بوكيمون
بوكيمون [ ب ] [ ج ] هي سلسلة إعلامية يابانية تتألف من ألعاب فيديو ، ومسلسلات وأفلام رسوم متحركة ، ولعبة بطاقات تداول ، وغيرها من الوسائط ذات الصلة. تدور أحداث السلسلة في عالم مشترك يتعايش فيه البشر مع المخلوقات التي تحمل الاسم نفسه ، وهي مجموعة كبيرة ومتنوعة من الأنواع التي تتمتع بقدرات خاصة. الجمهور المستهدف الرئيسي للسلسلةهم الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 5 و12 عامًا، [ 4 ] ولكنها معروفة بجذبها للأشخاص من جميع الأعمار. [ ط ] يُقدّر أن بوكيمون هي السلسلة الإعلامية الأعلى ربحًا في العالم، وتُعد ألعاب الفيديو على وجه الخصوص من بين الأكثر مبيعًا .
بدأت سلسلة بوكيمون كلعبتين من ألعاب تقمص الأدوار طورتهما شركة جيم فريك ، انطلاقًا من فكرة أصلية لمؤسسها ساتوشي تاجيري . صدرت اللعبتان على جهاز جيم بوي في 27 فبراير 1996، وحققتا نجاحًا مفاجئًا ، وتلتها سلسلة مانغا، ولعبة بطاقات تداول، ومسلسلات وأفلام أنمي. بين عامي 1998 و2000، انتشرت بوكيمون في جميع أنحاء العالم، مُحدثةً ظاهرة عالمية غير مسبوقة عُرفت باسم "بوكيمونانيا". بحلول عام 2002، انتهت هذه الموجة، وبعدها أصبحت بوكيمون جزءًا لا يتجزأ من الثقافة الشعبية، مع استمرار إصدار منتجات جديدة حتى يومنا هذا. في عام 2016، أطلقت السلسلة موجة ثانية مع إصدار لعبة الواقع المعزز بوكيمون جو ، التي طورتها شركة نيانتيك .
تتولى شركة بوكيمون (TPC) إدارة حقوق الامتياز، وقد تأسست عام 2000 من قبل المالكين المشتركين للامتياز: شركة نينتندو، ناشرة سلسلة ألعاب الفيديو الأصلية، وشركة كريتشرز، مطورة لعبة بطاقات التداول ، وشركة جيم فريك. [ 1 ] كما تمتلك الشركات الثلاث مسلسل الأنمي إلى جانب تلفزيون طوكيو ، وشوبرو ، وجيه آر كيكاكو ، [ 2 ] بينما يمتلك مشروع بيكاتشو، وهو مشروع مشترك بين شركة بوكيمون، وتلفزيون طوكيو، وشوبرو، حقوق أفلام الأنمي. [ 3 ] ومنذ عام 2009، تتولى شركة بوكيمون الدولية (TPCi)، وهي شركة تابعة لشركة TPC، إدارة حقوق الامتياز في جميع المناطق خارج آسيا. [ 14 ] [ 15 ]
اسم
الاسم الأصلي الكامل للامتياز هو Pocket Monsters (ポケットモンスター، Poketto Monsutā ) ، والذي تم اختصاره عادةً إلى Pokemon (ポケモン) منذ إطلاقه. عندما تم إصدار الامتياز دوليًا، تم استخدام الشكل القصير للعنوان، مع لهجة حادة (´) فوق الحرف e للمساعدة في النطق. [ 16 ]
يشير مصطلح بوكيمون إلى كلٍّ من السلسلة نفسها والمخلوقات التي تحمل الاسم نفسه. كاسم، يُستخدم المصطلح بصيغة واحدة في المفرد والجمع ، وكذلك أسماء جميع أنواع البوكيمونات. [ 17 ] لذا، من الصحيح نحويًا قول "بوكيمون واحد" و"بوكيمونات كثيرة"، وكذلك قول " بيكاتشو واحد " و"بيكاتشو كثيرة". [ 18 ]
المفهوم العام
تدور أحداث سلسلة بوكيمون في عالم مشترك يتعايش فيه البشر مع مخلوقات تُعرف باسم البوكيمون. يضم الإصداران الأصليان من اللعبة 151 نوعًا من البوكيمون، مع إضافة أنواع جديدة في الإصدارات اللاحقة؛ وبحلول أوائل عام 2026، تم تقديم 1025 نوعًا من البوكيمون . [ هـ ] معظم البوكيمون مستوحاة من حيوانات حقيقية أو مخلوقات أسطورية من الفولكلور. [ 19 ] على سبيل المثال، بيكاتشو هو نوع أصفر اللون يشبه الفأر، وله ذيل على شكل صاعقة برق، قادر على إطلاق شحنات كهربائية قوية في الهواء. [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ]

يتولى اللاعب دور مدرب بوكيمون. وللمدرب ثلاثة أهداف رئيسية: السفر واستكشاف عالم البوكيمون؛ واكتشاف عينة من كل نوع من أنواع البوكيمون واصطيادها لإكمال موسوعة البوكيمون الخاصة به ؛ وتدريب فريق من البوكيمون وخوض معارك به. [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ] يمكن اصطياد معظم البوكيمونات باستخدام أجهزة كروية تُعرف باسم كرات البوكيمون . بمجرد إضعاف البوكيمون الخصم بشكل كافٍ، يرمي المدرب كرة البوكيمون نحوه، فتتحول الكرة إلى شكل من أشكال الطاقة وتُنقل إلى الجهاز. إذا نجح الاصطياد، يُصبح البوكيمون مُروضًا وتحت سيطرة المدرب من تلك اللحظة فصاعدًا. إذا أُلقيت كرة البوكيمون مرة أخرى، يعود البوكيمون إلى حالته الأصلية. [ 26 ] [ 27 ] يمكن لبوكيمونات المدرب خوض معارك ضد بوكيمونات أخرى، بما في ذلك تلك الموجودة في البرية أو التي يمتلكها مدربون آخرون. [ ٢٨ ] نظرًا لأن السلسلة موجهة للأطفال، فإن هذه المعارك لا تُعرض أبدًا على أنها عنيفة بشكل صريح ولا تحتوي على دماء أو مشاهد دموية. [ ٢ ] لا تموت البوكيمونات في المعركة - بل تُغمى عليها عند هزيمتها، ويمكن استعادتها في مركز البوكيمون. [ ٣ ]
تاريخ
الأصول
ابتكر ساتوشي تاجيري الفكرة الرئيسية وراء بوكيمون . وُلد تاجيري في 28 أغسطس 1965، [ 37 ] ونشأ في ماتشيدا ، إحدى ضواحي طوكيو. [ 38 ] في طفولته، كان يستمتع باكتشاف الحشرات والكائنات الصغيرة الأخرى واصطيادها في البرك والحقول المحيطة ببلدته. [ 39 ] [ 40 ] خلال المعجزة الاقتصادية لليابان ، شهدت العديد من المدن، بما فيها ماتشيدا، توسعًا كبيرًا. ونتيجة لذلك ، تضررت طبيعة ماتشيدا بشكل كبير. في سنته الثانية من المرحلة الإعدادية ، [ 41 ] [ 42 ] افتُتحت صالة ألعاب في حي تاجيري، مما عرّفه على ألعاب الفيديو. أثناء دراسته للهندسة الكهربائية في كلية طوكيو للتكنولوجيا ، بدأ تاجيري بنشر مجلة دوجينشي بعنوان "جيم فريك" . استوحى العنوان من فيلم "فريكس" (Freaks) الذي أُنتج عام 1932 ، والذي كان تاجيري مفتونًا به آنذاك. [ 43 ] نشر تاجيري العدد الأول من المجلة بنفسه في مارس 1983، وكان عمره آنذاك 17 عامًا. [ 44 ] [ 45 ] في ذلك الوقت، لم تكن المجلات المتخصصة في ألعاب الفيديو موجودة في اليابان، مما أتاح لشركة جيم فريك فرصةً لسد فجوة في السوق . [ 46 ] [ 47 ] بعد فترة، تواصل معه الفنان الطموح كين سوغيموري ، الذي أصبح رسامًا في جيم فريك . [ 48 ] أُغلقت جيم فريك في أواخر الثمانينيات، [ 44 ] وبحلول ذلك الوقت، كان تاجيري قد أصبح صحفيًا مرموقًا في مجال ألعاب الفيديو في اليابان. [ 49 ] من خلال عمله، توطدت علاقة تاجيري مع تسونيكازو إيشيهارا ، رجل الأعمال الياباني الذي كان ينتج، من بين أمور أخرى، برامج متعلقة بالألعاب لتلفزيون فوجي . [ 50 ] [ 51 ] [ 52 ]
في عام ١٩٨٦، أسس تاجيري وسوجيموري وعدد من المتحمسين الآخرين فريق تطوير غير رسمي أطلقوا عليه اسم "جيم فريك"، تيمناً بالمجلة التي انبثق منها. وعلى مدار السنوات القليلة التالية، طوروا بشكل مستقل لعبة الألغاز "كوينتي" ، حيث عملوا عليها بالتوازي مع دراستهم أو وظائفهم المعتادة. [ ٥٣ ] مع ذلك، لم يكن أي فرد من المجموعة يعرف كيفية تأليف موسيقى اللعبة . بعد استشارة جميع معارفه، تواصل تاجيري مع جونيتشي ماسودا ، الذي أصبح ملحن المجموعة. [ ٥٤ ] اكتمل تطوير "كوينتي" في عام ١٩٨٩، ونشرتها شركة نامكو . [ ٥٥ ] أسس تاجيري شركة "جيم فريك" المحدودة رسمياً في ٢٦ أبريل ١٩٨٩. [ ٥٦ ]
1989-1995: تطوير اللونين الأحمر والأخضر
بدأ تاجيري بالتفكير في لعبة بوكيمون أثناء إكماله لعبة كوينتي ، وقبل تأسيسه الرسمي لشركة جيم فريك. في ذلك الوقت تقريبًا، أعلنت نينتندو عن الإصدار القادم لجهاز جيم بوي ، وهو جهاز ألعاب محمول سيُحدث ثورة في صناعة الألعاب. علم تاجيري أن الجهاز سيحتوي على منفذ ربط ، وباستخدام كابل جيم لينك ، يُمكن ربط جهازي جيم بوي معًا. [ 57 ] بعد فترة، تذكر تاجيري حادثة وقعت أثناء لعبه لعبة دراغون كويست 2 (1987)، وهي لعبة تقمص أدوار (RPG) لجهاز فاميكوم ( NES ). تتميز اللعبة بظهور عناصر عشوائية متفاوتة الندرة، بما في ذلك عنصر نادر للغاية يُسمى القبعة الغامضة. [ f ] لم يصادف تاجيري أيًا منها، بينما صادف كين سوغيموري، الذي كان يلعب اللعبة أيضًا، اثنتين. عند تذكره لهذه التجربة، أدرك تاجيري أن الكابل أصبح الآن يُتيح نقل البيانات من خرطوشة إلى أخرى. [ IV ] لاحظ أنه حتى ذلك الحين، كان كابل جيم لينك يُستخدم فقط للمنافسة، وليس لأي غرض آخر. [ 62 ] بدمج هذا الإلهام مع ذكرياته عن صيد الحشرات وغيرها من الكائنات الصغيرة، تطورت فكرة تاجيري في نهاية المطاف إلى محاكاة افتراضية لتجارب طفولته، [ 63 ] ومحاولة "لاستعادة العالم الذي فقده". [ 64 ] وصرح لاحقًا بأن اللعبة تمثل "قصة يوم صيفي في حياة صبي". [ 65 ]

بدأ تاجيري وفريقه في شركة جيم فريك بالتفكير في لعبة تتمحور حول اصطياد مخلوقات متفاوتة الندرة. وبما أن جهاز جيم بوي جهاز محمول، فإنه يمكن تبادل هذه المخلوقات مع لاعبين آخرين في الواقع باستخدام كابل الربط. وبمجرد أن يصطاد اللاعب مخلوقًا داخل اللعبة، يتم تخزينه في شكل مصغر داخل كبسولة خاصة. استُلهم هذا الجانب من اللعبة من مسلسل ألترا سيفن ، وهو مسلسل توكوساتسو كان تاجيري يستمتع بمشاهدته في طفولته. [ 66 ] يمتلك بطل المسلسل عددًا من الكبسولات التي تحتوي على كايجو (وحوش) مصغرة، تخرج وتعود إلى أحجامها الأصلية عند قذف الكبسولة في الهواء. كانت وسائل الإعلام التي تتناول الكايجو بشكل عام مؤثرة بشكل كبير على بوكيمون ، حيث نشأ العديد من أعضاء فريق جيم فريك على مشاهدتها. [ 59 ] [ 67 ] ومن بين التأثيرات الأخرى التي ذكرها تاجيري: غاشابون ، وهي كبسولات تحتوي على مجسمات ألعاب يمكن سحبها من آلات البيع؛ [ 68 ] [ 69 ] بطاقات قابلة للتحصيل ، مثل بطاقات البيسبول ، وبطاقات ألترامان ، وبطاقات مينكو ؛ [ 5 ] لعبة فاينل فانتسي ليجند (1989)، أول لعبة تقمص أدوار لجهاز جيم بوي؛ [ 74 ] وتربية الحيوانات الأليفة في اليابان ، حيث لاحظ تاجيري أن امتلاك بوكيمون يشبه امتلاك الحيوانات الأليفة. [ 75 ] أطلق تاجيري في البداية على مشروعه اسم كابسول مونسترز ، والذي اختصره موظفو جيم فريك إلى كابومون . ومع ذلك، تبين لاحقًا أنه لا يمكن تسجيل مصطلح كابسول مونسترز كعلامة تجارية، وتقرر بعد ذلك تسمية اللعبة بوكيت مونسترز ، والتي أصبحت فيما بعد بوكيمون . [ 76 ] [ 77 ]
في مارس 1989، أسس نينتندو وشيغيساتو إيتوي شركة Ape Inc.، وهي شركة تهدف إلى منح المواهب الخارجية فرصة لعرض أفكار ألعاب جديدة ومبتكرة. [ 51 ] [ 52 ] في ذلك الوقت، كان مقر Ape في مبنى مكاتب كاندا-سوداتشو نفسه الذي يقع فيه مقر نينتندو، في طوكيو. [ 78 ] كان إيشيهارا، صديق كل من إيتوي وتاجيري، مشاركًا في إدارة Ape (وأصبح نائب رئيسها في عام 1991). [ 79 ] [ 51 ] دفعت علاقة تاجيري بإيشيهارا تاجيري إلى عرض فكرته عن بوكيمون في مكتب Ape. [ 80 ] [ 81 ] كان تاكاشي كاواغوتشي، الذي كان يعمل في قسم الشؤون العامة في نينتندو وكان أيضًا مديرًا في Ape، حاضرًا أثناء عرض تاجيري لفكرته. [ 52 ] [ 82 ] عرض كاواغوتشي الفكرة على رئيس نينتندو، هيروشي ياماوتشي ، الذي قيل إنه قال: "هذه هي الفكرة التي كنت أنتظرها". [ 83 ] وُقِّع عقد التطوير في بداية عام 1990، مع خطة لتسليم اللعبة في أكتوبر. [ 84 ] أدار تاجيري المشروع، تحت إشراف إيشيهارا. [ 85 ] كان إيشيهارا المنتج، حيث أدار الميزانية والموظفين وجدول العمل، وراقب التقدم العام للعبة، وعمل كحلقة وصل بين جيم فريك ونينتندو. [ 86 ] [ 87 ] ساهم إيشيهارا أيضًا بأفكار في التطوير، [ 88 ] وساعد في تصحيح الأخطاء . [ 89 ] [ 90 ] كان سوغيموري مسؤولاً عن الرسومات وتصميم الشخصيات. [ 91 ] ابتكر ماسودا جميع الموسيقى والمؤثرات الصوتية، وقام بجزء من البرمجة. [ 92 ] كانت الميزانية التي خصصتها نينتندو لشركة جيم فريك منخفضة؛ [ 84 ] ولذلك، خُطط في البداية أن تكون لعبة بوكيمون لعبة صغيرة ومُختصرة، تعتمد بشكل أساسي على فكرة تاجيري الأساسية المتمثلة في التبادل. [ 74 ] [ 93 ] ومع ذلك، مع تقدم عملية التطوير، نمت أفكار جيم فريك وطموحاتها بشأن بوكيمون . [ 74 ]سرعان ما أدركوا أن اللعبة التي بدأوا في تخيلها لن تكون سهلة الصنع. [ 94 ] تم تعليق لعبة بوكيمون إلى أجل غير مسمى، وحولت شركة جيم فريك تركيزها إلى عناوين أخرى (انظر جيم فريك § الألعاب ).
بعد المرحلة الأولى من تطوير اللعبة في عامي 1990 و1991، [ 95 ] قام فريق العمل "بإجراء تعديلات طفيفة عليها من حين لآخر"، كما وصفها سوغيموري. [ 96 ] ومع ذلك، توقف التطوير بشكل كبير حتى صيف عام 1994، بعد إصدار لعبة Pulseman ، حيث قرر تاجيري حينها بذل جهد جاد لإنهاء لعبة Pocket Monsters . [ 97 ] بحلول ذلك الوقت، كانت خبرة Game Freak قد نمت بشكل ملحوظ. على مر السنين، انضم عدد من الموظفين الجدد إلى الشركة. من بينهم أتسوكي نيشيدا ، فنانة الرسوميات التي ابتكرت شخصية بيكاتشو ، من بين شخصيات أخرى. [ 98 ] [ 99 ] [ 100 ] استخدم إيشيهارا معرفته بألعاب الورق لإضافة المزيد من العمق إلى نظام المعارك، واقترح، من بين أمور أخرى، أنواعًا جديدة من البوكيمون. ابتكر إيشيهارا أيضًا فكرة البوكيدكس، وهو جهاز موسوعي محمول يمكن للاعبين استخدامه لتتبع البوكيمونات التي اصطادوها. [ 88 ] وبناءً على اقتراح شيغيرو مياموتو ، تقرر إصدار نسختين من اللعبة: نسخة حمراء ونسخة خضراء . تتطابق النسختان في كل شيء عدا البوكيمونات، إلا أن كل نسخة تحتوي على بوكيمونات غير موجودة في الأخرى، مما يشجع اللاعبين على التفاعل والتبادل لإكمال مجموعتهم. [ 101 ] [ 102 ]
كان إيشيهارا يطمح إلى ابتكار ألعاب فيديو خاصة به. [ 103 ] ومع اقتراب لعبة بوكيمون ريد وجرين من الاكتمال، أسس إيشيهارا شركة كريتشرز في 8 نوفمبر 1995. [ 104 ] ثم نُقلت ملكية حقوق بوكيمون ، التي ساهم إيشيهارا في ابتكارها، إلى شركة كريتشرز. ونتيجةً لذلك، أصبح لبوكيمون ثلاثة مالكين قانونيين: جيم فريك، المطور الرئيسي؛ وكريتشرز، التي تمثل المنتج إيشيهارا؛ ونينتندو، الناشر. وكتبت آن أليسون أن نينتندو اشترت حقوق الملكية أيضًا بعد الانتهاء من ريد وجرين . [ 105 ] وأشار الصحفي كينجي هاتاكياما إلى أن هيكل ملكية بوكيمون غير مألوف. وكتب أن "بوكيمون ربما تكون الملكية الوحيدة في العالم اليوم التي لا تتركز حقوقها الأصلية في شركة واحدة"، كما تفعل شركة والت ديزني مع حقوق الملكية الفكرية الخاصة بها . [ 106 ] وقد فكر تاجيري وإيشيهارا في دمج جيم فريك وكريتشرز في مرحلة ما. لكن تاجيري عدل عن ذلك خشية أن يمحو ذلك ما بناه منذ مراهقته. قال: "شعرتُ بالتهديد من فكرة تغيير طريقة عمل جيم فريك، والبدء من جديد مع السيد إيشيهارا. كانت مشكلة هوية. إذا توقفت جيم فريك عن الوجود، فسأتوقف أنا أيضاً". وأشار تاجيري إلى أنه بما أن جيم فريك وكريتشرز تركزان على بوكيمون ، فقد بدا الأمر أحياناً وكأنهما قسمان منفصلان أكثر من كونهما شركتين منفصلتين. [ 80 ]
1996-1998: الصعود في اليابان
مانغا كوروكورو ، يانصيب ميو
بعد الانتهاء من تطويرها أخيرًا في ديسمبر 1995، [ 107 ] صدرت لعبتا بوكيمون الأحمر والأخضر في 27 فبراير 1996. لم تكن لدى نينتندو توقعات كبيرة بشأن اللعبتين، وتجاهلتهما وسائل الإعلام إلى حد كبير. [ 108 ] بحلول عام 1996 ، اعتُبر جهاز غيم بوي، الذي كان عمره سبع سنوات، قديمًا وقريبًا من نهاية دورة حياته . [ 33 ] [ 109 ] [ 110 ] من ناحية أخرى، استمر إنتاج وبيع أجهزة غيم بوي الجديدة. [ 111 ] كان الجهاز منتشرًا على نطاق واسع، وبسبب عمره، كان في متناول الأطفال. [ 33 ] [ 112 ]
لعبت مجلتا "كوروكورو كوميك" ، التي تصدر شهريًا، وشقيقتها "بيساتسو كوروكورو كوميك" ، التي تصدر كل شهرين، دورًا هامًا في سلسلة بوكيمون . تصدر كلتا المجلتين عن دار شوغاكوكان ، الشريك التجاري لشركة نينتندو منذ زمن طويل، وقد نشرتا مانغا مستوحاة من شخصيات نينتندو (مثل سوبر ماريو-كون ، وكيربي أوف ذا ستارز ، ودونكي كونغ ). عند إصدار بوكيمون ، كان ربع طلاب المرحلة الابتدائية يقرأون مجلة "كوروكورو" الرئيسية . [ 113 ] كان ماساكازو كوبو نائب رئيس تحرير "كوروكورو" . وبناءً على اقتراح إيشيهارا، [ 114 ] كلف كوبو كوساكو أناكوبو بكتابة ورسم مانغا مقتبسة من بوكيمون . [ 115 ] وقد خلصت شوغاكوكان، التي تجري استطلاعات رأي دورية لجمهورها المستهدف، إلى أن مانغا بوكيمون لاقت استحسانًا كبيرًا. [ 116 ]
لزيادة الترويج للعبة Red and Green ، أعلنت مجلة CoroCoro في عددها الصادر في مايو/أيار بتاريخ 15 أبريل/نيسان 1996 عن "عرض بوكيمون الأسطوري"، والذي تمحور حول بوكيمون غامض وسري يُدعى ميو . [ 117 ] [ 118 ] أُضيف ميو في اللحظات الأخيرة إلى Red & Green ، ولا يمكن الحصول عليه في اللعبة بالطرق المعتادة، وكان من المقرر استخدامه لاحقًا في فعالية ما بعد الإطلاق. [ 119 ] للمشاركة في العرض الترويجي، كان على قراء CoroCoro إرسال بطاقة بريدية، ومن بين المشاركين، تم اختيار 20 فائزًا عشوائيًا. ثم كان على الفائزين إرسال خرطوشة اللعبة الخاصة بهم ليتم تحميل ميو عليها. حققت المسابقة نجاحًا كبيرًا وساهمت في زيادة الترويج الشفهي للعبة . [ 33 ] [ 119 ] وبحلول سبتمبر/أيلول، تجاوزت مبيعات Red and Green مليون وحدة. [ 120 ]
لعبة بطاقات التداول
كانت لعبة بوكيمون لتبادل البطاقات من أوائل ألعاب البطاقات القابلة للتجميع (CCGs) التي طُوّرت في اليابان. وقد تأثر ابتكارها بلعبة ماجيك: ذا غاذرينغ ، أول لعبة بطاقات قابلة للتجميع في التاريخ. [ 121 ] [ 122 ] [ 123 ] في الواقع، يمكن اعتبار لعبة بوكيمون لتبادل البطاقات نسخةً مبسطةً من ماجيك . [ 124 ] [ 125 ] بعد إصدارها لأول مرة في الولايات المتحدة عام 1993، اكتسبت ماجيك شعبيةً واسعةً ليس فقط في أمريكا الشمالية وأوروبا، بل في آسيا أيضًا. [ 126 ] كان إيشيهارا مولعًا بلعب الورق ، [ 88 ] وساهم في تطوير ثلاث ألعاب بطاقات بسيطة على الأقل صممها شيغيساتو إيتوي وأصدرتها شركة Ape, Inc. [ g ] في ذلك الوقت، كان إيشيهارا مهتمًا بشكل خاص بلعبة ماجيك: ذا غاذرينغ . [ 121 ] أثناء تطويره للعبة بوكيمون RPG، أدرك أن المفهوم الكامن وراءها يمكن تكييفه ليصبح لعبة بطاقات قابلة للتجميع شبيهة بماجيك . [ 52 ] صُممت لعبة بطاقات بوكيمون التجارية بواسطة إيشيهارا، [ 133 ] وأكيهيكو ميورا ، وكويتشي أوياما، وتاكومي أكاباني. [ 134 ] وكان جميعهم أعضاء سابقين في فريق عمل شركة Ape، وعملوا سابقًا على لعبة EarthBound (1994): كان ميورا المصمم الرئيسي للعبة، وكان أوياما مديرها الفني، وكان أكاباني أحد كبار مصححي الأخطاء فيها. [ 135 ]
