offensive ، والتي يمكن تحويلها من وإلى أموال حقيقية عبر هذه المواقع. وتزعم الدعويان أن Valve تُسهّل المقامرة للقاصرين . [ 168 ] لاحقًا ، صرّحت Valve بأنه لا توجد لديها أي علاقات تجارية مع هذه المواقع، وأنها ستطالبها بالتوقف عن استخدام واجهة برمجة تطبيقات Steamworks لأنها تنتهك سياسات الاستخدام المُصرّح به. [ 169 ] [ 170 ] في أكتوبر 2016، ألزمت لجنة المقامرة في ولاية واشنطن شركة Valve بالتوقف عن استخدام الجلود الافتراضية للمقامرة على منصة Steam، مُشيرةً إلى أنها ستواجه عواقب قانونية في حال عدم تعاونها. [ 171 ] في 17 أكتوبر 2016، أرسلت شركة Valve خطابًا إلى لجنة المقامرة في ولاية واشنطن، أوضحت فيه أنها "لا تربطها أي علاقة تجارية بمواقع المقامرة هذه"، مؤكدةً أنها تُنشأ وتُدار وتُغلق دون علمها أو موافقتها، مضيفةً أنها لم تكن على علم بأي قانون من هذا القبيل تنتهكه منصة Steam أو أي من ألعابها. [ 172 ] [ 173 ]
الممارسات المنافية للمنافسة
في فبراير 2017، بدأت المفوضية الأوروبية تحقيقًا مع شركة Valve وخمس شركات نشر أخرى - Bandai Namco Entertainment و Capcom و Focus Home Interactive و Koch Media و ZeniMax Media - بتهمة ممارسات منافية للمنافسة، وتحديدًا استخدام الحجب الجغرافي عبر متجر Steam ومفاتيح منتجات Steam لمنع وصول مواطني دول معينة إلى البرامج. وتتعارض هذه الممارسات مع مبادرة السوق الرقمية الموحدة للاتحاد الأوروبي. [ 174 ] وفي حين أن الشركات الخمس الأخرى المذكورة في القضية في مراحل من التسوية مع الاتحاد الأوروبي اعتبارًا من أغسطس 2019، صرّحت Valve بأنها تعتزم الطعن في هذه الاتهامات، مؤكدةً أن الحجب الجغرافي يؤثر على أقل من 3% من ألعابها، وأنها أوقفت هذا الحجب داخل الاتحاد الأوروبي في عام 2015. [ 175 ]
في يناير 2021، رفع خمسة لاعبين دعوى قضائية جماعية مقترحة لمكافحة الاحتكار في كاليفورنيا ضد شركة Valve، زاعمين أن الشركة "تستغل نفوذها السوقي على منصة Steam" من خلال إلزام مطوري وناشري الألعاب بإبرام اتفاقية " الدولة الأكثر رعاية " مع Valve، مما يقيد قدرتهم على بيع الألعاب بأسعار أقل على منصات أخرى، وبالتالي يمنع المنافسة السعرية. [ 176 ] [ 177 ]
في مايو 2021، رفعت شركة وولفاير جيمز دعوى قضائية جماعية مقترحة لمكافحة الاحتكار ضد شركة فالف، مدعيةً أن الشركة تمارس احتكارًا على سوق ألعاب الكمبيوتر الشخصي، وتستغل دورها كجهة مسيطرة على السوق لفرض نفوذ كبير على ناشري ألعاب الكمبيوتر الشخصي، وللحصول على نسبة مرتفعة للغاية من كل عملية بيع تقريبًا تتم عبر متجرها. [ 178 ] [ 179 ] ورغم قبول طلب فالف برفض الدعوى الأصلية في نوفمبر 2021، سُمح لوولفاير بتقديم شكوى معدلة، وفي مايو 2022، قضى قاضي المحكمة الجزئية الأمريكية جون سي. كوغينور بإمكانية المضي قدمًا في هذه الدعوى، معتبرًا أن ادعاءات وولفاير "كافية لإثبات سلوك غير قانوني بشكل معقول". [ 180 ] تم دمج دعوى وولفاير مع دعوى مماثلة من مطور آخر. وفي نوفمبر 2024، تم تأكيدها كدعوى جماعية، حيث أصبح بإمكان أي مطور متضرر من اقتطاع فالف للإيرادات الانضمام إلى المجموعة. [ 181 ]
في يونيو 2024، رفعت فيكي شوتبولت، الناشطة في مجال حقوق الأطفال الرقمية، دعوى قضائية أمام محكمة استئناف المنافسة في المملكة المتحدة، تتهم فيها شركة Valve بالتلاعب بسوق ألعاب الكمبيوتر، مدعيةً أن Valve استغلت هيمنتها السوقية لفرض رسوم زائدة على 14 مليون شخص في المملكة المتحدة، مطالبةً بتعويضات تتراوح بين 22 و44 جنيهًا إسترلينيًا لكل عميل متضرر، أو ما مجموعه 656 مليون جنيه إسترليني. [ 182 ] [ 183 ]
شركة فالف ضد شركة زايجر المحدودة
في عام 2023، رفعت شركة Valve دعوى قضائية ضد مكتب المحاماة Zaiger، متهمةً إياه بمحاولة ابتزازها للحصول على تسويات مالية من خلال التهديد برفع العديد من دعاوى التحكيم المتعلقة بمكافحة الاحتكار نيابةً عن عملاء Steam، وهو تكتيك يُعرف باسم "التحكيم الجماعي". كما رفعت Valve دعوى قضائية ضد ممول دعاوى قضائية لمكتب Zaiger بسبب تمويله حملة على وسائل التواصل الاجتماعي لاستقطاب مستخدمي Steam كعملاء. زعمت Valve أن الممول تدخل بشكل غير قانوني في عقودها مع عملاء Steam وأساء استخدام عملية التحكيم من خلال تسجيل عملاء بهدف الحصول على تسويات مالية أقل بقليل من تكلفة رسوم رفع دعاوى التحكيم، بدلاً من اللجوء إلى التحكيم في مطالباتهم. وأوضحت Valve أنها استُهدفت بسبب بنود اتفاقية مشتركي Steam، التي تنص على أن Valve ستكون مسؤولة عن الرسوم والتكاليف المرتبطة بالتحكيم. رُفضت الدعوى دون المساس بالحق في إعادة رفعها من قبل محكمة المقاطعة الأمريكية للمنطقة الغربية من واشنطن في عام 2024 بسبب مسائل تتعلق بالاختصاص القضائي الشخصي . [ 184 ] [ 185 ] في سبتمبر 2024، عدّلت شركة Valve اتفاقية مشتركي Steam الخاصة بها لتشترط أن تُرفع النزاعات إلى المحكمة، وتحديدًا في مقاطعة كينغ، واشنطن، دون خيار التحكيم. [ 184 ]
شركة فالف ضد روتشيلد
في عام 2015، رفعت شركة Display Technologies LLC، إحدى الشركات العديدة المملوكة للي روتشيلد والتي تمتلك حقوق الملكية الفكرية، دعوى قضائية ضد شركة Valve بتهمة انتهاك براءات الاختراع. ورغم رفض الدعوى بحلول يناير 2016، إلا أن Valve سارعت بعد ذلك إلى الحصول على تراخيص لعشرين براءة اختراع مملوكة لشركات روتشيلد. [ 186 ]
