لغة وينجا
لغة وينجا هي لغة خيالية مُصطنعة في لعبة الفيديو Far Cry Primal ، التي طورتها شركة Ubisoft . يتحدث بها شعب وينجا، وهم شعب بدوي خيالي في عالم اللعبة الواقع في وادي أوروس بوسط أوروبا . كما توجد لهجتان متشابهتان، يتحدث بهما شعبا أودام وإيزيلا، في اللعبة. طُوّرت هذه اللغة خصيصًا للعبة من قِبل فريق من اللغويين بقيادة عالم اللغات الهندية الأوروبية أندرو بيرد. [ 1 ] كان الهدف من استخدام لغة ما قبل التاريخ بدلًا من الإنجليزية هو خلق تجربة لعب أكثر غامرة. [ 2 ]
اعتُبرت اللغة الهندية الأوروبية البدائية ، التي يُعتقد أنها كانت تُستخدم حوالي عام 4000 قبل الميلاد، حديثةً جدًا بالنسبة للعبة تدور أحداثها حوالي عام 10000 قبل الميلاد. [ 3 ] لذلك، سعت شركة يوبيسوفت إلى إعادة اللغة إلى زمنٍ أقدم، فابتكرت ما أسماه بيرد "اللغة الهندية الأوروبية البدائية البدائية". [ 1 ] [ 4 ] وانقسمت هذه اللغة لاحقًا إلى لهجتين، هما وينجا وأودام، بينما تتحدث قبيلة إيزيلا لهجةً مختلفةً تُشبه اللغة الهندية الأوروبية البدائية بشكلٍ أكبر. [ 5 ]
تُعدّ لهجات لعبة Far Cry Primal من بين الظهورات النادرة للغة الهندية الأوروبية البدائية ولغة مُصطنعة مُشتقة منها في وسيلة إعلامية واسعة الانتشار، وكانت أيضًا المرة الأولى التي تُقدّم فيها لعبة فيديو لغةً بدائية مُصطنعة. [ 6 ] اعتبارًا من يونيو 2017، احتوت لغتا وينجا وإيزيلا على حوالي 2400 كلمة (حوالي 1200 كلمة لكل منهما)، [ 7 ] مع امتلاك كلتا اللهجتين لقواعد نحوية كاملة. [ 8 ] [ 9 ] في المجمل، تم تطوير 40,000 كلمة حوارية للعبة، معظمها بلغة وينجا. [ 10 ] [ 11 ]
تطوير


خلال المراحل الأولى لتطوير لعبة Far Cry Primal ، واجه فريق Ubisoft صعوبة في كتابة نصٍّ يبدو مقنعًا في بيئة اللعبة التي تعود إلى عصور ما قبل التاريخ. فقد وجدوا أن جميع المحاولات باللغة الإنجليزية بدت "مبتذلة أو خاطئة تمامًا، إما أنها تُحاكي لغة الإنسان المعاصر أو أنها أقرب إلى الخيال العلمي". [ 6 ] وفي سعيهم لإيجاد حل، عثر الفريق بالصدفة على تسجيلات للغة الهندية الأوروبية البدائية من إعداد أندرو بيرد لصالح شركة Archaeology، وقرروا في نهاية المطاف توظيفه هو وزوجته برينا بيرد لقيادة فريق من اللغويين لإعادة ابتكار لغة مناسبة للعبة. [ 5 ] ضمّ الفريق الكامل كلاً من أندرو مايلز بيرد، وبرينا راينهارت بيرد، وجيسيكا ديليسي، وكيارا بوزون، وريان بول سانديل. [ 12 ]
أجرى الفريق بعد ذلك اختبارًا باستخدام نص باللغة الإنجليزية البدائية وآخر بلغة وينجا، ووجدوا أن الإنجليزية لا تتناسب مع تلك الفترة. ونتيجة لذلك، قرروا تطوير لغة وينجا بشكل أكبر. [ 3 ] في البداية، كانت وينجا مجرد نسخة مبسطة من اللغة الهندية الأوروبية البدائية ، ولكن اعتُبرت هذه النسخة حديثة جدًا بالنسبة للعبة. ثم كُلِّف اللغويون بمحاولة إسقاط اللغة على حقبة زمنية أقدم، مما أدى إلى ظهور ما أشار إليه أندرو بيرد باسم "اللغة الهندية الأوروبية البدائية البدائية". [ 1 ]
لتخيّل نسخة سابقة من اللغة، ربما كانت مستخدمة قبل حوالي 7000 عام من وجود اللغة الهندية الأوروبية البدائية ، استعان الفريق بمعرفتهم بالمراحل المبكرة لهذه اللغة. [ 6 ] درسوا سمات اللغة الهندية الأوروبية البدائية التي تبدو قديمة، وافترضوا أنها السمات الطبيعية للغة وينجا. [ 5 ] وبما أن اللغة تستند في معظمها إلى جذور مُعاد بناؤها من اللغة الهندية الأوروبية البدائية ، فقد استلهم الفريق بشكل خاص من اللغة الحثية ، أقدم لغة هندية أوروبية موثقة. [ 5 ] ونتيجة لذلك، تفتقر لغة وينجا إلى الجنس النحوي ، كما أنها تسبق خاصية التبديل الصوتي ، حيث يُفترض أن هذه السمات قد ظهرت في مرحلة لاحقة. [ 13 ] استُلهمت المفردات أيضًا من الثقافة المعاصرة المتخيلة، مما يعكس الثقافة المادية والدينية لتلك الفترة. [ 3 ]