على الرغم من أن ألعاب الورق لها تاريخ عريق في اليابان ، إلا أن فكرة لعبة الورق القابلة للتجميع كانت جديدة نسبيًا هناك، ولم تكن معروفة على نطاق واسع آنذاك. [ 136 ] ولهذا السبب، واجه إيشيهارا صعوبة في إيجاد موزعين. في عام 1995 تقريبًا، عرض إيشيهارا فكرة لعبة الورق على شركة نينتندو. وافقت الشركة على تصنيع البطاقات، بالتعاقد مع شركة طباعة لم يُكشف عن اسمها. مع ذلك، لم ترغب نينتندو في عناء إنشاء نظام توزيع من الصفر، أي البحث عن تجار تجزئة مستعدين لبيع لعبة ورق قابلة للتجميع. [ 137 ] بعد ذلك، تواصل ساتوشي كاياما، مدير شركة صغيرة تُدعى ميديا فاكتوري ، مع إيشيهارا . كان كاياما، مثل إيشيهارا، من مُحبي ألعاب الورق. كان يعتقد أن ألعاب الورق القابلة للتجميع ستكتسب شعبية كبيرة في اليابان قريبًا، وكان يجمع معلومات حول إمكانية تطوير لعبة من هذا النوع. عندما سمع كاياما أن شركة كريتشرز قد طورت لعبة بطاقات قابلة للتحصيل، تواصل مع إيشيهارا وعرض عليه توزيعها، ووقع العقد قرب نهاية عام ١٩٩٥. [ ١٣٨ ] صدرت أول مجموعة بطاقات بوكيمون في ٢٠ أكتوبر ١٩٩٦. وعلى الرغم من تجاهل وسائل الإعلام لها، باستثناء مجلة كوروكورو، [ ١٣٩ ] حققت البطاقات نجاحًا فوريًا عند إصدارها. [ ١٤٠ ]
إنتاج وعرض الأنمي
بحلول أغسطس 1996، اقتنع كوبو بإمكانيات بوكيمون ، ورأى أن على شوغاكوكان إنتاج مسلسل أنمي مقتبس منه . [ 141 ] ترددت نينتندو، معتقدةً أن السلسلة قد تطورت بما فيه الكفاية خلال الأشهر الستة الماضية. في ذلك الوقت، لم ترَ ضرورةً لمثل هذا التوسع الكبير. [ 142 ] كما أشارت نينتندو إلى أن فشل الأنمي سيؤثر سلبًا على ألعاب بوكيمون المستقبلية . [ 143 ] عارض إيشيهارا الفكرة في البداية، لاعتقاده أنها ستُسرّع من "استهلاك" السلسلة: فقد خشي من أن يُفترض الناس، في حال انتهاء المسلسل، أن بوكيمون قد انتهى، وينتقلون إلى شيء آخر. [ 144 ] في ذلك الوقت، كانت شركتا كريتشرز وجيم فريك تُخططان لأجزاء جديدة من بوكيمون ريد وجرين، وبوكيمون جولد وسيلفر ، ولم يُرد إيشيهارا أن ينتهي الأنمي قبل إصدار ألعابهما الجديدة. [ 145 ] [ 146 ] تمكن كوبو في النهاية من حل مخاوف جميع الأطراف المعنية. كان من أهم جوانب قوة كوبو التفاوضية هو رواج سيارات ميني رباعية الدفع آنذاك ، ومسلسلها الناجح المصاحب لها "باكوسو كيوداي ليتس آند جو!!" . لعب كوبو دورًا هامًا في إنتاج كليهما، مما أثار إعجاب أصحاب المصلحة. [ 147 ] لتهدئة إيشيهارا، وعده كوبو بأن يستمر عرض الأنمي لمدة عام ونصف على الأقل. كانت هذه مدة طويلة بشكل غير معتاد بالنسبة لأنمي جديد، وتطلبت استثمارًا كبيرًا. [ 145 ] [ 148 ] تمت الموافقة رسميًا على اقتراح كوبو بشأن بوكيمون في 26 سبتمبر 1996. [ 149 ] بالنسبة لشركة نينتندو في اليابان، كانت هذه هي المرة الأولى التي تحصل فيها على ترخيص مسلسل تلفزيوني. [ 150 ] عيّن كوبو المنتج المستقل تشوجي يوشيكاوا لقيادة المشروع. [ 151 ]
كانت شركة شوغاكوكان للإنتاج ، والمعروفة اختصارًا باسم شوبرو، شركة الإنتاج التابعة لشوغاكوكان. وبناءً على اقتراح كوبو، تم التعاقد مع شركة الرسوم المتحركة OLM (أورينتال لايت آند ماجيك). [ 152 ] أصبح كونيهيكو يوياما ، أحد الأعضاء المؤسسين لشركة OLM، مخرجًا للأنمي. شكلت شوبرو فريقًا من خمسة كتّاب، بالإضافة إلى كاتبين مساعدين. [ 153 ] كان جميع الأشخاص الرئيسيين المشاركين في إنتاج بوكيمون ذوي خبرة واسعة وسجل حافل بالإنجازات في صناعة الأنمي اليابانية. شعر يوشيكاوا أن الفريق كان محظوظًا. قال: "إن احتمال اجتماع هذا العدد الكبير من الأشخاص الموهوبين في وقت واحد ضئيل للغاية". [ 154 ] وفقًا لشرط تاجيري الصريح، [ 155 ] كان على كل عضو في فريق الأنمي أن يلعب اللعبة بشكل مكثف، بما في ذلك الرسامون ومؤدو الأصوات. [ 154 ] اتفق فريق عمل الأنمي بالإجماع على أن اللعبة كانت مثيرة للاهتمام [ 156 ] وشعروا بالترابط فيما بينهم من خلال عالم بوكيمون [ 154 ] ، وشعروا بتحدٍ إيجابي لإنتاج أنمي يضاهي جودة اللعبة. [ 157 ]

شُكِّل مجلس إنتاج لإنتاج الأنمي. حضر اجتماعاته أشخاصٌ مختلفون، لكن أربعة أفراد كانوا حاضرين عادةً: إيشيهارا من شركة كريتشرز، وسوجيموري من شركة جيم فريك، ويوياما من شركة أو إل إم، والمنتج المستقل يوشيكاوا. وكان ليوشيكاوا الكلمة الفصل. قرر المجلس رؤية الأنمي للعالم، وشخصياته، وقصته العامة، وتفاصيل أخرى مهمة. بدأت الاجتماعات الأولى، التي حضرها تاجيري أيضًا، بجلسة أسئلة وأجوبة يُسأل فيها تاجيري وإيشيهارا عن عالم بوكيمون. [ 158 ] حرص المجلس على أن يكون الأنمي متوافقًا مع لعبة الفيديو. لا مفر من وجود اختلافات بينهما، لكن الجميع اتفقوا على عدم المساس برؤية تاجيري للعالم. [ 159 ] في بداية لعبة الفيديو، يختار اللاعب واحدًا من ثلاثة بوكيمونات ابتدائية: فوشيغيدان، أو هيتوكاجي، أو زينيغامي ( بولباسور ، أو تشارمندر ، أو سكويرتل ). لم يرغب المجلس في الترويج لأيٍّ منها بشكلٍ غير عادل، وأراد أن يبدأ البطل ببوكيمون مختلف. [ 160 ] [ 161 ] وقرروا بالإجماع أن يكون بيكاتشو أحد الرموز الرئيسية للبوكيمون. [ 162 ] وتوقعوا أن يجذب بيكاتشو كلاً من الأولاد والبنات، وكذلك أمهاتهم. وهذا من شأنه أن يوسع قاعدة جمهور السلسلة، وهو ما اعتُبر هدفًا أساسيًا للأنمي. [ 163 ] [ 164 ]
خلال الاجتماع الأول للمجلس، أثار يوشيكاوا مسألة قدرة البوكيمونات في الأنمي على الكلام، وإن لم يكن ذلك ممكنًا، فكيف يمكنها التواصل. ففي ألعاب الفيديو، لكل بوكيمون صوت مميز. أما في مانغا كوروكورو لأناكوبو ، فمعظمها قادر على الكلام. في البداية، اعتقد المجلس أنه ينبغي أن يكون هناك مزيج من البوكيمونات القادرة على الكلام وأخرى غير قادرة. إلا أن هذه الفكرة تم التخلي عنها لاحقًا: إذ يجب أن يصدر كل بوكيمون صوتًا مميزًا. واتفق المجلس على أن البوكيمونات تشبه الحيوانات، وأنه بينما ينبغي أن يكون بإمكانها هي والبشر فهم بعضهم البعض في المسلسل، إلا أنه لا ينبغي لهم التحدث بلغة بعضهم البعض. [ 165 ] تقرر أن يكرر بيكاتشو اسمه بنبرات مختلفة. وأُسند دور بيكاتشو إلى إيكوي أوتاني . خلال تجارب الأداء، طلب يوياما من أوتاني أداء صوت بيكاتشو باللغة اليابانية العادية، وكذلك بلغة "حديث بيكاتشو"، حيث كان ينطق مقاطع اسمه فقط. أدرك يوياما أنه حتى في أسلوب التواصل المحدود الأخير، كان أوتاني يتمتع بالخبرة الكافية لنقل الرسائل والمشاعر المطلوبة. [ 166 ]

عُرض مسلسل بوكيمون لأول مرة في 1 أبريل 1997. وبحلول نوفمبر، أصبح البرنامج الأعلى تقييمًا على قناة TV Tokyo. [ 167 ]
حادثة "دينو سينشي بوريجون"
في مساء السادس عشر من ديسمبر عام ١٩٩٧، واجهت سلسلة بوكيمون أزمةً تتعلق ببث الحلقة الثامنة والثلاثين من مسلسل الأنمي، بعنوان " دينو سينشي بوريغون " (محارب الكمبيوتر بوريغون). وقد شاهدها ما يقارب ٤.٦ مليون منزل. [ ١٦٨ ] في هذه الحلقة، ينتقل أبطال المسلسل إلى عالم افتراضي برفقة بوريغون ، وهو بوكيمون مُصنّع اصطناعياً. وأثناء تحليقهم في الفضاء الإلكتروني، يتعرضون لهجوم من برنامج مضاد للفيروسات يظنهم فيروسات، فيطلق عليهم "صواريخ لقاح" ينتج عنها انفجارات من ومضات حمراء وزرقاء ساطعة ومتغيرة بسرعة. [ ١٦٩ ]
تسببت المؤثرات الشديدة التي أحدثتها الحلقة في مجموعة متنوعة من الآثار الصحية السلبية لدى أكثر من 10,000 مشاهد، [ 170 ] تمثلت بشكل أساسي في تهيج العينين والصداع والدوار والغثيان. [ 171 ] عانى عدد قليل منهم من نوبة صرع حساسة للضوء ، تجلت في فقدان الوعي و/أو تشنجات. [ 171 ] [ 172 ] نُقل مئات الأطفال إلى المستشفيات، على الرغم من أن بعضهم كان قد تعافى بما يكفي عند وصوله ولم يكن بحاجة إلى دخول المستشفى. لم تُسجل أي وفيات. توقف بث برنامج بوكيمون ، ووُضعت إرشادات جديدة للمساعدة في منع وقوع أحداث مماثلة. [ 178 ] مع توقف البرنامج مؤقتًا ، عملت شركتا ShoPro وOLM على فيلم بوكيمون طويل . وبحلول وقت وقوع الحادث، كان سيناريو الفيلم قد كُتب بالفعل، وجرى إعداد لوحات القصة. في منتصف يناير، استأنف فريق العمل إنتاج حلقات جديدة. [ 179 ] عاد مسلسل الأنمي في 16 أبريل 1998. [ 180 ] عُرض الفيلم، بعنوان " بوكيمون: الفيلم: عودة ميوتو" ( بوكيمون: الفيلم الأول )، لأول مرة في 18 يوليو 1998، ليصبح رابع أعلى الأفلام تحقيقًا للإيرادات في اليابان في ذلك العام. [ 181 ] [ 182 ]
في نهاية المطاف، لم تُلحق الحادثة أي ضرر بسلسلة بوكيمون ، بل على العكس، ازدادت شعبيتها خلال فترة توقف عرض الأنمي وبعدها. فبينما سُحبت أشرطة الفيديو المُخصصة للتأجير من الرفوف، [ 183 ] [ 184 ] استمر بيع جميع منتجات بوكيمون الأخرى كالمعتاد، وظل طلب العملاء عليها مرتفعًا. [ 185 ] [ 186 ] ومما ساعد على ذلك، كان هناك تفاهم عام بين الشركات بأن الأنمي لم يُلغَ، بل عُلِّقَ فقط، وتوقع العديد من المديرين التنفيذيين (بحق) استئناف عرض المسلسل بعد اتخاذ الاحتياطات اللازمة. واستجابت محلات السوبر ماركت ومنافذ التوزيع الأخرى بهدوء للأزمة، ولم تُزِل منتجات بوكيمون من رفوف عرضها. [ 187 ]
1998-2000: التوسع الدولي
"عندما بدأنا هذا المشروع في اليابان، كان من أوائل ما قيل لي أن هذا النوع من الأعمال لن يلقى رواجًا لدى الجمهور الأمريكي. قالوا: "لأن الشخصيات مصممة بأسلوب ياباني بحت، لا يمكنك تسويقها للأمريكيين". لذا، منذ البداية، لم أتوقع أبدًا وجود نسخة إنجليزية. الآن، يحظى العمل بشعبية مماثلة في الولايات المتحدة [كما هو الحال في اليابان]، وأدركت حينها أنه لا ينبغي لنا دائمًا تصديق آراء المسوقين المحافظين."
ربما كان مينورو أراكاوا ، مؤسس ورئيس شركة نينتندو الأمريكية آنذاك ، أول مسؤول يُبدي اهتمامًا بإطلاق بوكيمون في أمريكا الشمالية . زار أراكاوا اليابان للمشاركة في معرض شوشينكاي 1996 ، الذي عُقد في الفترة من 22 إلى 24 نوفمبر. في ذلك الوقت تقريبًا، لعب لأول مرة إحدى ألعاب بوكيمون الثلاث التي صدرت آنذاك. رأى أراكاوا أن الألعاب واعدة، لكن شركة نينتندو اليابانية لم تكن تخطط لإصدارها في أي مكان آخر. عاد إلى أمريكا ومعه بعض الخراطيش، وجرّب اللعبة على موظفيه، الذين لم يعتقدوا أنها ستنجح في الولايات المتحدة. [ 189 ] في ذلك الوقت، لم تكن ألعاب تقمص الأدوار (RPGs) شائعة خارج اليابان، [ 190 ] وكان مسؤولو نينتندو الأمريكية يعتقدون أن الأطفال الأمريكيين لا يملكون القدرة على التركيز الكافي لمثل هذه الألعاب المعقدة. [ 191 ] قيل إن الأمريكيين كانوا أكثر اهتمامًا بالألعاب الرياضية وألعاب الحركة، ويفضلون الألعاب ذات الرسومات الواقعية. [ 17 ] [ 192 ] على النقيض من ذلك، زُعم أن اليابانيين يهتمون أكثر بالشخصيات والحبكة. [ 193 ] حتى ذلك الحين، لم تكن سوى قلة من الأعمال اليابانية قد نجحت في الانتشار في الولايات المتحدة، وإذا حدث ذلك، فقد زُعم أنه كان بسبب تكييفها مع الثقافة الأمريكية : واعتُبر مسلسل "مايتي مورفين باور رينجرز" مثالًا بارزًا على ذلك. [ 194 ] من الناحية البصرية، كان يُعتقد أن بوكيمون لطيف للغاية . وكان يُفترض أن بوكيمون لا يمكن أن ينجح باللطافة وحدها - بل يجب أن يكون جذابًا أيضًا . [ 195 ] [ 196 ] في محاولة لتعزيز جاذبية السلسلة، فكرت شركة نينتندو أمريكا في إعادة تصميم الرسوميات وتعاقدت مع عدد قليل من الفنانين الخارجيين لإنشاء بعض التصاميم التجريبية للسوق الأمريكية. [ 191 ] [ 196 ] تضمنت النماذج الأولية التي اقترحوها رسومات "على غرار الكتابة على الجدران"، [ 196 ] وبوكيمونات "مضخمة" وذات مظهر عضلي أكثر، [ 197 ] وبيكاتشو جديد يشبه "نمرًا بصدر ضخم". [ 195 ] وخلص أراكاوا إلى أنها "لم تنجح"، [ 196 ]وبحلول ذلك الوقت، كان إنتاج الأنمي قد بدأ في اليابان، مما دفع شركة نينتندو أمريكا إلى استنتاج أنه قد فات الأوان لإجراء أي تحسينات رسومية على أي حال. [ 191 ]
كان ألفريد ر. كان ، الرئيس التنفيذي لشركة 4Kids Entertainment الأمريكية ، الوكيل الحصري لشركة NoA منذ عام 1987، ذا أهمية بالغة في التوسع العالمي لسلسلة بوكيمون. [ 198 ] [ 199 ] اقتناعًا منه بإمكانيات السلسلة، وافق كان على استثمار مبلغ لم يُكشف عنه مقابل حقوق إنتاج الأنمي وحقوق الترخيص. [ 190 ] أصبحت بوكيمون واحدة من أوائل سلاسل الإعلام اليابانية التي تولت فيها شركة واحدة، بالإضافة إلى شركة غير يابانية، مسؤولية ترجمة الأنمي وترخيص المنتجات. [ 200 ] اقترح كان استخدام النسخة المختصرة من الاسم، "Pokémon"، مع إضافة علامة التشكيل (´) فوق حرف e لتسهيل النطق وإضفاء لمسة مميزة. [ 16 ] وافق رئيس شركة NCL ، هيروشي ياماوتشي، رسميًا على المشروع في أواخر نوفمبر، [ 201 ] وأعلن عنه لاحقًا في معرض Space World 1997. [ 202 ] ومع ذلك، بعد ثلاثة أسابيع، وقعت حادثة " دينو سينشي بوريغون "، والتي شعر كوبو أنها زادت من مقاومة الناس لفكرة طرحه في الخارج. [ 203 ]
أظهرت أبحاث السوق نتائج سلبية: إذ أفادت التقارير أن الأطفال الأمريكيين لم يُعجبوا بلعبة بوكيمون . [ 204 ] تجاهل أراكاوا الدراسة، واقتناعًا منه بإمكانيات السلسلة، خصص ميزانية ضخمة لإطلاق بوكيمون . لم يُكشف عن المبلغ بالتحديد، لكن يُقال إنه كان يساوي أو يزيد عن 50 مليون دولار (حوالي 98.76 مليون دولار في عام 2025 )، وهو ما يُعادل تقريبًا ميزانية إطلاق جهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم في عام 1985. اعترف أراكاوا بأن المبلغ كان "كبيرًا جدًا"، لكن شركة نينتندو أمريكا "كانت تحقق أداءً جيدًا لعدة سنوات، لذا كان لدينا فائض كبير من المال". ورأى أنه إذا حققت بوكيمون نفس النجاح في الولايات المتحدة كما حققته في اليابان، "فسيتحول استثمار واحد إلى مئة". [ 205 ] شرعت نينتندو أمريكا وشركة فور كيدز في التخطيط "لبذل جهد شامل لتكرار هذه الظاهرة في العالم الغربي". [ 33 ]
تولت شركة 4Kids عملية دبلجة مسلسل بوكيمون ، وأخرجه نورمان ج. غروسفيلد . كان غروسفيلد يؤمن بشدة بضرورة تعديل المسلسل ليناسب السوق الأمريكية . [ 206 ] في معرض NATPE عام 1998، طلب من شركة ShoPro " حرية مطلقة لتغيير المسلسل بما يتناسب مع السوق الأمريكية"، وهو ما وافقت عليه الشركة. [ 207 ] مع ذلك، لم تبدِ أي محطة تلفزيونية وطنية اهتمامًا بشراء المسلسل أو تمويل دبلجته. [ 16 ] [ 190 ] عندها قرر خان تمويل تكاليف إنتاج بوكيمون بنفسه ، رغم إدراكه أن هذا "قد يُعرّض 4Kids للإفلاس" في حال فشل المسلسل. [ 207 ] ووفقًا لكان، فقد "أنفقوا ثروة" على عملية الدبلجة. [ 32 ] ولبث المسلسل عبر قنوات متعددة ، عرضت 4Kids المسلسل مجانًا على محطات التلفزيون المحلية في جميع أنحاء البلاد، مقابل جزء من عائدات الإعلانات. [ 16 ] [ 190 ] قدمت شركة NoA المساعدة، حيث أقنعت عشرات المحطات ببث المسلسل من خلال عرض شراء بعض مساحاتها الإعلانية، وأنفقَت ما مجموعه 5 ملايين دولار (ما يعادل 9.88 مليون دولار تقريبًا في عام 2025 ). [ 192 ] [ 207 ] على الرغم من كل هذا، ظل معظم المذيعين مترددين في بث بوكيمون ، حيث واجه غروسفيلد صعوبات في تجاوز "أفكارهم المسبقة أو تفضيلهم للرسوم المتحركة الغربية على حساب الرسوم المتحركة الآسيوية". [ 207 ] في ذلك الوقت، لم يكن الأنمي قد حظي بشعبية واسعة في الغرب. أشارت التقارير الإخبارية المعاصرة إلى سيلور مون [ 6 ] كمثال على أنمي لم يلقَ رواجًا بين الشباب الأمريكي. [ i ] مع ذلك، وبمساعدة NoA، نجحت 4Kids في نهاية المطاف في التعاقد مع 112 مذيعًا لبث بوكيمون ، [ 213 ] لتصل إلى "حوالي 85 إلى 90 بالمائة" [ 214 ] من الأسر التي تمتلك أجهزة تلفزيون. ومع ذلك، خصصت العديد من محطات البث أوقاتًا خارج أوقات الذروة لعرضه، مع أوقات بدء مثل 06:00 أو 06:30. [ 16 ] [ 192 ] قبل أواخر التسعينيات، كان هذا هو الحال بالنسبة للعديد من مسلسلات الأنمي في الولايات المتحدة .200 ]
ابتكر غروسفيلد شعارًا إعلانيًا "Gotta catch 'em all!" كمعادل إنجليزي للعبارة اليابانية "Pokemon GETTO daze~!" (ポケモンゲットだぜー! ، أي "احصل على البوكيمون!") . [ 215 ] [ 216 ] وقد "حصلت العبارة بأعجوبة على موافقة" لجنة الاتصالات الفيدرالية (FCC)، التي عادةً ما تمنع استخدام عبارات مماثلة في الإعلانات الموجهة للأطفال (مثل "يجب عليك شراء هذا!"). ورغم أن الشعار قد يبدو آمرًا، إلا أن لجنة الاتصالات الفيدرالية رأت أن فعل الإمساك هو جوهر لعبة بوكيمون . لذلك، سُمح باستخدام العبارة. [ 217 ] كتب جون لوفلر وجون سيغلر أغنية المسلسل الرئيسية ، وأداها جيسون بيج . [ 218 ]
عُرض مسلسل بوكيمون لأول مرة في 7 سبتمبر 1998. [ 219 ] [ 220 ] وصدرت نسختا بوكيمون الأحمر والأزرق بعد ثلاثة أسابيع، في 28 سبتمبر 1998. [ 221 ] ولترجمة لعبة البطاقات، تعاقدت نينتندو مع شركة ويزاردز أوف ذا كوست ، مبتكرة لعبة ماجيك: ذا غاذرينغ . [ 222 ] أُطلقت لعبة بطاقات بوكيمون رسميًا في جميع أنحاء البلاد في 9 يناير 1999، على الرغم من توفرها للبيع المسبق في متاجر مختارة في ديسمبر. [ 223 ] وتزامن إطلاق بوكيمون في أمريكا الشمالية مع إصدار جهاز غيم بوي كولور في 23 نوفمبر 1998. [ 224 ]
1999-2000: بوكيمون
في أمريكا الشمالية، حققت سلسلة بوكيمون نجاحًا سريعًا عند انطلاقها. وبحلول ديسمبر 1998، أصبح أنمي بوكيمون البرنامج التلفزيوني الأعلى مشاهدةً بين برامج الأطفال خلال أيام الأسبوع. [ 225 ] وقد لفت هذا النجاح انتباه شركتين إعلاميتين: وارنر بروذرز ، الشريكة في ملكية قناة The WB ؛ وسابان إنترتينمنت / فوكس فاميلي وورلدوايد ، مالكة قناة فوكس كيدز . ونشبت منافسة شرسة بين الطرفين، فازت بها وارنر بروذرز. [ 226 ] وفي 13 فبراير 1999، انطلق عرض بوكيمون على قناة Kids' WB التلفزيونية الوطنية. وحققت الحلقة الأولى أعلى نسبة مشاهدة في تاريخ القناة. [ 227 ]
