مسرد مصطلحات رسومات الحاسوب

هذا معجم للمصطلحات المتعلقة برسومات الحاسوب .

للاطلاع على مصطلحات أجهزة الكمبيوتر الأكثر عمومية، راجع مسرد مصطلحات أجهزة الكمبيوتر .

0–9

الالتفاف ثنائي الأبعاد
عملية تقوم بتطبيق الترشيح الخطي على الصورة باستخدام نواة ثنائية الأبعاد معينة، قادرة على تحقيق على سبيل المثال اكتشاف الحواف، والتشويش، وما إلى ذلك.
صورة ثنائية الأبعاد
خريطة نسيج ثنائية الأبعاد
خريطة نسيجية ثنائية الأبعاد ، يتم فهرستها عادةً بواسطة إحداثيات UV .
متجه ثنائي الأبعاد
متجه ثنائي الأبعاد ، وهو نوع بيانات شائع في خوارزميات التحويل إلى صور نقطية ، ورسومات الحاسوب ثنائية الأبعاد ، ومكتبات واجهة المستخدم الرسومية .
2.5D
كما يُطلق عليه أيضًا اسم "ثلاثي الأبعاد الزائف". وهو عبارة عن عرض تبدو نتيجته ثلاثية الأبعاد بينما هي في الواقع ليست ثلاثية الأبعاد أو تعاني من قيود كبيرة، على سبيل المثال في درجات حرية الكاميرا.
خط أنابيب الرسومات ثلاثية الأبعاد
خط أنابيب رسومات يأخذ نماذج ثلاثية الأبعاد وينتج صورة نقطية ثنائية الأبعاد .
أداة الرسم ثلاثية الأبعاد
تطبيق رسومات ثلاثية الأبعاد للرسم الرقمي لقنوات صور خرائط النسيج المتعددة مباشرة على نموذج ثلاثي الأبعاد مدور ، مثل zbrush أو mudbox ، وهو قادر أحيانًا على تعديل سمات الرؤوس.
مشهد ثلاثي الأبعاد
مجموعة من النماذج ثلاثية الأبعاد ومصادر الإضاءة في الفضاء العالمي، والتي يمكن وضع الكاميرا فيها، لوصف مشهد لعرض ثلاثي الأبعاد .
متجه وحدة ثلاثي الأبعاد
متجه وحدة في الفضاء ثلاثي الأبعاد .
متجه رباعي الأبعاد
نوع بيانات شائع في كود الرسومات، يحتوي على إحداثيات متجانسة أو بيانات RGBA ، أو ببساطة متجه ثلاثي الأبعاد مع W غير مستخدم للاستفادة من المحاذاة، ويتم التعامل معه بشكل طبيعي بواسطة الأجهزة المزودة بسجلات SIMD ذات 4 عناصر .
مصفوفة 4×4
مصفوفة شائعة الاستخدام كتحويل للإحداثيات المتجانسة في مسارات معالجة الرسومات ثلاثية الأبعاد . [ 1 ]
تنسيق 7e3
تنسيق بكسل مضغوط تدعمه بعض وحدات معالجة الرسومات (GPUs) حيث تقوم كلمة واحدة مكونة من 32 بت بتشفير ثلاث قنوات لونية عائمة مكونة من 10 بت ، كل منها يحتوي على سبعة بتات من الجزء الكسري وثلاثة بتات من الأس . [ 2 ]

أ

AABB
صندوق الإحاطة المحاذي للمحاور (يسمى أحيانًا "الموجه نحو المحاور")، وهو صندوق إحاطة مخزن في إحداثيات العالم؛ أحد أبسط أحجام الإحاطة .
المزج الإضافي
عملية تركيب حيثدsت=دsت+sرج،{\displaystyle dst=dst+src,}بدون استخدام قناة ألفا ، تُستخدم لتأثيرات متنوعة. تُعرف أيضاً باسم التفتيح الخطي في بعض التطبيقات.
رسم الخرائط النسيجية الأفينية
الاستيفاء الخطي لإحداثيات النسيج في مساحة الشاشة دون مراعاة المنظور، مما يتسبب في تشويه النسيج.
التداخل
يحدث تأثير غير مرغوب فيه عند أخذ عينات من إشارات عالية التردد، ويظهر في رسومات الحاسوب مثلاً عند تصغير حجم الصور. ويمكن منع ذلك باستخدام طرق منع التعرج.
قناة ألفا
قناة صورة إضافية (مثل توسيع صورة RGB) أو قناة مستقلة تتحكم في مزج ألفا .
الإضاءة المحيطة
تقريب للضوء الداخل إلى منطقة ما من مجموعة واسعة من الاتجاهات، يستخدم لتجنب الحاجة إلى حل دقيق لمعادلة العرض .
الانسداد المحيطي (AO)
تأثير يُقارب، بطريقة غير مكلفة، أحد جوانب الإضاءة العالمية من خلال مراعاة مقدار الضوء المحيط الذي تحجبه الأشكال الهندسية القريبة، مع إضافة دلائل بصرية حول الشكل. [ 3 ] : 446
النموذج التحليلي
نموذج رياضي لمحاكاة ظاهرة ما ، مثل تقريب لتظليل السطح . ويختلف هذا النموذج عن النماذج التجريبية التي تعتمد كلياً على البيانات المسجلة.
الترشيح غير المتناحي
تحسين ترشيح النسيج المتقدم على تقنية رسم الخرائط المتداخلة ، مما يمنع التعرجات مع تقليل التشويش في المضلعات المزخرفة بزوايا مائلة للكاميرا.
مضاد التعرج
طرق الترشيح وأخذ العينات لتجنب التشوهات البصرية المرتبطة بشبكة البكسل الموحدة في العرض ثلاثي الأبعاد .
نسيج المصفوفة
شكل من أشكال خريطة النسيج يحتوي على مصفوفة من شرائح النسيج ثنائية الأبعاد قابلة للتحديد بواسطة إحداثية نسيج ثالثة 'W' ؛ يستخدم لتقليل تغييرات الحالة في العرض ثلاثي الأبعاد . [ 4 ]
الواقع المعزز
محتوى مُولّد حاسوبياً يُضاف إلى رؤية المستخدم للعالم الحقيقي. [ 3 ] : 917
AZDO
تقترب هذه التقنية من تقليل الحمل الزائد على وحدة المعالجة المركزية إلى الصفر تقريبًا، وذلك من خلال مجموعة من التقنيات التي تهدف إلى تقليل الحمل الزائد على وحدة المعالجة المركزية أثناء إعداد وإرسال أوامر العرض في مسار OpenGL . وهي تمثل حلاً وسطًا بين واجهة برمجة تطبيقات OpenGL التقليدية وواجهات برمجة تطبيقات العرض الأخرى عالية الأداء ومنخفضة المستوى. [ 5 ]