في حوالي عام 2022، بدأت شركة أخرى تابعة لروتشيلد، وهي شركة إدارة أصول براءات الاختراع، بإرسال مطالبات إلى شركة Valve لشراء تراخيص جديدة لبراءتي اختراع كانت Valve قد رخصتهما بالفعل. رفعت Valve دعوى قضائية ضد الشركة في عام 2023 بموجب قانوني حماية مستغلي براءات الاختراع وحماية المستهلك في ولاية واشنطن. في الأشهر اللاحقة، رُفعت ثلاث دعاوى قضائية على الأقل في تكساس من قبل شركات روتشيلد ضد Valve، متهمةً إياها بانتهاك براءات اختراع إضافية. [ 186 ] جادلت Valve بأن هذه الدعاوى انتقامية لدعواها في واشنطن، وطلبت رفضها. [ 186 ] في فبراير 2026، أصدرت هيئة المحلفين حكمًا لصالح Valve في جميع التهم. [ 187 ]
مراجع
- باستيس ، ستيفن (6 ديسمبر 2024). "كيف حوّل غابي نيويل، مؤسس شركة فالف، لعبة هاف -لايف إلى ثروة تُقدّر بنحو 10 مليارات دولار" . فوربس أستراليا . تاريخ الاسترجاع: 11 ديسمبر 2024 .
- ↑ "مؤشر بلومبيرغ للمليارديرات" . بلومبيرغ . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 16 مايو 2026 .
- 1 2 3 4 5 تشيانغ، أوليفر (9 فبراير 2011). "سيد الفوضى الإلكترونية" . فوربس . مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2011. تم الاطلاع عليه في 13 أكتوبر 2016 .
- 1 2 بيترز، جاي (13 يوليو 2024). "إليكم مقدار ما تدفعه شركة Valve لموظفيها - وعدد الموظفين القليل الذي توظفه" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2024. تم الاسترجاع في 13 يوليو 2024 .
- ↑ "اتفاقية سياسة الخصوصية" . شركة Valve. مؤرشفة من الأصل في 31 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليها في 1 يناير 2017.
تتم معالجة المدفوعات المتعلقة بالمحتوى والخدمات و/أو السلع المادية المشتراة على منصة Steam إما بواسطة شركة Valve Corporation مباشرةً أو بواسطة شركة Valve GmbH التابعة لها والمملوكة لها بالكامل نيابةً عن شركة Valve Corporation، وذلك حسب نوع طريقة الدفع المستخدمة.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 دان، جيف (4 أكتوبر 2013). "انطلاقة كاملة: تاريخ شركة فالف" . جيمز رادار . مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2019 .
- ↑ أنتوني، سيباستيان (24 سبتمبر 2013). "جاب نيويل جعل ويندوز منصة ألعاب قابلة للتطبيق، ولينكس هو التالي" . إكستريم تك . مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2020. تم الاسترجاع في 8 مارس 2021 .
- ↑ وولينز، جوشوا (25 يوليو 2025). "يقول غابي نيويل إنه أسس شركة Valve بعد أن أظهرت له لعبة Doom أن مايكروسوفت "تفوّت الفرصة" التي أتاحها الإنترنت: "كنت على استعداد لوضع أموالي حيث كان كلامي"." . PC Gamer . تم الاطلاع عليه في 25 يوليو 2025 .
- ↑ "مؤتمر مطوري الألعاب 2002: شركة Valve تبث - IGN" . IGN . 22 مارس 2002. مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 24 يناير 2020 .
- ١ ٢ "رسالة ستيم" . ستيم . فالف. ٢٤ أغسطس ٢٠٠٧. مؤرشفة من الأصل في ١٥ أكتوبر ٢٠٠٨. تم الاطلاع عليها في ٨ نوفمبر ٢٠٠٨.
لقد مرّت إحدى عشرة سنة بالضبط على تأسيس شركة فالف
. - ↑ تاونز، ويليام ر. (9 مارس 2005). "شركة فالف ضد شركة فالف نت، وشركة فالف نت، وتشارلز مورين، القضية رقم D2005-0038" . مركز التحكيم والوساطة التابع للمنظمة العالمية للملكية الفكرية . مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه في 8 نوفمبر 2008 .
- ↑ كيفر، جون (31 مارس 2006). "جيم سباي ريترو: أصول المطورين، الصفحة 16 من 19" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2007.
- 1 2 3 4 "الساعات الأخيرة من هاف لايف: زيارة آي دي" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2011. تم الاطلاع عليه في 12 سبتمبر 2006 .
- ↑ ووكر، جون (21 نوفمبر 2007). "مقابلة حصرية مع غابي نيويل" من موقع روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2019 .
- ↑ "الساعات الأخيرة من هاف لايف: إعادة تجميع القطع" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2011. تم الاطلاع عليه في 14 سبتمبر 2006 .
- ↑ غرين، جيف (1 فبراير 1999). "هاف لايف" . عالم ألعاب الكمبيوتر . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2002. تم الاسترجاع في 14 أبريل 2010 .
- ↑ "مراجعة لعبة هاف لايف" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 25 أبريل 2007 .
- ↑ روري، ماثيو (18 مايو 2007). "أعظم ألعاب الفيديو على مر العصور: هاف لايف" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 31 مارس 2016 .
- ↑ "هاف لايف - أفضل ألعاب إطلاق النار رقم 1" . IGN . 27 سبتمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2025 .
- ↑ أوزبورن، أليكس (28 أغسطس/آب 2017). "الرئيس التنفيذي لشركة جيربوكس: 'لا أعرف إن كان بإمكاننا أو ينبغي لنا' إنتاج لعبة هاف لايف 2: الحلقة 3 - IGN Unfiltered" . ign.com . مؤرشف من الأصل في 5 يوليو/تموز 2018. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو/تموز 2018 .