بحلول أبريل 1999، ساد إجماع عام في الولايات المتحدة على أن بوكيمون قد أصبح ظاهرة رائجة وأحدث صيحة بين الأطفال . [ VII ] وقد أطلق البعض على هذه الصيحة اسم "بوكيمونانيا" [ VIII ] ، بمن فيهم صحفيون من مجلتي تايم [ 33 ] ويو إس إيه توداي . [ 235 ] وفي الولايات المتحدة، حدث نقص حاد في منتجات بوكيمون ، [ 31 ] وخاصة بطاقات بوكيمون ، [ 236 ] مما تسبب في خسارة الشركات لأرباحها. [ 237 ] ونقلت مقالة في صحيفة ميلووكي جورنال سنتينل ، نُشرت في 3 أغسطس 1999، عن مدير في تويز آر أص قوله إن مخزونًا من 600 علبة معززة يكفي لمدة 24 ساعة. وصرح الرئيس التنفيذي لإحدى شركات توزيع البطاقات بأنهم متأخرون في تلبية الطلبات بآلاف الصناديق. وفي المقالة نفسها، صرحت متحدثة باسم شركة ويزاردز بأنه تم توظيف المزيد من الموظفين والطابعات لزيادة إنتاج البطاقات. [ 238 ] مع ذلك، قرب نهاية الشهر، صرّحت متحدثة أخرى باسم شركة Wizards لصحيفة واشنطن بوست بأنهم "استنفدوا معظم طاقة طباعة البطاقات في الولايات المتحدة". [ 17 ] وبالمثل، ذكرت صحيفة USA Today في نوفمبر 1999 أن المصانع التي تصنع ألعاب بوكيمون من شركة Hasbro قد وسّعت إنتاجها بمقدار 20 ضعفًا، لكن الطلب لا يزال يفوق العرض. [ 239 ]
بفضل شعبية بوكيمون الهائلة، شهدت نينتندو زيادة في الأرباح بنسبة ٢٥٠٪ عام ١٩٩٩ مقارنةً بالعام السابق، [ ١٧ ] مسجلةً أعلى مستوى لها في ست سنوات. [ ٢٤٠ ] شكلت سلسلة بوكيمون أكثر من ٣٠٪ من إيرادات نينتندو في ذلك العام. [ ٢٤١ ] كما ساهمت شعبية بوكيمون في زيادة مبيعات سلسلة جيم بوي بشكل ملحوظ. [ ١٩١ ] [ ٢٤٢ ] [ ٢٤٣ ] جاءت هذه المكاسب المالية في وقت فقدت فيه نينتندو هيمنتها على سوق أجهزة الألعاب المنزلية، حيث تفوقت مبيعات بلاي ستيشن من سوني على مبيعات نينتندو ٦٤. [ ٢٤٤ ] [ ٢٤٥ ] [ ٢٤٦ ] وقد عوض النجاح العالمي لبوكيمون هذه الخسارة إلى حد ما. [ IX ] ذهب الباحثان ديفيد باكينغهام وجوليان سيفتون-غرين إلى أبعد من ذلك، فكتبا في عام 2004: "بينما تُعد نينتندو الآن من بين أكثر الشركات ربحية في اليابان، يمكن القول إن الشركة كانت ستواجه صعوبة في البقاء لولا بوكيمون". [ 251 ]
شركة 4Kids، التي كانت في البداية شركة غير معروفة، [ 190 ] [ 198 ] توسعت إيراداتها ثلاثين ضعفًا، [ 252 ] وحصلت على لقب أسرع الشركات نموًا في أمريكا في عدد 4 سبتمبر 2000 من مجلة Fortune . [ 199 ] [ 253 ] [ 254 ] حققت العديد من الشركات التي حصلت في الوقت المناسب على ترخيص بوكيمون أرباحًا طائلة. [ 252 ] [ 255 ] في صيف عام 1999، أدى الإقبال الكبير على أسهم الشركات المرخصة لبوكيمون والمتداولة علنًا إلى ارتفاع قيمتها بشكل كبير. ومع ذلك، بحلول نوفمبر، كان معظم المستثمرين يبيعون أسهمهم على المكشوف. وإدراكًا منهم أن بوكيمون مجرد موضة ستصل إلى ذروتها ثم تتلاشى في وقت ما، كان المستثمرون متشائمين بشأن آفاقها. [ 256 ]
عُرض فيلم "بوكيمون: الفيلم الأول" لأول مرة في أمريكا الشمالية في 12 نوفمبر 1999، وفي أوروبا في العام التالي. ورغم استقباله السلبي من قِبل العديد من النقاد الغربيين، فقد أصبح أحد أنجح أفلام الرسوم المتحركة اليابانية على الإطلاق. [ 257 ] في الولايات المتحدة، يُعتقد أن نوفمبر 1999 كان ذروة هوس البوكيمون. [ X ] وقد دعمت الحملة الترويجية مع سلسلة مطاعم برجر كنج إصدار الفيلم الأول في أمريكا ، وكانت من أضخم الحملات في تاريخ صناعة الوجبات السريعة . [ 262 ] [ 263 ] [ 264 ] أدى نجاح الحملة الترويجية إلى مشاكل في الإمداد؛ حيث نفدت ألعاب البوكيمون من المطاعم في كثير من الأحيان لتقديمها مع وجباتها. [ 265 ] [ 266 ] في 27 ديسمبر، [ 267 ] سحبت برجر كنج لعبة "كرة البوكيمون" من الأسواق بعد وفاة طفلة تبلغ من العمر 13 شهرًا اختناقًا بها. [ 268 ] [ 269 ]
تم إصدار لعبتي Pokémon Gold و Silver ، وهما خليفتي Red/Green/Blue ، في أمريكا الشمالية في 15 أكتوبر 2000. [ 270 ] وفي أوروبا، تم إصدارهما في 6 أبريل 2001. [ 271 ]
تأسست شركة بوكيمون وشركة بوكيمون الولايات المتحدة الأمريكية

في 23 أبريل 1998، تأسست شركة بوكيمون سنتر المحدودة كمشروع مشترك بين نينتندو، وكريتشرز، وجيم فريك. [ 273 ] وقد شُكّلت في البداية لإدارة متاجر متخصصة في بيع منتجات بوكيمون تُعرف باسم مراكز بوكيمون، وافتُتح أول فرع لها في نيهونباشي ، طوكيو، في 18 يوليو 1998. [ 274 ] [ 275 ] وعلى مر السنين، افتُتحت وأُغلقت العديد من مراكز بوكيمون في اليابان. اعتبارًا من أبريل 2026 يوجد في اليابان 25 متجرًا لبيع منتجات بوكيمون. [ 276 ] كما كان هناك مركز بوكيمون أمريكي في مدينة نيويورك من عام 2001 [ 277 ] إلى عام 2005. [ 278 ] ثم أُعيد تصميمه ليصبح عالم نينتندو، [ 279 ] والذي سُمي لاحقًا نينتندو نيويورك . [ 280 ]
بعد إصدار لعبتي بوكيمون جولد وسيلفر ، بدأ تسونيكازو إيشيهارا بوضع عدد من الأهداف طويلة الأجل لسلسلة بوكيمون ، والتي تضمنت إصدار فيلم سنويًا. [ j ] وكجزء من خطة إيشيهارا، أُعيد تنظيم شركة بوكيمون سنتر المحدودة لتصبح شركة بوكيمون (TPC)، وتم تغيير اسمها رسميًا في أكتوبر 2000. [ 274 ] [ 281 ] يهدف إنشاء شركة بوكيمون إلى مركزة وتبسيط الإدارة العالمية لبوكيمون. [ 282 ] في فبراير 2001، تأسست شركة بوكيمون يو إس إيه ، وهي شركة تابعة لشركة بوكيمون. [ 274 ]
2001-2006: نهاية الهوس
في أمريكا الشمالية، بلغت شعبية بوكيمون ذروتها عام 1999، ثم تراجعت تدريجيًا خلال العام التالي. [ 283 ] في 29 أبريل 2000، أُزيح مسلسل الأنمي من المركز الأول على قناة Kids' WB بعد أن تصدّر القائمة لمدة 54 أسبوعًا. وفي نفس الفترة تقريبًا، تفوّق عليه مسلسل ديجيمون المنافس على قناة Fox Kids . [ 284 ] في أوروبا، بلغت هذه الشعبية ذروتها عام 2000. [ 285 ] [ 286 ] في 20 يناير 2001، ذكرت صحيفة نيويورك تايمز أن سوق بطاقات بوكيمون التجارية قد انهار في الولايات المتحدة. [ 287 ] وأكد استطلاع رأي أُجري في يونيو 2001 في المملكة المتحدة أن شعبية بوكيمون تتراجع هناك. [ 288 ] كتب جوزيف توبين : "بحلول صيف 2001، لم تكن مساحة عرض بوكيمون في متاجر الألعاب اليابانية والأمريكية سوى جزء ضئيل مما كانت عليه في خريف 1999". [ 289 ] بحلول نهاية عام 2001، بدأت شعبية لعبة بوكيمون بالتراجع عالميًا، وبحلول عام 2002، انتهت هذه الموجة إلى حد كبير. [ 290 ]
بين عامي 2000 و2002، طورت شركة جيم فريك لعبتي بوكيمون روبي وسافاير ، وهما خليفتا لعبتي غولد وسيلفر ، لجهاز غيم بوي أدفانس الذي صدر حديثًا. تمت ترقية ماسودا، الذي عُيّن مساعدًا للمخرج خلال تطوير غولد وسيلفر ، [ 291 ] إلى منصب مخرج روبي وسافاير ، بينما تولى تاجيري منصب المدير التنفيذي . [ 292 ]
في أكتوبر 2001، وقّعت شركة 4Kids Entertainment عقدًا جديدًا مع شركة Pokémon USA (PUSA)، لتستمر في العمل كوكيل ترخيص حصري لبوكيمون ومُترجم أنميها. [ 282 ] في 23 ديسمبر 2005، أُعلن عن عدم تجديد الاتفاقية وانتهاء صلاحيتها في 31 ديسمبر، مع نقل PUSA جميع عمليات الترخيص إلى داخل الشركة. [ 293 ] [ 294 ] وتولت PUSA ترجمة الأنمي بالتعاون مع TAJ Productions. وقامت PUSA باستبدال جميع مؤدي الأصوات الإنجليزية الأصليين تقريبًا، والذين كانوا لا يزالون مرتبطين بعقود مع 4Kids. [ 295 ] أثار هذا القرار "غضب المعجبين والممثلين أنفسهم". [ 296 ] ووفقًا لستيوارت زاغنيت ، مؤدي صوت البروفيسور أوك ، فقد تم تغيير مؤدي الأصوات لخفض التكاليف. [ 295 ]
في مارس 2003، تم تأسيس شركة Pokémon UK في لندن كممثل بريطاني لشركة The Pokémon Company . [ 274 ]
2006–2012: الجيل الرابع والخامس، تأسيس TPCi
بعد إصدار لعبتي روبي وسافاير ، صدرت لعبتا بوكيمون دايموند وبيرل لجهاز نينتندو دي إس في 28 سبتمبر 2006 في اليابان [ 297 ] وفي 22 أبريل 2007 في أمريكا الشمالية. [ 298 ] وصدرت نسخة ثالثة، بوكيمون بلاتينيوم ، في 28 سبتمبر 2008 في اليابان [ 299 ] وفي 22 مارس 2009 في أمريكا الشمالية. [ 300 ] وتُشكل هذه الألعاب الجيل الرابع (الجيل الرابع) في سلسلة ألعاب فيديو بوكيمون . [ 301 ] صُممت لعبتا دايموند وبيرل بناءً على ميزات جهاز دي إس المتعددة، مثل خاصية الواي فاي وفتحة خرطوشة جيم بوي أدفانس. [ 302 ] وصف رئيس بوكيمون، تسونيكازو إيشيهارا، اللعبتين بأنهما "أفضل" ألعاب بوكيمون، لأنهما أتاحتا للاعب إمكانية تبادل البوكيمونات ومحاربتها، بما في ذلك جميع البوكيمونات من الإصدارات السابقة، عالميًا عبر الواي فاي، بدلًا من الاقتصار سابقًا على اللعب محليًا وبعدد أقل من البوكيمونات. [ 303 ] شخصيات الألعاب ثنائية الأبعاد، بينما تُعرض البيئات ثلاثية الأبعاد، ومن الصعب التمييز بينهما إلى حد كبير لأن شركة Game Freak صممتها بهذه الطريقة لتطوير الرسومات مع الحفاظ على أسلوب اللعب التقليدي. [ 304 ] [ 305 ]
في عام ٢٠٠٩، اندمجت شركتا بوكيمون الولايات المتحدة الأمريكية وبوكيمون المملكة المتحدة لتشكيل شركة بوكيمون العالمية (TPCi). [ ١٤ ] ومنذ ذلك الحين، تتولى هذه الشركة التابعة لشركة بوكيمون (TPC) إدارة حقوق سلسلة بوكيمون خارج آسيا. [ ١٥ ]
في الجيل الخامس، صدرت لعبتا بوكيمون الأسود والأبيض في 18 سبتمبر 2010 في اليابان لجهاز نينتندو دي إس [ 306 ] ، وفي 6 مارس 2011 في أمريكا الشمالية. [ 307 ] تتميز اللعبتان بمؤثرات بصرية محسّنة واستخدام مكثف للرسومات ثلاثية الأبعاد. استبعد المطورون البوكيمونات والاستراتيجيات القديمة، بينما أضافوا أكثر من 150 بوكيمون جديدًا لإضفاء شعور بالتجديد وتوفير بيئة لعب متكافئة للاعبين الجدد مقارنةً باللاعبين القدامى. [ 308 ] تسعى اللعبتان إلى جذب كل من اللاعبين الجدد والعائدين من خلال دليل اللعب المفصل وإضافة C-Gear (أداة اتصال فورية لتحسين تجربة التبادل والمعارك). [ 309 ] تبعت لعبتا بوكيمون الأسود والأبيض لعبتا بوكيمون الأسود 2 والأبيض 2 ، اللتان صدرتا في 23 يونيو 2012 في اليابان [ 310 ] ، وفي 7 أكتوبر 2012 في أمريكا الشمالية. [ 311 ]
2013–2018: ثلاثي الأبعاد، الجيل السادس والسابع، بوكيمون جو
في الجيل السادس، صدرت لعبتا بوكيمون X و Y عالميًا لجهاز 3DS في 12 أكتوبر 2013، [ 312 ] وهما أول لعبتين تصدران بهذه الطريقة. ركز المطورون على مفاهيم "الجمال" و"الترابط" و"التطور"، وانطلاقًا من هذه المفاهيم، ابتكروا الآلية الأساسية للعبة، حيث يمكن للبوكيمون الوصول إلى مستوى أعلى من التطور من خلال تعزيز روابطه مع المدربين؛ ومع ذلك، وللحفاظ على توازن اللعبة، اقتصرت هذه الميزة على ظاهرة خاصة ومؤقتة. [ 313 ] سمح التحول إلى رسومات ثلاثية الأبعاد بالكامل للاعب بالتحكم بحرية في زوايا الكاميرا، على الرغم من أن القيود التقنية تجعل الأجسام البعيدة تُعرض بنماذج ذات عدد مضلعات أقل . وقد صرّح المنتج هيتوشي ياماغامي للاعبين الذين يفضلون الرسومات ثنائية الأبعاد قائلًا: "مطورو جيم فريك هم أيضًا من أشد المعجبين بالرسومات ثنائية الأبعاد... لذا، أعتقد أن هناك بعض العناصر التي سيقدرها محبو الرسومات ثنائية الأبعاد أيضًا." [ 314 ] عند سؤاله عن نوعي معارك الحشد ومعارك السماء، ذكر أن معارك الحشد تهدف إلى استبدال أدوار "البوكيمونات القوية جدًا " لمساعدة اللاعب على التقدم في اللعبة بسهولة أكبر، وإضافة "مزيد من الإثارة إلى المعارك وشعور بالخطر"، وأنهم أضافوا معارك السماء للاستفادة من إمكانيات زوايا الكاميرا ثلاثية الأبعاد في اللعبة. [ 315 ]
في الجيل السابع، صدرت لعبتا بوكيمون صن ومون عالميًا لجهاز 3DS في 18 نوفمبر 2016، وفي 23 نوفمبر 2016 في أوروبا. [ 316 ] اختار المطورون هاواي كمصدر إلهام لما تتميز به من أشعة شمس دافئة مميزة وضوء قمر صافٍ ، فضلًا عن بيئاتها الفريدة التي ساهمت في دعم مفهوم التنوع الإقليمي للبوكيمون في اللعبتين. صرّح أوموري، بصفته مخرجًا، أنه يهدف إلى التركيز على مفهوم "البوكيمون ككائنات حية، والتركيز على كونها حية بالفعل". ونظرًا لتزامن تاريخ الإصدار مع الذكرى السنوية العشرين لبوكيمون، فقد تعامل مع هذا المشروع على أنه "احتفال بالحياة، وتعبير حقيقي عن هذا الاحترام لها". وبينما كان يتأمل في الحياة وأصولها، فكّر أوموري في أهمية الشمس، التي تُمكّن الحياة بضوئها ، وتأثير القمر على تكاثر بعض الأنواع. وأوضح كيف أن الشمس والقمر والأرض "تعمل معًا للتأثير على بعضها البعض، ونتيجة لذلك تنمو الحياة وتزدهر بناءً على هذه العلاقة". [ 317 ]
2016: إطلاق لعبة بوكيمون جو

في عام ٢٠١٦، أطلقت سلسلة بوكيمون موجة عالمية ثانية مع إصدار لعبة بوكيمون جو ، وهي لعبة واقع معزز للهواتف المحمولة . بدأ التطبيق كمزحة من جوجل بمناسبة كذبة أبريل عام ٢٠١٤ تحت اسم " تحدي بوكيمون في خرائط جوجل ". ابتكر هذه المزحة تسونيكازو إيشيهارا وساتورو إيواتا . [ ٣١٨ ] وبمبادرة من إيشيهارا، [ ٣١٩ ] تحولت الخدعة إلى لعبة فيديو حقيقية طورتها شركة نيانتيك . كان إيشيهارا من مُحبي لعبة الواقع المعزز السابقة من نيانتيك ، إنجريس ، ورأى أن فكرة اللعبة تتناسب تمامًا مع بوكيمون . [ ٣١٩ ]
حققت لعبة بوكيمون جو ، من خلال عمليات الشراء داخل اللعبة، أكثر من 160 مليون دولار أمريكي بحلول نهاية يوليو 2016، [ 320 ] حيث أفادت شركة آب آني أن اللعبة حققت حوالي 10 ملايين دولار أمريكي من الإيرادات يوميًا خلال ذلك الشهر. [ 321 ] وفي الشهر نفسه، أفادت شركة سينسور تاور أن إيرادات اللعبة تجاوزت 200 مليون دولار أمريكي على مستوى العالم، متفوقةً بذلك على جميع الأرقام القياسية السابقة التي سجلتها لعبتا كلاش أوف كلانس وكاندي كراش بفارق كبير. [ 322 ] وتجاوز متوسط الاستخدام اليومي للتطبيق على أجهزة أندرويد في يوليو 2016 متوسط استخدام تطبيقات سناب شات ، وتيندر ، وتويتر، وإنستغرام ، وفيسبوك. [ 323 ] وبحلول 2 سبتمبر 2016، حققت بوكيمون جو أكثر من 440 مليون دولار أمريكي من الإيرادات العالمية، وفقًا لشركة سينسور تاور. [ 324 ] وبحلول 30 سبتمبر، بلغ عدد مرات تحميلها 500 مليون مرة، وحققت إيرادات إجمالية قدرها 470 مليون دولار أمريكي خلال 80 يومًا، وفقًا لشركة أبحاث السوق نيوزو. [ 325 ] حققت لعبة بوكيمون جو إنجازًا بارزًا بوصول إيراداتها إلى 600 مليون دولار بعد 90 يومًا فقط من طرحها في السوق، لتصبح بذلك أسرع لعبة محمولة تحقق هذا الإنجاز على الإطلاق. [ 326 ]
2019–حتى الآن: الجيل الثامن والتاسع، أسلوب لعب العالم المفتوح
ظهر الجيل الثامن [ 327 ] لأول مرة مع إصدار لعبتي Pokémon Sword and Shield في 15 نوفمبر 2019، لجهاز Switch. [ 328 ] صرّح المخرج شيغيرو أوموري أنهم صمموا اللعبتين بناءً على ما اعتبروه الفكرة الرئيسية في عالم بوكيمون، وهي أن يصبح اللاعب "الأعظم أو الأقوى"، وهو ما تجلى في آلية Dynamax/Gigantamax الأساسية في اللعبتين، بالإضافة إلى قدراتهما البرمجية والمادية المتطورة باستمرار. وكشف أوموري أيضًا أنهم من خلال تطوير ألعاب Let's Go كمشاريع بحثية لجهاز Switch، تمكنوا من اكتساب خبرات ومعارف قيّمة لتطوير Sword and Shield . وأشار إلى أنهم استغلوا دقة الشاشة العالية لجهاز Switch وإمكانية توصيله بالتلفزيون لتطبيق آلية بوكيمون العملاقة الأساسية في اللعبتين. وتصوروا بيئة اللعبتين على أنها "مساحة مفتوحة واسعة" تختلف عن أنظمة المسارات التقليدية، وتتغير باستمرار، حيث يمكن للاعب مقابلة لاعبين آخرين واستكشافهم. [ 329 ]
في عام ٢٠٢٠، تفشى وباء كوفيد-١٩ . وأدى هذا الوباء إلى انتشار واسع للملل وكثرة أوقات الفراغ، مما أدى إلى عودة الاهتمام ببطاقات بوكيمون ، [ ٣٣٠ ] والتي زادت شعبيتها بفضل العديد من مستخدمي يوتيوب وغيرهم من المؤثرين ، مثل لوغان بول . [ ٣٣١ ] [ ٣٣٢ ] ونتج عن هذا الهوس نقص حاد في الإمدادات، كما أثار سلوك المستهلكين غير اللائق والمهووس مخاوف تتعلق بالسلامة في العديد من منافذ البيع بالتجزئة. وارتفعت قيمة بطاقات بوكيمون بشكل كبير ، مما دفع هواة الجمع إلى تقديم بطاقاتهم وإثقال كاهل وكالات تقييم البطاقات . [ ٣٣٣ ] [ ٣٣٤ ] واستجابت شركة بوكيمون بإعادة طباعة المنتجات المتأثرة بأقصى طاقة إنتاجية لضمان استقرار الأسعار وتوفيرها للجميع. [ ٣٣٥ ]
صدرت لعبة Pokémon Legends: Arceus في 28 يناير 2022 لجهاز Switch كجزء سابق لأحداث لعبتي Diamond و Pearl . [ 336 ] وهي جزء من الجيل الثامن. [ 337 ] تمثل اللعبة "نهجًا جديدًا لسلسلة ألعاب فيديو Pokémon " حيث تنتقل من آليات ألعاب تقمص الأدوار التقليدية إلى إضافة عناصر الوقت الفعلي. على عكس ألعاب Pokémon التقليدية ، يمكن للاعب اصطياد البوكيمون برمي كرة Poké Ball في الوقت الفعلي بدلًا من بدء معركة؛ ومع ذلك، لا يزال بإمكانه اختيار المعركة لإضعاف البوكيمون قبل اصطياده. تشبه العديد من جوانب اللعبة، وخاصة بيئتها، إلى حد كبير لعبة The Legend of Zelda: Breath of the Wild . [ 338 ] [ 339 ] [ 340 ]
تم تقديم الجيل التاسع [ 341 ] مع إصدار لعبتي Pokémon Scarlet و Violet لجهاز Switch في 18 نوفمبر 2022. تُعدّ هاتان اللعبتان أول ألعاب بوكيمون تُقدّم تجربة عالم مفتوح بالكامل، على عكس تجربة العالم المفتوح الجزئي في ألعاب بوكيمون السابقة مثل Sword and Shield، كما ابتعدتا عن آليات الصالات الرياضية التقليدية ومعارك النخبة الأربعة، واختارتا بدلاً منها مهامًا فريدة على الطرق. سمحت تجربة اللعب الجماعي المُحسّنة في اللعبتين لما يصل إلى أربعة لاعبين بالسفر معًا. [ 342 ] [ 343 ] يتكون المحتوى الإضافي القابل للتنزيل، The Hidden Treasure of Area Zero ، من جزأين: The Teal Mask و The Indigo Disk . صدرت لعبة The Teal Mask في الفترة من 12 إلى 13 سبتمبر 2023 [ 344 ] ، وصدرت لعبة The Indigo Disk في 14 ديسمبر 2023 [ 345 ]. وصدرت خاتمة لعبة The Hidden Treasure of Area Zero في 11 يناير 2024 [ 346 ].
صدرت لعبة Pokémon Legends: ZA في 16 أكتوبر 2025 لجهازي Nintendo Switch و Nintendo Switch 2. [ 347 ] [ 348 ] وهي جزء من الجيل التاسع. تُعد هذه اللعبة خليفةً للعبة Legends: Arceus ، وتعود إلى منطقة كالوس التي ظهرت في لعبتي X و Y. صدرت إضافة Mega Dimension في 10 ديسمبر 2025. [ 349 ] تم الكشف رسميًا عن الشعار الخاص بالذكرى الثلاثين للسلسلة عبر حسابات التواصل الاجتماعي الرسمية في بداية عام 2026. [ 350 ]
في يناير 2026، أعلنت شركة ليغو عن أول مجموعات بوكيمون متاحة للطلب المسبق، على أن تُطرح في الأسواق في 27 فبراير 2026. [ 351 ] ووفقًا لياهو نيوز ، نفدت المجموعة الضخمة التي يبلغ سعرها 650 دولارًا بسرعة، وبدأت تُباع على موقع إيباي قبل طرحها الرسمي. [ 352 ]
في 27 فبراير 2026، بمناسبة الذكرى الثلاثين لسلسلة بوكيمون، تم الإعلان عن لعبتي Pokémon Winds and Waves خلال بث مباشر ضمن فعالية Pokémon Presents ، كأولى ألعاب الجيل العاشر. ومن المقرر إطلاق اللعبتين في عام 2027.