ب

إزالة الوجه الخلفي
استبعاد (حذف) المضلعات التي تواجه الكاميرا من الخلف.
الخبز
إجراء عملية حسابية مكلفة دون اتصال بالإنترنت، وتخزين النتائج مؤقتًا في خريطة نسيجية أو سمات رؤوس. يُستخدم عادةً لإنشاء خرائط الإضاءة ، أو خرائط التضاريس ، أو نماذج منخفضة المستوى من التفاصيل . [ 6 ]
إحداثيات مركزية
إحداثيات ثلاثية العناصر لنقطة داخل مثلث.
تتبع الشعاع
تعديل لتقنية تتبع الأشعة التي تستخدم بدلاً من الخطوط حزمًا على شكل هرمي لمعالجة بعض أوجه القصور في تقنية تتبع الأشعة التقليدية، مثل التشويه. [ 7 ]
الاستيفاء ثنائي التكعيب
امتداد الاستيفاء التكعيبي إلى ثنائي الأبعاد، ويستخدم عادة عند تغيير حجم الأنسجة.
الاستيفاء الثنائي الخطي
تم توسيع الاستيفاء الخطي ليشمل الأبعاد الثنائية، ويستخدم عادةً عند تغيير حجم الصور النسيجية.
ملزم
تحديد مورد (نسيج، مخزن مؤقت، إلخ) ليتم الرجوع إليه بواسطة الأوامر المستقبلية.
لوحة إعلانية
مستطيل ذو نسيج يحافظ على اتجاهه نحو الكاميرا، ويُستخدم عادةً، على سبيل المثال، لتأثيرات النباتات أو الجسيمات. [ 3 ] : 551
تقسيم الفضاء الثنائي (BSP)
بنية بيانات يمكن استخدامها لتسريع تحديد الرؤية، وتستخدم على سبيل المثال في محرك Doom .
عمق البت
عدد البتات لكل بكسل أو عينة أو texel في صورة نقطية (تحتوي على قناة صورة واحدة أو أكثر، والقيم النموذجية هي 4 أو  8 أو  16 أو  24 أو  32).
صورة نقطية
يتم تخزين الصورة بالبكسلات.
مستوى البت
تنسيقٌ لصور البتات يخزن بتًا واحدًا لكل بكسل في مصفوفة ثنائية الأبعاد متجاورة ؛ وتتحد عدة مصفوفات متوازية من هذا النوع لإنتاج صورة ذات عمق بت أعلى . وهو عكس تنسيق البكسل المضغوط.
عملية المزج
حالة عرض تتحكم في مزج ألفا ، وتصف صيغة لدمج وحدات البكسل المصدر والوجهة .
عظم
أنظمة الإحداثيات المستخدمة للتحكم في تشوه السطح (عبر خرائط الوزن) أثناء تحريك الهيكل العظمي . يتم تخزينها عادةً في تسلسل هرمي ، ويتم التحكم فيها بواسطة الإطارات الرئيسية ، وقيود إجرائية أخرى .
المربع المحيط
أحد أبسط أنواع الحجم المحيط ، ويتكون من امتدادات محاذية للمحاور أو محاذية للكائنات .
الحجم المحيط
حجم بسيط رياضيًا، مثل الكرة أو الصندوق، يحتوي على أجسام ثلاثية الأبعاد، يُستخدم لتبسيط وتسريع الاختبارات المكانية (مثل اختبارات الرؤية أو التصادمات). [ 3 ] : 819
BRDF
دوال توزيع الانعكاس ثنائية الاتجاه (BRDFs)، وهي نماذج تجريبية تحدد وظائف رباعية الأبعاد لتظليل السطح ، مفهرسة بواسطة متجه الرؤية ومتجه الضوء بالنسبة للسطح. [ 8 ]
رسم الخرائط النتوئية
تقنية مشابهة لتقنية رسم الخرائط العادية، ولكنها تستخدم بدلاً من الخرائط العادية ما يسمى بخرائط النتوءات (خرائط الارتفاع).
بي في إتش
التسلسل الهرمي لحجم الإحاطة هو بنية شجرية على مجموعة من الكائنات الهندسية.

ج

آلة تصوير
كاميرا افتراضية يتم من خلالها إجراء عملية العرض ، ويشار إليها أحيانًا باسم "العين".
مساحة الكاميرا
مساحة تكون فيها الكاميرا في نقطة الأصل ، متوافقة مع اتجاه المشاهد، بعد تطبيق تحويل العالم وتحويل المنظر.
تظليل الخلايا
تأثير تظليل يشبه الرسوم المتحركة.
قص
حصر عمليات محددة في منطقة معينة، وعادة ما تكون هذه المنطقة هي مجال الرؤية.
مستوى القطع
مستوى يُستخدم لقص عناصر العرض الأولية في مسار معالجة الرسومات . قد يُحدد هذا المستوى مجال الرؤية أو يُستخدم لتأثيرات أخرى.
مساحة القص
مساحة الإحداثيات التي يتم فيها إجراء القص.
نافذة القص
منطقة مستطيلة في مساحة الشاشة، تُستخدم أثناء القص . يمكن استخدام نافذة القص لتطويق منطقة حول بوابة في عرض البوابة .
CLUT
جدول قيم ألوان RGB المراد فهرستها بواسطة صورة ذات عمق بت منخفض (عادةً 4-8  بت)، وهو شكل من أشكال التكميم المتجهي .
تداخل الألوان
تأثير غير مرغوب فيه في رسم الخرائط النسيجية. قد يظهر لون من حدود منطقة غير مرسومة من النسيج (تسرب) في النتيجة المرسومة بسبب الاستيفاء.
قنوات الألوان
مجموعة القنوات في صورة نقطية تمثل مكونات اللون المرئية، أي أنها متميزة عن قناة ألفا أو المعلومات الأخرى.
دقة الألوان
مخزن الأوامر
منطقة في الذاكرة تحتوي على مجموعة من التعليمات لوحدة معالجة الرسومات لعرض مشهد أو جزء منه. يمكن توليد هذه التعليمات يدويًا في برمجة النظام الأساسي ، أو إدارتها بواسطة واجهات برمجة تطبيقات العرض منخفضة المستوى ، أو معالجتها داخليًا بواسطة واجهات برمجة تطبيقات العرض عالية المستوى .
قائمة الأوامر
مجموعة من أوامر العرض الجاهزة للإرسال إلى وحدة معالجة الرسومات ، انظر أيضًا مخزن الأوامر.
واجهة برمجة تطبيقات الحوسبة
واجهة برمجة تطبيقات لمعالجة كميات كبيرة من البيانات بكفاءة. [ 9 ]
مُظلل الحساب
نواة حسابية تُدار بواسطة واجهة برمجة تطبيقات للعرض، مع سهولة الوصول إلى موارد العرض.
تتبع المخروط
تعديل لتقنية تتبع الأشعة حيث تستخدم المخاريط كأشعة بدلاً من الخطوط لتحقيق خصائص مثل التنعيم أو الظلال الناعمة. [ 10 ]
معلومات الاتصال
الفهارس التي تحدد [عناصر العرض الأولية] بين الرؤوس ، والتي قد يتم تخزينها في مخازن الفهرس. يصف الهندسة على أنها رسم بياني أو رسم بياني فائق .
سي إس جي
الهندسة الصلبة البنائية ، وهي طريقة لتوليد نماذج صلبة معقدة من عمليات منطقية تجمع بين عناصر النمذجة الأولية الأبسط.
رسم الخرائط المكعبة
شكل من أشكال رسم خرائط انعكاس البيئة حيث يتم التقاط البيئة على سطح مكعب (خريطة مكعبة).
الاستبعاد
قبل بدء عملية العرض، تقوم عملية الحذف بإزالة العناصر التي لا تُساهم بشكلٍ كبير في النتيجة النهائية (مثل العناصر المحجوبة أو خارج نطاق رؤية الكاميرا). [ 3 ] : 830

د

ملصق
صورة "ملصقة" تُلصق على سطح ما (مثل شق في الجدار). [ 3 ] : 888
نسيج تفصيلي
يتم تكرار خرائط النسيج بتردد عالٍ مع نسيج رئيسي على السطح لمنع ظهور مظهر ضبابي بالقرب من الكاميرا.
التظليل المؤجل
تقنيةٌ تُؤجَّل فيها عملية حساب التظليل إلى مرحلة لاحقة عبر عملية عرضٍ على مرحلتين، مما يُحسِّن الأداءَ بشكلٍ ملحوظٍ من خلال عدم تجاهل وحدات البكسل المُظلَّلة بشكلٍ مُكلف. في المرحلة الأولى، يتمُّ فقط التقاط معلمات السطح (مثل العمق، والمتجهات العمودية، ومعلمات المادة)، بينما في المرحلة الثانية، يتمُّ تنفيذ التظليل الفعلي وحساب الألوان النهائية. [ 3 ] : 884
شبكة التشوه
وسيلة للتحكم في التشوه الحر عبر شبكة ثلاثية الأبعاد منتظمة من نقاط التحكم التي يتم نقلها إلى مواضع عشوائية، مع استيفاء متعدد الحدود للمسافة بينها.
المثلثات المنحلة
يتم وضع أشكال مثلثية أولية ذات مساحة صفرية في شريط مثلثي بين الأشكال الأولية الفعلية، للسماح بعرض أجزاء متعددة من شبكة المثلث في استدعاء رسم واحد. يتم رفض هذه الأشكال بواسطة وحدة إعداد المثلث. [ 11 ]
التثليث ديلاوناي
طريقة لإنشاء مثلث فعال بين مجموعة من الرؤوس في مستوى .
مخزن العمق
صورة نقطية تحتوي على قيم العمق (إما مخزن Z أو مخزن W )، تُستخدم لتحديد السطح المرئي ، أثناء تحويل المشاهد ثلاثية الأبعاد إلى صور نقطية.
خريطة العمق
صورة نقطية أو خريطة نسيجية تحتوي على قيم العمق. تشبه خريطة الارتفاع أو خريطة الإزاحة ، ولكنها عادةً ما ترتبط بالإسقاط.
قيمة العمق
قيمة في خريطة العمق تمثل مسافة عمودية على مساحة الصورة.
إضاءة منتشرة
في التظليل، يُعدّ الضوء المنتشر هو الضوء المنعكس من السطح بشكل منتظم في جميع الاتجاهات. ويعتمد هذا المكون على العمودي على السطح واتجاه مصدر الضوء، ولكنه لا يعتمد على موقع المشاهد.
Direct3D
واجهة برمجة تطبيقات ثلاثية الأبعاد لنظام التشغيل مايكروسوفت ويندوز ، ذات بنية مشابهة لـ OpenGL .
رسم خرائط الإزاحة
طريقة لإضافة تفاصيل إلى الأسطح عن طريق تقسيم وإزاحة الرؤوس الناتجة من خريطة الارتفاع . [ 12 ]
تتبع الأشعة الموزع
تعديل تتبع الأشعة الذي يلقي أشعة متعددة عبر كل بكسل من أجل نمذجة الظواهر الناعمة مثل الظلال الناعمة وعمق المجال وما إلى ذلك.
التخزين المؤقت المزدوج
يتم استخدام مخزن مؤقت مخصص للعرض، ثم تُنسخ النتيجة إلى مخزن الشاشة المؤقت عند الانتهاء. هذا يمنع حدوث تقطعات على الشاشة، ويمنع المستخدم من رؤية عملية العرض قيد التقدم.
نداء السحب
أمر عرض واحد يتم إرساله إلى واجهة برمجة تطبيقات العرض، ويشير إلى مجموعة واحدة من حالات العرض.