- ↑ "فريق فورتريس: انطلاقة بأقصى سرعة" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 2 يونيو 2016 .
- 1 2 جيف، كيلي . "الساعات الأخيرة من هاف لايف 2" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2019. تم الاسترجاع في 30 نوفمبر 2019 .
- ↑ كاربنتر، لينكولن (13 سبتمبر 2024). "«هناك عالم بديل اختفت فيه لعبة هاف-لايف بعد إصدارها»: تقول مونيكا هارينغتون، أول استراتيجية تسويق في شركة فالف، إنها ساعدت في تجاوز كارثة البداية . (موقع بي سي غيمر ، تاريخ الاطلاع: ١٢ ديسمبر ٢٠٢٤ ).
- ↑ بيلي، داستن (20 مارس 2025). ""شركة Valve لن تُصدر لعبة أخرى أبدًا": مسؤول تنفيذي سابق أجبر ناشر لعبة Half-Life على تغيير استراتيجيته بتصريحه أن غابي نيويل وفريقه سيتجهون بعيدًا عن تطوير الألعاب . GamesRadar+ . تاريخ الاطلاع: 10 يونيو 2025 .
- 1 2 ليفي، نات (3 أغسطس 2016). "شركة فالف تستأجر تسعة طوابق في ناطحة سحاب مخطط لها، مما يزيد حجم مقرها الرئيسي بأكثر من الضعف" . جيك واير . مؤرشف من الأصل في 4 أغسطس 2016. تم الاسترجاع في 3 أغسطس 2016 .
- ↑ كيس، لويد (22 مارس 2002). "شركة فالف تُغيّر قواعد الألعاب الإلكترونية" . مجلة الكمبيوتر الشخصي . مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 14 فبراير 2016 .
- ↑ لي، جيمس (30 أبريل 2008). "آخر المستقلين؟" . GamesIndustry.biz. مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 9 يوليو 2010 .
- 1 2 سوداث، كلير (25 أبريل 2012). "ما الذي يجعل برنامج Valve أفضل برنامج مكتبي على الإطلاق؟" . مجلة بيزنس ويك . مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2022 .
- 1 2 سوداث، كلير (27 أبريل 2012). "لماذا لا يوجد رؤساء في شركة فالف؟" . مجلة بيزنس ويك . مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2022 .
- ↑ أوزبورن، رون (19 يوليو 2005). "إلكترونيك آرتس تحصل على هاف لايف 2" . آي تي نيوز . تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2026 .
- 1 2 3 4 كروسلي، روب (9 مايو 2011). "بيان شركة فالف" . MCV/Develop . مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2013. تم الاطلاع عليه في 19 يوليو 2020 .
- ↑ دوبسون، جيسون (25 مايو 2006). "تم تحديد موعد إصدار Half-Life 2: Episode One، وتأكيد وجود ثلاثية" . مطور ألعاب . مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2022 .
- ↑ دادلي، برير (17 أبريل 2011). "قصة لعبة 'بورتال 2' الشهيرة هي قصة سندريلا حقيقية" . صحيفة سياتل تايمز . مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2022 .
- ↑ بيري، دوغلاس سي. (8 فبراير 2007). "تأجيل حزمة Half-Life 2 مرة أخرى" . IGN . تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2026 .
- ↑ «شركة Valve تستحوذ على استوديوهات Turtle Rock» (بيان صحفي). Valve. ١٠ يناير ٢٠٠٨. مؤرشف من الأصل في ١٥ أكتوبر ٢٠٠٨. تم الاطلاع عليه في ١٠ يناير ٢٠٠٨ .
- ↑ روبنسون، مارتن (11 فبراير 2014). "لماذا غادرت شركة Turtle Rock شركة Valve؟" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2022 .
- ↑ برامويل، توم (18 مارس 2010). "إصلاحات في استوديوهات تيرتل روك" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2022 .
- ↑ أيروكس (5 أكتوبر 2009). "شركة فالف توظف مطور لعبة دوتا: أولستارز" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2021.
- ↑ بيسنر، آدم (13 أكتوبر 2010). "الإعلان عن لعبة Valve الجديدة، وتفاصيلها: Dota 2" . مجلة Game Informer . مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2010. تم الاطلاع عليه في 8 أكتوبر 2012 .
- ↑ رايلي، جيم (1 أغسطس 2011). "شركة فالف تُطلق بطولة ضخمة للعبة دوتا 2" . IGN. مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2012.
- ↑ هيلير، برينا (18 أبريل 2011). "لا مزيد من البطاطا: لعبة Portal 2 متوفرة الآن على Steam" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2022 .
- ↑ ريمو، كريس (20 سبتمبر 2010). "توليف بورتال 2" . مطور ألعاب . مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2022. تم الاسترجاع في 1 مايو 2022 .
- ↑ كوتشيرا، بن (4 مايو 2010). "ستيم لنظام ماك: النسخة التجريبية محدودة، لكن المستقبل واعد" . آرس تكنيكا . تم الاطلاع عليه في 22 مايو 2026 .
- ↑ سليفكا، إريك (8 مارس 2010). "شركة فالف تعلن رسميًا عن إطلاق ستيم ومكتبة الألعاب لأجهزة ماك في أبريل" . موقع ماك رومرز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 مايو 2016 .
- ↑ «شركة Valve لصناعة الألعاب تعيّن خبيرًا اقتصاديًا متخصصًا في ألعاب الفيديو» . بي بي سي نيوز . ١٥ يونيو ٢٠١٢. تاريخ الاطلاع: ١٩ نوفمبر ٢٠٢٤ .
- ↑ هينغ، ديفيد (17 ديسمبر 2012). "شركة فالف تستحوذ على استوديوهات ستار فيلد أو تتعاقد معها" . bit-gamer.net . Bit-tech.net. مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2013. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2013 .
- ↑ رايلي، لوك (7 أغسطس 2013). "إغلاق مكتب فالف عن بُعد في سان فرانسيسكو" . IGN . مؤرشف من الأصل في 2 سبتمبر 2013.
- ↑ "جيل لامدا 2.0 - قريباً" . جيل لامدا. 6 فبراير 2013. مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2013 .
- 1 2 3 4 5 6 7 كيلي، جيف (2020). الساعات الأخيرة من لعبة هاف لايف أليكس . ستيم.
- ^ على الانترنت، هايز (28 يونيو 2013). "Steam: Linux-Ports der Half-Life-2-Series هي الأفضل" . heise على الانترنت (باللغة الألمانية) . تم الاسترجاع في 22 مايو، 2026 .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (26 أبريل 2013). "إصدار تجريبي عام للعبة Left 4 Dead 2 لنظام Linux الأسبوع المقبل" . Polygon.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 مايو 2016 .