وسائط
ألعاب الفيديو
تضم ألعاب فيديو بوكيمون مجموعة واسعة من الأنواع. تُعتبر ألعاب تقمص الأدوار (RPG) التي طورتها شركة Game Freak السلسلة الأساسية لهذه السلسلة. [ 353 ] [ 354 ] [ 355 ] كما توجد العديد من الألعاب الفرعية، منها Pokémon Mystery Dungeon ، وهي سلسلة ألعاب تقمص أدوار من نوع روغلايك ؛ وPokémon Ranger ، وهي سلسلة ألعاب تقمص أدوار حركية ؛ و Detective Pikachu (2018)، وهي لعبة مغامرات . تُصنف الألعاب، وتحديدًا السلسلة الأساسية، إلى أجيال. على سبيل المثال، أشار جونيتشي ماسودا إلى Diamond and Pearl (2006) على أنها الجيل الرابع [ 356 ] وإلى X and Y (2013) على أنها الجيل السادس. [ 357 ]
حتى عام 2011، كانت معظم ألعاب بوكيمون تُصدر حصريًا على أجهزة نينتندو . ومع ازدهار سوق الهواتف الذكية خلال العقد الثاني من الألفية، بدأت شركة بوكيمون أيضًا بتطوير ونشر وترخيص ألعاب بوكيمون للأجهزة المحمولة، وأبرزها لعبة الواقع المعزز " بوكيمون جو" من إنتاج شركة نيانتيك عام 2016. [ 325 ] [ 326 ]
بحسب شركة بوكيمون، فقد تم بيع أكثر من 489 مليون وحدة من ألعاب بوكيمون حول العالم حتى مارس 2025. [ 358 ]
لعبة بطاقات التداول

كانت لعبة بطاقات بوكيمون التجارية (PTCG) من أوائل ألعاب البطاقات القابلة للتجميع (CCGs) في اليابان، وقد استُلهمت من لعبة ماجيك: ذا غاذرينغ . [ 121 ] [ 122 ] [ 123 ] في هذه اللعبة، يستخدم اللاعبون مجموعة من 60 بطاقة تضم بوكيمونات أساسية ومتطورة، وبطاقات طاقة، وبطاقات مدربين لمساعدتهم على هزيمة بوكيمونات الخصم، وسحب بطاقات الجوائز، والفوز باللعبة. [ 359 ] تُصنف البطاقات إلى مستويات مختلفة من الندرة، بدءًا من البطاقات العادية وصولًا إلى البطاقات النادرة ذات الغلاف الهولوغرافي. تحظى البطاقات النادرة، بما في ذلك الإصدارات المحدودة والحصرية والقديمة، بتقدير كبير بين هواة جمع البطاقات نظرًا لندرتها. [ 360 ] [ 361 ]
بحسب شركة بوكيمون، فقد تم طباعة أكثر من 75 مليار بطاقة حتى مارس 2025. [ 358 ]
أنيمي
اعتبارًا من عام 2026يتألف أنمي بوكيمون من أكثر من 1300 حلقة موزعة على 28 موسمًا . بدأ عرض موسمه الحالي، بوكيمون هورايزونز - رايزينغ هوب ، في 11 أبريل 2025. ركز الأنمي في الأصل على آش كيتشوم ورحلاته عبر عالم البوكيمون برفقة شريكه بيكاتشو . تم إيقافهما كبطلين رئيسيين في نهاية الموسم 25. [ 362 ] قدم الموسم 26، بوكيمون هورايزونز ، بطلين جديدين، ليكو وروي. [ 363 ] تم إصدار 23 فيلمًا من الأنمي ، أحدثها فيلم بوكيمون: أسرار الغابة (2020). [ 364 ]
تم إنتاج مسلسلات فرعية من الأنمي، بما في ذلك برنامج منوعات بعنوان " محطة بث بوكيمون الأسبوعية" (週刊ポケモン放送局، Shūkan Pokemon Hōsōkyoku ) ، والذي عُرض على قناة TV Tokyo من عام 2002 إلى 2004، وبُثّ باللغة الإنجليزية ضمن سلسلة "سجلات بوكيمون" . [ 365 ] [ 366 ] كما تم إصدار العديد من الحلقات التلفزيونية الخاصة . وتم إنتاج 27 فيلمًا قصيرًا من بطولة بيكاتشو ، سبقت معظمها الأفلام الروائية. [ 367 ] وتوجد أيضًا العديد من المسلسلات الكرتونية القصيرة.
التمثيل الحي
صدر فيلم "المحقق بيكاتشو" ، وهو فيلم يجمع بين التمثيل الحي والرسوم المتحركة، والمستوحى من لعبة الفيديو التي تحمل الاسم نفسه ، في عام 2019. [ 368 ] وقد أُعلن عن جزء ثانٍ حتى قبل عرض الفيلم الأصلي، [ 369 ] ولكن اعتبارًا من عام 2026، وحالته غير معروفة.
دراما تلفزيونية حية، Poketto ni Bōken o Tsumekonde ("جيب مليء بالمغامرات")، تم عرضها لأول مرة على تلفزيون طوكيو في 20 أكتوبر 2023 .
ردود الفعل على هوس البوكيمون (1999-2000)

في عامي 1999 و2000، شكّلت بوكيمون ظاهرةً غير مسبوقة وواسعة الانتشار في العالم الغربي. وصفتها مجلة تايم بأنها "وابلٌ من الوسائط المتعددة والتفاعلية لم يسبق له مثيل". [ 33 ] أثارت هذه السلسلة، الموجهة أساسًا للأطفال، ردود فعل متباينة من الآباء والمعلمين، بعضها كان نقديًا. حتى أن عالمة الأنثروبولوجيا كريستين ر. يانو، في مقالٍ لها عام 2004، زعمت أن ردود الفعل في مرحلةٍ ما شكّلت حالةً من الهلع الأخلاقي . [ 371 ]
انصبّ معظم النقد الموجه إلى بوكيمون على بطاقات التداول ، [ 372 ] ولا سيما علب التعزيز ، وهي عبارة عن عبوات مغلقة تحتوي على 11 بطاقة [ k ] يتم إدخالها عشوائيًا، وتُباع منفصلة عن المجموعات الرئيسية. تتفاوت ندرة هذه البطاقات، وأكثرها قيمة هي "بطاقات الهولوغرام" (وتُسمى أيضًا "البطاقات الهولوغرافية" أو "بطاقات الرقائق المعدنية")، حيث تتميز رسومات البوكيمون بتأثير لامع. لا يمكن العثور على البطاقات النادرة إلا في علب التعزيز، أما أندرها فنادرًا ما تُضمّن فيها. لاحظ جوزيف توبين أن الندرة في هذه الحالة "مُصطنعة"، و"هي في الواقع شكل من أشكال المقامرة" حيث يحتاج الأطفال إلى شراء علب التعزيز مرارًا وتكرارًا للحصول على المزيد من البطاقات النادرة. [ 373 ] وصف جيل بروجير حالة من السخرية بين البالغين مفادها أن الشركات تستطيع، على ما يبدو، "من العدم"، أن تُضفي قيمة على بطاقات تعتبرها عديمة القيمة، وبالتالي "تخدع المستهلكين الصغار الضعفاء وتحقق أرباحًا طائلة". [ 372 ]
مع ازدياد شعبية سلسلة بوكيمون، بدأ الأطفال بأخذ بطاقاتهم إلى المدرسة للمتاجرة واللعب. وسرعان ما انتشرت مزاعم بأن هذه البطاقات "تُعطّل العملية التعليمية، وتُفسد الصداقات في ساحة اللعب، وتُشتّت انتباه الأطفال لدرجة أنهم ينسون واجباتهم المدرسية، وينصرفون عن الحصص، بل ويفوتون حافلات المدرسة وهم يتسابقون للحصول على بطاقة أخرى". [ 374 ] كانت البطاقات "تحوّل ساحة اللعب إلى سوق سوداء"، [ 375 ] حيث كانت عمليات تبادل البطاقات تُثير النزاعات أحيانًا. وانخرط بعض الأطفال في "متاجرة عدوانية"، [ 376 ] مُخادعين أطفالًا آخرين (غالبًا أصغر سنًا) في صفقات غير عادلة، مما أجبر المعلمين على التدخل للفصل بينهم. [ 11 ] أعرب بعض الآباء عن قلقهم إزاء هذه الظاهرة، لكنهم خافوا من نبذ أطفالهم إذا حُرموا من منتجات بوكيمون . [ 376 ] [ 381 ] [ 382 ] وفي الولايات المتحدة، انتهى الأمر بحظر بطاقات بوكيمون "بشكل شبه كامل" في المدارس. [ 383 ] وحدثت حظر مماثل في كندا، [ 384 ] [ 385 ] وأستراليا، [ 386 ] ونيوزيلندا، [ 387 ] ودول أوروبية. [ 376 ] [ 388 ] [ 389 ] في سبتمبر 1999، رفعت شركة المحاماة الأمريكية ميلبرغ دعوى قضائية جماعية ، مدعيةً أن علب التعزيز تُشكل نوعًا من اليانصيب وتُشجع على المقامرة لدى الأطفال. [ 390 ] [ 391 ] ويُعتقد أن الدعوى قد سُوّيت. [ 1 ]
تعرض مسلسل أنمي بوكيمون لانتقادات من البعض، حيث وصفوه بأنه "رسوم متحركة يابانية رخيصة" [ 393 ] و"عنيفة" [ 34 ] [ 394 ] [ 395 ] و"قليلة القيمة التعليمية" [ 396 ] . ووصفت ميشيل أوريكلين من مجلة تايم المسلسل بأنه "أقرب إلى كونه نصف ساعة من الترويج لمنتجات بوكيمون منه إلى كونه رسومًا متحركة" [ 397 ] . وكتبت آن أليسون أن حتى أعضاء فريق التسويق الأمريكي لبوكيمون أقروا بأن رسومات الأنمي "ليست متطورة بشكل خاص" مقارنةً برسوم ديزني المتحركة [ 393 ] . عُرض فيلم "بوكيمون: الفيلم الأول" لأول مرة في الولايات المتحدة في 12 نوفمبر 1999، وفي الدول الأوروبية في فبراير 2000. ورغم نجاحه الجماهيري الكبير، إلا أن الفيلم لاقى استحسانًا سلبيًا من العديد من نقاد السينما الغربيين [ 398 ] [ 399 ] . ووصفته صحيفة الغارديان بأنه "استغلال رخيص ومُستهتر لهوس الأطفال بالوحوش". [ 400 ] سخر مسلسل الرسوم المتحركة الأمريكي الموجه للبالغين " ساوث بارك " من بوكيمون في حلقة " تشينبوكومون "، التي عُرضت في 3 نوفمبر 1999. في هذه الحلقة، صُوِّرت سلسلة بوكيمون الإعلامية على أنها خط إنتاج رديء الجودة، وجزء من خطة شريرة للحكومة اليابانية لغزو الولايات المتحدة. علّق مات ستون ، أحد مبتكري "ساوث بارك " ، قائلاً إن بوكيمون كانت آنذاك "ضخمة بشكل مخيف". [ 401 ]
كتب المؤلف كريس كولر أن بوكيمون يُعتبر "تجاريًا بامتياز"، وأنه "يُبرمج الأطفال ليصبحوا مستهلكين لكل ما يتعلق ببوكيمون". [ 402 ] ونقلت شبكة CNN عن طبيب الأطفال النفسي جون لوكريدج قلقه من أن "مبتكري بوكيمون ومسوقيه تعمّدوا خلق عالم خيالي آسر لدرجة تجعل الأطفال مهووسين به بسرعة". ويعتقد لوكريدج أن الأطفال يتعرضون "لغسيل دماغ"، وقال: "أخبرني بعض الآباء أنهم لا يستطيعون جعل أطفالهم يفعلون أي شيء سوى بوكيمون، لذا يبدو أن هذا الأمر يستحوذ على عقولهم حقًا". [ 7 ] وقد ردّ عالم النفس ويليام دامون على هذه المخاوف ، مصرحًا لمجلة نيوزويك بأن الهوس في الواقع جزء طبيعي من النمو العصبي للطفل. ولا ينبغي أن يقلق الآباء إلا عندما يصبح الهوس خطيرًا أو مفرطًا. [ 403 ] زعمت مقالة رأي في صحيفة "ذا دومينيون بوست" النيوزيلندية أن المشاعر المعادية لبوكيمون أمريكية بشكل خاص: "قد لا يكون رد الفعل العنيف، الذي يبدو أنه يقتصر إلى حد كبير على الولايات المتحدة، أكثر من مجرد صدى لأكبر قوة إمبريالية ثقافية في العالم وهي تتقيأ من نفس الكأس". [ 404 ]
مع ازدياد شعبية لعبة بوكيمون، بدأت وسائل الإعلام الغربية في الإبلاغ عن العديد من الجرائم المرتبطة بها . وشملت هذه الجرائم أعمال عنف [ 386 ] [ 405 ] (بما في ذلك حادثتي طعن مُبلغ عنهما)، [ 406 ] [ 407 ] وسرقات، [ 408 ] [ 409 ] وسطو [ 388 ] [ 405 ] (بعضها تحت تهديد السلاح الأبيض)، [ 410 ] [ 411 ] وسرقة من المتاجر. [ 412 ] [ 413 ] وكانت جميع هذه الحوادث تقريبًا مرتبطة ببطاقات بوكيمون ، وكان المتورطون فيها في أغلب الأحيان قاصرين. في الولايات المتحدة، بلغت الحوادث ذروتها في نوفمبر 1999. [ 258 ] وفي إنجلترا، وصل جنوح الأحداث المرتبط ببوكيمون إلى ذروته في أبريل 2000. [ 410 ] [ 414 ] وكانت الأسعار المرتفعة في السوق السوداء دافعًا وراء بعض الجرائم، "مما شكّل إغراءً كبيرًا للأطفال الأكبر سنًا والمتنمرين لاستغلال الأطفال الأضعف". [ 415 ] في المتاجر المتخصصة والمزادات عبر الإنترنت، كان من الممكن شراء وبيع بطاقة بوكيمون نادرة مقابل 50 دولارًا أو أكثر (حوالي 97 دولارًا في عام 2025 ). [ 416 ] [ 417 ]
إلى جانب ردود الفعل السلبية، أشارت العديد من وسائل الإعلام أيضًا إلى فوائد مزعومة للبوكيمون . [ 418 ] [ 419 ] [ 420 ] ولوحظ أن ألعاب الفيديو والبطاقات تتطلب من الأطفال القراءة والحفظ والحساب ووضع استراتيجية. [ 6 ] [ 140 ] [ 421 ] ويشجع كلاهما على التفاعل الاجتماعي، كما أن تبادل البوكيمون يتطلب مهارات التفاوض. [ 7 ] [ 17 ] [ 29 ] وكتبت ستيفاني ستروم في صحيفة نيويورك تايمز أن أنمي البوكيمون يُعلّم الأطفال "القيم اليابانية التقليدية - المسؤولية، والتعاطف، والتعاون، والطاعة، واحترام كبار السن، والتواضع". [ 422 ] وأجرت آن أليسون مقابلات مع العديد من الآباء الأمريكيين خلال فترة جنون البوكيمون. ووجدت أنه في حين كان معظمهم "في حيرة تامة" بشأن البوكيمون ، إلا أن قلة منهم كانوا قلقين للغاية بشأنه، بل تقبلوا هذه الظاهرة بـ"قبول محير". وتشير أليسون أيضًا إلى أن مذبحة مدرسة كولومباين الثانوية وقعت خلال فترة هوس البوكيمون (في 20 أبريل 1999)، مما أدى إلى التدقيق في البرامج التلفزيونية والموسيقى والألعاب العنيفة. وبالمقارنة مع هذه الوسائل الإعلامية، تلاحظ أن البوكيمون في الواقع أقل عنفًا. [ 423 ]
الإرث والتأثيرات
بعد الحرب العالمية الثانية ، شهدت اليابان فترة نمو غير مسبوقة ، واكتسبت شهرة واسعة في العالم الغربي بفضل منتجاتها الاستهلاكية، مثل أجهزة الراديو (مثل باناسونيك وتوشيبا )، والسيارات (مثل تويوتا وميتسوبيشي ) ، وجهاز ووكمان من سوني . [ 424 ] ومنذ عام 1991، شهد اقتصادها ركودًا ، مما أدى إلى فقدانها مكانتها كقوة اقتصادية عظمى. ومع ذلك، خلال تسعينيات القرن الماضي والعقد الأول من الألفية الجديدة، عادت اليابان للظهور كمصدر للمنتجات الثقافية الرائجة، لاقت استحسانًا من جمهور دولي متزايد مهتم بالثقافة اليابانية . [ 12 ] أطلقت شركات نينتندو وسيجا وسوني العديد من أجهزة ألعاب الفيديو الشهيرة وسلاسلها. [ 193 ] [ 429 ] [ 430 ] وفيما يتعلق بمنتجات الأطفال، غيّر نجاح مسلسل " مايتي مورفين باور رينجرز" النظرة السائدة حول جدوى استيراد هذه المنتجات اليابانية إلى الغرب. [ 431 ] [ 432 ] [ 433 ] قيل إن موضة التاماغوتشي ( 1997-1998)، [ 434 ] التي تمحورت حول جهاز حيوان أليف رقمي محمول ، قد "مهدت الطريق لبوكيمون". [ 192 ]
كتبت آن أليسون أنه قبل تسعينيات القرن الماضي، لم يكن لليابان مكانة تُذكر في مواجهة الهيمنة العالمية للصناعات الثقافية الأوروبية الأمريكية، ولا سيما الأمريكية. وكتبت: "لطالما كانت هوليوود معادية للواردات، وكان يُنظر إلى الأجنبية، إلى حد كبير، على أنها عائق أمام الانتشار الجماهيري في الولايات المتحدة". [ 435 ] وكان النجاح المفاجئ لبوكيمون "اختراقًا لا يُنكر في موطن ديزني " غيّر الافتراضات السائدة حول السوق الأمريكية في الوقت الذي قوبل فيه بمقاومة مستمرة لانحرافه عنها. [ 436 ] وكان بوكيمون بمثابة نعمة مرحب بها للاقتصاد الياباني المتعثر، [ 437 ] وأثر إيجابًا على القوة الناعمة للبلاد . [ 438 ] [ 439 ] أجرى عالم الاجتماع يوشينوري كامو مقابلات مع العديد من الأطفال الأمريكيين ووجد أن الأطفال الذين اعتقدوا أن بوكيمون رائع، كانوا أكثر عرضة للاعتقاد بأن اليابان دولة رائعة. [ 440 ] توصلت آن أليسون إلى نتيجة مماثلة: جميع الأطفال الذين قابلتهم كانوا على دراية بأصل بوكيمون ، و"قال الكثيرون إنهم، نتيجةً لبوكيمون وغيره من المنتجات اليابانية "الرائعة"، قد نما لديهم اهتمام باليابان. وقال عدد منهم إنهم يرغبون الآن في دراسة اللغة اليابانية والسفر إلى هناك يومًا ما". [ 441 ] كتب المؤلف كريس كولر: "اليابانيون فخورون ببوكيمون ، أنجح صادرات الثقافة الشعبية اليابانية على الإطلاق". [ 442 ] مع ذلك، تساءل عالم الاجتماع كويتشي إيوابوتشي عن مدى كون بوكيمون "يابانيًا" حقًا، وإلى أي مدى هو مجرد منتج جيد ذو جاذبية عالمية. وأشار إلى أن المعلقين القوميين اليابانيين احتفوا بنجاح بوكيمون العالمي ونسبوا ذلك لاحقًا إلى "قوته الثقافية اليابانية"، [ 443 ] متجاهلين انتشار بوكيمون في الخارج، [ 444 ] بالإضافة إلى عقود من التعاون المتزايد والتبادل الثقافي بين الدول ( العولمة ). [ 445 ]
في القرن العشرين، حظي الأنمي بشعبية محدودة في أمريكا الشمالية وأوروبا من خلال مسلسلات ( مثل أسترو بوي ، وكيمبا الأسد الأبيض ، وسبيد ريسر ) وأفلام ( مثل أكيرا ، وشبح في الصدفة ). [ 13 ] شكّلت سلسلة وأفلام بوكيمون التلفزيونية نقلة نوعية للأنمي، مساهمةً في نجاحه العالمي المتزايد مع مطلع القرن الحادي والعشرين. [ 14 ] بالنسبة لبعض الأطفال، كان بوكيمون بمثابة مدخلهم إلى عالم الرسوم المتحركة اليابانية، [ 450 ] [ 451 ] حيث مثّل بوابةً إلى عالم الأنمي والمانغا والثقافة اليابانية عمومًا. [ 452 ] [ 453 ] أصبح فيلم بوكيمون: الفيلم الأول واحدًا من أنجح أفلام الرسوم المتحركة اليابانية في التاريخ. [ 257 ] بعد فيلم الأميرة مونونوكي ، أصبح فيلم بوكيمون: الفيلم الأول ثاني فيلم أنمي يُعرض في دور السينما التجارية في الغرب، بدلًا من دور العرض الفنية المعتادة. [ 454 ] لاحظ جون ليدفورد، أحد رواد استيراد الأنمي، أن بوكيمون أبرزت الإمكانات التجارية للأنمي، مما جعله مثيرًا للاهتمام من منظور تجاري. [ 455 ]
شجع نجاح بوكيمون الشركات على البحث عن علامات تجارية يابانية شهيرة أخرى يمكن توطينها للأسواق الغربية. [ 200 ] [ 456 ] [ 457 ] وقد أكد مسؤولون تنفيذيون في مجال الأعمال أن استيراد ثلاث سلاسل ألعاب مماثلة على الأقل كان مستوحى (جزئيًا) من بوكيمون : يوغي يو! [ 458 ] ، ديجيمون [ 459 ] ، ومونستر رانشر [ 460 ] . وربما كان استيراد كاردكابتور ساكورا (باسم كاردكابتورز ) مدفوعًا أيضًا ببوكيمون . [ 461 ] [ 462 ]
الحواشي
- ↑ مشروع مشترك بين نينتندو ، وكريتشرز ، وجيم فريك ، [ 1 ] الذين يمتلكون العلامة التجارية بشكل مشترك في اليابان، بينما تمتلك نينتندو العلامة التجارية دوليًا، بما في ذلك المناطق التي تعمل فيها شركة بوكيمون العالمية. مسلسل الأنمي مملوك بشكل مشترك مع تلفزيون طوكيو ، وشوبرو ، وجيه آر كيكاكو ، [ 2 ] أما أفلام الأنمي فهي مملوكة لمشروع بيكاتشو، وهو مشروع مشترك بين شركة بوكيمون، وتلفزيون طوكيو، وشوبرو. [ 3 ]
- ↑ النطق: / ˈ poʊ k ə m ɒ n / POH -kə-mon ، US أيضًا / - k i - ، - k eɪ - / - kee-، - kay- .
- ↑ اليابانية :ポケモン، هيبورن : بوكيمون
- ↑ تأسست شركة بوكيمون في عام 1998 باسم شركة بوكيمون سنتر المحدودة، لكنها كانت تعمل فقط على تشغيل متاجر بوكيمون سنتر قبل إعادة هيكلة الشركة وتغيير اسمها في عام 2000.
- ↑ لا يشمل هذا العدد التطورات الضخمة ، والتطورات الديناميكية ، والتطورات العملاقة ، والأنواع الإقليمية، والأشكال الأخرى. فهذه لا تُعتبر أنواعًا منفصلة من البوكيمون، بل هي اختلافات للأنواع الموجودة.
- ↑ في Dragon Quest II ، العنصر يسمى ふしぎなぼうし، Fushigina Bōshi ، أي القبعة الغامضة. تتميز ألعاب Pokemon RPG اليابانيةبعنصر يسمى ふしぎなアメ، Fushigina Ame ، أي الحلوى الغامضة. هذا العنصر يرفع مستوى البوكيمون بمقدار واحد. وفي الألعاب الإنجليزية يطلق عليها اسم Rare Candy.
- ↑ من المعروف أن أربع ألعاب ورق أصلية [ 127 ] صممها إيتوي: سلوت براذرز [ 128 ] ، إيدوكا [ 129 ] ، هانامارو [ 130 ] ،وراميكا [ 131 ] .كتاب "أسرار بوكيمون" الصادر عام 1998 أن إيشيهارا ساهم في تصميم الألعاب الثلاث الأخيرة [ 132 ] .
- ↑ لم يتسنَّ تحديد عدد دقيق. أعلنت وكالة إدارة الحرائق والكوارث أنه حتى الساعة 17:00 من يوم 17 ديسمبر، نُقل ما مجموعه 685 شخصًا إلى المستشفيات على صلة مباشرة بحادثة بوكيمون . من بين هؤلاء، تم إدخال 208 أشخاص إلى المستشفى بالفعل. [ 173 ] ومع ذلك، وردت أرقام مختلفة من مصادر متعددة. [ 174 ] [ 175 ] يذكر كتاب "قصة بوكيمون " (2000)، وهو كتاب يزيد عن 500 صفحة عن بوكيمون ، أنه تم نقل "حوالي 750 طفلًا" إلى المستشفيات، تم إدخال 135 منهم إلى المستشفى. [ 176 ] وقد أفيد أنه نظرًا لأن الحادث فاجأ البلاد، فقد استُخدمت طرق مسح مختلفة في جميع أنحاء اليابان، ولم تكن هذه الطرق دقيقة دائمًا. [ 177 ]
- ↑ مع ذلك،اكتسب مسلسل سيلور مون شعبيةً واسعةً في ذلك الوقت. [ 210 ] بعد سحبه من البث في ربيع عام 1996 بسبب انخفاض نسب المشاهدة، [ 211 ] عُرض مجددًا على شبكة USA Network من يونيو 1997 إلى مارس 1998. [ 212 ] حقق المسلسل نجاحًا كبيرًا لاحقًا على فقرة Toonami التابعة لشبكة Cartoon Network من 1 يونيو 1998 إلى 5 يوليو 2002، وهي فترة تزامنت مع ذروة شعبية بوكيمون. [ 210 ] [ 212 ]
- ↑ حافظت دار شوغاكوكان على هذا الشرط حتى عام 2021. اعتبارًا من عام 2026، كان آخر فيلم رسوم متحركة من سلسلة بوكيمون هو فيلم بوكيمون: كوكو (ポケモンココ) ، الذي صدر في اليابان في 25 ديسمبر 2020. وصدر عالميًا (باستثناء اليابان وكوريا والصين) تحت اسم فيلم بوكيمون: أسرار الغابة في 8 أكتوبر 2021. وبين عامي 1998 و2021،صدر ما مجموعه 23 فيلمًا من أفلام الأنمي .
- ↑ من المجموعة الأساسية الأصليةإلى مجموعات نيو ديستني ، احتوت حزم التعزيز على 11 بطاقة. بعد ذلك، وخلال مجموعات الجيل الثالث "EX" ، احتوت حزم التعزيز على 9 بطاقات. من مجموعات الجيل الرابع دايموند آند بيرل فصاعدًا، احتوت الحزم على 10 بطاقات. منذ مجموعات الجيل السابع صن آند مون ، عادت الحزم لاحتواء 11 بطاقة.