هـ

متجه الحافة
متجه بين رأسين في مضلع أو شبكة مضلعات ، على طول حافة .
رسم خرائط البيئة
كما تُستخدم تقنية رسم خرائط الانعكاس، وهي تقنية لتقريب انعكاسات البيئة على الأسطح المعقدة للنماذج ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي. يتطلب الأمر عرضًا مسبقًا بزاوية 360 درجة للبيئة وتخزينها في نسيج باستخدام رسم خرائط محدد (مثل رسم خرائط المكعبات ، ورسم خرائط الكرات، إلخ).
الامتدادات
القيم الدنيا والقصوى لكائن أو شكل أساسي على طول محور إحداثيات أو مجموعة من المحاور.

F

خط أنابيب ذو وظيفة ثابتة
خط أنابيب عرض الأجهزة بدون تظليل ، يتألف بالكامل من وحدات ذات وظائف ثابتة . يمكن التحكم في عدد محدود من الوظائف بواسطة حالات العرض.
وحدة ذات وظيفة ثابتة
قطعة من الأجهزة في وحدة معالجة الرسومات تقوم بتنفيذ وظيفة محددة (مثل إعداد المثلثات أو أخذ عينات من النسيج)، بدون تحكم قابل للبرمجة بواسطة التظليل .
تظليل مسطح
التظليل الذي يخصص لونًا موحدًا لكل وجه من وجوه النموذج ثلاثي الأبعاد، مما يمنحه مظهرًا "حادًا".
التقديم الأمامي
مصطلح يُطلق على مسارات معالجة الرسومات ثلاثية الأبعاد التقليدية التي تُرتّب مصادر الإضاءة المناسبة للنماذج ثلاثية الأبعاد في الفضاء ثلاثي الأبعاد قبل عملية التحويل إلى صورة نقطية . ويُقارن هذا المصطلح بتقنية التظليل المؤجل .
عرض متقدم بلس
عرض Forward+
امتداد للعرض الأمامي باستخدام تظليل الحساب لوضع مصادر الضوء في مربعات مساحة الشاشة، لتسريع استخدام العديد من مصادر الضوء ، وتجاوز بعض عيوب التظليل المؤجل . [ 13 ]
الفراكتال
شكل معقد ومتشابه ذاتيًا، يُوصف بمعادلة بسيطة. يمكن استخدام الأشكال الكسورية، على سبيل المثال، في توليد التضاريس الإجرائية.
تظليل الأجزاء (البكسل)
معالجة التظليل للبكسلات الفردية أو الأجزاء (القيم التي قد تصبح بكسلات).
استئصال المخروط الناقص
مرحلة في مسار العرض ، تقوم بتصفية النماذج ثلاثية الأبعاد التي تفشل أحجامها المحيطة في اختبار التقاطع مع مخروط الرؤية ، مما يسمح بالرفض البسيط.
فريسنل
وفقًا لمعادلات فرينل ، تُظهر الأسطح انعكاسات أكثر وضوحًا عند النظر إليها بزاوية سقوط قريبة من زاوية التماس. غالبًا ما تتم محاكاة هذا التأثير في رسومات الحاسوب.
FXAA
طريقة تقريبية للتنعيم يتم تنفيذها في خطوة ما بعد المعالجة والتي تعمل على تنعيم الصورة في مساحة الشاشة، مسترشدة باكتشاف الحواف (على عكس أساليب أخذ العينات الفائقة المعتادة التي تتطلب مخازن إطارات أكبر).

جي

الهندسة
يُستخدم عادةً للإشارة إلى معلومات اتصال الرؤوس والعناصر الأولية للعرض ( مختلفة عن المواد والنسيج ). [ 3 ] : 47
تظليل هندسي
في واجهات برمجة التطبيقات مثل OpenGL و Direct3D ، يعتبر تظليل الهندسة مرحلة اختيارية قادرة على معالجة هندسة النموذج ثلاثي الأبعاد بطرق أكثر تقدمًا من تظليل الرؤوس أو التبليط (على سبيل المثال، تحويل الأشكال الأولية إلى أشكال أولية أخرى).
مخزن مؤقت G
تمثيل مساحة الشاشة للهندسة ومعلومات المواد ، يتم إنشاؤه بواسطة تمريرة عرض وسيطة في خطوط أنابيب عرض التظليل المؤجل . [ 14 ]
الإضاءة العالمية
حساب التفاعلات العالمية للضوء داخل المشهد، على سبيل المثال انعكاسات الضوء من جسم إلى آخر، والتي يتم من خلالها إضافة الواقعية.
تظليل غورو
تقنية تظليل تحسب القيم عند رؤوس المثلثات وتوزعها على السطح. هذه التقنية أكثر واقعية وأكثر تكلفة حسابية من التظليل المسطح، وأقل تكلفة من تظليل فونغ.
وحدة معالجة الرسومات
الأجهزة المستخدمة لتسريع العمليات الحسابية الرسومية.
تظليل رسومي
مُظلل مرتبط بخط أنابيب العرض ؛ وليس مُظلل حسابي .
فهرس خلية الشبكة
إحداثيات عددية صحيحة في مصفوفة متعددة الأبعاد .

ح

تقنية النطاق الديناميكي العالي (HDR)
التصوير عالي النطاق الديناميكي ، وهو تنسيق صور يستخدم قيم الفاصلة العائمة . يسمح بمزيد من الواقعية من خلال المعالجة اللاحقة .
خريطة الارتفاعات
مصفوفة ثنائية الأبعاد أو خريطة نسيجية تحتوي على قيم الارتفاع؛ تُستخدم عادةً لتحديد المناظر الطبيعية، أو لرسم خرائط الإزاحة
إحداثيات متجانسة
إحداثيات من الشكل (x,y,z,w) المستخدمة أثناء تحويلات المصفوفة للرؤوس، مما يسمح بإجراء تحويلات غير خطية مثل تحويل المنظور .