لم يكن بالإمكان إعادة بناء عدد قليل من الكلمات الضرورية للعبة من اللغة الهندية الأوروبية البدائية، فكان لا بد من ابتكارها. بعض هذه الكلمات تم بناؤها عبر كلمات مركبة ، مثل كلمة " dang " ( ياك )، وهي صيغة مختصرة من كلمة " dansugwawi " (بقرة أشعثاء، مستندة إلى الكلمة الحثية " dassus " والكلمة الهندية الأوروبية البدائية * gʷṓws ). [ 1 ] [ 14 ] بينما اشتُقت كلمات أخرى من جذور حديثة، مثل كلمة " mamaf " ( ماموث )، المشتقة مباشرة من مقابلها الإنجليزي. [ 15 ] وأخيرًا، تم تطوير كلمات أخرى من خلال تطور معقول. على سبيل المثال، تفتقر اللغة الهندية الأوروبية البدائية إلى مصطلح مُعاد بناؤه لكلمة "نعم"، لذا تخيل الفريق تعبيرًا قد يتطور ليحمل هذا المعنى، فتوصلوا إلى عبارة "هذا صحيح". ثم خضعت العبارة المقابلة في اللغة الهندية الأوروبية البدائية المعاد بناؤها، * h₃reǵtóm h₁ésti ، للغات الصوتية وحذف المقاطع المحتمل المتخيل للغة الأم، وانتهى بها الأمر كـ shrash في لهجة Wenja و tómhe في Izila. [ 5 ]
بمجرد أن أصبحت اللغة جاهزة، تم تدريب الممثلين عليها. وخلال هذه المرحلة، تم تطوير بعض الهتافات والأناشيد الحربية. [ 6 ] وكان الممثلون واللغويون يتحدثون فيما بينهم بلغة وينجا في أوقات فراغهم. ووفقًا لبرينا بيرد، "في هذه المرحلة، بدأت هذه اللغة القديمة المفترضة - وهي في الحقيقة مجرد خليط من الأصوات - تبدو ملموسة وطبيعية، لغة حية". [ 16 ] [ 6 ] لا تترجم اللعبة سوى جزء من الحوارات والتفاعلات، مما يشجع اللاعبين على تعلم بعض الكلمات المفتاحية على الأقل لفهم ما يحدث ومعرفة الإجراءات التي يجب عليهم اتخاذها لمواصلة اللعب. [ 17 ]
اللهجات
وينجا هو الاسم المُطلق على اللغة في وثائق اللعبة، وهو أيضاً اسم لهجتها الرئيسية. [ 18 ] تتحدث كل شعوب لعبة فار كراي برايمال لغةً مختلفة قليلاً، وتستمد أسماءها من لهجتها الخاصة. وهكذا، يستمد شعب وينجا اسمهم من فعل وينجا "وانا " الذي يعني "يصطاد"؛ ويستمد شعب أودام اسمهم من تعبير أودام " أو داماناش " الذي يعني "لنغزو"؛ ويستمد شعب إيزيلا اسمهم من عبارة إيزيلا " هيس-هيلاكس " التي تعني "السادة". [ 19 ]
- وينجا وأودام
تمثل لهجتا وينجا وأودام شكلاً أقدم من اللغة، نشأت بشكل منهجي من خلال إعادة بناء داخلية استنادًا إلى أكثر سمات اللغة الهندية الأوروبية البدائية غرابة، والتي عادةً ما تكون بقايا أشكال أقدم. [ 1 ] يتحدث شعبا وينجا وأودام لهجتين متقاربتين من اللغة نفسها، وهما مفهومتان لبعضهما البعض إلى حد كبير. الاختلافات طفيفة وتظهر بشكل رئيسي في النطق والتنغيم. يتميز شعب أودام بنطقهم الحاد ولهجتهم التي تبدو متعمدة للغاية. [ 5 ]
- إيزيلا
تعتمد لهجة إيزيلا إلى حد كبير على النسخة الأكاديمية القياسية للغة الهندية الأوروبية البدائية ، مع بعض التبسيطات لتسهيل نطقها وقواعدها. كما يختلف نمط التنغيم في إيزيلا، فهو أقرب إلى النغمات الغنائية من لغة وينجا. [ 1 ] عندما يلتقي المتحدثون بالإيزيلا، لا يفهمونهم تمامًا، لكن يمكن التواصل معهم جزئيًا نظرًا لتشابه معظم المفردات. [ 5 ] ولأن إيزيلا هي في جوهرها نفس لغة الهندية الأوروبية البدائية، فإن هذه المقالة تتناول بشكل أساسي اللهجتين الأخريين: وينجا وأودام.