- في كتابها "وحوش جيل الألفية" الصادر عام ٢٠٠٦ ، أشارت آن أليسون إلى مسألة أوراق اللعب وكتبت بين قوسين أنها "سُوّيت في نهاية المطاف خارج المحكمة". [ ٣٩٢ ] مع ذلك، لم تذكر مصدرًا لهذه المعلومة. صحيح أن الجملة الكاملة تتضمن إشارة ضمنية إلى مقال في صحيفة نيويورك تايمز ، إلا أن هذا المقال لا يذكر أن القضية قد سُوّيت.
مراجع
- ١ ٢ "المعلومات القانونية" . pokemon.com . مؤرشف من الأصل في ١٠ مارس ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ٢٧ يونيو ٢٠٢٣ .
- 1 2 "ポ ケ ッ ト モ ン ス タ ー テ レ ビ 東京 ア ニ メ 公式" . tv-tokyo.co.jp/anime/pocketmonster2023/ . تم الاسترجاع في 29 أبريل 2026 .
- 1 2 "ポケモン映画公式サイト「劇場版ポケットモンスター ココ」" . pokemon-movie.jp/ . تم الاسترجاع في 29 أبريل 2026 .
- ^ كيمورا، ماكوتو (27 فبراير 2006)،ポケットモンスター(1996~1998) [ وحوش الجيب (1996–1998) ] (PDF) ، النسخة الثانية، جامعة واسيدا ، مؤرشفة من الأصلي (PDF) في 6 يناير 2018،
5~12 سنة،
[ قاعدة عملاء Pokémon الرئيسية هي الأولاد والبنات الذين تتراوح أعمارهم بين 5 إلى 12 عامًا .] - ^ توميساوا، أكيهيتو ( 1 سبتمبر 2000 ) . المعيار العالمي للألعاب ] . مصنع الاعلام . ص 138 – 139. ISBN 978-4840101189.
إنه أمر رائع.
[ وسرعان ما التقطت اللعبة من قبل البالغين، الذين لم ينتبهوا إليها في البداية لأنهم اعتبروها لعبة أطفال. ] - 1 2 3 4 ماكفارلاند، ميلاني؛ بارفاز، د.هـ. (11 أبريل 1999). "هل أطفالكم مهووسون بشخصيات كرتونية يابانية صغيرة؟ لا تعرفون السبب؟ التشخيص بسيط: حمى البوكيمون" . صحيفة سياتل تايمز . مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2023.
وبالطبع، هناك الكثير من المعجبين البالغين أيضًا.
- 1 2 3 لوكريدج، ريك (14 أكتوبر 1999). "هوس بوكيمون يجتاح الولايات المتحدة" . سي إن إن . مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2002.
يعترف بعض البالغين بأنهم يستمتعون باللعبة بأنفسهم.
- ↑ ساهديف، إيشان (1 ديسمبر 2014). "جمهور بوكيمون يتقدم في السن" . سيليكونيرا . مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2020.
- ↑ تشاو، هيلين (18 يوليو 2016). "دراسة تشير إلى أن لعبة بوكيمون جو تجذب جمهورًا متنوعًا من اللاعبين" . صحيفة لوس أنجلوس تايمز . مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2019.
- ↑ ماك، رايان (26 يوليو 2016). "عدد النساء اللاتي يلعبن لعبة 'بوكيمون جو' يفوق عدد الرجال بكثير" . فوربس . مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2017.
- ↑ كير، كريس (2 فبراير 2017). "نينتندو تقول إن لاعبي بوكيمون أصبحوا الآن أكبر سناً من أي وقت مضى" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2019.
- ↑ جيرفاسوني، كوينتين (22 يناير 2021). "هل بوكيمون للأطفال؟ كيف تُغيّر مشاركة المعجبين وممارسات الوسائط المتعددة الحدود العمرية للجمهور" . في: دي لا فيل، فاليري-إينيس؛ غارنييه، باسكال؛ بروجير، جيل (محررون). الصناعات الثقافية والإبداعية في الطفولة والشباب: استكشاف متعدد التخصصات لآفاق جديدة . مجموعة بيتر لانغ . ص 150. doi : 10.3726/b17816 . ISBN 9782807616011تمت أرشفة هذا النص من المصدر الأصلي في 31 يناير 2023.
- ↑ نوتيس، آري (11 نوفمبر 2021). "شركة بوكيمون تعلم أن المعجبين يريدون المزيد من الألعاب "الموجهة للبالغين"" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2023.
- 1 2 داسواني، مانشا (9 أبريل 2009). "بوكيمون تدمج عملياتها في أمريكا الشمالية وأوروبا" . WorldScreen.com . مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2009.
- ١ ٢ "شركة بوكيمون العالمية - نبذة عنا" . corporate.pokemon.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ ٢٨ أبريل ٢٠٢٦.
تدير شركة بوكيمون العالمية حقوق الملكية الفكرية خارج آسيا.
- 1 2 3 4 5 تسوكاياما، هايلي (4 أغسطس 2016). "تعرّف على الرجل الذي جعل بوكيمون ظاهرة عالمية" . صحيفة واشنطن بوست . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2016.
- 1 2 3 4 5 بايليس، جيمي (29 أغسطس 1999). "غزو البوكيمون" . صحيفة واشنطن بوست . ص. H01. مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2025.
كلمة بوكيمون تُستخدم بصيغة الجمع والمفرد في آن واحد.
- ↑ "بوكيمون" . قاموس Dictionary.com غير المختصر (عبر الإنترنت). nd
- ↑ ستالبرغ، أليسون (26 سبتمبر 2020). "13 بوكيمون لم تكن تعلم أنها مستوحاة من حيوانات حقيقية" . جيم رانت . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2025.
- ↑ مدخلات بوكيمون روبي وإميرالدعن بيكاتشو: جيم فريك ، المخلوقات (19 مارس 2003). بوكيمون روبي ( جيم بوي أدفانس ). نينتندو .
رقم 156 - بيكاتشو - بوكيمون الفأر. عندما يصادف بيكاتشو شيئًا جديدًا، يطلق عليه صاعقة كهربائية. إذا صادفت ثمرة متفحمة، فهذا دليل على أن هذا البوكيمون أخطأ في تقدير شدة شحنته.
جيم فريك، كريتشرز (1 مايو 2005). بوكيمون إميرالد (جيم بوي أدفانس). نينتندو.رقم 156 - بيكاتشو - بوكيمون الفأر. يخزن الكهرباء في أكياس كهربائية على خديه. عندما يطلق الطاقة المكبوتة في دفعة واحدة، تكون القوة الكهربائية مساوية لقوة البرق.
- ↑ يورك، مارك (15 أبريل 2022). "هل كان لبيكاتشو ذيل أسود حقًا - أم أن الجميع تخيل ذلك؟" . CBR . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2025.
يتميز هذا البوكيمون الشهير بخطين أفقيين بنيين على ظهره وقاعدة بنية لذيله الذي يشبه البرق.
- ^ كاديك ، جوزيف (21 يناير 2023). "بيكاتشو ضد رايشو: أي بوكيمون من النوع الكهربائي هو الأفضل حقًا" . صخب الشاشة .
- ↑ كتيبات تعليمات بوكيمون دايموند وبيرل . نينتندو أمريكا. ٢٠٠٧. صفحة ٥. مؤرشف ( ١ ، ٢ ) من الأصل في ٢٩ أغسطس ٢٠٢٥. " هدف اللعبة ● انطلق في مغامرة في منطقة سينوه! منطقة سينوه مليئة بالعديد من العجائب الغريبة والغامضة. ستُنمّي مغامرتك مهاراتك كمدرب وستجعلك تلتقي بالعديد من الأشخاص. (...) ● اصطد العديد من أنواع البوكيمون المختلفة! هدفك هو إكمال بوكيدكس الخاص بك من خلال جمع الكثير من أنواع البوكيمون المختلفة. (...) ● كن أفضل مدرب على الإطلاق! هدف آخر هو تحسين مهاراتك كمدرب بوكيمون."
- ↑ كتيبات تعليمات بوكيمون الأسود والأبيض. نينتندو أمريكا. 2011. ص 8. مؤرشف ( 1 ، 2 ) من الأصل في 5 سبتمبر 2025. " هدف اللعبة ⬡ انطلق في مغامرة في منطقة أونوفا! في منطقة أونوفا الشاسعة، ستجد كل شيء من مدينة مترامية الأطراف تصطف على جانبيها ناطحات السحاب، إلى برية شاسعة مليئة بالخضرة. الهدف النهائي من مغامرتك هو مقابلة العديد من الأشخاص والتعاون مع البوكيمون لتتألق كمدرب بوكيمون. ⬡ قابل واصطد العديد من أنواع البوكيمون المختلفة! أحد الأشياء التي يمكنك العمل عليها في اللعبة هو إكمال بوكيدكس أونوفا الخاص بك من خلال مقابلة واصطياد أكبر عدد ممكن من أنواع البوكيمون المختلفة. (...) ⬡ كن أفضل مدرب على الإطلاق! كما سترغب في تحسين مهاراتك كمدرب بوكيمون."
- ↑ نينتندو أمريكا. "دليل المدربين - أهداف مدرب البوكيمون" . الموقع الرسمي للعبة بوكيمون بريليانت دايموند وشاينينج بيرل . مؤرشف من الأصل في 28 أبريل 2026.
عند بدء مغامرتك في
بوكيمون بريليانت دايموند
أو
بوكيمون شاينينج بيرل
، ستتمكن من اختيار لغتك واسمك ومظهرك. بعد ذلك، ستنطلق بشخصيتك الجديدة الأنيقة في منطقة سينوه الوعرة والغامضة والمليئة بالبوكيمونات. لا تقتصر هذه الألعاب على مقدمة ونهاية مباشرة - إلا إذا كنت ترغب في ذلك. يمكن للمدربين هنا اتباع مسارات مختلفة لتحقيق المجد.
- ↑ نينتندو أمريكا. "دليل المدربين - خوض معارك لاصطياد البوكيمونات البرية" . الموقع الرسمي للعبة بوكيمون بريليانت دايموند وشاينينج بيرل . مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 أبريل 2026.
من الأمور التي تجعل مواجهات البوكيمونات البرية مثيرة للاهتمام هي فرصة اصطيادها وإضافتها إلى فريقك. عند محاولة اصطياد بوكيمون بري، ليس هدفك هو القضاء عليه، بل إضعافه ليسهل عليك اصطياده. (...) بمجرد إضعاف البوكيمون البري، حان الوقت لإخراج كرة بوكيمون من حقيبتك.
- ↑ تورني، ألكسندريا (19 أغسطس 2020). "نظرية بوكيمون: كيف تعمل كرات البوكيمون حقًا" . سكرين رانت . مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2025.
- ↑ نينتندو أمريكا. "دليل المدربين - تحديات من مدربين آخرين" . الموقع الرسمي للعبة بوكيمون: بريليانت دايموند وشاينينج بيرل . مؤرشف من الأصل بتاريخ ٢٨ أبريل ٢٠٢٦.
لستَ مدرب البوكيمون الوحيد في سينوه، لذا استعد لاختبار مهاراتك ضد جميع المدربين الآخرين. عندما تتقاطع طرقك مع طريق مدرب منافس في المسارات والكهوف وبعض المباني، سيتحداك شئت أم أبيت.
- ١ ٢ ليو، كايتلين (١٠ مايو ١٩٩٩). "بوكيمون عامل جذب قوي" . صحيفة لوس أنجلوس تايمز . مؤرشف من الأصل في ٢٨ فبراير ٢٠٢١.
قال الآباء إنه على الرغم من أن بعض شخصيات بوكيمون عنيفة، إلا أن تصوير الدماء والمشاهد الدموية التي تدخل غرف العائلات كل ليلة أسوأ بكثير.
- ↑ غرايبر، لوريل (29 أغسطس 1999). "أسياد الكون، قسم الشباب" . صحيفة نيويورك تايمز . ص 4. مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2023.
ولكن من ناحية أخرى، لا أقلق بشأن ذلك بقدر ما أقلق بشأن مسلسلات مثل "حروب الوحوش" أو "باتمان" أو "إكس-من"، وهي جميعها مسلسلات رسوم متحركة قالت إنها تركز على العنف.
- 1 2 توماس-ليستر، أفيس (13 ديسمبر 1999). "بالنسبة للآباء، الأمر ليس مجرد لعبة: بوكيمون يُظهر صعوبة في الوصول إليه" . صحيفة واشنطن بوست . ص. ب1. مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2023.
يجد الآباء أنها أقل عنفًا من بعض ظواهر الألعاب الحديثة الأخرى، مثل سلاحف النينجا.
- 1 2 3 مالوري، مايكل (12 أكتوبر 2001). "أنمي الأطفال يحقق نجاحًا باهرًا" . لوس أنجلوس تايمز . ص. F18. مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2023.
[ أنمي
بوكيمون
] نجح في كسر حاجزٍ لطالما أثار حيرة الأطفال: كيف يُقدّم الأكشن دون عنف. فالوحوش الصغيرة ذات الطابع الفني والخيالي هي التي تخوض كل المعارك، وليس البشر.
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ تشوا-إيوان، هوارد؛ لاريمر، تيم (٢٢ نوفمبر ١٩٩٩). "احذروا هوس البوكيمون" . مجلة تايم . المجلد ١٥٤، العدد ٢١. الصفحات ٨٠-٨٦ . مؤرشف من الأصل في ٨ يونيو ٢٠٢٣.
البوكيمون لا يموت. عندما يخسر المعارك، يُغمى عليه. وإذا حدث ذلك لبوكيمونك، يمكنك اصطحابه إلى مركز البوكيمون المحلي، وهو منتجع صحي عالي التقنية حيث يمكن استعادته إلى "لياقته القتالية".
- 1 2 بلوتز، ديفيد (12 نوفمبر 1999). "بوكيمون. صغير. أصفر. مختلف. أفضل" . سلات . مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2003.
يخفف بوكيمون من حدة عنفه بحلاوة. مثل سلاحف النينجا وباور رينجرز، يزخر بوكيمون بمشاهد المعارك. لكنه أكثر لطفًا بكثير. البوكيمونات لا تموت أبدًا، بل "تُغمى عليها" فقط.
- ١ ٢ هاو، روبرت (٥ مارس ٢٠٠٠). "صُنع في اليابان: مطاردة التنين. لُقّب بوكيمون بـ"إدمان الأطفال". لكن موجة جديدة من الوحوش اليابانية تُهدد بأن تكون أكثر إدمانًا" . صحيفة الإندبندنت . الصفحات ٢٠-٢٣ . بروكويست ٣١١٦٠٣٣٨٥. لكن بوكيمون كان مختلفًا .
وحوش بوكيمون، كما هو معروف، لا تموت؛ إنها ببساطة تُصاب بنوبة إغماء لطيفة. وهذا التركيز على حل المشكلات غير العنيف والعمل الجماعي هو ما يُؤثر أيضًا على العروض الجديدة.
- ↑ بوركمان، أوليفر (20 أبريل 2000). "قوة البوكيمون" . صحيفة الغارديان . ص. A2. مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2023.
من المؤكد أنه من الصعب إثبات اتهامات العنف: فمعارك البوكيمون احتفالية ومهذبة للغاية بطريقة يابانية فريدة، والوحوش لا تموت أبدًا على أي حال - إنها فقط تغمى عليها قبل أن تستعيد شبابها في مستشفيات بوكيمون خاصة.
- ^ ميا، شوتارو؛ تاجيري ، ساتوشي (12 مارس 2004). ساتوشي تاجيري: الرجل الذي ابتكر البوكيمون . أوتا للنشر . ص. 6. رقم ISBN 978-4872338331.
- ^ توميساوا (2000) ، ص. 142-143 .
- ↑ """" 4ページ目" [ مقابلة: ساتوشي تاجيري (مهووس باللعبة) ضد تسونيكازو إيشيهارا (مخلوقات) - الصفحة 4 ] . مجلة نينتندو اون لاين . nintendo.co.jp. تموز/يوليه 2000 مؤرشفة من الأصلي في 5 فبراير 2003.( ترجمة )
- ↑ باركين، سيمون (11 أكتوبر 2013). "بوكيمون - من الحشرات إلى الأفلام الرائجة" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2016.
كان ساتوشي تاجيري مهووسًا بصيد الحشرات في شبابه.
- ^ هاتاكياما وكوبو (2000) ، ص. 133 .
- ^ ساتو ، تيتسورو (30 آذار / مارس 1998). "「ポケモン」誕生物語" [ ولادة البوكيمون ] . في أوتسوكي، تاكاهيرو (محرر).ポケモンの魔力[ سحر البوكيمون ] . صحف ماينيتشي . ص. 131. ردمك 978-4620312187.
- ↑ ساتو، تيتسورو. "ميلاد البوكيمون". في أوتسوكي (1998) ، ص 132-133.
- 1 2 مية وتاجيري (2004) ، ص. 55-57 .
- ↑ "مقابلة مع ساتوشي تاجيري" . جيم سنتر سي إكس . الموسم الأول. الحلقة الخاصة. اليابان: تلفزيون فوجي . 30 مايو 2004. يبدأ الحدث من الساعة 10:40 إلى 11:46. مؤرشف من الأصل في 9 سبتمبر 2023.
- ^ توميساوا (2000) ، ص. 168 : "" لا داعي للقلق بشأن هذا الأمر. المزيد من المعلومات "" ["في ذلك الوقت، لم تكن المجلات المتخصصة في الألعاب موجودة بعد كما هي اليوم. لذلك، رأى أنه سيكون هناك طلب كبير بين اللاعبين على نوع من الكتيبات أو الكتب الصغيرة التي تحتوي على معلومات الألعاب."]
- ↑ ساتو، تيتسورو. “ولادة البوكيمون”. في أوتسوكي (1998) ، ص. 133. ""التلفزيون متاح الآن" المزيد من المعلومات "" ["في ذلك الوقت، لم تكن هناك مجلات تشرح استراتيجيات ألعاب الفيديو. انتشرت لعبة "Game Freak" شفهيًا بين محبي ألعاب الفيديو في جميع أنحاء البلاد، وازداد عدد المشتركين. كما بدأت طلبات إستراتيجيات اللعبة من القراء تتدفق أيضًا."]
- ^ ميا والتاجيري (2004) ، ص. 146-148 .
- ^ توميساوا (2000) ، ص. 198-200 .
- ^ هاتاكياما وكوبو (2000) ، ص. 82-83 .
- 1 2 3 توميساوا (2000) ، ص. 30 .
- 1 2 3 4 "ポケモン誕生秘話大公開!!川口孝司さん(任天堂)インタビュー" [ تم الكشف عن القصة السرية لميلاد بوكيمون !! مقابلة مع تاكاشي كاواجوتشي (نينتندو) ] . مجلة نينتندو اون لاين . nintendo.co.jp. تموز/يوليه 2000 مؤرشفة من الأصلي في 16 ديسمبر 2002.
- ^ توميساوا (2000) ، ص. 226 .
- ^ توميساوا (2000) ، ص. 225 .
- ^ توميساوا (2000) ، ص. 248-254 .
- ↑ "نبذة عن الشركة" . gamefreak.co.jp . مؤرشف من الأصل بتاريخ 19 أغسطس 2017.
- ^ هاتاكياما وكوبو (2000) ، ص. 484 .
- ^ تاجيري، ساتوشي (1 ديسمبر 1995).新ゲームデザイン[ تصميم جديد للعبة ] . انيكس . ص. 156. ( ترجمة )
- 1 2 موسوعة بوكيمون . أسبكت . 5 أبريل 1996. ص 140. ISBN 978-4893664945.( ترجمة )
- ^ توميساوا (2000) ، ص. 20-21.
- ↑ مقابلة مع ساتوشي تاجيري (2004) . يحدث الحدث في الفترة من 28:04 إلى 29:54.
- ↑ مجموعة دراسة أعمال بوكيمون (1998) ، ص 35 .
- ^ توميساوا (2000) ، ص. 23 .
- ^ هاتاكياما وكوبو (2000) ، ص. 133-135 : "" شكرا جزيلا لك يمكن أن يكون الأمر كذلك "" ["بعبارة أخرى، العالم الذي عرفه تاجيري حتى اليوم الذي تعلم فيه عن الألعاب قد ضاع إلى الأبد. ولكن بعد ذلك، حاول تاجيري استعادة العالم الذي فقده من خلال إنشاء بوكيمون.
- ^ هاتاكياما وكوبو (2000) ، ص. 316 .
- ↑ لاريمر، تيم؛ يوكوتا، تاكاشي (22 نوفمبر 1999). "مهووس الألعاب المطلق" (حصري على الإنترنت) . مجلة تايم . مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2017.
ألترامان مع وحوشه الكبسولية - أصبحت جميعها مكونات للعبة.
- ^ شيدا، هيديكوني؛ ماتسوي ، تومو (1 مايو 2001 ) . ماينيتشي للاتصالات. رقم ISBN 978-4839903879.( ترجمة )
- ^ ميا والتاجيري (2004) ، ص. 130 ( ترجمة )
- ^ هاتاكياما وكوبو (2000) ، ص. 75-76 .
- ^ تاجيري (1995) ، ص. 154 + 155.
- ↑ "開発スタッフインタビュー/ゲーム内容が決まるまで" [ مقابلة مع موظفي التطوير / صنع اللعبة ] . مجلة نينتندو اون لاين . nintendo.co.jp. تموز/يوليه 2000 مؤرشفة من الأصلي في 15 ديسمبر 2002.( ترجمة )
- ↑ مجموعة دراسة أعمال بوكيمون (1998) ، ص 112.
- ^ هاتاكياما وكوبو (2000) ، ص. 43 + 136.
- 1 2 3 "スペシャル対談: فريق العمل (فريق العمل) VS فريق العمل — 2ページ目" [ مقابلة: ساتوشي تاجيري (مهووس باللعبة) ضد تسونيكازو إيشيهارا (مخلوقات) - الصفحة 2 ] . مجلة نينتندو اون لاين . nintendo.co.jp. تموز/يوليه 2000 مؤرشفة من الأصلي في 10 أبريل 2003.( ترجمة )
- ^ توميساوا (2000) ، ص. 70 .
- ^ توميساوا (2000) ، ص. 65-66 .
- ^ هاتاكياما وكوبو (2000) ، ص. 99-101 .
- ^ هاتاكياما وكوبو (2000) ، ص. 77-78 .
- ^ هاتاكياما وكوبو (2000) ، ص. 97-98 .
- 1 2 "スペシャル対談/後編1・田尻さんと石原さんの6年" [ محادثة خاصة، الصفحة 1 - ست سنوات من السيد تاجيري والسيد إيشيهارا ] . مجلة نينتندو اون لاين . nintendo.co.jp. تموز/يوليه 2000 مؤرشفة من الأصلي في 5 فبراير 2003.( ترجمة )
- ^ هاتاكياما وكوبو (2000) ، ص. 97-99 .
- ^ هاتاكياما وكوبو (2000) ، ص. 15 + 96 .
- ^ هاتاكياما وكوبو (2000) ، ص. 97 .
- 1 2 توميساوا (2000) ، ص. 32-33 .
- ^ هاتاكياما وكوبو (2000) ، ص. 102 .
- ^ توميساوا (2000) ، ص. 31-32 .
- ↑ مجموعة دراسة أعمال بوكيمون (1998) ، ص 43 .
- 1 2 3 "増田氏が語る、ゲームフリークが世界で通じる会社になるまで" [طريق Game Freak إلى الشهرة العالمية، كما رواها ماسودا ] . شوكان فاميتسو . 23 مايو 2019. الصفحات من 82 إلى 86.
كان إيشيهارا على وجه الخصوص مغرمًا بألعاب الورق واستخدم هذه الرؤية لتقديم المشورة حول كيفية إضافة المزيد من العمق إلى نظام المعركة. لأكون صادقًا، تمت إضافة أشياء مثل أنواع البوكيمون ومعارك كابل الارتباط وPokedex جميعًا لاحقًا في التطوير بناءً على اقتراحاته. (...) قدم لنا إيشيهارا أيضًا بعض الإرشادات حول القصة والمكان.
- ↑ "أسرار بوكيمون: كيف استحوذت لعبة على أطفال العالم" . أخبار ABC . أخبار ABC . 8 فبراير 2000. مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2000.
إكسيكيوتر هو المفضل لدي. ذلك لأنني كنت أستخدم هذه الشخصية دائمًا أثناء تصحيح أخطاء البرنامج.
- ↑ موتشيزوكي، تاكاشي (21 سبتمبر 2016). "كيف حققت بوكيمون نجاحًا ساحقًا" . صحيفة وول ستريت جورنال (عبر الإنترنت) . مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2016.
قال السيد إيشيهارا إن إكسيكيوتر أصبح صديقه أثناء مراجعته لبرمجة اللعبة، واستكشفا معًا العديد من الأماكن داخلها واصطادا شخصيات.
- ^ هاتاكياما وكوبو (2000) ، ص. 105-106 .
- ^ توميساوا (2000) ، ص. 74 + 76–77 .
- ^ هاتاكياما وكوبو (2000) ، ص. 488 .
- ^ هاتاكياما وكوبو (2000) ، ص. 108 .
- ^ مقابلة كاواغوتشي (2000) : "الرقم 1 هو رقم واحد "" ("في السنة والنصف الأولى، أحضر تاجيري كون نماذج أولية، لكنه توقف عن العمل عليها بعد ذلك.")
- ^ هاتاكياما وكوبو (2000) ، ص. 118 .
- ^ هاتاكياما وكوبو (2000) ، ص. 131 .
- ↑ "مقابلة أتسوكي نيشيدا" . gamefreak.co.jp . 1997. مؤرشفة من الأصل في 21 يناير 1998.
- ↑ "نبذة عن المبدعين: مبتكرو بيكاتشو" . pokemon.com . 26 يوليو 2018. مؤرشف من الأصل في 28 أبريل 2026.
- ↑ ساتو (3 مايو 2018). "كان لبيكاتشو في الأصل تطور ثانٍ يُسمى 'غوروتشو' بأنياب كبيرة وقرنين" . سيليكونيرا . مؤرشف من الأصل في 22 نوفمبر 2019.