أنا

قناة الصور
مكون واحد (يُشار إليه باسم قناة ) من صورة نقطية ؛ أحد المكونات المتعددة لكل بكسل ، على سبيل المثال لمساحة ألوان RGB أو YUV ، أو قنوات إضافية لمزج ألفا.
تنسيق الصورة
طريقة محددة لتمثيل صورة نقطية في الذاكرة ، وتشير أيضًا إلى تنسيقات ملفات الصور .
توليد الصور
مرادف للعرض ؛ أخذ مشهد ثلاثي الأبعاد (أو شكل آخر من البيانات المشفرة) وإنتاج نتيجة صورة نقطية .
مولد الصور
مُسرِّع الأجهزة لتوليد الصور، وهو مرادف تقريبًا لوحدة معالجة الرسومات ، ولكنه كان يُستخدم تاريخيًا للإشارة إلى الأجهزة التي تهدف إلى العرض في الوقت الحقيقي للمحاكاة (مثل خط Evans & Sutherland ESIG).
ترتيب عرض الصور
أساليب العرض التي تتكرر على وحدات البكسل في الشاشة من أجل رسم الصورة (مثل تتبع الأشعة ).
مستوى الصورة
المستوى في العالم الذي يتم تحديده مع مستوى شاشة العرض المستخدمة لعرض الصورة التي يتم عرضها.
عرض الوضع الفوري
إرسال أوامر العرض وعرض البيانات الأولية دون استخدام مكثف للموارد المُدارة؛ يمكن تضمين بيانات سمات الرؤوس الأولية للعرض مباشرة في قائمة الأوامر، بدلاً من الإشارة إليها بشكل غير مباشر من الموارد.
محتال
خريطة نسيج لوحة إعلانية مُصممة ديناميكيًا تُستخدم لتمثيل الهندسة في المسافة. شكل من أشكال تحسين مستوى التفاصيل . [ 15 ]
خوارزمية الخطأ التزايدي
مجموعة من خوارزميات تحويل الصور إلى صور نقطية تستخدم عمليات حسابية بسيطة للأعداد الصحيحة لتحديث حد الخطأ الذي يحدد ما إذا كانت كمية أخرى ستزداد، مما يتجنب الحاجة إلى عمليات القسمة أو الضرب المكلفة ؛ على سبيل المثال، خوارزمية بريسنهام للخطوط ، أو تحويل المناظر الطبيعية لخرائط الارتفاع إلى صور نقطية . [ 16 ]
مخزن الفهرس المؤقت
مورد عرض يستخدم لتحديد معلومات الاتصال الأولية للعرض بين الرؤوس .
الإضاءة غير المباشرة
مصطلح آخر للإضاءة العالمية .
إنشاء مثيل
عرض كائنات متعددة (نسخ) باستخدام نفس بيانات الهندسة.
اختبار التقاطع
تحديد ما إذا كان هناك تقاطع بين قطعتين من الهندسة ، وهو أمر مطلوب عادةً في عمليات المحاكاة ، وخطوط معالجة الصور ، وتطبيقات النمذجة ثلاثية الأبعاد .

ك

كي-دوب
نوع من أحجام الإحاطة المستخدمة لاختبارات التقاطع السريعة؛ متعدد السطوح الموجه المنفصل (DOP) . وهي تعمم صناديق الإحاطة بامتدادات مستويات منفصلة إضافية (مثل الأقطار التي تشكلها كل زوج من محاور الإحداثيات، وما إلى ذلك).

ل

مستوى التفاصيل (LOD)
إذا كان تأثير عنصر ما على النتيجة النهائية أقل، كأن يكون بعيدًا عن الكاميرا، فإن نظام مستوى التفاصيل (LOD) يختار استخدام نسخة أبسط من هذا العنصر (مثلاً بعدد أقل من المضلعات أو الخامات). [ 3 ] : 852
مسبار ضوئي
كائن يُستخدم لالتقاط معلمات الضوء عند نقطة محددة في الفضاء للمساعدة في حساب إضاءة المشهد. [ 17 ]
واجهة برمجة تطبيقات العرض منخفضة المستوى
مكتبة توفر طبقة تجريد بسيطة فوق قوائم الأوامر الخام لوحدة معالجة الرسومات ، مثل Vulkan أو LibGCM أو Metal (واجهة برمجة التطبيقات) . عادةً ما يتمتع المستخدم بمزيد من التحكم (والمسؤولية) عن إدارة الموارد ، ومخازن الأوامر ، ومشكلات التزامن.
إضاءة
حسابات تحاكي سلوك الضوء.
متجه الضوء
في حسابات التظليل، متجه وحدة ثلاثي الأبعاد يمثل اتجاه الضوء الساقط على سطح النموذج.
مجال الضوء
بنية بيانات تقارب التدفق الرباعي الأبعاد لأشعة الضوء عبر الفضاء (أو في الحالة العامة، خماسي الأبعاد)؛ ويمكن التقاطها باستخدام كاميرات متعددة (مثل منصة الإضاءة )، أو عرضها من نموذج ثلاثي الأبعاد عن طريق تتبع الأشعة .
الخطوط الأولية
عنصر أساسي للعرض أو عنصر أساسي للنمذجة يمثل قطعة مستقيمة ، ويستخدم في الإطارات السلكية .
لوميلز
مصطلح يُطلق على وحدات البكسل في خريطة النسيج التي تمثل خريطة الإضاءة .

م

مسافة مانهاتن
مقياس المسافة بين نقطتين، يختلف عن المسافة الإقليدية ، وهو يجمع المسافات على طول المحاور الرئيسية.
مكعبات متحركة
طريقة لتثليث الأسطح الضمنية .
ميجا تكسير
تقنية معالجة الصور التي تعمل مع صور كبيرة للغاية لا يتم تحميلها في الذاكرة دفعة واحدة، بل يتم بثها من القرص الصلب حسب زاوية الكاميرا. [ 18 ] : 176
الملمس الدقيق
مصطلح بديل يُستخدم أحيانًا للإشارة إلى نسيج التفاصيل.
خريطة Mipmap
طريقة لمنع التعرج عن طريق تخزين نسخ مختلفة الحجم من نفس الصورة واستخدام النسخة الصحيحة أثناء العرض.
نمذجة العناصر الأولية
العناصر الأساسية التي تُكوّن منها النماذج والمشاهد ثلاثية الأبعاد. تُعرف أيضاً باسم الشكل الهندسي الأولي .
مساحة النموذج
نظام إحداثيات يتم فيه إنشاء نموذج ثلاثي الأبعاد وتخزينه.
مصفوفة تحويل النموذج
مصفوفة تحويل تنتج إحداثيات العالم من الإحداثيات المحلية لنموذج ثلاثي الأبعاد .
مزج متعدد
عملية مزج تُستخدم لخرائط الإضاءة ،دsت=دsت*sرج.{\displaystyle dst=dst*src.}

شمال

نقطة التثبيت القريبة
قصّ عناصر العرض ثلاثية الأبعاد مقابل مستوى القص القريب. ضروري لعرض عناصر العرض التي تمر جزئيًا خلف الكاميرا بشكل صحيح .
الاستيفاء باستخدام أقرب جار
أبسط أشكال الاستيفاء التي تُخرج لون أقرب عينة عند موضع معين.
ضوضاء
في البيانات الواقعية، تُعرَّف الضوضاء بأنها تشويه غير مرغوب فيه للإشارة الملتقطة، كما هو الحال في التصوير الفوتوغرافي. أما في عمليات العرض، فيتم توليد ضوضاء اصطناعية، مثل الضوضاء البيضاء أو ضوضاء بيرلين ، وإضافتها عمدًا لإضفاء مزيد من الواقعية.
رسم الخرائط العادية
طريقة لإضافة تفاصيل إلى سطح النماذج ثلاثية الأبعاد، دون زيادة تعقيد الهندسة، باستخدام نسيج مع متجهات عمودية محسوبة مسبقًا يتم استخدامها أثناء التظليل.

يا

صيغة OBJ
تنسيق ملف ثلاثي الأبعاد شائع.
ترتيب عرض الكائنات
أساليب العرض التي تتكرر على الكائنات في المشهد وترسمها واحدة تلو الأخرى (مثل التحويل إلى صورة نقطية ).
إزالة الحجب
إزالة (التخلص من) الكائنات قبل العرض التي تحجبها كائنات أخرى تمامًا.
استعلام عن الانسداد
أمر يتم تمريره إلى وحدة معالجة الرسومات يطلب اختبار هندسة الحجم المحيط مقابل مخزن العمق لتحديد ما إذا كان هناك أي محتويات في المجموعة المرئية المحتملة ؛ يستخدم لتسريع عملية إزالة الحجب بواسطة الأجهزة .
العرض دون اتصال بالإنترنت
عرض غير فوري.
OOBB
صندوق إحاطة موجه للكائنات (يُسمى أحيانًا صندوق إحاطة محاذي للكائنات)؛ صندوق إحاطة مُخزَّن في نظام الإحداثيات المحلي لكائن ما
OpenGL
واجهة برمجة تطبيقات شائعة الاستخدام لعرض الرسومات ثنائية وثلاثية الأبعاد .
رمز الإخراج
عدد صحيح صغير يحمل بتًا لنتيجة كل اختبار مستوى (أو اختبار حافة نافذة قص) فشل في القص . يمكن رفض العناصر الأولية بسهولة إذا كانت نتيجة عملية AND المنطقية لجميع رؤوسها غير صفرية.