علم الأصوات
الحروف الساكنة
يوجد 22 صوتًا ساكنًا في لهجتي وينجا وإيزيلا. في جدول الأبجدية الصوتية الدولية التالي ، يُعطى كل صوت في وينجا مع تهجئته بين قوسين. [ 20 ]
| شفوي | الحويصلات الهوائية | خلف السنخ | حنكي | حلقي | المزمار | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| الأنف | مم ⟩ | n ⟨ n ⟩ | ||||||||||
| انفجاري | p ⟨ p ⟩ | ب ⟨ ب ⟩ | t ⟨ t ⟩ | د ⟨ د ⟩ | k ⟨ k ⟩ | ɡ ⟨ g ⟩ | ||||||
| احتكاكي | tʃ ⟨ ch ⟩ | dʒ ⟨ j ⟩ | ||||||||||
| احتكاكي | f ⟨ f ⟩ | s ⟨ s ⟩ | z ⟨ z ⟩ | ʃ ⟨ sh ⟩ | ( x ⟨ x ⟩ ) | h ⟨ h ⟩ | ||||||
| تقريبي | ل ⟨ ل ⟩ | r ⟨ r ⟩ | j ⟨ y ⟩ | w ⟨ w ⟩ | ||||||||
لا تظهر الأحرف ⟨c⟩ و⟨ q⟩ و⟨ v⟩ في لغة وينجا، على الرغم من ظهور الحرف ⟨c⟩ في الحرف المركب ⟨ch⟩ . يُمثل الحرفان المركبان ⟨kw⟩ و⟨gw⟩ الصوتين / kw / و / gw / في لغة وينجا ، بدلاً من / kʷ / و/ gʷ / كما هو مُعاد بناؤه للغة الهندية الأوروبية البدائية . لا توجد سوى بعض الخصائص المميزة لنطق حروف وينجا الساكنة بالنسبة للمتحدث باللغة الإنجليزية.
- يُنطق حرف / r / بشكل متكرر كما في الكلمة الإسبانية perro . [ 21 ]
- / x / (صوت غير موجود في معظم لهجات اللغة الإنجليزية) يظهر فقط في كلمات إيزيلا وعادة ما يكون انعكاسًا لـ Wenja / ʃ /: قارن Wenja dugishtar ، Izila dugáxter "ابنة" (كلاهما من PIE * dʰugh₂tḗr ، نفس المعنى) أو Wenja dwash ، Izila dwáx "بعيد" (من PIE * dweh₂- ، "الابتعاد") [ 7 ]
لإعادة إنشاء مرحلة سابقة من اللغة الهندية الأوروبية البدائية، وفي الوقت نفسه إنتاج لغة مناسبة للعبة، قام فريق اللغويين بإجراء سلسلة من التغييرات على جذور اللغة الهندية الأوروبية البدائية:
- تم تكييف الأصوات المهموسة المجهورة لتصبح أصواتاً انفجارية مجهورة عادية في لغة وينجا: * bʰ, dʰ, ǵʰ, gʰ, gʷʰ > b, d, j, g, gw، على التوالي. [ 22 ]
- تم تكييف الأصوات الانفجارية الحنكية لتصبح أصواتًا احتكاكية (سنخية حنكية) في لغة وينجا: * ḱ، ǵ، ǵʰ > ch، j، j، على التوالي. [ 22 ]
- تم دمج الحنجرة PIE بشكل كامل في Wenja:
- *h₁ > h: * dʰh₁s- "مقدس، ديني" → * dʰəh₁s- > Wenja dahisna ، "معبد". [ 23 ]
- *h₂ > sh: * sth₂-to- "واقف، مصنوع للوقوف" → * stəh₂-to- > Wenja tashta ، "يقف، قاعدة". [ 23 ] [ ملاحظة 1 ]
- *h₃ > f: * dh₃-ti- "هدية" → * dəh₃-ti - > Wenja dafti ، "تبادل (متبادل)." [ 23 ] [ الملاحظة 2 ]
- كما اعتُبرت الأصوات الرنانة المختزلة ( r̥ ، l̥ ، m̥ ، n̥ ) تطوراً إضافياً للغة الهندية الأوروبية البدائية؛ لذلك فإن لغة وينجا دائماً ما يكون بجانبها حرف علة، مثل Wenja dacham ، "عشرة" من *deḱm̥ أو Wenja marti ، "موت" من * mr̥tos . [ 24 ]
حروف العلة
تحتوي لغة وينجا على نظام مكون من ثلاثة حروف علة موضح أدناه: [ 20 ]
| أمام | خلف | |
|---|---|---|
| يغلق | i ⟨ i ⟩ | u ⟨ u ⟩ |
| يفتح | أ ⟨ أ ⟩ | |
| حروف العلة المزدوجة | aj ⟨ ay ⟩ , aw ⟨ aw ⟩ | |
على عكس اللغة الهندية الأوروبية البدائية ، لا يوجد فرق في طول حروف العلة في لغة وينجا. وقد اتخذ فريق التطوير هذا القرار لتسهيل النطق على المتحدثين باللغة الإنجليزية فقط. [ 25 ]
تم دمج ثلاثة من حروف العلة في اللغة الهندية الأوروبية البدائية، وهي * e و* a و* o ، لتكوين حرف العلة a في لغة وينجا . ويعود ذلك إلى أن تناوب * e و* o ، أو ما يُعرف بالتناوب الصوتي (ablaut )، كان يُعتبر تطورًا لاحقًا في اللغة الهندية الأوروبية البدائية. [ 25 ] وبالتالي، يمكن اعتبار وينجا صوتيًا "قبل التناوب الصوتي". [ 24 ]