- ^ هاتاكياما وكوبو (2000) ، ص. 152-154 .
- ^ هاتاكياما وكوبو (2000) ، ص. 503 .
- ^ هاتاكياما وكوبو (2000) ، ص. 231-232 .
- ↑ "الشركة – 株式会社クリチャーズ" . Creations.co.jp . مؤرشفة من الأصلي في 4 يوليو 2017 .
- ↑ أليسون، آن (30 يونيو 2006). وحوش الألفية: الألعاب اليابانية والخيال العالمي . مطبعة جامعة كاليفورنيا . الصفحات 197-198 + 239. ISBN 978-0520245655.
- ^ هاتاكياما، كينجي. كوبو، ماساكازو (10 ديسمبر 2000).ポケモン・スト・リ・[ قصة بوكيمون ] . نيكي بي بي . ص 474 – 476. ISBN 978-4822241995.
شكرا جزيلا لك.(...) いま، 世界هذه هي المرة الأولى التي يحدث فيها ذلك.
[ مثل هذا النظام الشبيه بالمجلس ليس شائعًا في الواقع بين العقارات المعروفة. (...) من المحتمل أن يكون Pokémon هو الشخصية الوحيدة في العالم اليوم التي لم يتم دمج حقوقها الأصلية في أيدي مالك رئيسي واحد لحقوق الطبع والنشر أو شركة واحدة. ] - ^ هاتاكياما وكوبو (2000) ، ص. 157 .
- ^ هاتاكياما وكوبو (2000) ، ص. 166 + 174 .
- ^ توميساوا (2000) ، ص. 17 .
- ↑ فرانك، أليغرا (28 سبتمبر 2018). "جونيتشي ماسودا، أحد رواد سلسلة بوكيمون، يستذكر بدايات السلسلة" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 30 ديسمبر 2018.
حتى عندما كنا نتحدث مع أصدقائنا في المجال ونقول: "نحن نعمل على لعبة لجهاز غيم بوي"، كانوا يردون: "حقًا؟ تعملون على لعبة لجهاز غيم بوي؟ ألا تعتقدون أنها لن تحقق مبيعات جيدة؟" هكذا كان الجو السائد في اليابان آنذاك.
- ^ هاتاكياما وكوبو (2000) ، ص. 169 .
- ^ هاتاكياما وكوبو (2000) ، ص. 178 .
- ↑ مجموعة دراسة أعمال بوكيمون (1998) ، ص 73 .
- ↑ مجموعة دراسة أعمال بوكيمون (1998) ، ص 75-76 .
- ↑ مجموعة دراسة أعمال بوكيمون (1998) ، ص 74 .
- ^ هاتاكياما وكوبو (2000) ، ص. 195 .
- ^ هاتاكياما وكوبو (2000) ، ص. 204 .
- ↑ "100 万本突破記念、青バージョン新発売!" [ لإحياء ذكرى مبيعات أكثر من مليون نسخة من Pokemon Red and Green ، أ تم إصدار النسخة الزرقاء الجديدة ! ] . كوروكورو كوميدي . 15 أبريل 1996. الصفحات من 59 إلى 60. ( ترجمة )
- ١ ٢ "مجرد اللحاق بالقطار الأخير" (مقابلة). إيواتا يسأل . أجرى المقابلة ساتورو إيواتا . مؤرشف من الأصل بتاريخ ٢٨ مارس ٢٠٢٣.
- ^ هاتاكياما وكوبو (2000) ، ص. 532 .
- 1 2 3 هاتاكياما وكوبو (2000) ، ص. 153 .
- 1 2 مجموعة دراسة أعمال بوكيمون (1998) ، ص 112-117 .
- 1 2 كيمورا (2006) : "香山は続けて岩崎に、米国 WOC معلومات عنا يمكن أن تكون هذه هي المرة الأولى التي يحدث فيها هذا الأمر المزيدし て い る が 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、、 3 、 هذا هو السبب وراء ذلك. "" (ثم أخبر كاياما إيواساكي أن لعبة بطاقات التداول "ماجيك: ذا غاذرينغ" التي أنتجتها شركة "ويزاردز أوف ذا كوست" تحظى بشعبية كبيرة في الولايات المتحدة، وأن لعبة "بوكيمون كارد غيم" التي طورها إيشيهارا وزملاؤه مستوحاة من "ماجيك: ذا غاذرينغ". ومع ذلك، فهي لعبة بطاقات تداول أصلية تمامًا صُنعت في اليابان. كما أخبر إيواساكي أن العديد من كبار تجار الجملة الذين تواصل معهم رفضوا المشروع حتى الآن.)
- ↑ بروجير، جيل (5 فبراير 2004). "بوكيمون في فرنسا". في توبين، جوزيف (محرر). مغامرة بيكاتشو العالمية: صعود وسقوط بوكيمون . مطبعة جامعة ديوك . ص 197. ISBN 978-0822332879.
- ↑ "مراجعة لعبة Pyramid: لعبة بطاقات بوكيمون التجارية" . Pyramid . SJGames.com. 29 يناير 1999. مؤرشفة من الأصل في 21 أكتوبر 2020.
- ↑ مجموعة دراسة أعمال بوكيمون (1998) ، ص 113 .
- ↑ "デザイナー別 ゲームリスト : 糸井 重里" [ قائمة الألعاب من تصميم المصمم: شيجيساتو إيتوي ] . اللاعبين-jp.com . مؤرشفة من الأصلي في 14 مايو 2023.
- ↑ "APE 糸井重里 スロットブラザーズ" [ APE Shigesato Itoi Slot Brothers ] . مانداريك . مؤرشفة من الأصلي في 14 مايو 2023.
- ↑ "エイプ 糸井重里 痛快カード時代劇 エドカ" [ لعبة بطاقة Ape Shigesato Itoi Edka ] . مانداريك . مؤرشفة من الأصلي في 14 مايو 2023.
- ↑ "はなまる作文ゲーム" [ لعبة تكوين هانامارو ] . اللاعبين-jp.com . مؤرشفة من الأصلي في 28 أبريل 2026.
- ↑ أواموري، ريوكيو. ""糸井重里製作総指揮 世界初!食欲増進ラーメンカドゲム ラメカ ❤︎(株)河田" [ إنتاج تنفيذي بواسطة شيجيساتو إيتوي: The أول لعبة بطاقات رامين لتعزيز الشهية في العالم، "Rameka" ❤︎ Kawada Co., Ltd. ] . رامين ♥︎ يوميات بقلم ريوكيو أواموري . مؤرشفة من الأصلي في 28 أبريل 2026.
- ↑ مجموعة دراسة أعمال البوكيمون (1 يونيو 1998).ポケモンの秘密[ أسرار البوكيمون ] . شوجاكوكان. ص. 113.
- ↑ #بوكيمون20: تسونيكازو إيشيهارا من شركة بوكيمون . قناة بوكيمون الرسمية على يوتيوب. يبدأ الحدث عند الدقيقة 00:56. مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 يناير 2024 - عبر يوتيوب.
كنتُ أعمل بجدٍّ على تطويره في ذلك الوقت. هذا يُعيدني إلى تلك الأيام.
- ↑ حقوق لعبة بطاقات التداول بوكيمون ، موبي جيمز .
- ↑ حقوق لعبة EarthBound محفوظة لـ MobyGames .
- ^ هاتاكياما وكوبو (2000) ، ص. 226 .
- ^ هاتاكياما وكوبو (2000) ، ص. 233-234 .
- ↑ مجموعة دراسة أعمال بوكيمون (1998) ، ص 118-119 .
- ^ هاتاكياما وكوبو (2000) ، ص. 225-226 + 239
- 1 2 هاتاكياما وكوبو (2000) ، ص. 246-247 .
- ^ هاتاكياما وكوبو (2000) ، ص. 256 .
- ↑ مجموعة دراسة أعمال بوكيمون (1998) ، ص 151-153 .
- ^ هاتاكياما وكوبو (2000) ، ص. 258 .
- ↑ مجموعة دراسة أعمال بوكيمون (1998) ، ص 146-148 .
- ١ ٢ "ملك الألعاب المحمولة" (مقابلة). إيواتا يسأل . أجرى المقابلة إيواتا، ساتورو . مؤرشفة من الأصل في ٢٨ مارس ٢٠٢٣.
- ^ هاتاكياما وكوبو (2000) ، ص. 259 .
- ^ هاتاكياما وكوبو (2000) ، ص. 182-183 + 275 .
- ↑ مجموعة دراسة أعمال بوكيمون (1998) ، ص 151-153 .
- ^ هاتاكياما وكوبو (2000) ، ص. 250 + 283 + 287–288 .
- ^ هاتاكياما وكوبو (2000) ، ص. 279 .
- ^ هاتاكياما وكوبو (2000) ، ص. 310 .
- ^ هاتاكياما وكوبو (2000) ، ص. 318 .
- ↑ مجموعة دراسة أعمال بوكيمون (1998) ، ص 169 .
- 1 2 3 هاتاكياما وكوبو (2000) ، ص. 340 .
- ^ هاتاكياما وكوبو (2000) ، ص. 260-261 + 282 .
- ↑ مجموعة دراسة أعمال بوكيمون (1998) ، ص 156 .
- ^ هاتاكياما وكوبو (2000) ، ص. 324-326 .
- ^ هاتاكياما وكوبو (2000) ، ص. 308-309 .
- ^ هاتاكياما وكوبو (2000) ، ص. 309 + 332 .
- ↑ مجموعة دراسة أعمال بوكيمون (1998) ، ص 164-165 .
- ↑ يوشيدا، توشيفومي؛ فلاناغان، بيل (يوليو 1999). "مقابلة أنيميريكا: تاكيموتو موري" . أنيميريكا . المجلد 7. الصفحات 28 + 30. مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2023.
النقطة الأساسية هي عدم إبعاد أي من الأطفال. على سبيل المثال، إذا اختارت الشخصية الرئيسية زينغامي (سكورتل)، فسيقول بعض الأطفال: "مهلاً، لقد اخترت هيتوكاجي (تشارماندر)"، وهذا سيؤدي إلى قول الطفل: "من يحتاج إلى هذا العرض!".
- ^ هاتاكياما وكوبو (2000) ، ص. 334 .
- ↑ أليسون (2006) ، ص 226 + 244 .
- ↑ مجموعة دراسة أعمال بوكيمون (1998) ، ص 165 + 196 .
- ^ هاتاكياما وكوبو (2000) ، ص. 323-324 .
- ↑ مجموعة دراسة أعمال بوكيمون (1998) ، ص 166-167 .
- ↑ فيليبس، جورج (27 مارس 2007). "الذكرى العاشرة لبوكيمون في اليابان" . شبكة أخبار الأنمي . مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2008.
- ↑ "تقرير مؤقت من "مجموعة الدراسة المعنية بالبث والإدراك الحسي السمعي البصري" . وزارة البريد والاتصالات . أبريل 1998. مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2008.
- ↑ «مرّت 25 سنة منذ أن تسبب بوكيمون عن غير قصد في نوبات صرع» . جيزمودو . 15 ديسمبر 2022. مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 16 سبتمبر 2023 .
- ↑ "ポケモン・パニック" [ بوكيمون بانيك ] . طوكيو يوميوري شيمبون ، الطبعة الصباحية . 18 ديسمبر 1997.ورد في كتاب أوتسوكي (1998) ، صفحة 38 .
- 1 2 "光感受性発作に関する臨床研究" [ بحث سريري عن النوبات الحساسة للضوء ] . وزارة الصحة والرعاية الاجتماعية . أبريل 1998. مؤرشفة من الأصلي في 31 أكتوبر 2020.
- ↑ "ポケモン被害百三十人以上が入院救急搬送六百五十一人" [ تم نقل أكثر من 130 من ضحايا البوكيمون إلى المستشفى ونقل 651 شخصًا إلى غرف الطوارئ ] . سانكي شيمبون ، الطبعة المسائية . 17 ديسمبر 1997.مدرج في أوتسوكي (1998) ، ص 16-17 .
- ↑ "被害状況" [ حالة الضرر ] . ماينيتشي شيمبون ، الطبعة الصباحية . 18 ديسمبر 1997.ورد في كتاب أوتسوكي (1998) ، صفحة 38.
- ↑ "تغطية إخبارية لمصادرة مسلسل بوكيمون الكرتوني التلفزيوني، الصفحة 1" . virtualpet.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 21 أبريل 1999.
- ↑ "تغطية إخبارية لمصادرة مسلسل بوكيمون الكرتوني التلفزيوني، الصفحة 2" . virtualpet.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 21 أبريل 1999.
- ^ هاتاكياما وكوبو (2000) ، ص. 358-359.
- ↑ "正確な患者数つかめず" [ لا يمكن تحديد العدد الدقيق للمرضى ] . شيزوكا شيمبون ، الطبعة الصباحية . 21 ديسمبر 1997.ورد في كتاب أوتسوكي (1998) ، صفحة 80.
- ^ هاتاكياما وكوبو (2000) ، ص. 380 .
- ^ هاتاكياما وكوبو (2000) ، ص. 389-390 .
- ↑ "مواعيد عالمية" . هيوستن كرونيكل . 1 أبريل 1998. مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2023.
بوكيمون، كما يُطلق على السلسلة في اليابان، يعود في 16 أبريل بعد تحقيقات أجرتها الشبكة والرابطة الوطنية للمذيعين التجاريين.
- ↑ "過去配給収入上位作品(配給収入10億円以上番組)— 1998年(1月~12月)" [ أفضل الأفلام ذات إيرادات التوزيع السابقة (الأفلام التي تبلغ إيرادات توزيعها مليار ين أو المزيد) — 1998 (من يناير إلى ديسمبر) ] . eiren.org . رابطة منتجي الصور المتحركة في اليابان. مؤرشفة من الأصلي في 13 يونيو 2010.
- ↑ وولف، مايكل. "هوس فيلم بوكيمون" . ديلي رادار . مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2000.
أصبح الفيلم (...) رابع أعلى الأفلام تحقيقًا للإيرادات في ذلك العام.
- ↑ "ビデオ貸し控えも" [ تم تعليق تأجير الفيديو ] . هوكايدو شيمبون ، الطبعة الصباحية (جنوب هوكايدو) . 19 ديسمبر 1997.ورد في كتاب أوتسوكي (1998) ، صفحة 70 .
- ↑ "アニメ「ポケモン」問題でレンタルビデオの自粛相次ぐ" [ بسبب مشكلة الرسوم المتحركة "Pokemon"، أوقفت العديد من شركات تأجير الفيديو الإيجارات ] . مينامي-نيهون شيمبون، الطبعة الصباحية . 19 ديسمبر 1997.ورد في كتاب أوتسوكي (1998) ، صفحة 70 .
- ↑ "クリスマスのプレゼントは؟" [ ما هي هدايا عيد الميلاد الخاصة بك؟ ] . اساهي شيمبون ، الطبعة الصباحية . 24 ديسمبر 1997.ورد في كتاب أوتسوكي (1998) ، صفحة 83 .
- ^ هاتاكياما وكوبو (2000) ، ص. 380-381 .
- ↑ مجموعة دراسة أعمال بوكيمون (1998) ، ص 207 .
- ↑ جونستون، كريس (28 أغسطس 1999). "مياموتو يتحدث عن دولفين في عالم الفضاء" . جيم سبوت / videogames.com . زد نت . مؤرشف من الأصل في 27 نوفمبر 1999.
- ^ هاتاكياما وكوبو (2000) ، ص. 406-407 .
- 1 2 3 4 5 ليبمان، جون (16 أغسطس 1999). "خلق هوس بوكيمون: وكيل الترخيص يراهن على أطفال الولايات المتحدة" . صحيفة وول ستريت جورنال . ص. ب1. مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2018.
- 1 2 3 4 موس، ريتشارد (19 أبريل 2019). "كيف قدمت نينتندو جهاز غيم بوي، وتيتريس، وبوكيمون إلى الغرب" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2019.
- 1 2 3 4 5 جيلين، دينيس (10 ديسمبر 1998). "ما هو بوكيمون؟ اسأل أي طفل" . لوس أنجلوس تايمز . ص 1. مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2020.
- 1 2 أيزنبرغ، بارت (سبتمبر 1998). "ألعاب الفيديو اليابانية "الغريبة" تشق طريقها في الولايات المتحدة" . تصميم البرمجيات . غيجوتسو-هيوهرون. مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2006.
- ↑ أليسون (2006) ، ص 243 + 298 .
- 1 2 "スペシャル対談: 田尻智さん(ゲムフリーク)VS 石原恒和さん(クリチャズ)対談 — 3ページ目" [ مقابلة: ساتوشي تاجيري (مهووس باللعبة) ضد تسونيكازو إيشيهارا (مخلوقات) - الصفحة 3 ] . مجلة نينتندو اون لاين . nintendo.co.jp. تموز/يوليه 2000 مؤرشفة من الأصلي في 5 فبراير 2003.( ترجمة )
- 1 2 3 4 هاتاكياما وكوبو (2000) ، ص. 407-408 .
- ↑ آش كرافت، برايان (19 مايو 2009). "كان من الممكن أن تكون البوكيمونات وحوشًا عضلية" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2023.
- 1 2 بيدرسون، جاي ب.، محرر. (2004). "شركة فور كيدز إنترتينمنت" . الدليل الدولي لتاريخ الشركات . المجلد 59. دار سانت جيمس للنشر . ISBN 9781558625044تمت أرشفة هذا النص من المصدر الأصلي في 18 يونيو 2018.
- 1 2 روجرز، بريت (أكتوبر 2000). "أعطنا أموالك: شركة 4Kids Entertainment تحقق زخمًا لبوكيمون" . مجلة عالم الرسوم المتحركة . المجلد 5، العدد 7. مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2020.
- 1 2 3 ستيوارت، ليان (1 مارس 2004). "صعوبات جديدة في البحث عن الأنمي: يواجه اللاعبون عقبات جديدة في لعبة التعدين اليابانية" . كيدسكرين . مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2023.
- ^ هاتاكياما وكوبو (2000) ، ص. 533 .
- ↑ "ما قصة بوكيمون؟" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 124. نوفمبر 1999. ص 171.
قال الرئيس هيروشي ياماوتشي لحشد من الناس في معرض Space World '97 للشركة: "أريد أن يلعب الناس في جميع أنحاء العالم بوكيمون".
- ^ هاتاكياما وكوبو (2000) ، ص. 412 .
- ↑ "أفضل 25 مديرًا لهذا العام: مينورو أراكاوا، مؤسس بوكيمون" . موقع بزنس ويك الإلكتروني . 10 يناير 2000. مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2000.( العدد الكامل ، المقدمة )
- ^ هاتاكياما وكوبو (2000) ، ص. 409 .
- ↑ مارغوت أدلر (مراسلة)، بروك غلادستون (مقدمة البرنامج) (6 مارس 1999). حمى بوكيمون: مسلسل بوكيمون التلفزيوني وألعاب الفيديو تأسر المشاهدين (بث إذاعي). واشنطن العاصمة، الولايات المتحدة: الإذاعة الوطنية العامة ، إصدار نهاية الأسبوع. يبدأ الحدث في الساعة 4:24 صباحًا. مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2024.
نظرنا إلى بوكيمون وقلنا: "لنجعل هذا برنامجًا أمريكيًا للأطفال الأمريكيين".
( مدخل على الموقع الإلكتروني ) - 1 2 3 4 دوكري، دانيال (5 أكتوبر 2022). أطفال الوحوش: كيف علّمت بوكيمون جيلاً كاملاً كيفية اصطيادهم جميعًا . دار رانينغ برس . الصفحات 43-44 . ISBN 978-0762479504.
- ↑ كيفيني، بيل (18 فبراير 1998). "أحدث صادرات اليابان إلى الولايات المتحدة: لن يشاهد مشاهدو 'بوكيمون' حلقة الرسوم المتحركة التي اتُهمت بالتسبب في مرض الأطفال" . ميلووكي جورنال سنتينل . ص 8. بروكويست 260665712 .
- 1 2 كيفيني، بيل ( 1 مارس 1998). "بوكيمون اليابان يتجه غربًا" . لوس أنجلوس تايمز . ص 7. مؤرشف من الأصل في 17 يوليو 2019.
- 1 2 أليسون (2006) ، ص 154.
- ↑ أليسون (2006) ، ص 151-152.
- 1 2 لينبورغ، جيف (2009). موسوعة الرسوم المتحركة ( الطبعة الثالثة). فاكتس أون فايل . ص 613. ISBN 978-0816065998.( وصلة )
- ↑ ليفين، غاري (11 يونيو 1998). "مسلسل الرسوم المتحركة الشهير 'بوكيمون' على وشك السقوط" . يو إس إيه توداي . ص. 03D. بروكويست 408816962 .
- 1 2 ساوندرز، مايكل (16 فبراير 1998). "رسوم كاريكاتورية هادئة عن التشنجات تتجه إلى الولايات المتحدة" . صحيفة بوسطن غلوب . ص. أ1. بروكويست 403945497 .
- ↑ مايرز، آندي (أغسطس 2005). "صُممت لتدوم" . نينتندو باور . العدد 194. ص 58.
عندما لم تتمكن نينتندو من تسجيل العبارة كعلامة تجارية، استقرت على الخيار الثاني لغروسفيلد: "يجب أن نجمعهم جميعًا".
- ↑ فان لولينغ، تود (2 يونيو 2017). "قبل أغنية 'Gotta Catch 'Em All': نشأة لحن بوكيمون" . هاف بوست . مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2023.
"لطالما كانت نيتي ابتكار شعار لأغراض التسويق يتم تضمينه أيضًا في الأغنية الرئيسية"، هذا ما أوضحه نورمان جروسفيلد، رئيس قسم الإنتاج في شركة 4Kids Entertainment، لموقع HuffPost.
- ↑ أليسون (2006) ، ص 244 .
- ↑ فريتز، ستيف (9 سبتمبر 2000). "ملحن بوكيمون جون لوفلر" . Mania.com . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2007.
- ↑ مور، سكوت (25 أبريل 2000). "هوس البوكيمون" . صحيفة واشنطن بوست . ص. ج13. مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2017.
- ↑ "بوكيمون "معركة على متن سانت آن" (النسخة الأمريكية الأصلية التي عُثر عليها من حلقة الأنمي؛ 1998)" . ويكي الوسائط المفقودة .
- ↑ «لعبة بوكيمون أنليشد على جهاز غيم بوي في 28 سبتمبر!» (بيان صحفي). نينتندو . 28 سبتمبر 1998. مؤرشف من الأصل في 1 مايو 1999.
- ↑ «شركة Wizards of the Coast تحصل على حقوق لعبة بطاقات بوكيمون التجارية!» (بيان صحفي). Wizards of the Coast . 27 أغسطس 1998. مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 1999.
- ↑ «لعبة بطاقات بوكيمون التجارية تحقق نجاحًا باهرًا؛ نفدت الكمية في المتاجر خلال ساعات من إعادة تعبئتها» (بيان صحفي). ويزاردز أوف ذا كوست. 3 فبراير 1999. مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2001.
- ↑ "جهاز غيم بوي كولور قادم هذا الخريف" (بيان صحفي). نينتندو. 27 مايو 1998. مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 1998.
- ↑ دينوف، داستن (1 يناير 1999). "انتشار بوكيمون في أمريكا الشمالية وشيك" . كيدسكرين . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2012.
- ↑ دوكري (2022) ، ص 55-56 .
- ↑ أداليان، جوزيف (21 فبراير 1999). ""بوكيمون" يمنح قناة Kids' WB قوة إنتاجية . Variety.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 مايو 2020.
- ↑ ستيب، لورا سيشنز (9 أبريل 1999). "ظاهرة 'بوكيمون'" . صحيفة واشنطن بوست . ص. C04. مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2017.
- ↑ إيفنسون، لورا (20 أبريل 1999). "مونستر باش / شخصيات بوكيمون من اليابان تأسر خيال الأطفال" . صحيفة سان فرانسيسكو كرونيكل . ص. ب1. بروكويست 411368309 .
- ↑ كينغ، شارون ر. (26 أبريل 1999). "هوس لعبة بوكيمون يحقق مليارات لشركة نينتندو" . صحيفة نيويورك تايمز . ص. أ1. مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2017.
- ↑ أوينز، داريل (16 يونيو 1999). "أصيب الأطفال بهوس البوكيمون"" . صحيفة ذا نيوز آند أوبزرفر . ص. E9. بروكويست 402827992 .
- ↑ دورن، دارسي (22 يوليو 1999). "استعدوا لهوس البوكيمون: من المتوقع أن يجذب معرض ألعاب الفيديو آلاف الأطفال" . صحيفة تورنتو ستار . ص 1. بروكويست 437976460 .
- ↑ ليبتون، راشيل (6 نوفمبر 1999). "هوس البوكيمون" . ناشيونال بوست . ص 31. بروكويست 329619943 .
- ↑ "هوس البوكيمون يجتاح المدينة" . صحيفة برمنغهام إيفنينغ ميل . 31 يوليو 2000. ص 17. بروكويست 323292064 .
- ↑ سنايدر، مايك (17 مارس 1999). "هوس بوكيمون يتزايد مع ظهور إمبراطورية متعددة الرؤوس في ألعاب الوحوش" . يو إس إيه توداي . ص 8D. بروكويست 408752577 .
- ↑ غوردون، كينت (8 أبريل 1999). "لعبة بوكيمون شافل // لا تستطيع المتاجر توفير البطاقات باستمرار، وقد حظرتها بعض المدارس، والعديد من البالغين لا يفهمونها" . صحيفة ستار تريبيون . ص 1ب. بروكويست 427116686 .
- ↑Gordon, Kent (30 April 1999). "Pokemon cards are a monster craze". The Vancouver Sun. ProQuest 242787482.
I could have sold 10 times that amount if I had them and we have done better than most to keep them in stock.
- ↑Romell, Rick (3 August 1999). "High-stakes card game Pokemon packs sell out in hours as kids' demand far exceeds retailers' supply". Milwaukee Journal Sentinel. p. 1. ProQuest 260984239.