- ↑ كوبر، رايان (4 يونيو 2019). "كيف قضت الرأسمالية على أحد أفضل استوديوهات ألعاب الفيديو" . ذا ويك . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 7 يونيو 2019 .
- ↑ تشوك، آندي (9 يوليو 2020). "تم إلغاء ما لا يقل عن 5 مشاريع من سلسلة هاف-لايف قبل أليكس، بما في ذلك هاف-لايف 3" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 9 يوليو 2020 .
- ↑ سكريبيلز، جو (9 يوليو 2020). "الكشف عن تفاصيل مشاريع Valve الملغاة، بما في ذلك Half-Life 3" . IGN . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 9 يوليو 2020 .
- ↑ "ماذا حدث للعبة هاف لايف 3؟ القصة الكاملة حتى الآن" . PCGamesN . ١٩ نوفمبر ٢٠١٨. مؤرشف من الأصل في ٢١ أكتوبر ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه في ١٩ نوفمبر ٢٠١٨ .
- ↑ لانغلي، هيو (3 مارس 2015). "أعلنت شركة Valve للتو عن خططها لألعاب Steam Machines... وSource 2" . Tech Radar . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2015 .
- ↑ مايسي، سيث (9 سبتمبر 2015). "Dota 2 هي أول لعبة من Valve تعمل على محرك Source 2" . IGN . مؤرشف من الأصل في 10 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2015 .
- 1 2 3 كيلي، جيف (21 نوفمبر 2019). "الساعات الأخيرة من هاف لايف: أليكس" . مؤرشف من الأصل في 21 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 21 نوفمبر 2019 عبر يوتيوب .
- 1 2 ريفز، بن. "شركة فالف تشرح سبب ضرورة وجود لعبة هاف لايف: أليكس بتقنية الواقع الافتراضي" . مجلة جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2020 .
- ↑ كامبل، كولين (10 فبراير 2017). "شركة Valve تعمل على ثلاث ألعاب واقع افتراضي كاملة" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 21 نوفمبر 2019 .
- ↑ هوليستر، شون. "شركة Valve، مطورة Half-Life وPortal، تعمل على تطوير 3 ألعاب واقع افتراضي كاملة" . CNET. مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 21 نوفمبر 2019 .
- 1 2 3 ماتشكوفيتش، سام (9 يوليو 2020). "أسرار شركة Valve تُكشف - بما في ذلك لعبة Half-Life 3 - في تطبيق وثائقي جديد على منصة Steam" . Ars Technica . مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2020 .
- ↑ كيلي، جيف (21 نوفمبر 2019). "الساعات الأخيرة من هاف لايف: أليكس" . مؤرشف من الأصل في 21 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 21 نوفمبر 2019 عبر يوتيوب .
- ↑ فيلثام، جيمي (13 يناير 2017). "يبدو الأمر جيدًا: شركة Valve تستحوذ على شركة Impulsonic المتخصصة في الصوت ثلاثي الأبعاد" . UploadVR . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 3 فبراير 2020 .
- ↑ ألكسندر، جوليا (21 أبريل 2018). "شركة Valve تستحوذ على شركة Campo Santo، مطورة لعبة Firewatch" . موقع Polygon . مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 21 أبريل 2018 .
- ↑ كيلي، آندي؛ ليفينغستون، كريستوفر (21 نوفمبر 2019). "12 معلومة مهمة تعلمناها عن لعبة هاف لايف: أليكس" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 23 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 27 مارس 2020 .
- ↑ سكريبيلز، جو (18 مارس 2020). "غاب نيويل: كان أرتيفاكت 'خيبة أمل كبيرة'"" . IGN . مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2020. تم الاسترجاع في 18 مارس 2020 .
- ↑ ماتشكوفيتش، سام (3 أبريل 2021). "شركة Valve تتخلى عن لعبة Artifact المُجددة، وتُصدر نسخة "2.0" غير المكتملة مجانًا على منصة Steam" . Ars Technica . مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2021. تم الاطلاع عليه في 18 مايو 2021 .
- ↑ هوليستر، شون (30 أبريل 2019). "سعر سماعة الواقع الافتراضي Index من Valve سيبلغ 999 دولارًا رسميًا، وإليكم كل ما يتعلق بها" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2019 .
- ↑ جيليام، رايان (21 يونيو 2019). "لعبة Dota Underlords تبدو وكأنها نسخة مقلدة من Auto Chess" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 3 فبراير 2020 .
- ↑ ماركس، توم (23 مارس 2020). "شركة فالف توضح سبب عدم إنتاج لعبة هاف لايف 2: الحلقة 3" . IGN . مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2020 .
- ↑ "مراجعات لعبة Half-Life: Alyx لأجهزة الكمبيوتر" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 أبريل 2020 .
- ↑ كاربوت، كيفن (23 مارس 2020). "مراجعة أسلوب لعب هاف لايف: أليكس: اختبار (تقريبًا) جميع سماعات الواقع الافتراضي" . تومز هاردوير . تم الاسترجاع في 24 مارس 2020 .
- ↑ روبنسون، أندرو (23 مارس 2020). "مراجعة: لعبة Half-Life Alyx هي التطبيق المذهل الرائد في عالم الواقع الافتراضي" . VGC . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2020 .
- ↑ أولومان، جوردان (23 مارس 2020). "لعبة هاف لايف: أليكس لحظة فارقة في عالم الواقع الافتراضي | تيك رادار" . تيك رادار . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2022 .
- ↑ "معرض الإلكترونيات الاستهلاكية 2020: تيسلا سوت ستكشف النقاب عن قفازات الواقع الافتراضي اللمسية الجديدة" . تيك تايمز . 27 ديسمبر 2019. مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2022 .
- ↑ إيفان، توم (20 يناير 2021). "يقول غابي نيويل إن شركة Valve لديها العديد من الألعاب قيد التطوير و"تريد أن تقدم المزيد من الألعاب الفردية"" . مجلة ألعاب الفيديو . مؤرشفة من الأصل في 20 يناير 2021. تم الاطلاع عليها في 20 يناير 2021. "
- ↑ بلانكيت، لوك (16 فبراير 2021). "شركة Valve ونتفليكس تعملان على إنتاج أنمي DOTA" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2021 .
- ↑ فينلون، ويس (25 فبراير 2022). "مراجعة ستيم ديك" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2022. تم الاسترجاع في 14 مارس 2022 .