علم العروض
فيما يتعلق بالعروض ، تتميز لغة وينجا بإيقاع تروكي ، حيث يتم تشديد مقطع لفظي واحد من كل مقطعين تقريبًا. [ 20 ] وهذا يجعل النبرة قابلة للتنبؤ ويمنح اللغة إيقاعًا بدائيًا مقصودًا. [ 25 ] وهذا يخلق إحساسًا إيقاعيًا للغة، حيث تكون الكلمات المكونة من مقطعين أو أربعة مقاطع دائمًا تروكية تامة: dácham ، "عشرة"؛ kúshla ، "خلف"؛ mága ، "يمكن"؛ shàwikwála ، "راعي"؛ shìyugwáyfa ، "حياة أبدية"؛ إلخ. تُشدد الكلمات المكونة من 3 مقاطع على الحرف المتحرك الأول إذا كان a ( مثل shnár-hadan ، "آكل لحوم البشر"؛ shwádisha ، "يسحب") وعلى الحرف المتحرك الثاني إذا كان i أو u ( مثل sunstáshman ، "نظام"؛ fumáygan ، "رجل التبول"؛ izíla ، "إيزيلا"؛ hisúbar ، "يرتجف"). [ 20 ]
تتميز لغة إيزيلا، بنمطها النغمي المختلف عمداً، بأنها أقل قابلية للتنبؤ وأكثر "غنائية". [ 5 ] وقد استخدم الفريق اللغوي هذا النمط لتسهيل تمييز اللاعبين بين اللهجات. [ 5 ]
قواعد اللغة
تستند خصائص لغة وينجا الصوتية والنحوية والمعجمية إلى اللغة الهندية الأوروبية البدائية ولغاتها المشتقة، ولا سيما اليونانية والسنسكريتية والحثية واللاتينية واللغات الجرمانية . وتحتوي وينجا، من الناحية التصنيفية، على حروف جر وحروف لاحقة ، وترتيبها اللغوي الافتراضي هو فاعل - مفعول به-فعل . وتُوضع الصفات في وينجا قبل الأسماء التي تصفها. ويمكن تكوين كلمات جديدة من خلال إضافة البادئات واللواحق والتركيب . [ 8 ]
علم التشكل
لا تُحدد أسماء وصفات لغة وينجا بالعدد أو الجنس ، ولكن يمكن تصريفها بستة حروف جر لاحقة متصلة ، تُضاف فقط إلى الاسم الرئيسي الذي تُعدّله. تستند هذه الخاصية إلى حقيقة أن الحالات الإعرابية تميل إلى أن تكون مشتقة من كلمات حقيقية، لذا كان يُفترض في مرحلة سابقة أن تلك الكلمات ستتصرف مثل حروف الجر اللاحقة. [ 1 ] حروف الجر اللاحقة الستة المستخدمة في لغة وينجا هي: [ 8 ]
| معنى | مثال | |
|---|---|---|
| -(يكون | من ( المضاف إليه ) | ti-mashtar is mashtarha haymas , "سنذهب مع والدة أمك" |
| -i/-y | إلى، من أجل ( حالة النصب ) | شاش مي يي ، "الصخرة لي / ملكي" |
| -su | في، على، عند ( صفة مكانية ) | هالتشي تشاوي سو تشودا ، "الأيائل تختبئ في الظلال" |
| -ها | مع ( موسيقى ) | sam gwaru ha ، "برمح واحد" |
| -bi | من، بواسطة، من ( حالة الجر ) | shash mi bi chawda ، "الصخرة تختبئ مني" |
| -(أنا | نحو، إلى، على ( حالة النصب ) | si m gwanam ، "أنا قادم إليه" (حرفيًا "نحوه"). |
تُصاغ صيغة المقارنة في بعض الصفات بإضافة اللاحقة -r إلى جذر الصفة: Urus shanti, ma tigri shanti r ، "أوروس قريب، لكن النمر أقرب". أما الصفة العادية، فتُستخدم عادةً بعد حرف الجر -bi: Martibi shwapa!، "أسوأ من الموت!". وللدلالة على صيغة التفضيل ، تستخدم لغة وينجا عادةً التكرار: shan-shanti ، "قريب جدًا / الأقرب". [ 8 ]
يُعدّ التكرار مفيدًا في الصفات والأفعال. ففي الصفات، يُكثّف المعنى ويُنتج صيغة التفضيل. أما في الأفعال، فيُشكّل صيغة التكرار. ويحتوي المُكرّر دائمًا على صيغتين في لغة وينجا، ومن هنا جاءت عبارة pal-palhu ("كثير جدًا") أو daba-dabu ("قليل جدًا") (وليس pa-palhu أو da-dabu ). [ 8 ]