- ↑Content, Thomas (10 November 1999). "Pokémon poised to stomp Elmo, Furby Kids choose to collect 'em all, and marketers are raking in billions". USA Today. ProQuest 408811083.
- ↑Schaefer, Gary (27 May 1999). "Pokemon boom helps push Nintendo profit to six-year high". National Post. p. C11. ProQuest 329405610.
- ↑"Week of November 8–14, 1999". Gamasutra. Archived from the original on 3 October 2002.
The Pokemon franchise has accounted for over thirty percent of Nintendo's revenues this year.
- ↑Hutsko, Joe (25 March 2000). "88 Million and Counting; Nintendo Remains King of the Handheld Game Players". The New York Times, Late Edition. p. C1. Archived from the original on 21 February 2018.
- ↑Hatakeyama & Kubo (2000), p. 383.
- ↑Holland, Luke (20 March 2015). "PlayStation vs. Nintendo 64 Was the Last Console War That Mattered". Vice. Archived from the original on 19 August 2024.
- ↑McFerran, Damien (10 November 2021). "The ultimate console war: How Sony beat Nintendo and Sega at their own game". TechRadar. Archived from the original on 23 February 2026.
- ↑Mike Minotti (20 August 2014). "Here's who won each console war". GamesBeat. Archived from the original on 10 January 2026. Retrieved 10 January 2026.
- ↑"N64 Fade Out". Game Developer. 2 December 1999. Archived from the original on 27 August 2021.
- ↑ "N64 Resurgent" . مطور ألعاب . 20 أبريل 2000. مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2021.
- ↑ ريستيفو، كيفن (19 أكتوبر 1998). "بوكيمون على وشك اكتساح كندا" . أخبار تجار الكمبيوتر . المجلد 14، العدد 39. ص 45. بروكويست 202773561 .
- ↑ غوث، روبرت أ. (25 أغسطس 2000). "نينتندو تعرض ألعابها على لاعبين جدد" . صحيفة وول ستريت جورنال الآسيوية . بروكويست 315432212 .
- ↑ باكنغهام، ديفيد ؛ سيفتون-غرين، جوليان. "البنية، والفاعلية، والتربية في ثقافة الإعلام للأطفال". في توبين (2004) ، ص 14.
- 1 2 هاتاكياما وكوبو (2000) ، ص. 455 .
- ↑ "أسرع 100 شركة نموًا وفقًا لمجلة فورتشن" . فورتشن . 4 سبتمبر 2000. مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2020.
- ↑ "آل خان، رئيس مجلس الإدارة والرئيس التنفيذي لشركة 4Kids Entertainment - الشركة الأسرع نموًا في أمريكا وفقًا لمجلة Fortune - ظهر الليلة في برنامج "Business Center" على قناة CNBC"( بيان صحفي). شركة فور كيدز إنترتينمنت . 17 أغسطس 2000. مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2018.
- ↑ أليسون (2006) ، ص 249 .
- ↑ صحيفة وول ستريت جورنال (27 أغسطس 1999). "لم يعد بوكيمون خيارًا للمستثمرين المتشائمين" . أورلاندو سنتينل . مؤرشف من الأصل في 27 مايو 2024.
- 1 2 ساموت، مارك (27 أبريل 2023). "أعلى أفلام الأنمي تحقيقًا للإيرادات على الإطلاق (وأين يمكن مشاهدتها عبر الإنترنت)" . جيم رانت . مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2022.
- 1 2 يانو، كريستين ر. "نوبات الهلع: أصوات مناهضة بوكيمون في الأسواق العالمية". في توبين (2004) ، ص 121. "يبدو أن شهر نوفمبر 1999 كان ذروة الجرائم والعنف المرتبطين ببوكيمون."
- ↑ "ظاهرة بوكيمون في ذروتها: الفيلم يدفع الهوس إلى الخارج عن السيطرة" . نيوزنت 5. 16 نوفمبر 1999. مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2000.
- ↑ «الأطفال يدفعون فيلم "بوكيمون" إلى قمة قائمة شباك التذاكر» . صحيفة ذا مورنينغ صن . 15 نوفمبر 1999. مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2003."لا يمكن أن يكون بوكيمون أكثر رواجاً مما هو عليه الآن"
- ↑ برين، بيتر (يناير 2000). "التسويق المرعب: بوكيمون رائج للغاية الآن. لكن هل سيستمر كذلك؟" . مجلة PROMO . مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2004.بدأت [بوكيمون] تحقق نجاحها الباهر في نوفمبر، عندما أدى إصدار فيلم بوكيمون الأول وحملة ترويجية مصاحبة له من برجر كينج إلى ارتفاع مبيعات البضائع المرخصة - وحوادث السلوك الإجرامي المزعومة - بشكل كبير. (...) وقد ساهمت [منتجات بوكيمون] في إثارة الضجة قبل أن يفتح إصدار الفيلم الباب على مصراعيه.
- ↑ سيبرزينسكي، جريج (18 أكتوبر 1999). "برجر كينج يستغل جنون بوكيمون بحملة ترويجية للفيلم لمدة ستة أسابيع" . أخبار مطاعم نيشنز . مؤرشف من الأصل في 10 سبتمبر 2004.
- ↑ هيلد، توم (13 نوفمبر 1999). "اهتمام كامل: بوكيمون يجذب الأطفال وأولياء أمورهم إلى برجر كينج" . ميلووكي جورنال سنتينل . ص 1. بروكويست 261025518 .
- ↑ هيرنانديز، جريج (12 نوفمبر 1999). "حمى بوكيمون تتحول إلى صداع في برجر كينج" . لوس أنجلوس تايمز . مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2023.
- ↑ أوبوي، شانون؛ كارميل، أوشرات (13 نوفمبر 1999). "هوس بوكيمون يلتهم الآن برجر كينج" . صحيفة فيلادلفيا إنكوايرر . ص. أ1. بروكويست 1844346122 .
- ↑ لونغ، برايان (2 ديسمبر 1999). "أوقفوا المخلل، أوقفوا بطاقات وألعاب بوكيمون" . ساراسوتا هيرالد تريبيون . ص 2. بروكويست 270631876 .
- ↑ أسوشيتد برس (28 ديسمبر 1999). "برجر كينج تستدعي عبوات بوكيمون" (ملف PDF) . صحيفة نيويورك تايمز . صفحة A18. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 23 مايو 2023. بروكويست . ملاحظة: يشير هذا الإعلان الصادر عن وكالة أسوشيتد برس إلى "27 ديسمبر" كتاريخ إصدار أمر الاستدعاء.
- ↑ "برجر كينج تستدعي كرات تحتوي على ألعاب بوكيمون" . صحيفة وول ستريت جورنال . 28 ديسمبر 1999. ص. ب8.
- ↑ هيرنانديز، جريج؛ فيلدز، روبن (29 ديسمبر 1999). "الجهات التنظيمية تقول إن برجر كينج ترددت في سحب كرات اللعب" . لوس أنجلوس تايمز . مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2023.
- ↑ دوكري (2022) ، ص 129 .
- ↑ بوكيمون جولد وسيلفر علىموقع موبي جيمز .
- ↑ "مركز بوكيمون ميجا طوكيو" . pokemon.co.jp . مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2024.
- ↑ "نبذة عن الشركة" . pokemon.co.jp . مؤرشف من الأصل بتاريخ 8 نوفمبر 2017.
- ١ ٢ ٣ ٤ "تاريخ الشركة" . pokemon.co.jp . مؤرشف من الأصل في ٥ ديسمبر ٢٠١٧.
- ↑ انظر إلى بطاقة الهاتف هذه .
- ↑ "قائمة المتاجر الرسمية" . pokemon.co.jp . مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 أبريل 2026. تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 سبتمبر 2025 .
- ↑ «بوكيمون تقول "أنا أختارك!" لمركز روكفلر لافتتاح أول متجر في الولايات المتحدة مخصص لهذه الظاهرة العالمية المتنامية» (بيان صحفي). بوكيمون الولايات المتحدة الأمريكية. 1 نوفمبر 2001. مؤرشف من الأصل في 19 نوفمبر 2001.
- ↑ "إعلان" . pokemoncenter.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 يناير 2005.
- ↑ سارازين، مارك أندريه (21 أبريل 2005). "حفل افتتاح متجر نينتندو وورلد" . نينتندو سبين . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2011.
- ↑ فرانك، أليغرا (19 فبراير 2016). "نينتندو نيويورك تفتح أبوابها للمعجبين من جميع أنحاء العالم" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2016.
- ↑ "مجرد منصب الرئيس كان مضيعة للوقت!" (مقابلة). إيواتا يسأل . مقابلة أجراها ساتورو إيواتا . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 28 مارس 2023.
- ١ ٢ "شركة فور كيدز إنترتينمنت توقع اتفاقية جديدة مدتها خمس سنوات مع بوكيمون الولايات المتحدة الأمريكية" (ملف PDF) (بيان صحفي). فور كيدز إنترتينمنت . ١٠ أكتوبر ٢٠٠١. مؤرشف من النسخة الأصلية (ملف PDF) بتاريخ ٢٤ أكتوبر ٢٠٠٥.
- ↑ شابيرا، إيان (31 يوليو 2000). "من بوكيموني إلى بوكيمون قليل؟" . صحيفة واشنطن بوست . ص. ج1. مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2017.
- ↑ شنايدر، مايكل (5 مايو 2000). "مسلسل "ذا ويكندرز" يهزم مسلسل "بوكيمون"" . Variety.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 نوفمبر 2020.
- ↑ "مبيعات بوكيمون والمبيعات الخارجية ترفع صافي دخل هاسبرو بنسبة 10%" . صحيفة وول ستريت جورنال . 26 أبريل 2000.
- ↑ زول، راشيل (20 يوليو 2000). "انخفاض أرباح هاسبرو بنسبة 80 بالمائة" . هيوستن كرونيكل . مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2024.
- ↑ بارنز، جوليان إي. (20 يناير 2001). "بيت بوكيمون من ورق؛ انهيار السوق يحمل دروسًا للمتداولين الشباب" . صحيفة نيويورك تايمز . ص. ج1. مؤرشف من الأصل في 23 يوليو 2013.
- ↑ "تراجع شعبية بوكيمون بين الأطفال" . أنانوفا . مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2002.
يقول جيمس ليتش من شركة كاريك جيمس لأبحاث السوق [المقرها المملكة المتحدة]، التي أجرت الدراسة، إن ذلك يشير إلى أن هوس بوكيمون آخذ في التراجع بشكل ملحوظ.
- ↑ توبين، جوزيف . "الخاتمة: صعود وسقوط إمبراطورية البوكيمون". في توبين (2004) ، ص 289-290.
- ↑ توبين، جوزيف ، محرر. (2004). مغامرة بيكاتشو العالمية . مطبعة جامعة ديوك. ISBN 978-0822332879.نبذة تعريفية على الغلاف الخلفي ( صورة ، نص ).
- ↑ حقوق لعبة Pokémon Gold and Silver على موقع MobyGames .
- ↑ حقوق لعبة Pokémon Ruby and Sapphire على موقع MobyGames .
- ↑ «بوكيمون الولايات المتحدة الأمريكية تنقل ترخيصها إلى داخل الشركة عام 2006؛ شركة فور كيدز إنترتينمنت ستغير تمثيلها لبوكيمون» (بيان صحفي). 23 ديسمبر 2005. مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2017.
- ↑ كارليس، سيمون (23 ديسمبر 2005). "بوكيمون الولايات المتحدة الأمريكية تتولى ترخيص الحركات داخليًا" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2006.
- مقابلة مع البروفيسور أوك . مسلسل أندربلي. 6 مايو 2011. يبدأ الحدث عند الدقيقة 3:58. مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 ديسمبر 2023 - عبر يوتيوب.
- ↑ دوكري (2022) ، ص 188 .
- ↑ "『ポケットモンスターダイヤモンド・パル』キャンペンでオリジナルDSLite発売! –電撃オンライン" . dengekionline.com . تم الاسترجاع في 21 سبتمبر 2023 .
- ↑ هاريس، كريغ (20 ديسمبر 2006). "بوكيمون في أبريل" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 سبتمبر 2023 .
- ↑ "تاريخ إصدار لعبة بوكيمون بلاتينيوم في اليابان" . كوتاكو . 11 يوليو 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 سبتمبر 2023 .
- ↑ "لعبة بوكيمون بلاتينيوم تظهر لأول مرة في الولايات المتحدة" . IGN . 16 مارس 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 سبتمبر 2023 .
- ↑ برايسنر، زاكاري (9 سبتمبر 2020). "بوكيمون: 10 طرق غيّر بها الجيل الرابع السلسلة إلى الأبد" . جيم رانت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 سبتمبر 2023 .
- ↑ "أسئلة وأجوبة: كبير مدربي البوكيمون تسونيكازو إيشيهارا" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 سبتمبر 2023 .
- ↑ "تسونيكازو إيشيهارا: مقابلة بوكيمون - مقابلة" . SPOnG . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 سبتمبر 2023 .
- ↑ ألفونسو، أندرو (29 سبتمبر 2006). "تجربة لعبة بوكيمون بيرل" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 سبتمبر 2023 .
- ↑ "حملة بوكيمون دايموند وبيرل: إصدار جهاز نينتندو دي إس لايت الأصلي!" . دينجيكي أونلاين (باللغة اليابانية). أعمال أسكي ميديا . 1 سبتمبر 2006. مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2009 .
- ↑ "إصدار بوكيمون الأسود والأبيض في اليابان في 18 سبتمبر" . إنجادجيت . 15 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 17 سبتمبر 2023 .
- ↑ رايلي، جيم (27 ديسمبر 2010). "موعد إصدار بوكيمون الأسود والأبيض" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 سبتمبر 2023 .
- ↑ "العودة رقم 170" . جيم فريك . 3 أغسطس 2010. مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2012.
- ↑ جورج، ريتشارد (2 مارس 2011). "معاناة مع بوكيمون" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 سبتمبر 2023 .
- ↑ "商品情報|『ポケットモンスタブラック2・ホワイト2』公式サイト" . www.pokemon.co.jp (باللغة اليابانية) . تم الاسترجاع في 23 سبتمبر 2023 .
- ↑ "بوكيمون بلاك الإصدار الثاني وبوكيمون وايت الإصدار الثاني" . www.pokemon.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 سبتمبر 2023 .
- ↑ غولدفراب، أندرو (11 يونيو 2013). "معرض E3 2013: الإعلان عن موعد إصدار بوكيمون X و Y" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 سبتمبر 2023 .
- ↑ "مقابلة مع جيم فريك حول بوكيمون X و Y - مقابلة" . تقرير نينتندو العالمي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 سبتمبر 2023 .
- ↑ إليس، كاتي (20 سبتمبر 2013). "مقابلة: جونيتشي ماسودا وهيرونوبو يوشيدا يناقشان بوكيمون X وY، والتطورات الضخمة، وجهاز 2DS" . نينتندو لايف . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 سبتمبر 2013 .
- ↑ زاك بيتكا (19 سبتمبر 2013). "بوكيمون X/Y: لماذا؟! المخرج ماسودا نفسه يجيب!" . جيمز رادار . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 سبتمبر 2013 .
- ↑ تومبوكون، كارين (17 نوفمبر 2016). "متى سيتم إصدار لعبتي 'بوكيمون صن' و'بوكيمون مون' لجهاز نينتندو 3DS؟" . صحيفة إنترناشونال بيزنس تايمز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 سبتمبر 2023 .
- ↑ "لماذا يُطلق على البوكيمون الجديد اسم 'الشمس والقمر'؟"" . مجلة تايم . ١٩ أكتوبر ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٤ سبتمبر ٢٠٢٣ .
- ↑ ستات، نيك (31 مارس 2014). "مقلب جوجل في كذبة أبريل يضع بوكيمون في العالم الحقيقي" . سي نت . مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2016.
- 1 2 تاكاهاشي، دين (16 ديسمبر 2015). "كيف ستستفيد لعبة بوكيمون جو من دروس نيانتيك من لعبة إنجريس في تصميم الألعاب القائمة على الموقع" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2026.
- ↑ "تجاوزت إيرادات لعبة بوكيمون جو العالمية 160 مليون دولار، ولا يزال استخدامها قويًا" . مدونة تسويق التطبيقات من سينسور تاور . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 4 أغسطس 2016.
- ↑ "بوكيمون جو: فرصة وليست تهديدًا" . آب آني . 29 يوليو 2016. مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2016.
- ↑ "مع اختتام شهرها الأول التاريخي، تجاوزت إيرادات لعبة بوكيمون جو 200 مليون دولار أمريكي على مستوى العالم" . مدونة تسويق التطبيقات التابعة لشركة سينسور تاور . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 9 أغسطس 2016.
- ↑ مولينا، بريت (12 يوليو 2016). ""لعبة بوكيمون جو تتفوق على فيسبوك، وتيندر، وسناب شات" . يو إس إيه توداي . مؤرشف من الأصل بتاريخ ١٢ يوليو ٢٠١٦.
- ↑ V.، كوزمين (2 سبتمبر 2016). "إيرادات لعبة بوكيمون جو ترتفع إلى أكثر من 440 مليون دولار منذ إطلاقها" . phoneArena . مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2016.
- 1 2 "تحليل لعبة بوكيمون جو: نجاح استغرق عقدين من الزمن" . نيوزو . 30 سبتمبر 2016. مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2021.
- 1 2 ماكوتش، إيدي (21 أكتوبر 2016). "بوكيمون جو تصل إلى 600 مليون دولار، أسرع من أي لعبة جوال في التاريخ - تقرير" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2016.
- ↑ رحمان، رياض (5 يونيو 2020). "بوكيمون سورد وشيلد: أفضل 18 بوكيمون من الجيل الثامن، مرتبة" . جيم رانت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 سبتمبر 2023 .
- ↑ كاربنتر، نيكول (13 نوفمبر 2019). "إليك موعد إمكانية لعب بوكيمون سورد وشيلد" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 سبتمبر 2023 .
- ↑ "أجرينا مقابلة مع جونيتشي ماسودا وشيغيرو أوموري حول بوكيمون سورد وبوكيمون شيلد" . www.pokemon.com . تاريخ الاطلاع: 23 سبتمبر 2023 .
- ↑ وايت، رونالد د. (23 أغسطس 2021). "بطاقات بوكيمون تُدرّ على هواة الجمع أموالاً طائلة. بعض الناس مستاؤون من ذلك" . صحيفة لوس أنجلوس تايمز . تاريخ الاسترجاع: 4 أكتوبر 2023 .
- ↑ اليوم، الابتكار والتكنولوجيا (7 يونيو 2021). "لماذا شهدت بطاقات بوكيمون إقبالاً هائلاً خلال الجائحة؟" . الابتكار والتكنولوجيا اليوم . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 أكتوبر 2023 .
- ↑ أسارش، ستيفن. "ارتفعت أسعار بطاقات بوكيمون بنسبة تقارب 500%. يعود الفضل في ذلك إلى لوغان بول" . موقع Insider . تاريخ الاطلاع: 4 أكتوبر 2023 .
- ↑ هيوز، توماس (24 فبراير 2021). "دراسة تُظهر ارتفاع أسعار بطاقات بوكيمون بشكلٍ كبير خلال فترة الجائحة" . NME . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 أكتوبر 2023 .
- ↑ فيكتور، دانيال (14 مايو 2021). "تارجت توقف بيع بطاقات بوكيمون، مشيرة إلى مخاوف تتعلق بالسلامة في المتاجر" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2021.
- ↑ كاربنتر، نيكول (4 يوليو 2022). "الحل لنقص بطاقات بوكيمون الكبير: 9 مليارات بطاقة جديدة" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 4 أكتوبر 2023 .
- ↑ فاكا، نوح (26 فبراير 2021). "لعبة بوكيمون ليجندز: أركيوس هي مقدمة لسلسلة دايموند وبيرل" . جيم رانت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 سبتمبر 2023 .
- ↑ ويليامسون، جيمس (6 مارس 2021). "ماذا يعني بوكيمون ليجندز: أركيوس لبقية الجيل الثامن؟" . سكرين رانت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 سبتمبر 2023 .
- ↑ ويب، كيفن. "لعبة بوكيمون ليجندز أركيوس هي لعبة البقاء التي انتظرها عشاق نينتندو سويتش، وستصدر في 28 يناير" . بزنس إنسايدر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 سبتمبر 2023 .
- ↑ "بوكيمون ليجندز: أركيوس - كل ما نعرفه" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 سبتمبر 2023 .
- ↑ كينغ، جايد (9 يناير 2022). "بوكيمون ليجندز أركيوس يشبه بريث أوف ذا وايلد لدرجة مؤلمة" . ذا غيمر . تم الاطلاع عليه في 20 سبتمبر 2023 .
- ↑ كاربنتر، نيكول (27 فبراير 2022). "ألعاب بوكيمون القادمة هي بوكيمون سكارليت وفايوليت، والكشف عن البوكيمونات الأساسية الجديدة" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 سبتمبر 2023 .
- ↑ كاربنتر، نيكول (1 يونيو 2022). "كل ما تود معرفته عن بوكيمون سكارليت وفايوليت" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 سبتمبر 2023 .
- ↑ جيفري، ماكسويل (7 سبتمبر 2022). "شرح مسارات قصة بوكيمون سكارليت وفايوليت الثلاثة: مسار الأساطير، طريق النصر، وشارع ستارفول" . معلومات الألعاب . مؤرشف من الأصل في 1 نوفمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 20 سبتمبر 2023 .
- ↑ سيونغ، رينري (12 سبتمبر 2023). "مواعيد إصدار محتوى بوكيمون سكارليت وفايوليت الإضافي: قناع تيل" . جيم رانت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 سبتمبر 2023 .
- ↑ يونيزاوا، برونو (13 أغسطس 2023). "محتوى إضافي للعبة Scarlet & Violet Indigo Disk - تاريخ الإصدار، بوكيمونات جديدة، السعر، والقصة" . سكرين رانت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 سبتمبر 2023 .
- ↑ بوسكيت، مات (11 يناير 2024). "بوكيمون سكارليت وفايوليت: خاتمة المحتوى الإضافي: تاريخ الإصدار ووقت الإطلاق في المملكة المتحدة" . راديو تايمز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يناير 2024 .
- ↑ فاروخمانش، ميغان (27 فبراير 2024). "لعبة بوكيمون ليجندز: زد إيه قادمة في عام 2025. هل سينضم إليها جهاز نينتندو سويتش جديد؟" . مجلة وايرد . مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2024.
- ↑ سيغال، جاكوب (27 فبراير 2024). "لعبة بوكيمون ليجندز: زد إيه ستكون لعبة مثالية لإطلاق جهاز سويتش 2" . تقرير بوي جينيوس . مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2024.
- ↑ ماكلور، ديفن (6 نوفمبر 2025). "إضافة بوكيمون ليجندز: ZA تنقل اللاعبين إلى الفضاء الفائق أسرع مما كان متوقعًا" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2025 .
- ↑ "شركة بوكيمون تنشر شعارها بمناسبة الذكرى الثلاثين لبوكيمون" . نينتندو واير . 31 ديسمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 1 يناير 2026 .
- ↑ ريد، كريس (12 يناير 2026). "أولى مجموعات ليغو بوكيمون متاحة للطلب المسبق" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 يناير 2026 .
- ↑ «نفدت كمية مجموعة بوكيمون من ليغو، التي يبلغ سعرها 650 دولارًا، مع ارتفاع الطلب والطلبات المسبقة» . ياهو نيوز . 13 يناير 2026. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 يناير 2026 .
- ↑ "بوكيمون يولد من جديد" (مقابلة). إيواتا يسأل . مقابلة أجراها إيواتا وساتورو . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 26 أغسطس 2022.
- ↑ "نظرة على عقول مبتكري بوكيمون!" . Pokemon.com . 4 أكتوبر 2013. مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2013.
- ↑ ماكدونالد، كيزا (16 فبراير 2011). "معلم البوكيمون يتحدث" . IGN . مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2018.
- ^ ماسودا، جونيتشي [@Junichi_Masuda] (17 أكتوبر 2018). ""シンオウ地方、初ゲットのポケモンはビッパでしたー!(^^) #PokemonGO #Gen4 #シンオウ地方" ( تغريدة ). مؤرشف من الأصل في 28 أبريل 2026 – عبر تويتر .
- ↑ ماسودا، جونيتشي (21 يناير 2013). "رقم 233" . gamefreak.co.jp . مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2020.
بوكيمون إكس وبوكيمون واي - الجيل السادس المتطور من بوكيمون.
- 1 2 "بوكيمون بالأرقام" . corporate.pokemon.co.jp . مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2026.
- ↑ "قواعد لعبة بطاقات بوكيمون التجارية" (ملف PDF) . Pokemon.com . 2023. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 20 مايو 2023.
- ↑ هيرنانديز، باتريشيا (6 نوفمبر 2020). "بطاقات بوكيمون رائجة من جديد، الآن بعد أن أصبح بإمكان تشاريزارد أن يجعلك ثريًا" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 3 أكتوبر 2023 .
- ↑ نيويل، آدم؛ فورستر، داني (28 سبتمبر 2023). "شرح ندرة بطاقات بوكيمون تي سي جي | ما هي البطاقات النادرة، والبطاقات فائقة الندرة، والبطاقات السرية، وغيرها؟" . دوت إي سبورتس . تم الاطلاع عليه في 3 أكتوبر 2023 .
- ↑ شيبارد، كينيث (16 ديسمبر 2022). "مسلسل بوكيمون يودع آش وبيكاتشو بعد 25 عامًا" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2023.
- ↑ كاربنتر، نيكول (16 ديسمبر 2022). "شخصيات جديدة تستحوذ على أنمي بوكيمون مع اعتزال آش وبيكاتشو" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2023.
- ↑ "استكشف الأفلام" . Pokemon.com . مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2026.
- ↑ "週刊ポケモン放送局 – メディア芸術データベース" . mediaarts-db.bunka.go.jp (باللغة اليابانية) . تم الاسترجاع في 17 سبتمبر 2023 .