P

تنسيق البكسل المضغوط
تنسيق صور تتداخل فيه قنوات الصورة بشكل متجاور في الذاكرة ، وقد يحتوي على قنوات متعددة ضمن كلمات الآلة الواحدة ، وهو ما يعادل مصفوفة من الهياكل لبيانات الصور النقطية. ويختلف عن تنسيقات الصور المستوية .
رسم الخرائط المتوازية
تأثير تظليل يضيف تفاصيل مع إحساس بالعمق إلى سطح ثلاثي الأبعاد، بطريقة أكثر واقعية من رسم الخرائط العادية.
تدرج المعلمة
مشتق سمة الرأس بالنسبة لإحداثيات مساحة الشاشة أثناء عملية التنميط النقطي ، ويستخدم للاستيفاء عبر سطح بدائي للعرض .
تأثير الجسيمات
تأثيرات تتكون من عدد من الجسيمات التي تتصرف وفق قواعد معينة، وتستخدم عادةً لمحاكاة النار والدخان وما إلى ذلك. [ 3 ] : 567
تتبع المسار
طريقة عرض تكرارية واقعية تعتمد على تتبع مسارات الضوء.
نسيج مصحح المنظور
استيفاء إحداثيات النسيج غير الخطي الذي يأخذ في الاعتبار المنظور، مما يؤدي إلى إزالة التشوه الذي يظهر في رسم خرائط النسيج الأفيني.
إضاءة فونغ
نموذج شائع الاستخدام للإضاءة المحلية يحسب النتيجة كمجموع لعناصر الضوء المحيطة والمنتشرة واللامعة.
تظليل فونغ
تقنية تظليل تستخدم المتجهات العمودية المستوية.
التصوير المساحي
علم وتكنولوجيا إجراء القياسات من الصور الفوتوغرافية، على سبيل المثال إنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد للبيئة تلقائيًا.
القياس الضوئي
علم قياس الضوء من منظور الإدراك البشري.
رسم خرائط الفوتونات
خوارزمية عرض واقعية تعتمد على تتبع الأشعة من الكاميرا بالإضافة إلى مصادر الضوء، قادرة على محاكاة تأثيرات مثل الانعكاسات الضوئية .
تقنية العرض القائمة على الفيزياء (PBR)
خوارزميات العرض القائمة على محاكاة فيزيائية للضوء ، بما في ذلك حفظ الطاقة ، والنماذج التجريبية للأسطح. [ 19 ]
بكسل
أصغر عنصر في الصورة النقطية.
تنسيق الصورة المستوية
تنسيق صورة يتم فيه فصل قنوات الصورة (أو حتى البتات) لبكسل واحد إلى عدة مصفوفات متوازية ، وهو ما يعادل بنية المصفوفات لبيانات الصور النقطية.
سحابة النقاط
سطح مُعرَّف بمجموعة من الرؤوس بدون معلومات اتصال . [ 20 ]
نقطة سبرايت
عنصر أساسي في معالجة الرسومات ثلاثية الأبعاد ، يسمح بتحديد لوحة إعلانية باستخدام رأس واحد ونصف قطر ؛ ويتم إنشاء رؤوس الزوايا تلقائيًا. يُستخدم عادةً لأنظمة الجسيمات.
شبكة متعددة الأضلاع
نموذج ثلاثي الأبعاد يتكون من رؤوس متصلة بأشكال هندسية مضلعة .
المضلع البدائي
عنصر أساسي للرسم أو النمذجة يحدد سطحًا مستويًا يربط 3 رؤوس أو أكثر .
منفذ
وسيلة لاستبعاد الحجب ، وتحديد نافذة مرئية بين الأحجام المحيطة المتجاورة ، وتستخدم في عرض البوابة .
المعالجة اللاحقة
التأثيرات المطبقة على صورة نقطية في مساحة الشاشة بعد خط أنابيب العرض ثلاثي الأبعاد ، على سبيل المثال تعيين النغمات ، وبعض التقريبات لضبابية الحركة ، والتوهجات . [ 21 ]
عرض متوقع
ميزة تسهل عملية إزالة الحجب داخل مسار الرسومات ، يتم تنفيذها بواسطة قائمة أوامر بشكل غير متزامن من وحدة المعالجة المركزية ، حيث يتم وضع علامة على مجموعة من أوامر العرض لتكون مشروطة بنتيجة استعلام حجب سابق.
ألفا مضروبة مسبقًا
نوع من أنواع حسابات مزج الصور النقطية أو مزج ألفا ، حيث يُفترض أن قيم ألوان RGB مضروبة مسبقًا بقناة ألفا، لتقليل العمليات الحسابية أثناء مزج ألفا ؛ يستخدم عملية المزج ؛ dst *= (1 - alpha) + srcقادر على دمج مزج ألفا مع تأثيرات المزج التجميعي
بدائي
وحدة هندسية أساسية للرسم أو النمذجة.
التوليد الإجرائي
توليد البيانات، مثل القوام ، أو الهندسة ثلاثية الأبعاد، أو المشاهد الكاملة بواسطة الخوارزميات (بدلاً من التوليد اليدوي).
نسيج إجرائي
نسيج (غالباً نسيج حجمي) يتم إنشاؤه إجرائياً بواسطة دالة رياضية وباستخدام دوال الضوضاء. [ 3 ] : 198

سؤال

الرباعي
وسيلة لتمثيل الدوران في متجه رباعي الأبعاد، مفيدة للرسوم المتحركة الهيكلية ، مع مزايا للاستيفاء مقارنة بزوايا أويلر (أي أنها لا تعاني من قفل جيمبال ). [ 22 ]