توجد خمس لواحق رئيسية يمكن إضافتها إلى جذور الأفعال لإنشاء أسماء جديدة في لغة وينجا:
- الفاعل/اسم المفعول : -n ( lajan ، "جامع؛ جمع")
- المريض : -تا ( لاشتا ، "مُجمّع، شيء مُجمّع")
- الأداة : -قطر ( لاجاتار / لاشتار ، "المنجل > أداة الجمع")
- الفعل : -مان ( لاجمان / لاشمان ، "(تجمع)"
- التجريد : -ti ( lajati / lashti , "فكرة التجمع")
توجد ثلاث مجموعات من الضمائر الشخصية في لغة وينجا. تُستخدم الضمائر المشددة مع الأسماء والصفات، والفاعل اللازم، والمفعول به. أما الضمائر غير المشددة فتُلحق بالأفعال أو الجسيمات في الحالات الأخرى. وتُلحق ضمائر الملكية بالكلمة التي تصفها، ويمكن أن تُربط أيضًا بحروف الجر. [ 8 ]
|
|
|
تتميز أفعال لغة وينجا بثلاثة جوانب ( غير تام ، تام، تكراري )، وصيغتين ( إخباري ، أمري )، وصيغتين صوتيتين ( مبني للمعلوم ، مبني للمجهول ). كما أن للأفعال صيغة مصدرية ، ويمكن جعلها انعكاسية باستخدام لاحقة انعكاسية . ويُشار إلى السببية إما صرفيًا أو لفظيًا. ولا تُضاف النهايات بالضرورة إلى جذر الفعل. [ 1 ]
لا توجد أزمنة منفصلة في لغة وينجا. يمكن لجميع الجوانب التعبير عن أي زمن، على الرغم من أن صيغة الاكتمال تُستخدم عادةً كصيغة للماضي: [ 26 ]
- لا يُشار إلى الجانب غير التام ويمكن أن يشير إلى الحاضر وكذلك الماضي والمستقبل.
- يتم تمييز الجانب الإكمالي بالبادئة hu- ويشير إلى أن الفعل قد اكتمل تمامًا وبالتالي لم يعد ذا صلة بلحظة الكلام ( hars hu -gwanam ، "لقد قتلت الدب" [مما يعني "تم الانتهاء من هذا الأمر ولا داعي للقلق بشأن ذلك الدب بعد الآن"]).
- يُشار إلى الجانب التكراري بنسخ المقطع الأول من الفعل. قارن بين kwadi marimas؟ ("لماذا نموت؟") و kwadi mari -marimas؟ ("لماذا نستمر في الموت؟"). [ 27 ]
لا تمتلك لغة وينجا صيغة مبنية للمجهول منفصلة ، بل تفضل حذف الفاعل الأساسي ( مثل: num hu-gwan ، "(هو) قتلني / قُتلتُ"). مع ذلك، يمكن تكوين صيغة مبنية للمجهول بالإشارة إلى الفاعل الأساسي باستخدام حرف الجر -ha . قارن بين: num hu-gwanta ("أنت قتلتني") و num tiha hu-gwan ("قُتلتُ على يديك").
يمكن تحويل الأفعال إلى صيغة انعكاسية بإضافة اللاحقة الانعكاسية -ra . وكما هو الحال مع صيغة المبني للمجهول، لا تحتاج الأفعال الانعكاسية إلى تصريف حسب الشخص: numra kayda ("أنا ضربت نفسي")، nara Udam hada ("الرجل لا يأكل نفسه"). [ 8 ] يمكن الإشارة إلى صيغة السببية بطريقتين : إما بإضافة اللاحقة -ay(a) إلى الفعل صرفيًا ( mu shnar mara haday ، "أجبرني الرجل على أكل تفاحة")، أو باستخدام الفعل daha ، بمعنى "يفعل" ( shnar mara hada daham ، "أجبرت الرجل على أكل تفاحة"). [ 28 ]
صيغة الأمر في أبسط صورها هي جذر الفعل فقط. ومع ذلك، غالبًا ما يسبقها حرف الجر u : u shlawdra gwash ("امشِ حرًا"). أما صيغة الأمر المنفي فتسبقها دائمًا حرف الجر may : may dram! ("لا تركض!"). ويتكون المصدر أيضًا من جذر الفعل المجرد: gwar gwan dawsam ("أحتاج إلى قتل الوحوش"). [ 8 ]
بناء الجملة
من الناحية التصنيفية ، تتميز لغة وينجا بترتيب كلمات عملي يكون افتراضيًا فاعل-مفعول به-فعل (SOV). [ 1 ] عادةً ما يتم حذف فعل الربط hasa ( من اللغة الهندية الأوروبية البدائية * h₁es- بمعنى "يكون") (مثل Da chamsa ، "دا جاهز") إلا في السياقات الرسمية.