- ↑ ستانتون، ريتش (28 سبتمبر 2023). "رأيي في لعبة كاونتر سترايك 2 في يوم إصدارها" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه في 7 أغسطس 2024 .
- ↑ شيف، كريس (3 أكتوبر 2023). "مراجعة: كاونتر سترايك 2" . هاردكور غيمر . تم الاسترجاع في 7 أغسطس 2024 .
- ↑ نيلسون، ويل (11 أغسطس 2024). "لعبة Deadlock شديدة السرية من Valve تحقق إنجازًا كبيرًا في عدد اللاعبين" . PCGamesN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 أغسطس 2024 .
- ↑ كالدول، بريندان (3 سبتمبر 2024). "مطورون لعبة Risk of Rain ينهون العمل على مشروع لم يُعلن عنه ويلتحقون بوظائف في شركة Valve" . روك بيبر شوتجن . تم الاطلاع عليه في 3 سبتمبر 2024 .
- ↑ أورلاند، كايل (12 نوفمبر 2025). "جهاز ستيم ديك بدون شاشة: شركة فالف تعلن عن جهاز ستيم ماشين ووحدة تحكم جديدين" . آرس تكنيكا .
- ↑ "أجهزة ستيم: توقيت الإطلاق وأسئلة شائعة أخرى" . ستيم باوريد . 5 فبراير 2026. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2026 .
- ↑ هوليستر، شون (27 أبريل 2026). "شركة فالف تطلق جهاز التحكم ستيم بدون جهاز ستيم ماشين" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 أبريل 2026 .
- ↑ ويتوام، رايان (22 يونيو 2026). "ستُطرح لعبة Steam Machine من Valve في الأسواق في 29 يونيو بسعر 1049 دولارًا، ولكن من المحتمل ألا تتمكن من شرائها بعد" . آرس تكنيكا . تم الاطلاع عليه في 28 يوليو 2026 .
- 1 2 واورو، أليكس (17 فبراير 2017). "غاب نيويل يناقش سلبيات العمل في شركة فالف" . مطور ألعاب . مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2017. تم الاسترجاع في 17 فبراير 2017 .
- ↑ فاريللي، ستيف (28 مارس 2011). "مقابلة فيديو مع شركة Valve Software على موقع AusGamers لعام 2011" . AusGamers . مؤرشف من الأصل في 30 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 30 يوليو 2022 .
- 1 2 ماكجريجور، جودي (27 يناير 2023). "تقرير يشير إلى أن الهيكل المؤسسي غير المألوف لشركة Valve هو سبب مشاكلها" . بي سي جيمر . تم الاطلاع عليه في 24 سبتمبر 2023 .
- ↑ بيتيت، عمري (13 فبراير 2013). "شركة فالف تُسرح عدداً من الموظفين في فرق الأجهزة والهواتف المحمولة [ مُحدَّث ] " . مجلة بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2022 .
- ↑ فاروفاكيس، يانيس (3 أغسطس 2012). "لماذا شركة فالف؟ أو، ما حاجتنا للشركات، وكيف يتناسب هيكل إدارة فالف مع عالم الشركات اليوم؟" . اقتصاديات فالف. مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 12 أغسطس 2012 .
- ↑ هيرن، أليكس (3 أغسطس 2012). "برنامج فالف: حلم المسوّق المجاني أم كابوسه؟" . نيو ستيتسمان . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2022 .
- ↑ يقول موقع Germinalconsequence (10 يوليو 2020): "لعبة Half-Life: Alyx ساهمت في تغيير نهج Valve في التطوير" . موقع Kotaku Australia . مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 19 يوليو 2020 .
- ↑ بنفيل، غريس (26 يناير 2023). "تقرير جديد يدّعي أن هيكل شركة فالف وثقافة العمل فيها معادية للتنوع" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 24 سبتمبر 2023 .
- ↑ "وقت الصمام" . صمام. مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2010. تم الاسترجاع في 9 يونيو 2010 .
- ↑ كولر، كريس (9 يونيو 2010). "شركة فالف تؤجل إطلاق بوابة 2 إلى عام 2011" . مجلة وايرد . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2010. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2022 .
- ↑ دي ماتوس، زاف (18 نوفمبر 2010). "تأجيل لعبة Portal 2 إلى أسبوع 18 أبريل"" . Shacknews . مؤرشف من الأصل في 20 نوفمبر 2010. تم الاسترجاع في 1 مايو 2022 .
- ↑ ريمو، كريس (24 فبراير 2010). "فاليسزيك من شركة فالف: استقلالية الفريق تقود استراتيجية المحتوى الإضافي للعبة Left 4 Dead 2" . مطور الألعاب . مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2010. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2022 .
- 1 2 3 ريمو، كريس (7 أغسطس 2008). "فاليسزيك من شركة فالف: مختبرو الألعاب ليسوا أغبياء، بل أنتم" . مطور ألعاب . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2022 .
- 1 2 برامويل، توم (8 سبتمبر 2007). "فتح الصمام". يورو غيمر . تم الاسترجاع في 15 ديسمبر 2023.
- ↑ هاف لايف 2: رفع مستوى التحدي . بريما جيمز . 2004. ص 10. ISBN 0-7615-4364-3.
- ↑ أوكونور، أليس (15 مايو 2009). "تأجيل لعبة 'ذا كروسينغ' من أركين وفالف" . شاك نيوز . مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2022 .
- ↑ أفضل 50 لعبة على الإطلاق ، GamesRadar . ( Portal و Half-Life 2 ).
- ↑ أفضل 100 لعبة على مر العصور بحسب مجلة EDGE ، و Game World Observer . ( لعبة Portal ولعبة Half-Life 2 ضمن أفضل 20 لعبة، وأربعة عناوين إضافية من Valve ضمن أفضل 100 لعبة).
- ↑ أفضل 100 لعبة فيديو في التاريخ ، GQ الإسبانية . ( فريق القلعة 2 و نصف الحياة 2 ).
- ↑ أفضل 100 لعبة فيديو على مر العصور ، IGN . ( DOTA 2 ، Left 4 Dead 2 ،سلسلة Portal وسلسلة Half-Life ).
- ↑ أفضل 100 لعبة على مر العصور ، Dexerto . ( Left 4 Dead 2 ، Counter-Strike: Global Offensive ، Half-Life 2 ، Portal 2 ).
- ↑ هودجسون، ديفيد (2004). هاف لايف 2: رفع مستوى التحدي . بريما جيمز . ISBN 0-7615-4364-3.
- ↑ كولار، فيليب (3 مارس 2015). "شركة فالف تعلن عن محرك سورس 2، مجاني للمطورين" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2015 .