R

القياس الإشعاعي
قياس الإشعاع الكهرومغناطيسي كالضوء، وتحديد مقاييس مثل التدفق أو الإشعاع . [ 23 ] : 469
رسومات نقطية
الرسومات ممثلة كشبكة مستطيلة من البكسلات.
تحويل الصور النقطية إلى صور نقطية
تحويل الرسومات المتجهة إلى رسومات نقطية. يشير هذا المصطلح أيضاً إلى طريقة شائعة لعرض النماذج ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي.
تقنية إسقاط الأشعة
يتم العرض عن طريق إطلاق أشعة غير متكررة من الكاميرا إلى المشهد. يُعدّ عرض الأشعة ثنائي الأبعاد طريقة عرض ثنائية الأبعاد ونصف .
مسيرة راي
أخذ عينات من الفضاء ثلاثي الأبعاد عند نقاط متعددة على طول شعاع، ويُستخدم عادةً عندما يتعذر استخدام الطرق التحليلية. [ 24 ] : 157
تتبع الأشعة
يمكن استخدام تتبع مسارات أشعة الضوء بشكل متكرر عبر مشهد ثلاثي الأبعاد للعرض ثلاثي الأبعاد (بشكل أكثر شيوعًا للعرض غير المتصل بالإنترنت)، أو لإجراء اختبارات أخرى.
التقسيم المتكرر
عملية تقسيم كائن (سواء كان كائنًا هندسيًا أو بنية بيانات) بشكل متكرر حتى يتم استيفاء معيار معين.
رسم الخرائط
تحويل صورة ثلاثية الأبعاد لسطح نموذج ثلاثي الأبعاد إلى خريطة نسيجية لالتقاط خصائص السطح. تُعرف أيضًا باسم "خريطة سطح العرض". [ 25 ] [ 26 ]
تمريرة العرض
مرحلة في مسار العرض تقوم بتوليد تمثيل (ربما غير مكتمل) للمشهد.
حالات العرض
معلومات تتحكم في مسار الرسومات ، تتكون من أوضاع ومعلمات، بما في ذلك معرفات الموارد وروابط التظليل .
هدف العرض
مورد رسومي يتم فيه تحويل عناصر العرض الأولية إلى صور نقطية بواسطة مسار معالجة الرسوميات . قد تكون أهداف العرض عبارة عن مخازن إطارات أو خرائط نسيجية .
عرض الصورة على شكل نسيج
عملية تحويل الصورة النقطية إلى خريطة نسيجية (أو مخزن مؤقت للنسيج) لاستخدامها لاحقًا كمورد في عمليات العرض اللاحقة. تُستخدم هذه العملية لرسم خرائط البيئة ، وعرض الصور الوهمية، ورسم خرائط الظلال ، وتطبيق مرشحات ما بعد المعالجة . تتطلب هذه العملية القدرة على استخدام خريطة نسيجية كهدف للعرض .
واجهة برمجة تطبيقات العرض
مكتبة برمجية لإرسال أوامر العرض، وإدارة حالات العرض وموارده. تشمل الأمثلة OpenGL و Vulkan و Direct3D و Metal . توفر طبقة تجريد لوحدة معالجة الرسومات .
أمر العرض
تعليمات لتحويل الهندسة إلى صورة نقطية في مسار رسومات ثلاثية الأبعاد ، وعادة ما يتم الاحتفاظ بها في مخزن مؤقت للأوامر، أو يتم إرسالها برمجيًا من خلال واجهة برمجة تطبيقات العرض .
معادلة العرض
معادلة رياضية تستخدم كنموذج لسلوك الضوء في العرض الواقعي للصور.
عرض الأشكال الأولية
الأشكال الهندسية التي يمكن رسمها بواسطة جهاز تحويل الصور النقطية أو وحدة معالجة الرسومات ، والتي تربط الرؤوس ، مثل النقاط والخطوط والمثلثات والأشكال الرباعية.
موارد العرض
البيانات التي تتم إدارتها بواسطة واجهة برمجة تطبيقات الرسومات، والتي عادة ما يتم تخزينها في ذاكرة الجهاز ، بما في ذلك مخازن الرؤوس، ومخازن الفهرسة، وخرائط النسيج ، ومخازن الإطارات.
نسيج متكرر
خريطة نسيجية مطبقة بإحداثيات UV محيطة تمتد بين النطاق 0-1 (تمثل وحدة واحدة من الصورة)، وتُظهر دورية . تتناقض مع الأنماط المقيدة أو المعكوسة أو التعيينات الفريدة.
مورد
البيانات (التي غالباً ما يتم الاحتفاظ بها في مخزن مؤقت تديره واجهة برمجة تطبيقات العرض) التي يقرأها خط أنابيب الرسومات ، على سبيل المثال خرائط النسيج ، ومخازن الرؤوس، والمظللات ، ومخازن الفهرس، أو أجزاء أخرى من بيانات النموذج ثلاثي الأبعاد .
RGB888
قيمة لون RGB مشفرة على شكل 8 بتات لكل قناة .
RGBA
قيمة لون RGB مع قناة ألفا، والتي عادة ما يتم الاحتفاظ بها في صور نقطية أو وسيطة في حسابات التظليل .
RGBA888
قيمة لون RGBA مشفرة على شكل 8 بتات لكل قناة
قيمة لون RGB
متجه ثلاثي الأبعاد يصف لونًا باستخدام نموذج ألوان RGB ؛ قد يستخدم تمثيلات النقطة الثابتة أو النقطة العائمة .
صورة RGB
صورة نقطية تحتوي على قيم ألوان RGB في 3 قنوات للصورة
نصف قطر التقريب
قيمة تُستخدم في تنعيم زوايا شكل هندسي مثل مضلع ثنائي الأبعاد أو شبكة مضلعات ثلاثية الأبعاد . [ 27 ]

S

مخطط المشهد
بنية البيانات المستخدمة عادةً لتمثيل مشهد ثلاثي الأبعاد ليتم عرضه كرسم بياني موجه غير دوري .
مساحة الشاشة
فضاء الإحداثيات للصورة ثنائية الأبعاد الناتجة أثناء عملية العرض ثلاثي الأبعاد . نتيجة الإسقاط ثلاثي الأبعاد على الهندسة في فضاء الكاميرا .
حجب الإضاءة المحيطة في مساحة الشاشة (SSAO)
تقنية تقريب الحجب المحيطي في مساحة الشاشة.
حجب اتجاهي في مساحة الشاشة
تحسين تقنية التظليل المحيطي في مساحة الشاشة (SSAO) مع مراعاة الاتجاه لأخذ عينات من الضوء المحيط ، وذلك لتحسين تقريب الإضاءة العالمية . [ 28 ]
تظليل
روتين فرعي مكتوب بلغة تظليل يصف: تحويلات الرؤوس ، والجلد، وربما إضاءة الرؤوس (في تظليل الرؤوسحسابات التظليل (في تظليل البكسل )؛ التحكم في التجزئة ( تظليل التجزئة )؛ أو الحساب للأغراض العامة .
حساب التظليل
عمليات مزج الإضاءة السطحية والتركيب ، على سبيل المثال بما في ذلك الانعكاسات ، ورسم الخرائط النتوئية ، وما إلى ذلك.
مخزن الظل
مرادف لخريطة الظل.
خريطة الظلال
مخزن نسيجي يحتوي على قيم العمق يتم عرضها في تمريرة عرض منفصلة من منظور مصدر الضوء ، ويستخدم في رسم خرائط الظلال ؛ وعادة ما يتم عرضه على أشكال هندسية أخرى في تمريرة العرض الرئيسية. [ 29 ]
حجم الظل
إحدى تقنيات إضافة الظلال إلى المشاهد ثلاثية الأبعاد.
مساحة المثلث الموقع
تم العثور عليها باستخدام نصف المكون Z من الضرب الاتجاهي لزوج من متجهات حافة المثلث في مساحة الشاشة، وهو أمر مفيد لحذف الوجوه الخلفية وحساب تدرجات المعلمات في عملية تحويل المثلث إلى صورة نقطية .
سكاي بوكس
طريقة لإنشاء خلفية لمشهد ثلاثي الأبعاد عن طريق إحاطته بمكعب مزخرف (أو خريطة بيئية أخرى). [ 3 ] : 547
مثلث فضي
مثلث فضي
مثلث ذو زاوية حادة واحدة أو زاويتين حادتين للغاية ، وبالتالي شكل طويل/رفيع، والذي له خصائص غير مرغوب فيها أثناء بعض عمليات الاستيفاء أو التحويل إلى صورة نقطية . [ 30 ]
برنامج عرض الرسوميات
برنامج عرض لا يستخدم أجهزة متخصصة ( وحدة معالجة الرسومات ) لإجراء عملياته الحسابية، أي أنه يستخدم وحدة المعالجة المركزية فقط للعرض.
نسيج متفرق
نسيج يمكن أن يتواجد جزئياً في ذاكرة الفيديو لتقليل استخدام ذاكرة الفيديو ووقت التحميل.
التجزئة المكانية
شكل من أشكال التجزئة لتسريع الاختبار المكاني على سبيل المثال للذكاء الاصطناعي ، واكتشاف التصادم ، وعادة ما يستخدم فهرس خلية الشبكة كمفتاح .
الأس الانعكاسي
يتحكم في درجة اللمعان في نموذج تظليل فونغ .
انعكاسات لامعة
في التظليل، يُعدّ اللمعان اللامع إضاءةً ساطعةً ناتجةً عن انعكاساتٍ لامعة ، وتكون أكثر وضوحًا على الأسطح المعدنية. وتعتمد هذه الإضاءات على موقع المشاهد، بالإضافة إلى موقع مصدر الضوء والعمود المقام على السطح.
خدد
منحنى مُعرَّف بواسطة استيفاء متعدد الحدود من خلال نقاط التحكم .
شبح
صورة ثنائية الأبعاد تتحرك على الشاشة، مع إمكانية وجود شفافية جزئية و/أو رسوم متحركة. [ 3 ] : 550
تغييرات الحالة
يؤدي انتقال التغييرات في حالات العرض ضمن مسار معالجة الرسومات إلى زيادة في الحمل على الأداء. ويتم عادةً تقليل هذا الحمل عن طريق فرز المشهد .
مخزن الاستنسل
مخزن مؤقت يخزن قيمة عددية صحيحة لكل بكسل على الشاشة، ويستخدم على سبيل المثال لإخفاء عمليات معينة وتحقيق تأثيرات محددة.
عرض ثلاثي الأبعاد
يتم عرض المنظر مرتين بشكل منفصل لكل عين من أجل إظهار العمق .
متجه السطح العمودي
في حسابات التظليل، يُقارن المتجه العمودي على سطح نموذج ثلاثي الأبعاد عادةً بمتجهات الضوء والرؤية لحساب اللون المرئي الناتج. ويُستخدم أيضًا في رسم خرائط الإزاحة .
ملمس ممزوج
خريطة نسيجية مخزنة بترتيب مختلف عن ترتيب البكسل الطبيعي؛ انظر التبديل (رسومات الحاسوب) . على سبيل المثال، يمكن تخزينها بترتيب مورتون ، مما يُحسّن تماسك ذاكرة التخزين المؤقت لأنماط الوصول إلى الذاكرة ثنائية الأبعاد . [ 31 ]