يمكن أن تكون الأسماء والضمائر في لغة وينجا إما أسماءً فاعلة أو أسماءً غير فاعلة. الأسماء الفاعلة هي فاعلو الأفعال المتعدية واللازمة، بينما الأسماء غير الفاعلة هي فاعلو المسند الاسمي، وفاعلو الأفعال اللازمة غير الفاعلة، ومفعول بهم الأفعال المتعدية. في حين أن الأسماء الفاعلة تُضيف لواحق إلى الفعل، فإن الأسماء غير الفاعلة تُضيف لواحق إلى حرف الجر الأول في الجملة. [ 8 ] ويُفرّق في لغة وينجا تمييزًا هامًا بين الأسماء العاقلة وغير العاقلة ، إذ أن الأسماء العاقلة فقط هي التي تُضيف لواحق إلى الفعل: [ 8 ]
| غير حي | تحريك | |
|---|---|---|
| الرقيب الثالث | مارا هارها التفاحة تستريح | تشوان هارها الكلب يستريح |
| المركز الثالث | مارا هارها التفاح يستريح | chwan harha rsh the dogs rest |
تبدأ الجمل في لغة وينجا عادةً بأداةٍ تُسمى "أداة بداية الجملة". يمكن لهذه الأدوات أن تُشير إلى خصائص نحوية، كما يمكن أن تعمل كأدوات ربط . أما أدوات بداية الجملة العشر الرئيسية فهي: [ 29 ]
- nu (متغير ما قبل حرف العلة nw- ): "في الواقع، نعم، الآن" (يؤكد على صيغة الواقع ).
- na : "لا، ليس كذلك"
- ku (المتغير قبل حرف العلة kw- ): أداة استفهام. [ ملاحظة 3 ]
- u (متغير ما قبل حرف العلة w- ): صيغة الأمر الإيجابية.
- قد : صيغة الأمر السلبي.
- tu (متغير ما قبل حرف العلة tw- ): "ثم" (التسلسل الزمني)؛ "لذلك، ثم".
- ma : "لكن" (استفزاز).
- ba : أداة تعجب.
- ها : "من أجل، حتى" (نهائي)
- عياش : صيغة التمني، صيغة التمني (تشير إلى أن الجملة غير واقعية )
يُعدّ التبعية غير شائعة نسبيًا في لغة وينجا؛ إذ تستخدم اللغة عمومًا حروف العطف أو التوازي . ومع ذلك، يمكنها استخدام الضمير/الصفة الموصولة "يا" ، والتي تعني "الذي، التي، ما" في الجمل الموصولة: Wantar hafchu fakwi daws: na ya alya pacharsh, pacha daws ، "يحتاج الصياد إلى عيون سريعة، يجب أن يرى ما لا يراه الآخرون". [ 30 ]
تعابير أساسية وجمل نموذجية
فيما يلي بعض التعبيرات الأساسية في لغة وينجا: [ 31 ]
| إنجليزي | وينجا | IPA |
|---|---|---|
| مرحبًا | سمارتاكا | /ˈsmar.ka.ka/ |
| كيف حالك؟ | Ku-ta su? | /ˈku.ta ˈsu/ |
| أنا بخير | موسو | /ˈmu ˈsu/ |
| شكرًا لك | جورشتا | /ˈgwarʃ.ta/ |
| العب Far Cry الآن | U-nu Far Kray lija! | /ˈu.nu ˈfar.kraj ˈlidʒa/ |
تبدأ الجملة التالية بالحرف nu وتستخدم صيغة الماضي الناقص بمعنى المستقبل:
نو
ˈnu
الآن
ماش-وانتار
maʃˈwantar
صيادنا
بورها
ˈpurha
حريق. INS
شيتاوغارش.
ʃiˈtawgarʃ
مخيف. خدمات لوجستية خارجية
لا mash-wantar بور ها شيتاغارش.
ˈnu maʃˈwantar ˈpurha ʃiˈtawgarʃ
الآن، نيران صيادنا تخيفنا.
الآن سيقوم صيادونا بإخافتهم بالنار. [ 32 ]
يوضح هذا المثال استخدام صيغة التمام (لاحظ أن الفعل الثاني يبقى في صيغة المضارع). لاحظ أيضًا أن الحرف ma يعمل كأداة ربط لربط الجملتين.