- ↑ "الانطلاق بأقصى سرعة: تاريخ شركة Valve" . gamesradar . مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 26 فبراير 2018 .
- ↑ "مؤتمر مطوري الألعاب 2002: شركة Valve تكشف النقاب عن منصة Steam" . موقع GameSpot . 22 مارس 2002. مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2022 .
- ↑ "تطور ستيم على مدى 13 عامًا" . pcgamer . مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 26 فبراير 2018 .
- ↑ بيرنز، أندرو (10 سبتمبر 2003). "تأجيل إطلاق عميل ستيم" . IGN . مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2018 .
- ١ ٢ "اتفاقية ستيم الفرعية تحظر الدعاوى الجماعية" . روك بيبر شوتجن . ١ أغسطس ٢٠١٢. مؤرشف من الأصل في ٣ أغسطس ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ٣ أغسطس ٢٠١٢ .
- 1 2 "اتفاقية مشتركي ستيم المحدثة" . شركة فالف. 1 أغسطس 2012. مؤرشفة من الأصل في 3 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليها في 3 أغسطس 2012 .
- ↑ «أعلنت شركة Valve خلال فعاليات Dev Days أن منصة Steam تضم 75 مليون مستخدم نشط» . Engadget . 15 يناير 2014. مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2022 .
- ↑ سوبور، تايلور (3 أغسطس 2017). "شركة فالف تكشف عن عدد المستخدمين النشطين شهريًا على منصة ستيم ومبيعات الألعاب حسب المنطقة" . جيك واير . مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 27 نوفمبر 2017 .
- ↑ شركة Valve Software، أحدث شركات الألعاب التي ستؤسس مقرًا لها في لوكسمبورغ. مؤرشف بتاريخ 2 مايو 2014 في أرشيف Wayback Machine . Chronicle.lu (4 سبتمبر 2012). تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 مايو 2014.
- ↑ كارمالي، لوك. (25 مارس 2014) أسعار ستيم وأمازون وآيتونز قد ترتفع في المملكة المتحدة. مؤرشف في 2 مايو 2014، في أرشيف الإنترنت . IGN. تم الاطلاع عليه في 23 مايو 2014.
- ↑ «المملكة المتحدة تغلق ثغرة ضريبية على تنزيلات ألعاب ستيم» . MCV . 25 مارس 2014. مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2022 .
- ↑ نوت، كريستيان (17 ديسمبر 2015). "مجموعة حماية المستهلك الفرنسية تقاضي شركة Valve بسبب سياسات Steam" . مطور الألعاب . مؤرشف من الأصل في 18 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2022 .
- ↑ " اتفاقية اشتراك ستيم" . شركة فالف. مؤرشفة من الأصل بتاريخ 1 يناير 2017. تم الاطلاع عليها بتاريخ 1 يناير 2017.
تم آخر تحديث لهذه الاتفاقية في 1 يناير 2017 ("تاريخ المراجعة"). إذا كنت مشتركًا قبل تاريخ المراجعة، فإنها تحل محل اتفاقيتك الحالية مع شركة فالف أو شركة فالف سارل في اليوم الذي توافق فيه عليها صراحةً.
- ↑ "شركة Valve تكشف عن عدد المستخدمين النشطين شهريًا على منصة Steam ومبيعات الألعاب حسب المنطقة" . GeekWire . 3 أغسطس 2017. مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 4 أغسطس 2017 .
- 1 2 كرابتري، دان (25 يوليو 2012). "غاب نيويل: "ويندوز 8 كارثة نوعًا ما"" . IGN . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2022. تم الاسترجاع في 1 مايو 2022 .
- ↑ ديفيز، مارش (9 ديسمبر 2012). "شركة فالف تؤكد إطلاق ستيم بوكس - جهاز كمبيوتر "مُتحكم به للغاية" لغرفة المعيشة" . مجلة بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 21 أبريل 2013 .
- ↑ نيومان، جاريد (18 مارس 2013). "جهاز ستيم بوكس من شركة فالف: تتعقد الأمور أكثر بالنسبة لأجهزة ألعاب الكمبيوتر الشخصي" . بي سي وورلد . مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2022 .
- ↑ كولر، كريس (23 سبتمبر 2013). "شركة فالف تواصل حربها على أجهزة ألعاب الفيديو بنظام تشغيل ستيم" . مجلة وايرد . مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2022 .
- ↑ فون-نيكولز، ستيفن ج. (28 مايو 2014). "تأجيل آلات البخار ذات الصمامات حتى عام 2015" . ZDNET . مؤرشف من الأصل في 1 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2014 .
- ↑ وايلد، تايلر (2 أبريل 2018). "ماذا حدث لأجهزة ستيم؟" . مجلة بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2018 .
- ↑ هوليستر، شون (26 نوفمبر 2019). "وداعًا لجهاز التحكم ستيم، نفدت الكمية نهائيًا بعد تخفيض سعره إلى 5 دولارات" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 13 ديسمبر 2019 .
- ↑ أورلاند، كايل (5 مارس 2015). "تجربة عملية: جهاز Valve/HTC Vive يفتح آفاقًا جديدة لتجربة الواقع الافتراضي" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 21 نوفمبر 2019 .
- ↑ ماتشكوفيتش، سام (12 يونيو 2015). "SteamVR: عالم الواقع الافتراضي على نطاق الغرفة الذي يشبه "IMAX في منزلك"" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2019. تم الاسترجاع في 21 نوفمبر 2019 .
- ↑ شيلوف، أنطون. "سماعات الواقع المختلط من ويندوز تحصل على دعم SteamVR، مكتبة ألعاب الواقع الافتراضي" . مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 5 ديسمبر 2017 .
- ↑ «ألعاب SteamVR ستكون متاحة في Windows Mixed Reality في 15 نوفمبر» . The Verge . مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2017 .
- ↑ هايام، مايكل. "انطباعات مؤشر فالف - خطوة ضرورية ولكنها تدريجية لتقنية الواقع الافتراضي على الكمبيوتر الشخصي" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 14 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 9 يونيو 2019 .
- ↑ روبرتسون، آدي (28 مايو 2019). "قد يكون جهاز Valve Index من أكثر أجهزة التحكم في الواقع الافتراضي متعةً التي جربتها على الإطلاق" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 21 نوفمبر 2019 .
- ↑ روبرتسون، آدي (22 يونيو 2018). "شركة Valve تُرسل وحدات تحكم الواقع الافتراضي الجديدة 'Knuckles' للمطورين مع عرض تجريبي مستوحى من لعبة Portal" . مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2019 .