- ↑ نينتندو، وشركة OLM، وشركة 4Kids Entertainment (2002)، "بوكيمون كرونيكلز - المجموعة الكاملة (دبلجة إنجليزية من 4Kids Entertainment)" ، أرشيف الإنترنت.
- ↑ "10 أفلام قصيرة عن بوكيمون تثبت أن المدربين مُبالغ في تقديرهم" . جيزمودو . 7 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 سبتمبر 2023 .
- ↑ هاسبروك، لوك (26 أكتوبر 2022). "من 'سونيك القنفذ' إلى 'المحقق بيكاتشو': أفضل 10 أفلام مقتبسة من ألعاب الفيديو، وفقًا لموقع IMDb" . كوليدر . مؤرشف من الأصل في 3 مايو 2025.
- ^ كيت ، بوريس (25 يناير 2019). ""جزء ثانٍ من فيلم 'المحقق بيكاتشو' قيد الإعداد مع كاتب فيلم '22 شارع جامب' (حصري)" . هوليوود ريبورتر . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 يناير 2019.
- ↑ هاردينغ، داريل (30 أغسطس 2023). "بوكيمون يحصل على مسلسل درامي ياباني واقعي عن شابة تعيد اكتشاف ألعاب الجيل الأول" . كرانشي رول .
- ↑ يانو، كريستين ر. "نوبات الهلع: أصوات مناهضة بوكيمون في الأسواق العالمية". في توبين (2004) ، ص 115.
- 1 2 بروجير، جيل. "كم تبلغ قيمة البوكيمون؟ البوكيمون في فرنسا". في توبين (2004) ، ص 187-188.
- ↑ باكنغهام، ديفيد ؛ سيفتون-غرين، جوليان. "البنية، والفاعلية، والتربية في ثقافة الإعلام للأطفال". في توبين (2004) ، ص 26.
- ↑ هيلي، ميليسا (16 أكتوبر 1999). "ردود فعل غاضبة تتزايد مع تحول ساحات المدارس إلى ساحات لتبادل البوكيمون" . صحيفة لوس أنجلوس تايمز . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2022.
- ↑ أخبار بوكيمون على قناة MSNBC عام ١٩٩٩. WalVault. يبدأ الحدث في الدقيقة ٢:١٣. مؤرشف من الأصل في ٨ أبريل ٢٠٢٤ – عبر يوتيوب.
... لكنهم يحولون الملعب إلى سوق سوداء، حيث يشترون ويبيعون البطاقات النادرة.
- ١ ٢ ٣ "المدارس تحظر بطاقات بوكيمون" . بي بي سي نيوز . ١٤ أبريل ٢٠٠٠. مؤرشف من الأصل في ٢٤ فبراير ٢٠٠٣.
يضع هذا ضغطًا هائلاً على الآباء الذين يريدون أن يحصل أطفالهم على كل شيء.
- ↑ فيتزجيرالد، جيم (30 مايو 1999). "أطفال يُطلب منهم وضع بوكيموناتهم في جيوبهم" . لوس أنجلوس تايمز . ص 21. مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2023.
- ↑ جونسون، مايك؛ ديفيس، آن (15 سبتمبر 1999). "طرد: البوكيمون يثبت عجزه أمام مدراء المدارس. الاضطرابات تدفع بعض المدارس إلى حظر بطاقات التداول الشائعة" . ميلووكي جورنال سنتينل . ص 1. بروكويست 261007853 .
- ↑ كول، بيل (28 سبتمبر 1999). "الآباء ومديرو المدارس يواجهون بوكيمون" . ديلي هيرالد . ص 1. بروكويست 309933592 .
- ↑ كينغ، شارون ر. (27 أبريل 1999). "نجاح هائل: الهوس بلعبة بوكيمون من نينتندو يُحدث حشودًا من المراهقين في مراكز التسوق في جميع أنحاء الولايات المتحدة" . ناشيونال بوست . ص. C12. بروكويست 329381956 .
- ↑ لي، فيليسيا ر. (24 أكتوبر 1999). "من يخاف من وحش البوكيمون؟" . صحيفة نيويورك تايمز . ص. CY1. مؤرشف من الأصل في 27 مايو 2015.
يشعر الآباء أنهم إذا لم يستسلموا لهذه الظاهرة المنتشرة، فإنهم يخاطرون بنبذ أطفالهم.
- ↑ نيلسون، فاليري ج. (2 أكتوبر 1999). "انتظر - من يمسك بمن؟" . لوس أنجلوس تايمز . ص 1. مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2021.
ضغط الأقران له دور كبير في ذلك. (...) إذا لم يكن لديك هذا الضغط، فأنت لست رائعًا.
- ↑ أليسون (2006) ، ص 254 .
- ↑ "ذعر بسبب بوكيمون" . صحيفة أوتاوا سيتيزن . 12 نوفمبر 1999. ص. A18. ProQuest 240312091 .
- ↑ "أطفال وكبار يبالغون في سعيهم للحصول على بطاقات بوكيمون" . وايت هورس ستار . 13 ديسمبر 1999. ص 16. بروكويست 362083008 .
- ميلي ، راشيل (22 نوفمبر 1999). "هوس البوكيمون يُلام على سوء السلوك في ساحات المدارس" . هيئة الإذاعة الأسترالية . مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2000.
- ↑ هاميلتون، فيل (10 أبريل 2000). "المدرسة تقول إن بطاقات بوكيمون مفيدة للأطفال" . صحيفة إيفنينج بوست . ص 1. بروكويست 314679446 .
- 1 2 مونتغمري، ديفيد (25 أبريل 2000). "الجرائم تؤدي إلى استدعاءات بوكيمون إلى الشارع" . صحيفة ذا سكوتسمان . ص 5. بروكويست 326776929 .
- ↑ بروجير، جيل. "كم تبلغ قيمة البوكيمون؟ البوكيمون في فرنسا". في توبين (2004) ، ص 198.
- ↑ هالفينجر، ديفيد م. (24 سبتمبر 1999). "دعوى قضائية تزعم أن بوكيمون عبارة عن يانصيب، وليست مجرد موضة عابرة" . صحيفة نيويورك تايمز . ص. ب5. مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2009.
- ↑ إستريش، سوزان (27 سبتمبر 1999). "من يمارس المقامرة الحقيقية هنا؟" . صحيفة تامبا باي تايمز . مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2021.
- ↑ أليسون (2006) ، ص 255.
- 1 2 أليسون (2006) ، ص. 261 .
- ↑ ليميش، الدفنة؛ بلوخ، ليندا رينيه. “بوكيمون في إسرائيل”. في توبين (2004) ، ص. 172.
- ↑ فقرة بوكيمون على قناة MSNBC (1999) . يحدث الحدث عند الدقيقة 1:20. "يجب ألا يسمح الآباء لأطفالهم... بأي شكل من الأشكال بالتعامل مع بوكيمون، لأن رسالته هي العنف."
- ↑ بروجير، جيل. "كم تبلغ قيمة البوكيمون؟ البوكيمون في فرنسا". في توبين (2004) ، ص 190.
- ↑ أوركلين، ميشيل (10 مايو 1999). "بوكيمون: الهوس الأكثر جاذبية" . مجلة تايم . المجلد 153، العدد 18. ص 42. مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2000.
- ↑ الفيلم الأول على موقع Rotten Tomatoes .
- ↑ الفيلم الأول على موقع ميتاكريتيك .
- ↑ باكنغهام، ديفيد ؛ سيفتون-غرين، جوليان. "البنية والفاعلية والتربية في ثقافة الإعلام للأطفال". في توبين (2004) ، ص 27.
- ↑ ساوث بارك - الموسم الثالث | تعليق تري باركر ومات ستون . كومنتري سنترال. يبدأ الحدث عند الدقيقة 36:48. مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 يناير 2024 - عبر يوتيوب.
- ↑ كولر، كريس (14 سبتمبر 2004). تعزيز القوة: كيف منحت ألعاب الفيديو اليابانية العالم فرصة إضافية ( الطبعة الأصلية). برادي جيمز . ص 241. ISBN 978-0744004243تمت أرشفة هذا النص من النسخة الأصلية في 12 أكتوبر 2004.( وصلة )
- ↑ وينجرت، بات (17 أكتوبر 1999). "عصر الهوس" . نيوزويك . مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2023.
- ↑ يانو، كريستين ر. "نوبات الهلع: أصوات مناهضة بوكيمون في الأسواق العالمية". في توبين (2004) ، ص 119-120.
- 1 2 كوكس، ميكي (11 ديسمبر 1999). "بوكيمون يُثير موجة من الجرائم" . وكالة أسوشيتد برس . مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2020.
- ↑ بيريتز، إنغريد (28 أكتوبر 1999). "هوس البوكيمون يؤدي إلى حادثة طعن في ساحة المدرسة" . صحيفة ذا غلوب آند ميل . ص. أ1. بروكويست 1135803822 .
- ↑ جيرتي، روبرت؛ هاتشينسون، بيل (11 نوفمبر 1999). "طعن صبي بسبب بوكيمون" . نيويورك ديلي نيوز . ص 7. بروكويست 313710574 .
- ↑ فينيل، إدوارد سي. (1 ديسمبر 1999). "اعتقال مراهق بتهمة سرقة بطاقات بوكيمون" . صحيفة ذا بوست آند كوريير . ص 4. بروكويست 373895240 .
- ↑ "جريمة بطاقات بوكيمون" . بي بي سي . 9 مايو 2000. مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2009.
- 1 2 كلوثيير، جيمس (18 أبريل 2000). "سرقة بطاقات بوكيمون من صبية تحت تهديد السلاح" . ديلي ميل . ص 37. بروكويست 321107852.
لقد بلغت حمى ألعاب الملاعب اليابانية ذروتها الآن.
- ↑ سميث، جيرانت (23 مايو 2000). "صبي يبلغ من العمر 6 سنوات يتعرض للسرقة تحت تهديد السكين بسبب بطاقات بوكيمون" . إيفنينج ستاندرد . ص 20. بروكويست 329327422 .
- ↑ جيرييتس، جينيفر (17 فبراير 2000). "سرقة البوكيمون في المدينة تتماشى مع الاتجاه الوطني" . أرجوس ليدر . ص. أ1. بروكويست 873187799 .
- ↑ موريسون، نيك (19 أبريل 2000). "هوس البوكيمون يُثير مخاوف من تفشي الجريمة" . صحيفة نورثرن إيكو . ص 4. بروكويست 328889385 .
- ↑ "بوكيمون يثير استياء العقول والآباء" . بي بي سي نيوز . 24 أبريل 2000. مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2007.
- ↑ فينيزيا، تود (17 نوفمبر 1999). "هوس بوكيمون يجرّ الأطفال إلى المحاكم" . APBnews.com . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2000.
- ↑ إستريش (1999) : "لكن قد تكون هناك بطاقة "نادرة" واحدة في العبوة، مثل كابوتوبس أو ميو الياباني، والتي يمكن أن تصل قيمتها في السوق الثانوية إلى 50 دولارًا."
- ↑ هاجرتي، جيمس ر. (22 سبتمبر 1999). "هوس البوكيمون يُثير قلقًا جديدًا لدى الآباء" . صحيفة وول ستريت جورنال . ص. أ1.
- ↑ باكنغهام، ديفيد ؛ سيفتون-غرين، جوليان. "البنية والفاعلية والتربية في ثقافة الإعلام للأطفال". في توبين (2004) ، ص 24-26.
- ↑ «خبراء يكشفون: هوس بوكيمون مفيد لأطفالك» . مجلة وومانز وورلد . 7 ديسمبر 1999. مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2004.
- ↑ ماكميلين، لين (8 نوفمبر 1999). "الجانب الإيجابي لبوكيمون: عالمة نفس تقول إن هذه الموضة تُعلّم الطفل دروسًا في الحياة" . صحيفة ذا مورنينغ كول . ص. D01. مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2023.
- ↑ سالمون، جاكلين ل. (17 يونيو 1999). "للشباب وأولياء أمورهم على حد سواء، بدأت رحلة البحث عن البوكيمون" . صحيفة لوس أنجلوس تايمز . مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2021.
- ↑ ستروم، ستيفاني (7 نوفمبر 1999). "القيم العائلية اليابانية: أختارك يا بيكاتشو!" . صحيفة نيويورك تايمز . ص 4. مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2009.
- ↑ أليسون (2006) ، ص 250-251 .
- ↑ بارتنر، سيمون (1999). مُجمّع في اليابان: السلع الكهربائية وصناعة المستهلك الياباني . مطبعة جامعة كاليفورنيا . ص 2. ISBN 978-0520219397.
- ↑ فايولا، أنتوني (27 ديسمبر 2003). "إمبراطورية اليابان للروعة" . صحيفة واشنطن بوست . ص. أ1. مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2024.
- ↑ ماكغراي، دوغلاس (مايو-يونيو 2002). "برودة اليابان الوطنية الإجمالية" . السياسة الخارجية . المجلد 81، العدد 3. الصفحات 44-54 . مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2012.
- ↑ أليسون، آن (2009). "العلامة التجارية الرائعة، والنشاط العاطفي، والشباب الياباني". النظرية والثقافة والمجتمع . 26 ( 2-3 ): 90. doi : 10.1177/0263276409103118 . ISSN 0263-2764 . S2CID 145599508 .
- ↑ آلت، مات (8 يوليو 2021). "مقدمة". الاختراع الخالص: كيف صنعت اليابان العالم الحديث . كونستابل. ص 8-14 . ISBN 978-1472131850.
- ↑ Alt (2021) ، الصفحات 215-242، الفصل 8: التلاعب بالعالم .
- ↑ بريسكو، جاكوبو (12 نوفمبر 2017). "كيف غيّرت اليابان ألعاب الفيديو إلى الأبد" . سي إن إن . مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2019.
- ↑ أليسون (2006) ، ص 128 : "في عام 1994، بعد عام واحد من ظهوره كأفضل برنامج للأطفال على التلفزيون الأمريكي، باعت سلسلة Mighty Morphin Power Rangers بضائع ألعاب بقيمة 330 مليون دولار لشركة Bandai America - وهو نجاح مذهل واختراق كبير في سوق (ترفيه الأطفال الأمريكي، بوابة إلى صيحات الأطفال العالمية) التي قاومت طويلاً الملكية اليابانية."
- ↑ بيريرا، جوزيف (26 مايو 1998). "هاسبرو تأمل أن تجذب لعبة بوكيمون اليابانية اهتمام الأطفال الأمريكيين" . صحيفة وول ستريت جورنال .
يُظهر الاهتمام التسويقي الأمريكي ببوكيمون تقديرًا جديدًا لمنتجات الأطفال اليابانية. كان يُعتقد سابقًا أن نجاح المنتجات اليابانية في السوق الأمريكية صعب. لكنّ لعبتي مايتي مورفين باور رينجرز وتاماغوتشي، وهما من أكثر الألعاب مبيعًا في الولايات المتحدة من قِبل شركة بانداي اليابانية، غيّرتا هذا الواقع.
- ↑ كيفيني (1998ب) : "شهد الاهتمام ببرامج الأطفال اليابانية نهضة في العقد الماضي بعد نجاح شركة سابان إنترتينمنت مع مسلسل "مايتي مورفين باور رينجرز"".
- ↑ أليسون (2006) ، ص 163-164 + 188 .
- ↑ أليسون (2006) ، ص 115 .
- ↑ أليسون (2006) ، ص 242 .
- ↑ أليسون (2006) ، ص 194 + 236 .
- ↑ أليسون (2009) ، ص 93 .
- ↑ لام، بينغ إر (27 أكتوبر 2007). "سعي اليابان نحو "القوة الناعمة": الجاذبية والقيود" . شرق آسيا . 24 (4): 351. doi : 10.1007/s12140-007-9028-6 . S2CID 12341694 .
- ↑ إيوابوتشي، كويتشي. "إلى أي مدى "ياباني" البوكيمون؟". في توبين (2004) ، ص 61.
- ↑ أليسون، آن (2003). "وحوش محمولة ولطافة سلعة: بوكيمون كقوة عالمية جديدة لليابان" ( ملف PDF) . دراسات ما بعد الاستعمار . 6 (3): 384. doi : 10.1080/1368879032000162220 . S2CID 26984168. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 28 أبريل 2026.
- ↑ كولر (2004) ، ص 238 .
- ↑ إيوابوتشي، كويتشي. "إلى أي مدى تُعتبر بوكيمون "يابانية"؟". في توبين (2004) ، ص 59-61. "بينما كانت اليابان موضع خوف وحسد في الغرب، أدى نجاحها في تصدير المنتجات الثقافية إلى ظهور خطاب شوفيني ومتفاخر في اليابان في التسعينيات. فمع غمرة الفخر القومي، وجد المعلقون الاجتماعيون اليابانيون فجأة "رائحة" يابانية مميزة في هذه المنتجات التي كانت سابقًا بلا رائحة ثقافية".
- ↑ إيوابوتشي، كويتشي. "إلى أي مدى يُعتبر بوكيمون "يابانيًا"؟". في توبين (2004) ، الصفحات 66-69. "مع ذلك، فإن مشاركة الأمريكيين في بوكيمون لا تقتصر على التوزيع فحسب؛ بل تشمل أيضًا المشاركة في الإنتاج، في شكل تغييرات في جوهر بوكيمون".
- ↑ إيوابوتشي، كويتشي. "إلى أي مدى يُعتبر بوكيمون "يابانيًا"؟". في توبين (2004) ، ص 64. "من المهم وضع الشعبية العالمية لبوكيمون، وللرسوم المتحركة اليابانية وألعاب الكمبيوتر بشكل عام، ضمن صورة أوسع للترابط المتزايد بين صناعات وأسواق الإعلام العابرة للحدود، وهو ترابط يعكس بدوره عمليات عولمة أكبر."
- ↑ فروتكين، آلان (12 أبريل 1999). "أرض البرامج الصاعدة: البرامج اليابانية المستوردة تكتسب شعبية في شبكات البث التلفزيوني والفضائي" . ميدياويك . المجلد 9، العدد 15. الصفحات 9-12 . بروكويست 213654957 .
- ↑ كورليس، ريتشارد (22 نوفمبر 1999). "أنمي مذهل / تاريخ هوس الأنمي" . مجلة تايم . المجلد 154، العدد 21. مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2001.
- ↑ تاونسند، إمرو (20 نوفمبر 1999). "الأنمي يحقق نجاحًا باهرًا مع العرض الأول لفيلمي بوكيمون والأميرة مونونوكي برعاية هوليوود" . صحيفة ذا غلوب آند ميل . ص. R7. بروكويست 384549764 .
- ↑ سولومون، تشارلز (11 أبريل 2012). ""بوكيمون" في عامها الخامس عشر: النجاح لا يزال في المتناول، سواءً للأفلام أو البرامج التلفزيونية . هيرو كومبلكس . لوس أنجلوس تايمز . مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2013.
- ↑ يون، أندرو (9 يونيو 2007). "مراجعة: سبيكتروبس" . شبكة أخبار الأنمي . مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2018.
على الرغم من أن رسوم الكرتون التي تُعرض صباح يوم السبت قد لا تتمتع بعمق مسلسلات أخرى حظيت بشهرة نقدية واسعة، إلا أنه لا يُنكر أن بوكيمون كان بالنسبة للكثيرين الخطوة الأولى في عالم الأنمي.
- ↑ دوكري (2022) ، ص. XIV : "بسبب بوكيمون ، تم تعريف بعض المعجبين بالرسوم المتحركة اليابانية، أو الأنمي، على نطاق واسع، والتي تم توطينها ووضعها جنبًا إلى جنب مع بعض من أقوى الأعمال التي قدمتها الرسوم المتحركة الغربية في ذلك الوقت."
- ↑ روث، دانيال (12 ديسمبر 2005). "إنه... بروفيت مون!" . مجلة فورتشن . المجلد 152، العدد 11، صفحة 56. مؤرشف من الأصل في 18 ديسمبر 2018.
حتى أنمي بوكيمون، بوابة عالم الأوتاكو اليوم، اكتسب شعبية متزايدة حلقةً بعد حلقة، جاذبًا المزيد من المعجبين.
- ↑ سولومون، تشارلز (30 أبريل 2012). "لا يزال بوكيمون يحظى بشعبية كبيرة: بعد عقد ونصف، لا يزال المسلسل التلفزيوني المتحرك ولعبة الفيديو ولعبة الورق مزدهرة" . صحيفة بالتيمور صن . ص. C1. ProQuest 1011048151. [بوكيمون] عرّف الجماهير ،
وخاصة الأطفال، بما أسميه أسلوب الأنمي... تُعدّ برامج مثل "بوكيمون" و"دراغون بول زد" بمثابة بوابة إلى عالم الأنمي والمانغا، وأحيانًا إلى الثقافة اليابانية نفسها.
- ↑ فولفورد، بنجامين (18 أكتوبر 1999). "افتتاح مسلسل أنمي في الشارع الرئيسي" . فوربس . المجلد 164، العدد 10. مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2000.
- ↑ بريمنر، برايان؛ تاشيرو، هيروكو (19 مارس 2007). "خيال الأنمي واقعٌ تجاريٌّ ضخم" . BusinessWeek.com . مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2007.
[بوكيمون] كان بمثابة طفرة حقيقية، كما يؤكد [ليدفورد]. فقد أدى إلى ظهور موجة من كتب المانغا المصورة والألعاب وألعاب الفيديو التي تدرّ أرباحًا طائلة، وأكد على الإمكانات التجارية للأنمي.
- ↑ كاميرون، روبرت (1 ديسمبر 1999). "أنمي جديد رائج يتنافس على ركوب موجة بوكيمون" . كيدسكرين . مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2014.
- ↑ دي لا كروز، إدوين (21-27 يناير 2001). "ابن بوكيمون" . مجلة متجر الفيديو . المجلد 23، العدد 4. الصفحات 20-23 . بروكويست 197588720 .
- ↑ دوكري (2022) ، ص 143-145 .
- ↑ ستانلي، تي إل (1 نوفمبر 1999). "ضمان أن يكون ديجيمون هو "الشيء التالي" في قطاع التجزئة" . براندويك . المجلد 40، العدد 41. الصفحات 36-38 . بروكويست 218106451.
عندما حقق بوكيمون نجاحًا ساحقًا، قلنا: "حسنًا، هذا النوع ناجح، ما الذي يجب أن ننافسه؟" برز ديجيمون في القمة. (...) خلق بوكيمون سوقًا ضخمة ومتعطشة بشدة، ونحن نعتزم المساهمة في تلبيتها.
- ↑ هامان، أندريا (1 سبتمبر 1999). "إطلاق BKN يستوحي فكرته من بوكيمون" . كيدسكرين . مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2023.
- ↑ ليبنسون، دونالد (23 يوليو 2000). "بعد نجاح بوكيمون مباشرةً، ها هو الشيء الكبير التالي قادم" . شيكاغو تريبيون . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2026.
- ↑ "عرض مسلسل Cardcaptors من إنتاج نيلفانا لأول مرة على قناة Kids WB" ( بيان صحفي). نيلفانا . 19 يوليو 2000. ProQuest 454743577.
عُرض مسلسل Cardcaptors لأول مرة على قناة Kids' WB! يوم السبت 17 يونيو الساعة 9:30 صباحًا (بتوقيت شرق الولايات المتحدة)، وقد استقطب اهتمام المشاهدين الصغار وحقق نسب مشاهدة عالية مقارنةً بمسلسل بوكيمون الذي عُرض قبله في الساعة 9 صباحًا.
ملاحظات مرجعية متعددة
- ↑ منسوب إلى مراجع متعددة: [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ]
- ↑ منسوب إلى مراجع متعددة: [ 29 ] [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ]
- ↑ منسوب إلى مراجع متعددة: [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ] [ 36 ]
- ↑ منسوب إلى مراجع متعددة: [ 58 ] [ 59 ] [ 60 ] [ 61 ]
- ↑ منسوب إلى مراجع متعددة: [ 70 ] [ 71 ] [ 72 ] [ 73 ]
- ↑ منسوب إلى مراجع متعددة: [ 6 ] [ 192 ] [ 208 ] [ 209 ]
- ↑ منسوب إلى مراجع متعددة: [ 6 ] [ 228 ] [ 229 ] [ 230 ]
- ↑ منسوب إلى مراجع متعددة: [ 231 ] [ 232 ] [ 233 ] [ 234 ]
- ↑ منسوب إلى مراجع متعددة: [ 247 ] [ 248 ] [ 249 ] [ 250 ]
- ↑ منسوب إلى مراجع متعددة: [ 258 ] [ 259 ] [ 260 ] [ 261 ]
- ↑ منسوب إلى مراجع متعددة: [ 377 ] [ 378 ] [ 379 ] [ 380 ]
- ↑ منسوب إلى مراجع متعددة: [ 425 ] [ 426 ] [ 427 ] [ 428 ]
- ↑ منسوب إلى مراجع متعددة: [ 209 ] [ 214 ] [ 446 ] [ 447 ]
- ↑ منسوب إلى مراجع متعددة: [ 32 ] [ 35 ] [ 448 ] [ 449 ]
روابط خارجية
- المركز الرسمي لمواقع بوكيمون الإقليمية
- مركز بوكيمون ، متجر إلكتروني رسمي للمنتجات
- الموقع الرسمي للعبة بوكيمون جو
- بوكيمون على فيسبوك
- بوكيمون على إنستغرام
- بوكيمون على إكس
- قناة بوكيمون على يوتيوب
- بوكيمون
- صيحات وموضات التسعينيات
- صيحات وموضات العقد الأول من القرن الحادي والعشرين
- ألعاب التسعينيات
- ألعاب الألفية الجديدة
- ألعاب العقد الأول من القرن الحادي والعشرين
- ألعاب العقد العشرين
- ماركات يابانية
- امتيازات إعلامية
- تم إطلاق الامتيازات الإعلامية في عام 1996
- سلاسل نينتندو
- أعمال تتناول قضايا الأطفال