تي

عرض التضاريس
عرض المناظر الطبيعية ، عادةً باستخدام خرائط الارتفاع أو وحدات البكسل ثلاثية الأبعاد (فوكسل) .
التبليط
يُعدّ تحويل سطح ثلاثي الأبعاد عام إلى تمثيل مضلع أمرًا بالغ الأهمية نظرًا لتحسين أداء الأجهزة لعرض المضلعات. [ 3 ] : 683
تيكسل
عنصر نسيجي، بكسل من نسيج.
ذاكرة التخزين المؤقت للنسيج
ذاكرة تخزين مؤقتة متخصصة للقراءة فقط في وحدة معالجة الرسومات لتخزين قراءات خريطة النسيج مؤقتًا ، مما يؤدي إلى تسريع عمليات أخذ عينات النسيج.
أخذ عينات من النسيج
عملية البحث عن نسيج باستخدام ترشيح النسيج . يتم تنفيذها بواسطة وحدة أخذ عينات النسيج في وحدة معالجة الرسومات.
وحدة أخذ عينات النسيج
وحدة ذات وظيفة ثابتة تقوم بأخذ عينات من النسيج؛ تُعرف أيضًا باسم وحدة رسم الخرائط النسيجية .
مخزن نسيجي
منطقة من الذاكرة (أو مورد) تستخدم كهدف للعرض وكخريطة نسيج .
خريطة نسيجية
صورة نقطية / مورد عرض يستخدم في رسم الخرائط النسيجية ، ويتم تطبيقه على النماذج ثلاثية الأبعاد وفهرسته بواسطة رسم الخرائط UV للعرض ثلاثي الأبعاد .
مساحة النسيج
فضاء الإحداثيات لخريطة النسيج ، والذي يتوافق عادةً مع إحداثيات UV في نموذج ثلاثي الأبعاد . يُستخدم في بعض خوارزميات العرض مثل انتشار فضاء النسيج
تحويل التغذية الراجعة
ميزة في مسار العرض حيث يمكن كتابة الرؤوس المحولة مرة أخرى إلى مخزن مؤقت لاستخدامها لاحقًا (على سبيل المثال لإعادة استخدامها في تمريرات عرض إضافية أو أوامر عرض لاحقة)، على سبيل المثال تخزين نتيجة الرسوم المتحركة الهيكلية لاستخدامها في عرض الظلال . [ 32 ]
التثليث
عملية تحويل النماذج الهندسية العشوائية إلى أشكال مثلثية أولية ، وهي مناسبة للخوارزميات التي تتطلب شبكات مثلثية.
المثلث شكل بدائي
تُعدّ الشبكات المثلثية من أكثر العناصر الأولية شيوعًا في عملية العرض ، ويتم عرضها بواسطة وحدات معالجة الرسومات.
إعداد المثلث
عملية ترتيب رؤوس المثلثات الأولية، وحساب مساحة المثلث الموقعة وتدرجات المعلمات بين سمات الرؤوس كشرط أساسي للتحويل إلى صورة نقطية . [ 33 ]
وحدة إعداد المثلث
وحدة ذات وظيفة ثابتة في وحدة معالجة الرسومات تقوم بإعداد المثلثات (وقد تقوم بحذف الوجوه الخلفية )، قبل عملية التنميط النقطي الفعلية . [ 33 ]
الترشيح ثلاثي الخطوط
امتداد للتصفية الثنائية الخطية التي تقوم بالإضافة إلى ذلك بالاستيفاء الخطي بين مستويات mipmap المختلفة للنسيج، مما يؤدي إلى إزالة الانتقالات الحادة.
التخزين المؤقت الثلاثي
تحسين التخزين المؤقت المزدوج لتحسين الأداء عن طريق إضافة مخزن مؤقت خلفي آخر.
ترايستريب
عنصر أساسي شائع للرسم يحدد سلسلة من العناصر المثلثية المتجاورة ، حيث يعيد كل مثلث استخدام رأسين من المثلث السابق.
قبول تافه
عملية قبول عنصر عرض أولي كامل ، أو نموذج ثلاثي الأبعاد ، أو محتويات حجم محيطي دون إجراء اختبارات إضافية للقص أو إزالة الحجب . عكس الرفض البسيط.
رفض تافه
رفض عنصر عرض أولي أو نموذج ثلاثي الأبعاد بناءً على عملية حسابية بسيطة تُجرى في وقت مبكر من مسار معالجة الرسومات (مثل استخدام رموز الإخراج في القص ). عكس القبول البسيط.

يو

الذاكرة الموحدة
بنية ذاكرة تتشارك فيها وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات نفس مساحة العناوين ، وغالبًا نفس الذاكرة الفعلية . وهي شائعة في معالجات إنتل [ 34 ] [ 35 ] وAMD [ 36 ] [ 37 ] المزودة برسومات مدمجة، وأنظمة على شريحة، وأجهزة ألعاب الفيديو . كما أنها مدعومة في بعض وحدات معالجة الرسومات المنفصلة باستخدام وحدة إدارة الذاكرة (MMU) .
إحداثيات الأشعة فوق البنفسجية
تُستخدم الإحداثيات في فضاء النسيج ، المعينة كسمات رأسية و/أو المحسوبة في تظليلات الرأس ، للبحث عن النسيج ، وتحديد عملية الربط من فضاء النسيج إلى سطح نموذج ثلاثي الأبعاد أو أي عنصر بدائي للعرض.
فك الغلاف بالأشعة فوق البنفسجية
عملية تسوية سطح نموذج ثلاثي الأبعاد إلى مستوى ثنائي الأبعاد مسطح بطريقة متجاورة ومتماسكة مكانيًا لرسم الخرائط النسيجية .

V

الرسومات المتجهة
الرسومات المُمثلة كمجموعة من الأشكال الهندسية الأولية.
مكتبة الرياضيات المتجهة
مكتبة تُعرّف العمليات الرياضية على فضاءات المتجهات المستخدمة في الرسومات ثلاثية الأبعاد ، مع التركيز على المتجهات ثلاثية الأبعاد ورباعية الأبعاد، والمصفوفات 4×4، وغالبًا ما تتضمن تطبيقات SIMD محسّنة. [ 38 ]
مخزن الرؤوس
مورد عرض يُدار بواسطة واجهة برمجة تطبيقات العرض، ويحتوي على بيانات الرؤوس . يمكن ربطه بمؤشرات أولية لتجميع عناصر العرض الأولية مثل شرائط المثلثات . يُعرف أيضًا باسم كائن مخزن الرؤوس في OpenGL .
ذاكرة التخزين المؤقت للرؤوس
ذاكرة تخزين مؤقتة متخصصة للقراءة فقط في وحدة معالجة الرسومات لتخزين قراءات مخزن الرؤوس المفهرسة مؤقتًا.
مُظلل الرؤوس
معالجة رؤوس نموذج ثلاثي الأبعاد باستخدام برنامج التظليل.
عرض التحويل
مصفوفة تحول إحداثيات الفضاء العالمي إلى فضاء الكاميرا .
عرض متجه
في حسابات التظليل، متجه وحدة ثلاثي الأبعاد بين الكاميرا ونقطة الاهتمام على السطح.
مخروط الرؤية
هرم مقطوع يحيط بمجموعة فرعية من الفضاء ثلاثي الأبعاد الذي يسقط على "منفذ العرض" (منطقة مستطيلة في مساحة الشاشة، وعادة ما تكون الشاشة بأكملها).
الواقع الافتراضي
محتوى مُولّد حاسوبياً (على عكس الواقع المعزز ) يستبدل تماماً رؤية المستخدم للعالم الحقيقي. [ 3 ] : 915
نسيج حجمي
نوع من أنواع خرائط النسيج ثلاثية الأبعاد.
فوكسل
امتداد للبكسلات إلى ثلاثة أبعاد.
مزامنة عمودية
التزامن الرأسي، يقوم بمزامنة معدل العرض مع معدل تحديث الشاشة لمنع عرض مخزن الإطارات المحدث جزئيًا فقط، وهو أمر مزعج خاصة مع حركة الكاميرا الأفقية.
فولكان
واجهة برمجة تطبيقات رسومية عالية الأداء ومنخفضة المستوى من تطوير مجموعة كرونوس .