- ↑ شتاين، سكوت (12 نوفمبر 2025). "جربتُ جهاز Steam Frame وجهاز التحكم ووحدة التحكم من Valve: نظام SteamOS قادم إلى وجهك وتلفازك" . CNET . تم الاطلاع عليه في 12 نوفمبر 2025 .
- ↑ لايلز، تايلور (9 نوفمبر 2023). "شركة فالف تعلن عن جهاز ستيم ديك OLED: جميع التفاصيل حول السعر، وعمر البطارية المحسّن، والمزيد" . IGN . تم الاطلاع عليه في 6 مايو 2026 .
- ↑ "شركة Valve وشركة Cisco ومجموعة من مطوري أجهزة الكمبيوتر يكشفون النقاب عن PowerPlay" . IGN . 7 يناير 2000. مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2015.
- 1 2 "لعبة القوة والمقابلة" . بلانيتفورتريس. 2000. مؤرشف من الأصل في 17 يوليو 2012. تم الاسترجاع في 17 نوفمبر 2012 .
- ↑ "فودو إكستريم" . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2000. تم الاطلاع عليه في 17 نوفمبر 2012 .
- ↑ "PowerPlay" . يورو غيمر . 19 يناير 2000. مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 17 نوفمبر 2012 .
- ↑ "خط الأنابيب - نبذة عنا" . شركة فالف. مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه في 13 سبتمبر 2013 .
- 1 2 3 "خط الأنابيب - الصفحة الرئيسية" . شركة فالف . مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2013 .
- 1 2 3 فيلدمان، كورت (15 ديسمبر 2004). "المعركة الشرسة بين فالف وفيفندي يونيفرسال تشتد في محكمة المقاطعة الأمريكية" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2020 .
- ↑ كارتر، جاستن (18 نوفمبر 2024). "كيف أنقذ متدرب كوري جنوبي شركة Valve من دعوى قضائية من Vivendi" . مطور الألعاب . تم الاسترجاع في 21 فبراير 2026 .
- ↑ فيلدمان، كورت (20 سبتمبر 2004). "المعركة القضائية بين فالف وفيفندي يونيفرسال تشتد في محكمة المقاطعة الأمريكية" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 8 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 8 نوفمبر 2008 .
- ↑ «شركة Valve وشركة Vivendi Universal Games تُسوّيان الدعوى القضائية» (بيان صحفي). Valve. 29 أبريل 2005. مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه في 8 نوفمبر 2008 .
- ١ ٢ "الأمر مُشين: شركة Valve تُقاضي شركة Activision، وشركة Activision تُهدد بمقاضاة Valve" . gamepolitics.com. ٣٠ أبريل ٢٠٠٩. مؤرشف من الأصل في ٢ مايو ٢٠٠٩. تم الاطلاع عليه في ١ مايو ٢٠٠٩.
في هذا السياق، أصدرت Activision شيكًا لشركة Valve الأسبوع الماضي بقيمة ١,٩٦٧,٧٩٦ دولارًا أمريكيًا - وهو المبلغ الذي حكم به المُحكم مطروحًا منه المبلغ المتنازع عليه وقدره ٤٢٤ ألف دولار أمريكي. ووفقًا لدعوى Valve، قالت Activision إنها لن تدفع المبلغ المتبقي، وإذا لجأت Valve إلى المحكمة، فسترفع Activision دعوى مضادة. ويبدو أن Valve قد كشفت زيف تهديد Activision، وأصبح الطرفان الآن على خلاف مرة أخرى.
- ↑ "شركة فالف ضد شركة أكتيفيجن بليزارد" . محكمة الاستئناف الأمريكية، الدائرة التاسعة. 30 يوليو 2010. مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2015.
- 1 2 أورلاند، كايل (17 مايو 2017). "هل تمتلك شركة Valve لعبة Dota حقًا؟ هيئة محلفين ستُقرر" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2017. تم الاطلاع عليه في 22 مايو 2017 .
- ↑ أوغسطين، جوش (17 أغسطس 2010). "مطور شركة Riot Games يرد على طلب تسجيل علامة "DotA" التجارية" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2022 .
- ↑ بلانكيت، لوك (10 فبراير 2012). "بليزارد وفالف تدخلان في حرب على اسم دوتا" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2022 .
- ↑ رايلي، جيم (11 مايو 2012). "فالف وبليزارد تتوصلان إلى اتفاقية علامة تجارية لـ DOTA" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2012.
- ↑ نارسيس، إيفان (17 أكتوبر 2013). "لعبة Blizzard التي تجمع بين Diablo وStarcraft وWoW تحمل اسمًا جديدًا" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2013.
- ↑ ويلكنز، جورجيا (29 مارس/آذار 2016). "شركة Valve العملاقة للألعاب الإلكترونية تُدان بانتهاك قانون حماية المستهلك الأسترالي" . صحيفة سيدني مورنينغ هيرالد . مؤرشف من الأصل في 13 سبتمبر/أيلول 2016. تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر/كانون الأول 2016 .
- ↑ بيرس، روهان (29 مارس 2016). "هيئة المنافسة وحماية المستهلك الأسترالية تحقق فوزًا قضائيًا ضد شركة فالف سوفتوير" . مجلة كمبيوتر وورلد . مؤسسة البيانات الدولية . مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2016 .
- ↑ ووكر، أليكس (23 ديسمبر 2016). "محكمة أسترالية تغرّم شركة فالف 2.1 مليون دولار بسبب سياسة الاسترداد" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 25 ديسمبر 2016 .
- ↑ جونز، علي (22 ديسمبر/كانون الأول 2017). "المحاكم الأسترالية تقضي بتغريم شركة Valve مبلغ 3 ملايين دولار بتهمة "تضليل" المستهلكين" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر/كانون الأول 2017. تم الاطلاع عليه في 27 ديسمبر/كانون الأول 2017 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (22 يناير 2018). "شركة Valve تُصدر حكمًا بدفع غرامة قدرها 3 ملايين دولار، وتقدم استئنافًا آخر في أستراليا" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2018 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (19 أبريل 2018). "شركة فالف تخسر استئنافها ضد غرامة قدرها 3 ملايين دولار في أستراليا" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2018 .
- ↑ هايوارد، أندرو (21 ديسمبر 2015). "مجموعة فرنسية تقاضي شركة Valve بشأن حقها في إعادة بيع ألعاب Steam" . Stuff . مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2016 .
- ↑ ساير، بيتر (18 ديسمبر 2015). "شركة Valve تواجه دعوى قضائية بسبب حظرها "غير العادل" لإعادة بيع ألعاب Steam" . مجلة PC World . مجموعة البيانات الدولية . مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2022 .