أودام
أودام
أودام
بالهو
ˈpalhu
كثير
وينجا
ˈwindʒa
وينجا
هو-غوانا،
هوغوانا
COMPL .kill. 3SG
ما
ˈma
لكن
ماش دامشام
ماش-ˈدامشام
منزلنا. ACC
أودام
أودام
أودام
جوار
جوار
وحش
بارتا!
ˈbarta
أحضر. 2SG
Udam palhu Winja hu-gwana، ma mash-damsham Udam gwar barta!
ˈudam ˈpalhu ˈwindʒa huˈgwana ˈma maʃ-ˈdamʃam ˈudam gwar ˈbarta
أودام العديد من وينجا كومبل.كيل.3SG لكن منزلنا.ACC أودام الوحش يجلب.2SG
لقد قتل الأودام العديد من الوينجا، لكنك أحضرت وحشًا من الأودام إلى منزلنا! [ 33 ]
انظر أيضاً
ملحوظات
- ↑ تشير ظاهرة اللغة الهندية الأوروبية البدائية المعروفة باسم " s-mobile " إلى ظهور أو غياب حرف "s" في بداية الجذر. ومن المنطقي افتراض أن هذا الحرف "s" كان في مرحلة ما بادئة من نوع ما. لذلك، افترض فريق اللغويين العاملين على لغة وينجا في لعبة Far Cry Primal أنه في اللغة الهندية الأوروبية البدائية البدائية، لم تكن هناك جذور تحتوي على حرف "s" أصلي. وقد سمح لهم هذا بتوسيع نطاق دراسة اللغة عبر الزمن وإنشاء نسخة أكثر منطقية من لغة ما قبل التاريخ للعبة. [ 23 ]
- ↑ على الرغم من أن الصوت *h₃ يُعاد بناؤه عادةً كصوت احتكاكي بلعومي أو لهوي مستدير ومجهور، إلا أن فريق التطوير رأى أن هذا الصوت صعب النطق على الممثلين؛ لذلك تم تغييره إلى /f/، لأنه صوت احتكاكي، شفوي بطريقة ما، سهل النطق على الممثلين، ونتيجة محتملة للصوت الأصلي للغة الهندية الأوروبية البدائية. [ 13 ]
- ↑ تم تطوير هذه الجسيمة كسابقة محتملة للجسيمة الهندية الأوروبية البدائية * kʷ- . للاطلاع على استخدامها، قارنها بالجسيمة اليابانية ka .
مراجع
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 أبولون 2016 .
- ↑ Ubisoft 2016 ، ص 5.
- 1 2 3 Te 2016 .
- ↑ هايبوليت 2016 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 فينش 2016 .
- 1 2 3 4 5 جاكسون 2016 .
- 1 2 بيرد 2017-06-13أ .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 بيرد 2018-03-22 .
- ↑ بيرد 2017-06-13ب .
- ↑ هيرستون 2016 .
- ↑ غوتنتاغ 2019 .
- ↑ Ubisoft 2016 ، ص 66.
- 1 2 بيرد 2016-06-13 .
- ↑ بيرد 2016-05-02 .
- ↑ بيرد 2016-05-03 .
- ↑ يوبيسوفت مونتريال 2016 .
- ^ يوبيسوفت 2016 ، ص 9-10.
- ↑ يوبيسوفت 2016 .
- ↑ أبولون 2016 ، ص 10.
- 1 2 3 4 بيرد 2016-03-20 .
- ↑ Ubisoft 2016 ، ص 9.
- 1 2 بيرد 2016-04-21 .
- 1 2 3 4 بيرد 2016-04-27 .
- 1 2 بيرد 2016-06-06 .
- 1 2 3 4 بيرد 2016-07-15 .
- ↑ بيرد 2016-03-08 .
- ↑ بيرد 2016-03-04 .
- ↑ بيرد 2016-05-01 .
- ↑ بيرد 2016-03-18 .
- ↑ بيرد 2017-06-18 .
- ↑ ماك سيلاي 2016 .
- ↑ بيرد 2017-02-06 .
- ↑ بيرد 2017-02-10 .
فهرس
- أبولون (20 فبراير 2016). "مقابلة حول لعبة فار كراي برايمال: كيف أعادت يوبيسوفت اللغات القديمة إلى الحياة" . بلاير وان . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 يناير 2023 .
- بيرد، أندرو مايلز (4 مارس 2016). "قواعد لغة وينجا: التكرار" . التحدث البدائي . تم الاسترجاع في 21 يناير 2023 .
- بيرد، أندرو مايلز (8 مارس 2016). "قواعد لغة وينجا: hu-" . التحدث البدائي . تم الاسترجاع في 21 يناير 2023 .
- بيرد، أندرو مايلز (18 مارس 2016). "قواعد وينجا: بدايات الجمل" . سبيكينج برايمال . تم الاسترجاع في 21 يناير 2023 .
- بيرد، أندرو مايلز (20 مارس 2016). "دليل النطق" . سبيكينج برايمال . تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2023 .
- بيرد، أندرو مايلز (21 أبريل 2016). "جذور وينجا: دواني (أصوات)، الجزء 1" . التحدث البدائي . تم الاسترجاع في 20 يناير 2023 .