دبليو

التخزين المؤقت W
مخزن العمق الذي يخزن قيم العمق العكسية، والذي يتمتع ببعض المزايا للاستيفاء والتحجيم الدقيق.
خريطة الوزن
مجموعة من سمات الرؤوس التي تتحكم في تشوه نموذج ثلاثي الأبعاد أثناء تحريك الهيكل العظمي . يتم تعيين أوزان لكل رأس للتحكم في تأثير العظام المتعددة (يتم ذلك عن طريق استيفاء التحويلات من كل منها). [ 39 ]
نافذة
منطقة مستطيلة الشكل على الشاشة أو صورة نقطية .
إطار سلكي
قد يشير ذلك إلى نماذج الإطار السلكي أو عرض الإطار السلكي .
عرض الهيكل السلكي
عرض نموذج ثلاثي الأبعاد يعرض فقط اتصال الحواف ؛ يستخدم في تطبيقات النمذجة ثلاثية الأبعاد لزيادة سرعة التفاعل ووضوح تحرير الشبكة .
الفضاء العالمي
نظام الإحداثيات العالمي في مشهد ثلاثي الأبعاد، والذي يتم الوصول إليه عن طريق تطبيق مصفوفة تحويل النموذج من الإحداثيات المحلية للأجسام .

Z

مخزن Z
مصفوفة ثنائية الأبعاد تحتوي على قيم العمق في مساحة الشاشة؛ أحد مكونات مخزن الإطارات ؛ تستخدم لتحديد السطح المخفي .
ترتيب Z
منحنى ملء الفضاء بترتيب مورتون ، وهو مفيد لزيادة تماسك ذاكرة التخزين المؤقت لعمليات الاجتياز المكاني.
اختبار Z للاستبعاد
يمكن تنفيذ شكل من أشكال إزالة الحجب عن طريق اختبار الأحجام المحيطة مقابل مخزن Z بواسطة وحدة معالجة الرسومات باستخدام استعلامات الحجب.

مراجع

  1. "المصفوفات لرسومات الحاسوب" (ملف PDF) . تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 أغسطس 2023 .
  2. "xbox360" (PDF) .
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 أكينين-مولر، توماس؛ هاينز، إريك؛ هوفمان، ناتي (2018). العرض في الوقت الحقيقي ( الطبعة الرابعة). مطبعة سي آر سي، تايلور وفرانسيس. ISBN  978-1-1386-2700-0.
  4. "مقدمة إلى الخامات في Direct3D 11 - تطبيقات Win32" . learn.microsoft.com . 23 أغسطس 2019.
  5. "AZDO" (ملف PDF) . تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 أغسطس 2023 .
  6. "دليل استخدام الخلاط - الخبز" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 أغسطس 2023 .
  7. هيكبرت، بول؛ هانراهان، بات (1984). "تتبع الحزم للأجسام المضلعة". وقائع المؤتمر السنوي الحادي عشر حول رسومات الحاسوب والتقنيات التفاعلية - سيغراف 84. الصفحات 119-127 . doi : 10.1145/800031.808588 . ISBN  0897911385. S2CID 2845686 . 
  8. نيكوديموس، فريد (1965). "الانعكاسية والانبعاثية الاتجاهية لسطح معتم". البصريات التطبيقية . 4 (7): 767-775 . Bibcode : 1965ApOpt...4..767N . doi : 10.1364/AO.4.000767 .
  9. كوزي، باتريك؛ ريتشيو، كريستوف (2012). رؤى حول OpenGL . الولايات المتحدة: مطبعة CRC. ص 133. ISBN  9781439893760تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 أغسطس 2016 .
  10. أماناتيدس، جون (يناير 1984). "تتبع الأشعة باستخدام المخاريط". مجلة ACM SIGGRAPH لرسومات الحاسوب . 18 (3): 129-135 . doi : 10.1145/964965.808589 .
  11. "sgi tristrip join with degenerates" . خادم FTP ( FTP ).(للاطلاع على المستندات، انظر صفحة المساعدة: FTP )
  12. "رسم خرائط إزاحة الأحجار الكريمة لوحدة معالجة الرسومات" . مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2016. تم الاسترجاع في 7 يونيو 2016 .
  13. "التقديم الأمامي + العرض" . 4 سبتمبر 2015.
  14. "تعلم OpenGL، مورد تعليمي شامل لتعلم OpenGL الحديث" . learnopengl.com .
  15. "الفصل 21. المحتالون الحقيقيون" . مطورو NVIDIA .
  16. "عرض المشهد التراكمي للأخطاء - "مساحة فوكسل"" . 30 أبريل 2020.
  17. "مجسات الضوء: مقدمة" . دليل بلندر . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2024. تم الاطلاع عليه في 25 أبريل 2020 .
  18. أهيرن، لوك (2017). بيئات ألعاب ثلاثية الأبعاد: إنشاء عوالم ألعاب ثلاثية الأبعاد احترافية ( الطبعة الثانية). مطبعة سي آر سي، تايلور وفرانسيس. رقم ISBN  978-1-138-92002-6.
  19. "الرسم القائم على الفيزياء: من النظرية إلى التطبيق" . www.pbrt.org .
  20. "النمذجة الهندسية: التمثيل الرقمي وتحليل الأشكال" (ملف PDF) . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 19 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 يونيو 2016 .
  21. "تأثيرات ما بعد المعالجة في محرك Unreal Engine" . docs.unrealengine.com . Epic Games.
  22. "الرباعيات للدوران" (ملف PDF) . مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 7 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 يونيو 2016 .
  23. ^ جوميز، جوناس. فيلهو، لويز؛ ماريو كوستا سوزا (2012). رسومات الحاسوب، النظرية والتطبيق . الصحافة اتفاقية حقوق الطفل. رقم ISBN 978-1-4398-6557-6.
  24. دريمير، توماس (2001). العرض باستخدام مينتال راي .
  25. "عرض خريطة السطح" . help.autodesk.com .
  26. "دليل مستخدم Softimage" . download.autodesk.com .
  27. "RoundingRadius—Wolfram Language Documentation" . reference.wolfram.com .
  28. ^ “معهد ماكس بلانك للمعلوماتية: حماية البيانات” (PDF) . People.mpi-inf.mpg.de .
  29. "رسم خرائط الظل - بحث جوجل" . www.google.co.uk .
  30. "تنظيف المثلثات الفضية" (ملف PDF) . تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 أغسطس 2023 .
  31. "تحسين الوصول إلى الذاكرة على وحدات معالجة الرسومات باستخدام فهرسة ترتيب مورتون" (ملف PDF) . مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 15 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 يونيو 2016 .
  32. "OpenGL - Transform Feedback" . open.gl .
  33. 1 2 "إعداد المثلث" . تم الاسترجاع في 6 أغسطس 2023 .
  34. "الأسئلة الشائعة حول ذاكرة الرسومات من Intel®" .
  35. "بنية الحوسبة لمعالج الرسومات Intel® من الجيل التاسع" (ملف PDF) . Intel® . تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 أغسطس 2023 .
  36. "تكوين حجم مخزن الإطارات UMA على أنظمة سطح المكتب المزودة برسومات مدمجة" . AMD . 31 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 6 أغسطس 2023 .
  37. "مراجعة AMD Kaveri: اختبار معالجي A8-7600 و A10-7850K" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 يناير 2014.
  38. "مكتبات الرياضيات المتجهة وSIMD مفتوحة المصدر من سوني (لأجهزة معالجة الرسومات/وحدات المعالجة الخاصة بالخلايا/منصات أخرى)" . منتدى Beyond3D . مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 نوفمبر 2018 .
  39. "خرائط الوزن" . مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2016 .