- ↑ كامبل، كولين (19 سبتمبر 2019). "محكمة فرنسية تقضي بأن حظر ستيم لإعادة بيع الألعاب المستعملة يتعارض مع القانون الأوروبي" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 19 سبتمبر 2019 .
- ↑ ماثيوز، في سي (4 ديسمبر 2024). "أوقات عصيبة تنتظر بائعي ألعاب الفيديو الرقمية: حكم المحكمة العليا الفرنسية في قضية UFC Que Choisir ضد Valve" . فوكس ماندال . تم الاطلاع عليه في 19 فبراير 2026 .
- ↑ ساركار، ساميت (11 يوليو 2016). "كيف تعمل أشكال الشخصيات في لعبة كاونتر سترايك: جلوبال أوفينسيف؟" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 11 يوليو 2016 .
- ↑ فرانسيس، براينت (13 يوليو 2016). "شركة فالف تقول إنها ستبدأ في اتخاذ إجراءات صارمة ضد مواقع المقامرة التابعة لجهات خارجية" . مطور ألعاب . مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2022 .
- ↑ "أخبار - تحديث تداول العناصر داخل اللعبة" . متجر ستيم . مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 يوليو 2016 .
- ↑ ماكالون، أليسا (5 أكتوبر 2016). "سلطات ولاية واشنطن تأمر شركة Valve بوقف المراهنة على أشكال CS:GO" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2022 .
- ↑ غروسو، روبرت (17 أكتوبر 2016). " [ تحديث ] شركة فالف ترد على لجنة المقامرة في واشنطن بعد تحديد مهلة نهائية" . techraptor.net . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2022 .
- ↑ تشوك، آندي (18 أكتوبر 2016). "شركة فالف تنفي ارتكاب أي مخالفات في الدعاوى القضائية المتعلقة بالمراهنات على الجلد: "لا يوجد أي أساس واقعي أو قانوني لهذه الاتهامات"" . PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2016. تم الاسترجاع في 18 أكتوبر 2016 .
- ↑ هاندراهان، ماثيو (2 فبراير 2017). "المفوضية الأوروبية تحقق مع شركة Valve بسبب حجب Steam الجغرافي" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 2 فبراير 2017 .
- ↑ تشي، فو يون (29 أغسطس/آب 2019). "حصري: شركة Valve ستطعن في اتهامات الاتحاد الأوروبي بمكافحة الاحتكار، وخمس شركات ناشرة لألعاب الفيديو ستتوصل إلى تسوية: مصادر" . رويترز . مؤرشف من الأصل في 29 أغسطس/آب 2019. تم الاطلاع عليه في 29 أغسطس/آب 2019 .
- ↑ غاردنر، إريك (28 يناير 2021). "منصة ألعاب شهيرة متهمة باستغلال نفوذها السوقي من خلال العقود" . هوليوود ريبورتر . مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه في 17 يونيو 2024 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (30 يناير 2021). "دعوى قضائية تتهم شركة Valve باستغلال نفوذها في سوق Steam لمنع المنافسة السعرية" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2024. تم الاطلاع عليه في 17 يونيو 2024 .
- ↑ أورلاند، كايل (30 أبريل 2021). "مبتكر Humble Bundle يرفع دعوى قضائية لمكافحة الاحتكار ضد Valve بسبب Steam" . Ars Technica . مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2024. تم الاطلاع عليه في 17 يونيو 2024 .
- ↑ هوليستر، شون (1 مايو 2021). "مع اقتراب قضية إيبك ضد آبل من قاعة المحكمة، تواجه شركة فالف دعوى قضائية بشأن ستيم أيضًا" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2024. تم الاطلاع عليه في 17 يونيو 2024 .
- ↑ زويزن، زاك (11 مايو 2022). "دعوى قضائية تزعم أن البخار يمنح الصمامات قوة مفرطة تمضي قدمًا في نهاية المطاف" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2024. تم الاطلاع عليه في 17 يونيو 2024 .
- ↑ باتشيلور، جيمس (28 نوفمبر 2024). "دعوى وولفاير ودارك كات لمكافحة الاحتكار ضد شركة فالف تُمنح صفة الدعوى الجماعية" . GamesIndustry.biz . تاريخ الاسترجاع: 28 نوفمبر 2024 .
- ↑ رحمن جونز، عمران (12 يونيو 2024). "شركة Valve المالكة لمنصة Steam متهمة باستغلال 14 مليون لاعب بريطاني" . بي بي سي نيوز . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2024. تم الاطلاع عليه في 17 يونيو 2024 .
- ↑ كان، مايكل (13 يونيو 2024). "دعوى قضائية بقيمة 837 مليون دولار تتهم منصة ستيم التابعة لشركة فالف بفرض رسوم زائدة على لاعبي الكمبيوتر الشخصي" . مجلة PCMag . مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2024. تم الاطلاع عليه في 17 يونيو 2024 .
- 1 2 "ستيم لا ترغب في دفع رسوم التحكيم، وتطلب من اللاعبين اللجوء إلى القضاء بدلاً من ذلك" . آرس تكنيكا . 27 سبتمبر 2024.
- ↑ "شركة Valve، المستهدفة بالتحكيم الجماعي، تتهم شركة محاماة وممول دعاوى قضائية بالابتزاز"" رويترز. 8 ديسمبر 2023. "
- 1 2 3 كاسل، لورين (7 نوفمبر 2023). "شركة فالف تريد رفض دعوى روتشيلد الانتقامية في تكساس" . بلومبيرغ لو . تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2026 .
- ↑ إيفانسون، نيك (18 فبراير 2026). "شركة Valve تربح دعوى قضائية ضد روتشيلد والكيانات المرتبطة بها، حيث أقرت هيئة المحلفين بانتهاكهم قانون حماية براءات الاختراع" . PC Gamer . تم الاطلاع عليه في 19 فبراير 2026 .
روابط خارجية
- شركة فالف
- 1996 منشأة في ولاية واشنطن
- شركات مقرها في بيلفيو، واشنطن
- شركات الكمبيوتر في الولايات المتحدة
- شركات تصنيع أجهزة الكمبيوتر
- شركات أنظمة الكمبيوتر
- مطورو ألعاب لينكس
- شركات ألعاب الفيديو التي تتخذ من ولاية واشنطن مقراً لها
- شركات ألعاب الفيديو التي تأسست عام 1996
- شركات تطوير ألعاب الفيديو
- ناشري ألعاب الفيديو