- بيرد، أندرو مايلز (27 أبريل 2016). "جذور وينجا: دواني (أصوات)، الجزء 2" . التحدث البدائي . تم الاسترجاع في 20 يناير 2023 .
- بيرد، أندرو مايلز (1 مايو 2016). "قواعد لغة وينجا: السببية" . التحدث البدائي . تم الاسترجاع في 23 يناير 2023 .
- بيرد، أندرو مايلز (2 مايو 2016). "لغة وينجا: غوار "الوحوش"، الجزء 1" . التحدث البدائي . تم الاسترجاع في 20 يناير 2023 .
- بيرد، أندرو مايلز (3 مايو 2016). "لغة وينجا: غوار "الوحوش"، الجزء 2" . التحدث البدائي . تم الاسترجاع في 20 يناير 2023 .
- بيرد، أندرو مايلز (6 مايو 2016). "جذور وينجا: دواني (أصوات)، الجزء 3" . التحدث البدائي . تم الاسترجاع في 20 يناير 2023 .
- بيرد، أندرو مايلز (13 يونيو 2016). "جذور وينجا: دواني (أصوات)، الجزء 4" . التحدث البدائي . تم الاسترجاع في 20 يناير 2023 .
- بيرد، أندرو مايلز (15 يوليو 2016). "جذور وينجا: دواني (أصوات)، الجزء 5" . التحدث البدائي . تم الاسترجاع في 20 يناير 2023 .
- بيرد، أندرو مايلز (13 يونيو 2017). "المعجم" . التحدث البدائي . تم الاسترجاع في 20 يناير 2023 .
- بيرد، أندرو مايلز (13 يونيو 2017). "قواعد لغة إيزيلا (هيس-هيلاكس)" . التحدث البدائي . تم الاسترجاع في 20 يناير 2023 .
- بيرد، أندرو مايلز (6 فبراير 2017). "كيفية التحدث بلغة وينجا: المشاهد السينمائية التمهيدية" . التحدث البدائي . تم الاسترجاع في 21 يناير 2023 .
- بيرد، أندرو مايلز (10 فبراير 2017). "كيفية التحدث بلغة وينجا : مشاهد سايلا، الجزء الثاني" . التحدث البدائي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 يناير 2023 .
- بيرد، أندرو مايلز (18 يونيو 2017). "كيفية التحدث بلغة وينجا: مشاهد جايما" . التحدث البدائي . تم الاسترجاع في 21 يناير 2023 .
- بيرد، أندرو مايلز (22 مارس 2018). "قواعد لغة وينجا" . لعبة فار كراي برايمال من يوبيسوفت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 يناير 2023 .
- كتاب عبارات وينجا السهل: مرجع لمحادثات العصر الحجري . بلجيكا: يوبيسوفت. 2016.
- فينش، أندرو (24 فبراير 2016). "إحياء لغة ميتة في لعبة فار كراي برايمال" . إكس بوكس واير . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 يناير 2023 .
- غوتنتاغ، بيكا (18 يوليو 2019). "الانغماس الكامل - الغوص في لغات فار كراي المصطنعة" . سوبرتكست . تم الاسترجاع في 20 يناير 2023 .
- هيرستون، غيل (25 يناير 2016). "أساتذة بريطانيون يتجهون نحو البدائية مع لعبة 'فار كراي'"كلية الآداب والعلوم ، جامعة كنتاكي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 يناير 2023 .
- هيبوليت ، داميان (19 فبراير 2016). "لعبة فيديو. لقد تم إنشاء لغة ما قبل التاريخ للعبة "Far Cry Primal"" . العلوم والمستقبل (بالفرنسية) . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يناير 2023 .
- جاكسون، ستيفن (26 فبراير 2016). "ميلاد لغة وينجا - كيف ابتكرت لعبة فار كراي برايمال لغة جديدة كليًا خاصة بها" . غيمينغ ريسباون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 يناير 2023 .
- ماك سيالي ، كولمان (2016-03-07). "Teangacha 'Far Cry Primal'... تم إرجاعه إلى Gaeilge!" . نحن . تم الاسترجاع 20 يناير 2023 .
- تي، زورين (26 يناير 2016). "مطورو لعبة Far Cry Primal يتحدثون عن كشف التاريخ" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . تم الاطلاع عليه في 1 أكتوبر 2019 .
- "مجموعة خبراء لعبة Far Cry Primal Stone Age" . يوبيسوفت مونتريال . 2016. تاريخ الاطلاع: 21 يناير 2023 .
- عناصر القصة الخيالية التي تم تقديمها في عام 2016
- اللغات المصطنعة
- اللغات المصطنعة التي تم تقديمها في العقد الثاني من القرن الحادي والعشرين
- اللغات الخيالية
- اللغات الهندية الأوروبية
- لغات الفاعل والمفعول به والفعل
- شعوب ما قبل التاريخ في الثقافة الشعبية
- فار كراي
